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【攻略】GUNDAM BREAKER 4 部件能力&擴充匣、實測 (最新三架機體技能屬性)

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【攻略】GUNDAM BREAKER 4 部件能力&擴充匣、實測 (最新三架機體技能屬性)

電玩專區
華爾滋宇宙 (no1no1is11)

小朋友才選稱號

2024-08-30 16:48:11
#1
無前言,電腦排版,持續更新,擺個德姆在這。

更新紀錄(一個月內)
24.10.11 2F-更新後三架機體技能屬性

原版
1F-部件相關(稀有度/能力/擴充匣能力)、零件數值(防具/武器)、豆知識、未有功能、Bug
2F-OP/EX技能圖示(懶人包)、OP/EX技能屬性實測結果
3F-實驗室(取消連段、反應速度、蜥式BUG、攻擊BUFF疊加)、能力增幅範圍確認(單手近身類)

《部件相關》
品質:HG/SD、MG(主線全破開放)
※HG不能合成MG來變成MG,在意投資資源的話須留意。能力上沒有區別,比較大隻。
※目前有Bug,MG狀態使用專精化技能,會導致體型變回HG。

稀有度:依照部件稀有度提升屬性數量
☆:可選兩條能力
預設射擊武器射擊量表容量100.00%/預設盾牌防禦量表容量1000
★★:可選三條能力
提升射擊武器射擊量表容量至104.99%/提升盾牌防禦量表容量至1040
★★★:可選四條能力
提升射擊武器射擊量表容量至110.00%/提升盾牌防禦量表容量至1080
★★★★:可選五條能力
提升射擊武器射擊量表容量至150.00%/提升盾牌防禦量表容量至1120
★★★★★:可選六條能力
提升射擊武器射擊量表容量至160.00%/提升盾牌防禦量表容量至1170
★★★★★(金):可選八條能力
提升射擊武器射擊量表容量至170.00%/提升盾牌防禦量表容量至1200
※防具部件稀有度最高後可以習得部件上的技能,無論HG、MG。(武器、盾牌則無法)
因此高稀有度且含技能的部件建議先進化滿(金五星),後再衍生合成為其他有技能的部件
※習得專精化技能後,零件可隨意處理,同種HG跟MG只要專精化技能一次即可,不用兩種都滿。
※綁定多部位的技能,專精化一個零件即可使用。但嚴格來說另一個部件還是未解鎖的狀態(圖示未亮),強迫症還是要滿星兩次。

真.能力大全


※橘色:身上部件僅有此部位有此能力,但擴充匣也有的 ; 綠色:擴充匣也沒有的。
※「時間縮短 : 聚能」:為光束步槍的長按蓄力射擊、近戰武器的蓄力型攻擊。
※「麻痺量表」:王牌敵人血量下方的淺藍色量表,敵我雙方被清空後即會陷入可硬直狀態。
※「防禦量表」:防禦狀態才有的量表,雙方防禦量表歸零都會破防並進入可硬直狀態。
※「攻擊力:零件掉落」:每下攻擊都有基本脫落值,該能力將提高給予的脫落值賦予量。
※所有部位的能力會互相加乘,例:右手武器(左手能力)+左手武器(左手能力)=左手能力*2。
※雙手武器無法被左右手增傷加成,且會少8格能力。
※攻擊力:武器相關的能力不影響技能傷害,自行斟酌。(測試是如此)
※普攻型玩家選擇攻擊力:武器相關的能力;技能型玩家選擇攻擊力:取消/OP/EX。

擴充能力匣大全+官方不清楚解釋
※綠色:只有擴充能力匣能持有的能力。
※抵禦系白話來說就是開放除起身之外的所有基本能力。
※攜帶自動防禦時,受到攻擊時,下方會有防禦量表。(需在可防禦時才可自動發動)
※盾牌衝擊按鍵:PS(R1+R2),鍵盤(R)

防具零件詳細數據

射擊武器詳細數據&種類

近身武器詳細數據&種類
※密密麻麻的,方便日後比對傷害計算。已把最重要的50級放在第一排。
※武器傷害值僅影響普攻,不影響技能傷害。分別裝備Lv.50軍刀與斧頭,技能傷害是一樣的。
※有些武器物理屬性、光束屬性%數相反,須留意。
※傷害技能有屬性之分,武器屬性適性會影響其造成的傷害。2F有詳細各技能實測結果。

《動作值相關》
武器動作傷害表,以Lv.50 無能力為基準,係數還是等公式書吧
※普攻型玩家才需要留意,武器攻擊力不影響技能傷害。
※若要自己算,瞎猜算法為:滿等基礎傷*能力增幅*1.4139*1.4139*係數*即時增幅*難度。
※與技能不同,普攻兩手單獨計算,但能力依舊可以互相增幅。
例:雙持軍刀Lv.50+Lv.1出擊,一手傷害會10796、一手傷害為270。
※N:輕攻擊;C:重攻擊;PC:重攻擊長壓;J:跳躍。 C?的算法與一般無雙不一樣比較直覺(?

軍刀

※目前還未加入部分武器與特殊種武器,待續..

《其他雜談》
【豆知識】
※若遊戲說明為射擊、近身,即泛指所有這兩大類。但由於範圍大,通常加乘低。
例:射擊:普射、射擊相關OP/EX(單發、飛彈、照射)    近身:普攻、近身相關OP/EX。
※想看當下是否缺少零件,可至商店-模型下方,亮起為有缺少零件。
※商店可直接販賣特殊裝配的武裝零件,例:購買薩克II,可得到普通腿部+三連發腿部。
※射擊模式(L1+L2) 可以提高所有射擊相關傷害(普射、技能)大約10%。
※零件篩選時,選擇某項篩選條件,△可以全開或全關。
※任務出擊時,僚機可以設定選擇自己保存的機體,(僚機設定>往右推一格)
※任務出擊時,未攜帶僚機,解說員會改為Reco。
※防禦是全方位防禦,沒有面向問題。
※大量翻找零件想看最下方資訊(OP/EX/種類),手把可以R蘑菇頭往下推住,切換零件時會自動下滑。

【沒有的功能】
※能力效果詳細說明。
※關閉高稀有度提醒通知。
※批量選擇高稀有度與多部件零件。
※零件篩選時,明確的技能篩選。
※任務出擊時,僚機設定不會延續。

【現有Bug區】
※使用專精化技能導致體型變為HG正常大小。
※專精化持續性技能會導致同部件其他能力無法使用(不確定是否故意,但很反人類)。
※合成能力時,右側機能試算未正式顯示提升,尤其雙手武器。
※使用部分超絕變形EX後,蓄力射擊特效未顯示,但依舊可以蓄力射擊。

各試算表網址在這:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mg8xL_e6KwqNVVO1ee5Og2F0pg3FwhpBSzQa3bJjX5k/edit?gid=1818751346#gid=1818751346
待續... 預計還有關卡分布&武器動作....嗎?

看較舊的 301 則留言

華爾滋宇宙: B309 11-20 00:20

兩手都+20%#B308:3714851#

[百鬼組] 史雷德傑米爾: B310 11-20 07:32

謝謝,我再請問一下,我裝在近戰武器上的連段取消,感應炮吃得到增傷嗎?

華爾滋宇宙: B311 11-20 07:34

#B310:3714923# 3樓當初有實測不行

[百鬼組] 史雷德傑米爾: B312 11-20 07:36

謝謝,看來我很多詞條都要更改啊 orz

kirito: B313 11-20 21:47 編輯

00高達旁邊星星是做麼意思https://truth.bahamut.com.tw/s01/202411/forum/109/cc5ae8117c187d1e0cfde478e50da9cb.JPG?w=300

華爾滋宇宙 (no1no1is11) 2024-08-30 16:49:12
#2
《OP/EX屬性》

OP/EX屬性相關分類
※手機版建議先關圖片,找到作品在去查看內圖。
※由於武器跟盾牌上的OP/EX無法專精化,因此未加入測試,個別技能都可以留言詢問。
※拉近、移動、輔助、增益等應該獨立出來,但我還是依照武器會含有的能力排序。
※圖示相同,基本上能力分類也相同,只有少數特殊不一樣,可以嘗試理解。
※物理、光束分類方式為:使用補正%數較高的武器類型,造成傷害多寡來判別。(僅自我推測)
若是光束v建議使用光束%數較高的武器;反之物理v也是,選擇物理%數較高的屬性。
※近身技能只有近身武器屬性補正%數會影響傷害;射擊技能也是同理。藉此挑選技能與武器。
※武器屬性補正傷害比較:單持正屬性 = 雙持正屬性 > 正屬副屬各一 > 單持副屬性。

懶人包區
只靠這個分辨一定會錯,但就是懶人包的下場!!
主要還是下表實測過的為主,只展示下表有實測過的圖示。

近身
固有類:   
亂舞類:
亂舞類:
特殊類:
拉近類:
移動類:

射擊
照射類:
感應砲類:
自動射擊類: (部分)
單發類:
火神砲類:
誘餌飛彈類:
彈幕類:
投擲類:
陷阱類:  
增益類/輔助類:

※以本機所有防具零件 + Lv.50無能力、適性高的武器為基準的技能傷害,
若有達到HIT數,則包含連段增傷10%。
若需要開啟超絕,則包含超絕變形增傷30%。(覺醒未選擇突擊覺醒的,無增傷問題)

機動戰士鋼彈 THE ORIGIN ~ 機動戰士鋼彈 雷霆宙域戰線



機動戰士鋼彈 ~ 機動戰士鋼彈 0080 口袋中的戰爭



機動戰士高達0083 星塵記憶
機動戰士Z鋼彈 ~ ADVANCE OF Z 迪坦斯的旗幟下



機動戰士鋼彈ZZ ~ 鋼彈前哨戰


機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞 ~ 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣


機動戰士鋼彈UC ~ 機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威



機動戰士鋼彈F91 ~ 機動戰士海盜鋼彈



機動戰士V鋼彈


機動武鬥傳G鋼彈


新機動戰記鋼彈W ~ 新機動戰記鋼彈W 無盡的華爾茲



機動新世紀鋼彈X ~ 逆A鋼彈



機動戰士鋼彈SEED ~ 機動戰士鋼彈SEED C.E.73 STARGAZER



機動戰士鋼彈SEED DESTINY



機動戰士鋼彈 SEED ASTRAY ~ 機動戰士鋼彈 SEED FRAME ASTRAYS


機動戰士鋼彈00 ~ 機動戰士鋼彈00V戰記





機動戰士鋼彈AGE


鋼彈創鬥者 ~ 鋼彈創鬥者 GM的逆襲


鋼彈創鬥者 潛網大戰 ~ 鋼彈創鬥者 潛網大戰 Re:RISE
鋼彈Reconguista in G


機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒 ~ 機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒 月鋼

機動戰士鋼彈 水星的魔女 ~ 機動戰士鋼彈外傳 蒼蘭命運


真.鋼彈無雙


鋼彈創壞者 對戰風雲錄 ~ 鋼彈創壞者4


模型狂 京四郎 ~ 模型戰士 鋼彈模型製作家 起始 G


SD


最新更新機體


沒想到做這個要這麼久... 每個技能都有測過了,99%準了。有不少可以精進的空間,但要先緩緩了...
以下是我夢到的:某個天真的人還妄想做HIT+基傷,還想把武器&盾牌技能加上去....

看較舊的 81 則留言

Preyd: B86 10-02 17:16

這玩意是不是又進化了... 肝還好嗎...

KUROA: B87 11-19 00:26 編輯

不好意思 想請教個問題 超級龍騎兵(SF) 是不是不吃時間延長:超絕變形

KUROA: B88 11-19 00:26 編輯

我的機體有同時帶阿賴耶識跟超級龍騎兵(SF) 但發現只有阿賴耶識有延長時間 想請教樓主這方面的問題 謝謝

華爾滋宇宙 (no1no1is11) 2024-08-30 16:50:54
#3
《各種實測紀錄》

啥時RE的標題才可以更改阿...
3樓實驗室
懶人包可以看說明即可,下面是無聊試算。

取消連段
說明:主副手攻擊後接上傷害技能(EX、OP)後,技能會增傷。
包含範圍:
無武器衝撞攻擊、單手攻擊、雙手交互攻擊、空中單手攻擊、空中交互攻擊、射擊、部分技能後銜接技能都能算取消連段。
傷害算法,例如:
A.左手武器(攻:273) 屬性攜帶「攻擊力:取消連段  LV.15   5.33%」
武器一刀普攻傷害 : 273
單放電熱軍刀(OP)傷害 : 182
所以總傷應該要是 273+182=455
但實際打出連段傷害為 273+192=465
這個192則是電熱軍刀(OP)傷害 : 182 x 1.0533=191.7,四捨五入或無條件進位192。
剛是單段技能傷害,多打幾段技能傷害
武器一刀普攻傷害 : 273
電熱軍刀(OP)三連傷害 : 182+182+182
實際打出連段傷害為 273+192+192+192,同技能連段增傷會保持。

換幾個技能來試試看,至於射擊武器原先攻擊力其實不重要。
B.無連段雙火箭砲傷害 (直擊979+爆炸7838)*2
取消連段後雙火箭砲傷害(直擊1032+爆炸7838)*2,兩顆直擊彈都有增傷,後續爆炸為額外傷不增傷。
C.無連段龍騎兵系統(感應砲)多段傷害都是411
取消連段後龍騎兵系統(感應砲)多段傷害都是411,非立即攻擊不增傷。
D.無連段腰部高出力光束砲多段傷害都是2645
取消連段後腰部高出力光束砲多段傷害都是2786,立即攻擊長按多段傷害全增傷。

反應速度
說明:攻速、射速、技能施放速度、技能攻擊速度、升空、下降。上限為200。
反應速度:70
反應速度:200

雙手武器能否被單手能力增幅
懶人包結論:雙手武器無法獲得單手能力效果
找了同等級的<格鬥>裝備進行嘗試
1.A.拳法:左/右單手能力*1      B.鉤爪:無相關能力
2.進去找薩克II 查看拳法的傷害 1539
3.出去換完鉤爪再去找薩克II 查看鉤爪的傷害
4.傷害還是1539.... 嗯.... 先得到結論是:雙手武器無法獲得單手能力效果
額外測試格鬥能力本身是否正常。選了鉤爪來雙重測試非正規格鬥能否獲得效果。
上了格鬥屬性,也沒有讓裝備升級,傷害提升為1314,進場測試。
5.有確實增傷了,所以格鬥能力在非正規格鬥武器(鉤爪)上依然能發揮效果。
不過照這樣測試,雙手武器會比單手武器少了8格能力
再加上本身能上增幅的效果少了一個(左/右手4%)。
※題外話,有時會發生攻擊力顯示不正確的問題,可以退回上一層選單再進入即可正常。
如下,鉤爪Lv.8 基礎傷害為1293,上了格鬥能力還是1293。= =

蜥式光式軍刀EX BUG實測
Bug說明:隔段距離能多打出一段光式軍刀EX的傷害。
1.左下可查看到有普通光束軍刀&蜥式光束軍刀
2.原先光束軍刀與蜥式光式軍刀傷害是一樣的,都是119963 (左下紅色是正在使用的技能)

3.但如果使用蜥式光束軍刀EX且有些距離,遊戲會衝刺跟上使用技能,但傷害卻是兩倍傷。(尚未測試其他類似EX。)

連段攻擊、超絕變形EX、覺醒攻擊力BUFF測試 (很久以前測試過現在才PO)
說明:連段10%/50%增傷 & 突擊覺醒增傷(20%) & 超絕變形EX增傷(30%) 交互測試。
懶人包結論:無法重複疊加,依照當前最高的增傷BUFF計算,有超絕變形,覺醒可以改為其他種類。
1.測試無BUFF單下普攻傷害 10796
2.分別測試一層增幅後的傷害
3.疊兩層Buff後再測試 (連段10%/50%本身就無法互相增幅)

3.其實很明顯了,最後再試試看三層增幅

4.從上面一路看下來,依序為:有連段50%的傷害都是16195;次等,有超絕的傷害都是14035;三等,有覺醒的傷害都是12956;最後,連段10%的為11876,但因為都會被其他的BUFF蓋掉,因此只出現一次。
※先前好像有解答瑕疵先抱歉。怕圖多,把疊BUFF數相同的合在一起,解析度會降。

攻擊力:武器」是否會增加技能傷害
1.不會,目前玩技能型的不用撐帳面攻擊力。

目前先這樣,辛苦了,薩克II
若有需要測試其他都可以說,有空測試看看。

看較舊的 67 則留言

両儀RyougiKishi: B71 09-23 17:06

#B67:3669493# 2.打到NT難度,射擊類武器會隨機出現不同類型的射擊動作(最多只會有兩種混合),至於有哪些目前還沒有正確資料,只知道最多可能同一個武器會有4-5五種組合(有的只有兩三種)

世界 小貓咪: B72 10-29 00:19

問個問題,雙刃的攻擊力最高都比較低嗎,同樣50等斧頭10000,雙刃只有3000 ==

華爾滋宇宙: B73 10-29 16:04

#B72:3687656# 對唷,除非是普攻型玩家,不然攻擊力目前對技能傷害沒影響

沖田しゅうや: B74 11-18 10:25 編輯

想請教一下,在雙持的場合左手武器添加右手武器類的能力會影響到右手武器嗎? 比如說左手的軍刀有攻擊力:右手斧頭,右手拿斧頭吃得到加成嗎?

華爾滋宇宙: B75 11-18 18:24

#B74:3697251# 右手斧頭吃得到能力

FGH (Ak47m4ae123) 2024-09-02 23:57:43
#4
麻痺功能是啥 拆對方零件比較強?

看較舊的 6 則留言

華爾滋宇宙: B8 09-03 11:13

#B6:3656783# 1吧,2、3已實測過不會增傷。

FGH: B7 09-03 11:12

自己脫就好笑了 我是玩格鬥 不用打了~

超級小町: B9 09-03 15:07

https://im.bahamut.com.tw/sticker/461/01.png?w=300 我建議把麻痺當成強制硬直來看,比較好理解...

FGH: B10 09-03 15:21

#B9:3656877# 我只想趕快踩BOSS~

超級小町: B11 09-03 15:26

#B10:3656882# 那麻痺可以跳過了

billy (billyschool9) 2024-09-03 00:47:07
#5
能力,瀕死條件感覺不到有作用.

看較舊的 29 則留言

華爾滋宇宙: B30 09-14 02:41 編輯

#B28:3696004# 每次EX都有取消連段嗎?連放是不會取消連段的。如果有那我可能要搞一套一樣的試試看。

両儀RyougiKishi: B31 09-14 02:47 編輯

#B30:3696006# 有,要放EX一定先打一下普攻

両儀RyougiKishi: B32 09-17 18:23

查了一下瀕死條件>>日本那邊有玩家(應該說很多人已經知道了)>瀕死條件最多只能讓你從基礎(30%)提高最高40%而已,也就是說你只要有一件滿等34%就沒辦法再上升了(不知道是否BUG)

両儀RyougiKishi: B33 09-17 18:24

然而就算真是如此,目前的瀕死輸出法還是毫無任何作用>>四把武器最多+40%>五張擴充最多+50%,但應該不會有人會把擴充放瀕死

海沢艾魂: B34 09-26 17:38

我記得有武器的原生能力是瀕死加攻擊力,不過我是不會用就是...

wtf10542 (wtf10542) 2024-09-03 00:59:28
#6
我是比較好奇 XX類開放
閃避抵禦不好目測就算了
防禦類開放裝上去 自動防禦沒作用
還是我誤會他用途了

看較舊的 11 則留言

E.Carlos: B12 09-04 12:06

#B11:3656907# 抵禦我記得就包括了迴避系和防禦系在裡面

E.Carlos: B13 09-04 12:07

另外想問一下機能解鎖盾牌猛擊有人用出來了嗎,怎麼按?

悠閒小胖: B14 09-04 12:20

L1+R1的樣子

両儀RyougiKishi: B15 09-04 16:26

#B13:3657002# R1按住接R2

E.Carlos: B16 09-04 18:57

#B15:3657117# 謝

祈戀薇玥 (shadow02520) 2024-09-03 22:20:03
#7
倒是想請問一下,為何合成時無法全選?
例如被合成的零件有2個能力,但是按了Y選擇要淘汰的能力時,無法兩個都選、只會出現一個?

這是正常設定?
華爾滋宇宙: B1 09-03 22:28

應該是你原本就已經有其中一個能力,遊戲已自動幫你推進能力進度條了。

祈戀薇玥: B2 09-03 22:39

那可能是。我試一下,被消失的確實是我本來就有的

超級小町: B3 09-04 15:37

#B2:3654197# 本來就在零件上的加成不會顯示出來(會自己疊上去)

GALODO (galodo) 2024-09-04 15:18:40
#8
請問一下,覺醒的4種模式中-審判者覺醒-,詞條說明是寫敵機性能減弱,但是在測試場我卻測不出個所以然,有人知道這招實際的效果嗎?

超級小町: B1 09-04 15:37

有機會是砍對手的攻擊或是其他的(猜不好測)

溪郎孤逃: B3 09-09 02:33

3代中的效果是敵方所有動作變慢(子彈時間),但多人組隊時效果不明顯,這代不知道是不是照抄3代的效果

x: B4 09-12 09:37

https://appmedia.jp/gundambreaker4/78111029 參考

鬥哥 (s10342001)

給我打!

2024-09-05 01:03:47
#9
根據討論的說法

麻痺 就是 硬質 數值,可以分為敵我都有,那麼相對的,玩家也可以把這數值撐高到敵人打不倒玩家?

看較舊的 2 則留言

FGH: B3 09-05 09:40

但是觸發一次而已 多數是身體零件被打掉 可能 零件脫落:防禦 撐高比較實用

FGH: B4 09-05 09:41

用格鬥機

華爾滋宇宙: B5 09-05 16:11

#B3:3709468# 零件脫落:防禦+耐損值40w 基本上就滿穩的,雖然我自己耐損值是撐滿-.-

FGH: B6 09-05 16:56

70W安全一點 剛好打到晶片耐損+快300%

FGH: B7 09-05 16:56

目前百萬寫

wunit (wunit) 2024-09-05 08:27:31
#10
剛完成主線,請問一下

1. 本集的HG和MG除了外觀大小外還有什麼分別?

2. 有沒有裝備是商店不能買的?(前代商店沒有武器提供,今代都有了)

看較舊的 1 則留言

貓耳mode中: B2 09-05 10:08 編輯

2.你可以在部件按衍生合成,有些只能透過這裡合出來,另外有些只能在任務刷出來

ゼロ: B3 09-05 09:52

2.蠻多的 像玲的專用機只能用衍生

雅夜: B4 09-06 01:52

商店HG都有 除了玲那兩隻是隱藏機體 MG只有賣一部分 剩下一部分衍生合成或自己刷

海沢艾魂: B5 09-26 17:41

百式J好像都沒有,只能用撿的

海沢艾魂: B6 09-28 10:36

#B1:3679767# 但是文奈槍有MG www

E.Carlos (Elvisho0304) 2024-09-05 08:38:25
#11
大大方便整理一下這代遠程武器的彈藥種類嗎,例如徹甲彈和種子島雷擊槍有什麼區別。

另外海盜X1的斬擊槍聚力沒有作用。

看較舊的 12 則留言

PERCY: B13 09-08 21:25

#B12:3653864# 我之前找過,沒有記載🥲

貓耳mode中: B14 09-08 21:44

#B13:3653870# https://appmedia.jp/gundambreaker4/78106541 找這隻蠻易刷出來

華爾滋宇宙: B15 09-08 22:11 編輯

#B13:3653870# 主線4-20 第一關;支線 4-20 第一關(甚至不用打尾王),比較推薦支線,打完沒打到就可以出來了。 測試也是刷了一陣才掉。

PERCY: B16 09-08 22:23

#B6:3652632# 我剛打了一個爆炸型出來,即是有三種?

貓耳mode中: B17 09-08 22:58

#B16:3653898# 可能, 我沒刷到爆炸型, 你試試哪支好用就用那支

潮濕哥 (keygor130) 2024-09-05 09:24:21
#12
想問下下那一種裝備會有隱形功能?

看較舊的 14 則留言

ゼロ: B15 09-06 07:14

#B13:3691430# 那幾隻都有阿

超級小町: B16 09-06 12:58 編輯

#B15:3691781# 欸對...我搞錯了(一直往頭胸零件去翻)https://im.bahamut.com.tw/sticker/913/38.png?w=300

超級小町: B17 09-06 12:59

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202409/forum/109/3801fd7018b2d293fb5a97c97fc43fa8.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202409/forum/109/e1974f2a8cd5fae28b8e9a86fad309a6.JPG?w=300

超級小町: B18 09-06 12:59

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202409/forum/109/15f59458251396e9b0a000932333afaa.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202409/forum/109/a79a979b7b0034f50bf18479d3171dad.JPG?w=300

潮濕哥: B19 09-06 21:05

有冇人現在打生存模式

卡卡羅特 (zxc2238431) 2024-09-05 18:56:17
#13
請問怎麼出擊設計圖的僚機

看較舊的 1 則留言

卡卡羅特: B3 09-06 06:46

#B1:3666680# 謝謝

蒼夜ゼロ: B4 09-06 09:21

打完就重置,也是很麻煩,有辦法同關能固定嗎?

華爾滋宇宙: B5 09-06 16:55

#B4:3666936# 沒有的功能:維持僚機設定。

卡卡羅特: B6 09-07 07:24

偶爾體驗自己三隻機體打就好,可以線上跟人組隊不用那麼麻煩

悠閒小胖 (apple995) 2024-09-05 19:36:35
#14
想問一下,newtype難度的武器會隨機出屬性,這有啥區別?
qwer: B1 09-05 20:35

射擊武器的射擊模式是隨機的

Pingle: B2 09-13 02:02

是指正常步槍有可能變照射?

悠夜奏 (davycheung) 2024-09-05 20:16:35
#15
請問能解除合成的稀有保護嗎?後期一大堆4、5星合成時要逐個確認很煩,但設定那没找到

看較舊的 1 則留言

E.Carlos: B2 09-06 00:38

這個我也覺得很煩,還有就是部件上限太少,常常要清倉

貓耳mode中: B3 09-06 16:28

1500完全不夠, 至少給個5000吧...

超級小町: B4 09-08 15:46

#B3:3658036# https://im.bahamut.com.tw/sticker/742/18.png?w=300 都2024了,我覺得給個2萬不錯

SUKICOLO: B5 09-15 07:40

1500上限太低是個問題,但最麻煩的是篩選跟搜尋功能太有點不人性化,比如說要找個-cd:誘導飛彈,幾乎都只能自己一個一個看,選完眼都花了

海沢艾魂: B6 09-26 17:45

#B5:3662396# 搜尋功能基本上就是廢的...都4代了,還是一樣的廢。

両儀RyougiKishi (kevin32011) 2024-09-06 08:23:28
#16
想蒐集一下各方大神
有沒有自己體驗測試覺得傷害比同類型高的EX或是OP
我先提一個 須佐腳的"不知火/雲龍" 亂舞類EX
比起同類型亂舞傷害更痛 缺點是追尾性能差且如果敵人沒有在"正前方"很容易穿模揮空

看較舊的 11 則留言

約修亞: B13 09-09 11:04

騎士鋼彈的降雷傷害很誇張

約修亞: B14 09-09 11:05

另外1消耗來說,各款雙持亂舞跟全裝甲獨角獸的雙手密格林都很優秀

~權權~: B15 09-09 11:42

#B13:3682600# 不知道是不是有特化..燃燒的踢才29萬他懸空放可以到40萬@@...這還沒算上取消甚麼的

~權權~: B16 09-09 14:20

雖然打普通的Hg或是Mg多一個選擇。可惜打Pg不給力

阿普薩拉斯二: B17 09-09 17:55

暴風鋼彈的那個裝甲散彈炮傷害超高的 屬於比降雷更誇張的等級

天天累累病 (Shinn1124) 2024-09-07 03:09:33
#17
不知道有沒有人遇過

同時使用閃光鋼彈的手和RX-0會有原因不明的裂甲呈現BUG,首先變身後只有RX-0的部分不會裂甲,但當按左近戰,閃光鋼彈的肩甲甚至還會向後方位移,RX-0的右肩甲也縮了一下(可以看到這精神感應框不知道怎麼變小了),然後做其他動作又會復原

參考:

強迫症患者,非常困擾
天天累累病: B1 09-07 03:12

沒記錯的話好像有時還會肩甲正常,但換成報喪的頭有問題,角是打開了,但裡面沒有臉

烏魯斯拉格納 (gogou) 2024-09-08 15:04:27
#18
借這個討論串詢問一下 高稀有度的裝備合成或是販賣的確認畫面有辦法取消嗎 手動一個一個點真的很麻煩.....
華爾滋宇宙: B1 09-08 20:17

目前不能。

PERCY (sora25) 2024-09-08 18:46:09
#19
請問升到滿星的武器技能 ,裝到其他機體上,是按甚麼來計算傷害?按原本滿星武器等級還是機體的武器等級?

看較舊的 2 則留言

PERCY: B3 09-08 18:58

#B1:3747540# 那太好了,進化零件不缺,強化超缺

闇~思幻: B4 09-11 09:01

#B3:3747546# 請問進化零件哪裡打比較多呀?

PERCY: B5 09-11 09:03

#B4:3748952# 我也不知道,一看的時候已經多到一直用也用不掉,我沒有特別刷哪一關

~權權~: B6 09-12 11:00

建議打探險的拉霸機。最後3/4血不要破石。或是直接挑戰生存

海沢艾魂: B7 09-26 17:47

#B3:3747546# 那也只能一直刷,而且還只能刷後面的幾關,前面的蛋也沒有

中二病使者 (klpip1880) 2024-09-09 00:40:55
#20
想請問感應炮是有什麽技能或數值是加射速之類?
horus: B1 09-09 08:54

感覺上反應速度快,感應炮也會快一點。(未實測)

horus: B2 09-09 22:13

抱歉,被trans-am的特效誤導。感應炮的攻擊次數有浮動,開trans-am加速也沒明顯影響。

中二病使者: B3 09-09 23:09

我之前有加40%的反應,真的好像快少少

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