※ 引述《finalm (蒼 )》之銘言
> 1989年最早是大日本繪畫出版社的模型雜誌(Model Grephix)連載(以下稱MG誌)
> 1990年變成小說 GUNDAM SENTINEL:ALICE懺悔
> 鋼彈前哨戰 高橋昌也(以下稱高橋)與笨呆的恩怨情仇
> 高橋昌也 小田雅弘 川口克己 在鋼彈黎明期那時 鋼彈模型寫實化的先驅者
> MSV部分機械設定基礎就是高橋創出來的
> 看到這邊 大家一定奇怪 這樣明明可以跟笨呆混得很好啊
> 到底發生啥事呢? 讓我們繼續看下去
> 當時有兩個企劃案
> 高橋的S鋼可以說在進行了
> 富野的劇場版(後來的逆夏) 當時還只是構想 還不完全
> 日昇最終晃點了高橋 富野的逆夏抬頭 埋下衝突加劇
> 其中一可能因素 當時模型技術 S鋼 ZZ鋼 變形根本做不出來 笨呆有些光火
> 引爆衝突點
> 笨呆高層腦殘跟高橋勒索版權!!! 高橋憤而離開鋼彈的製作
> 高橋就跑去找了MG誌 這家屬於較硬派的軍事模型刊物上連載
> 跟笨呆也算交惡 也不大甩笨呆 所以不像HJ誌會被笨呆干預
> 結果 笨呆看到鋼彈前哨戰在MG誌上混得很好
> 不得不請高橋過去好友川口(當時已經成為笨呆模型部門主管)
> 請高橋分版權 看在好友面子上 高橋給了可以生產版權
> BUT 還是不給笨呆買斷
> 但笨呆在S鋼上因設計吃足苦頭 S鋼當時投入新技術
> 就是後來基本的 透明零件 多色成形 想辦法變形可以流暢
> (影響了後續1/144可以變形機體的契機)
> 實驗當然有成果 可是搞的成本居高不下
> 當時800日圓 就能買到高水準的產品 S鋼隨便都破1000
> 銷路始終很難好看
> 當時有位被笨呆發掘的設計者 後續0083 V被笨呆啟用
> 他就是KATOKI(最早也跟高橋是好友)
> 笨呆與高橋 最終鬧得不歡而散
> 也烙下狠話 他還活著 前哨戰別想出動畫
> 前哨戰 就因為版權紛亂與難搞 笨呆也不想跟高橋打交道
> 沒有動畫支撐 S鋼人氣其實也有限 光是開始年份就不對了.還有MSV設定者的問題...
貼大約十年前寫的舊稿:
MSV絕對跟高橋川口小田的Stream-base有關聯,而狂四郎漫畫的連載,更引發了
MSV的風潮.這點我也認同.
不過說MSV設定全都由高橋昌也一手包辦,這個絕對有待商榷.MSV有著相當多的人
參與造型設計與科技解說(光是MSV的說明書機體解說,就是高橋的夥伴小田雅
弘寫的).
而狂四郎這個漫畫,原作是安井HOROSHI(廣志),他也是MSV的企劃製作人.
MSV的由來,簡單的說,是先由安井請大河原畫的4台薩克特殊型開始的(其稿件刊
在劇場版MOOK),然後在雜誌COMICBONBON跟模型情報連載,接下來Stream-base在
製作或改造了許多新機型,然後由安井原作的模型狂四郎開始連載,引發了MSV的
熱潮.
安井不光是MSV的企劃,狂四郎的原作,也參與許多動畫作品的設定集編輯,寫過許
多設定,並且也有參與過SUNRISE的許多作品的企劃,要我來看,說到MSV的設定,怎
麼說都是安井廣志為先.
MG誌 SENTINEL最終回 SENTINEL0079特集文章節錄:
1987.6 SENTINEL企劃正式公佈
1988.9 第一款模型1/144 ZPLUS C1推出
(同年9月30號的B-CLUB第34期報導將推出OVA)
關於前哨戰的版權歸屬問題,我找到幾本Model Graphix,大約來解說一下當年鋼彈前哨戰的經緯.內容是參考2001年8月號(2001年6月25號發售),川口克己的文章. 在ZZ鋼彈放映完後,當時的BANDAI HOBBY事業部找上了ARTBOX(Model Graphix的編輯製作單位),打算合作推行在雜誌發表的新鋼彈企劃,ARTBOX為此招集人才併進行企劃.但是在[逆襲的夏亞]電影的上映,商品化的優先權就由逆夏優先,而這個合作案也就取消了.但是已經做好準備的計畫小組,再重新擬定企劃案,獨自在雜誌上連載,並且跟BANDAI談過後,而定案了.就這樣產生了[GUNDAM SENTINEL].
之後在逆襲的夏亞推行商品化告一段落後,在檢討新的商品系列,這時BANDAI又找上ARTBOX,再提出商品化的合作案,並且要做到雙方互益的地步.對BANDAI有利的地方,就是可以有新鋼彈來推動新的商品線.而BANDAI跟ARTBOX的口頭約定了4點:1.支付企劃協力費.2.商品化的主導權原則上在ARTBOX手上.3.前哨戰MS商品化,每一件都會支付使用費.另外,關於前哨戰的MS GK或是改造零件GK的商品企劃,也要向ARTBOX申請得到認可.不過如前所述,這個約定只是口頭約定,並沒有留下書面資料.而BANDAI方面也因為人事異動,知道當年前哨戰經緯的人也都不在了. 而不知道當年前哨戰經緯的商品開發人員認為[前哨戰是鋼彈衍生出的變種之一].在這種認知之下獨行開發前哨戰相關商品.因為違反了之前B社跟ARTBOX的約定,而ARTBOX要求履約,卻得來了如此的回應:[鋼彈的權利在SUNRISE跟創通agency手上,得到這兩方許可開發商品有何不對嗎?] 類似的事件重複發生後,前哨戰給人一種[這是個很難作的contents]的印象,而這印象轉變為先入觀念,到後來有了這樣的錯誤說法:[前哨戰無法商品化,都是因為ARTBOX主張它們擁有版權之故.]也因為這些非事實的謠傳,讓本來相互有信賴關係的模型雜誌(Model Graphix)與廠商(BANDAI)漸漸疏遠了.而這些誤解,到後來演變為許多傳聞,例如說:[BANDAI不能出前哨戰的商品,好像是因為ARTBOX持有權利又有許多不滿的關係?][前哨戰沒列入官方正史,好像是因為ARTBOX主張權利在它們手上的關係?]
在2000年12月,BANDAI HOBBY事業部,打算要推出前哨戰新商品,因為前哨戰的總總經緯,川口判斷說:[企劃要進行的話,首先要先去跟ARTBOX告知新商品的事],而ARTBOX並沒有主張權利(版權)所有,也沒有堅持當年的約定,而是希望雙方有個對話空間,能夠相互溝通,來談前哨戰新商品化.因為BANDAI跟ARTBOX都很關心前哨戰新商品案,決定只由Model Graphix來發表情報.到了2001年8月,前哨戰的新商品,HGUC版S GUNDAM推出了.
另外補充:若是高橋昌也跟萬代鬧翻了,這個2005年萬代推出的dvd裡面的高橋一定是別人假扮的.萬代跟sunrise也不可能讓高橋昌也繼續寫鋼彈的小說吧?