雖然是2008年的遊戲了,不過我到最近才入手…汗
趁放假破了幾次,先來發一下小小的心得吧;
對THUNDER FORCE的接觸不多,大概是國中的時候才第一次在PS上玩過五代吧,
五代玩了十年終於摸到六代了XDD
KID、EASY、NORMAL、HARD的模式都破關了幾次,雖然沒有NO MISS,
三台機型也終於都召喚出來了@_@"
剛也破了幾次NORMAL的TIME ATTACK與NEO STYLE;
整體來說…我覺得這次的六代比五代偏難,
五代如果FREE RANGE的OVER WEAPON用的好,
HARD以下的難度幾乎都可以嘗試全畫面X16的爽度!!!!
但六代耍大絕的次數似乎大大的有限了,
而且FREE RANGE的攻擊力好像也大不如前;
以PHOENIX來說,WAVE的攻擊力好像是最高的,
過了第五關之後自動升級成SYRINX,
WAVE攻擊力反而變弱了,雖然貫穿力強掃子彈很方便XDD
TWIN SHOT變成是主力但攻擊範圍有點小…最後一關打的超辛苦的…
跟大家分享個小訣竅,閃電出擊系列的速度%系統真的超好用的,
SPEED DONW與UP配用的好,躲子彈真的超輕鬆的!!!!
因為多數敵人的子彈會追蹤自機的位置攻擊,
一般用25%~50%的速度移動,讓子彈多集中接近的軌道,
等靠近自機後再以75%~100%的速度逃離現場;
像是第五關的巨大戰艦會有一種90度垂直轉彎的光彈,
就這樣的方式就很容易逃脫了!!!也不會搞的整個畫面都是子彈的軌跡XDDD
至於NEO STYLE,其實整體來說跟一般過關模式沒有兩樣,
唯一有差的好像是敵人子彈可以被『我方指定武器破壞』。
NEO STYLE中敵人的子彈成為了五顏六色,
似乎每一種顏色相對代表可被我方對應的武器消滅,
例如紅色的子彈可以用TWIN SHOT武器消滅,
紫色的子彈可以用BACK SHOT消滅,
藍色的子彈可以用HUNTER消滅;
(剛剛玩憑記憶打的…不100%準確,還請各位高手多方嘗試…)
而一般過關模式敵人有一種黃色的子彈,可以用我方一般武器消滅的那種,
在NEO STYLE裡似乎就不見了= ="
最終BOSS打起來整個畫面子彈飛來飛去,一直換武器真的手忙腳亂XDDD
如果真的說要一點挑戰感,我覺得用RYNEX-R最好了,
他的系統比較像五代的類型,中的敵子彈爆掉之後,
武器和Option也跟著飛了XDD
這代沒有Option打起來火力超虛超辛苦的。
(Option就是就是會跟在自機身邊攻擊的小光球,習慣跟著GRADIUS系列稱呼)
嚴格來說呢,六代真的比五代難很多,
我覺得主要是是OVER WEAPON的使用次數受限吧,
五代中就算打BOSS把Option操到變小紅點,下一關也是會再胖起來,
六代的話如果把能量操完,就沒得救了(除非你自爆再來XDD)
順帶一提,如果把player stock 調到9的話,似乎分數就不能上排行榜了唷,
我只試過3可以,其他數字沒試過了。
回主題…
六代的樂趣性與驚訝度似乎也不極五代高…
有些BOSS跟場景跟五代都似曾相識,
(sorry小妹只玩過五代,還是說其實閃電出擊系列每代的場景都很類似@_@?)
城市、海底、宇宙戰場、通道裡面有柵欄警報器,
還有臨終前一定要發個龜派氣功的BOSS XDDD
五代中常常出現的各式各樣的巨大戰鬥機器,有摩托車、飛鳥(第三關)
珍奇異獸底下世界XDD(第二關)、還有超有FU的電腦世界(第六關)
每一關的場景跟敵人都超讓人眼睛為之一亮!!!!
五、六代中同樣都宇宙戰場,可是六代的場景加上配樂,似乎就稍欠一點速度感,
整個玩起來沒那麼ROCK了 XDD
最慘的是…六代的最終BOSS到底是在搞啥…
一整個異形的FU…很沒在跟電腦世界作戰的感覺…
其他,六代的系統元素好像會依照REPORTS的數量有所不同,
我目前也只有玩出3、4、6、8、12、13幾個而以,
而且沒有像前作一樣有gallery空間,可以看一些設定的圖畫和BOSS的資料設定等,
(還是說有,只是我還沒玩出來XDD)
破關之後也沒有加分設定,
依照時間、no miss、殘存機數…等給最後的加分;
好吧,整體來說,
我覺得六代還滿差強人意的也…
期待了那麼久,真的玩起來讓人有點小失望的說…
好吧說歸說,但平面卷軸射擊真的才是王道啊XDD
繼續挑戰五種難度、三種機形的15種破關地獄吧!!!!!!