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【閒聊】異度神劍3被提名了啦~~~~快來投票XD

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【閒聊】異度神劍3被提名了啦~~~~快來投票XD

新聞訊息
DARKRIDER (DARKRIDER) 2022-11-15 01:23:19
#1

看較舊的 18 則留言

pyjamas: B7 2022-11-15 09:58

XB3讚啦,最近銷量和提名出來真的打臉一些之前講爆死的

落櫻飄雪: B2 2022-11-15 02:56

什麼都好 音樂一定要有 這代音樂真的很讚 那笛聲又響起了 我…是送行者…

日笠陽子: B22 2022-12-09 14:36

#B20:3280431# XB3:我是來為大家送行的w

速度一百馬赫的貓: B23 2022-12-09 15:19

#B21:3280471# 不意外就是w

兔: B24 2022-12-10 09:40

真的暴死了👍

披歐 (PoBo2233) 2022-11-15 07:45:06
#2
2021
最佳音樂
最佳角色扮演遊戲
尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...
– 岡部啟一
破曉傳奇
– 由萬代南夢宮娛樂開發
電馭叛客2077
– Marcin Przybylowicz(英語:Marcin Przybylowicz) and Piotr T. Adamczyk
真·女神轉生V
– 由Atlus開發
死亡循環 Deathloop
– Tom Salta(英語:Tom Salta)
魔物獵人 崛起
– 由卡普空開發
漫威星際異攻隊
– Richard Jacques(英語:Richard Jacques)
電馭叛客2077
– 由CD Projekt RED開發
奇妙逃脫 The Artful Escape(英語:The Artful Escape)
– Johnny Galvatron and Josh Abrahams(英語:Josh Abrahams)
緋紅結繫
– 由萬代南夢宮娛樂開發

2020
最佳音樂
最佳角色扮演遊戲
Final Fantasy VII 重製版
– 由Square Enix開發
Final Fantasy VII 重製版
– 由Square Enix開發
人中之龍7 光與闇的去向
– 由SEGA Games開發
Doom Eternal 毀滅戰士 永恆
– 由id Software開發
女神異聞錄5 皇家版
– 由ATLUS開發
聖靈之光2
– 由月亮工作室(英語:Moon Studios)開發
荒野遊俠3
– 由inXile Entertainment開發
最後生還者2
– 由Naughty Dog 頑皮狗開發
原神
– 由米哈遊開發
黑帝斯
– 由超級巨人遊戲工作室開發

2019
最佳音樂
最佳角色扮演遊戲
死亡擱淺
– 由小島製作工作室開發
極樂迪斯科
– 由ZA/UM(英語:ZA/UM)開發
惡魔獵人5
– 由Capcom開發
外圍世界
– 由黑曜石娛樂開發
再見狂野之心
– 由Simogo開發
最終幻想XIV
– 由Square Enix開發
節奏海拉魯
– 由Grezzo、任天堂企劃製作本部開發
王國之心3
– 由Square Enix開發
王國之心3
– 由Square Enix開發
魔物獵人:冰原
– 由Capcom開發

2018
最佳音樂
最佳角色扮演遊戲
碧血狂殺2
– Woody Jackson
魔物獵人 世界
– Capcom
蔚藍山脈
– Lena Raine
勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光
– Square Enix
戰神
– Bear McCreary
第二國度II 王國再臨
– LEVEL-5/萬代南夢宮娛樂
漫威蜘蛛人
– John Paesano
八方旅人
– Square Enix/Acquire/Nintendo
第二國度II 王國再臨
– 久石讓
永恆之柱2:死火(英語:Pillars of Eternity II: Deadfire)
– Obsidian Entertainment
八方旅人
– Yasunori Nishiki

2017
最佳音樂
最佳角色扮演遊戲
尼爾:自動人形
– 由Keiichi Okabe 與 Keigo Hoashi創作
女神異聞錄5
– 由Atlus開發
茶杯頭
– 由Kristofer Maddigan創作
神諭:原罪2
– 由Larian Studios開發
天命2
– 由麥可·薩爾瓦托里(英語:Michael Salvatori),Skye Lewin 以及 C Paul Johnson創作
最終幻想XV
– 由史克威爾艾尼克斯開發
女神異聞錄5
– 由目黑將司創作
尼爾:自動人形
– 由白金工作室開發
超級瑪利歐 奧德賽
– music by 久保直人,藤井志帆 以及 近藤浩治創作
南方公園:完整破碎
– 由育碧舊金山開發
薩爾達傳說 曠野之息
– music by 片岡愛花 與 岩田康明創作


年度最佳就不放了,應該不會有世界線是XB3拿的

RPG撞艾爾登..XB3要贏只能看劇情敘事佔比重不重
論劇情旁邊還有個Live A Live 狂飆騎士虎視眈眈,競爭太激烈了..
如果是在2021,對手同樣是後期爆炸的TOAR,更有機會拿下

音樂方面,遊戲外OST有機會拚一把
遊戲內的表現連光田康典都在中村悠一的推特底下提過不足之處
要跨過艾爾登的史詩級王戰,戰神5的原諒BGM,難度太高


2022艾爾登、戰神這兩款帶頭的超級強
XB3一次獲得三個提名是巨大的進步
某方面也要歸功於2022扣掉帶頭的是比較弱的一年
可惜XB3跟帶頭的撞爛,要拿獎項超難

看看2017那群牛鬼蛇神,XB2連音樂提名都沒有,能踩的也就天命2了

看較舊的 2 則留言

聞鳥: B3 2022-11-15 09:41

法環音樂很弱吧,我玩了200多小時也沒什麼記憶點..只有開場的大樹守衛音樂有印象

今生今世8964: B4 2022-11-15 10:02

有沒有得獎根本無所謂,有提名就贏了,代表下一作可以拿更多經費,做得更好,眼光要放遠

一團空氣: B5 2022-11-15 12:16

xb3:進了提名就算成功了大半

剣士ゼータ: B6 2022-11-16 12:12

XB2是2018喔,因為是12月的作品

日笠陽子: B7 2022-11-18 10:07

#B1:3270735# 地平線真是每次都被撞w

長崎爽世 (Faithcate) 2022-11-15 11:05:13
#3
不錯,神劍3有 最佳角色扮演,最佳配樂與音樂,年度最佳遊戲,讓人期待以後的DLC了,我也很喜歡這次三代的劇情。

一團空氣 (etuankonechi) 2022-11-16 10:53:09
#4
看到名單的異度神劍3玩家:






已經只剩小贏(進了提名)跟大贏(真拿獎了)的區別了

看較舊的 13 則留言

S0352013: B15 2022-11-19 05:34

一切都只是你很個人的感想,卻拿這些感想講的好像其他入圍名單的遊戲不配一樣

披歐: B16 2022-11-19 06:21

#B13:3278237# 這麼說吧,不要說十年後,四年後的現在,音樂一放,誰能記得2018這些入選曲代表的遊戲?

披歐: B17 2022-11-19 06:23

#B14:3278238# 一個有載體,像是動畫、遊戲的評比,核心項目本就是在與載體結合所展現出來的效果,像God Knows、 One-Winged Angel,如果沒有載體,就只是一首會被泯然的曲子

S0352013: B18 2022-11-19 06:26 編輯

#B16:3278240# 厲害了,居然可以用到"誰能"自己的觀感直接代表所有人了

披歐: B19 2022-11-19 06:29

#B18:3278242# 那麻煩你隨便找個千人同接以上的實況主,告訴我他能辦到吧

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