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【心得】虛偽的輪舞曲人物介紹:聖劍下的悲願 - 賽魯迪克(影武者)

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【心得】虛偽的輪舞曲人物介紹:聖劍下的悲願 - 賽魯迪克(影武者)

綜合討論
又回歸人間的老骨灰 (ss701110) 2010-10-04 14:50:14
CC
#1
難得破了一輪了,寫一下角色用法跟感想好了。
因為人物太多,還有個人寫攻略的龜速來看,這可又要寫個一、二星期了。

至於天道的攻略?

唉,再說吧,要寫的文太多了,不知道啥時侯寫的完。冏…

關於角色強弱,其實不培育到最後期很多角色都不會知道其真正的價值何在。
有些角色強力的技能要一轉、二轉後才會出現。

唯一一點不變的是,每個角色初始值非常的重要,
看過前面技能篇就該知道,技能大都是乘%的,
某些能力,天生失調,要後天培養難度非常高。

因為本作無藥可吃,簡單說沒辨法透過吃東西來提升能力,這是必需注意的。

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賽魯迪克(セルディック)影武者

性別:男
年齢:18
初期クラス:プリンス
最上級クラス(王道ルート時):アークパラディン
最上級クラス(覇道ルート時):ストレイタイラント

Move:6
攻撃タイプ:歩兵
商売適性:-(パシリ不可)
購入可能数:-(パシリ不可)
売却可能数:-(パシリ不可)
固有能力:HP自動回復(覇道のみ)

佈雷特瓦魯達(ブレトワルダ)王國的皇子。
文武雙全,被國民稱為聖王再來,手持聖劍準備復興國家。
但是,關於其出生有很多謎團。

其實他的真實身份是皇太子賽魯迪克的影武者,名字與出身皆不明,
是個沒有身分的人,某次身受重傷時被賽魯迪克發現,被賽魯迪克救回,
因為與自已體格相貌非常相似,所以被賽魯迪克任為自已的影武者。

在賽魯迪克身受重傷之際,死前將象徵國家的聖劍交給他,
影武者繼承賽魯迪克遺志,艱辛的踏上了王國復興之路。

在他的想法來看,只是為了賽魯迪克生前與他的約定,才努力的扮演王子的角色。
命運悲慘,內心軟弱,其實說他軟弱也不對,
本來就只是個影武者,突然要負起這麼龐大的責任,
而內心世界的衝突又沒辨法舒解,要是一般人根本就受不了這種內心的煎熬吧。
最後總算在朋友的幫助下才找到自己的方向,成為救世英雄。

其實就故事來看,他不僅對時勢沒有自已的看法,都是順勢而為,
要不是真正的賽魯迪克生前為他打下江山的基礎,
加上本身就擁有佈雷特瓦魯達王國的正統性,
光靠影武者自身的作為,要中興我看是無望了。

霸道路線比較有意思,他為了佈雷特瓦魯達的正統繼承權,必需要聖劍開鋒,
而開鋒的條件是,要聖劍染上佈雷特瓦魯達王室純正血統人的血,
有這條件的只有賽魯迪克親妹妹,瑪麗(マリー)才有。

其實他內心也真的把瑪麗當他的親妹妹來看待,
所以殺與不殺之間,對他感情造成極大的影響。

殺了瑪麗之後,他就自稱為神聖皇帝,正式當上了佈雷特瓦魯達的國王。

從此之後,他性情大變,
為了完成與賽魯迪克的約定,為了瑪麗犧牲生命換來的機會。
為了復仇,為了復國,所有的感情,關於真正的自已,一切都已經不再重要。

這位霸王只是一個有著悲哀的心境與過去的人,
真正的他,其實是個連自已都已失去了的可憐人。

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能力値初始值
レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE
1 192 39 22 30 21 6

武器名:スプンタ(聖劍)

ATK+38(初始)ATK+55(王道ルート)ATK+65(覇道ルート)

不管殺不殺公主,聖劍的能力都會有變化,只是聖劍覺醒後的能力真的強很多就是了。

OB:
初:ブレイブ・レイ 殺傷直線五格內的人,不分敵我。
王:ジャッジメント 殺傷直線三格內的人,不分敵我。
霸:絶技・七罪   真聖劍之力,殺傷五格內單一敵人。

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能力說明

其實王子不管是王道,還是霸道,
能力都有一定的水準,共通技能非常的全面。

但是走霸道王子會強很多,技能可說是攻防一體,
論防禦不但有原初の生命、対近接防御、等強力的防禦技能,
加上天生有回血的能力,根本就是打不死的小強,
更何況還有ZOC這防禦戰術執行上的關鍵技能。

論攻擊技也有心眼、一騎当千、正面亂擊,
攻擊力也因為聖劍之力全開成為全軍數一數二的強,
能跟他拚普攻的大概也只有那個亂入的太刀忍者了。冏

走王道路線,沒霸道那麼猛,
不但少了真聖劍的加持,技能搭配上還東缺一塊西缺一邊。

攻擊技有最重要的ZOC無効、
但是少了心眼的爆發力跟一騎当千。

論防有二大技能回血技,但無ZOC,
只能靠返し刃玩反擊,當半個ZOC來用。

唯一的優勢就是增加二大攻防的應援技,
雖然嚴格說起來也算是攻防一體了,
但用起來就是有點缺憾。ORZ...

總結來說,王子是蠻全面的角色技能什麼都有,
但技能格有限,建議偏肉盾型戰略價值比較高。

而一般網路上查的到的攻略都說,王道偏攻擊,霸道偏防禦,
其實這見解不是很正確…

簡單說他們是依能不能破ZOC跟是否持有ZOC來作說明而已。
當然的要當最強之劍一定要有ZOC無効,才有擋者披靡的能力,
當最強之盾也得有ZOC加持,才能守的固如金湯。

但就王道的特技來看,輔助作戰的特技居多,專精防禦強化的指令技也不少,
特技設計比較符合我為人人,人人為我的王道精神。

而霸道的特技,則是專精於一對多的個人戰技,與提升個人能力攻防能力為主。
設計搭配上正面亂擊、一騎当千、獅子奮迅、威光の大喝,等技,
的確蠻符合「霸」字的特質。

其實破ZOC,跟持有ZOC,這二招我一直覺得製作小組設錯了的樣子,
王道比較符合有ZOC的特技的感覺,捨已為人咩,
霸道則是要有破ZOC才能盡顯霸氣。XDDD

當然的二個路線都有一個共同的唯一的缺點,就是移動力太差了只有六格,
這遊戲六格戰士真的不是很好用。ORZ...

最後身為一個男子漢第一輪,當然就要挑戰高難度的王道。XDDD
想輕鬆玩,不管幾輪都建議先走霸王路線。
ZOC在戰術上來說真的太重要了。

共通習得
スキル名 類型 效果 需求度 備註
武の真髄 自動 ATK上昇 必備
不動の極意 自動 DEF上昇 必備
先の先 自動 攻撃回避率上昇 看類型 高(王)低(霸)
後の先 自動 反撃率上昇 看類型 高(王)低(霸)
自動 增加自身受到援助的效果 移動力太差
因果応報 自動 增加自身反擊時的傷害 這遊戲玩反擊戰,
效果有限
二律背反 自動 DEF上昇
ATK下降
純肉盾可裝,
有ZOC的情況下算實用。
闘魂注入! 援助 當同伴經過自己的時候,回復同伴HP。 第一關回血用
正面強打 自動 增加從敵人正面攻擊時的傷害。 攻擊型必備
対飛び道具防御 自動 降低被飛行道具攻擊的傷害 抗遠射必備
デュエリスト 自動 增加只攻擊一個目標時的傷害。 打王靠必殺比較實在
熱き闘魂 自動 升級的時候回覆HP和MP。 低等好用
騎士の誉れ 指令 LC上昇 王子本身的LC高,
開場衝99不錯用。
聖騎士の名乗り 指令 LC上昇 同上,
選一個點就行
アークチャージ 指令 增加自身OB。 存必殺用
見切り 指令 增加自身的回避率。 王道比較需要這技能
ステップアーツ 指令 降低被敵人飛行道具攻擊的命中率。 有対飛び道具防御就夠用了,
這招不用點。
悪戦苦闘 指令 DEF上昇
ATK下降
使用技能,
沒ZOC不必點。

王道ルート時
スキル名 類型 說明 需求度 備註
電光石火 自動 攻撃命中率上昇 本作基礎命中率就蠻高了
ライオンハート 自動 OB上昇率上昇 有アークチャージ,
還要這招幹嗎?
光の福音 自動 被状態異常確率低下
ZOC無効 自動 有機會無視ZOC 王道最實用的技能。
威風堂々 自動 DEF上昇
反撃率下降
提升防禦力必備。
有ZOC的情況下這技能非常優。
疾風迅雷 自動 クリティカル率上昇
DEF下降
除非你玩純攻擊型。
不然防禦力是生存保證。
積極的に! 援助 當同伴經過自己的時候,
增加同伴ATK上昇
應援技,
有多的點數可考量看看
気をつけて! 援助 當同伴經過自己的時候,
增加同伴DEF上昇
應援技,
有多的點數可考量看看
脅威の生命力 自動 HP自動回復 王道最重要的技能之一
セルフエイド 指令 HP回復 王道最重要的技能之一
返し刃 指令 增加自身的反擊率。 配合後の先,
可當半個ZOC來用。
専任防御・弓 指令 遠距離攻撃ダメージ減少 有対飛び道具防御,
就不需要這招了。
難攻不落 指令 DEF上昇 MOV&反撃率下降 蠻實用的肉盾技,
有ZOC的情況下使用效果更好。
ヴェルンの加護 指令 範圍内回復異常狀態。 這遊戲的狀態攻擊不太威。

覇道ルート時
スキル名 類型 效果 需求度 備註
原初の生命 自動 HP最大値上昇 前鋒必備
心眼 自動 クリティカル率上昇 會心率殺敵必備
ZOC 自動 阻止敵人通過 當肉盾必備
大胆不敵 自動 ATK上昇
DEF&回避率下降
使用技,可點可不點
正面亂擊 自動 降低自身正面攻擊敵人時,
敵人的反擊率
怕敵人中斷攻擊可點高
対近接防御 自動 騎馬以外,
降低被近戰攻擊的傷害
霸道的王牌招式之一
マナブレイク 自動 在攻擊的時,
附加燃燒敵人MP的效果。
法都是一刀秒,
除了最後的BOSS
一騎当千 自動 在攻擊2個以上目標的时候,
傷害增加。
連續殺敵專用,必備
刹那の間隙 指令 在反擊時,
增加自身的致命一擊機率。
這除非百分百反擊,
不然反擊不實用。
リカバプラーナ 指令 状態異常回復するかも 異常算了吧
専任防御・近接 指令 騎馬以外,
降低被近戰攻擊的傷害。
指令技,
可以考量看看,
當肉盾不錯用。
獅子奮迅 指令 ATK上昇
DEF下降
同上,可以考量看看。
威光の大喝 指令 降低一個敵人的OB。 直接殺了比較省事。

--

後記

關於在破關後的存檔,讀取後就會從第一關重新開始
各位可以挑戰在第一關全滅敵軍...是辦得到的
打倒獅子團的領導者們可以拿到很強的裝飾品

1.會保留所有破關當時持有的資金、道具及裝飾品

2.主角、ケイ、マーガス初期三人組所裝備的技能、學過的技能
身上的裝備、道具會維持破關時的狀態

3.主角限定,初期就能學到王道/霸道路線的所有技能(視前一回的路線而定)

4.其他同伴在破關時所裝備的物品會解除,回到未裝備物品中

5.透過修行及任務得到的能力強化會初期化

6.所有角色的等級與職業初期化

7.其他同伴的技能完全初期化,但是加入時技能點數會有99點

8.マリー、コットン、シノ、イヅナ四人例外
初期就能學習前次破關時可以學習的技能

也就是說,只有初期三人眾有望點滿所有技能...        
看盡三次元的污穢: B1 2010-10-12 07:11

我很喜歡妳的心得,希望你繼續下去

貧窮之貓 (david800522) 2010-11-10 02:51:58
#2
終於有人丟上比較完整的心得想法了(淚目
雖然還沒全破 不過也有了一些心得了
 
先來說說這遊戲的優點吧
 
1.遊戲人物的畫風相當不錯
不管是女角男角或是敵役都相當不俗
 
2.玩法也因為ZOC的存在需要相當的思考
雖然還不至於卡關 但想每一關都完勝也是有難度的

3.人物等級只要有心就能成長
因為每一關開始之後到目的達成之前
都可以選擇以同樣的隊伍重打或是重新選擇
而之前所打的經驗和等級也會保留(除非重新選擇之後主角被打死或任務失敗
也就是說 只要你願意花時間
想讓一隻四等的角色瞬間變成或超越主力都是OK的
 
不過 可能就是因為可以使用同樣的關卡刷等
導致每一關能使用的角色最多就是六名
其中扣掉主角+最初夥伴*2以後
每次出擊的角色基本上已經綁死了
雖然有不少額外任務還事情可以分配去做
但多少還是覺得可惜了眾多美美的女角(淚
 
再來就是 故事劇情太薄弱
關卡開始之前的劇情"簡介"真的是簡單到了一個程度
需要靠出擊後相關角色的接近才能多加了解
偏偏能出擊的腳色少又剛好是非戰鬥主力的話 只好重複多出擊幾次
因而感覺整體進度被拖延結果劇情還是不夠完整
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由於時間已經晚了 角色使用心得晚點補上

延伸閱讀

問題關於虛偽輪舞曲......

2007-08-26 04:09:33

心得玩法介紹 - 虛偽的輪舞曲

2010-09-27 17:44:00

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