忘了叫甚麼的被動: 增加隊友受到傷害持續減少(5%)BUFF
最好有人記得叫甚麼: 擊中的第一下減少1秒CD,
擊中時減少**** 2秒CD全神捲軸: 取代舊技能,4段蓄力技能,蓄力時為隊友回復中量HP(共回復4次!)
施放後為隊友提供大量MP恢復,以及力量,暴擊威力增加BUFF。
恭喜你!你能體驗到祭司的全部了! ((惡夢的開端439之後,你要了解的事:
- 你的錯誤舉動會使隊友滅團,例如 沒解除惡女莉莉斯的沉睡BUFF
- 合作變得重要,看準時機閃避王的攻擊和走位更重要
- 隊友的死亡率上升,你要做的事多了
種種的難度上升,讓你要了解的不只是祭司的技能說明
你要了解的是 — 不只把祭司玩好 = 把TERA玩好!終於來到本文的核心了!
重要技能解說!
為何這是重點技能? 我們來了解一下他的效果技能效果: 在5秒內 增加15力量 爆擊威力0.2倍 移動速度最大 恢復HP 恢復MP 無視單位碰撞這招技能的
強大多元輔助性,可以稱上祭司中的最
核心技能
即是說,這招技能你應該要
CD一到就放!
以
維持傷害提升BUFF的覆蓋率!
在紋章方面,全神捲軸我建議點
蓄力速度上升,技能施展範圍,MP恢復量增加50%三點都是實用高CP值的紋章
- 蓄力速度上升:全神捲軸是施放之後才進入冷卻,所以施展越短,能用的次數越多,也減少
施展時被王打死的風險!
- MP恢復量增加:點了之後,你發現你和你的隊友不再缺魔啦!祭司在場,隊友沒可能缺魔。
- 技能施展範圍:根據全神捲軸的特殊上BUFF機制,這個紋章能讓你輕鬆不少,以下解說。
全神捲軸機制
全神捲軸施展時創造一個以自己為中心的恢復圈 ((共創造4次))
未點範圍紋章時的恢復圈大小 點範圍紋章後的恢復圈大小
當在恢復圈範圍內 ( (碰到) ) 賦予可獲得全神捲軸狀態蓄力完成
((請蓄滿4次,達到最大效益)) (20M範圍圈)
最後獲得全神捲軸完整BUFF!另一方面 全神捲軸施放時會對
自身造成戰鬥移動速度最大化BUFF無視單位碰撞對於補師來說,能夠快速地在戰場遊走是最好不過了!
嗯?
施放時才有,
你錯了!
只要
施展就會得到以上狀態,在以上狀態期間,你的
戰鬥跑速永遠是最高的。
因此,你可以利用
閃避技能中斷全神捲軸施放,來達到
無限時間的跑速BUFF不過,基於全神捲軸並
不是只有移速的單一技能,所以只會在
特殊情況下利用閃避維持跑速BUFF
另外,全神捲軸施展期間有無視單位碰撞的效果,因此可以使用這特性與高跑速BUFF,穿王穿隊友調整自己的位置 ((感謝
冰ちゃん補充))
跑速有到底多快 ?
我們來簡單比較一下!
全神捲軸特定時段的霸體效果
全神捲軸施展時有抗僵直的效果,可抵抗推飛技能 ((如RK2王後推))
**試驗性結果,有時莫明地不生效......
**新發現** (28-4-2019更新)
全神捲軸的抗僵直效果存在於蓄力完成施放那一下 (砸地板)
雖然使用的機率不大,但使用得當還是可以抵擋某些異常狀態技能
像是RK二王的後推
全神捲軸解說總結
- 回HP回MP增傷加自己跑速**無視單位碰撞
- 要碰到施展圈圈才有BUFF
- CD到就放
- 可以的話 安裝神羅DPS計數器,檢查自己的全神捲軸覆蓋率及改進
看完這篇章,你的全神捲軸應該要達到20%以上的覆蓋率(基本)
甚至到熟練了,接近50%的覆蓋率!
累了嗎?去喝杯茶起來動一下再回來喔,文章還長呢 !第二招重點技能開始解說!我們先來了解一下它的效果!技能效果:
增加隊友力量,爆擊率,封印部分技能,增強部份技能並減少CD
重置
燦爛的閃爍和
神之氣息的冷卻時間
這招技能提供了
強大的傷害BUFF,但是他是
CD長的技能
所以這招施展時機是在王
憤怒,
破盾施放
要注意的是會封鎖部份技能,尤其是作為主要恢復技能的
另外,
危急時候,例如必須上盾的時間,可以
重新啟動,解除狀態,傷害BUFF依然存在於隊友身上
在審判的捲軸底下,你的主要技能是:
- 天罰:仍舊破防
- 這招叫啥米 : 擊中怪物治療隊友。
- 這招叫啥米:擊中怪物回復隊友魔力。必須在後施展提升施展速度
- 神聖的光輝 : 向前發射球,回復HP以及持續減傷效果,要注意施放距離,太近補不到!
- 由於CD較長不能一直放,請傾向扣著團隊大失血時使用
- 全神捲軸:仍舊CD到就放,不過危急時可當作大恢復技能。
- 神聖風暴:這不是傷害技能嗎?為何列入主要技能? 以下解說!
為何這招看似普通的攻擊技能,在審判的捲軸下會那麼重要呢?請先看看以下被動
《神之氣息》命中怪物時,
審判的捲軸的
冷卻時間減少2秒 在平時和審判的捲軸期間都不放神之氣息的情況下
審判的捲軸冷卻幾乎都跟不上王憤怒的時機
因此,想要做到團隊效益最大化,至少在審判的捲軸減少《神之氣息》冷卻時間期間
冷卻一到馬上使用《神之氣息》,減少審判的捲軸CD
當然,沒有審判的捲軸狀態下請也盡量做到CD完就放《神之氣息》
順利的話,審判的捲軸在三分鐘的戰鬥內覆蓋率能達15~25%
龍殘月的補充:氣息減少CD效果是命中次數,因此擊中多只怪物可減少大量CD
審判狀態下的技能施放小建議 (1-6-2019)在說明之前 先留意技能的連繫吧~
審判狀態下, 上面這兩招的是你除了全神捲軸外最常用的輔助技能
懲罰之手的前置技能有 懲罰之手 連續天罰 神之氣息 審判之手
審判之手有 懲罰之手 懲罰帳幕
你可以看見 這兩招基本上是連接放的 不分前後
一個細節需要注意 是 神之氣息 是可以接懲罰之手的 也可以接審判之手
因此,基本上我自己是不會用到懲罰帳幕的
不用的原因很簡單 用途過於單一 而且對團體無幫助 (只有增加自己攻擊技能爆擊率)
不是在刷守護的情況下還是盡量輔助為主 不用貪那一點輸出
可被更有價值更重要的技能取代 **破防和神聖氣息
總括下來 覺醒狀態中的技能連技為
RANK 1
(減CD回魔回血補破防回魔 第二下懲罰之手剛好神之氣息CD完)
(減CD補全神補破防回魔補血剛好氣息CD完補閃電)
**建議閃電都在神聖氣息後放 令閃電僵直不會阻到珍貴的覺醒CD短氣息的施放
關於:
個人建議是不加入迴圈裡 (CD到即放系列(?))
在覺醒狀態下這招是被擊中的隊友必定賦予珍貴的20%減傷
而這招的CD在6秒 在覺醒狀態下偏長
扣著應當盾用面對危急的情況讓你再緊張也HOLD得住!! (?
審判的捲軸總結;
- 開技的時機為—開場憤怒,平時憤怒,破盾
- 《神之氣息》 CD到就放,可以減少審判的捲軸冷卻兩秒
- 危險時可再次啟動技能,直接解除變身
- 審判的捲軸狀態時,不要忘記賦予神聖閃電,全神捲軸BUFF給隊友 和 減抗打
- 補充:由於守護盾牌在審判狀態下被封印,因此建議盡量先施放盾牌再用審判
增加爆發傷害之餘,提供一個安全的輸出空間給隊友。
看到這裡,恭喜你!你己經對祭司有大致的了解和熟識度了!
接下來要介紹的,是如何把祭司玩得更好!A:為甚麼我打王都一直被招掃到,然後就長期灰畫面了QQ
(7)S:你是不是跟打手站同樣的位置!
S:祭司應該站的位置,我就讓你看看!
簡單來說,祭司可以在王的側面不超過18M處遊走,但盡量少在王的後面,前面。
為甚麼呢?因為大部份副本王都有一兩招向打手攻擊的技能,例,廢墟尾王,RK尾王,二王
雖然打手吃到可能會活著,但對於裝備不高的布甲祭司來說,有機會吃到就拜拜了
加上
天罰最大距離為
18M,以及經常性使用
賦予BUFF,所以請待在
18M的距離內喔!
A:老屁..師老師,請問如何才能靈活地補好每一個人呢!?(8)
S:要補得好別人,要先補得好自己!接下來就說說玩祭司的各種大小技巧!
技能技巧篇! (8)
補技那麼多~應該用哪招啊!
(28-4-2019更新)雖然現在才說好像很遲 !! 看見那麼多讀者有提到這兩招,感覺是時候補充一下了!! 讓我們先來看看覺醒這招技能吧
首先,我們要了解"倒下的"是指怎樣的狀態 根據小妹微不足道的研究和觀察
"倒下的" 包括 **有動畫動作的被擊飛,(例如殿堂二王,基地香蕉)
以及可以使用起身攻擊的倒下狀態和擊飛狀態
**不包括無動作的原地升降機,(例如殿堂一王紫圈放刺,深淵一王飛天,66本一王擊飛)
覺醒是一招潛力很大的技能,當你對副本熟識度足夠,甚至可以預判隊友被擊飛雷的時機
達到類似秒解狀態的效果
即使在沒有擊飛的副本內,由於特性系統
也能發揮一定的作用。
為甚麼我要將
全神援手與
覺醒放在一起解說?
雖然這兩招的效果不同,但性質上一樣都是解除動作限制攻擊狀態類技能
他們的分別在於兩點,使用效果 及 可解除的異常種類
比起覺醒,全神援手是更為萬能的技能,不過需要考慮更多才能判斷應否使用
首先,全神援手可以應對的情況有哪些呢?
1.)覺醒能解除的狀態 (擊飛,擊倒)
2.)直上直落直升機 ,困難的地方在於如何鎖定被飛高高的人
3.)暈眩,鎖技定身...... 不過需要注意的是,雖然解除了不能移動的狀態,但是依然無法使用技能
4.)隊友來不及進檢定範圍,隊友不會走位躲特定技能
聽起來是萬能技能,但為甚麼需要考慮更多呢?
主要原因是全神援神的作用之一是 "拉隊友在自己面前"
使用不當的話可能會打斷隊友的輸出節奏,幫倒忙,不小心拉到旁邊的人,甚至玉石俱焚
但使用得當的話,可以救下走位有困難的夥伴們,無數生命(?
因此新手補補們,可以試著先用這招救下被控制的隊友
當副本熟悉度夠的時候,再預判哪些隊友的位置會受致命傷,在受傷前把他拉走,成為天使(X
另外,值得一提的是 雖然說明中提供"拉過來後短時間無敵狀態" 但其實拉的過程中也有無敵
特殊補法篇!雖然部份鎖定技能有距離限制,例如 19M ,
19M
但在鎖定後,你是
可以在鎖定範圍((30M內保證施放有效))外施放技能的!換句話說,你可以鎖定隊友後,跑到安全的地方施放補技
畢竟補師的生命是最重要的!
在Tera裡,大部份的技能也有
延遲動作而熟練的補師們,經歷過大大小小的災難
研發出新技能,
預判施技!以下請容我舉3個例子!
- 技能施放後,經過投射動畫才會確實補血
預補例子,飛下二王雷射前鎖定隊友,雷射發射前0.5秒施放技能
66副本吃減70%血檢定前0.5秒施放技能
- 發現隊友不用一秒就被補滿了!
- 施放後有一秒動畫,動畫完結後解除狀態
預解例子,深淵尾王,魔力爆發前0.5秒施放,隊友DEBUFF瞬間解除
深淵尾王,向後重擊暈眩,擊中隊友前0.5秒施放,隊友暈眩瞬間解除
因為暈眩瞬間解除,BOSS連繫大範圍攻擊將不會施放
- 施放...長(X,整段動畫結束才有復活效果
預復例子,殿堂一王,隊友因沒吃花 / 吃錯花 而即將死亡,在他死亡之莉施放復活,倒地後馬上可以復活
雖然聽起來很實用很猛!但是這些動作是補師日積月累的經驗,加上對副本的熟識度才可以做到
如果你是萌新,做不到請不要氣餒!此技巧只是錦上添花,作為萌新,先做好基礎的就好!加油!
特別技能使用篇
- 守護者聖域 強大的減傷技能除此以外,有著重置的重要效果,
施放後馬上使用可以重置冷卻時間
習慣按一按,也許某天可以救你一命。
- 受到強力持續輸出或血量極低時使用,被隊友用迅速復活捲復活也可以按一下
例如 殿上三王噁心的觸電狀態,各類型的流血效果
改版後技能拖放僵直減少了,實用性也更強了
- 在多於一個隊友死亡時,復活一個後會進入大約十秒的CD
這時候請使用攻擊王,可減少2秒CD
- CD一到就放,第一擊擊中時減少0.5秒CD** 更新 (感謝筱瑜提供
紋章要怎麼選擇?(9) (9-4-2020) (15-8-2021)
**注意** 這只是我的紋章點法,不一定是最正確的紋章,請根據情況配點!必須點,最高CP值的紋章 因為若兩招的恢復量原本已足夠補滿隊友,再點恢復量增加的紋章
會造成補量溢出的浪費情況
但發現補量不足還是請乖乖點滿
**紋章只供參考,請依實際情況更改** ((已過時,因為血實在太多了啦))
新 ‧ 紋章選擇編 特定情況限定 (NEW)隨著新版本的更新,很多有趣的新裝備屬性誕生了~
其中最萬惡的是
身為補師的我們,除了補血,還得要補魔,
以前的版本可能靠全神捲軸就能稱霸全場的魔力條
現在只用全神捲軸補魔可能只能看到站在原地的打手...
因此為了對應情況,紋章上可以作出一些變動~讓隊友打得更順暢
只供參考喔 出意外不負責任喔!!
情況一 : 魔力暴風雨 ‧ 要解狀態的副本
情況二 : 魔力暴風雨 ‧ 不用解狀態的副本
情況三 : 沒有魔力暴風雨,生存力最大化或
補師死了你也要死了全隊也要死了所以補師是最重要的沒魔喝魔水吧
技能鍛練篇 (9-4-2020)關於技能鍛鍊,不貴了
可以為強化特定的技能,增加技能效果,以及基礎角色屬性
分成 66,67,68,69,70 技能
其中67 , 69 為技能特定效果 其餘是升級技能系數
祭司的技能特性優先度為
68 > 69 > 70 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 67 > 66
68技能為 亞倫的祝福 (BUFF)
亞倫的祝福技能鍛鍊效果十分強大
等於直接令隊友增加大量的爆擊觸發 (類似元素的結界)
破產也要點滿的技能
破產也要點滿的技能
破產也要點滿的技能
69 為 覺醒技能 燦爛的閃爍
在恢復和祝福的決擇下 我選擇後者
恢復量聽起來實用,但其實可被取代
個人認為此技能強大的地方在為隊友減傷
要恢復的話還是治療翅膀實用性更高
點祝福紋章後 施放技能時將賦予自身30%減傷
利用這30%減傷可以硬吃讓多大範圍檢定而不被秒殺,生存力大增
例: 貝爾1,2王大跳,
因此個人認為首選 祝福
70 為 再生聖域範圍強化 及 抗打增加
點滿圈圈變很大 感覺很帥
順便加抗打 有空餘金錢可點
騙錢 不常用的技能 不點也沒差
不要被他每秒回HP騙了 不受恢復性能影響 又不常用 又貴
無用的極限就是這個 偽‧神速
神速聽起來自動鎖定很棒
結果出來的是龜速
點後技能僵直會令你不想再用這招技能
不點省錢
空島版本武器防具水晶已退休 已成回憶!!!
空島版本武器防具水晶已退休 已成回憶!!!
空島版本武器防具水晶已退休 已成回憶!!!
水晶 注意請一定要使用VII水晶 尤其是防具
武器
精密打擊,增加暴擊率,選擇這顆主是是為了增加補技的暴擊率審判者的憤怒,增加攻擊傷害憤怒終結者,增加憤怒時攻擊傷害 ((理應處於審判的捲軸狀態))戰鬥速度,增加戰鬥速度,令你可以靈活地走位甚麼??你說沒魔要裝魔力流動,你只是沒放全神捲軸/魔力恢復而已,回去看主要技能解說!
防具
X4,減少受到傷害
飾品 (可選) (10)
耐性教導,增加抗打,受到傷害減少
快速逆流,增加攻擊速度,即是增加技能施法速度,減少因僵直而被打死的機會
體力精髓,增加生命,讓你有機會吃下固定傷害技能
治療之手,增加治療量,就..增加治療量
憤怒逆流,增加暴擊率,...增加暴擊率
個人選擇快速逆流,可以更快的放完技能,避免因為僵直而死亡
新‧空島裝備屬性 (11) (9-4-2020)
請使用黑日系列武器(魔法增幅)
強化絕滅的話我會用權杖打你的頭(物理增幅)
即使是新手 在現今版本金裝的難易度
我不建議用永恆黑日系列 (聰明凱亞感覺上就弱賢明凱亞一大段吧)
去到後期強化成神話系列時,不但數值有差異,重要的神話技能亦沒有附上
((權杖的神話技能為對未滿40%HP對象使用恢復技能時增加恢復量))
關於裝備的取捨 我建議白版的傳說裝備只作過渡用
等打到至少一條好的屬性 再強化也不會太遲
在這之前可以先用主線送的偵查隊系列
強化偵查隊系列的好處就是可以分解成強化傳說裝備的材料
讓你花的錢比較有意義
如果有舊版變形的裝備可以留著無痛沖悲壯
以後可以減少神話材料,令裝備更容易升上去神話系列!
武器
雙冷卻正規屬性
讓你補技輔助技放好放滿!
屬性
931-465 魔法抵抗 > 0.06~0.04 魔法暴傷 > 1861~931魔法增幅 >>> 19~12暴擊
為何首選魔法抵抗?
因為改版後 魔法抵抗將增加全神捲軸和守護盾牌的效果
比起普通增加補量 增加輔助技的效果是無法用技術取代的
**魔法增幅和魔法暴傷可以增加補技的恢復量
一般收購的收魔法增幅便可,暴傷實在太貴,CP值沒有比增幅高(金錢上)
刻印請選擇 野獸速擊 IV (增加攻速及減冷卻時間)
衣服為何我要選
全神捲軸蓄力速度增加15% 而不選
?
- 守護盔甲可以利用減CD,冷卻時間已經夠短了
- 全神捲軸效益較大,HP恢復 MP恢復 傷害 移速 VS 防諼盾
- 施速快 > 更快進入CD > 可施放更多次
- 防護盾不是無時無刻需要
- 全神捲軸無可取代增益效果
綜合各點,使用這條屬性是我個人最佳的選擇
不過,守護盔甲冷卻時間減少10%並不是完全沒用,以下舉例一些好處
- 守護盔甲提供的血量防護無可疑問是強大的
- 守護盔甲迴轉率高有助提高隊伍的容錯率,無論是自己或是隊友
刻印可選 巨人甲胄 抗打 或 巨人心臟 HP
屬性
372-186 魔法抵抗 > 紫色 HP > 372~186魔法增幅 = HP
紫色的HP上限為5000 實在是加太多了 所以沒有魔抵抗的情況下就選他吧
刻印可選 巨人甲胄 抗打 或 巨人心臟 HP
鞋子186-93 魔法抵抗 > 紫色 HP > 372~186魔法增幅 = HP
手套魔法抵抗 = (紫暴威 > 紫增幅) >> 金暴威 > 金增幅 > 暴擊 請選擇速擊刻印,減少技能冷卻時間
飾品個人只選
耳環抗打&生命,
戒指恢復功能 / 全抗
飾環 坑打
可選暴誘
女神圖騰
HP,恢復功能 OR 暴誘
特性 (12)因為特性這個東東可變性太多,所以只會提供建議的特性喔~
(28-4-2019更新)
特性系統也開一段時間了,這裡會提供選擇的個人點法建議和原因,不過只供參考喔。
必點系列
抗打增加,減傷增加,可能一點的抗打就能救你一命,請必點滿
點1點就可以了,復活時讓你安全地調整位置,整理狀態
復活施速上升,對於一些會對補師復活時丟紫圈的王有很大幫助 必優先點滿 例 深上3王 殿上3王 廢上3王
對於全體暴率有不少的幫助,必優優優先點滿!
保護盾在TERA裡面是萬用,等於給你更多的血量吃招吃檢定吃吃吃吃,加上閃電使用率極高,
是高CP的特性之一 次要點滿
同上,這兩個特性是其中一個使原因衣服能洗屬性成全神施速 閃避後能利用提供的35高跑速調整位置,好用但不是必需,有多點數可以點
同上
基本上被打一至兩下就能令閃避CD直接完成,有多的點數可以點至自己夠用為止
火神增加容錯率用,不打火神可以先不點
浪費點數 不要點他啊啊啊
櫻株個人的玩法~篇!((大量主觀成份迴避! (11)
先說說吧~
由於這技能十分特殊,會大幅改變要施放的技能
所以施放此技能時我會 切換技能欄
在施放的僵直按下Alt+3 切換成特殊的審判技能欄
到效果結束的時候,按下Alt+2 換回普通的補師技能欄
這樣就不用手忙腳亂按一些放在很遠的技能了~
接下來是關於
為了更快,更快,更快的施法速度,除了使用綠鈦彈之外
你還可以利用
華麗的女神圖騰加速
甚至使用
,你可以發現你的復活超越光速啦!
啊啊啊啊!忘記復活券了!感謝隱匿的游俠補充
注意
復活券不是打手才可以用喔!補師也可以用
尤其是大量隊友倒下的情況,可以使用迅速復活券,更快的拉起隊友,調整狀態
不過要注意,迅速復活券所復活的隊友血量和魔力是殘的!所以拉起來要補好喔!
在打本的時候,我基本上是不會扣著
的CD
當
啟動時,亦會在旋風和全神間穿插技能,幫上輸出的一點點忙!
關於賺錢方面 打本效益最高
可以嘗試去敲守護者
守護者建議還是練了額外一只打手,會比較輕鬆! (除非裝備上去了)
隱匿的游俠補充:
向上發射可以避免補到
壓血的打手 關於如何戰鬥, 近期更新
個人覺得 空洞的安塔洛斯深淵 是練補師技術的最佳的地方
總結 (14)無論你是萌新祭司,成長中的祭司,熟練祭司,大佬祭司
都感謝你們對祭司的愛和不離不棄~!
希望你在Tera的祭司路上能遇上不少樂趣!(鞠躬
也感謝你看完這篇文章了! (灑花
甚麼,你以為完結了?
你的故事,你的心得才剛開始呢。
我在想要不要寫元素的心得...
~THE END~