先感謝羽田大大的分享
在下在計算了一天後
羽田大大的背傷增傷真的是現在能找出來的配裝最高傷了
但由於在下遇到怪的時候常手忙腳亂
所以推副本很少時間能從怪背後射背(肛)
都是直接正面賞牠滿臉...飛鏢苦無
因此就來討論一下守護靈正面射效益,以及忍術數值在傷害上的增傷差異
先以我昨天PO的裝備素質來說(4伊賀+3盾無)
投擲2倍傷86.5% / 投擲傷+79.6% (貓主/狸副時), 投擲增傷+71.6% (兔主貓副時)
手裡劍苦無傷+15.9% / 散彈苦無B / 視重量增傷A / 是敏捷增傷A / 連續攻擊增傷A / 忍技99
【先討論守護靈傷害差異】
兔主貓副時,忍術+105,投擲傷害+8%,打修羅大蟾蜍正面傷10757(上克金,連續攻擊增傷發動)
貓主狸副時,投擲傷害+16%,打修羅大蟾蜍正面傷10263(上克金,連續攻擊發動)
這邊兩者差異出來了,雖然貓叉有+16%投擲傷害(面板投傷79.6%)
但是丟出來的傷害就是少了兔主(+105忍術)大約5%的傷害(面板投傷71.6%)
一個忍術+105的兔竟然傷害會直接比貓叉的+16%還要高!!!!
然後是直接換主蝙蝠副貓的測式傷(裝備不動,敏捷變A+),大約是98XX(面板投傷71.6%)
然後把遠距武換成是忍術增傷A-,傷害上升到102XX,剛好約是5%的差異
這邊的傷害也剛好和主貓副狸差不多
然後兔主貓副和貓主狸副傷害也是差約5%左右
表示說兔主貓副守護靈在投擲上的傷害,大約就高出主蝙蝠副貓10%左右
雖然蝙蝠有敏捷A的加成,但也要遠距武器換成視忍術增傷害A後才能和貓主狸副打平
那如果遠距換成視堅韌度增傷A呢?
由於視忍術增傷和連續攻擊增傷詞彙衝突,,為了正面傷害將捨棄視忍術保留連續攻擊
因此配了視堅韌度增傷的主蝙蝠副貓的傷害扣掉視忍術增傷後
傷害就會比配遠距敏捷A的貓主狸副守護靈高10%傷害
也會比配遠距敏捷A的兔主貓副守護靈高出5%傷害
這邊最大的變異就是視堅韌度增傷A了,如果把遠距武器全換成視堅韌度增傷的話
那麼主蝙蝠副貓守護靈的正面傷害將會和主兔副貓的傷害差不多
【再來討論裝備傷害差異】
羽田大的金吾+盾無配法+主蝙蝠副貓背傷到50%加成這沒得比(配武器到70%)
但是正面傷害下,金吳對於遠距投擲沒有傷害上的加成
相比下伊賀上忍四件技能發動忍術+73(200級套裝加成)
脫掉一件(剩三件取消技能發動)去打修羅大蟾蜍
貓主狸副(裝備和上面測試一樣)傷害9539(上克金)
兔主貓副(同上)傷害10101(上克金)
差了73點的忍術傷害差了6~7%的傷害
(伊賀全套7件發動視忍術增傷A,忍術+73)
因此金吳+盾無配法正面對怪的情形下
傷害可能和拿敏捷A遠武穿伊賀全套丟出來的傷害差不多
以上只是昨天想出來的差異
至於最強的正面飛鏢裝現在還是沒有任何頭緒
還要麻煩各位大大集思廣益
謝謝
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今天在配裝時順便做了一項實驗
可能很多人都已經知道了,但我還是說一下實驗結果
今天測試的是"手裏劍、苦無的傷害+?%"這詞彙對散彈苦無是否有作用到
一樣用頓悟大蛤蟆測試,裝上"手裏劍、苦無的傷害+12.1%"飾品上克金散彈苦無傷害得到8842
之後取下飾品再打一場頓悟大蛤蟆,上克金散彈苦無傷害得到8087
所以可知"手裏劍、苦無的傷害+?%"這詞彙是通用手裏劍和苦無這兩系飛鏢增傷