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【情報】KMST1.2.070 測服三部曲 (更新)月之橋boss攻略影片

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【情報】KMST1.2.070 測服三部曲 (更新)月之橋boss攻略影片

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シッコク (r9310427836) 2018-06-28 21:47:24
CC
#1
測服三部曲
月之橋 聯合軍副本系統 三技調整

圖片爆多 手機注意流量


部分資料來源:橘蘑菇blog

【月之橋】 lv.200入場

7/1晚上更新:月之橋boss攻略影片



元氣彈


星際大戰谷不可避


新NPC立繪

【經驗的核心】大麻核心
使用後可以獲得專門提升核心經驗的核心(就是肥料核心啦)
神奇的BUFF


【聯合軍副本:特內布里斯(Tenebris)】

月之橋只是第一階段,之後還會開放2、3階
韓版之前開放的信念之火可以拿來換聯盟硬幣,100火=1硬幣
全伺服器玩家交出的信念之火會慢慢填滿畫面最上方的進度條
P.S. 根據情報,韓測今天下午已經填滿兩格了
女神像、地圖上(月之橋)的區域和聯盟技能最高等級(傳說I~IV)
會隨著填滿的寶石數量慢慢開放
(再複習一下元氣彈)

一次交10000信念可以多拿到10個
10000火=110幣、100火=1幣 這樣


聯合軍階級&聯合軍技能

聯合軍階級:
勇士→守護者(I~IV)→英雄(I~IV)→傳說(I~IV)
共13階
找前哨基地的那因哈特升級階級

每次升階可以拿到對應的獎勵

守護者 I
。聯合軍50次世界瞬移卷軸
。特內布里斯遠征戒指 (10全屬+10攻/魔)
守護者 II
。核心寶石x10
。15分鐘經驗加倍券x3

守護者 III
。自選秘法交換券x10
。15分鐘經驗加倍券x3

守護者 IV
。聯合軍榮譽勳章
。特內布里斯戒指專用卷軸 (+10全屬 +5攻/魔,戒指三張衝滿=40屬+25攻/魔)
。聯合軍楓幣箱
。聯合軍點裝一套

聯合軍技能系統

聯合軍技能分成三類:[功能技能]、[能力值技能]、[女神(雕像)技能]
*註:功能技能=content skill(內容技能)、效果是增加遊戲中各種內容的功能
所以我翻成功能技能,因為我覺得叫內容技能很怪
隨著聯盟軍等級提升可以打開更多技能樹且獲得技能點
而且上下是有前置的技能樹關係

[能力值技能]
聯合軍階提升時,該階級的技能會自動解鎖,可以用聯合軍技能點直接點高
(以下示意圖)

[功能技能]
聯合軍階提升時,和前哨基地的NPC對話才能獲得新技能
(以下示意圖)
夢都每天三場完成後可以多拿60硬幣=2顆秘法!!
(無名每天可多2顆、啾啾3顆、阿爾2顆)

[女神技能]
當你的副本進度到一定程度,和NPC對話才能獲得新技能

聯合軍技能每天或每次升軍階可以重置一次

技能一覽

勇士
[能力値技能] 聯軍之力:一般怪物增傷
【最高等級1】對一般怪物增傷30%。
[功能技能] 專業技術新手
【最高等級1】挖礦/挖草/製造時獲得的熟練度+20%
[功能技能] 農民的教誨
*台版沒有,不翻譯
[功能技能] 聯盟的起源
【最高等級1】在前哨基地使用此技能時,你可以選擇獲得以下兩種效果
1) 每10秒獲得3信念之火
2) 每10秒獲得對應自身等級的經驗值 (每天最多8小時)
幹那就是掛硬幣的主動技啊

守護者 I
[女神技能] 女神的祝福
【最高等級1】獲得女神的力量,30分鐘內提升你的秘法之力(ARC)+30
冷卻時間:1小時
[女神技能] 女神的加護
【最高等級1】獲得女神的力量,重置你所有技能的冷卻時間 拳霸:幹
冷卻時間:10分鐘

[女神技能] 女神的守護
【最高等級1】獲得女神的力量,10秒內進入無敵狀態
冷卻:10分鐘
[能力値技能] 聯盟的基礎 I
【最高等級4】全屬+40,maxHP+2000
[功能技能] 組隊任務專家 I
【最高等級1】完成湯寶寶的料理教室/奈特的金字塔/羅密歐與茱麗葉時,
獲得額外的10%經驗,同組隊中的隊員技能效果可以疊加
[功能技能] 羅娜的信賴
【最高等級1】完成所有消逝的旅途每日任務後,獲得額外的2個秘法符文:消逝的旅途
[功能技能] 聯盟的起源強化 I
【最高等級1】聯盟的起源的掛網獲得信念之火速率+1 (目前4火/10秒)

守護者 II
[能力値技能] 聯盟之力:爆擊機率
【最高等級3】爆擊機率+30%
[功能技能] 魔王怪物專家:地城之霸 其實我很想翻成地頭蛇
【最高等級1】擊殺殘暴炎魔(全難度)/闇黑龍王(全難度)/卡翁時,掉寶率+20%
[功能技能] 組隊任務專家 II
【最高等級1】完成克里賽的薛西斯(台版沒有)/次元的裂縫/金勾海賊王時,
獲得額外的10%經驗,同組隊中的隊員技能效果可以疊加
【前置技能】組隊任務專家 I
[功能技能] 普里托的信賴
【最高等級1】完成普里托的小遊戲後,獲得額外的1個中級獵人的袋子

守護者 III
[功能技能] 渦雷娜的信賴:地城之霸
【最高等級1】擊殺殘暴炎魔(全難度)/闇黑龍王(全難度)/卡翁時,獲得的里程+30%
【前置技能】魔王怪物的專家:地城之霸 等級1
台版= =???
[功能技能] 西米亞的信賴
【最高等級1】完成每日3場肚子餓的武藤後,獲得額外的3個秘法符文:啾啾愛爾蘭
【前置技能】羅娜的信賴
[功能技能] 組隊任務專家 III
【最高等級1】完成次元入侵/逃出/龍騎士時,
獲得額外的10%經驗,同組隊中的隊員技能效果可以疊加
【前置技能】組隊任務專家 II

守護者 IV
[能力値技能] 聯盟之力:BOSS傷害
【最高等級1】BOSS傷害+30%
[功能技能] 收藏家的信賴:地城之霸
【最高等級1】賣出殘暴炎魔(全難度)/闇黑龍王(全難度)/卡翁的力量結晶時,賣價+20%
【前置技能】渦雷娜的信賴:地城之霸 等級1
[功能技能] 波羅的信賴
【最高等級1】烈焰戰狼出場的獎勵,獲得額外的1個中級獵人的袋子
【前置技能】普里托的信賴
[功能技能] 組隊任務專家 IV
【最高等級1】完成陷入危險的坎特/侏儒帝王的復活時,
獲得額外的10%經驗,同組隊中的隊員技能效果可以疊加
【前置技能】組隊任務專家 III

英雄 I
[能力値技能] 聯盟的基礎 II
【最高等級4】全屬+40,maxHP+2000
[功能技能] 單眼機器人的信賴
【最高等級1】完成機械礦場的每日任務後,可以獲得1個額外的能量硬幣(A級)
←他啦
[功能技能] 魔王怪物專家:異界行者
【最高等級1】擊殺皮卡啾(全難度)/西格諾斯(全難度)/拉圖斯(全難度)時,掉寶率+25%
[功能技能] 聯盟的起源強化 II
【最高等級1】聯盟的起源的掛網獲得信念之火速率+1 (目前5火/10秒)
[功能技能] 怪物管理的專家
*台版沒有,不翻譯

英雄 II
[能力値技能] 聯盟之力:加持時間
【最高等級3】BUFF持續時間+15%
[功能技能] 阿爾迦托的信
【最高等級1】完成墮落世界樹的每日任務時,獲得額外的1個微弱烙印的靈魂石
【前置技能】單眼機器人的信賴 等級1
←懂?
[功能技能] 睡夢娃娃的信賴
【最高等級1】完成每日3場毀夢者後,獲得額外60個夢幻硬幣(=2個夢都秘法)
無法超過每日硬幣上限。
[功能技能] 渦雷娜的信賴:異界行者
【最高等級1】擊殺皮卡啾(全難度)/西格諾斯(全難度)/拉圖斯(全難度)時,獲得的里程+30%
【前置技能】魔王怪物的專家:異界行者 等級1
[功能技能] 魔王怪物專家:深淵之王
【最高等級1】擊殺露塔必思四王(全難度)時,掉寶率+25%
[功能技能] 怪物合成的專家
*台版沒有,不翻譯

英雄 III
[功能技能] 世界組隊任務專家 I
【最高等級1】完成世界組隊任務時,獲得的組隊任務點數+30%
[功能技能] 收藏家的信賴:異界行者
【最高等級1】賣出皮卡啾(全難度)/西格諾斯(全難度)/拉圖斯(全難度)的力量結晶時,賣價+30%
【前置技能】渦雷娜的信賴:異界行者
[功能技能] 渦雷娜的信賴:深淵之王
【最高等級1】擊殺露塔必思四王(全難度)時,獲得的里程+30%
【前置技能】魔王怪物的專家:異界行者
[功能技能] 石靈的信賴
【最高等級1】完成每日3場精靈救助者後,獲得額外的6個精靈硬幣(=2顆阿爾秘法)
無法超過每日硬幣上限。← = =???
【前置技能】睡夢娃娃的信賴
[功能技能] 怪物特殊合成的專家
*台版沒有,不翻譯
[功能技能] 克里提亞斯的專家
【最高等級1】完成克里提亞斯每日任務和參加克里提亞斯侵略戰時,獲得的反魔力+30%

英雄 IV
[能力値技能] 聯盟之力:爆擊傷害
【最高等級1】爆擊傷害+10%
[功能技能] 世界組隊任務專家 II
【最高等級1】完成世界組隊任務時,
獲得額外的10%經驗,同組隊中的隊員技能效果可以疊加
【前置技能】世界組隊任務專家 I
[功能技能] 屠龍手會計小姐的信賴
【最高等級1】完成戰地聯盟的每日任務後,獲得的戰地硬幣+100%
[功能技能] 收藏家的信賴:深淵之王
【最高等級1】賣出露塔必思四王(全難度)的力量結晶時,賣價+30%
【前置技能】渦雷娜的信任:深淵之王
[功能技能] 蕭公的信賴
【最高等級1】突破武陵道場時,獲得的武陵點數+100%
[功能技能] 拉維安的信賴
*台版沒有,不翻譯

傳說
該伺服器的命運之旅完成後(四顆寶石填滿)才會開放。


聯合軍硬幣商店

對英文通的玩家 詳細內容物可以看這部影片介紹(by x3thearan59)

這篇不詳細列舉 只提比較重要的部分
上圖是拆包的模擬介面 和測服內容有出入
現在連燃燒角都可以買了(上圖的火焰B那項)
有些測服沒看到的道具應該是塞在傳說階級 測服未開放


霧氣傷害字型
霧氣傷害字型(+單位ver.)
聯軍傷害字型

布雷克人品箱
沒錯又是我人品箱DA!

聯盟的支援箱

(新)傷害字型包

聯盟秘藥1 2 3 4 對應200~239等級帶
200等以上用 喝一罐直接升一等
以下四種都是
同伺服器只能買一罐
同伺服器只能買一罐
同伺服器只能買一罐

130-200裝備可免費鑑定的放大鏡
聯合軍世界瞬移卷軸(50次)



三技調整

強化系的被動三技(狂狼、凱薩、隱月...)都改成會吃強化核心的效果了
所以隱月1200%->750%(最高+120%終傷) 其實是改強!
其他同理

主教特效變酷一點
更多酷炫主教特效


以下只放調整比較大的技能

。英雄BUFF已經沒有極限了
鬥氣獲得機率降低80%→50%、劈開空間的傷害550%*4→440%*6、
技能敘述新增至少要有1顆以上的鬥氣才能使用。

。冰雷又上修
傷害330%*9→660%*9、攻擊1名敵人傷害660%*9→1100%*9、
攻擊一名敵人時疊冰計數+2→+3、
冷卻時間180秒→120秒。

。刀賊大BUFF
追加使用中不會被任何攻擊給擊退的效果
傷害440%*7→770%*7

。拳霸大BUFF
傷害1320%*6→1320%*10
攻擊BOSS追加總傷害30%
海之氣息最大持有數5→6

。凱內變超痛 但發動時間變長
能夠連續使用的BUG(指抓完一次怪卻可以連續丟出子彈)、心靈傳動能夠發動的BUG修正
傷害880%*6→1650%*6、黑洞傷害220%*4→660%*3



持續更新中...

看較舊的 134 則留言

理流: B142 2018-07-05 21:43

進入月之橋的地圖 除了等級限制還有限制什麼嗎?

シッコク: B143 2018-07-08 19:28

[paddy560168:星音クローバー]後者

シッコク: B144 2018-07-08 19:28

[bs10231:理流]200等

心墨 座: B145 2018-07-08 20:55

[r9310427836:シッコク]因為這樣會讓我好奇,台版不是也有相關兌換系統嗎

剎那光華: B146 2018-07-30 13:42

真心覺得奧術之河越來越擠了

衣魚 (yangjc0319) 2018-06-28 22:11:01
#2
那個黑黑的眼睛看起來比前面的怪物強很多ww
終於有高等地圖的感覺了

之前奧術的怪物看起來都太和藹可親了
完全不像200等以上的怪物(尤其是啾啾島

看較舊的 2 則留言

衣魚: B3 2018-06-28 22:15

其實期希望後期的怪能有日本未來東京的細緻感

郭之淡定: B4 2018-06-29 00:10

日本東京 可以在進化 看日本要不要重新製作

我是覺得啦齁: B5 2018-06-29 03:58

近期的日本副本既粗糙劇情又蠢

偽善: B6 2018-06-29 10:43

真的 強烈希望當年的未來東京能復刻

ケンタ: B7 2018-06-30 00:30

菇菇神社結尾有給未來東京重製埋伏筆,但是看日本出專屬地圖的間隔時間嘛......

Alisa (as159357) 2018-06-28 22:11:22
#3
那張地圖是第1階段,過雲霧後,正式登陸黑魔法師的領地,後面還有第2階、第3階段,2階不意外會跟希拉決戰,3階是奧數之河的終點站

消逝200→啾啾210→夢都220→阿爾卡娜225→莫拉斯230→艾斯沛拉235→月之橋200(?)
夜玄風暴: B1 2018-06-29 09:44

為什麼是希拉OAO,設定成這樣也許是怕有些真的不愛練等的玩家也可以體驗到最終大劇情的可能性(?

シッコク: B2 2018-06-29 14:56

官方已經說過艾斯佩拉就是奧術之河的終點了 月之橋比較像是黑月跟艾斯佩拉的過渡地區

シッコク: B3 2018-06-29 14:56

然後這個過渡地區是以聯軍在前線駐營的大副本形式存在 可以算是奧術主線也可以不算(?)

夜玄風暴: B4 2018-06-29 14:58

我覺得有點像是墮落樹跟黑暗天堂 都是200等 但最終劇情33

KEITEI (z3015941) 2018-06-28 22:17:07
#4
我怎沒看到說是240進場
應該是200吧?


看較舊的 4 則留言

シッコク: B5 2018-06-28 22:20

畫家: B6 2018-06-28 22:25

[r9310427836:シッコク]拆檔出來的怪物等級是200

KEITEI: B7 2018-06-28 22:26

[r9310427836:シッコク]想ㄧ下 200等燃燒也不是沒原因XD

シッコク: B8 2018-06-28 22:26

OK

シッコク: B9 2018-06-28 22:29

感覺整個遊戲要越來越農 = =

ㄎㄎㄡ (kk22805361) 2018-06-28 22:21:59
#5
新老婆:卡伊琳+伊黛亞
每過一個版本就要換一次老婆55555

看較舊的 11 則留言

ㄎㄎㄡ: B2 2018-06-28 23:00

黛拉幹 老婆名字好好打

彼方,安息永幸(祈願者): B13 2018-06-30 14:53

[gallant7012:納含量]其實巴哈現在留言打錯已經可以使用編輯功能去更正囉~

彼方,安息永幸(祈願者): B14 2018-06-30 14:54

電腦的可以移動到右邊的三個小點,裡面可以看見選項。 手機則是壓著你的留言後,可以看見編輯或刪除的圖示

納含量_吸收歐氣模式: B15 2018-07-03 12:07

[yumi854tukai:彼方,安息永幸(祈願者)]原來手機野可以編輯啊 謝謝

彼方,安息永幸(祈願者): B16 2018-07-03 17:40

[gallant7012:納含量]不客氣

#6此文章已由原作者(taurus1211)刪除

凌霜雪 (tl1254778) 2018-06-28 23:02:52
#7
有人能翻譯下神子的改動嗎。。。
ㄎㄎㄡ: B1 2018-06-28 23:06

結論:變強了OuOb

ㄎㄎㄡ: B2 2018-06-28 23:07

阿爾法800%*12*3>>>>>800%*15*3

ㄎㄎㄡ: B3 2018-06-28 23:07

貝塔1420%*10*2>>>>>1500%*12*2

阿藍 (bluemaple) 2018-06-28 23:04:19
#8
還以為泰內布利斯會是更高等的區域
沒想到目前看到的資訊都是200等的
還有那個分區段又複雜的大地圖...
只能等完整消息出來才知道整個最終區域的設計

雖然能理解設定成200等
應該是為了讓更多人能參與決戰劇情
不過就變成先跳過中間區域直達終點...
而且還是希望能給高等玩家更多的練等選擇和環境

聯盟商店好多新東西
燃燒券、綠核心、239密藥...
連40格包都出來了
好期待

看較舊的 5 則留言

涅槃朝靄的魚酥: B8 2018-06-29 00:58

[minotaur7066:阿卡伊農後援會]卡奧就超級大土豪啊 沒arc硬幹到奧術底打老黑才失敗 我無法想像用1/10的傷害還能打LCD跟威爾

中二: B6 2018-06-29 00:41

[minotaur7066:阿卡伊農後援會]卡奧好像就真的是去單挑

我是覺得啦齁: B7 2018-06-29 00:47

[kenny879018:中二]= = 那他還能剩一點渣回來都已經很厲害了...

黑色月牙貓: B9 2018-06-29 01:23

[aa23353277:涅槃朝靄的魚酥] 而且貌似單刷

好啊!都這樣: B10 2018-06-29 09:15

笑死

畫家 (Akc62RG489z) 2018-06-28 23:51:44
#9
慣例的韓→日機翻再手動翻中文,
有翻錯可以提出。

<5轉>
1.新的5轉技能相比先前的測試伺服器進行更變。

A.英雄

使用中無法累積鬥氣的BUG修正,調整鬥氣累積機率減少量。
劈開空間的傷害特效更變、其他角色無法正常顯示劈開的空間的BUG修正,攻擊次數調整。

鬥氣獲得機率降低80%→50%、劈開空間的傷害550%*4→440%*6、
技能敘述新增至少要有1顆以上的鬥氣才能使用。

B.聖騎士
使用中不會被任何攻擊擊退的功能追加、攻擊追加聖屬性。
傷害、攻擊次數、攻擊間隔、冷卻時間、被擊傷害降低量調整。
現在技能使用時立刻開始計算冷卻時間。

攻擊次數5→6、十字架變大後的傷害1100%→1210%、被擊傷害降低40%→45%、
冷卻時間200秒→240秒。

C.黑騎士
陷入角色無法進行行動的異常狀態時技能依然能持續使用的BUG修正、
使用核心插槽等級提升使技能等級高於25時攻擊會造成斷線的BUG修正、
其他角色在方向變換時看到的特效不會反轉的BUG修正。

D.大魔導士(火、毒)

召喚火炎神持續時間結束的時候使用此技能的話,
現在對召喚火炎神只會增加本技能的持續時間。
戰鬥分析UI中傷害和召喚火炎神合算表示的BUG修正。

E.大魔導士(冰、雷)

傷害、命中時增加的疊冰計數調整。

傷害330%*9→660%*9、攻擊1名敵人傷害660%*9→1100%*9、
攻擊一名敵人時疊冰計數+2→+3、
冷卻時間180秒→120秒。

F.主教

追加物體消失時會變為神聖的光芒對周圍的敵人進行攻擊、對周圍的隊友給予BUFF的效果。
攻擊追加聖屬性、HP恢復的間隔調整。
修正可以在爬梯繩的時候使用此技能的BUG。

傷害660%*5→660%*4
神聖的光芒會以880%*8的傷害攻擊周圍最多10名敵人,
在神聖的光芒範圍中的主教以及隊友會在8秒內增加11+剩餘攻擊/恢復次數%的傷害。
物體發射出去後再按一次計能鍵可以立即引爆。
冷卻時間6秒→10秒

G.箭神

火箭矢的攻擊追加火屬性、傷害調整。
火箭矢發射之後沒有能夠瞄準的目標的時候,會向周圍搜索其他敵人。
在空中發動火箭矢的時候,只會射出1發的BUG修正。

火箭矢傷害990%*3→1210%*3

H.神射手

射程距離、傷害、攻擊次數、冷卻時間調整。
現在充能開始時便開始會計算冷卻時間。
可以在掛繩梯的狀態下發射的BUG、在激流地帶充能時會被中斷的BUG修正。

傷害990%*7→1100%*10、充滿能量時傷害1320%*7→1650%*10、
最大可充能時間8秒→10秒、冷卻時間8秒→10秒。


I.夜使者

持續時間調整。
終極隱身術的狀態下不會發動攻擊的BUG修正。

持續時間6秒→8秒

J.暗影神偷

追加使用中不會被任何攻擊給擊退的效果、傷害調整。

傷害440%*7→770%*7

K.影武者

追加無視敵人的防禦力效果。
傷害、攻擊次數、颱風的攻擊間隔調整。
施放技能的延遲中可以使用其他技能的BUG修正。

傷害990%*8→1320%*7、追加無視防禦率100%、颱風的傷害550%*6→660%*6
冷卻時間30秒→15秒

L.拳霸

傷害、攻擊次數、海之氣息的最大可持有數調整。
追加攻擊BOSS時傷害增加的效果。

傷害1320%*6→1320%*10、攻擊BOSS追加總傷害30%、海之氣息最大持有數5→6

M.槍神

有時特效會反過來的BUG修正。

N.重砲指揮官

更變為召喚3人小隊的冠軍王猴子,猴子炸彈特效和範圍更變。
壓制砲擊會套用的BUG、猴子炸彈會往沒有敵人的地方發射的BUG修正。

持續時間45秒→30秒、猴子加農砲傷害660%*5→660%*3、
猴子炸彈傷害1100%*8→990%*6

O.米哈逸

追加爆擊機率增加的效果。
光魂斬的傷害調整。
光魂斬無法發動終極攻擊、光輝聖劍的氣息波動幻靈武具的衝擊波的BUG修正。

追加爆擊機率100%、光魂斬傷害1000%*6→1430%*6

P.聖魂劍士

無法在空中使用的BUG、會套用加持凍結器的BUG、截圖模式下特效會消失的BUG修正。

Q.烈焰巫師

追加無視敵人的防禦力的效果,攻擊次數、攻擊間隔調整。
使用中會斷線的BUG、掛在繩梯上可以使用的BUG修正。

傷害1100%*5→1100%*7

R.破風使者

最大元素量、旋風追加攻擊發射時消耗的元素量、持續時間調整。

持續時間60秒→45秒、最大元素量120%→180、追加攻擊消耗2元素→3元素

S.暗夜行者

攻擊BOSS時造成的傷害調整,攻擊追加闇屬性。

攻擊BOSS時傷害1760%*14→1320%*14

T.閃雷悍將

接技攻擊命中後發動的方法敘述修正。

U.狂狼勇士

現在此技能會套用比耀德的超技能被動效果和強化核心的效果,
傷害、攻擊次數調整。
命中敵人時不會增加Combo的BUG、
插槽強化超過25級時在鬥氣爆發狀態下使用技能會斷線的BUG修正。

傷害1320%*6→780%*5、鬥氣爆發時產生的冰刺傷害1430%*6→780%*5
(因為會吃強化核心和超技能的關係實際上傷害相當於變為1716%*6)
PS.實際上超技能還是不套用,不過既然官網公告都寫套用了,段數也被砍一段,99.9%是BUG

V.龍魔導士

攻擊間隔、持續時間調整。
不套用角色傷害公式的BUG、設置後離開到太遠的地方再回來時無法吸收魔力的BUG修正。

持續時間20秒→15秒

W.夜光

MP消耗量、傷害調整。
沒有使用絕對擊殺也能獲得儀式之劍的BUG、
有時光與暗之劍會發動超過13次的BUG修正。

消耗MP1000→2000、傷害990%*7→660%*7

X.精靈遊俠

傷害、攻擊間隔調整。
技能使用中可以使用其他技能的BUG、終極攻擊和元素精靈不會發動的BUG、
普通攻擊才能命中的敵人也能擊中的BUG修正。

傷害660%*6→770%*6

Y.幻影俠盜

命中所需要的Debuff疊加層數、技能使用時需要的怪盜之證數量、連犽突進命中必須次數、幻影的標誌攻擊次數調整。
使用後移動時無法造成傷害或是移動的方向相反的BUG修正。

幻影的標記傷害2640%*7→2640%*10、
在有敵人被刻上10層→7層印記時會以被印記的敵人優先追蹤、
技能發動最少需要的印記數15→7、
連犽突進造成的攻擊需要其他手杖技能的7倍→5倍攻擊次數才能對敵人刻下印記。

Z.隱月

現在此技能會是用鬼斬的超技能以及強化核心的效果,傷害、冷卻時間調整。

傷害1320%*8→780%*8
(由於會受到超技能以及強化核心的影響,因此傷害相當於1716%*9)

AA.惡魔殺手

傷害、攻擊次數調整。
格里翁的持續時間比涅魅亞的持續時間還要短的BUG,
更換頻道時會消失的BUG修正。

涅魅亞傷害990%*6→660%*12
格里翁傷害1980%*5→1320%*10

BB.惡魔復仇者

迴轉攻擊的持續時間更變為對應次元魔劍剩餘的持續時間,
追加無視敵人的防禦力效果。
傷害、再次攻擊冷卻時間、迴轉攻擊的攻擊間隔調整,迴轉攻擊的特效和攻擊範圍變更。

攻擊間隔4秒→3秒、傷害770%*8→1760%*8、
迴轉攻擊持續時間4秒→次元魔劍剩餘時間的1/5、
迴轉攻擊傷害440%*6→670%*6。
技能敘述「命中攻擊反射狀態的敵人也不會受到傷害」→
「迴轉狀態時的攻擊,對於攻擊反射狀態的敵人也能夠給予傷害」

CC.爆拳槍神

反盾狀態的敵人也可以給予傷害,準備動作中適用無敵效果,
傷害、攻擊次數調整。
無敵效果不適用的BUG、充能中中斷時特效不正常顯示的BUG、
王之子和擺動使用中跳躍來中斷延遲後無法使用的BUG、
毀滅左輪使用中無法消耗子彈的BUG修正。

衝刺傷害3300%*12→3300%*15、爆炸傷害2200%*12→3300%*12

DD.煉獄巫師

攻擊BOSS怪物時增加的持續時間,現在套用為別的數字。
現在此技能的攻擊可以對反盾狀態的敵人造成傷害,
再次攻擊等待時間調整。
攻擊中的場合,攻擊結束後移動位置,
在位置被移動之後再次攻擊等待時間從頭開始計算的BUG修正。

攻擊間隔5秒→4秒、命中BOSS時持續時間增加0.2秒→2秒

EE.狂豹獵人

MP消耗量、榴彈最大持有數、攻擊範圍調整。

消耗MP250→500、榴彈最大持有數10個→8個

FF.傑諾

攻擊次數、神盾系統發射的飛彈數、冷卻時間、球的攻擊間隔調整。
攻擊範圍比特效還要小的BUG修正。

傷害1000%*1→2200%*1、神盾系統的飛彈數量+4→+5

GG.機甲戰神

傷害調整。

傷害990%*10→880%*10

HH.凱撒

現在此技能的攻擊會套用藍焰恐懼的超技能被動強化以及強化核心的效果。
傷害、攻擊次數、冷卻時間調整。
使用指令無法發動的BUG、命中時無法累積龍能的BUG、緩速效果不適用的BUG修正。

傷害770%*10→470%*10、追加劍氣傷害550%*5→770%*6
冷卻時間6秒→7秒
(因為會受到超技能和強化核心的影響,傷害相當於平常1034%*11或變身時1034%*13)

II.卡蒂娜

傷害、持續時間調整。

持續時間6秒→8秒、傷害770%*4→660%*4

JJ.天使破壞者

冷卻時間調整,此技能的傷害不套用角色傷害公式的BUG修正。

冷卻時間200秒→180秒

KK.神之子


傷害、攻擊次數調整。
只能使用移動技能的地圖也能使用的BUG、幻靈武具的衝擊波不會發動的BUG、
其他的攻擊技能使用中也能使用的BUG、聖地有時會自動消失的BUG、
在斜坡使用時會掉下去的BUG、技能特效透明度不適用的BUG修正。

阿爾法回歸聖地傷害880%*12→880%15、貝塔回歸聖地傷害1560%*10→1650%*12

LL.凱內西斯

傷害調整,能夠連續使用的BUG、心靈傳動能夠發動的BUG修正。

傷害880%*6→1650%*6、黑洞傷害220%*4→660%*3

MM.伊利恩

技藝:暗器在反彈時反應技能的冷卻時間不適用,且正牌的水晶更變為會優先瞄準
會優先反彈至當前並未適用反應技能冷卻時間中的水晶,
並且彈跳至靈魂水晶時不再消耗可彈跳次數。
反應技能傷害的最終傷害反映率調整。

反應技能在靈魂水晶上發動時的最終傷害70%→80%

NN.亞克


即使技能沒有命中也會減少冷卻時間的BUG修正。

<技改相關>
1.凱撒在終極型態時使用超新星守護者的動作延遲減少。
2.凱撒使用龍烈焰時的動作延遲減少。
3.以下BUG修正。
-神射手的真.狙擊、分裂之矢不適用天降雨箭的BUG修正。
-機甲戰神在合金盔甲:戰車的狀態爆擊機率仍然增加50%的BUG修正。
-神之子在達到160級時,不會學習暗影之雨的BUG修正。正式伺服器預定將沒能學到的角色自動恢復成學會的狀態。

來源:官網公告

看較舊的 86 則留言

畫家: B91 2018-06-29 20:43

[frostdumplng:燒焦の冷凍水餃]應該是吧(?)

冷凍の甄試衝刺水餃: B92 2018-06-29 20:44

如果是終傷20%就好了(x

畫家: B93 2018-06-29 23:46

修正米哈逸、伊利恩部分翻譯錯誤

畫家: B94 2018-07-01 21:41

更新惡魔復仇者,官方公告把無視反盾打成無視防禦了(改動之前本身就有無視防禦100%的效果了)

小翔: B95 2018-07-03 01:56

可憐的夜光到底招惹誰了。幫上香

安安 你好 (underkill01) 2018-06-29 00:11:03
#10
什麼?要最後決戰了?怕
是該興奮的期待?還是是這遊戲要走向末期?
決戰完之後 Nexon還有什麼梗嗎?

看較舊的 1 則留言

シッコク: B2 2018-06-29 00:14

達爾默:???

安安 你好: B3 2018-06-29 00:16

原來都想好了喔 ....好吧 我孤陋寡聞...抱歉

/人◕ ‿‿ ◕人\: B4 2018-06-29 00:25

達爾默:

過眼雲煙: B5 2018-06-29 10:37

除了格蘭蒂斯之外 朋友世界那邊也是一團謎呢

動力水塔: B6 2018-07-03 02:43

達爾:默...

Debug到起乩的瑪爾 (marseus1130) 2018-06-29 00:24:52
#11
沒放三技

有放三技

狂狼的新三技傷害測試
總之是上修 不錯不錯

看較舊的 20 則留言

畫家: B23 2018-06-29 20:11 編輯

測完了,1技那個每3秒1次的旋風不會受到鬥氣爆發的BUFF影響,無限Combo的狀態下依舊是5段。

小豪: B24 2018-06-30 14:17

[Akc62RG489z:畫家]那1技有沒有被被動+100%p加到? 就像熊爪比耀德的衝擊波那樣

畫家: B25 2018-06-30 17:12

[p2154197:小豪]這個就要測一下了,因為我這邊洗掉SP要花楓幣可能要稍微等一下。

小豪: B26 2018-06-30 17:21

[Akc62RG489z:畫家]不用洗掉sp吧 拿一些沒有附加增傷類的做比較應該就可以了 很多東西可以控制而不觸發

畫家: B27 2018-06-30 17:29

[p2154197:小豪]我是覺得直接拿有點技能的狀況和沒點技能的狀況對比同一個技能造成的傷害有沒有差別會比較直接,變因也比較少。反正洗掉SP要花的錢也不多。

Csc (poorcatqq) 2018-06-29 01:08:05
#12
重炮的猴子變三隻XD

主教特效變好帥

看較舊的 1 則留言

A5297166: B2 2018-06-29 02:26

主教有炫砲到

A5297166: B3 2018-06-29 02:26

猴子家族真可愛

金絲雀: B5 2018-06-29 19:10

斷線笑死

小巴: B6 2018-06-30 00:21

我還在想跟台版比起來好順,下一秒斷線w

影子 (x987z) 2018-06-29 01:51:58
#13
幻影的實測影片
整體感覺比上次開放時好多了
傷害提高、用連犽疊debuff速變快、使用技能需要的標記減少、揮空bug修好
簡單來說就是:正常打王的操作下,CD一到就可以開了
影片中傷害佔比7.92% (技能等級30),當作瞬間移動、緊急閃招、大距離走位或單純增傷來說,都還算OK (這招可以在空中使用 沒錯就是落葉斬)
看來幻影的機動性又更上一樓了

缺點是好像很容易碰到頂傷


看較舊的 12 則留言

影子: B13 2018-07-02 16:22

[asllto383:來自地獄神聖的綠頭] 對啊 然後盜3盜4空出來 還要考慮這兩招要放啥才能讓效率最大化

來自地獄神聖的綠頭: B14 2018-07-02 16:35

我盜三固定鎖鏈,其他就會心祈禱箭座看使用需求挑,因為連犽被我當主攻,所以我幾乎都挑輔助的,不過最近撐到百爆了,還在想要偷什麼好

影子: B15 2018-07-02 17:21

[asllto383:來自地獄神聖的綠頭] 傷害夠的話 3可以放箭坐 4可以放幻象箭影 加上黑傑克等於4個人在打怪

影子: B16 2018-07-02 17:23

我通常是3放箭坐4用重砲 會心用手套自動放 祈禱用核心就夠了 盜34放攻擊技能效益比較高 當然前提是傷害足夠

來自地獄神聖的綠頭: B17 2018-07-02 17:28

哈哈我裝備核心還沒弄好,所以一定要鎖鏈,等以後弄好了來試試

KinGTK (B10335130) 2018-06-29 02:28:01
#14

看來惡復的轉劍改動的是

轉劍攻擊間隔時間增加、XY軸增加

原先轉劍4秒138下,34.5下/秒
更新轉劍影片內7.4秒210下,28.38下/秒

40秒/3秒1次=13.3次
影片內只有12次,次數被吃掉1次了

原先飛劍加上最後轉劍整體輸出103840%

改版後單飛劍12次168960%

改版後直接轉劍約154100%

就打王來說應該是抓了就直接轉劍CP值最高
シッコク: B1 2018-06-29 02:58 編輯

轉劍是從只能轉4秒改成轉到剩餘時間的1/5 加上持續30秒 所以理論上效率會提升

シッコク: B2 2018-06-29 03:00

可以當綁王的爆發技用

kar98k: B3 2018-06-29 07:42

所以直接轉 傷害最高是嗎

肥宅小ㄐㄐ (zxzx00z) 2018-06-29 04:13:50
#15
惡殺傷害-1/3
攻擊次數double
算小強化吧(1.3倍左右)
不過攻擊次數改這樣 套用藍血就更不可能了
雖然惡殺V矩陣好像也沒其他啥好放的
跟一些冷卻長得要死的比起來也算好了


剛翻到一部
傷害比佔了15% 高過肥蛇
雖然不知道他技能等級多少

又翻到一部更細的測試
還分技能等級去測(應該是吧 我用拍照翻譯軟體翻的)
可是他其他兩招五轉技不知道有沒有滿 覺醒確定沒滿(看秒數) 肥蛇不知道幾等

看較舊的 8 則留言

神奇河豚: B9 2018-06-30 21:40

韓服的惡殺有楓祝哦?

肥宅小ㄐㄐ: B10 2018-06-30 21:42

台版也有啊?

肥宅小ㄐㄐ: B11 2018-06-30 21:43

惡魔職業沒有的是楓葉淨化 楓祝一直都有

神奇河豚: B12 2018-07-02 19:36

原來是因為都是寵物在放@@ 平常沒看過完全忘了XDD

肥宅小ㄐㄐ: B13 2018-07-02 23:01

給寵物放真的會放到忘記有這招

Csc (poorcatqq) 2018-06-29 06:56:59
#16
"技藝:暗器在反彈時反應技能的冷卻時間不適用。"
→這句有點看不懂 @_@"
是指正牌水晶有反應技能的話 靈魂水晶也會跟著進冷卻嗎 還是冷卻分開算(??

"彈跳至靈魂水晶時不再消耗可彈跳次數。 "
這句是指 從正牌水晶彈到靈魂水晶不會算彈一次的意思...嗎?

問題多請多包含
秋楓o寧靜: B1 2018-06-29 13:00

第一個看不懂 第二個應該是怕靈魂水晶會吃掉原本的傷害

情翩翩雨朦朦 (aa641795885) 2018-06-29 07:47:48
#17
龍魔導士(星宮射線)
技能持續攻擊間隔減短,持續時間減少。
從之前持續240ms(1秒25次)更變為差不多接近1秒35-36次因為這個技能不好測,精確計算在35.25段/s,拆檔數據最新為持續延遲180ms,既約為每秒33.33次)。之前不套用角色最終傷害,BOSS傷害,暴傷,無視,暴擊的BUG被修復。6月30日更新:此技能因配合愛爾達新星會產生額外溢出的BUG段數(會使戰鬥統計中段數翻倍!),估計會在正服更新修好。
3分鐘佔比7%多,稍遜歐尼斯氣息一籌。
但是這個技能致命的技能機制沒有解決,累積需要的能量過多,15秒中最快集氣也要浪費了此技能1半的時間,加上技能魔法陣動畫生成延遲大約接近1s,加上技能位置限定。這還是打這種站住不怎麼動的怪物,可想而知要是那種機動性的怪物對於這技輸出時間集氣難集雪上加霜(不配合綁王你就基本上很難集完而技能消失。偏偏CD還這麼偏長)
總體上相對20s集氣7-8秒來說是處於傷害基本不變。大於8秒者比技改前段數略占上風。小於6秒者比技改前總傷害量變低。(相當於不管怎樣被nerf了一波!)

看較舊的 5 則留言

小鴿子: B7 2018-06-30 12:16 編輯

影片支援:戴米安 https://www.youtube.com/watch?v=wS5BOZCCxGw

小鴿子: B8 2018-06-30 12:16

影片支援:史烏 https://www.youtube.com/watch?v=_puuBfv2-tU

影子: B9 2018-06-30 17:51

https://www.youtube.com/watch?v=mgKYJj4MB3w 剛看到這個 感覺超猛阿 有龍魔版散投的感覺

情翩翩雨朦朦: B10 2018-06-30 18:46

[xiililiw:小鴿子]這個技能因愛爾達新星綁王期間會產生BUG額外傷害,估計會在正服中修復。

情翩翩雨朦朦: B11 2018-06-30 18:56

[x987z:影子]這個技能因愛爾達新星綁王期間會產生BUG額外傷害,估計會在正服中修復。

雲 (swallow165) 2018-06-29 09:16:17
#18
主教上香…不、等等,所以主教到底還要不要上香?
修正前的三技本來是個很拉基的強化版天箭,
現在改版後可以直接拔掉天怒...

多4秒CD換一個常駐群攻招到底有沒有賺啊(極度混亂中)
鬼龍夜叉: B1 2018-06-29 10:18

4轉冰雷的冰球 火毒的毒火玉 丟出去增加輸出

秋楓o寧靜: B2 2018-06-29 12:58

練等一定賺

Satori: B3 2018-06-29 18:26

練等樂觀

罪花縱若綻滿茵 (cuteyoukai) 2018-06-29 09:33:36
#19
抱歉 看到那個立繪我只想說
醫生你是來幹啥的 怎麼每次見你不是在吵架就是受傷就是在哭

而且每次內亂好像都是你
無情的掛台機器人: B1 2018-06-29 20:19

來領便當的 便當已經熱好了

誓約燭焰 (chiren10510) 2018-06-29 09:34:12
#20
我真的覺得…
精靈一直被霸凌欸
600%*6變700*6根本沒差啊
看看其他職業的%數後覺得真的好慘
而且重點的8.5秒冷卻120秒完全沒變

看較舊的 43 則留言

鬼龍夜叉: B3 2018-06-29 10:17

都上升了,還嫌?某些還改爛了,你覺得是否該偷笑了?

鳥垢仙: B46 2018-06-30 01:22

四不像

畫家: B47 2018-06-30 09:14

那個上傳者後來又上傳了和伊修的對比影片,有個很奇怪的現象是伊修開元素精靈終極攻擊觸發次數會變多,但伊里加爾不會,感覺好像伊里加爾的殘影還是不會觸發終極。

畫家: B48 2018-06-30 09:15

話說騎伊皮迪亞的時候能不能開這招啊……如果可以利用伊皮迪亞把元素精靈的殘影直接變終傷的效果應該可以把這招能夠造成的輸出再提升。

影子: B49 2018-06-30 17:58

不同職業間比技能%數 這邏輯跟不同職業間比表攻完全一樣

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