更新紀錄(一個月內)
24.10.11 2F-更新後三架機體技能屬性
原版
1F-部件相關(稀有度/能力/擴充匣能力)、零件數值(防具/武器)、豆知識、未有功能、Bug
2F-OP/EX技能圖示(懶人包)、OP/EX技能屬性實測結果
3F-實驗室(取消連段、反應速度、蜥式BUG、攻擊BUFF疊加)、能力增幅範圍確認(單手近身類)
《部件相關》
品質:HG/SD、MG(主線全破開放)
※HG不能合成MG來變成MG,在意投資資源的話須留意。能力上沒有區別,比較大隻。
※目前有Bug,MG狀態使用專精化技能,會導致體型變回HG。
稀有度:依照部件稀有度提升屬性數量
☆:可選兩條能力
預設射擊武器射擊量表容量100.00%/預設盾牌防禦量表容量1000
★★:可選三條能力
提升射擊武器射擊量表容量至104.99%/提升盾牌防禦量表容量至1040
★★★:可選四條能力
提升射擊武器射擊量表容量至110.00%/提升盾牌防禦量表容量至1080
★★★★:可選五條能力
提升射擊武器射擊量表容量至150.00%/提升盾牌防禦量表容量至1120
★★★★★:可選六條能力
提升射擊武器射擊量表容量至160.00%/提升盾牌防禦量表容量至1170
★★★★★(金):可選八條能力
提升射擊武器射擊量表容量至170.00%/提升盾牌防禦量表容量至1200
※防具部件稀有度最高後可以習得部件上的技能,無論HG、MG。(武器、盾牌則無法)
因此高稀有度且含技能的部件建議先進化滿(金五星),後再衍生合成為其他有技能的部件。
※習得專精化技能後,零件可隨意處理,同種HG跟MG只要專精化技能一次即可,不用兩種都滿。
※綁定多部位的技能,專精化一個零件即可使用。但嚴格來說另一個部件還是未解鎖的狀態(圖示未亮),強迫症還是要滿星兩次。
真.能力大全
※橘色:身上部件僅有此部位有此能力,但擴充匣也有的 ; 綠色:擴充匣也沒有的。
※「時間縮短 : 聚能」:為光束步槍的長按蓄力射擊、近戰武器的蓄力型攻擊。
※「麻痺量表」:王牌敵人血量下方的淺藍色量表,敵我雙方被清空後即會陷入可硬直狀態。
※「防禦量表」:防禦狀態才有的量表,雙方防禦量表歸零都會破防並進入可硬直狀態。
※「攻擊力:零件掉落」:每下攻擊都有基本脫落值,該能力將提高給予的脫落值賦予量。
※所有部位的能力會互相加乘,例:右手武器(左手能力)+左手武器(左手能力)=左手能力*2。
※雙手武器無法被左右手增傷加成,且會少8格能力。
※攻擊力:武器相關的能力不影響技能傷害,自行斟酌。(測試是如此)
※普攻型玩家選擇攻擊力:武器相關的能力;技能型玩家選擇攻擊力:取消/OP/EX。
擴充能力匣大全+官方不清楚解釋
※綠色:只有擴充能力匣能持有的能力。
※抵禦系白話來說就是開放除起身之外的所有基本能力。
※攜帶自動防禦時,受到攻擊時,下方會有防禦量表。(需在可防禦時才可自動發動)
※盾牌衝擊按鍵:PS(R1+R2),鍵盤(R)
防具零件詳細數據
射擊武器詳細數據&種類
近身武器詳細數據&種類
※密密麻麻的,方便日後比對傷害計算。已把最重要的50級放在第一排。
※武器傷害值僅影響普攻,不影響技能傷害。分別裝備Lv.50軍刀與斧頭,技能傷害是一樣的。
※有些武器物理屬性、光束屬性%數相反,須留意。
※傷害技能有屬性之分,武器屬性適性會影響其造成的傷害。2F有詳細各技能實測結果。
《動作值相關》
武器動作傷害表,以Lv.50 無能力為基準,係數還是等公式書吧
※普攻型玩家才需要留意,武器攻擊力不影響技能傷害。
※若要自己算,瞎猜算法為:滿等基礎傷*能力增幅*1.4139*1.4139*係數*即時增幅*難度。
※與技能不同,普攻兩手單獨計算,但能力依舊可以互相增幅。
例:雙持軍刀Lv.50+Lv.1出擊,一手傷害會10796、一手傷害為270。
※N:輕攻擊;C:重攻擊;PC:重攻擊長壓;J:跳躍。 C?的算法與一般無雙不一樣比較直覺(?
軍刀
※目前還未加入部分武器與特殊種武器,待續..
《其他雜談》
【豆知識】
※若遊戲說明為射擊、近身,即泛指所有這兩大類。但由於範圍大,通常加乘低。
例:射擊:普射、射擊相關OP/EX(單發、飛彈、照射) 近身:普攻、近身相關OP/EX。
※想看當下是否缺少零件,可至商店-模型下方,亮起為有缺少零件。
※商店可直接販賣特殊裝配的武裝零件,例:購買薩克II,可得到普通腿部+三連發腿部。
※射擊模式(L1+L2) 可以提高所有射擊相關傷害(普射、技能)大約10%。
※零件篩選時,選擇某項篩選條件,△可以全開或全關。
※任務出擊時,僚機可以設定選擇自己保存的機體,(僚機設定>往右推一格)。
※任務出擊時,未攜帶僚機,解說員會改為Reco。
※防禦是全方位防禦,沒有面向問題。
※大量翻找零件想看最下方資訊(OP/EX/種類),手把可以R蘑菇頭往下推住,切換零件時會自動下滑。
【沒有的功能】
※能力效果詳細說明。
※關閉高稀有度提醒通知。
※批量選擇高稀有度與多部件零件。
※零件篩選時,明確的技能篩選。
※任務出擊時,僚機設定不會延續。
【現有Bug區】
※使用專精化技能導致體型變為HG正常大小。
※專精化持續性技能會導致同部件其他能力無法使用(不確定是否故意,但很反人類)。
※合成能力時,右側機能試算未正式顯示提升,尤其雙手武器。
※使用部分超絕變形EX後,蓄力射擊特效未顯示,但依舊可以蓄力射擊。
各試算表網址在這:
待續... 預計還有關卡分布&武器動作....嗎?