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【攻略】劍網三仇恨機制詳解

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【攻略】劍網三仇恨機制詳解

少林明教
遇見五十嵐 (ds713062) 2019-12-09 02:25:47
#1
這是有些玩家...不應該是很多玩家已知用火

但是還是給一些小萌新看看  例如我..跟我...還有我....((常常被OT

2017年的文 目前來說還是適用 畢竟改的只有技能 機制沒什麼改

以下也是陸服熊大同意轉載

--------------------------------------以上廢話--------------------------------------
--------------------------------------以下正文--------------------------------------

劍網三仇恨機制詳解
一、威脅值

首先直接給出結論,劍三中的仇恨可以理解為威脅值的累積,其本質與DPS相同,想像一個DPS列表,以第一為100%,將其他人的DPS進行百分比換算,得到的就是遊戲中的仇恨列表。下面開始詳細解釋。
玩家在戰鬥中對NPC使用的技能會附帶威脅值,這種威脅值和傷害類似,是根據技能和裝備產生的精確的數值。戰鬥中,隨著技能使用的越來越多,威脅值就不斷累積而仇恨列表,是將NPC當前目標視為100%,將其他目標的威脅值進行同比例換算之後得到的。
其公式推測為:
技能威脅值=技能基礎威脅值(1+威脅值增益)+技能傷害×傷害威脅兌換係數×1+威脅值增益-威脅值減益)
基礎威脅值指的是明尊心法下日破自帶的固有威脅值,不會受到其他效果的影響;
威脅值增益,指的是自身所有對威脅值增益的效果,如T裝屬性威脅值提高X.XX%”、小藥小吃威脅值提高X.XX%”、裝備附魔威脅值提高X.XX%”、技能附帶效果“N秒內技能威脅值提高X.XX%”等;
技能傷害,即技能對目標產生的傷害;
傷害威脅兌換係數,指的是每個技能的一個固有係數,該係數決定了此技能的傷害轉換為威脅時的比例;
威脅值減益,指的是自身所有對威脅值減益的效果,如戒指附魔威脅值降低X.XX%”、無威脅氣勁(實際可以視為威脅值降低100%)等。
那麼,想要提高單個技能產生的仇恨,方法就只有兩個
通過裝備、附魔、小吃小藥、仇恨增益技能提高自己的仇恨增益。
提高傷害。
但是顯然,副本中為了生存,T是很少會使用DPS裝備的,所以方法只有,一般可以理解為,通過優秀的配裝,解放出自己的仇恨附魔位置;通過合理的技能奇穴搭配,提高仇恨增益效果的覆蓋率。

當然,實際戰鬥中,提高仇恨並不一定需要提高單個技能的仇恨,而是可以通過增加技能數量、增加高威脅值技能的比例來提高總威脅值。加速是一個非常直接的方法、另一個方法就是選擇優秀的循環
循環指的是角色在面對boss時技能的釋放順序。
DPS來說,優秀的循環指的是最高的秒傷,T也一樣,優秀的循環指的是最高的每秒威脅值(當然T的循環還要注意覆蓋易傷和減傷,這裡暫時忽略)。和DPS一樣,T也有許多的爆發技能,可以提升接下來一段時間內技能的威脅值。
明尊琉璃體技能【極樂引】,使用後4s內技能威脅值提高100%(個人只熟悉明尊,就不舉其他T心法的例子了)。
實戰中,利用這些爆發效果覆蓋到高威脅值技能,可以在一定程度上大幅度提高自身的仇恨。
舉例【朝聖言】在覆蓋到足夠的友方玩家時,每跳都會對目標產生很高的威脅值,是一個高威脅值技能,如果在使用【朝聖言】之前使用【極樂引】,就可以讓朝聖言的前4跳享受到100%威脅值加成,從而提升自身的每秒威脅值,提高整體仇恨。
舉例明尊循環中,破魔和銀月斬都是高威脅技能,那麼想辦法讓極樂引的4s增益效果覆蓋上兩個破魔和一個月斬,也可以大幅度提高自己的整體仇恨。




二、強仇

強仇技能是劍網三仇恨系統中必不可少的一部分。
所謂強仇技能,有兩個效果
複製目標當前最高仇恨;
賦予目標強制目標buff
根據第一部分說的威脅值系統,如果隊友已經對目標輸出了很長時間,你很難通過打威脅讓自己的仇恨追平隊友,但是強仇技能可以瞬間解決這個問題。強仇技能可以讓你複製目標的最高仇恨,換言之,可以讓仇恨列表中的你瞬間變為100%,且所有高於100%的隊友,在強仇後都會降到100%或之下。
另一方面,強仇技能會賦予目標數秒的強制目標效果,換句話說,在效果時間內,boss不會因為某DPS的仇恨過高而轉移目標。
順帶說一下,強制目標buff是分等級的。與控制分不同等級一樣,強制目標效果也會根據強仇技能不同而有著不同的等級。不同級別強仇之間的關係為高等級強仇可覆蓋低等級強仇;低等級強仇對在高等級強仇狀態下的目標無效;同等級強仇之前後使用的覆蓋先使用的
以明尊的三個常用強仇技能為例,其強仇等級為【朝聖言】>【慈悲願】>【極樂引】。
在明尊A使用【朝聖言】時,明尊B無論使用【慈悲願】或【極樂引】,都無法給boss賦予強制目標效果,此時這兩個技能都只剩下複製仇恨的效果。如果明尊Aboss使用【慈悲願】,在效果結束前明尊B也使用【慈悲願】,則boss會獲得一個新的3s的強制目標效果。



三、威脅值和強仇技能的關係

有一部分新人,會因為自己仇恨不足,而把頻繁使用強仇當作不OT的方法,但實際上這是錯誤的。
OT的仇恨閾值是120%,那麼,如果利用優秀的配裝和循環,全程保證,每秒仇恨都是DPS的兩倍以上,即DPS的仇恨全程不超過50%,那麼就根本不需要強仇技能,因為根本不會被OT(忽略boss可能的特殊階段)。
而遇到特殊階段和特殊情況,如自己重傷(脫戰後自身仇恨清零)、突然出現的小怪、DPS裝分遠高於自己且boss機制導致無法打出最優秀的仇恨循環等,就需要強仇技能來應急。
因此,二者的關係就是,在依靠循環保證仇恨的前提下,利用強仇技能處理突發情況,新人切勿無腦按強仇。


四、實戰中如何避免被OT

所謂OT,指的是boss因為仇恨情況,攻擊T以外的玩家。
其機制為:當有其他玩家仇恨超過當前目標仇恨120%時,boss會重新選擇場上仇恨最高的玩家為目標。
實戰中一半有如下3個情況:
①T的仇恨沒有做好,DPS過於暴力,仇恨超過了120%,OT;
②主T重傷脫戰,仇恨清零,被戰複後boss攻擊其他玩家,OT;
③boss選擇玩家釋放技能(點名),技能結束後,主T仇恨未達到被點名玩家仇恨的120%,boss繼續攻擊被點名玩家,OT。
情景①,確定boss短時間內無點名技能時,在DPS到達100%以上120%以下時(推薦110%)使用強仇技能,此時強仇會複製DPS的仇恨,使得其仇恨降低到100%左右,然後使用一些高威脅技能,和DPS拉開差距,避免OT。
情景②重傷時考察自己的強仇技能CD,在被戰複後,拉近距離使用強仇技能,並在強制目標效果時間內使用高威脅級技能,提高自己的仇恨,避免OT。
情景③,這是一般副本中最容易出現的情況。隊友100%時,若自身仇恨超過120%,則當自身為100%時,隊友仇恨低於83%。換言之,boss點名技能如果點到任何仇恨超過83%的隊友,在點名技能結束後都會OT。這種情況下需要在點名技能即將結束時,使用強仇技能,則點名技能結束後,boss會因為強制目標效果直接選擇主T為目標,從而避免OT。

當然,上述的三種情況都是在自身仇恨不夠,DPS超過安全範圍時的處理方法,如果戰鬥中可以合理使用技能,保證DPS仇恨全程在安全範圍內,則並不需要上述的處理方法。



之後文章有做些補充 直接在這底下繼續發了





100級明尊技能相對威脅值


一、仇恨的本質

很多剛接觸的玩家會被系統的仇恨清單所誤導,認為仇恨是以百分比形式存在的;但實際上,仇恨是有確定的數值的,玩家對boss使用的技能一旦命中,其產生的威脅值會被boss記錄,單個玩家被boss記錄的威脅值總量就是這位玩家的仇恨,全部玩家的仇恨按照boss當前目標進行等比例換算再以百分比顯示,就構成了仇恨列表。
這裡再進行一下類比方便讀者理解。對於DPS列表,我們將第一位玩家的DPS當作100%,再將其他所有玩家的DPS進行等比例換算,以百分比形式顯示出來,就形成了一個形式不同的的DPS列表。仇恨列表的本質就是這樣的,是以百分比形式顯示的實際數值的清單,且以boss當前目標為100%。
單個玩家的技能對boss生效就會產生威脅值(治療則是對隊友生效,就會在場地中所有NPC處產生威脅值);已經被記錄的威脅在戰鬥中無法減少;玩家一旦脫離戰鬥,其被記錄的威脅值立刻清零。


二、影響技能威脅值的因素

根據大量測試和推斷,我們得到了初步的技能威脅值公式(重中之重,請仔細閱讀)。
技能威脅值=(技能基礎威脅值+技能傷害×技能傷害與仇恨兌換係數)×1+百分比仇恨加成)
公式左邊就是單個技能的最終威脅值;技能基礎威脅值是僅由技能等級決定的確定值;技能傷害與仇恨兌換係數是決定每個技能造成的傷害能夠產生多少威脅的係數,數值較小,不同技能的兌換係數也不相同;百分比仇恨加成指各種仇恨增加和仇恨降低,包括附魔、T裝防具自帶的仇恨加成,T套裝特效、小吃小藥、部分技能的一定時間的仇恨提高buff(例如鐵牢火的50%仇恨提高,明尊極樂引的100%仇恨提高並未實裝),仇恨降低效果例如以前的戒指降仇附魔、大扇子的降仇效果、丐幫的酒可視為負的仇恨加成。另外,無威脅氣勁相當於-100%仇恨加成,T心法自帶50%仇恨加成。

圖為明尊技能的基礎仇恨相對值(日斬月斬為計算了奇穴加成後的相對值,隨著裝備的提升會略有下降;朝聖言的仇恨較為特殊,朝聖言會每秒對NPC造成威脅值,其中基礎威脅值部分的大小由範圍內友方人數決定。因此在十人本中朝聖言的仇恨僅有25人本中的四成,五人本中的朝聖言只有25人本的五分之一)。

到這裡我們可以得出一些結論
T心法靠少量DPS裝和附魔堆攻擊並不能大幅度提高技能威脅值。即使鐵骨在實戰中上萬的攻擊力也不能將自身的仇恨提高幾十倍,而部分裝備和附魔只能提高幾百甚至幾十點攻擊力,遠不如選用仇恨附魔或T防具,得不償失。
仇恨增益奇穴的實際作用很小。以明尊十一層奇穴【宿角生輝】為例,2300品T裝六件防具+仇恨附魔+T心法仇恨加成在250%上下,此時奇穴的30%仇恨加成的相對提升只有30%÷(1+250%)≈8.6%,且隨著裝備的提升還會繼續下降;而同層的奇穴【無量妙境】因為其改善循環的作用,在仇恨上可以獲得最低10%最高16%的相對提升,且無論裝備如何變化都不會降低。
隊友的無威脅氣勁buff並沒有點掉的必要。單個無威脅氣勁的仇恨加成是-100%,對自身的影響只有三分之一不到,但是對DPS隊友卻有完全的降低效果,仍然可以幫助我們拉開與DPS的仇恨差距,點掉無威脅氣勁的優先度沒有太高,只需要在朝聖言期間注意點掉無威脅buff


三、目標轉移與強仇

仇恨系統是決定boss目標選擇的系統,其核心是目標轉移機制,簡單來說就是,當場上有玩家仇恨超過了boss當前目標仇恨的120%時,boss會重新選擇場上仇恨最高的玩家為新的目標。
與目標轉移機制相對應的是T心法的強仇系統。每個T都會有數個強仇技能,例如明尊的慈悲願、極樂引等。強仇技能一般包含兩個效果:
複製目標仇恨清單中的最高仇恨
給予目標強制目標狀態。
所謂的複製最高仇恨,就是將自身仇恨立刻提升到仇恨列表裡最高仇恨的數值。例如,boss以玩家為目標,而仇恨清單裡二仇為110%,使用強仇後,複製仇恨的效果可以將自身仇恨提升到與二仇相同的數值即110%對應的數值,但清單總以當前目標為100%,所以直接表現為,原本110%的二仇變為了100%,而其他玩家的仇恨百分比都下降了1/11。複製仇恨的效果只在使用強仇時生效一次。另外強仇技能也可能有基礎仇恨,仇恨的產生先於複製仇恨。
強制目標狀態可以使boss在持續時間內只以狀態來源為目標。如果玩家對boss使用了強仇,那麼在強制目標狀態結束前,boss都不會因為仇恨攻擊其他玩家,無論他們的仇恨有多高。
要注意的是,強制目標效果與控制類似,是有級別之分的,例如定軍的強仇級別高於慈悲願,在定軍強仇期間使用慈悲願僅有複製仇恨的效果,在慈悲願強仇期間使用定軍會立刻覆蓋掉慈悲願效果


“、”意思為buff名字相同的不同奇穴或技能
豎線將強仇分為四類,不同類buff之間互相共存,但後出現的效果會覆蓋原有的。
“行”的區別,同行buff為同等級buff,後出現的會頂掉原有的;上一行的buff等級高於下一行的,高等級的後出現會頂掉低等級的,高等級的先出現會使低等級的強仇buff無效化,但依然會有複製仇恨的效果。(比如天策主T,打定軍,BUFF存在5秒期間內,空仇恨明尊打慈悲願,只能複製到天策仇恨,目標完全不會看向明尊,強仇BUFF也不會出現)
各BUFF存在時間不同,比如天策定軍5秒,橫掃六合3秒。
先打定軍,目標看向天策。1秒後,打橫掃六合,目標看向少林,此時目標身上4秒定軍和3秒六合BUFF共同存在。3秒後橫掃六合BUFF消失,此時目標身上還剩下1秒定軍BUFF,於是目標再次看向天策。
利用強仇BUFF時間不同、不同類可以共存這兩點可以做到無縫接軌朝聖言。



四、實戰相關

實戰中OT的核心就是目標轉移機制,具體場景主要是三種
DPS仇恨超過120%boss轉移目標導致OT
DPS仇恨超過100%,不超過120%,當boss對其他玩家使用技能(點名)後,根據仇恨選擇全場最高的玩家為新的目標導致OT
DPS仇恨超過83%,當boss對這個DPS使用點名技能後,由於主T仇恨未達到當前目標的120%,不轉移目標,繼續攻擊當前DPS導致OT
想要避免OT,根本在於提高自己的仇恨值。提升裝分,配合小藥,選擇高仇恨的循環,將自身仇恨提高到極高時,DPS仇恨全都極低,就不會因為上述情況OT;但實戰中我們並不總能有極高的仇恨(實際上明尊仇恨偏弱,想不OT還要花一番功夫),所以我們要使用強仇技能,利用複製仇恨的方式避免高於100%仇恨的OT情況,利用強制目標效果避免高於83%OT情況。


--------------------------------------以上正文--------------------------------------
--------------------------------------以下廢文可省略不看--------------------------------------

這篇其實很多新手坦都可以看看

因為常常聽到很多坦的小夥伴說...

我打強仇啦!!
他沒看我!
怎麼拉不回來!?
我極樂慈悲都拍了
他還在看著天策!!!

坦目前來說,除了技能的一些仇恨值稍微更改以外,機制倒是沒有改很多

所以仇恨機制上還是可以參考這篇...古文?

看懂之後或許有些人可以知道 在某些層面上 坦的難度要比DPS還要困難

不是真的一鍵宏宏宏到底  

只是我覺得現在的DD貌似仇恨感覺都不太高 不然就是真的太高了就被要求停手了

所以在手法上很難去鑽研 就一概認為宏就對了

當然也不否認這樣真的輕鬆許多不用管那麼多仇恨機制什麼的

反正就是要OT 就是停手吧 或是期待有 大師送大捨 奶媽戰復 杯水+鳳凰



分享一個小弟以前練習拉仇的方法...

不管哪隻王 跟DD說別停手..用力打

然後拔掉極樂引 不靠極樂引 把仇抓住優先 穩是穩不住

飄飄的 怕怕的 OTOT的

當然這方法用過以後結果就是死了一堆DD...

所以我就還是乖乖打DD不玩坦....((廢話有極樂不用誰還跟你拔極樂練拉仇.....有..塵哈哈


願許多想玩坦的小夥伴都可以成為非常穩的坦....這樣我就可以打DD

主要還是因為之前有一些小夥伴問我

怎麼都只轉發焚影的文章

明尊的都不發...是不是瞧不起明尊??  反白自己加的 沒人這樣講..

所以就想說...仇恨的機制,可以多多了解了解

最後順便澄清一下下

有些人可能認為 遇見五十嵐 死都不轉坦 只打D 都要其他明教轉坦 是囂張什麼 有CW了不起 就要轉坦幫你坦?  

這邊可能稍微有一點點誤會

1.我不會按宏...坦宏我曾經嘗試過怎麼按 我就是坦不起來 我會比我自己本身手動打還要慌張

2.自己因為從卡輪斬時代過來的 所以真的習慣了玩坦就要打手動 起碼我知道我哪些時候 我要打輪 斬 還是 其他強仇,雖然那時候自己不熟卡輪斬 但是那時候聽玩坦的大大們說 手動坦仇恨比宏高 所以就一直玩著手動坦

大家疑問說DD也手動? 卡輪斬的時候的確也是手動....想想當初那個"飛機航天循環"

之後沒了卡輪斬 怎麼會打DD因為就...開著XX然後就注意仇恨隱身...坦還要注意仇恨強仇 拉小怪....恩..聽上去就感覺很藉口..

或許要真的看過我坦的人才知道...我不要坦還是比較好...正所謂 DD高仇恨..轉坦沒仇恨..說的就是我..

--------------------------------------以上廢文可省略不看--------------------------------------

最後再祝一次

願祝許多想玩坦的小夥伴都可以成為非常穩的坦...大糖好喵坦 策坦 蒼坦 佛坦 就是你們了~

看較舊的 15 則留言

那亞: B16 2019-12-09 14:52

漂漂亮亮的D裝用不了,團長就喜歡我破破爛爛的坦裝(

一碗清粥: B17 2019-12-09 17:58

不是遇見五十棍嗎((

波提: B18 2019-12-10 00:38

你竟然開始坦了嗎?50你墮落了!(指指點點

遇見五十嵐: B19 2019-12-10 01:41

[qetuo364:波提]我不是 我沒有 我說了我根本坦不起來RR

冰晞: B20 2019-12-10 19:02

那個大cw喵請幫我轉坦

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