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心得攻略
雷克薩爾 (bear012454) 2016-10-22 11:23:45
CC
#1
【已停止更新,最後更新為法器工廠】


Hey , bro ~!   > ωO~❤

在我拓荒破天尾王之前,有考慮過有些新手似乎還不會雪獄宮直到南天的一些副本,而同時我之前發的文也消失了!!!

為了預防這個問題,再來的副本攻略心得可能都會直接放在這上面,依照目前自己的進度作更新,由於一次大量放上所有副本心得,其實是需要時間的(拍攝剪圖、文字敘述、影片上傳等),除非我慵懶的症狀又開啟了(?  否則今天應該是有機會全部上傳完畢,影片我已經都拍好了。

由於過了好幾個版本,很多人的武器都已經明顯上去了,因此較舊的副本原有的打法就不必用了,反而衍生出新的碾壓打法,省去複雜的動作,當然我還是會用以前的影片給你作比對,這也是防止你待的團裡是必須要用過去打法的。

因為一次弄全部的副本攻略,可能會讓文章變得太長,因此我分劃了好幾個樓來方便閱讀

※觀看前請注意:

(GIF動圖因為檔案較大,打開時如果很lag請先稍待一下,不然就是重新整理,要給他時間讀圖)

一、此文章僅提供攻略心得,不是什麼專家影片,內有大量的失誤、搞笑畫面(蛤?

二、此文章可能有一些文字上的錯誤,或者哪個部分我竟然搞錯了!這些都可以提出給我喔!

三、會選擇從雪獄宮開始是因為我發現還有不少新手不太瞭解過去這些副本的做法,其實後面的副本都有些牽涉到前面副本的做法,只不過變得更進階而已。

四、攻略文章僅能讓你對這副本有基礎的知識,詳細的動作還是要靠你自己,記得有問題多問一些熟悉副本的老手,這樣他們也才能解決你的問題。

五、老手可以的話多帶想學習的新手,而新手也要感謝老手耐心的教導。

老手要知道有些新手其實想學但怕拖人下水導致浪費他人時間,而不敢去打新副本,除非你有什麼重要的事,否則多教導會有不錯的效益。

而新手也要多多認真學習,因為別人可是跟著你耗時間的,可能他教你要30分,但他打這個本其實連30分都不到的,多體諒別人的辛苦。

因為每個人能玩的時間、打本的心態都不同,因此互相尊重是很重要的。


※另外我很喜歡聽BGM(Background Music - 背景音樂),提供了一些王的BGM,希望能幫上一些同好夥伴。


《目錄》

本樓:悲歎的雪獄宮、分裂迷宮、激戰之黑森林

#2 :沉默的海賊船、被遺忘的墓地

#3 :黑龍教地下牢房、地獄的鼓風爐

#5 :南天聖地

#8 :法器工廠

【更新日誌】
10/25 : 更新兩篇副本,同時新增分裂迷宮 - 傲飛、地火的BGM。
(如果有人特別需要先看後面哪個副本麻煩告知一下。)

11/04: 久違的更新,黑龍/熔爐完成。

11/10:已完成南天聖地,唉下禮拜就法器是怎樣。

11/27:慵懶的我總算在今天決定完成了,法器工廠6/4人~!

※因為我在截取圖片、文字敘述和放圖都需要大量時間,這可能會耗上約2~4個小時不等,同時我也是有事情做XD,在此跟一些在等待後面副本攻略的人說聲抱歉。

以下的舊文章可以稍微參考參考,我到時都會弄全新的模樣。


目前還活著的攻略文章:

黑龍+遺忘

熔爐

由於都是舊文章了,這次我一樣會作全部的更新(EX:熔爐轉盤的講法會作更改)


〈24人副本傳送門〉

【ω熊】 月色風之平原 一般流程與園丁、丟黏彈相關 僅供圖文

【ω熊】暗黑破天閤 一二王簡略 三王整體攻略

破天閤目前還在拓荒尾王中...三王傳統打法已全數研究完畢。

破天尾王外圍部分已完成。

├悲歎的雪獄宮┤



【金、銀童】

BGM


由於已經跨了好幾版本,在這只是單純告知要注意的地方,基本上碾壓就足夠了。

另外如果自己所待的團是不足夠傷害的也是可以用以下的做法,會拖不少時間而已XD

〈狀態效果〉

金銀童喊「閃亮亮」時會造成自身範圍給予buff的效果:

金剛之體 - 玩家增加傷害,疊到四層時將會造成暫時性無法移動,並且受到大量傷害;金童也享有同樣效果,當金童疊到四層時將會變為「金剛不壞」 - 受到的傷害強制降低

銀剛之體 - 玩家增加防禦,疊到四層時將會造成暫時性無法移動,並且受到大量傷害;銀童也享有同樣效果,當銀童疊到四層時將會變為「銀剛不壞」 - 受到的傷害強制降低


〈大致上注意的動作〉

一、銀童轉圈反制(這根本不是重點吧X) - 將武器放回原本背後,並會有個臨時的預備姿態,再來開始轉圈,並在轉完圈後對主坦往前一推,造成擊退+虛弱。

(往前一推是從他開始轉之前就鎖定好主坦最後的位置了!)

※轉圈的過程中對他攻擊會被反制並「暈眩」。


整個金銀童最煩的莫過於就是這一招,基本上看見他將武器放到背後就可以暈、虛弱他了,有抓舉、燐劍擒龍的狀況下可以擊倒,一般狀況下不要作「擊倒」動作。(不做斷招動作不會影響,就是小心他的暈眩反制)

※因為擊倒會讓被擊倒的王跳向對岸,之前正統打法就是這樣,現在是直接集中兩隻一起打,就不需要做擊倒動作。

二、金銀炸彈(簡稱丟肥皂) - 兩王對最遠距離的玩家丟炸彈,並留下一小塊殘渣傷害。

金銀童丟炸彈的特點是對「最遠距離的玩家最後所待的位置丟的」,因此你可以先看他的手拿出肥皂後就直接移動自己角色一點距離就可以了,這樣也比較好拉肥皂。


不用太急著跑來跑去,看好他們的手拿出肥皂在移動也是可以的。


整體影片:



【進擊的伊魯卡】

BGM


〈近戰的基本攻擊注意事項〉


一、電光擊 - 伊魯卡的雙手的電光變大,對主坦揮兩下後再第三下會往地板砸一個小範圍的電流


近戰要注意這個動作,不然就是離主坦遠遠的,基本上別太靠向主坦不用注意這個問題。


二、電流砲 - 對主坦進行兩次的小型直線雷擊砲後,第三次會造成大型的直線雷擊砲,並且會再對主坦放出小範圍的電流。

重點不在於電流砲的主招,而是在放完電流砲後,下一個小範圍的電流,雖然這其實不會造成太大的影響,但那電流依舊會干擾輸出。


不是光注意電流砲就行了,最主要是後面的範圍電流。


〈伊魯卡之影〉



在一段時間後,伊魯卡會在地圖上三個區域放出他的影子:



這時請打手通通停下攻擊動作,優先雙斷影子,每個影子都會顯示他的顏色來告訴你要用什麼招去斷,甚至連「名字」都告訴你了。



以擊倒為案例,上面會寫個「倒下的影子」,而擊倒顏色就是綠的,因此你要用擊倒技雙斷他。

相對的,藍色就是暈眩囉,但不會有虛弱,所以虛弱不要用出來。

但是在雙斷之前,除非你已經在他生出的點等待就緒,否則優先把仇恨引到你這(就是讓他看著你),因為沒人引仇恨的狀態下三隻影子是看著主坦的,在他移動的過程雙斷的話可能會造成誤判而沒有雙斷成功,為了防止這種尷尬狀況,請先打他個一兩下轉移仇恨。



在雙斷三隻影子後,中央處會出現盾牌兵,把盾牌兵打掉後就是擋雷叉!如果你還記得前面三次的小王,那你就應該要知道擋雷叉該怎麼擋,最好等伊魯卡將手開始抬高的時候在按會比較好。

等到伊魯卡身上的雷叉都被全數送回,在來要丟盾牌讓他身上的電被觸發,但不是直接丟,要等他自己開始產生電流的時候。

直接看他的手有沒有產生雷電並且慢慢抬起就是了。



整體影片:(前面一小段會有些嗡嗡的雜音)


【冰河、火山】


此副本最無腦的一個王,完全沒有特別的重點,基本上狀態效果看好然後不要賣隊友就沒問題了。

狀態要看什麼?



有這個東西出現在你的視窗裡就不要衝到隊友旁邊嘿。


※火山下來之後的爆炸:

注意,一定要注意!如果看到他的雙手上的翅膀張開並且產生紅光請一定要預備抵抗,那個是超級痛到炸的爆炸!


那爆炸注意好之後就可以準備火烤雙鳥了。

整體影片:


【修羅王】

BGM


〈火系、冰系攻擊動作〉

火系攻擊:

修羅王回到中間

釋放出以自身範圍造成每秒傷害的禁地,並且免疫遠程傷害

發射八發按照仇恨先後順序的火箭

叫出兩顆冰炎球並朝著隨機玩家前進

對離自己最近的玩家給予「注視」狀態後,同時朝著擁有「注視」狀態的玩家發射四把火焰天劍

在王周圍產生吸引力的動畫約2~3秒後將玩家吸引到他面前並做出180度的迴旋腿

冰系攻擊:

修羅王回到中間

隨機在幾處位置降下冰凍天劍(很像血浪鯊灣的海無盡大招)

釋放出以自身範圍造成每秒傷害的禁地,並且免疫遠程傷害

叫出兩顆冰炎球並朝著隨機玩家前進

發射八發按照仇恨先後順序的冰箭

在王周圍產生吸引力的動畫約2~3秒後將玩家吸引到他面前並做出單一範圍較小的踹擊


※時機點:90%火系→生命之花→70%冰系→生命之花→50%後隨機一系
                 (如果他施放完招後已在下一次的%數的話,將跳過生命之花)


〈火系、冰系重點注意〉


※火、冰箭請用格擋,或是用罩子、保護令、花粉、煙霧來抵抗遠程傷害,基本上打4人你只會受到兩次的傷害,而且是按照仇恨順序的,是可以判定你是第幾個被攻擊

假設你是第二個仇恨,那你將會在他第二次和第六次受到攻擊。


※冰炎球是要用格擋的方式去消除的,消除後會給予增加攻擊的BUFF,可疊加



看到這標題就會見到兩顆冰炎球了,要用格擋去消除掉。


※火系拉天劍做法:

前面八次火箭放完之後,拉天劍的人要站在最前面(就是離王最近),你要擋下第一顆冰炎球,第二顆可以留給隊友或是你自己要擋也可以,在來直接離開隊友並往外拉天劍。

由於天劍跟前面金銀童的丟肥皂一樣,是朝著自己最後所站的位置攻擊的,因此在第四次王舉手的時候你就可以衝去打他了。


※火系、冰系在最後都會作一個吸人的立場,請注意好大約2秒就要抵抗,否則會被拉到王面前。


〈生命之花〉




當標題出現時,在場景中會隨機生成生命之花:



如果踩上去的話會多出兩種BUFF:

一種是刺毒,每秒造成少量傷害,但可以疊加

另一種是恢復內力,你每秒會增加內力,且不受修羅王的吸引影響。



這個問題就是交給解毒劑了,因此請一定要帶解毒劑。

如果沒有將場上的生命之花踩光,王會吸收生命之花並增加血量,吸收五次後狂暴。(11/4更改:感謝巴友柏油提供)

50%後生命之花會出現在火系、冰系中:

火系 - 放八次火箭時就會依序出現生命之花

冰系 - 放冰系天劍時就會依序出現生命之花

※請不要一開始就急著吃,王只會在所有動作(吸引玩家並踢擊後)結束後才開始吸收※
                 (我之前看到不少人為了吃花導致冰炎球各種亂跑)


整體影片:

(中間因為我發現我自己沒有注視狀態,以為不是我拉的,結果好像是我害死人w)



├分裂迷宮┤



【一開始丟球的小撇步】


這樣記應該就可以了:

從中間開始丟,如果他飛得很高,請往左並以平均的方式對中間的人在丟一發。

而如果他飛得低,則是往右以平均的方式對中間的人在丟一發。

這種很像是猜數字的遊戲,裡面總共有約12名要你猜出正確的那一名,每一次的錯誤都會增加小王的血量,為了取得最划算的做法,直接從每一個區塊中最中間的那一個人開始。


以此圖來說,從中間開始炸了之後他是飛高的,因此要往左移動,並開始朝中間的那一個人炸,以此類推。



【勞公具】

BGM(從47秒開始)

類似的BGM(後面不一樣)


〈基本攻擊注意事項〉


動作:

朝主T揮一拳

朝主T最後所站的位置連戳好幾下,但最後一下會造成擊退(被戳到會附上出血狀態,可疊加)

兩踏後第三踏造成巨大傷害

朝主T揮一拳

朝主T最後所站的位置連戳好幾下,但最後一下會造成擊退(被戳到會附上出血狀態,可疊加)

朝主T伸出武器稍微延遲一秒後衝出去(必須格擋)



一、兩踏後第三踏造成爆裂巨大傷害


前面兩踏無傷大雅,重點在他的第三踏,只要看到他全身跳起來就直接抵抗。


二、連戳後朝主T伸出武器稍微延遲一秒後衝出去


在看見他將武器高高舉起並延遲就要馬上格擋了,不然他衝去會造成離坦太遠,導致切換為對每個人丟齒輪(會有出血狀態)


〈動力狀態〉

打到一定程度時,勞公具會進入動力狀態,此時對他造成的傷害幾乎渺小,在來都是動作上的問題了。



巨大齒輪會朝著隨機玩家攻擊兩次,這時只要把他擋下來,齒輪就不會在進行移動,但如果置之不理的話,齒輪是會到處跑的,同時被砸到也會疊加「出血」狀態。

接下來他會在自身產生小範圍的傷害圈,這時只要看標題去斷招就行,因此暈眩、虛弱、擊倒通通都要點出來。

※三種斷招全部完成之後還不要急著衝上去,等他爆炸之後不論遠近通通跑到王旁邊打,因為這時王原本周遭的傷害圈會轉變為增加攻擊的BUFF。

整體影片:

(不小心打太快,連進入動力狀態的機會都沒有...)

動力狀態請參照我以前的影片:




【地火、傲飛大致注意】

BGM


這裡只要注意好什麼時間點要斷招即可:

地火很明顯就是在他放環境傷害時斷招。

但傲飛要等他講完一句「將你燃燒殆盡」後,看見他身上發出好幾顆火球時斷招,沒斷好的話會被他造成全範圍攻擊。



【青空號】

BGM




由於現在打這隻都很容易就失控(打太快的問題),因此會較少敘述


王的所有動作(不包括基礎攻擊):

90%發射鑽井管

管子6個發射完畢後對主坦衝鋒(必須格擋)

每一次範圍變廣的爆炸攻擊,共三次

80%叫出蓄能法器

每一次範圍變廣的爆炸攻擊,共三次

70%發射鑽井管...以此類推。

(中間會安插50%、30%、10%的地母之怒)



王總共有三個大動作:發射鑽井管,叫出蓄能法器,地母之怒

先後順序應是:地母>鑽井管>蓄能法器。


〈發射鑽井管〉


從90%開始後,每當「蓄能法器」放完後下一次10%就會接續「發射鑽井管」

首先王會對最遠的玩家注視並且給予腳下光圈做判定,第一次會有一道黃色光圈告訴你:「你是被注視的對象」

第二次的黃色光圈就是在告訴你:「鑽井管要下來了」

從這裡可以判定黃色光圈會出現兩次來警告你,第二次之後你就要準備拉管子了。

拉管子方式非常簡單,就是直接人物倒著走就對了,並繞著王周圍退後,這是為了方便給近戰打,同時也可以讓王去吸收管子打掉後留下來的靈氣。


記住拉管子不要太緊張,就只是人物倒著走而已!

拉鑽井管的記得注意:

1. 拉到狀態不要慌張,先想一下怎麼做,等到第二次黃色光圈發光後(而且王會有個碰碰碰的聲音告訴你他發射管子了),你的人物倒著走就可以了,這種做法是最安全且距離也滿允許的方法,位置最好是在近戰旁邊。

2. 管子下來後全數都要打掉,千萬不能讓王用炸的炸掉,一但超過2~3次就會大地震(非常痛到炸)。

※管子爆炸的條件:

1.被王炸掉

2.拉管子時讓管子重疊(所以拉管子的被擊倒,可想而知後果不堪設想)


〈蓄能法器〉


四周最角落會出現蓄能法器,一般可以將他打死,但這樣太拖時間了,直接由王去將他們炸掉就行。


通常前面兩次連續猛斷王,讓他觸發第三次的爆炸攻擊(範圍最廣),由於你不知道蓄能法器是什麼時候停下來的,這種做法是最乾脆。

有抓舉也可以直接先斷第一次爆炸並抓起來,等到他們停下來在跟著把王放下去,進行第二次引爆。

如果蓄能法器成功將蓄能送給王,就會添加一次蓄能,約6次狂暴(其實我沒狂暴過)



〈地母之怒〉 -  就只是砸三下全頻傷害而已...狗盾就能解決,沒有狗盾自保處理也是可以的


〈主坦、負責格擋王的打手,拉管子的人注意〉

管子在全數放下之後,王會對著主坦往前衝,而且是不斷地衝,因此主坦或有格擋的打手要把王給擋下來,然後拉管子的盡量不要站在主坦旁邊拉,因為有時候主坦沒擋好你就會被王撞到,然後管子就會拉不好。

前面這些都還好,重點在最後的20%的問題:

王再來的衝鋒會附上一段:「青空號進入超負荷狀態」

對,就是這句話,這時請一定要讓他吸到靈氣(管子打掉後會留下靈氣),一定要讓他出現安定下來的狀態,否則你怎麼打都不會痛。

※靈氣效果和勞公具留下的靈氣一樣,站在上面會增加傷害。


Q:為什麼王放的招跟你上面說的不一樣?

A:王所放的招是要看他目前的血量,舉例來說:

80%王不是會放蓄能法器?如果你在他這一段打太快,可能他放完之後你們就已經打進60%了,他會直接跳過70%的發射鑽井管。


整體影片:(不過輸出太高,打太快了...)


之前的影片,較為完整:




├激戰之黑森林┤

黑森林之BGM


【巴烏】

BGM 跟遺忘、犧牲一樣


〈注意事項〉

主要動作:

發射出束縛種子

給予最遠的玩家「濁氣祭品」狀態,同時某處出現祭品鬼

原地連敲四下(要雙斷)  >10/22感謝終究是一個宅宅更正次數

對著有祭品的玩家大跳

(↑以上動作兩次之後)

王跳回中間

對著最遠的玩家發射強烈的暗黑砲,可消滅祭品鬼,只會施放三次

以上所有動作完畢後,必定大吼,造成無法移動的傷害(必須抵抗)

緊接而來的就是兩次旋轉


〈束縛種子〉

首先王會先叫出束縛種子,大概長這樣。



種子的能力就是將在範圍內除了巴烏以外的所有單位附上「濁氣束縛」狀態,疊三層將直接綑綁。



這個種子的目的就是為了綑綁出現的祭品鬼,不能讓祭品鬼碰到巴烏,否則會大量增加血量。




緊接而來的是王會對最遠的玩家給予「濁氣祭品」的效果

要知道自己是不是祭品很簡單,看角色身上有沒有紫色的球一直在繞,或是看BUFF就知道了




拉王的做法就是讓王飛到種子的後面,如此一來祭品鬼就會被綁住,因為祭品鬼是朝著王的方向直直前進的。



※其他人請記得斷招,在王大跳之前會先全範圍槌地板,這最好雙斷掉。


〈暗黑砲〉

兩次循環的束縛種子後,接下來就是要把祭品鬼消滅掉了。

一樣的做法,王依舊是看最遠的玩家並進行轟擊,只有三次,也就是說你只能失誤一次。

基本上這個很簡單,拉完暗黑砲後記得抵抗他下一招大吼。



本樓的三大舊副本就告一段落囉,接下來就是海賊、黑龍和遺忘囉。

預計一兩天內更新...((也許吧!?

看較舊的 6 則留言

YUKARIAI: B7 2016-10-23 10:56

真的很好懂qwq

路西法の代言人: B8 2016-10-25 12:58

補充一點 分裂一王三跳最後一下沒抵抗到 會清仇恨

柏油: B9 2016-10-25 15:05

修羅王吸五朵狂暴

雷克薩爾: B10 2016-11-07 02:53

>路西法的代言人 & 柏油 OK 感謝補充囉>_O 最近都在處理遊戲上的事 比較慢看到

白盧: B11 2016-11-11 10:38

之前很多攻略寫得太簡略,都會搞不懂為什麼要這麼做,結果我一直以為青空號會狂暴是因為斷太多次

雷克薩爾 (bear012454) 2016-10-25 11:14:37
CC
#2
此樓:海賊、遺忘。

(由於遺忘過長...決定將黑龍與融爐作一章節,南天則是單獨,其實是自己一直在偷懶


├沉默的海賊船┤



【青、紅魔女】

BGM



〈青、紅魔之花〉


青、紅兒兩王每過10%血量時,就會在他們另一邊叫出花朵,而當他們將自己的身體捲曲起來時,將同時給予自己反傷的BUFF:



(捲曲時將給予自身反傷BUFF,這個時候如果玩家身上沒有可以反制王的BUFF,每次對他造成攻擊都會有反傷。)

相對應的,在他們觸發這個狀態之前都會在場上留下花朵,因此玩家打哪個顏色的王,就要踩相反顏色的花



以打青兒的人來說,就要去踩紅花,這樣才不會造成反傷。

總結:打某顏色的王,就要踩其相反顏色的花,而這相反顏色的花正好要靠對面打另個顏色的王的玩家去壓進10%叫花出來。

接下來,你身上的的紅、青魔氣息最多維持三層,因此你身上如果已經有三層氣息,就要去吃相反顏色的氣息,也就是說:

一旦踩到三層,雙方就要互換打王。

首先花的出現點:




從上圖可得知,花都是固定在四個區域出現的,而每一次出花的數量都是固定1、2朵所以全部的人只要去踩自己要踩的區域上就行了,不要一直跑來跑去搶別人的花,否則就會亂掉

由於從一、二輪就可以看得出來,加起來正好就是三朵,所以千萬不要亂跑去亂踩別人的花,大致上這樣就能穩住誰幾層誰沒踩花的問題。

接下來互換,雙方只要跑到隔壁就好,基本上踩花就沒有大礙。

用這個區域是為了給一些不太熟悉的新手所使用,基本上你的團隊裡都知道踩花的問題的話,也不用分區域,你只要別讓自己踩同樣的花超過三次就行。


青兒放花動作:

「哈哈哈,全都去死吧!」喊話的同時,對著離青兒最遠的玩家發射四發範圍較廣的冰砲彈

將自己身體捲曲起來,同時附上青魔保護這個反傷BUFF

捲曲動作結束,同時吸取場上所有青花,若場上有青花將會回血


紅兒放花動作:

將自己身體捲曲起來,同時附上紅魔保護這個反傷BUFF

捲曲動作結束,同時喊話「嘿嘿嘿,全都去死吧」(紅兒聲音比青兒還要低沉),並朝著離紅兒最遠的玩家四下拳舞

稍微做一兩次的普通攻擊後,將場上所有紅花吸收,若場上有紅花將會回血


---

首先青兒在青花一開就會開始對最遠的人丟四發冰砲彈,因此要有人去拉冰砲彈,免得王腳下一大堆冰導致近戰難以輸出。

拉砲彈的人基本上就跟前面雪獄宮一王-金、銀童拉肥皂很像,他都是對著你最後站的位置發射的,等到四發砲彈發射完畢後在去踩花即可。


而紅兒則是相反,打紅兒的人要注意紅兒的身體有沒有捲曲,當他的身體不再捲曲時,就要注意他的四下拳舞

被拳舞打到是會被擊飛的,如果在被補一下是很痛的,請記得格擋或抵抗。

從這裡可以看得出來:青兒拉砲彈的人花可以慢點踩,但紅兒的紅花最好先踩掉。

【這邊我不好做青、紅兒動作的動圖處理,可以看影片去判斷】

整體影片:(從影片中15秒就能看青、紅兒的動作)



【格瓦真】


BGM


(我其實有點想跳過這隻攻略)

重點少得可憐,就是最一開始的問題:

旁邊兩個小王必定打掉,請不要先打中間的大王-格瓦真。

兩個小王打掉後就直接對格瓦真全力輸出即可,沒有什麼重點可言。

另外他會叫小怪出來,可以先把小怪打掉,如果不打掉他們的話會突然變大變恐怖,但基本上現階段的傷害是無傷大雅了我想。

最前面拉小怪做法很簡單,請要拉小怪的先衝上前,同時立即抵抗兩旁小王拉人動作即可,可看影片做判斷,整體影片在此:




【塔伊坎】


〈大致注意動作〉

(基本招式很好看,我就不多說了)

大多看標題居多,約在90%時,如果你看見標題是「塔伊坎施展了濁流」

你會發現他的雙手似乎在拿著一顆黑色水球並丟出去,當水球砸至地上時會造成小量傷害,但在下一刻,除了被水球砸中的那塊區域以外的所有地方通通都會變成黑水狀態。

踩在黑水上每秒會疊加濁流效果DEBUFF,會持續緩慢扣血。

因此最好看清楚王的身體朝哪一邊,然後雙手有沒有拿出黑色水球,一旦這些條件都齊全了就要準備後退了。


濁流處發後,最好看到球要丟出去前就直接離開,否則你身上沒加速技的話容易趕不上,在黑水中猛疊BUFF,並小心王跳過來。

丟完黑色水球後,王會朝著主坦跳過來。

81%、61%、41% → 第二階段:




這個只是增加他的傷害BUFF,本身的動作沒有任何傷害,所以這時可以輸出下去,上面講到90%進濁流的部分,如果輸出夠高夠快的話可以直接打進81%觸發。

從這裡開始,王一樣會做丟黑色水球的動作,但緊接而來的不在是單純一次大跳,這次變成三次,這點要小心。

尖刺後的技能會有所變化:

標題出現後王各種發呆給你打

身體面向某個方向,並雙手張開拿出黑色水球丟出去

對著遠方的人連跳三次

跳三次後,跳回原本所站的地方,並對仇恨先後順序的玩家依序丟四下尖刺

朝著主T向前衝鋒 (必須格擋,格擋後觸發BUFF,給予玩家最大生命值得提升與回復,但無法使用「恢復藥」)

施展回復技能(必須雙斷,否則會回血)  or 對著主T噴射污濁砲
(↑上面回復技能與污濁砲都是會放的,先後順序問題。)

-----

四下尖刺可以用罩子、花粉、保護令抵抗,亦或是自己格擋/抵抗解決。

從這裡要注意,當你擋住王的衝鋒時,帶來的效益BUFF是不能喝「恢復藥」的,但活動的藥水卻是可以喝。

另外由於污濁砲和回復技能是隨機施放,因此主坦最好離其他打手遠一點,把污濁砲引開。

※尖刺爆裂 - 前面招式放完後會有這招出現,基本上就只是一個全頻炸而已,但會消除身上所有的濁流效果。

從以上的敘述可得知:

當標題有出現濁流時,王只會跳一次;但標題反為尖刺時,王會做三次跳躍。


整體影片:





├被遺忘的墓地┤




【張啟富、武月、明月】

BGM


「介於無情和熱情之間,這就是我張啟富的魅力~!」



遺忘中算上「最麻煩」的,要拉兩個老婆同時弄好中間的張啟富,最主要是這次的老婆顯現出OP的精神。

嚴重注意:絕對絕對不要把老婆殺死,一但有一個老婆死了必定狂暴。



有了這段標題出現,張啟富的狀態會多出兩個:明月之戀、武月之戀

只要張啟富有著這兩個狀態,他就有非常大的減傷。

解決方式:將兩個老婆打進70%,張啟富上的愛心就會轉移到老婆身上

這時候就會聽到張啟富喊:「我們的寶貝已經累了啊?來,接下愛的力量吧!」



你打老婆的目的就是要出現這東西!只有這個方法可以把張啟富身上的降傷狀態轉移到老婆身上。

〈愛情的真摯力量〉

血量達到70%、40%時將施放:


「親愛的~一起來跳隻舞吧?」



這句話一出現時請準備,看好兩個老婆跳回中間時,腳快踏到地板上那一刻抵抗(大多SS來抵抗)


如果這招沒有抵抗到,自己將會被冰花,必定吃到接下來的三炸。


接下來,這個大絕有兩次性的三炸。


第一次:

請仔細看兩個老婆的動作,你可以看老婆什麼時候突然停住,或是他們的腳有沒有疊上另一腳(會呈現三角形狀態),只要一見到你就要下意識準備抵抗,那是預備爆三次的時機了。



看老婆腳的動作是最恰當的方法。


還是搞不清楚?呃,我前面好像剪太多了。


再不瞭解就是去看影片囉。


第二次:

第二次時兩個老婆會開始往外轉,等到往內轉的時候將會連爆三下

方法也很簡單,請看好老婆回來時有沒有到張啟富中間的最大圈圓餅,一但快要到的那瞬間就抵抗。



第二次看得是老婆大約快到大圓餅的那瞬間就要開抵抗,這樣比較好確認時機。


還不夠詳細?



〈最終爆炸三次〉 -  21%時

「竟敢妨礙我們的愛情,忍無可忍了!」

施放時機大約是老婆跑一個最長圓直徑+一個比半徑還小一點的距離,這部分大多都是以打久的經驗練成,大概就是這個地圖圓形的直徑+半徑。

如果你們團隊輸出夠快,就不必再打老婆了,反之則是要按照上面方式繼續先將老婆打進70%以觸發轉移愛心。

〈坦老婆〉

基本上坦老婆就是一直跟他繞圈圈就對了。

主要問題在於:武月有一個小型狂風是附帶反制,明月則是有個破防踹

明月的破防踹很好辨認,你只要看到他突然拿斧頭戳你,下一招必定踹擊

詳細可以看影片:




【韌鐵】


BGM



動作整理:

王會先叫出三個恢復法器,位置都在最外圍的部分

三個恢復法器被打死後,將叫出攻擊法器,一般沒特別拉仇恨的話都是跳到主坦身上。(攻擊法器死後會掉落盾牌)

王進入無敵狀態,同時開始對離自己最遠的玩家發射三發大範圍的火焰彈

對最遠的玩家發射三顆雷光球(用盾牌吸收)

對最遠的玩家發射兩道光砲

對最遠的玩家發射三顆雷光球(用盾牌吸收)

施放大絕,若沒用盾牌上的電去中斷他,將造成三次緩慢施放的全頻攻擊


〈盾牌手、拉火手注意事項〉


(這王的重點就是動作,輸出只是其次了,因此做好動作是很重要的事情。)

請主坦就專心坦王就好,請不要離開王太遠。



會看到這標題就是因為主坦離王太遠導致觸發的全頻攻擊。


盾牌手操作程序:

三個恢復法器叫出後優先打死,並將攻擊法器引出來



由於攻擊法器一開始是在外圍,可以等法器跳到主坦後再開,或是用吸引技能

迅速將攻擊法器打掉後,將掉在地上的盾牌撿起來(一定要有兩個人是拿盾牌的)

※打攻擊法器時,如果看到他變成球體狀態且看起來要爆炸的模樣(有範圍出來),請一定要用控場技能斷他,單斷即可,如果不單斷他會爆炸,這樣就沒有盾牌了。



從這裡開始,第一個盾牌手若看到王朝著拉火手的方向發射火箭,就可以上去出口方向(是直接上樓梯哦)預備了,待到王轉向看你並發射雷光球,就可以拿盾牌起來擋,三發吸收完畢後直接丟王
(在這裡特別注意,由於舉盾的時間很短,基本上請看見雷光球出來在擋,不要太早按,否則會發生失誤。)

第一個盾牌手在吸雷光球的同時,第二個盾牌手就可以走上出口方向,最安全的做法就是直接貼在出口那邊的大門,因為接下來王的兩次光砲有最大距離,大約就是樓梯的最上方,所以貼門是最安全的,當然你也可以左右閃。

下一招是雷光球,第二個盾牌手如同第一個一樣吸收三次雷光球後,直接丟到王身上。


吸盾丟盾其實算是很簡單的,稍微動一下就可以解決(圖中的丟盾距離其實還不夠近→__→)

(第二個盾牌手丟盾注意:如果你吸收完雷光球後是直接站在王腳下就可以直接丟,反之盡量先等個1~3秒,就是王開始讓環境發光時再丟,這部分是系統上的bug,有時你在一段距離時丟盾王會突然bug使所有人不能打他。)


拉火手操作程序:

三個恢復法器叫出後優先打死,並將攻擊法器引出來



這時拉火手就可以到入口方向(是直接上樓梯哦)就預備,等待下一個標題出現,本身可以不用去幫忙打攻擊法器



當這標題一出現,照理說你腳下就要有光圈了,然後看見王對你發射第一發的火焰彈就稍微往其他方向移動,不用跑太遠。

第二、三發也是如此,基本上引法也很像前面雪獄的金銀童、海賊船的青魔女。

拉火手下去後就直接打出現的恢復法器了。


拉火應該是非常簡單的,目的只是為了引開這大範圍的火焰傷害。


Q:為什麼我一定要走上樓梯?

A:不一定要走上樓梯,你走上樓梯的目的是讓你成為離王最遠的對象,有時候像第一個盾牌手站在樓梯下方,但有些拉火手可能還在樓梯上方一點距離,那麼下一招雷光球就是看他,而不是看你。

整體影片:





【暴走聖】


BGM




整體程序:

90%、60%、30% → 電流狀態,共三階段

每一階段如果沒有在王放完一套攻擊前打進去,將會進入火焰狀態

※基本攻擊特別注意事項:

王有一個動作會轉圈,在30%~90%時會多出一個對最遠的玩家丟一個火苗(5秒後範圍爆炸),而30%以下則是兩個火苗,基本上如果你被弄到火苗時身上會起火燃燒,然後頭上會開始數秒,這時剩1秒就要SS抵抗。

而在30%電流狀態結束後,在他的基本攻擊裡將會隨機安插一個大吼技能,通常都是落在轉圈(可斷招)後的對主坦噴火,噴火後有極大可能性大吼,亦或是進入火焰狀態。

若是火焰狀態,那麼也要注意火焰狀態大吼結束後會不會又再一次大吼


〈火焰狀態〉

動作整體:

王會先對三個一開始打王的人依照先後順序給予火苗,火苗在5秒後爆炸(角色頭上會有數字)

三個火苗給予完畢後,王會再次對剛剛先後順序給予火苗的人發射共三顆附帶熔岩的火焰球擊中地面後會留下熔岩

三顆火焰球發射完畢後,將會全頻大吼

-----




首先第一個重點是火苗:

以上圖來說,中間暴走聖最初所站的部分,你們會看見他旁邊其實有個圓餅。

所有有火苗的人請看好自己的角色頭上的數字,一但進入2~3秒,請直接往橘色的外圍部分移動,請千萬不要朝著中間部分移動。

接下來剩1秒時趕緊SS,下一秒就是範圍爆炸了,被炸到其實是很痛的,動作結束後還不要上前打王。

接下來王會對剛剛給予火苗的那三個人再一次依照先後順序發射一顆火焰彈(三人共三顆),這就是為什麼會叫有火苗的人在上圖的橘色範圍(外圍),而且火苗爆炸後不要先上前打王的原因,熔岩如果放在近戰那裡是非常煎熬的,而放在中間也會影響到時候觸發的電流狀態。


如果你是被弄到火苗的人,請在最後2~3秒時離開至外圍,並且在SS抵抗火苗傷害後,等到王對著你丟火焰球再進入打王即可,熟練的話看他的頭有沒有朝向你就可以近去了。


三顆火焰彈後(請先確認好三顆都發射出去了),看好他的頭的動向,因為下一刻就是全頻大吼,這必須抵抗,因為非常痛!


往往很多人都會忘掉大吼這個強大的技能,請特別注意這個攻擊。(圖中是因為有蒲公英+狗盾保護)



〈電流狀態〉


動作整理:(以下都是重點就不畫了)

打到一定血量,王跳回中間

(一個電流狀態中總共有三次動作)

1→2→3→4

1)凝視(90%、30%為最遠;60%為最近)的玩家,而被凝視的玩家頭上會出現暴走聖的頭像

2)在暴走聖兩旁將會出現雷電球,同時在王進入敲打動作時朝著被凝視的玩家前進

3)王在敲打動作結束後對被凝視的玩家注入電流

4)王將離自己最近的玩家抓起來,並吸收玩家身上的「電流」,再將玩家丟出去

↑以上動作前面第一、二次都一樣

第二次將玩家丟出去後,王將作一個怒吼模樣,接下來就重重拍打地面四下,造成全頻攻擊

第三次按照前兩次一樣,但第三次不會再出球,只會注入電流

王將玩家丟出去後,下一招將會全頻大吼


狀態分析:


從上圖可以看得出,在狀態時間結束之前,每個人不能吸超過兩顆的電球,也不能吸超過兩次的電流。


工作分配:

(以4人遺忘來說)

「2」:2人分電,通常都是主坦和凝視

「3」:3人分電,通常都是兩名打手和凝視

「04」:即凝視。

如果是6人遺忘就直接分配誰吃電球、誰分電流等等,這樣加起來總共六個位置(兩電球,4電流)

90%、30%時:2 3 2

60%時:3 2 3

從上面的動作整理來看,總共有三次的電流,因此要按照分配去進行吸電,以上的232就是每一次電流時誰要負責去吸電+吸電球(第三次將不會產生電球)

60%比較特殊,所有給予凝視與分電工作的分配都與90%、30%相反,請04工作與分3分2的人注意。

〈注意事項〉

一、一般吸電流與電球注意

吸電流+電球很簡單,你要嘛就是直接站在電球出現的地方,要嘛就是站在04的左右兩側。

因為電球是會朝著04衝過去的,因此你也可以站在兩側,但請吃好電球,有時候沒吃到電球是會害04死的。


吃電球+吸電流本身不困難,記得第三次是不會有電球的,別傻傻地站在那裡等。

二、王是抓離自己最近的人,因此不是04的人請不要一直都靠王很近。

所有除了04的其他人,最好都保持3~4尺輸出,不然就是看到王注入04電流時請稍微往後退到3~4尺輸出,因為下一刻王會抓離自己最近的人,而被抓的人會被消掉電流狀態,如果被抓的不是04而是你,那你再下一次就要當04。

如果你知道什麼時候王會抓人,你也懂得要後退的話,那這個問題當然就解決了。

三、「凝視」90%、30%看最遠,60%是看最近的

遠程在90%、30%時請靠向王,讓04離王最遠

近戰在60%時請遠離王,讓04離王最近

Q:如果我不小心當凝視了怎麼辦?

A:如果你頭上確切有暴走聖頭像,先別慌張,以下有兩種情況解決方式

1。你成為了凝視,但目前的狀況你正好也要吸電流,那本身不影響,照常吸電+吃電球(再次提醒第三次是不需要吃球的),然後讓本來就是04工作的人離王最近。

舉例:你是分「3」,但你成為了凝視,可是這一次正好也是要分「3」,因此你頭上有沒有凝視其實不影響,因為你本來就要分電流。

2。你成為了凝視,但目前的狀況你不是要吸電流,那麼這一輪你就可能要和04互換工作位置,或是你這一次跟當前其他工作的人互換位置,而04照常給王抓。

分析:「那麼這一輪你就可能要和04互換工作位置」

這意思就是你這一輪(一輪共三次)都要跟04互換位置,舉例來說,你本來是分3的,但當前是要分2的,而且你不小心成為了凝視,代表這次分2你是注定要被分到的,為了不讓整體變亂,你就是乾脆跟04互換工作,變成到時候王抓人時是要抓你的。


分析「或是你這一輪跟當前其他工作的人互換位置,而04照常給王抓。」

這一種比較簡單,以上述的舉例來說,你本來是分3,但當前是要分2,而你不小心成為了凝視
,那你只要跟分2電流的人互換位置就行,04照常,然後下一次分3時,原本分2的就要代替你去分電。

結論:遇到這種狀況要嘛你跟04互換工作,要嘛就是跟當前分電的人互換工作,這樣就沒問題了。


四、王在施放完第二次後會四下拍地板,請在要拍第一次之前就雙斷,並抓舉/壓貓來拖延時間。

→因為第三次吸電流的時候其實第一次分電的人身上的BUFF還沒消散,所以要用這種方式拖延時間。

Q:可是我這個團沒有抓舉/壓貓耶

A:那麼就是先讓他敲個2~3下,或是有浮空就浮空,拳師浮空+壓制都好,反正你就是要拖時間(起碼7~8秒,一般抓舉6秒+拋空約8~10秒左右)


五、一輪電流結束後,王是會作全頻大吼的

這一點跟火焰狀態一樣,當電流狀態的動作結束後,王都是會作全頻大吼的,這兩吼常常有人忘記抵抗。


※60%記得每一次的凝視都是看近的

※電流、火焰狀態最後面都會有一次大吼

※火焰狀態有火苗的人請到最外圍,不要跑到內圈

※火苗傷害是範圍傷的,別跑到隊友旁邊SS

※電流狀態→王在敲四下的部分請視隊伍狀況,有抓舉/壓貓就給他斷招+拖時間,沒有就敲個2下浮空壓制等等

整體影片1:一般抓舉+分3

整體影片2:04+抓舉





最近忙著打副本和刷手鐲,所以還是拖到了時間

下一樓將會講述黑龍、熔爐

由於熔爐的轉盤手我會用講的,因此可能還會再拖延一小段時間我想

南天將是用全新的方式呈現(蛤

感謝各界好手觀賞,希望這篇文有幫上忙


艾修力: B1 2016-10-28 12:57

期待熔爐!

雷克薩爾: B2 2016-11-01 01:58

目前工程只弄完黑龍,找天會在用熔爐(大多都會玩遊戲偷懶 阿說出來了)

炎迪: B3 2016-11-04 18:30

遺忘尾王炸地板也可以放團保讓他放完,進入凝視也可

狗狗: B4 2016-11-04 20:08

看到ω熊先GP

雷克薩爾: B5 2016-11-04 21:19

>炎迪 嗯..這種也是可以,這我沒有試過 >芭芭拉 感謝兔兔XDD

雷克薩爾 (bear012454) 2016-11-04 16:50:27
CC
#3
├黑龍教地下牢房┤


此副本我並沒有做額外錄影的動作,因此用舊影片

【布卡】

BGM與雪獄宮-進擊的伊魯卡一樣



※打布卡的重點就是看標題。

O_O
標題:布卡將魔功之力集中在腿部 → 對主坦向前衝之後,「請使用擊倒雙斷他」

O_O
標題:布卡將魔功之力集中在肩部 → 剎那間會先抱住身體後將所有人震開之後,「請使用虛弱雙斷他」


由於他的動作極快,最好一看到標題就直接抵抗。

O_O
標題:布卡將魔功之力集中在頸部 → 將手舉起並能看見天上掉落石頭後,「請使用暈眩雙斷他」

舉起手與掉落石頭不會造成傷害,只是單純的叫怪動作


【以上三種動作如果沒確實雙斷成功,將進行該動作兩次】

舉例來說:肩部沒有雙斷成功,那麼他就會再施放兩次震擊。


O_O
標題:布卡召喚出濁氣陣 → 與肩部前置技能一樣,單純將人震開,但自己腳下會多出一個傷害範圍的濁氣陣



此王應是告訴你要多看標題才是,基本上看好標題,他沒有什麼困難的地方,另外也吃重斷招。

整體影片:



【魔骨卡】



〈大致必須注意〉


首先他會叫出兩個小怪,分別在王的前面與後面不等處出現(不固定)


一隻為遠程,而另一隻為進戰,進戰部分最好先雙斷他來防止跳遠程。


兩隻小怪必須在短時間內將其殺掉,否則接下來的「魔骨爆炸」將強制造成傷害且使所有人無法進行動作

反之,兩隻小怪如果在時間內打掉,則可以無視「魔骨爆炸」


※魔骨爆炸完畢後會有非常小段的雙斷時機給抓舉來斷


〈濁氣珠〉


王會作一系列的動作,基本上大同小異,如果輸出不夠快,接下來的斷招都不能抓舉、壓貓,因為拖得時間越久,出濁氣珠的數量就越多。


動作整體:

王跳向最遠的玩家,造成擊退

開始產生凝聚黑暗的動作,這時會看到他的雙斷欄變黑色格子

朝著最遠的玩家準備衝鋒

↑以上總共三次。




※凝聚黑暗的動作記得要雙斷,否則會受到全頻攻擊。


※第一次衝鋒會先舉起手作前置動作,但往後二、三次就是直接衝鋒,這點必須注意,另外衝鋒必要用格擋將他停下。


最後濁氣珠的部分要用格擋消除,如果10秒後都沒消掉濁氣珠,會造成全頻傷害,同時回復王的血量與增加傷害。


整體影片:





【赤坎】


BGM




〈基本動作較需注意〉


A   往上打 → 往下砸


●當你看到赤坎的刀刃在地上時即需判斷是往上打,緊接而來的必定是往下砸。

若被打上去的話浮空會有點久,會拖延到輸出時間,要注意。



B   將身體向後彎,並且直接朝著最遠的人以車輪的方式旋轉


●如果看到他身體向後彎,不用懷疑,那個是車輪轉。



C   將刀刃擺向身後,約一秒延遲時間後掃射劍氣出去


●一看到他的刀刃跑到他身後就要注意了,他掃射的範圍非常廣,被掃到可是會被擊退。




〈青空崩裂〉

達90%、70%、50%、30%、10%血量時施放。

※從50%開始會進入真假凝視狀態。


動作流程:


首先瞬移到其中一個地方,擺出一個快跌倒的姿勢


凝視最遠的目標,使得最遠的玩家多出一個狀態,同時角色身上發出紅光


經過一小段時間後,王朝著具有「凝視」狀態的目標發射出一發大顆的砲彈


砲彈發射完後將隨機對每個人發射一發發小顆的砲彈


使出「青空崩裂」


-----

這整個動作最關鍵的只有兩個,如果前面的條件都達成的話,後面的青空崩裂根本不是問題。


首先這個動作之後就要預備接下來他會判定凝視↓


判定凝視完成後,角色身上會有紅色的光芒,也可看狀態判定。

接下來第二個關鍵就是,看著他的手慢慢舉起來,同時發射出大顆的砲彈瞬間:

一、沒有紅光的所有人(包括主坦),通通都要停手。

二、有紅光的凝視要一直持續攻擊。

三、負責隱身的看見砲彈後要用「群體隱身」的技能。

※這是因為王接下來的小顆砲彈會影響「魔氣」狀態,這些動作就是讓王下一次的攻擊目標變成唯獨凝視一人,因而集中給予「魔氣」

進入隱身後的人請先稍微等個1~3秒再出現輸出即可。


★這邊動作請確實做好,少那一點輸出是沒有關係的,因為這部份沒做好也不用輸出了。

這個王整個最關鍵的就是這部份而已。

※若上述的都達成,也請不要直接離開,請待在一起直到青空崩裂施放中or結束時在離開。

因為接下來的小顆砲彈使得凝視集滿「魔氣」並給予隊友相同的狀態,如果你隱身後直接離開「凝視」的話,就不會分享到「魔氣」狀態了。

青空崩裂會讓沒有「魔氣」狀態的玩家浮空,並且造成傷害。


Q:上面有個真假凝視那是什麼?

A:真假凝視從50%後都會有機率觸發,基礎上就是最遠的會被抓,變成第二遠的玩家才是真正的凝視,亦或是第二遠的玩家被抓,而最遠的才是真正的凝視之類的。


〈魔氣獄〉


動作:

回到中間

環境產生吸收的變動,赤坎將所有人牽引至面前後造成虛弱,下一刻將爆炸造成大量傷害

隨機在四周幾處降下範圍砲彈

抓起最遠的玩家,吸收該玩家身上的「魔氣」後,將玩家拋射出去,造成小量傷害


魔氣獄的動作是先「牽引」後「虛弱」的,因此一般的抵抗技能無效,除非你本身抵抗技能附帶無視牽引技能。

因此一般來說最好都是利用逃脫技能帶來的虛弱效果來雙斷他,防止他施展爆炸。

牽引技能對力士的「怒氣」完全無效,因此可以利用怒氣來抵抗牽引,並直接用其他招式雙斷。

亦或者利用「防禦重踏」來抵抗虛弱效果,但最好放在王面前,若你是在遠處放重踏是沒有用的(你會先被牽引),王的虛弱招式必須用環境抵抗效果比較好,因為單一抵抗技能會被前面的「牽引」吃掉。

其他職業亦是如此,若你本身就有環境抵抗效果,都最好放在王面前,否則你在遠方放出來了,結果被王牽引到面前,這樣你也是沒拿到狀態。


※後面有一個抓起最遠的玩家,那裡請不要雙斷,請給王吸收「魔氣」,因為魔氣時間到了會對王造成大量傷害,因此這部份請絕對不要雙斷他,除非已經達到殘血時(約1~5%)

整體影片:






├地獄的鼓風爐┤




【龍巖鬼】


跟一般石怪王沒什麼差別。

就是旁邊的小鬼要斷他。

入口處會走出兩隻,而出口處會走出一隻,這三隻都要消滅掉,你可以直接火力打死,或是用斷招的方式讓他死掉。



↑ 當你看到他將身體抱緊的時候在斷才會直接死,他在走路的過程斷都沒用。

※這隻王一整個大問題都是在這小鬼身上,斷好或打死他才好打這隻王。



【烙鐵】


請在門口處打。

每當他施放1~3招的時候將在出口方向產生火焰,大約放四次就滅團了(火焰會襲至門口處)

這隻小王判定出火時機可以用動作來判斷,雖然是每一段時間放火,但其實是要等他動作完畢後才會放,從這裡可以判斷:

第一次他旋轉時可以四斷抓舉/壓貓來拖延出火。

第二次約看他揮兩次之後。

第三次因為他會先旋轉,因此大概是旋轉後揮一次時就要斷。

↑以上這些僅供參考,依照當前判斷。

因為他的旋轉招式持續很久,如果他是先放旋轉就是等下一招再斷並抓舉,若是後旋轉則是在旋轉時斷並抓舉。

※上述僅給有抓舉的朋友們作參考,此小王最好迅速解決。

關於斷招抓舉的研究是我後來才去用的,我以前的影片中並沒有考慮到這點,再加上我熔爐只拍攝尾王的,因此這邊可能沒辦法給予影片,僅給予之前影片作參考(影片中沒有斷招抓舉)





【炷鱷】


BGM與黑龍尾王赤坎一樣



〈火焰壁〉


火焰壁 = 一條火線

火線不能碰觸到王,因此必須讓王浮空,同時玩家本身也要跳起來或抵抗,否則會附加燃燒效果,燃燒疊到三層就應該死定了。

如果讓王吃到火線,王的血量會稍微增加,但倘若讓王吃到三次火線則狂暴。


請務必確實讓王浮空,不讓王吃到火線即可。



〈火焰之花〉


91%、61%、31%進入產生火花狀態

動作程序:

炷鱷回到中央

炷鱷再周圍產生火花,共有八朵

對著最遠的玩家丟出大顆砲彈

將所有人吸至面前並強制讓玩家浮空狀態,吸收場上所有剩下的火花與玩家身上的火花狀態後,爆炸將所有人彈開。




首要火焰之花的工作有三個:

上花

下花

門口


※花朵請用抵抗技能去踩,若不用抵抗技的話會使你增加「燃燒」狀態,三層會因為損血太多而死掉。

上、下各三朵花,請確實踩三朵,踩完三朵後會轉變成「火系」BUFF,這個BUFF會使王在吸收花朵效果時造成傷害。


※三花務必用抵抗技吃掉,也不要搶到別人的花哦,記得是三朵。

負責門口的最好是有隱身或冰花,踩完兩朵花後讓自己作為最遠的對象,接下來王對著你丟出砲彈時將自己隱身或冰箱。

再來王吸收花朵中一小段時間解開冰箱/離開隱身,並且放冰花/群體隱身保隊友(大約在施放吸收花朵時約3秒就要開群保)


注意看右邊的召喚做法。

整體影片:(這是過去的影片)



【武坎】


BGM



這部份轉盤手相當重要,因此我都會以轉盤手為主。

由於我本身職業就不能嘗試綁腳,大多綁腳的時機點都是看他喊話:「毫無意義的反抗」

也可以從對話欄看到(請點開NPC對話的),有些時候你聽不到他講話。


大多負責綁腳的玩家都會注意這句話,或是看他的前腳有沒有抬起來

跳遠的動作流程:

前腳抬起,並朝著離自己最遠的玩家大跳,造成傷害

對著主坦噴大火

朝著主坦大跳,造成傷害

※由於第一次的大跳是對著最遠跳的,如果綁腳成功的話是不會造成傷害的,反之由於跳主坦是不會做綁腳動作,因此這個跳是會造成傷害與擊倒的。


〈環境效果:熱化〉

整個場面會附上熱化效果,疊層越高,損血越嚴重

以下兩種會加速熱化疊層:

1.   被王的大小火噴到

2.   被擁有白熱化的玩家炸到,每炸一次多一層


〈四種招式注意〉

A   三大旋轉

扭動自己的身體,翅膀張開並開始三次大轉,第三次會造成擊退


B   翅膀捲住身體後向外拋出

重點在於翅膀包住身體,這點一看到就要趕緊抵抗/格擋,否則會被擊退


C   場景產生吸收的畫面,並將所有人拉至面前,同時爆炸造成傷害與擊退

基本上前面的牽引抵抗掉就不會造成受到爆炸影響。

(這部份我沒找到所以圖片所以跳過0 30)


D   單純一個大爆炸

抵抗,還是抵抗。

(這部份我沒找到所以圖片所以跳過0 30)



○轉盤手的概念●



首先整個場面上有四個出球點,八個球該進去的通風口,還有四個轉盤。

每個通風口只允許一顆球進入,八個通風口都啟動之後就會重置。

四個轉盤必須要有狀態BUFF與爆炸才能觸發,每次觸發是以順時針90度旋轉。



一、你要有白熱化,亦或者你頭上有武坎頭像

※切記,白熱化是有時間限制的,當下一次給予BUFF的標題出現時你將只剩下3次的爆炸機會。


熱電荷就是給予轉盤權限的BUFF,他只會給離他最近的兩個人,因此看到標題,前面三次機會弄完之後你就要靠到王腳下去吸BUFF。

吸BUFF的瞬間王會說一句:「燃燒吧。」

二、轉盤是需要你本身爆炸影響到才會旋轉,而不是你站在上面就好,基本上你只要在轉盤邊邊給他炸就好,如果你堅持站在中央上的話可能會又讓他多轉一次。


切記轉盤的移動是要你的狀態爆炸後才會觸發,而不是你人在上面就好,當他到你想要的地方時就要離開,否則又炸到使他多轉一次。


為了方便講解與判斷位置,我們將四個轉盤依序編上1、2、3、4號轉盤。


出球的方面並不是順序的,他算是順序中的隨機。



球的出現是在每兩號中選一號出球,因此也考驗著轉盤手的思維,但其實也還好。



關於『轉盤歸位』:

從以上的線索可以知道說轉盤每轉一次是以順時針90度作移動,然而:

為了方便與防止突發狀況(像是你要轉之前就出現要給予白熱化BUFF的標題)

按照這些來看,最後指針的方向會是在:



整體下來指針會以順時針的方向,換句話說,每一號的指針最好停在下次順時針90度移動時也能到另一個通風口的意思。

出球、球體本身的要素:

由於球的出現都是不固定的狀態,但從上面的出球順序來看,可得知一件事:

第八顆必定落在4、1號之間,因此最好的辦法是先將2、3號補滿(當然不是刻意)

○球體本身問題○

如果在運球的過程中發生某碰撞問題,將會產生大範圍的爆炸,並且造成傷害。

同時間會直接遞補下一次的球。

※遞補的意思就是像這顆從1、2號其中一號發球出去,若爆炸的話,下一顆將是在2、3號其中一號發球出去

碰撞有三種狀況:

一、球碰到武坎

二、球碰到玩家、任何召喚獸

三、球碰到球。(第三、四輪將會產生兩顆

防止狂暴三大原則:

一、球不發生撞壁問題。

意思就是像轉盤沒轉好導致球跑到已經啟動的通風口。

二、球不發生不斷朝著下一號前進的現象。

意思就是像二號出球,但二號通風口沒滿的狀況下你還讓球跑到三或一號的地方去。
或是剩下二號通風口沒滿,卻在四號出球的尷尬問題。

三、球不發生不斷被碰撞的問題。

意思就是不讓球一直被玩家、王、召喚獸撞到。



目前以下只是我個人在轉的思維,基本上就三樣:

一、 2、3號最好補滿,在不刻意先補滿的狀況下

二、由於中間會穿插給予BUFF的空窗時間,因此你要隨時留意下一顆的狀況去轉轉盤。

三、發生意外事故就是撞球

※轉盤最好實際練習才有成果。

(以下是我用盡所有勇氣生出來的...光是這樣就花了好幾個小時)

整體轉盤概念影片:(其實我已經講到自己不知道在講啥了)
第一、二輪


第三、四輪


較特殊的問題:

如果你最後轉轉轉發現第四顆入洞時,2號和4號都滿了該怎麼辦?

這就是要碰一點運氣,一樣先看好下一顆從什麼地方出現

2號先將指針往下,而4號則是往上

如果第五顆是落在1號則不影響,若是2號的話則是往3號移動

如果第五顆落在2號後:

第六顆就直接看狀況2號出就轉到3號去,因此3號可能會補滿

從這裡開始,第七顆將不再與2號有關,照裡說2號就可以「轉盤歸位」,但是!要先看第七顆落在哪裡

因為第七顆落在3、4號之間,會有兩種可能發生:

1。如果第七顆在3號你就要炸球,同時2號指針要轉到朝著1號的方向,因為你已經炸了3號的球,因此下一顆將是4、1號,而最後一顆就是1、2號,這樣就與2號有關了

如果是以上這個狀況,就會變成3號將會成為與1號無關的地方,3號要轉盤歸位

2。如果第七顆落在4號,那4號要朝著1號方向,之後2、3號將不再與1號有關,兩個號碼都可以轉盤歸位

第八顆就是落在4、1號,看從哪個地方出來,4號也可以準備轉盤歸位,結束這一輪。



整體影片:



感謝各位觀看O ω<

若有文章上的瑕疵、錯誤等狀況可以提供給我!

最近因為都在玩所以拖延了不少時間,包括我的小說...唉

南天將在最近完成,呃,我想應該出了之後大家都早就會了→___→

有時你可以在我的實況台看見我在偷懶

目前巴哈小屋停止更新
微笑夜叉: B1 2016-11-04 19:01

氣功是要用哪一招冰腳QQ?

雷克薩爾: B2 2016-11-04 20:56

>無所不在 冰系的話 應該是3

阿咩: B3 2016-11-06 09:31

sansssssss -///////-

雷克薩爾: B4 2016-11-06 10:54

>羯歌 030

不要叫我笨 (ms0396921) 2016-11-05 07:58:10
#4
補充一些上面沒講到的東西
黑龍
1王
王衝撞會撞到牆壁才停下
所以如果把王貼牆壁打
主坦請注意位子別讓王一下撞牆壁來不及斷
10個濁氣陣就會狂暴
尾王
前幾次改版 魔氣獄改成可以抵抗 傷害不會秒殺(依舊有傷害)
所以被拉過去的時候可以等一下後在逃離(時機不好掌握)
這樣就能擋掉傷害
咒術可使用5-2或是3-2的降魔陣擋拉過去的虛弱
不過要靠近王(降魔抗虛弱是看BUFF 你放太遠拉過去BUFF沒了還是會被虛弱)
如果有需要用TAB虛弱王的情況請事先溝通
走火入魔也改成被打到扣血而不是秒殺(不過沒啥差基本重了就會死 除非團保或是長時間的自保)
順移過後基本會出兩招 大範圍劍氣跟直線浮空(兩招都不能格擋只能抵抗)
劍氣很快 浮空會有蓄力的動作(建議他一移動就反身SS追上去)
50%是真假04 他會先判定1個04然後抓過去 接著再判定1次
30%跟10%都是隨機真假 他只要有抓人就是真假 反之就是真
吸魔氣傷害大約是300萬(注意這有時候會直接跳下一次04)
如果04失敗 狗盾冰花可保護大家(其他都沒法)

爐子
1王
他出花的時候 會施放大範圍劍氣(跟黑龍不一樣的是可以格擋)
3層灼傷每秒扣1萬多(你有信心不會死就可以嘗試看看)
氣功冰壁神掌3-1可解灼傷(門口石怪王解火種也適用)
尾王
目前已知可綁王職業為氣 拳 召 咒(後兩者比較常負責綁)
跳最遠時候 就算綁住王 最遠的腳下還是有傷害+擊倒(記得抵抗或SS)
王全頻吸人分兩種 過熱前是先吸過去在炸 過熱後是直接炸
綁王的注意 全頻完幾乎都是跳遠 如果你吸過去就會影響跳遠的判定
進入過熱模式後 王只要噴第三次火 下一招就是狂暴
第三輪開始 王有機率連跳兩次(連綁方法請樓下解答)
目前就先寫到這 有空再繼續補
雷克薩爾: B1 2016-11-10 17:40

最近比較忙,所以沒有在處理,感謝你的補充啦XD

雷克薩爾 (bear012454) 2016-11-10 17:38:16
CC
#5
南天有許多文字與動圖,若動圖不順請先稍等或重新整理。



├南天聖地┤




【遠古之爆裂勇士-亞軸】


BGM





本王兩大要點:

一 近拳、遠拳給予的BUFF

二 南天護身兵法陣


〈動作整體〉

整個動作僅有三拳、轉圈旋風可格擋,其他皆無法格擋


【基本攻擊 - 三大階段】

91%↑

A    三拳

基礎三拳一般的方式處理即可,並無大礙。


B 泰山壓頂

將自身跳起後,利用背部往主坦砸,造成範圍180度傷害。


C 內力震波

醞釀自己的內力,達到極限後震開,使得在他自身周圍的所有人造成長久浮空


D 轉圈旋風

將自己身體稍微彎曲後,不斷旋轉造成傷害,最後一次旋轉會造成擊退可四斷阻止


有抓舉的關鍵就在這兒了,告訴你的隊友是時候來個四斷了!


綜合以上:三拳→泰山壓頂→內力震波→轉圈旋風


61~91%

A 三拳 + 鐵背頂

從這裡三拳開始會強化一個新技能 - 鐵背頂,若不慎被攻擊到將會造成擊退


B 內力震擊 (同上)

C 轉圈旋風 (同上)

綜合以上:三拳+鐵背頂→內力震擊→轉圈旋風

※泰山壓頂被刪除了,同時在三拳中額外增加鐵背頂。


61%↓


A 三拳+鐵背頂

B 內力震擊 + 鐵背頂

從這裡開始內力震擊將會增加鐵背頂,因此主坦必須注意這個新動作。


C 轉圈旋風 (同上)

綜合以上:三拳+鐵背頂→內力震擊+鐵背頂→轉圈旋風

※61%後內力震擊將額外多出鐵背頂

結論:

91%↑會有泰山壓頂

61~91%泰山壓頂將不存在,同時三拳新增鐵背頂

61%↓除了三拳有鐵背頂,內力震擊將再多一次鐵背頂


※再次強調:整個動作僅有三拳、轉圈旋風可格擋,其他皆無法格擋。


【爆裂拳、真爆裂拳(近拳、遠拳)】

※強烈注意,爆裂拳系列是所有循環中最重要的一部份,因此絕對不要打太快,否則後面的步驟將會滅團。



首要動作:對著主坦丟出一發造成強力擊退的鐵鎚

91%↑鐵鎚

61~91%鐵鎚

61%↓鐵鎚

丟完槌子後,會先在原地作一個預備動作,之後朝著離自己最近的玩家攻擊三次,被攻擊的玩家會受到虛弱,同時附上「內力逆流」狀態。


同一時間,亞軸將再次施放真爆裂拳,一樣預備動作後直接朝著最遠的玩家攻擊五次,被攻擊的玩家將受到虛弱,並同時附上「內力逆流」狀態。

真爆裂拳施放結束後,將再次對主坦丟出鐵鎚。


內力逆流這個狀態一定要有,詳情在南天護身兵法陣。


【南天護身兵法陣】


首先他會跳回中央,跳回中央這個動作會造成小量的範圍傷害,若是有人站在中間會被浮空

接下來他會在自己四周(地板上有圓圈的部份)叫出南天小兵,同時隨機吸取其中一隻小兵的能源,使得自己獲得「護身屏障」狀態:免疫所有傷害



↑南天兵陣分布圖

剩下的南天小兵們會開始攻擊玩家,而亞軸則會開始對著離自己最遠的玩家丟出數發鐵鎚。

一段時間後亞軸將會對剛剛吸取能源的小兵進行連鎖爆炸


※解決方法※

首先這個兵陣的解法很像是一種玩骨牌遊戲的「骨牌效應」,因此前置動作就是讓小兵排排站。

小兵在剩餘50%血量時將會失去能源而蹲下不動(這時將無法被抓舉),因此必須抓住這個要點進行排骨牌的動作。



↑連鎖爆炸之骨牌效應概念圖
看起來似乎很亂,基本上就是每一隻小兵都要踏到前一隻小兵的爆炸範圍內,才可以連鎖破壞。


以上圖來看,請先看好亞軸到底是吸取哪一邊的小兵,之後開始將其他小兵按照骨牌的方式引進來

因此必須要有1~2個是負責拉小怪的,基本上一個就行,因為小兵在出現後若沒受到其他人攻擊,基礎的仇恨都會跑到主坦身上。

也請所有不是拉小怪的人通通停手,請不要攻擊小兵,否則會錯亂小兵的仇恨。


↑南天兵陣整體破解法

在拉小怪之餘,還要有一個負責拉鐵鎚的玩家,由於亞軸在這期間會不斷朝著離自己最遠的玩家丟鐵鎚,因此拉鐵鎚的人一定要在吸取能源小兵的相反方向,否則可能會影響到拉小怪的玩家。


※如果你不是拉小怪的,請先站在預備位置等待拉小怪的人引到特定地點後在進行攻擊。

紅色範圍是接下來連鎖爆炸的影響範圍,所以不要有人站在上面



在爆炸之後原本的「內力逆流」狀態將會轉變成「內力覺醒」。

南天護身兵法陣結束後亞軸會再次施放內力震擊,之後會使用自身最強大的內力攻擊並且爆炸。

這個攻擊將會讓沒有「內力覺醒」狀態的玩家致死。

因此上面的爆裂拳、真爆裂拳一定要給他揍!否則在這個步驟將會致死。

整體影片:




【聖地的守衛-南天石怪王】


BGM - 這裡頭是所有南天的BGM,總共三階段


本守衛兩大要點:

一 出力之波動

二 利用旁邊的小石怪吸收血量


※出力之波動

基本上出力之波動就是一個藍色的大甜甜圈,形成條件是在標題出現後王跳躍至地面瞬間,這時有兩種避開方法:

1。單純使用抵抗

2。跳過甜甜圈


拍胸兩次,接下來石怪王將跳起並製造出強大的震波,基本上只要跳起來閃過即可,當然也可以用抵抗技能。
若不慎被打到將會受到傷害且被擊退。


接下來他還有「進階版本」。

一樣的攻擊模式,但這次標題則多出「連續」兩字,而再來他會「不斷的敲地板」而產生震波

震波總共有五發,前面三發速度一致,從第三發開始速度變慢,第五發時會是「最慢速度施放」



※吸收元氣

石怪王會開始吸收旁邊的小石怪來增加血量,可以添上內傷將吸收的血量減半,或是直接雙斷旁邊站起來的小石怪,但必須在標題一出現時就趕緊去雙斷,給予雙斷的時間很短


基本上小石怪的出現分為三個階段:



小石怪的出現是由後至前的,因此第一波的藍色部分小怪會在石怪王的屁股,目前沉睡的梵磊前面。




【遠古雷龍-梵磊】



史上最刺激的BGM





※此王注重的是動作,輸出其次。


本王主軸要點:

連鎖閃電



基本上這種高血量的王光是靠輸出是壓不完的,此王本身給予的狂暴時間不長,必須靠著這王專屬的打法來解決。


※附帶效果※



受到梵磊攻擊的玩家會疊上此效果,減少些微移動速度。



〈基本攻擊〉


A 前揮主坦兩下,並且尾巴後掃一下

輸出手可以被揮兩下無傷大雅,就是後面尾巴的掃非常廣,甚至廣到左右兩旁,若是被擊中會造成擊倒,為了輸出順利與方便,建議一開始靠在主坦兩旁。


B 朝主坦噴射雷光束

無法格擋的雷光束,基本上只要閃開即可。


C 一小段延遲後,在自身周圍揮發出雷電,造成小擊退

此招式可四斷解決,或是近戰抵抗解決



若在一定時間內沒有打進特定的血量,梵磊會施放「落雷」


落雷的前置會先抬起「前腳」並往下震,使得近戰被擊退(可抵抗),並施展落雷,自身身體緩慢飛起,並「隨機朝著三位玩家」發射強大的雷電,並在該區留下每秒中等傷害的雷電區域。

然而當血量打進「連鎖閃電」的特殊動作條件時,將中斷所有目前動作,梵磊會優先跳回中央(跳回中央是有傷害的)

上圖的落雷是沒有發生的,在梵磊要放出去的那一刻正好條件達成。



〈連鎖閃電〉

達到96%、66%、36%血量時施放。


連鎖閃電共有三次動作,每一次連鎖閃電的前置都會朝著最遠的玩家施放兩次大範圍的雷電管束。


雷電管束範圍很廣,用抵抗可以防止「雷龍電流」,上圖中為第二次雷電管束。


連鎖閃電在第一次會有標題提醒,往後兩次將不再提醒。

在這個動作開啟後週遭的避雷針會開啟,利用避雷針將梵磊的閃電附著在避雷針上,並丟向梵磊來疊加雷電層數。

然而避雷針在該輪只能使用一次,梵磊每一輪共有三次連鎖閃電,而每一次的連鎖閃電有四次連續傷害當附近有物品、玩家時將優先攻擊該單位

連鎖閃電時,請靠向旁邊的避雷針(不是站在避雷針上!),等到電流通向後在緩緩往前讓王跳過來,這是為了防止王體積過大影響到其他人撿針問題。



前兩次連鎖閃電施放完將跳至最遠的玩家,第三次則將朝著主坦衝鋒,必須用格擋把他擋下來,並觸發梵磊身上所有雷電層數。


主坦在這裡必須注意,第三次連鎖閃電後將朝著主坦衝鋒,請一定要把他格擋下來好觸發他身上所有的雷電層數否則將失去對他造成大量傷害的好機會


被擋下來的梵磊在一小段時間的暈眩後,最後會放全頻的雷空破,請務必抵抗,否則將受到大量傷害與擊退


(重新複習)連鎖閃電整體動作:

66%、96%

一開始跳回中間

(第一次
對最遠的玩家發射兩次雷電管束

對最遠的玩家施放「連鎖閃電」(有標題提醒)

連鎖閃電施放完畢後跳向離自己最遠的玩家

(第二次)
對最遠的玩家發射兩次雷電管束

對最遠的玩家施放「連鎖閃電」(無標題提醒)

連鎖閃電施放完畢後跳向離自己最遠的玩家

(第三次)
對最遠的玩家發射兩次雷電管束

對最遠的玩家施放「連鎖閃電」(無標題提醒)

連鎖閃電施放完畢後朝著主坦衝鋒,必須格擋

被格擋而停下來的梵磊會在一小段暈眩後,施展全頻的雷空破,造成大量傷害與擊退效果。

※重要※

36%「前置技能」會有所更動。

(第二次)
對最遠的玩家發射:
第一次雷電管束
第二次雷空破

對最遠的玩家施放「連鎖閃電」(無標題提醒)

連鎖閃電施放完畢後跳向離自己最遠的玩家

〈拉針方面〉



從這裡可以看出,拉針基本上有很多種做法,個人習慣逆時針拉法,一般而言就是靠過去讓四個避雷針吃到雷電

上述已有談到如何拉針,但站位的位置可不能隨便,由於梵磊的連鎖閃電是連續四次,因此連接的避雷針也會是連續四針,因此你每一次所站的位置與方向都要有四個沒使用到的避雷針,否則會少一根

拉針作法我有額外剪接影片了。

在來最後的部分有兩種方式,由於梵磊放完連鎖閃電後會跳至最遠的玩家,為了預防王跳的地點會因體積大而讓玩家無法拿針,最好是稍微往前讓王跳近一點。

〈壓針方面〉※非常重要

四個避雷針最好選一根針(通常都是尾針,即第四根針)作壓針步驟,因為梵磊施放一次的速度非常慢,這樣會讓原本疊加的雷電層數過秒而趕不上,所以大約要壓個剩13~14秒時再丟。

壓針簡單來說就是會有一個人慢丟針,這是為了不讓BUFF消失。

整體影片:(拉針方面)
梵磊整體影片:




【聖地的主人-亞曼】


BGM




本王三大要點:

一 基本招式

二 黑暗狀態

三 審判天秤


※附帶效果※


被亞曼攻擊或是開始受到環境影響後將會疊加黑暗,達到25層時會綑綁玩家,使玩家無法行動


〈基本攻擊〉


A 暗影掃擊

向主坦揮擊兩下,造成擊倒。可格擋


B 點手震壓

身體轉一圈後兩手呈攤手狀態,並點手召喚出一條黑色震波,而在往另一邊再震一次,兩次看起來很似十字攻擊,造成擊倒。


點手震壓這一招部分最好站在亞曼的胸前與背後或是看他的手是指向哪裡,基本上第一次你看到他手指向哪裡,你就會知道他下一次會往哪裡攻擊了,他的攻擊就是十字攻擊(其實圖案反而很像打叉):


C 佛光返照

將身體伸直後進行三次光能攻擊,造成浮空。

此三次攻擊分為內→外→內。

內:在自身周圍產生光能。

外:在原本「內」的範圍外再產生一次光能,但「內」的範圍不會產生。


D 聚力光砲

朝主坦發射前後皆有的光砲,造成擊退


E 降伏令

對主坦降下造成虛弱的震波,可四斷解決。



〈墮落的黑暗祭品〉


當亞曼的血量未達到「審判天秤」的條件血量時,將會跳向離自己最遠的玩家

出現標題與跳遠後,亞曼將會從天降下黑暗彈砲,造成虛弱,並同時旋轉隨機對玩家丟出數顆黑暗之球,且使場上染起「黑暗現象」。

※黑暗現象:每一、兩秒時間疊加一層「黑暗」。


黑暗彈砲必須用抵抗應對,後面的黑暗之球請放花粉、保護令、罩子等抵抗遠程攻擊技能。


※黑暗祭品之解決方法

由於從這裡開始「黑暗」狀態將會開始疊加層數,如果達到25層將使玩家無法動彈,因此必須用到亞曼其中一個基本技能,那就是降伏令

降伏令是可以四斷的,因此要讓他「擊倒」

擊倒時,亞曼將會施放烈光並爬起照亮整場,必須背對亞曼來消除身上的「黑暗」狀態,若直視亞曼將受到極大的傷害與「眩光」效果。

※眩光:螢幕將會變白。


很多新手聽到要背對王就會一直背對著王,其實不用一直背對王,看到光發射出去就可以繼續打王了。


在這裡作一個總結:

沒有黑暗祭品這個標題(或是看有沒有跳遠、掉黑暗彈砲之類的)→降伏令可無視或暈眩抓舉

有黑暗祭品這個標題(或是看有沒有跳遠、掉黑暗彈砲之類的)→降伏令必須擊倒並且背對王

↑↑★★很重要,有些人會用錯斷招技能

〈審判天秤〉

當血量達到76%、51%、26%時

※動作整理:

亞曼跳回中央,造成小擊退

亞曼蓄意製造新的黑暗祭品,並在中央籠罩出光芒,且在最外形成黑暗,在這期間,四周將出現四盞亞曼頭像的明燈,並開始凝視其中一名對象

在亞曼身體轉動結束後,光芒四周產生紅色能量,隨後將爆炸造成極大傷害

在四周產生黑暗波紋,被擊中會受到虛弱與黑暗疊加 →這裡請必須作擊倒動作

受到玩家影響後,亞曼開始審判剛剛明燈所凝視的目標,這時亞曼腳下的指針所指的方向將產生黑暗與光明的審判圈,等待受審的玩家進入黑暗圈,在這期間每秒會增加許多血量

對象進入黑暗圈,亞曼將進行最終的審判 →這裡請必須作暈眩動作

受到玩家影響後,亞曼發怒並降下神諭,進行連續五次的全頻大轟炸

--------


由於在台服目前都是「強拉」打法,我目前還沒開始學強拉詳細問題,因此在這解釋可能有誤。

首先強拉要在最外圍(黑暗部分),並且一看到黑暗就立即抵抗,並看好明燈到底是看誰。

明燈這個部分,基本上就是看強拉或是主坦

剩下的人請站在5~8公尺處等待,近戰請不要貪刀去輸出,如果離坦太近或位置錯亂很容易讓明燈看錯對象(就是看著貪刀的你

凝視的時間點大約在光明與黑暗出現之後就判定誰是黑暗祭品了,接下來如果看到亞曼不轉動且周遭出現類似紅色光芒的特效就要注意爆炸了


前端動作,先跳回中央後,接下來開始進行審判天秤,這時明燈會先指定誰是祭品後,在亞曼轉動結束與紅色光芒之特效出來就要應付爆炸攻擊。


再來下一刻要馬上擊倒他來迫使他使用烈光,並清除身上的「黑暗」狀態,之後亞曼腳下的指針所指的方向終點會出現兩個隨機位置的黑暗與光明。

不是明燈所凝視的黑暗祭品就去光明

是明燈所凝視的黑暗祭品就要去黑暗

如果祭品錯誤,亞曼將會把所有人綑綁,並狂暴滅團。

該要待的人都到齊之後,亞曼將會審判對象,這時趕緊衝上前把他斷招暈眩。


務必擊倒是非常重要的,再來這裡就是強拉與主坦的溝通方面,如果進錯祭品就準備RE了。


在暈眩亞曼後,亞曼將會施展出五連發強大傷害的爆炸,若受到三次以上傷害會被擊退。



〈後面異動事項〉

1。在76%審判天秤結束後,亞曼的降伏令動作前面將會先多出一個瞬移繞背的動作。(但其實沒有影響力)


2。從26%以後,再來的審判天秤將視輸出施展,且優先施放墮落的黑暗祭品後才開始基本招式。

以剛結束26%審判天秤後為例:

墮落的黑暗祭品→一輪基本招式(從暗影掃擊→降伏令)→第二輪點手震壓完畢後將會跳回中央,進行審判天秤

因此從26%後就不會有暈眩抓舉這部分了。

整體影片:(一開始有突然卡頓,那個等一下就好了)




南天以結束,嗯......下禮拜就是法器研究所了。

只能說不好意思拖了這麼久才把這文發了出來,雖然其他人也有相關文章了。

然後...

還是謝謝你的觀看啦>_O,如果這對你很有用的話我會很開心der~~~這麼一來努力也值得哈哈。


國士無雙  義熊達丶


我實況劍靈會LAG所以就不在這兒宣傳啦,倒是會實況別的遊戲嗯。

(我怎感覺有種發文沒多久就被抓到錯字、錯誤的不安感)
A-bau: B1 2016-11-10 18:12

先GP再說 !!!!!

韓伊冉: B2 2016-11-10 20:57

補充一點 一王內力覺醒30秒有加傷害 輸出比較不充裕的隊伍可以利用那時間開增益招式 但輸出過猛的隊伍則建議不要 萬一沒有爆裂拳就進入下一階段會滅

#6此文章已由原作者(ts01784665)刪除

不要叫我笨 (ms0396921) 2016-11-10 19:47:01
#7
我又來補充了(拖走)
一王
咒術可開降魔(3-2)氣功開罩子抵抗虛弱
內力逆流疊到5層即死
(不過現階段比較少打不完滅團 比較多是輸出太高跳過爆裂拳進守護兵)
坦如果被擊飛 王會飛過去再丟一發槌子(這王很吃主坦)
每次回中都是出6隻小兵 91跟61 王會引爆6次
31比較不一樣
王只會炸4次 生成小兵後會有2隻直接開始跑向主坦
看是要拉走多的兩隻還是怎麼處理都行(別沒爆到都好)

二王
其實這沒啥好補充的
頂多就是王連鎖閃電前
會對最遠的丟2發範圍電流(位移或抵抗)
被打中就會有上面那個圖示的減速效果

尾王
跳最遠的時候可以用召喚物當目標(咒術魔靈 招換貓)
之後內外圈雷陣(虛弱)可用冰花 降魔擋
現在激光後不會清仇恨了
坦只要離開王太遠就會重置攻擊模式
強拉04為 王回中後 在10M以外開抵抗(咒術Z 招換友情 氣功冰箱)
注意在抵抗結束前回中 氣功可用3-2(後退15M)
王的5連炸為 前三下傷害不高 後兩下很高
劍士開劍盾記得要擋的是後三下(絕不是因為我被最後一下炸死過@)
04階斷 王回中轉圈停止後會有範圍傷害
如果開劍盾擋 之後4擊倒的時候可以晚點給
不然會沒清到黑暗(層數太高就會GG)
04成功後會清掉黑暗(所以也還好只要別剛好25層被綁)
大概先到這 有想到再補

11/13更新一些不對的地方

雷克薩爾 (bear012454) 2016-11-27 16:07:39
CC
#8
雖然我早在剛出沒多久後跟朋友拓荒後就已經會了,但為了讓資訊更完整我又再花了一些時間,加上目前我能跟的團很少,因此拍影片的機會也受到限制。


以下我所觀察到的結果可能會有誤,目前暫時先觀望中


最近因為都忙著賺錢所以我很少處理這塊領域,在這裡請見諒→____→


目前我大多先提供6人打法,4人打法我會作一點補充,大多都是相同的




├法器工廠┤

天之盆地的某處角落正有個不為人知的基地,從中研發著神秘的機器。

BGM


一王守門者 - 前方號


這一隻跟分裂一王的基本攻擊一模一樣。

只不過他三連重踏的第三踏會造成擊飛,另外每兩波基本攻擊後會丟小齒輪。

主打的應該就是他厚實的血量了。



鋼鐵聖


BGM


本次大多人應以6人為主,因此先講6人方面,4人會有另類作法,詳細在最後將提到


〈基本攻擊〉


●下棍擊 - 朝著主坦往下揮落棍棒,造成擊倒。


●前後棒打 - 先朝著主坦往下砸後,並馬上在他身後再砸一擊。


●震雷擊 - 將自己棍棒引電並對著主坦砸擊,造成自身範圍的暈眩傷害


●騰天颶風 - 聚力一小段時間後,鋼鐵聖將所有自己身邊的人拋空並開始騰空旋轉,拋空後造成三次連續傷害


●前戳 - 對著主坦向前戳擊



〈蓄能裝置法器〉




※動作整體※


標題出現後,鋼鐵聖將回到中央

對著離他最遠的人供電,供電本身會彈跳三次,同時在固定三個點出現蓄能法器

施放全頻的震雷

為了記錄敵人,他對主坦給予靜電引爆

跳向離他最遠的玩家

將離他最遠的玩家拉過來,並將被拉的玩家槌地板三次(第二輪開始會丟出去)


※整體解析※


首先他會跳到中央,並且給最遠的人供電。

供電是可以分電的,總共有三次,每一次給電時身上會有「電流」效果


當電流集滿三層將轉換為「過電流」,效果結束後將致死,這個BUFF的部份後面會再提到


在他供電的同時,固定三個地方會出現蓄能法器:



由於蓄能動力法器的血量「太高」,徒手根本不可能在短時間內打死,因此必須吸電才能增加傷害。

6人作法就由三個人去吸電,接下來就靠近法器輸出,且是你的攻擊會造成額外傷害影響。

4人作法則是兩人去吸電,剩餘一人到最遠的法器攻擊,其他有電流的輸出要很高,在最短的時間內打掉自己身邊的法器,並衝到沒有吸電的隊友那處幫忙打法器。

標題出現時,請三個要吸電的玩家靠在一起並在最遠處吸電,由於電流是以彈跳方式的,最好等彈跳完畢後在衝去打法器。


給電完之後會有一個全頻,請記得用團保技/自保!


接下來鋼鐵聖會送給主坦靜電引爆,由於靜電引爆的秒數與範圍只有主坦看得見,其他人若要看得見範圍就要靠近主坦,這部分請主坦閃開不要接近有電流的玩家

※靜電引爆會有5秒鐘的定時炸彈,時間到後造成中等量傷害,可抵抗;但對於有「電流」、「過電流」的玩家將會致死,且無法抵抗。


接下來他會進行跳遠的動作:

6人方面可以隨機找一名玩家擔任跳遠,而主坦則是到一邊讓炸彈爆炸

4人方面主坦要擔任跳遠,在鋼鐵聖跳向主坦時,主坦直接SS閃開並遠離鋼鐵聖(靠牆,什麼都行)


而跳遠後會拉離自己最遠的玩家過來,並敲打玩家三次,這部份可以冰花抵抗,若不行則須四斷救援。



↑上面為跳遠與拉遠的概念圖,擔任拉遠的要注意一下,是要先讓王跳遠之後才是看最遠的去拉過來。

※先跳遠→後拉遠


拉遠後的三下傷害雖然在6人算中高等傷害,但最好還是練好幫忙四斷的習慣,否則4人應該就出人命了。


※法器最好在跳遠之前就解決,每次法器會提供藍色的補血球,補到將+1~2%的血量


〈電力裝置〉


第二次時鋼鐵聖又會再跳回中間,這次沒有標題提示,可以用鋼鐵聖的喊話:「啟動電力裝置」去判定,或他跳回中間時判定。

當他一跳到中間後,將瞬間鎖定離他最遠的玩家供電,因此負責吸電的人要特別注意鋼鐵聖的動向,他一跳回中央就要讓自己變成最遠。

4/6人吸法都是一致:一人吸電

※在這裡必須有人有「過電流」,因此我們讓一個人吸電就好



接下來鋼鐵聖一樣會給主坦靜電引爆,關鍵就在下一次:



基本上都是主坦和過電流的去拉跳遠。

第一跳一定要跳向有過電流的玩家。

第六跳的時候主坦或其他負責拉跳遠的人可以跑到中間,讓王去跳中央,這麼一來有過電流的人就不用跑這麼遠,而當王看向過電流的人時也可以慢慢靠過來。

圖中為另個負責拉跳遠的人,在第六跳時回到中間,這樣也可以減少對面拉跳遠的人負擔。

※鋼鐵聖的跳遠只能抵抗。


6跳之後,鋼鐵聖會朝著離他最遠的玩家進行轟炸,然而因為最遠的玩家身上有「過電流」,會使得電流灌滿鋼鐵聖全身而使他受到13%的強勁傷害,並有數秒鐘虛弱效果,這時可以抓舉。


整體迴圈:

基本攻擊→蓄能法器供電→基本攻擊→電力啟動裝置(6跳遠)


整體影片:



二王法器 - 恢復型119號



基本攻擊跟遺忘的韌鐵一模一樣。


當它進入警戒狀態時,約10點與4點方向會出現藍色法器,而在其他地方出現紅色法器

直接先把藍色法器打死,在打紅色法器就好,紅色法器會追人,但藍色會原地不動

藍色法器出現後的動作:

給王補血(可雙斷)→小範圍爆炸→給王補血(可雙斷) LOOP

藍紅法器打完王才會下來



戎鐵拳


BGM



〈基本攻擊〉


迴圈:A→B


A) 前拳+揮拳
簡單的兩樣攻擊,造成輕微傷害,第一下直線,第二下稍微扇形範圍

B)三種隨機招式


1。颶掃拳
猶如狂風掃蕩。戎鐵拳接下來每一次的揮拳都會越來越廣,總共進行三次攻擊,第三次時將變為最大範圍,且造成擊退。
要怎麼判斷颶掃拳,就是看他有沒有多做重覆的「揮拳」,基本上A作法的揮拳只有一次,看到重覆一次的揮拳就是颶掃拳的前置,前面兩下都不會擊退,關鍵就在第三下。

※請千萬不要被擊退。


2。前移後位拳
將靈石能量聚集在拳套身上。戎鐵拳接下來將往前位移並造成直線傷害與擊退,且會再往後進行相同動作一次。


3。戰術性震天拳
戎鐵拳朝主坦繞背後,將拳套聚能並朝著主坦進行造成擊飛的範圍衝擊波。


〈守護裝置、位相變異、保護罩〉


首先這個王的重點跟「顏色」有關,場上會有三個區域會隨機產生顏色。




↑地板大概長這個樣子

啟動後,周圍三個區域將形成有顏色的樣子,有藍、黃、紅。


這些區域在最後面的階段會出現分身,這時只有與那區塊相同顏色的玩家才能打他,其他不屬於該顏色的玩家若攻擊將受到強大的反傷。


那要如何讓自己身上有顏色?那麼就是要靠「位相變異」

位相變異的前置是王會先跳遠,然後再對最遠的玩家給予供電。

上面這句話是不是感覺很熟悉?

沒錯,他就是鋼鐵聖的「跳遠+拉遠」與「供電」作結合罷了

也就是「跳遠+供電」


先跳遠後再朝最遠的人供電,每次供電都會改變顏色,顏色順序為藍→黃→紅,一開始大家都是「無色」


保護罩的方面則是本王第二重要的地方:


一輪只會放兩次,第一次會用標題提醒。

只有當前跟他相同顏色的人才能將他罩子打破,其他人打都會受到強大的反傷攻擊。

如果一段時間都沒破戎鐵拳身上的罩子,他將吸收罩子並增強傷害,吸收三次後狂暴。

每一次出現的護盾顏色也是先後順序出的:藍→黃→紅,一直接連下去

因此自己本身可以判斷出:

第一輪 藍 黃 第三個隨機

第二輪 紅 藍 第三個隨機

第三輪 黃 紅 第三個隨機

第四輪 藍 黃 第三個隨機

從上述來看,第一輪和第四輪一樣,簡單來說這個迴圈只有三次。


※判斷當下顏色去指派隊友吸電是很重要的。

首先第一次的護盾給電很重要,因此負責指揮給電的人要先注意三個區域的顏色之後,優先滿足第一次保護盾的問題

分得方法有很多,有些人為了指揮方便就用遺忘的232方式,或是ABC講法等等,四人作法都有。

像如果第一輪是藍藍黃:

6人部分 A(主坦) B C D E F(拉跳遠)

BCD先吃第一次電,DE吸第二次電(E要站在最遠,而D靠向E),而AF要吸第三次電(A要站最遠,F則是靠向A)

這麼一來BCF就是藍色,ADE就是黃色

Q:為什麼D會變成黃色,E則是黃色?

A:因為D一開始第一次吸電時只分到一次,所以身上是藍色,但我又讓他分第二次電,這一次他是站最近的,依照彈跳的方式來看,最遠的人會分到兩次,最近則是一次,因此他第二次會再分到一次電 = 黃色。

E的部分,因為王每次供電都是給三次,我叫E去最遠,因此他會拿到兩次電(王先給E電後,彈到D身上,然後又彈跳回E身上),所以E就是黃色。

Q:為什麼主坦也要分到電?

A:因為第二次盾會在分身出現後大約王放個一套基本攻擊招後就會出現護盾了,為了方便給主坦電,讓他自己來破盾。


4人部分  如果第一輪是藍藍黃

A(主坦) B C D(拉遠)

BC要分第一次,誰站最遠都沒關係

關鍵的第二次BC一樣要分,但要看第一次是誰站最遠,如果B是站最遠,那第二次他就要站最遠。

這麼一來,BC兩人顏色會互換,如果第二次B沒站最遠,兩個人都會變紅色,這個問題很嚴重,一定要注意第一次是誰最遠的!

用個文字解來說:

第一次,B最遠,C最近

B=黃(分兩次),C=藍(分一次)

第二次,B最遠,C最近

B=藍(分兩次),C=黃(分一次)

最後的第三次就是AD分,但A要站最遠,因為A是主坦,正好破盾。

以上動作結束後,BD是藍,AC是黃,符合藍藍黃與第二次黃盾的規則。



〈一輪整體動作〉 ★重要


基本攻擊N套(約打個4套),同時出現守護裝置標題

約4套基本招後,進入第一次的「位相變異」,先跳遠後給最遠的玩家供電

供電後會有兩招隨機招式:
1)跳遠
2)虛弱砲
↑上圖為虛弱砲樣子,他是隨機對別人丟傷害出來,會造成虛弱。

基本攻擊約兩套,兩套後出現保護罩標題

保護罩標題一出現會顯示顏色,同時強致施放「前移後位拳」(前拳後拳)

施放內力鎮壓(落雷)後,開始凝聚力量將所有人吸致面前並爆炸(這部分可以四斷解決)
↑上圖為落雷後吸人四斷


吸人後,繼續兩套基本攻擊
(這部分有些人會覺得不瞭解,所謂N套基本攻擊就是我上述的A→B這兩招,誰先放都一樣,基本上A和B都要放到兩次左右)

兩套基本攻擊完將進入第二次的「位相變異」,一樣先跳遠後對最遠的玩家供電

朝最遠的玩家丟出會留下傷害範圍的靜電力場,隨後馬上進入第三次「位相變異」,直接對最遠的玩家供電。


最後戎鐵拳會再作兩種擇一的隨機招式:
1)跳遠
2)虛弱砲

這個時候分身就差不多要出來了,且這時間戎鐵拳將會對第一個打他的人進行「針對對手」(會有像是壘台開戰的叮叮聲)

※如果仇恨被轉移,主坦要趕緊將仇恨拿回來。



接下來打分身的時候,每個分身都有他不同的特別招式,而這個招式是可以雙斷的,因此要看好他什麼時候變黑格。

藍色大多落雷、前移後位拳

黃色大多虛弱砲,少量落雷

紅色的特殊技能最要注意,他會把所有人吸到他面前,這招一定要雙斷


當三個分身打死後,將會呈現一個緩慢浮起來、身體發光的現象,接下來會分批爆炸三次,這時後請用團保技/自保


三個分身爆炸後身上會多出「護身強氣」,這個效果就是專門對付「毀滅拳」的,因此接下來的毀滅拳完全可以無視

毀滅拳後他會有一段時間虛弱,這時間打他會造成超極高的額外傷害,將所有大絕都在這時候開最好!

毀滅拳後的虛弱結束後:

戎鐵拳會進行波電拳,將拳頭往下砸擊,並震出一波強烈的震擊波,被擊中的人會被長久暈眩


接下來他會對隨機三個最遠的人丟靜電力場,最好要有人去拉,別讓力場掉到王旁邊。

一輪中最後一次的隨機兩招:

1)拳舞
戎鐵拳對隨機五個玩家拳舞,第五次較延遲
可以判斷他有沒有把帽子丟上去,這時你會看到他頭上是沒帽子的,透過這個動作來確認他是要拳舞。

2)撼動拳

繞到後面後,戎鐵拳將自身力量集中並敲擊地面五次,一樣第五次較延遲,但造成極大傷害。



整體影片:第一部影片請從6:55秒開始,裡面有跳板

第二部5人影片:




因為我打的場次不多,能得到的資訊就跟著不多,很感謝能讓我來跟團的小夥伴們>_O

6人心得的部分就到此為止,還會在補上後續的4人問題,4人的一王分電與顏色都會稍有不同的!

上述可能會有一些錯誤,今後還會盡力再作更改,最近我都在單刷賺錢沒什麼時間寫文章,在這裡搜哩一下啦

希望這篇對你有幫助^__<

Q:為什麼你這次沒用紅色、藍色的重點了?

A:因為我這次想要懶一下啊!

國士  義熊達丶


求4人5分成就,衣服太好看喏

孤獨的風: B1 2016-12-04 01:11

把妳的熊肉交出來 阿熊

雷克薩爾: B2 2016-12-04 05:57

把你自己獻祭給我才對吧A_A

NEO: B3 2018-04-07 10:41

如何把這篇收藏??

逍遙遊: B4 2023-09-21 10:40

謝謝分享雪獄宮的攻略。

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