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【心得】重甲流派裝備及武器技能心得分享【7.11更新重甲核心增傷心得】

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【心得】重甲流派裝備及武器技能心得分享【7.11更新重甲核心增傷心得】

仁王1
鄉民GG (g7i3l1es) 2017-03-16 19:16:14
#1
重甲流派裝備及武器技能心得分享

本次分享不談配點,主要是我的人物已經達到750級,以跑佐和山的武士刷精華達成,所以在各項能力都99的狀況下,討論配點意義不大,所以這邊單純就裝備技能的部分作心得分享。

重甲是輸出緩慢武器的救星,同時帶給手殘玩家更多的容錯空間

大斧成為重甲裝的魅力點
一開始由於大斧的魅力(個人偏好大劍大斧類的裝備),所以選擇該武器作為主戰用,在之前的體驗版當中由於沒有特別思考,所以裝備都以選擇防禦力的比較高的為主,忽略了堅忍度的數值,也因此穿了很多比較輕的裝備,以敏捷度為第一優先。

在正式版當中,由於大斧的天地遭到修正,使得必須更思考如果增加大斧的出招以及連續攻擊能力,加上大斧的出招速度緩慢,不被斷招成了主要課題,也因此穿重甲成為我的第一選擇。

重甲一試成主顧
重甲具有高堅忍值以及高防禦力的能力,但先天上則有重量過重的問題,導致敏捷度大幅下降。遊戲一開始我甚至想要穿上整套的仁王套裝,導致負重超過100%,可謂寸步難行,後來才知道仁王裝僅是重甲中較輕的類別。

也因此一開始在沒有提高『剛』及『武』的數值前,我都仍以中甲為主,只有等到武士之道中期到強者之道後,就轉為持續裝備重甲為主。

如何說一試成主顧,簡單說就是強大的霸體能力因為大斧大鎚出招相對其他武器緩慢許多,雖然有著一擊必殺的高攻擊力,但是若出不了招也形同枉然,所以重甲就成了救星,我相信許多玩家一開始在大橋之戰都對弁慶的霸體有所感,『這傢伙也太硬了吧!』的這種感覺,是我第一次碰到的想法,也加強我要走重甲之路的方向。

隨著遊戲一步一步的推進,裝備的更新,堅忍度的提高,霸體的爽快完全無視妖鬼的攻擊,以血換血的態度,告訴我,這才是仁王。想當初弁慶保護源義經時,也是仁王立的方式戰死,彷彿就是告訴我仁王這遊戲應當可以走出重甲流派的無視防禦的殺敵風格。

重甲防具上的重要技能評估
中期我多使用漆黑混搭盾無配合八尺瓊發揮效果,但是到了後期我決定打造盾無套裝,配合盾無的高防禦力跟屬性減傷,製作出不愧對盾無裝的重甲技能。

盾無的特色在於堅忍度與重量比效率高,全套五件除了傳統減傷以外,另外有裝備重量增傷以及屬性減傷的優秀技能,要如何徹底發揮盾無的特色呢?

  • 承受屬性減傷100%
由於盾無裝備五件可有30%以上的屬性減傷技能,若以單一防具來講,屬性減傷功能目前似乎僅能透過胸甲出現,若胸甲重鑄出屬性減傷,就可以提高屬性減傷的能力超過50%以上。配件類也會出現屬性減傷能力,若數值都相當高,就能在防具及配件上配合四件盾無套裝(八尺瓊效果)達成100%的屬性減傷效果

如此一來,不論是海坊主的嘴砲攻擊、雪女的冰雪攻擊、對手屍狂的武器類屬性攻擊,將對盾無毫無效果,僅會出現物理性的傷害。
  • 縮短精力恢復的時間
由於盾無屬於重甲,若搭配大斧則精力可能消耗甚快,所以需要搭配精力消耗結束後快速恢復的技能,該項技能目前測試都可以在任何防具上重鑄出現,雖然屬於紫色能力,但若使用大量神器碎片,亦屬於相對容易出現的技能。
  • 防禦屬性減傷100%
由於搭配出承受屬性減傷的技能,那防禦屬性減傷100%的重要性下降,但由於防禦亦可避免物理攻擊,故也是一項相當實用的技能,目前血刀塚多有該項可繼承的頭盔或胸甲裝備,因此可多刷並合魂處理。
  • 跑步速度上升
該項技能可以彌補重甲速度較慢的缺點,除了在膝甲及腿部防具可重鑄出現外,也可以透過刷血刀塚得到該裝備技能。
  • 衝刺速度精力消耗下降
該項技能可以彌補重甲衝刺精力消耗較大的缺點,除了在膝甲及腿部防具可重鑄出現外,也可以透過刷血刀塚得到該裝備技能,並繼承合魂。
  • 閃避精力消耗降低
若不喜歡防禦的玩家,喜歡透過閃避敵人攻擊的話,則一定要使用此項技能,在膝甲及腿部防具也可以重鑄,另外血刀塚也相當多該項裝備,並使用合魂繼承技能。
  • 絕境承受傷害降低
該技能不限定重甲者使用,但喜歡絕境流的我想一定不會錯過該能力,胸甲一定可以重鑄出該技能,屬於必備技能之一。
  • 勇僧的頭巾
講了那麼多怎麼出現一個非技能類的東西呢?事實上勇僧的頭巾有一個非常重要的能力,那就是堅忍度提高40%,對盾無來說,擁有高堅忍度是其特色,但要提升到更高則需要勇僧的頭巾,勇僧頭巾裝備後,配備盾無4件,堅忍度可以突破480以上,就可以讓玩家成為難以被妖怪擊倒的仁王!
  • 其他技能的想法
重甲主要配備的技能大致上如以上數項,但目前其實還有部分技能是非常有趣的,如被包圍時攻擊力上升該項技能原為屬於穢土之城一位喜歡吃大便的傢伙所給的頭盔為主,目前是否能夠重鑄出來並不明確。我曾經花了兩百萬重鑄但並無該技能出現,讓我懷疑是否是日後DLC才會開放(若有網友重鑄成功還請告知感恩),但是我仍會持續嘗試重鑄該技能,主要因若陷入重重包圍,配合絕境減傷甚或者加上彥右衛一的一件堅守者絕境增傷效果30%,配合主武的絕境增傷,將使被包圍及絕地戰力大幅提昇,而大斧的凶陀螺、全力一擊以及盾無防具已有上述技能搭配,將成為一打多的好幫手。
其他如攻擊力上升,堅忍度提高、裝備掉落率增加,藥物恢復效果上升,感應敵人,九九武器後恢復體力,吸收精華恢復體力等,均屬於相對較容易重鑄出的技能,故可以看自身效果斟酌重鑄。
由於盾無著重在防禦跟減傷,所以攻擊力相比其他套裝稍顯不足但仍有方法可以提高,以盾無五件裝為基礎,替換當中防禦較低的部分給中甲或輕甲使用,如西國無雙手甲,主要因西國無雙套裝三項可達近距離攻擊增傷(配合八尺瓊),由於一般人遠攻武器均多配西國無雙之弓,只要主武或副武搭配波遊兼光,再替換西國無雙手甲,仍可有提高攻擊力並兼顧高防高堅忍的效果,雖然勇僧頭巾無法搭配,但整體近距離攻擊配合武器技能,仍可增加約50%的近距離傷害,但整體的堅忍度可能會由480以上大幅下降至350,不過相較於一般單純金吾套裝、西國無雙或赤鬼套裝,霸體程度仍是綽綽有餘。
重甲流的武器搭配
我相信傳統上的印象仍然是選擇大斧或大鎚為主要武器,因為在遊戲當中,跟重甲配合的多為斧頭流派或大鎚流派,但是有一項比較特別的就是劍豪將軍二刀流提供給大量消耗精力的重甲玩家一個相當好的選擇。除了傳統上近距離增傷、對攻擊力的反映『X』、追擊傷害、背後傷害、武技技能消耗降低都需要納入考慮外,還有其他增加大斧優勢的技能。
  • 提高崩解,一口氣把對手打趴的能力
大斧的操作與大鎚相同,因此主要仍以大斧分享心得為主,兩者的差別在於大鎚的崩解更高,以及點數上『剛』、『武』及『體』要求的些許差異而已。

大斧的攻擊雖然不是以連段著稱,但是有機會一斧砍中妖怪弱點或打進崩解則是樂趣所在,增加崩解以及崩解力的數值並配合武技或者近距離攻擊精力消耗降低,增加攻擊次數,搭配『全力一擊』的奧義以及消耗精力恢復的速度加快技能(前面提及的防具技能),不用擔心精力耗光後的問題,因為通常在正常輸出的情況下,若殘心掌握得宜,妖怪早已躺平在地上,絕對半死不活。

若把大斧大鎚的崩解數值提高至150以上(或提高武技崩解力的百分比),一般攻擊對上輕甲或中甲玩家的防禦肯定迅速破防,如果想要馬上打崩對手,也有大範圍武技可讓對手難以防守。
  • 減少防禦精力消耗的能力,增加大斧防禦次數
由於重甲具有霸體效果,即使被打也不會被中斷攻擊,但我相信仍有玩家擔憂體力損失的後遺症,或者仙藥不夠的狀況,因此防禦就成了重甲流派的重點,由於許多同學都是來自於靈魂系列,或者血源詛咒,對於閃躲較為在行,但是在仁王當中,重甲流不妨多嘗試防守,可以降低損血機會。

所以為了要增加防守的續戰力,並讓對方感到屢攻不下的焦急感,則可以將武器重鑄出減少防禦消耗精力的技能,可以讓防禦形成一種習慣,同時若防具具備了之前所述防禦屬性減傷的能力,則變成百屬不侵,任何屬性傷害皆不存在
  • 二刀流能夠搭配重甲流嗎?
答案是既然劍豪將軍可以,為什麼不行呢?況且劍豪將軍只要搭配一件裝備(配合八尺瓊),即可有減少武技精力消耗的優秀技能,對於大量消耗精力的大斧武技來說,可謂是至寶。
  • 攻擊或者武技恢復體力
由於雙刀動作極快,一般除了前述的增傷技能以外,可以納入攻擊回復體力的技能,若配合野風、水行劍等技能,施展得宜者甚至不需仙藥便可順利過關。而且因為重甲霸體的效應,讓對手難以中斷攻擊,形成可怕的自走坦克。
  • 其他武器對重甲的搭配
基本上以重甲流為基礎,幾乎所有的武器在重甲上也都能有不錯的效益,但是若要彌補攻擊力以及機動力稍嫌不足的缺點,仍要盡可能地將武技或者近距離的攻擊增高,才能穩定增加輸出。所以前面才會提到除了大斧、雙刀以外,西國無雙的三件搭配,通常也可以達成相當優秀的攻擊輸出效果,同時具備較高的防禦以及堅忍度,如果在人物滿級的狀況下,當然敏絕對是降至B的水準,不過由於多數人並沒有升級到滿等,故不多作討論。

以上為至目前為止對於仁王重甲流的心得,也歡迎各位針對重甲流的裝備技能討論。

看較舊的 6 則留言

鄉民GG: B9 2017-03-21 20:21

縮短精力恢復的時間裝一個就可以了,這樣就有效果

浪漫舞艷: B10 2017-03-26 17:23

請問怪僧白頭有製作書或有得打嗎?

聖野光: B11 2017-04-02 18:26

堅忍度在對血刀塚就相當弱勢,曾經弁慶頭+盾無四件(470)想說跟750對砍換血…技能沒帶霸體的都被斷假的,包括十字斬雖然砍到對方但是我沒穿越目標反被連招

花花熊: B12 2017-04-03 09:58

請問西國無雙全套,也是屬於重甲的範疇嗎?

幻~!: B13 2017-04-05 01:18

西國是中甲 看看那個盔甲旁邊有三個磅秤的圖示 會顯示

鄉民GG (g7i3l1es) 2017-03-18 09:05:27
#2
有關於堅忍度低於200的部分,我曾經穿過堅守者套裝刷佐和山,若使用大斧攻速較慢的武器,則容易被妖鬼斷招,所以是有相當的差異,目前堅忍度若搭配勇僧頭巾則可達490左右,很難被妖鬼斷招,幾乎招招可出盡。

目前測試以防具盾無四件搭配西國無雙一件,武器以波遊兼光及大斧或雙刀搭配,遠距離攻擊武器則是西國無雙之弓等,守護靈則配合亞特拉斯熊,近距離可以增傷提升到50%以上(武器技能內有近距離增傷20%),但堅忍度即下降至370左右。

以下為能力值請參考






剛好而已。阿娘喂: B1 2017-08-22 10:00

怎有750等

鄉民GG: B2 2017-08-22 10:19

看一下發表日期好嗎?那是最早版本的狀況

M870被rushB (enderhim) 2017-03-18 20:40:50
#3
說到大便頭,其實這這頭盔最強的技能應該是不會因為持續傷害而死亡
現在我每次幫人都是用絕境流打,發現持續傷害(燒/毒是不能用護身符擋,甚至好像還無視了朱雀99和替身術(未肯定,但試過三者都開的情況下死亡
所以大便頭還真是好物,可惜沒有綠裝級

我好像離題了

話說我覺得重甲用雙刀好像很強,一路黏打,攻速快,對手是輕裝很難反擊到,可能一套對手就沒一截血

看較舊的 2 則留言

M870被rushB: B3 2017-03-18 21:21

沒辦法阿,太難洗了

沒錢還敢囂張: B5 2017-03-18 23:59

不持續死亡我手套有過,不過好像被我賣了ww

M870被rushB: B6 2017-03-19 00:14

剛剛打到了,不過頭部要有攻擊加成所以不想繼...

LINE99858: B7 2017-05-30 19:44

不持續死亡好像滿有用的

請給我通知 (star27896499) 2017-03-18 23:28:14
#4
風若嵐: B1 2017-03-19 00:08

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08448&snA=1256&tnum=3

karas: B2 2017-03-19 20:29

他怎樣做到?

請給我通知: B3 2017-03-19 20:38

大概是絕境減消耗精力、近戰減消耗精力、劍豪的武技減消耗精力、禍斗的絕境減消耗精力

rainraingreg (rainraingreg) 2017-03-21 13:22:20
#5
我本身也是重甲斧頭流的愛好者,想問一下樓主大大,文章中提到勇僧頭巾,這個頭盔我有考慮過,但是重甲,配上盾無4件,我本身等級750敏捷還是會降到C,不知道有沒有辦法減輕身上的負重可以讓我配戴重甲頭盔敏捷還是B??
モノクマ: B1 2017-03-21 13:32

全重甲就算剛99也不可能敏B,要敏B只能混中/輕甲

CWS大叔: B2 2017-03-21 14:02

4重1中是敏B的底線了

ゼロ: B3 2017-03-21 16:23

有可能 有幾套重甲比較輕 像是黑田那套或是仁王套也蠻輕的

史酷兒: B4 2017-03-21 17:23

東國四件+劍豪膝甲 750級 重量剛好70%底線 敏B...

鄉民GG: B5 2017-03-21 20:33

一般全身重甲沒辦法敏捷B,頂多高出70%一點點,但是我覺得堅忍度提高比敏捷優先為主。

Crisis (LenShan) 2017-03-21 15:31:44
#6
新手借串求問
重甲在強者之道有辦法坦的住怪跟王的傷害嗎?
剛進入強者之道 穿輕裝+HP26XX 結果各種躺 被小怪戳一下800-900 被妖鬼類砍一刀最少半條以上...
怨靈鬼巴我一下直接破兩千...搞得我現在身上帶滿降怪攻擊力的符不然實在玩不下去

想換成重甲增加容錯率 但不知道這遊戲的重甲會不會到後期一樣變成紙裝甲
(想到某黑魂 重甲跟輕甲在遊戲後期的分別只是兩刀死跟三刀死的差距...有穿沒穿都一樣)
請問能幫解惑嗎?

看較舊的 2 則留言

rainraingreg: B3 2017-03-21 15:53

當血量也是要兼顧 魔王耀變常世同行的怨靈鬼摸我一下也是1000左右 造你的2600在硬也是幾下就掰了

史酷兒: B4 2017-03-21 17:24

這遊戲的裝甲 防禦能力差很多 黑魂1-3 血源我都玩過....絕對比這兩個系列遊戲硬多了....

史酷兒: B5 2017-03-21 17:39

目前 身上全重甲 東國4件加一件劍豪(腿) 敏剛好B 70%負重 被魔吹山的單刀妖鬼K到 大概1000-1200..應該不算痛了...小妖兵大概都500以下…

Crisis: B6 2017-03-21 21:01

感謝 看來該弄一套重甲了 配降攻擊力符應該可以多扛好幾下

HfisH: B7 2017-04-03 17:27

有差 打王你會怕的話最好再補個金剛 差最多是上版絕境還能撐很高的時候 紅血時段硬梆梆

鄉民GG (g7i3l1es) 2017-03-21 20:30:52
#7
※ 引述《LenShan (Len_Shan)》之銘言
> 新手借串求問
> 重甲在強者之道有辦法坦的住怪跟王的傷害嗎?
> 剛進入強者之道 穿輕裝+HP26XX 結果各種躺 被小怪戳一下800-900 被妖鬼類砍一刀最少半條以上...
> 怨靈鬼巴我一下直接破兩千...搞得我現在身上帶滿降怪攻擊力的符不然實在玩不下去
> 想換成重甲增加容錯率 但不知道這遊戲的重甲會不會到後期一樣變成紙裝甲
> (想到某黑魂 重甲跟輕甲在遊戲後期的分別只是兩刀死跟三刀死的差距...有穿沒穿都一樣)
> 請問能幫解惑嗎?

仁王的裝備性能是比等級還來的重要,另外配件也有隨某種特性如靈或者咒而增加的防禦力
所以要適時的升級裝備,在進入強者之道後,如果想要穿上重甲
一定要點剛跟武這兩項能力,因為可以減輕裝重甲的負擔,提高精力恢復的速度
另外很重要的技能就是精力耗盡恢復的速度加快,如果沒有這一項
也要盡可能的在武器上重鑄出武技精力消耗減少或者攻擊精力消耗減少的能力

重甲到後期不會變成紙裝甲,等到後期,在妖怪完全攻擊你之前,他還沒打完一套就被打趴在地上,而且重甲就算敏捷C也不一定吃虧,超過350的霸體絕對是攻擊完整輸出的利器。

如果不想用斧頭或者大鎚也可以考慮使用雙刀,配合上段無腦野風,加上武技吸取體力,或者快速攻擊吸取體力,可以有效延長續戰能力。

另外我前面也提到,劍豪將軍的技能減少武技精力消耗,更是重甲生存的要點
當然有些玩家會認為精力消耗越快越好,那是因為可以配合亞特拉斯熊的技能,精力越少攻擊越高,另外還有斧的特殊技能,全力一擊等

希望未來有更多重甲流的玩家一同參與

鄉民GG (g7i3l1es) 2017-03-25 01:15:06
#8
這次改版之後,重甲流派的對應能力有相當程度的提高,有幾個心得分享,
  • 盾無的屬性減傷效用實用性提高:之前文章中所提到的盾無套裝效果,可以在這次的更新中發揮非常大的能力,幾乎所有的屬性攻擊只要屬性減傷稱到100%以上,根本不會受傷,例如同時打大谷吉繼以及石田三成該關,就連石田三成的守護靈攻擊屬於屬性攻擊,也完全不會受傷。因此替無傷過關增加很多有利的因素,甚至可以完全不需要防守就持續攻擊。
  • 堅忍度提高的效果更加有用:由於敵人攻擊力也增加,造成攻擊中斷的次數也增加,如果手殘玩家一定要把堅忍度提高,敵人對於崩解防守還是相對較弱,穿上盾無配合勇僧頭巾,加上大斧大鎚的攻擊仍然相當犀利。
另外一點就是關於這次更新多是圍毆攻擊,所以實在有必要重鑄出被包圍時攻擊力上升的技能,該技能我也曾經提過,如果能夠重鑄出來,對於重甲流來說更是必備技能之一。

對於此次更新非常滿意,有一種重甲就是完全靠硬吃攻擊或防守反擊,更或者享受在被包圍時突圍的快感,相當爽快。

看較舊的 3 則留言

絕對無敵貓王: B4 2017-03-25 10:02

所以不是只要有堅忍就有霸體的意思囉? 也就是說霸體能承受的攻擊是依照堅忍度的高低來判定的對八

絕對無敵貓王: B5 2017-03-25 10:03

因為玩長槍 霸體顯得非常重要

鄉民GG: B6 2017-03-25 10:25

是的,基本上大斧類的武器也很需要霸體,因為輸出速度比較慢的緣故,長槍類至少在中下半段還算有速度優勢。

絕對無敵貓王: B7 2017-03-25 21:29

承受屬性傷害 所有部位都洗的出來嗎

鄉民GG: B8 2017-03-26 17:31

目前看起來只有胸甲才會出現該項能力

鄉民GG (g7i3l1es) 2017-03-25 17:00:19
#9
由於新任務以及新稱號有許多無傷要求,而且九九流也有經過修正,因此目前陰陽術的護身符亦有發展的空間,但由於護身符的強度與防禦力也有關係,所以這邊可以提供重甲愛好者一個另外的選擇,也就是唐皮鎧胸甲。

  • 唐皮鎧胸甲可有效提高防禦力,提升陰陽術護身符的效用
由於唐皮鎧的胸甲有對咒的反應,提高到愛用度滿以及160+10的等級,且若是咒有相當高或者均點滿的狀態下,唐皮鎧胸甲的防禦力將會高出盾無一個層次。整體而言,一件唐皮鎧胸甲配上四件盾無(配八尺瓊),不僅僅是防禦力大幅提高,堅忍度也可以維持在相當高的水準,大約400左右,對於延長護身符的效果,是非常優秀的,另外重鑄出胸甲的屬性減傷能力,也可以發揮盾無屬性完美減傷超過100%的效果,可以說是善用陰陽術與裝備搭配的結果。


+9肥宅算盤子: B1 2017-03-25 17:15

這次改版參考你的重甲打法輕鬆無傷了XD

鄉民GG (g7i3l1es) 2017-04-02 16:27:00
#10
關於重甲與斧頭的搭配,我相信很多人也都看過凶陀螺轉轉殺怪的影片,由於斧頭有特化對妖怪攻擊力的上升,加上攻擊技能也可以重鑄出對妖怪傷害的加成(雖然很多人仍以近距離增傷20%為主),但由於想要嘗試對妖怪特化的重甲斧頭傷害,配合守護靈在百鬼夜行關卡進行實驗。

由於大斧在遊戲中能夠透過裝備加成的僅有漆黑武士以及怪童系列,該兩項屬性為風以及雷,另外由於仁王斧具有特化對妖怪攻擊的加成,也納入此試驗當中。由於重甲功用類似,故本次實驗選擇三件裝漆黑武士及三件裝西國無雙做比較,守護靈則為禍斗、雷犬、唐獅子、亞特拉斯熊,基礎則為四件盾無裝。

基礎對妖怪傷害已經達60%以上(含武器本身、恩惠點數及配件加成,不含守護靈加成)
武器面版攻擊力已經達1900以上

施展凶陀螺得到結果如下,漆黑武士三件裝及西國無雙三件裝比較
  1. 搭配唐獅子及禍斗守護靈效果最好,因武技攻擊力上升效果明顯,及近接攻擊力增加。
  2. 第三為亞特拉斯熊,雖有近距離增傷加成以及精力消耗越多攻擊越高,但效果不如預期
  3. 最差則為雷犬,雖然有對妖怪增傷加成,但效果不如武技。

初步結論
武技效果加成傷害效果較佳,但若不使用武技,則亞特拉斯熊仍有發揮空間。


仁王斧的測試
將主武器換成仁王斧,配三件西國無雙,基礎盾無四件裝,結果如何呢?
由於仁王斧重鑄出水屬性,加上凶陀螺因攻擊快速,使得疊傷加快,雖然仁王斧面板攻擊力不如牛頭天王斧及怪童板斧,但其對妖怪增傷效果配合唐獅子或禍斗效果甚至優於前面搭配。

建議
如同過去許多有提到,唐獅子守護靈對武技攻擊傷害的優勢相當大,因此在配合上想要瞬間打敗妖怪,使用武技配合唐獅子增傷仍為優先選擇,但由於重甲大斧類需要回復精力,故也可以考慮禍斗,使用疊傷優秀的水屬性武器,加快打倒妖怪。


鄉民GG (g7i3l1es) 2017-04-03 09:10:11
#11
由於上一篇的測試後發現武技傷害配合唐獅子相當優秀,故打造全套鬼左進裝備並配合大斧進行測試,鬼左進五件、牛頭天王大斧(或其他大斧亦可,主要因牛頭天王有延長烈火的能力)、劍豪將軍一件,配件主要均為對妖怪上升,另有屬性攻擊傷害增加。

關卡:百鬼夜行
使用技能:大斧凶陀螺、大斧烈火
面板攻擊力超過1900,主要裝備均為150+10(故若提升至160+10,仍可有微幅上升)

測試結果驗證
大斧烈火技能可與唐獅子武技攻擊力上升互相疊加
亦即在人物精力條下方同時出現攻擊類上升的符號,使攻擊傷害將大幅提昇
若無使用烈火,百目傷害約為4000~5000
使用烈火後,百目傷害可達8000左右
(目前繼續測試將傷害類改為武技增傷之效益)

鄉民GG (g7i3l1es) 2017-04-04 09:12:18
#12
經過將重鑄後出現武器技能增傷,效果測試後,因無對妖怪傷害,在妖怪傷害下降,武技傷害上升後,兩者的增傷效果其實差異不大,由於需要穿到島左進(傲世才子)裝備五件才能發揮武技增傷效果,也讓搭配裝備缺少一些彈性。

但如果換個角度思考,以武技為輸出為主的傷害,若減少武技精力消耗,能否打出更高傷害?

增加武技輸出時間,疊加傷害加成,對應高難度關卡
劍豪將軍以及天下第一兵法的裝備搭配,輔以水屬性武器疊加傷害
該組合的基礎面板技能:(防具為均為150+10,武器為160+10)
近距離增傷:40%以上
對妖怪傷害:40%以上
武技精力消費減少:60%以上
守護靈:唐獅子
堅忍度:300左右(霸體能力略有下降)
使用技能:烈火(與唐獅子的武技傷害同時出現)

但最重要的為主手武器,必須要有近距離增傷加成以及武技精力消費減少才能得出上述數字,也因此需要時間重鑄或者合魂。如果配合配件中對妖怪增傷以及水屬性傷害增加,即使是仁王斧、斷罪斧也能打出比怪童、牛頭天王或者物部斧更高的傷害,主要因輸出越久越快增傷目的越快(大斧凶陀螺),因為在設定當中,攻擊力較高的大斧均不是水屬性傷害,主要是攻擊力較高,可能也是因為要平衡傷害加成的緣故。

主要因等級關卡越高的妖怪,血量同時也持續增加,透過增加傷害輸出的時間以及疊傷效應,霸體雖有下降但仍能應付妖怪攻擊,能夠更輕鬆的確實減少血量,降低自己精力消耗光的時機。(槍的風車亦有類似效果,快速輸出疊加傷害,持續測試中)
風霜U: B1 2017-04-04 09:40

烈火無需使用,它的效果跟修羅符或剛力丹重疊。另外對妖怪也可考慮用天眼孔雀,上段吸精華後的攻擊上升跟唐獅子相同,而且又有妖怪減傷及屬性攻擊增加

鄉民GG: B2 2017-04-04 09:57

烈火的能力在於減少精力增加攻擊,修羅符的副作用就是防禦下降,這點不如烈火,至於剛力丹並無測試,可測試持續時間。

鄉民GG: B3 2017-04-04 09:59

使用唐獅子主要因為武技傷害都可以出現在上中下段,大斧凶陀螺馬上就可以引出這項優勢。

鄉民GG (g7i3l1es) 2017-04-04 11:27:04
#13
因有版友分享剛力丸跟天眼孔雀兩項,因過去幾乎沒有使用該兩項,所以想要瞭解是否能有類似增傷效果(修羅符在此不提,因會造成防禦下降),故在百鬼夜行關卡進行測試。

裝備以及武器均同前一篇文章
以牛頭天王發動烈火,與使用剛力丸做比較持續時間跟傷害輸出
烈火:持續時間可稱至百目打完,傷害較高(每次凶陀螺傷害高於使用剛力丸約1500)
剛力丸:持續時間可稱至百目打完,傷害較低


提高攻擊力的使用建議,烈火與剛力丸各有千秋,視裝備及戰鬥狀況調整
  • 烈火限定牛頭天王斧能有較長的使用時間(增加30%時間),且傷害較高,但發動會有空檔適合在戰前預備以及綁定裝備使用
  • 剛力丸使用因不限裝備,但傷害較低,惟使用忍術奧義可立即發動,亦可維持較烈火時間為長(非牛頭斧綁定),適合在戰鬥當中使用

守護靈天眼孔雀測試,武技造成的攻擊傷害不如唐獅子

僅更換守護靈至天眼孔雀,使用烈火測試,凶陀螺輸出,不使用任何陰陽符,造成的攻擊傷害低於裝備唐獅子(如百目傷害使用唐獅子可達近7000,但天眼孔雀僅有3500,爾後吸取精華造成的其他妖怪傷害也不如預期)。因天眼孔雀需要吸收精華強化架勢,故要提高加成,除了妖怪死亡後的精華吸取,也需要施放奪靈符,故效益上較差,仍建議若用武技輸出仍以唐獅子為優先守護靈。

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風霜U: B3 2017-04-04 12:16

我個人的測試是天眼跟唐獅子的攻擊加成是相同的,而自己也可先吃靈石強化,因此不必用奪靈

鄉民GG: B4 2017-04-04 12:19

感謝分享,會再測試看看

風霜U: B5 2017-04-04 12:24

另外我會推薦用全神貫注,因為減耗50%可大幅增加持續時間,而且攻擊buff有修羅或剛力

鄉民GG: B6 2017-04-04 12:52

使用全神貫注測試後,發現攻擊後一段時間,仍無法引發唐獅子的武技攻擊上升符號出現,但的確凶陀螺輸出時間增加。

鄉民GG: B7 2017-04-04 12:56

唐獅子的武技攻擊上升符號出現,是等到快打完蝙蝠女才出來,比之前慢非常多

鄉民GG (g7i3l1es) 2017-05-15 19:08:56
#14
1.08版的重甲流派受到許多玩家的歡迎,不外乎為高堅忍高防禦高輸出的基本能力,所以從首次高難度關卡加上本次第一彈東北之龍的更新後,進入重甲流派的玩家變多了,但是使用重型武器玩家卻沒有相對應增加,主要與本次大幅改版也有很高的關連性。

有別於1.08版流行的忍者流派,這次要分享99陰陽流的重甲重武派,由於配點的限制,一般喜歡重甲重武的玩家,多會將體、武及剛點到最高,但是這次帶來的分享,會出現不一樣的變化,仍然以剛、武為主軸,但捨棄體,改以咒、靈輔助,提高重甲重武在修羅之道的生存,希望能帶動更多人進入大斧、大太刀的世界。

首先分享目前我的配點方向,因大幅提高靈、咒點數,故其他數值較低,但亦有方法可以提高生存能力。目前完全放棄刀、鎖鍊的武器技能,雙刀僅點水形劍、十字斬及百舌鳥,但都有點選對人物的基礎常駐能力,剩餘的武士技能點數完全加在近距離攻擊部分。以下為技能點數分配:
剛99、武99、靈99、咒65、體25、技20、忍20、心:15
主修武器為大斧、大太刀、槍,副修雙刀
武器重鑄出對攻擊力的反映靈、剛、武後可明顯提高攻擊力)
大斧及大太刀藉由陰陽術提升生存力,槍則是呈現優秀突圍的能力

由於本次改版後,裝備上可以重鑄出陰陽術技能的延長時間或增傷效果,也因此可以善加利用提高重甲流派的輸出,對於大斧、大太刀而言,輸出速度較慢成為主要問題,而雙刀或鎖鍊仍為改版後的主要強者。

至於槍因本身其長度及攻速均相當優異,其實非常適合使用重甲流派的玩家,在修羅之道拉開與敵方距離保持安全,但由於槍本身對應攻擊力的限制(體、武、技),也因此就算如最新的傳說之矛(對攻擊力的反映靈A),在僅有兩項99對應下,面板攻擊力仍略輸大斧及大太刀,但由於前面優點所述,仍是在修羅之道被敵方圍攻的玩家之普攻突圍首選(皆朱槍特別適合常世同行,配合大便頭盔就是使槍老手帶新手的好方法)。

所以要如何利用陰陽術以及守護靈快速殺敵增加生存機會,就要在裝備上要花一番心思重鑄。

手部防具必須重鑄出陰陽術時間增加

如標題所講,如果咒的數值夠高,手部重鑄出下列技能時間延長修羅符、金剛符、克金及遲緩等,要刷等者可以重鑄出奪靈及昂靈延長,若加上配件效果,就可以配合重武近戰大幅增加輸出時間另外避免異常狀態的加持符亦是重要配備,由於東北篇的河童及傘妖均是麻痺高手,若重甲玩家麻痺防禦不足,加上攻速較慢,將難以生存。
陰陽術的波動符也有傷害效果

使用波動符形成一波傷害並提高之後的攻擊能力,加上陰陽術技能拔除常世距離增加,腿部防具技能有拔除常世攻擊增加,可以大幅增加傷害。舉例如下:大斧在妖怪常世內攻擊傷害增加,武技或普攻結束後啟動殘心,波動符效果發動可傷害妖怪(對付圍毆也很好用),同時拔除常世得到攻擊上升的能力,對於下一輪的攻擊有相當好的效果。若使用99武器可以加強該項效果,且殘心啟動的傷害也帶有屬性攻擊,可以說是重武的最好幫手。
提高靈的數值,增加99武器的使用頻率

由於提高守護靈的能力加強99武器,把靈點滿,故重鑄出對攻擊力的反映靈A可以讓武器攻擊力也維持在較高數值(等級200+20,三項剛武靈99後,大斧及大太刀攻擊力絕對破2,000,人物面板攻擊力亦可以有約2,500左右),配合奪靈、昂靈高數值的咒),且守護靈的感應能力上升,可以讓99武器出現的次數大幅增加,也因此讓重武的玩家可以更容易生存在修羅之道中。
大太刀發動99武器後,儼然成為上位者

大太刀普通狀況使用速度較大斧略快,但較不易打崩對手,雖然攻擊範圍較大,但亦形成一個較為尷尬的局面,要一擊打倒妖鬼或生剝鬼,普攻主攻方式仍以上段強攻擊後一擊打斷鬼角,一發就強制進入氣絕的方式,避免以血換血快速耗損仙藥的狀況(陰陽術仍未帶上的狀況)。

但如果進入99武器,大太刀儼然完全變成不同的武器,中段攻速大幅提昇,且攻擊範圍廣,有效砍除敵人精力及血量,與大斧的99中段仍然緩慢的狀況完全不同。經過測試東北篇修羅的北狼鎮魂,以前述的陰陽術加成,加上禍斗守護靈的能力,99大太刀幾乎可完攻全場毫無壓力(若是99絕境大太刀時間更長),也因此為何要提倡靈與咒的點高優勢。(太大刀以剛、武及心為主,但若重鑄出對攻擊力的反映靈亦可維持非常高的攻擊力)。與槍的99攻擊相比,更可以有效的穩定擊殺妖怪,槍在99期間有一項上跳旋轉攻擊方式,對於巨大妖怪殺傷極強,但較為矮小的敵人則無法形成傷害(因打不到),實屬可惜之處。
重甲流派依舊上位,亦有黃色詞綴新能力重鑄,增加生存手段

基本上經過好幾次的改版,重甲流派大致上沒有太大的變化,透過幾項組合,都可以有效輸出。以下是目前整理出來的主要重甲派別,防禦方面仍以盾無流為主,注重攻擊面則以傲世或西國為主,另有平衡流派或減耗精力流派。

完全防禦流:4盾無+1唐皮(咒加成)or 1源氏(靈加成)
(若武器無重鑄出攻擊精力減少,為一大隱憂,精力控管及殘心非常重要)

超高堅忍流:4盾無+1勇僧
(同完全防禦流,高度堅忍可徹底輸出傷害)

攻守平衡流:4盾無+3西國
(兼具傷害以及防禦的組合)

完全攻擊流:5傲世+3西國
(徹底以武技為主輸出的傷害,武器可以武技增傷為主的技能詞綴,但要注意對手的屬性攻擊)

堅忍攻擊流:5傲世+1勇僧

減耗精力流
4盾無+1劍豪
(偏重防禦的武技消耗減輕)
3兵法+2盾無+1劍豪
(偏重武技消耗減輕,防禦次之)
3兵法+3怪童+1劍豪
(斧的全神貫注,大幅減少攻擊精力消耗)
(因精力設定過低,故攻擊精力消耗減少可以增加武技輸出及普攻的次數)

另外比較特別的是盾無絕境流配合禍斗,主要武器大太刀(宇佐美)或斧頭均以絕境能力為主(絕境減耗精力、絕境增傷一定要出現),次武器以堅守者的刀,防具方面可以用4盾無搭配1劍豪或者1勇武者,由於勇武者可以兩件裝就可以獲取絕境不畏懼的能力,當盾無絕境啟動99配合大太刀將更加強悍,使用其裝備在佐和山的武士關卡刷精華,依舊好用。
此次改版分別可以在各防具重鑄出吸收精華提升能力(頭部)、拔除常世提升能力(腳),瞬間防禦提升能力(手),被包圍時提升能力(胸)狀態異常時提升能力(腿)等,不論是重甲還是中輕甲的玩家都一定會重鑄出的技能,尤其修羅之道多有圍毆狀況,對於重甲來說,這些能力更是不可或缺。(至於大便頭盔在過去已經有描述,此次改版後,提升被包圍後攻擊力AAA,完全正中過去所言,重甲流就是要發揮被包圍時徹底殺敵的快感)

關於武器的重鑄方式,可以參考另外我的一篇分享
可以減少素材消耗,提高重鑄出高技能數值的機會。

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黑橘銘心乂小晞: B2 2017-05-17 21:05

如果沒有修槍 才子用不了勇僧頭 全套才子的話可以嗎

鄉民GG: B3 2017-05-21 01:57

兵法加上劍豪主要是為了武技精力減少消耗,配合武器上重鑄出武技精力消耗減少,效益很大

鄉民GG: B4 2017-05-21 01:58

全套才子裝主要吃武技傷害,如果守護靈搭配有武技傷害加成的效果顯著,也就是武器也要選多用武技為主的輸出

PanDA: B5 2017-05-28 11:55

請問一下 勇僧是大橋出嗎?? 我爬了很多文 都說打不到 想確認一下

太刀米勒: B6 2017-06-21 16:17

五傲視+三西國好像比四盾無+三西國高一點點而已? 今天測試約高4~5%

莫雲遙 (ch5116) 2017-05-21 00:40:29
#15
新手想請教一下...
目前剛150等 屬性點的有點亂...因為技術差大都用上段雙刀轉一下...所以目前技點破50
為了拿滿遲鈍 還有孔雀守護靈 所以靈咒都25...
可是其實內心是重裝魂 過去玩遊戲也都偏愛全身重甲
想問大大是否只有先把等吸高了才有辦法轉重裝系?
目前看到的東國甚至盾無都好重 隨便穿一下就破70趴...
小弟目前穿全套金吾中甲...
希: B1 2017-05-29 10:08

4盾無洗減重+西國 剛點45 敏b

鄉民GG (g7i3l1es) 2017-05-21 02:02:14
#16
※ 引述《ch5116 (莫雲遙)》之銘言
> 新手想請教一下...
> 目前剛150等 屬性點的有點亂...因為技術差大都用上段雙刀轉一下...所以目前技點破50
> 為了拿滿遲鈍 還有孔雀守護靈 所以靈咒都25...
> 可是其實內心是重裝魂 過去玩遊戲也都偏愛全身重甲
> 想問大大是否只有先把等吸高了才有辦法轉重裝系?
> 目前看到的東國甚至盾無都好重 隨便穿一下就破70趴...
> 小弟目前穿全套金吾中甲...
現在幾乎血刀塚或者一般使用的,相當多都走盾無配雙刀或者飛鏢流,由於目前裝備可以重鑄出重量減少的詞綴,也就是盾無穿上去還可以敏捷B,是目前的主流之一,建議喜歡重甲的話可以四件盾無走防禦風格,或者僅搭配兩件或三件主取盾無的套裝效果傷害即可,搭配其他中甲就可以有效防禦。

鄉民GG (g7i3l1es) 2017-05-29 04:18:17
#17
重甲派在PVP應對弓箭手的建議

由於已經一段時間了,經過1.10版的修正後,其實敏A以及敏B的傷害差距接近,由於敏A的速度快,精力恢復速度驚人,因此也有增加對戰的優勢。所以重甲流派以藤堂為武家的增傷行程比較尷尬的局面。

這次是從過去PVP經驗中帶來給各位玩家的建議,想要在PVP戰勝高段位的,有一些訣竅一定要知道

PVP遠距離攻擊會有意想不到的效果-關鍵在遠距離攻擊不會畏懼

首先你需要一把角突弓,由於重甲派玩家可能在技跟忍沒有點的很多,在武方面可能點得比較高,所以角突弓就是重甲玩家的好選擇之一。因為他自帶對攻擊力的反應武B+(愛用度未滿下)

需要重鑄出拿起弓的速度加快,貫穿防禦,瞄準後自動追蹤,遠距離傷害,命中後防禦力下降,這樣還沒有結束,由於盾無配合配件可以提高對遠距離武器的減傷能力,所以需要持續攻擊,過去若有將咒點高的好處就來了,就可以增加影彈符的張數。

遠距離攻擊不會畏懼意味著就算對手在你旁邊近距離攻擊,還是可以照樣繼續瞄準對方拉弓攻擊,配合超高堅忍度的重甲派,非常強大

手部重鑄出影彈符時間加長,以及不消耗彈藥

影彈符時間加長後,配合身體各部位繼承不消耗彈藥的能力,加上守護靈八尺烏的輔助,就算不穿雜賀孫一的八尺烏 套裝,一樣可以當一個神箭手

PVP可以反制弓箭手

現在許多高段玩家,就會使用弓箭攻擊,首先會暫停對方行動,或者以丟黏液讓對手無法使用道具,或者以忍具釘子讓行動遲緩,更甚者有人會丟麻痺彈或者毒霧彈躲在其中向玩家拉弓攻擊。許多玩家一開始碰到無法應對,不知該進還是該退。除了一般的閃躲以外,這時候由於上面的工作已經做足,不用怕,拿起你的弓箭照樣對射,由於弓的特殊能力,就算被打也不會停止攻擊,比超高堅忍的重甲流派近距離互相攻擊還要強韌,也因此要克制這種打法,就是各位也同樣打造出這種方式即可。

提供碰到PVP弓箭手的苦惱玩家參考

CWS大叔: B1 2017-05-29 12:03

點高武是指重武器吧,拿鎖鎌的還是剛技忍

多蒙: B2 2017-05-29 15:22

重甲弓連爆頭也無視嗎?

鄉民GG: B3 2017-05-29 19:27

重甲被爆頭還是會倒下,就是看誰先射到頭,不然就要搭配八尺烏三件了

片片 (p0926296931) 2017-05-30 11:55:34
#18
請教一下,我目前穿勇僧頭+盾無四件(都200級),都已經+20了,為何堅忍只到435?請問要怎樣才會到你文中提到的480,謝謝

鄉民GG (g7i3l1es) 2017-05-30 12:54:21
#19
※ 引述《p0926296931 (片片)》之銘言
> 請教一下,我目前穿勇僧頭+盾無四件(都200級),都已經+20了,為何堅忍只到435?請問要怎樣才會到你文中提到的480,謝謝


基本勇僧加上盾無如果要突破原本的堅忍度,要把裝備中的詞綴增加堅忍,一般愛用度未滿應該都是+2,滿了應該是+7,五件的話就可以增加35,因為勇僧本身沒有基礎堅忍度,他只有詞綴上的可以用,但是總和計算還會加上40%,也就是每件增加7的堅忍度,35*1.4=49,就可以從原本的堅忍度提高到更高的境界,但是會犧牲詞綴可以應用的空間,所以看人取捨,主要是現在增加很多有用的黃色詞綴,所以在裝備上的調整要看個人偏好

僅供參考



片片: B1 2017-05-30 12:57

謝謝你回覆,我再試試看,前面看完妳文章後,玩斧頭超有趣的,以血換血,讚啦

仁 (steven40000) 2017-05-30 13:35:32
#20
照樓主的內文打造了一把


然後去打了5場PVP
傷害比預期還高 弓箭射出去中斷動作的效果也不錯 持續研究中

本人藤堂重甲長槍流派 PVP血量6000
遇到輕甲對手就站著狂射 有些人急著打你都會被消耗很多血量

遇到忍具狂噴的站著對射也不虛

本人段位不高 僅供參考

Ps 自動追蹤拿來補尾刀蠻好用的
仁: B1 2017-05-30 13:38

五場全勝 兩場忍者 一場輕甲雙刀 一場重甲大太刀

風霜U: B2 2017-05-30 22:15

打pvp,對遠距離敵人傷害那條要拿掉,換成弓速度加快。因為遠距離要在不能鎖定的距離外才有效…

仁: B3 2017-05-30 22:27

原來是這樣⋯那感覺這詞條就雞肋了

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