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【心得】[劍膽琴心]教你如何做個手殘PVP花間

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【心得】[劍膽琴心]教你如何做個手殘PVP花間

萬花長歌
有吱吱 (meteor0607) 2016-01-03 20:55:59
#1



----------------------------------------------------聽說發文必須要有鎮樓圖------------------------------------------

目錄:
一)前言
二)小輕功
三)基礎設置
四)實用小提示
五)配裝
六)奇穴
七)JJC
八)切磋

一)前言

樓主只是一個花間小透明,最近有看到幾篇PVP攻略文,所以心思思的也來分享一下手殘PVP花間的心得,如果各位覺得不錯可以給個GP,覺得不好的只好自行按上一頁。若有師兄師姐覺得有錯請指出,合理則會修改,多多指教。

好,開坑,慢更。

在劍膽琴心這個版本,花間無疑是增強了團戰的能力,風煙翠、潛催兩個奇穴誰用誰知道。

另外也加強了不少生存的能力,金針、南風吐月、搖柳,都是一些很煩人的招式,然而也是改變不了JJC臉坦的地位,但卻有改善被集火時的對策。

論爆發,把曾經99%的會心還回來了,以前是套春泥則下個招式99%會心,而現在則變成了水月,配合亂灑,在前期3DOT隨便就能爆個70%血,很痛,但CD也相對的長,把握好絕對可以一波帶走對方。故此把亂灑削弱是很應份,不然3DOT會心就真的一下就秒人了,這裡還是可以理解策劃有這樣的改動。

順帶一提兩個已知的BUG,南風在被推的時候用,只要移動南風效果馬上消失;聽風吹雪則是有機會黑掉CD,回不到血,原因不明。

而關於風煙翠、潛催、亂灑、硯懸、輕棄和雪中行等奇穴的機制會在奇穴篇講解

二)小輕功

這裡小輕功指的是凌霄攬勝、瑤臺枕鶴、迎風回浪和後跳。

相信玩萬花這門派的各位對於小輕功一詞並不陌生,小輕功可以說是萬花的代名詞,沒有輕功又被迫出星樓的萬花就如一個雕像,直接被控成智障。然而在九十至九十五年代,小輕功卻變成了是一個爭議性的話題,到底要多跳還是不跳打輸出比較好呢?原因在於九十年代丐幫的出現,使花間的免控性大大提高,由三十多秒變成二十四秒短CD的星樓,配上水月免控,與中低端的玩家或某些心法的對戰確實有不用後跳的資本。

但是到了高端對決,你還是必須跳,而且要跳得精而準,不多也不少。可是就算跳得多好,一個被動職業始終還是改變不到容錯率極低的這點,會抓後跳的人依然是一抓一個準,可以說是然並卵。樓主敢說劍三的PVP世界現在已經變成了一種「免控拼輸出」的畸形局面。

由此導出我們初玩花間的,應該是要先熟練自己門派的技能,然後再融入小輕功,這才是正途。因為樓主覺得太多新人連自身門派的技能都沒運用好,就一直在那邊瞎跳,或許這樣在八十或以前的年代並無不妥,但在這畸形的局面下卻是然並卵。故此,樓主建議初入門的花間先要好好熟練自身的技能,然後再去談什麼後跳小輕功,記住扶搖直上、太陰指、春泥護花、毫針,每一個技能對花間來說也是極為重要。

打個比方說,小輕功就像是考試的附加分題目,在你還沒拿到滿分之前根本不用談什麼附加分。但當你把基本的都掌握好時,附加分題目就會顯得極為重要。當你把所有技能熟練後再加入後跳小輕功,才會使自身的動作變得更為流暢,記住花間玩的就是飄逸,讓人抓也抓不住。

當然這裡指的小輕功不止限於切磋,戰場JJC等也是需要運用到,但這些地方一定是輸出大過小輕功,不過一些比較明顯的控制還是可以後跳小輕功一下,例如藏劍玉虹過來就很大機會接控制。

另外比起後跳小輕功,不得不說扶搖直上一直都是一個很好規避傷害和控制的技能,但是樓主覺得太多的花間都會忽視了扶搖直上這個神招式。這個技能對於不怎麼會打空中戰的中低端近戰非常有用,他們只會傻傻的在地下看著你;就算打遠程也是可以起到一個拉距離的手段。再說預先掛起的扶搖直上就算被封輕功也是可以跳起的,可以說是對萬花的恩物。

對於小輕功這裡不作太大的篇幅,在遊戲中找個好師父來教一定比這裡口說來得好。

三)基礎設置

1)連接線


目標連接線可以快速找到目標的方向,寬度3,不透明度100是樓主喜歡的設置

2)扇形與圈圈

設置扇形面向方便繞背,圈圈則是用來看距離,上圖的圈圈設了為8尺,有效防備醉月等8尺控制技能

順便一說要怎樣判斷距離,要注意的距離有8、20和27尺,8尺則是看圈圈,20則是用自身24尺商陽指去判斷,至於27尺只好看目標方向來斷定。


樓主用的是央央目標方向

3)BUFF

新增流血BUFF,能驅散天策的破風和蒼雲的流血


上個版本的海鰻並沒有南風吐月,不知道新的版本有沒有,若沒有請自行新增


打陽明指後加2%基礎內攻的BUFF,新增以方便監控JJC自己有沒有疊滿


天策戰八方的DOT,不給他疊3層


春泥套後會有DEBUFF一段時間不能再套,打多花隊時方便監控


打陽明觸發鐘林後的DEBUFF,12秒內無法再次觸發

4)畫面與鍵位

建議調高點和寬點


建議把左右平移改為A和D

提供一些可用的技能按鍵:
QEZXCVRTFG
ALT+1/2/3/4
SHIFT+1/2/3/4
A+Q/E/A/D
F1/2/3/4
123456~
CTRL+1/2

四)實用小提示

這裡想到什麼說什麼,有可能與上下文有重複,不定期更新

1)南風吐月可以手動點掉,不要傻傻等8秒又再被控

2)被近戰纏住,後跳扶搖比你直接站著掛扶搖來得好 

3)沒點踏蓮,身上有放歌,芙蓉成功控住可以先讀蘭催再打陽明,然後後跳小輕功太陰,會成功重置芙蓉且打上兩個技能,就算與對方換血也很划算

4)說一個滯空的方法,扶搖直上-技能-二段跳-小輕功-二段跳-太陰-春泥-二段跳-躡雲-二段跳-太陰-二段跳-小輕功-二段跳,滯空方法有很多,組合各有不同,看情況而用,這裡只是想帶出一個概念,清楚知道每個輕功技能的GCD,怎樣才可以配合,到時候你自然可以靈活運用,而且要記住在空中長時間不代表有用,而是要合理運用。比較常用的其實會是,扶搖直上-技能-二段跳-小輕功-二段跳-太陰-二段跳-技能-躡雲下地-後跳/技能

5)爆發最好是掛扶搖在空中打出來,會減少被推而打不出來的情況

6)技能後跳可以一起按,就例如是商陽立即後跳,而不是後跳完後等GCD再打上商陽,因為GCD不影響後跳

7)讀條最後那一下就可以移動,熟練後非常有用

8)點了池月奇穴的,天策斷魂過來,8尺太陰可以把他打下馬,省個星樓

9)花間的所有控制技能(金針、芙蓉、傍花),均為點穴效果,因此都存在著遞減問題

10)厥陰指的是打斷封內(只有內功才用不到),蘭摧玉折的是沉默(內外攻輕功都用不到),封內為混元性不利效果,沉默為點穴不利效果,一樣可以被驅散

11)水月現在會加混元基礎內攻30%,點了輕棄奇穴,可以考慮水月芙蓉刷新DOT,均會有30%加成效果

12)打藏劍想要控制,必須先上商陽,因為嘯日會解一個點穴不利效果

13)現在花間很缺藍,時刻留意藍的量
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14)打斷有兩個用法,一是極快的打斷,二是極慢的打斷,樓主推薦後者,因為可以防騙打斷,也可以給對方造成心理壓力

15)厥陰指可破天策的御,厥陰指和玉石一起按可破御

16)星樓還有免控時間別以為就安全,還有一秒的時候被蒼雲藏劍推完後,會再被控一波

17)躡雲逐月可以抵抗丐幫的任何僵直

18)看到劍純,優先讓他跟他的隊友都有蘭摧玉折,讓他吞個夠

19)丐幫讀笑也賞他個蘭摧玉折,若他最後一秒沒斷笑,會被沉默6秒

20)有預先掛起的扶搖直上,就算被封輕功也可以跳起
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21)對14點作個補充,驅散蘭催所帶來的6秒沉默,部份解控可以解,如鎮山河或是和尚的鍛骨

22)再對14點作個補充,蘭催的沉默和打斷的封內也會造成遞減

23)被蒼雲決鬥,最後可以把星樓水月亂灑等BUFF開出來,結束時還會有效果的,且不佔CD

24)騙打斷是什麼?就是讀條時移動或按ESC把讀條自斷,對方的反應時間和DELAY讓對方的打斷白交

25)南風的用法是在對面爆發期間下,而不一定是完全殘血才用

26)小輕功能夠防推人

27)被擊倒就算星樓也只有減傷的作用,同樣需要一樣的時間起來
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28)分享兩個小技巧,第一個是跳馬,作用於JJC,騎馬跳起然後下馬,空中二段跳,利用這加速搶先手芙蓉迫解控

29)第二個是隱藏讀條,這招在現在作用非常少,讀條自斷再快速讀條,會讓自身的讀條消失,以前是氣純常用的招式,隱藏七星

30)待續

看較舊的 6 則留言

白牙: B7 2016-02-02 22:51

是我的錯覺嗎,針對天策的部分明顯比其他門派多啊(抖

墨墨: B8 2016-02-04 02:30

最近很常在成都被虐的花間路過留名QQQ

有吱吱: B9 2016-02-09 17:00

@白牙 有嗎?DOT職業大家都懂得驅散,但天策的DOT好多人都會忽略。

有吱吱: B10 2016-02-09 17:00

@小草 加油,努力練習

有吱吱 (meteor0607) 2016-01-09 12:49:41
#2
五)配裝

這裡不打算給任何配裝圖,僅為各位提供一向思路與方向,畢竟每個人的資金或獲取裝備能力不同。

1)不論配裝偏向什麼方向,命中必須要有100%,除非你永遠綁定一個氣純或是和尚
2)這賽季初期建議走破防,會心流可以在賽季後期再作考慮,破防硯懸收益絕對比較高
3)不論什麼方向的配裝,化勁建議在50%或以上,除非永遠只是野外在人群中收個人頭
4)賽季初攻擊屬性大於破防,五彩石可以考慮把攻擊作為第三屬性
5)御勁可以隨心,要不堆高,要不放棄
6)黑戈礦車聲望的820腰帶可以考慮用到1060的配裝才換掉

JJC向配裝:
打的是水月亂灑那一波,攻擊3700以上,破防60%以上,化勁50%以上,御勁加速隨緣(JJC一般考慮一/二段加速)
當然如果奶小,還是建議多穿點PVP裝,攻擊保持3600,破防50以上是基本的了
建議裝備如下
PVE破命武器,如冬至武器
PVE破命暗器,如引仙水樹的820品的破命暗器
PVE命中飾品一個,如俠義的破命項鍊

野外向配裝:
如JJC向配裝一樣,此外可攜帶一些破防的無淵飾品,很脆,但在後面收人頭沒問題的

插旗向配裝:
插旗化勁越高越好,插旗就是靠毫針,能多拖一個毫針準沒虧的,攻擊3400以上,化勁55%以上,破防45%以上,御勁隨緣,加速看個人習慣,高加速小輕功連貫性更好

這版本樓主建議用JJC4件套,3/4段加速,奇穴點出金針,配上套裝效果減毫針CD,放棄御勁用上破防筆,最多配一個破命:PVE飾品或暗器又或是老思路,跟上版本的配裝一樣,御化破防三段加速

總結一下,配裝這東西並無絕對,有些人喜歡有加速,有一些認為有沒有都沒所謂,走全破防0加速也無不可。
有資金的可以多作嘗試,找到自己適合的配裝才對,到底犧牲點破防多點化勁好,還是犧牲化勁多點破防好,這都是看個人習慣和手法。

有吱吱 (meteor0607) 2016-02-02 22:40:17
#3
樓主正忙著打JJC,自己又懶得更新,因為看的人又不多,容我慢慢更。

再說一下,實用小技巧那裡會不斷更新,大家有空可以翻翻看,那些話細看其實很實用。

六)奇穴

第一層
【少陽指】60%8S減速
【煙霞】陽明指雙會加10%
【彈指】快雪雙會加10%

建議少陽指>煙霞>彈指

少陽指,適用於切磋JJC,除非是手殘按不來這麼多技能,不然第一層首推點這個
煙霞,適用於團戰(如攻防、戰場),這些地方單體減速並沒有太大重要性
彈指,可以忽略,有了風煙翠後群攻已經很少用快雪了

第二層
【寒碧】陽明觸發鍾林DOT,12秒一次,前提是對方身上沒有鍾林
【寒血】商陽指立即造成一次傷害
【花語酥心】每秒回6%血,共5秒,等於30%血

建議寒碧>花語>寒血

寒碧,花間重點奇穴之一,配合放歌使用,可使鍾林DOT順發,舒緩讀條壓力
寒血,上個版本還可以邊打邊壓血,但這版本放在這層相當於是廢了,可以直接無視
花語,偏重生存奇穴,縱使把CD降為2分鐘,實用性還是比寒碧略遜,而且可以被驅散

第三層
【青歌】快雪0.6秒傷害一次,持續3秒
【風煙翠】陽明指命中帶有DOT的目標,會將DOT傳染給8尺內的最多5個人
【倚天】鍾林DOT每跳降低敵人1%內力並回復自己1%內力
【清風垂露】驅散驅散驅散

建議清風垂露=風煙翠>倚天>青歌

青歌,基本沒用,要群攻這版本肯定是風煙翠比較好,除非很懶攻防就想用一招快雪才會洗出
風煙翠,這版本重點奇穴之一,加強了本身群攻非常弱的花間,攻防戰場JJC可以點出來,爽
倚天,基本只有西蘭花才有可能會點,也算是廢奇穴之一
清風垂露,花間重點奇穴之一,以往版本是JJC的入場門票,能驅散大大小小的定身封內效果,雖然這版本風煙翠非常出色但清風還是有它的地位,JJC內攻隊一般建議清風,外攻建議點風煙翠,而且切磋肯定是點清風的

第四層
【束髮】快雪增加目標3個
【列宿】運功不會打退
【潛催】玉石能吞噬目標8尺內的額外5人
【厥陰指】10SCD打斷,成功則封內4秒

建議厥陰指=潛催>列宿>束髮

束髮,一樣是攻防很懶只想打快雪才會點出來
列宿,不錯的奇穴,可惜放這層點不出來,不會被打退就是讀條的時候被打不會增加讀條的時間
潛催,這版本的著眼奇穴之一,團戰點出來準沒錯的,玉石炸炸炸,戰場攻防必備
厥陰指,花間重點奇穴之一,最短CD的打斷,成功還帶封內4秒,也是JJC入場門票之一,切磋JJC建議點這個

第五層
【焚玉】玉石吞噬DOT會有一個焚玉BUFF,使陽明指傷害+10%,每個DOT使BUFF持續多5秒
【彈夢】8秒40%減傷
【輕棄】刷新DOT,並使芙蓉傷害提高100%
【星影】春泥給隊友,CD則會減6秒

建議輕棄>彈夢>焚玉>星影

焚玉,這版本完全是偏PVE奇穴,不考慮
彈夢,很給力的減傷,時機用得好能舒緩不少壓力,不會因普攻而掉層數,也不用擔心被驅散
輕棄,JJC爆發環的重要奇穴之一,定身加刷新DOT,玉石後再亂灑爆一波,同時也是切磋野外的常駐奇穴
星影,完全看不出這奇穴的價值

第六層
【放歌】每DOT有25%機率使下個陽明不用運功,BUFF最多持續30秒和疊加3層
【踏歌】快雪有15%使DOT增加2跳,每個DOT最多觸發一次
【青冠】陽明指命中有DOT的目標,每個DOT使陽明會心率多5%
【閒垂影】玉石每吞噬一個DOT,有35%機率定身4秒

建議放歌>閒垂影>青冠>踏歌

放歌,花間重點奇穴之一,大幅減少讀條的需求,配上寒碧更使鍾林DOT變成順發
踏歌,PVE快雪流奇穴,無視之
青冠,PVE陽明流奇穴,基本也是無視
閒垂影,除了切磋能用,基本也不會點出來

第七層
【夜思】水月額外一個招式不用運功,並回復自身10%內力
【青致】太陰命中鎖足3秒
【雪月】快雪對定身目標會心率加50%
【亂灑青荷】重置玉石CD,並使下個陽明附帶鍾林和蘭催DOT

建議亂灑青荷>青致=夜思>雪月

夜思,切磋一般禁用亂灑,因此切磋時可以考慮點出
青致,切磋一般禁用亂灑,因此切磋時可以考慮點出
雪月,除了攻防想用快雪刷頭之外並沒有任何作用
亂灑青荷,花間重點奇穴之一,爆發技能,除了切磋基本其他時間點的就是這個

第八層
【旋落】玉石每吞噬一個DOT,CD時間降低1.5秒
【雪棄】快雪只命中一個目標,傷害增加20%
【金屋】太陰附帶6秒30%減傷
【少明指】驅散敵方混陽陰毒氣勁各兩個

建議金屋>少明指>旋落>雪棄

旋落,PVE陽明流奇穴,但是戰場攻防可以考慮點出,配上風煙翠和潛催快速收頭壓血線用
雪棄,PVE快雪流奇穴,無視
金屋,花間常駐奇穴,6秒30%減傷且無法被驅散,對於減傷很弱的花間來說非常有用
少明指,非常實用的奇穴,可惜放在這裡,與金屋的作用比略遜

第九層
【生息】增加DOT10%傷害且被驅散時每個DOT有1.5秒禁療時間
【流離】玉石後能順發蘭催
【金針】毫針回復量變為30%,並且層數消耗完後會定身6尺內的5個目標
【浮花浪蕊】吸藍

這裡4個奇穴也有它的作用,生息、流離和金針各有它的好與壞,個人偏愛流離或金針,而浮花則是JJC西蘭花專用

生息,偏向JJC用,又或是戰場攻防加強壓血線能力
流離,上個版本的常駐奇穴,舒緩花間讀條的壓力,JJC或切磋遇到壓制性比較強的可以點出
金針,這版本的著眼奇穴,30%的回復量而且有個範圍定身,切磋非常給力,野外也很好用
浮花浪蕊,不多說,JJC西蘭花專用

第十層
【夢歌】陽明或快雪運功結束,會有一個加速1%的BUFF,最多疊5層,共5%
【生脈】水月帶免控免封內,而且運功不會被打斷,共6秒
【硯懸】水月期間下一個招式增加100%會心率
【傍花隨柳】主動技,對目標用後,若目標施展招式則被定身6秒,成功定身技能CD-5秒

建議生脈=硯懸>傍花隨柳>夢歌
生脈和硯懸看情況和手法而換,兩個都是可用的

夢歌,PVE奇穴,無視
生脈,一般用於切磋,JJC遇上壓制大的配置也可點出
硯懸,一般用於JJC,商陽水月亂灑陽明爆一波,痛,切磋也可以點出配金針南風拖時間打一波
傍花隨柳,很好用的技能,不太懂策劃為什麼要把這放進奇穴,單控的花間多這個會很OP嗎?

第十一層
【雪中行】陽明會心則刷新目標身上的DOT
【踏蓮】芙蓉CD-5秒,定身多加1秒
【星移】星樓CD-2秒,免控加1秒
【搖柳】可施展聽風吹雪,但CD加60秒

建議踏蓮>星移>搖柳>雪中行

雪中行,PVE奇穴,無視
踏蓮,加強花間極弱的控制能力,其實也就加強了一點點,但很實用,配輕棄不斷DOT刷新,切磋首選
星移,加強花間的免控解控能力,切磋對上無法控制的職業可選
搖柳,JJC建議點這個,增加容錯率,奶大的話也可以選踏蓮

第十二層
【涓流】招式命中低於35%的目標,自身雙會加20%,每造成一次傷害降低2%
【同宿】目友方施展毫針,每消耗的層數會再次施加到自己身上
【池月】太陰指CD-5秒並解除自身減速和鎖足效果
【南風吐月】無敵8秒,可對團體隊友施展

建議池月>南風吐月>同宿>涓流

涓流,PVE奇穴,忽略
同宿,JJC22可以點
池月,這版本常駐奇穴,減少太陰CD等於走位靈活一點,配金屋減傷也給力點,解減速鎖足也非常有用
南風吐月,建議JJC點,被集火別怕,南風能救你一命

然後這版本最著眼的奇穴無非就是風煙翠、潛催和硯懸,這裡會詳解一下這些奇穴的機制。

第一,寒碧的效果會與風煙翠同時生效,例如目標身上沒有DOT,陽明有寒碧效果,打出陽明,被傳染的人均會即時獲得鐘林的DOT,而不用連續抽兩個陽明才會傳染

第二,與上面同理,亂灑所附帶的DOT也會即時傳染,水月亂灑打目標陽明,附帶的兩個DOT會立即傳染到範圍內的人

第三,硯懸和亂灑,不管目標身上有沒有DOT,水月亂灑打目標陽明,陽明和亂灑附帶的2DOT都有會心

第四,硯懸和輕棄,只要目標身上有商陽,水月芙蓉,只有芙蓉和商陽有會心;若果目標身上沒有商陽,則芙蓉和剩下的DOT也會被刷新成會心

第五,風煙翠和硯懸,目標身上已有3DOT,水月陽明,目標的陽明有會心但DOT並不會,不過被傳染的人3DOT均有會心;若目標身上沒DOT,陽明有寒碧效果,水月陽明,陽明有會心,目標與被傳染的人均會有一個會心的鐘林DOT

第六,風煙翠、硯懸和亂灑,目標身上有商陽,水月亂灑陽明,目標的陽明會有會心,亂灑附帶的2DOT也有會心但商陽指本身並沒有會心,而被傳染的人3DOT也有會心

第七,硯懸、亂灑和雪中行,與輕棄刷新的機制一樣,硯懸的會心會觸發到雪中行,因此若果先商陽再水月亂灑陽明目標,陽明本身會有會心,但亂灑附帶的DOT並沒有會心,變相是商陽指有會心,故此PVP不推薦點雪中行,因為會把最強爆發削弱,當然若果不上商陽的話,亂灑所附帶的2DOT還是會有會心的

最後發一下樓主的奇穴。

通用奇穴
此為一般奇穴,其中流離可轉金針,踏蓮可轉生脈,池月可轉南風,亂灑切磋可轉夜思/青致,搖柳轉星移

JJC奇穴

樓主常用的JJC奇穴,有生存有自保/保奶,其中風煙翠視情況改為清風,金針也可視配置改流離/生息,硯懸改生脈,搖柳改踏蓮,南風改池月

攻防戰場奇穴
攻防戰場群攻奇穴,其中旋落可改金屋/少明,生息可改流離/金針,搖柳可改星移

有吱吱 (meteor0607) 2016-02-12 21:35:50
#4
七)JJC
樓主也不是很會打JJC,雖然並不討厭打JJC,但對樓主來說這只是獲取裝備的途徑,畢竟樓主是個插旗黨。

在這裡就分享一下自己的經驗,希望對大家有點幫助。

首先來說一下配置。

這賽季帶奶歌似乎比較適合花間,歌奶的石間意讓花間非常輕鬆的讀條,其次是奶秀,胸大。
而這賽季奶花似乎是墊底的那個,若果大家有能力還是建議帶一下奶花的,畢竟是同門,而且花間有擁有多個保奶招式,還是可行的。

1)氣花
多個賽季以來的官配,氣純的生太極減速,五方三才七星控制有效緩慢對方的DPS,使奶壓減少,同時也讓花間偷空讀個條
而八卦封內九轉推人接韜光紫氣爆發,配合花間芙蓉玉石亂灑再爆一波,強行帶走對方
王牌鎮山河可以用來保命/爆發用,讓隊伍的容錯率增加
講求雙方合作性,氣純雖然控制多但都不是硬控,若果八卦紫氣亂灑那波沒打死,基本要再等下一波,爆發時間略長
除了八卦那波也可以嘗試把奶的解控都迫出,然後七星控制秒對方的DPS,也可以八方鎖足拉開對面奶與DPS的距離,試圖帶走對面的DPS,但成功率都不太高

2)明花
明教的控制不用多說,一直纏繞對方免控弱的職業從而讓花間有空輸出,繼而轉火奶或繼續壓制
這版本就算花間被壓制得生活不能自理,明教還是有可能單殺對方
開場可以魂鎖奶媽,輸出對方DPS先打一波
繳械配亂灑嘗試一波帶走對方
明花減傷不強,明教必須打出對應傷害而且不能輕易被控到
優點可以隨時轉火,靈活性較高

3)歌花
這賽季的歌爹配花間群體傷害滿滿的,讓對方奶也奶不起來
長歌的江逐用來拆火或集火,圈下花間芙蓉雙玉石帶走
心控對方奶媽,花間雙玉石帶走對方DPS
這配置沒有硬控,對方很多時會打一波輸出然後再溜迫出己方減傷免控後再回來,所以花間多打少陽並且在GCD期間切對方奶媽打斷一下,給他們造成壓力

4)花花
瞬間傷害極高,同步一個GCD秒人
己方免控性和減傷極弱,必須有良好的走位和規避傷害
急救能力不錯,雙聽風,雙金針
爆發時期極長,基本沒會心水月或亂灑殺不了人

其他還有劍花,毒花,蒼花等,由於樓主沒怎麼打也不知道好不好打。

然後說一下技巧。

防守方面
1)扶搖太陰規避傷害
2)毫針最好在有減療的情況下套
3)南風在對方爆發時候下,而不是己方殘血再下,血線是拉不回來的
4)溜對方最好來回溜,不然會離奶媽太遠
5)聽到天策上馬的哨子聲後跳後跳後跳
6)風車起扶搖上
7)JY隱身請套春泥
8)各職業爆發或無敵優先跑
9)冰心急曲驅散
10)長歌的DOT一定要驅驅驅,別管那麼多,不驅太痛
11)對方江逐太陰立馬走
12)被減速可以小輕功微拉開距離
13)撼地、鶴歸等明顯控制嘗試後跳
14)看到劍純優先蘭催
15)有丐幫留個躡雲試試吞龍頭
16)減傷鏈,太陰-春泥-太陰
17)奶秀刻意靠近後跳後跳

進攻方面
1)少陽CD好就對沒免控的放,開場可以向對方奶媽打上,拉開對面DPS距離試爆一波玉石
2)必須留個星樓用作爆發,又或是扶搖上天爆發,減少爆發被黑的可能性
3)藏劍虎跑結束嘗試秒一波
4)前面芙蓉可以打在免控弱的職業上,後面則用來爆發
5)在GCD期間切對方奶媽用個打斷,不管斷不斷到也好
6)奶秀交了風袖轉火
7)奶花交了水月春泥,轉火
8)樓主最喜歡藏劍、丐幫
9)秒丐幫可以引他上天不給他開笑
10)防守是花間最好的進攻,有血線有讀條

總結一下花間JJC的情況。

作為一個單解控和單控制的職業,注定他在JJC就是會被無限壓制。
策劃留給花間的只有玉石玉石玉石,讓人無法不嚇怕的瞬間爆發力。
大家都說花間傷害過高,被秒得生活不能自理,但作為一個沒有主動封內,沒有推人,沒有封輕功的職業不配得上這傷害嗎?
再說,DOT能被驅散,減傷能擋,爆發週期和準備時間都長,花間又好壓制,樓主認為傷害高點是合理的。
而且花間爆發很明顯,亂灑效果和音效都很清楚,就算沒減傷很多時也會被溜走,反正花間腿蠻短難追。
因此造就了花間長年在JJC中喊苦的那個,但卻因在切磋中有著不錯的地位,因而給了不少人的印象花間並不弱。

引用一下貼吧流傳的

日前据游戏中大部分玩家表示,花间作为一个BUG般的存在,已取代剑纯成为各职业心中的噩梦。
众江湖好手纷纷表示在花间点穴截脉双煞指法之阳明指与商阳指的淫威之下,惶惶不可终日。
业界表示,花间作为一个高输出的职业却同时拥有独一无二的控制技能,高控制诸如傍花随柳定身6秒,兰摧玉折沉默6秒,厥阴指封内4秒。
百花拂穴之芙蓉并蒂定身5秒,奇穴自带4.5秒禁疗,无cd钟林毓秀无限锁足……
最可恨的是花间的套路招式12345,野外完全无视任何职业。
太阴指,下马锁足,兰摧玉折,直接沉默,傍花随柳,定身6秒,少明指,阳明指,商阳指,玉石俱焚……
如果还不死,乱洒青荷!
基本上只要是一个拥有一根手指的花间玩家都可以按照上面的操作去虐杀任何职业!
有玩家表示,和花间PK完全是一场噩梦,如果你显摆你的血量够长,那么就去找花间PK吧,首先他会用清心静气、春泥护花、花语酥心等等奥妙养心决,震慑你

的灵魂,令你心神慌乱不知所措。
然后悄然一个芙蓉将你定身,判官笔法与点穴截脉手举世无双。
部分玩家表示,5W血的PVP和尚在一身任务蓝装的花间面前完全是一道菜,基本碾压。
更有部分玩家表示,花间真正震慑人心的并不是他的傍花随柳,而在于他那让人心惊胆战的水月无间。
和花间PK,犹如面前站的是一位98级的副本BOSS,你会看到他一个玉石俱焚让你的血条猛然低落,再一个阳明指你已经残血……
如果你想跑……请自便,3秒一次的商阳指——有一个外号叫三步倒。
据某受害者表示,曾经他和一个花间PK过一次,在对方打出少阳指后主观上错误的判断让他以为自己满血了就很强大,并没有骑马逃逸。
一个断魂刺后,他打了一个龙牙,惊愕的发现对方身上有一个BUFF叫星楼月影,接着……他被太阴下马……
10秒钟后,只有一个人活着——那个人不是他。
尽管当时他很及时的开了一个守如山。
在花间面前,“任何职业都是渣渣。”这位受害者最终如此总结。
另外据一些受害者表示,花间最可恶的地方是明明让你觉得你应该已经死了,却奇迹般的活着,巨大的心理落差让人痛苦万分。
“当时我被傍花随柳震击心脉,眼看着那花间淡定的向我扔了一个带有乱洒青荷气劲的阳明指,当时我真的以为死定了。我想到了我的妻子,还有老母和孩子,

想起来那些在稻香村的日子,还有我留在交易行的18组青铜钥匙模。”
一位在NP大江中遭遇花间傍花定身后却最终发现浑身全然无伤的大师如此说道。
“后来我就洗手不干了,虽然我不明白为什么那个花间在傍花随柳后没有继续伤害到我,但是我相信只是冥冥中的天意,上苍的指示,我后来就取回了交易行所

有的钥匙模,还俗后就在NP摆渡为生。”
关于花间如此残暴,大唐政府为什么不加以击杀的问题。据某官方人士透露,非不为也,实不能也!官方曾经剿杀过几次,均以失败告终,即使是上马的天策也

绝追不上花间。因为他会回头太阴指,傍花随柳,少阳指,生脉,蹑云,神行。
从来没有一个人能够秒杀掉花间!
“知道什么叫狙击手吗?”眼前的这位昆仑基友两人小组,在花间的玉石俱焚连砚悬都不用的情况下,被虐杀数回的天策面无表情的告诉我。
“没错,花间就是狙击手,爆头!一直都是!”
“永远不要试图去挑战一个花间。”某剑纯在遇到我后如此告诉我。
“当时我已经蹑云并梯云纵再次拉开了40尺的距离,准备生太极之后喝逍遥散的时候发现原来花间一直没有在我身边出现过。”
“我可以云飞玉皇击杀一个4W血的天策,但是对花间从来束手无策”
某藏剑无奈的向围观路人叹道。
“我曾经妄图死死的粘住一个花间,却终于没有能够打掉对方半血,因为他有傍花随柳各种高控制。如果不是我跑的快,当时死的就是我。”
“对付花间最有效的办法应该是果断的雷霆后撒开了丫子开蝶弄足跑。”
一位娇羞的XX得意的告诉路人她从来没有被花间斩杀源于她风骚的判断能力,引来路人一片崇拜。
“遭遇花间后开山的天策无疑是愚蠢的”某大兵得意的对路人如此解释
“你要是敢开山他就会少阳指商阳指无限风筝跑,最终你会发现等待死亡的过程比死亡本身更加可怕。
所以我一般都是开山直接下线。从来只有花间不屑斩杀的人,没有花间斩杀不了的人!”
当然,花间的毫针CD流,浮花浪蕊流等等神技流派,是要适当的为门派保留下,留待下次重出江湖的时候一并一一细说。
“我们工会之所以是全服第一大会,我认为完全归功于我们拥有3个花间。”眼前这位全服第一帮会的帮主得意的炫耀。
“一个花间至少相当于三个团的战斗力”
毫无疑问,谁掌握了花间,谁便控制了世界!

呵呵。

有吱吱 (meteor0607) 2016-03-06 20:01:31
#5
八)切磋

切磋是提升自己技術意識最快的一個途徑,基本上花間沒拿到戰神這個成就,可以說連門檻也沒踏上

花間是比較吃裝備,而且要對其他心法的控制技能都有所認識,配合小輕功躲控,所以在最初玩的時候被虐是很正常的,並不用擔心太多,正如上面所說,拿到戰神才是花間PVP的真正開始

單論切磋而言,樓主並不覺得花間是最難玩的心法,個人認為比花間更難的是劍純和天策。那花間難玩嗎?說難不難,說易卻不易,大家唯一可以放心的是,花間入門難度確實也挺高,所以大家不必放棄

切磋要有一個求勝的心,但並不是一個必勝的心,比的是心機、技術、意識、操作和反應,所以禁技能是很正常的,為的是更有公平性更有娛樂性和更有練習性,不然全技能的對決顯然是有些無聊,而且沒理由打一場就要等技能CD好才可以打吧...

那些說不全技能練習,野外遇上人的時候就會忘了,樓主只能得罪說句這根本是技術還不到家

而切磋一般會禁的技能有,氣純不紫氣不韜光不無敵,劍純不紫氣不韜光不轉,蒼雲不盾壁不盾牆,藏劍不雲不鳴叫,天策不山,五毒不狂暴,明教不生滅,花間不亂灑不花語不南風,冰心不重置,唐門不隱身追命,丐幫不笑二次或以上,長歌不切劍不孤影,當然這些禁招會因不同心法的對決而微有改變

每個心法也有自己的短缺,也有自己需要練習的地方,例如明教的卡六輪,丐幫的無僵直,純陽的氣場控制,藏劍的控制鏈,以至花間的小輕功意識等等。因此並非只有花間需要這麼龐大的練習量,每個心法想要達到高峰也是需要相應的付出

下面會說一下花間對戰各心法的一些細節和應對,坦白說,花間這心法虐菜虐中端很容易,但高端對決還是相當吃力,特別是這個版本傷害太高了,這版本難打的心法有蒼雲、藏劍、明教和純陽

想要知道花間怎樣打一個心法,最快的方法並不是看攻略,而是直接去創一個那心法的角色,然後不停找服內的花間切磋,這樣你會了解了那心法的技能,同時也理解到了花間如何打那心法,正所謂「知彼知己,百戰不殆」

首先說的是丐幫

厲害的丐幫分別在於會無僵直,合理運用撥狗和無狗,連招順空隙少,非常黏身

丐幫值得注意的技能有棒打、蜀吠和龍嘯

當沒有星樓躡雲的時候,棒打套和蜀吠套是無逢的,你會被連兩套,痛

打丐幫最佳奇穴
[煙霞][寒碧][清風垂露][厥陰指][輕棄][放歌][夜思][金屋][流離][生脈][星移][池月]

打丐幫套路比較固定

開場商陽星樓爆玉石,補蘭摧,水月陽明補商陽

中間就一直太陰毫針春泥小輕功溜,拖星樓玉石CD,芙蓉刷新DOT再爆,丐幫非死即殘

要注意的是,8尺小心蜀吠,煙雨行重置棒打,玉石不要爆在龍嘯上,僅記先星樓後水月,躡雲留捧打或蜀吠,自身免控快沒的時候後跳小輕功太陰溜之

逼笑後記得補蘭摧,並且與丐幫保持15尺左右

有吱吱 (meteor0607) 2016-03-28 16:32:39
#6
第二個說的是藏劍

新版本的斬嶽使藏劍在靈活性上有著飛躍性的增長,加上御勁的削弱,藏劍終於可以玩回屬於自己的會心流,而不用再無腦堆御勁破防,亦因層雲和厭高這兩個新奇穴令藏劍這版本傷害爆炸,加上憑風的少量回血和霞流寶石的釋放,使得這版本藏劍在插旗上很完美的剋制了花間,因為真空期比起來花間大得太多

厲害的藏劍分別在於控制鏈幾乎無逢,懂得用峰插破壞花間節奏,善用鶴歸、玉泉魚躍,非常貼身和少量小輕功防控,手速快且會抓後跳,不怕空中戰

打藏劍奇穴
[少陽指][寒碧][清風垂露][厥陰指][輕棄][放歌][青致]或[夜思][金屋][流離]或[金針][生脈][踏蓮]或[星移][池月]

老實說現版本打藏劍勝率真不高,除非點出水月會心亂灑南風硬拼傷害,要不然就是能完美卡好對方所有技能,包括控制和位移

點金針起手可以不用先掛毫針,點流離起手則建議先爆玉石補上DOT

芙蓉這版本不建議用來打控制,可以說用處極少,建議先用來刷新DOT重劍先爆一波,其後才考慮用作控制,前面則可以利用太陰鎖足或少陽打控制迫重劍

打中端的藏劍點金針效果會更好,因為他們不會太貼身,完全可以溜後輕鬆讀條,但對稍為厲害的點流離比較合適,不然出手機會實在實在太少了

要注意藏劍的控制技能,醉月、驚濤、鶴歸和峰插

和藏劍打比的是機心,後跳不能多也不能少,該跳就跳,不用跳要抓緊機會輸出

扶搖起來的距離並不準確,面對空中戰也厲害的藏劍,並不要以為跳起來就安全,時刻用位移卡他控制

基本上太陰後接個後跳準沒虧的

想要控制藏劍記得他身上一定要有商陽指

輕劍用毫針金屋抗,重劍用躡雲太陰扶搖直上拉開距離同時輸出

春泥重置太陰>用來當減傷

【對方虎跑起手】
太陰可以起手鎖足廢對面虎跑,只是這版本起手重劍的會比較多,縱使沒廢掉虎跑,起手有個金屋減傷還是不錯

虎跑時就利用太陰附帶的減傷和毫針讓受到的傷害減少,同時利用卡面向讓對方少打幾下,當然在卡面向同時不忘後跳一下躲醉月補上毫針DOT等等

虎跑結束一刻可以考慮小輕功芙蓉刷新DOT同時控制迫出重劍,同步扶搖起來或是交位移後反打一波

對方切重劍後,用位移換位移,水月卡他控制,溜出空間趁機打傷害

對方嘯日免控結束上少陽接跳後,因為對方虎跑應該還在CD,此時很大可能玉虹接醉月再次切重劍打

但我們星樓水月基本都在CD,能躲好控制還有一定勝率,躲不好可以說沒有,不過就算全躲了也躲不開那傷害

【對方重劍起手】
這是現版本大部份藏劍的常用起手,起手重劍迫星樓水月驅BUFF,水月開出馬上切虎跑然後控住切重雲聽雷打一套

面對這打法我們也是太陰開場,扶搖起來上商陽,這時對方也會鶴歸扶搖等跟上,看情況直接玉石補DOT或開水月上DOT,不切虎跑則爆玉石,繼續溜

切了則補毫針規避虎跑傷害,補上DOT,一樣虎跑完的一刻小輕功芙蓉刷新爆DOT

但這時我們水月和星樓基本還在CD,處於真空期,就要靠後跳位移躲好控制

說得再多這版本藏劍也是不好打,靈活性增加真空期減少控制多,我們出手機會少,一個泉吸收八千傷害,光是要破就花光我們星樓水月了,然後一輪真空期只要沒躲好也幾乎是完場,打藏劍優先溜,位移換位移,完美卡好對方才有機會

有吱吱 (meteor0607) 2016-03-28 16:34:56
#7
第三個說天策

這版本打天策還算是蠻好打的,雖然天策這版本也是挺暴力的,但我們只要不吃破重圍一套血量基本都不會掉太多,因為有金針的存在

厲害的天策分別在於會用小輕功騙芙蓉,善用定軍,距離感好,操作上手速上也是截然不同

打天策關鍵就是要逼出風,然後再控住讓他殘血

要注意的技能有突和風

春泥重置太陰>當減傷

奇穴
[少陽指][寒碧][清風垂露][厥陰指][輕棄][放歌][夜思][金屋][金針][生脈][踏蓮][池月]

天策沒免控第一個技能不是打芙蓉,而是少陽,如果他跑我們有星樓或水月就跟上,沒有則反方向跑拖CD

玉石不要爆在御上,不然DOT會被爆掉且沒傷害,看到對方御可以打商陽或厥陰指破掉,讓DOT繼續跳傷害

破風破血及時驅散,毫針需掛得好,不然對方都等你毫針過了才打一波就跑

【斷魂刺起手】
斷魂刺分二段控制,第一段控制是鎖足,所以點了池月可以太陰破

破了斷魂同時打他下馬,對方很大可能接突,我們直接開水月上DOT再驅自己身上的DOT

對方跑可以追,因為星樓在手,水月消失時接毫針衝上去再揍,對方此時剩一突,被突不要星樓留到他上馬斷魂那波,而且突了星樓也一樣需要時間起身

被突中起來則套春泥扶搖上天反打

被掛穿也可以用太陰解除,看到對方任馳騁則後跳兩下接小輕功躲斷魂接踩,不斷魂則起來扶搖上天芙蓉或太陰打下馬

【突起手】
被突中不用急著星樓,起身後第一個動作掛毫針,此時天策大概會跑或用滅打一波

跑則反方向太陰加躡雲追,用滅則扶搖水月上DOT

免控沒了上春泥後跳試躲一下突

被掛穿也可以用太陰解除,看到對方任馳騁則後跳兩下接小輕功躲斷魂接踩,不斷魂則起來扶搖上天芙蓉或太陰打下馬

這版本因為有池月金針的出現,相對性地比較好打天策,只要不吃破重圍一套,毫針掛好優先打減速,機會到了芙蓉之

有吱吱 (meteor0607) 2016-04-07 21:57:33
#8
第四個說明教

這版本由於有池月的關係,開場算是比較靈活,雖然明教輸出OP,但現在感覺略比以前好打一些

打明教關鍵是芙蓉迫解控,金屋毫針減傷交好,避免過多掉血

如果春泥還有層數請先點掉再太陰,不然吃不到金屋減傷

減傷鏈要交好,有毫針就優先用,金屋減傷非常重要

太陰後首個事情是後跳,對方一定會流光幻光月破等近身+控制

明教能量滿可以後跳小輕功躲一下控

星樓最好留生死劫,當然感覺會被連控還是該交

要注意點了聖法光明的明教,光明相其間控了會被解除

拉開距離後,清風消DOT,補清心

厲害的明教一般也會是水月交隱身,星樓交繳械來壓制花間,同時你跳不控直接打輸出,不跳立馬控住,且控制遞減非常熟練,把你星樓迫出就是一波生死劫

我們開場不用後跳,不停轉面向就好

奇穴
[少陽指][寒碧][清風垂露][厥陰指][輕棄][放歌][夜思][金屋][金針][生脈][踏蓮][池月]

【繳械起手】
由於有池月的關係,繳械的鎖足等於廢了,直接太陰接後跳小輕功扶搖起

繳械完結一刻水月開,隱身了消DOT補BUFF套春泥補扶搖,水月完結一刻後跳
然後他隱身出來接小輕功太陰,利用金屋減低受到的傷害,太陰後接毫針再後跳小輕功扶搖輸出
對方沒免控一刻芙蓉,基本首個芙蓉控住我們也是接後跳
關鍵就在於第二個芙蓉控住,打到他殘血並拉開距離

如果不隱身就上DOT,水月結束前套春泥毫針接後跳,對方沒免控就芙蓉控他迫他解控
控住了就後跳補扶搖,跳起來再打一波,後然小輕功太陰
然後就是拖到芙蓉CD好,補DOT遠離

【幻光步或驅夜起手】
能動的第一件事就是掛毫針接後跳小輕功太陰
然後太陰後也是直接開水月扶搖起來輸出,又再跳回上面差不多的打法


反正這版本打明教,基本是不會繳械起手的,我們要做的就是利用減傷毫針讓掉血量減少,利用芙蓉不斷迫他解控
當明教所有解控都用完,就要利用這段真空期把他打殘並拉開距離
注意對方有沒有點出聖法光明這奇穴,注意繳械流光隱身的CD

有吱吱 (meteor0607) 2016-04-07 22:01:21
#9
一直只說開場的原因有兩個,其一是往後的細節並不好說,其二是一個好的開局極為重要,幾乎可以斷定一場切磋的勝負

第五個說的是蒼雲

這版本蒼雲也是一樣痛,絕刀會心八千,這傷害完全是不好扛

厲害的蒼雲非常貼身,自身的免控鏈維持得非常好,善用盾猛盾壓破壞花間節奏,撼地懂得手動用,善用減速限制花間移動

打蒼雲重點也是迫他唯一的解控,無懼,基本上芙蓉打失便會使勝率變得非常非常非常低

由於蒼雲減傷不強,DOT可以不用爆,控住上DOT然後打少陽反身遠離,在20多尺遊走,利用芙蓉刷新DOT,拖星樓水月CD

面對盾飛也不弱的版本,有些蒼雲是會卡盾飛輸出,我們毫針可以掛,但春泥這時候最好不要套

斬刀的鎖足用太陰可以破,水月或星樓免控剩一秒不要鬆懈,你要面對的是盾猛

DOT芙蓉不要打在盾立上,若果水月上的DOT打在盾立上,請在免控期間清風驅散

蒼雲的流血請拉開距離後驅散

春泥重置太陰>減傷

奇穴
[少陽指][寒碧][清風垂露][列宿][輕棄][放歌][夜思][金屋][金針][生脈][踏蓮][池月]


總結一下,打蒼雲前二十秒基本也是捱打,不要強求芙蓉,很大機會打到盾立上,但也不要放過機會,有星樓在手還是可以拼一拼
卡盾飛的蒼雲並不是最可怕,最可怕的是無限貼身,溜不掉,被盾飛拉距離請毫針回血,春泥不要用
星樓水月1秒就要後跳,盾猛一定要躲好
撼地一定要靠輕功來躲好,不然勝率大大下降
盾壓,請扶搖起來
斬刀鎖足可以用太陰解,反應不快吃一個絕刀或劫刀就夠痛了
流血拉開距離請驅散好
少陽指是打蒼雲的好伙伴
開場建議直接太陰水月上DOT,對方開盾立則掛個毫針,沒盾立就上DOT,水月1秒後跳躡雲跑走

有吱吱 (meteor0607) 2017-03-05 16:46:06
#10
賽季末來填一下坑

先來說一下JJC情況,由於霸刀的出現,這賽季變得比以往更難打了

霸刀控制多傷害又高,而作為單解控的花間,對上霸刀時情況真的不太樂觀

星樓很難省下,不交隨時在減療的情況下帶走你,那個小風車傷害實在太高太高

而且花間對上霸刀實在是很難找爆發點,留一個散流霞就好了

各種牆花式卡視角,南風星樓基本秒交,交了後只好自求多福,這個時候只可以靠神技能,扶搖直上

現在台服十場JJC有九點九場也有霸刀,所以只好躺著上分

附上一個JJC配裝

樓主JJC都隨便打,眼神隊,所以就不說這麼多了

有吱吱 (meteor0607) 2017-03-05 17:01:28
#11
然後說一下插旗的事

樓主雖然說過自己是個插旗黨,但這賽季很懶洋洋,基本做完日常沒活動或是JJC打就下線了

偶然會切磋一下,但也不太多,所以可能很多很多都說得不對,就把自己感覺說一下出來

由於奇穴的變動,現在我會把南風也用上,不然少一個奇穴感覺就不對,除非策劃把池月還回來

先上個配裝


JJC4件套4段加速,切磋的配裝我是覺得很看個人,加速要幾段還得看自己的感覺

先說劍純,不轉不紫氣的劍純,花間打起來比較佔優

只有跟高端劍純打才會有難度,分分鐘要開幾個碧水

思路沒什麼不同,點流離優先上蘭催限制劍純吞日月

關鍵就是在於沒星樓的時候不要被大道或吞日月接劍衝

南風對劍純可讓,除非真的是很厲害的那種才用吧

有吱吱 (meteor0607) 2017-03-05 17:49:25
#12
再來氣純,由於沒了池月的關係,打氣純就要非常小心三才/五方接八卦這套連招了

花間對上氣純比較吃虧,對方拉得好很難很難追上,蛋殼也非常非常的硬

他跑肯定要追,但若果自己沒毫針或任何減傷不建議追上

看好生太極的範圍,不要錯腳走進去,太陰的加速要善用好

其他跟以往也沒什麼不同


接著說藏劍,南風的解放比之前稍為好打一點,但要注意的就是他玉泉魚躍的鎖足

打藏劍非常建議高加速的配裝,不然打起來很吃力,就是靠著較短的GCD偷輸出和應對

另外太陰的鎖足解放對上藏劍也是非常給力,任何情況都建議太陰開場,當減傷/鎖足/加跑速都非常有利

太陰的加跑速也是對藏劍的一大關鍵,追擊或是逃跑都要好好利用


然後到天策,池月的消失變相不可以再用太陰在他斷魂的時候打下馬

但是太陰的加速和鎖足作用更大,加上南風的解放,勝率還是很高的

跟以往一樣,不要吃到破重圍就好

注意天策的突,躲得越多勝率越高


然後少林,很好,可以跳過,這版本完全無解


之後到冰心,台服冰心太少了,沒打幾場

起手水月太陰,減傷覆蓋好,現在的冰心很痛很痛

少陽指減速拖自己毫針減傷CD,清風驅DEBUFF

不斷用太陰鎖足和芙蓉解他解控,迫完控住任你魚肉


毒經,打法與冰心相似,也是減傷覆蓋好,迫他解控,清風驅DEBUFF


丐幫,與以往版本打法沒什麼不同,就不多說了,慣性先星樓後水月,然後星樓又好了

南風解放容錯率更高,躡雲在捧打或蜀吠時才用


蒼雲,與之前版本也是差不多打法

反正勝率也是不太高,盾立CD長了,成功迫完解控勝利就在眼前


莫問,好像也是沒什麼莫問在切磋的

沒了池月解鎖足,他切劍的時候小心,其他打法差不多

上少陽指限制走位,清風驅DOT


天羅,沒見過


驚羽,跟之前打法沒什麼變動

減傷覆蓋好,毫針交好,驅DOT,周不時穿插後跳小輕功讓他控不到你

反向太陰要練好,上少陽跑拖毫針CD


明教,沒了池月解鎖足這點對開場不利

你問我開場後不後跳,我現在感覺不後跳比較好

後跳現身躡雲他肯定流光追擊,九成九也會再被控住

所以建議開場不後跳,他現身自己能動就毫針水月上DOT迫他隱身

然後減傷覆蓋好清風驅一驅等他出來,利用太陰鎖足芙蓉迫解控

成功迫完接近勝利,反之被控一套基本成定局


花間,內戰不如對外,要內戰好玩就不要點放歌生脈南風


最後霸刀,完完全全的不好打,能27尺攻擊還會封輕功

各種散流霞牆跑路,必須要反向太陰追上,少陽有機會就要上

樓主對霸刀不太熟悉,感覺他套路好像很廣,打過幾人都有不同打法

不用3DOT爆,1/2DOT就要爆了,芙蓉迫解控,不要被卡27尺不要吃地毯


簡簡單單的把所有門派說了一遍,樓主實在太懶了,好像真的說得太簡陋了....

不過切磋這回事,還是多練習才實在,捉摸對方心理,控制減傷解控免控交好就這些

文章先到這裡了,休息去了

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