大將: 技能 武 行 兵柿崎景家 必先制 4 3 7武將:秋山信友(騎 戰鬥時防禦+1 3 8 5 高橋紹運(騎 兵力比對方少時先制 4 3 3大谷吉繼(鐵 配置在場上時 十字位置友軍攻擊+1(永久) 1 5 3軍師 (鐵 場上友軍行動+2 1 8 5PS:1、主將選擇的原因,必先制的技能太強了阿(狂奇襲)~!!!!!!除了遠攻以外 近戰基本上無敵尤其傳令另帶 童子切(武+3)+奮進(武+2) 攻擊10的先制狀態下 基本上除大將外 個個秒殺 再加上移動性八宮格 基本上一上場 就是衝衝衝 只要探到 弓兵位置就不太會被打到了2、場上最多能用的武將 只有5個 求多不如求精 牌組內多於5個 只要場上武將滿了 手牌也只能丟棄 所以 武將卡不用太多 5~6足矣 除非是玩磨光型的3、為何武將不用升級型的? 小弟配置的牌組 以快攻為主 主將第一回合移動已經可以到中間第三列 攻擊到敵人(探路 副將下一回合是騎兵 可以衝到主將週圍 而且經過加成後在配置 傳令 在足夠的行動力下 威力不比 升級後的差傳令:多以+武+兵 為主的卡片另有一張 分兵 敵我雙方兵力均分 <------------打大將專用好物 還可以順便補血防禦力歸0 3張武力減少3 保命用好物計略:+武力 3張吧+兵 4張 +移動力 有+1 跟騎兵全+1 兩張 交換位置 1張無效話卡片我牌組除了一開始放的武將外 剩下的都是+武+兵的傳令或者計略卡一開始先看地形 大概就可以知道對方主將配在哪 用來調整 我方位置戰法很簡單 第一輪武將配置上去 剩下卡片沒用到一定要丟棄 主將先向上走 務求先殺掉一隻第二回合 +武傳令或者+兵傳令 配置 騎兵向前衝 後面兩支鐵砲抓好距離 瞄準主將周圍 雖然武力只有2 但是在支援加成的情況下 到3~4 也算是小有威脅接下來 等童子切出現 或者分兵 防禦力歸0 的卡片出現 就等於是過關了迷樣的自言自語:或者有人會酸 說 遇到本願寺還不是死的很慘 我記得我打本願寺好像只花3回合他會先將自己升到3級 用了2次饑荒 被我無效化檔下 童子切+歸零 就送他歸天了打信長 鐵砲瞄準城 下一回合他會移走 主將占城 接下來 就可以把在城旁邊的一堆鐵砲X掉唯一遇到麻煩的就是 有歲寒三友-松(遇到稀有度-松 防禦+4 這個技能的主將 兵11 防基本+4 3級攻擊又不少 我武將有3隻是松所以打久了一點 大多是在等傳令 副將行動力高的情況下 只要給副將武裝到牙齒圍毆 也可以咬死他 尤其是 秋山信友 行動力可以到10.~!!!!! 防禦歸0 童子切*2 就把它秒掉了 這牌組唯一的缺點 就是 打不贏風雪戰術吧...沒有無敵的牌組 只有會玩的玩家 就跟剪刀石頭布一樣我承認 我牌組想法很簡單 我想我應該就是剪刀吧...~~!!請不吝指教(至於為何不用其他人 日文苦手~~!!!!!!! 很多技能看不懂阿~!!!!