----------------------------------------------------聽說發文必須要有鎮樓圖------------------------------------------
目錄:
一)前言
二)小輕功
三)基礎設置
四)實用小提示
五)配裝
六)奇穴
七)JJC
八)切磋
一)前言
樓主只是一個花間小透明,最近有看到幾篇PVP攻略文,所以心思思的也來分享一下手殘PVP花間的心得,如果各位覺得不錯可以給個GP,覺得不好的只好自行按上一頁。若有師兄師姐覺得有錯請指出,合理則會修改,多多指教。
好,開坑,慢更。
在劍膽琴心這個版本,花間無疑是增強了團戰的能力,風煙翠、潛催兩個奇穴誰用誰知道。
另外也加強了不少生存的能力,金針、南風吐月、搖柳,都是一些很煩人的招式,然而也是改變不了JJC臉坦的地位,但卻有改善被集火時的對策。
論爆發,把曾經99%的會心還回來了,以前是套春泥則下個招式99%會心,而現在則變成了水月,配合亂灑,在前期3DOT隨便就能爆個70%血,很痛,但CD也相對的長,把握好絕對可以一波帶走對方。故此把亂灑削弱是很應份,不然3DOT會心就真的一下就秒人了,這裡還是可以理解策劃有這樣的改動。
順帶一提兩個已知的BUG,南風在被推的時候用,只要移動南風效果馬上消失;聽風吹雪則是有機會黑掉CD,回不到血,原因不明。
而關於風煙翠、潛催、亂灑、硯懸、輕棄和雪中行等奇穴的機制會在奇穴篇講解
二)小輕功
這裡小輕功指的是凌霄攬勝、瑤臺枕鶴、迎風回浪和後跳。
相信玩萬花這門派的各位對於小輕功一詞並不陌生,小輕功可以說是萬花的代名詞,沒有輕功又被迫出星樓的萬花就如一個雕像,直接被控成智障。然而在九十至九十五年代,小輕功卻變成了是一個爭議性的話題,到底要多跳還是不跳打輸出比較好呢?原因在於九十年代丐幫的出現,使花間的免控性大大提高,由三十多秒變成二十四秒短CD的星樓,配上水月免控,與中低端的玩家或某些心法的對戰確實有不用後跳的資本。
但是到了高端對決,你還是必須跳,而且要跳得精而準,不多也不少。可是就算跳得多好,一個被動職業始終還是改變不到容錯率極低的這點,會抓後跳的人依然是一抓一個準,可以說是然並卵。樓主敢說劍三的PVP世界現在已經變成了一種「免控拼輸出」的畸形局面。
由此導出我們初玩花間的,應該是要先熟練自己門派的技能,然後再融入小輕功,這才是正途。因為樓主覺得太多新人連自身門派的技能都沒運用好,就一直在那邊瞎跳,或許這樣在八十或以前的年代並無不妥,但在這畸形的局面下卻是然並卵。故此,樓主建議初入門的花間先要好好熟練自身的技能,然後再去談什麼後跳小輕功,記住扶搖直上、太陰指、春泥護花、毫針,每一個技能對花間來說也是極為重要。
打個比方說,小輕功就像是考試的附加分題目,在你還沒拿到滿分之前根本不用談什麼附加分。但當你把基本的都掌握好時,附加分題目就會顯得極為重要。當你把所有技能熟練後再加入後跳小輕功,才會使自身的動作變得更為流暢,記住花間玩的就是飄逸,讓人抓也抓不住。
當然這裡指的小輕功不止限於切磋,戰場JJC等也是需要運用到,但這些地方一定是輸出大過小輕功,不過一些比較明顯的控制還是可以後跳小輕功一下,例如藏劍玉虹過來就很大機會接控制。
另外比起後跳小輕功,不得不說扶搖直上一直都是一個很好規避傷害和控制的技能,但是樓主覺得太多的花間都會忽視了扶搖直上這個神招式。這個技能對於不怎麼會打空中戰的中低端近戰非常有用,他們只會傻傻的在地下看著你;就算打遠程也是可以起到一個拉距離的手段。再說預先掛起的扶搖直上就算被封輕功也是可以跳起的,可以說是對萬花的恩物。
對於小輕功這裡不作太大的篇幅,在遊戲中找個好師父來教一定比這裡口說來得好。
三)基礎設置
1)連接線
目標連接線可以快速找到目標的方向,寬度3,不透明度100是樓主喜歡的設置
2)扇形與圈圈
設置扇形面向方便繞背,圈圈則是用來看距離,上圖的圈圈設了為8尺,有效防備醉月等8尺控制技能
順便一說要怎樣判斷距離,要注意的距離有8、20和27尺,8尺則是看圈圈,20則是用自身24尺商陽指去判斷,至於27尺只好看目標方向來斷定。
樓主用的是央央目標方向
3)BUFF
新增流血BUFF,能驅散天策的破風和蒼雲的流血
上個版本的海鰻並沒有南風吐月,不知道新的版本有沒有,若沒有請自行新增
打陽明指後加2%基礎內攻的BUFF,新增以方便監控JJC自己有沒有疊滿
天策戰八方的DOT,不給他疊3層
春泥套後會有DEBUFF一段時間不能再套,打多花隊時方便監控
打陽明觸發鐘林後的DEBUFF,12秒內無法再次觸發
4)畫面與鍵位
建議調高點和寬點
建議把左右平移改為A和D
提供一些可用的技能按鍵:
QEZXCVRTFG
ALT+1/2/3/4
SHIFT+1/2/3/4
A+Q/E/A/D
F1/2/3/4
123456~
CTRL+1/2
四)實用小提示
這裡想到什麼說什麼,有可能與上下文有重複,不定期更新
1)南風吐月可以手動點掉,不要傻傻等8秒又再被控
2)被近戰纏住,後跳扶搖比你直接站著掛扶搖來得好
3)沒點踏蓮,身上有放歌,芙蓉成功控住可以先讀蘭催再打陽明,然後後跳小輕功太陰,會成功重置芙蓉且打上兩個技能,就算與對方換血也很划算
4)說一個滯空的方法,扶搖直上-技能-二段跳-小輕功-二段跳-太陰-春泥-二段跳-躡雲-二段跳-太陰-二段跳-小輕功-二段跳,滯空方法有很多,組合各有不同,看情況而用,這裡只是想帶出一個概念,清楚知道每個輕功技能的GCD,怎樣才可以配合,到時候你自然可以靈活運用,而且要記住在空中長時間不代表有用,而是要合理運用。比較常用的其實會是,扶搖直上-技能-二段跳-小輕功-二段跳-太陰-二段跳-技能-躡雲下地-後跳/技能
5)爆發最好是掛扶搖在空中打出來,會減少被推而打不出來的情況
6)技能後跳可以一起按,就例如是商陽立即後跳,而不是後跳完後等GCD再打上商陽,因為GCD不影響後跳
7)讀條最後那一下就可以移動,熟練後非常有用
8)點了池月奇穴的,天策斷魂過來,8尺太陰可以把他打下馬,省個星樓
9)花間的所有控制技能(金針、芙蓉、傍花),均為點穴效果,因此都存在著遞減問題
10)厥陰指的是打斷封內(只有內功才用不到),蘭摧玉折的是沉默(內外攻輕功都用不到),封內為混元性不利效果,沉默為點穴不利效果,一樣可以被驅散
11)水月現在會加混元基礎內攻30%,點了輕棄奇穴,可以考慮水月芙蓉刷新DOT,均會有30%加成效果
12)打藏劍想要控制,必須先上商陽,因為嘯日會解一個點穴不利效果
13)現在花間很缺藍,時刻留意藍的量
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
14)打斷有兩個用法,一是極快的打斷,二是極慢的打斷,樓主推薦後者,因為可以防騙打斷,也可以給對方造成心理壓力
15)厥陰指可破天策的御,厥陰指和玉石一起按可破御
16)星樓還有免控時間別以為就安全,還有一秒的時候被蒼雲藏劍推完後,會再被控一波
17)躡雲逐月可以抵抗丐幫的任何僵直
18)看到劍純,優先讓他跟他的隊友都有蘭摧玉折,讓他吞個夠
19)丐幫讀笑也賞他個蘭摧玉折,若他最後一秒沒斷笑,會被沉默6秒
20)有預先掛起的扶搖直上,就算被封輕功也可以跳起
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
21)對14點作個補充,驅散蘭催所帶來的6秒沉默,部份解控可以解,如鎮山河或是和尚的鍛骨
22)再對14點作個補充,蘭催的沉默和打斷的封內也會造成遞減
23)被蒼雲決鬥,最後可以把星樓水月亂灑等BUFF開出來,結束時還會有效果的,且不佔CD
24)騙打斷是什麼?就是讀條時移動或按ESC把讀條自斷,對方的反應時間和DELAY讓對方的打斷白交
25)南風的用法是在對面爆發期間下,而不一定是完全殘血才用
26)小輕功能夠防推人
27)被擊倒就算星樓也只有減傷的作用,同樣需要一樣的時間起來
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
28)分享兩個小技巧,第一個是跳馬,作用於JJC,騎馬跳起然後下馬,空中二段跳,利用這加速搶先手芙蓉迫解控
29)第二個是隱藏讀條,這招在現在作用非常少,讀條自斷再快速讀條,會讓自身的讀條消失,以前是氣純常用的招式,隱藏七星
30)待續