サトシ月光牙 (xyz190716)
2019-11-15 16:22:18
#1
如果有期待我更新這串的人,先說聲抱歉
小弟於2019年九月就決定不在這版發表任何文章和留言了
以後還是會寫PM的文章,只是絕不發在這裡
待之後發表新文章再來好好講述這個決定背後累積好幾年的脈絡
縮圖當然要給前並
有人建議我可以把一些關於動畫科普文章獨立出來開串,於是這串誕生了
之前在心得串寫過的東西
說明完了,開始蓋樓吧!
剩兩天開播終於把預告解析做出來了,這次除了分析預告拉高大家期望值還有破除一些謠言,那我們先從原畫開始日月聯盟直接被小平麻紀監督調去新無印的塗泳策,預告用塗大了五卡
同場加映:升上總作監的安田周平的留言
這兩張夢幻怎麼這麼鬼畜
接下來是晉升PM主力原畫不久便在新無印開無雙的前並武志,說整個預告還有特別節目都是前並主場也不誇張
一般來說十萬伏特的兼用卡都會交給比較有代表性或資深的原畫像是岩根雅明(兼用卡之神,PM有八成兼用卡都是出自岩根)、大橋藍人(XY展現實力出名後,XY&Z開頭的十萬伏特就給大橋畫)或是安田周平(結果真的是安田桑),前並開始出名是在日月聯盟也就是四個月之前,那個時候新無印已在製作中,所以我們可以這麼解釋:前並的實力已經受到製作組青睞,並把他拉拔成PM主力原畫的新成員
這裡講解一下前並十萬伏特的獨特之處
岩根XY的十萬伏特
大橋XY&Z的十萬伏特
安田周平的日月十萬伏特
岩根日月的十萬伏特
上面的十萬伏特均有一個共通點,就是閃電出來的時候皮卡丘會離鏡頭越來越遠,前並的十萬伏特則是拉遠後在閃電出來的一瞬間拉進,短短3幀的拉近就讓畫面魄力和力道提升不少
這裡講一下,前並的拉近只有畫一張而已,但是停留了三幀的長度
前並:新無印第一集只參與一點點,但是第二集就很多了
我:想不到新的(今後的)十萬伏特是前並桑負責作畫!皮卡丘的魄力真是太驚人了
前並:謝謝!多虧作監的村田桑還有總作監的安田桑,我的實力才能夠更精進
包含下週公開的影像在內,我真的學到非常多東西
對了,洛奇亞被電也是前並
下面是原畫猜測;上面有提到第二集的作監是村田理
以這卡陰影和背動的畫法來看,很有可能是村田桑負責的
很眼熟,亂猜久保田 誓看能不能矇到(不要播出後跟我說是前並...這樣就沒有亂矇矇對的爽感了
也是眼熟,亂猜安田周平或是難波 功
猜完了來闢謠
新無印的經費一點也不低也沒被砍,錢更沒在省
作畫方面還是維持高水準,但是背景方面...
后里蟹蟹蟹蟹蟹!!! 100/10
給大家比較一下數位化後的背景,就知道這次新無印在背景下多少苦功了,OLM基本上是用劇場版的規格在做背景啊!
之前劇場版的背景設定,讓大家比較一下那個精細度
另外,中川翔子去當日月最後一集原畫也只是宣傳而已,沒有甚麼人手不夠的問題,因為這種很簡單的動作給新人原畫來弄,結果還花三週以上包準導演掐死你
嗯!目前想到得都打完了,還請大家期待這串接下來的更新喔!
看較舊的 20 則留言
サトシ月光牙:
B21
2019-11-16 22:57
[hadesz22:宇] 不知道沒鯊的意思?
米迦勒:
B23
2019-11-16 23:18
[xyz190716:サトシ月光牙] https://i.imgur.com/C4DXM4s.gif 他換地區有鯊!我換地區沒有!
米迦勒:
B24
2019-11-16 23:19
[xyz190716:サトシ月光牙] 這是角頭2的一個梗
路邊的刻印:
B25
2019-11-26 09:43
沙漠蜻蜓:(笑)
サトシ月光牙 (xyz190716)
2019-12-20 17:10:19
#5
啊!大更完後可以休息片...
算了來更新好了
劇組的英文對照表
出處 木下爽是Sou不是Saki一些製作組的推文
二原通常是新人原畫,專門把原畫的構圖或草圖修成正式原畫
當紅炸子雞前並初次參加PM動畫的職位就是二原(XY&Z 38集...
破曉之翼的概念藝術家東みずたまり(漢字不知道怎麼翻
山下清悟的介紹(不好意思我有點懶得打字,就拿官方介紹來用了
山下清悟的介紹影片 跳至7:10秒
山下清悟擔任原畫的LAWSON(日本超商)關東煮廣告
山下清悟最近在
Studio Colorido擔任導演的作品
Fastening Days 4(日本拉鍊公司YKK Global的宣傳動畫)可以大概知道破曉之翼風格或動起來會如何 官網有前三季 這裡再用
AnimeAjay和
Gigguk的影片做說明
這是非常厲害的作畫技巧不是作畫崩壞 作畫要看整體動態的表現,你截動作的中間幀或是對你不了解的技巧隨意批評,對原畫來說是非常不尊重的。估狗山下清悟會發現,很多說崩的都是內文農場在騙流量
還有Flash作畫不等於粗製濫造和崩壞,反而是厲害製作組的利器!!!對於重動態不重細節喜歡變形的原畫來說Flash比紙上作畫方便,而且其功能可以在省錢的同時達到不錯的演出效果,像是湯淺政明的動畫公司Science SARU就是善用Flash的例子(想當初日月製作現場訪問的影片出來,有一堆人抓著Flash作畫說砍經費... 這裡是作畫崩壞的新起之秀動態和絃Dynamic Chord還有他的大前輩ChargeMan研!基本上沒瞎都看得出作畫崩壞跟作畫手法的差異
這邊介紹Studio Colorido(colorido是葡萄牙文的"色彩豐富"),公司成立於2011年8月22日,公司理念「為動畫關係者創造一個可以安心工作的場所」,作畫和製作走數位化跟OLM一樣也是很注重數位化發展的公司 生於1988年,2009年的「
富美子的告白」是大學時期的成名作(甚至有
維基條目),全片採數位作畫總作畫張數共計1131張,2011年發表大學畢業作「
rain town」,之後被邀請去
Colorido便成為社內主力導演
Studio Colorido的破曉之翼概念美術倒數
因為上面有
阿部海太郎這裡離題推薦一部紀實日劇
京都人的私房雅趣 家裡有WakuwakuJapan的可能有看過,優美的配樂配上獨特的人文風情完美呈現京都的魅力,非常推薦喔!!!
然後在離題推薦一次,我在做4樓大更的時候發現的頻道AnimeAjay,他是一位非常了解七龍珠的水管工,如果版上有人想更了解七龍珠我非常推薦他的影片
...
...
...
唉
看看我們訂閱人數五十萬的老爹被人家海放多少
還請期待下次更新!
サトシ月光牙 (xyz190716)
2020-03-29 18:03:29
#6
先警告這次gif超多
五樓的文章因為對科學猴沒那麼熟出了點錯誤,所以在這樓更正兼推坑...
映像研!!!
感謝Risdo和老師的反饋
那麼正文開始
相信大部分的人對Flash的印象差不多都是這樣,只有物件移動沒什麼動作、很簡單的外型、沒有很精緻。不過對厲害的製作組來說Flash能在省錢的同時達到良好的演出效果,看到崩壞就喊Flash(如之前七大罪爆掉那集)不是很明智的發言。Flash如何應用可以下方的文章
還有一個搞錯的地方,我以為科學猴都是採用數位作畫,可是他們是有紙上作畫的
紙上作畫會有點雜色、鉛筆筆觸很明顯
數位作畫則是非常乾淨、陰影幾乎是一大片色塊
也有構圖是紙上作畫,原畫改數位的例子
有人可能會好奇上面的圖片是哪裡來的,這邊就要稱讚
映像研的官推了
官推把"創作動畫的熱忱"這個主題,完美的從二次元延伸至三次元,除了有製作流程還有原畫的嚴選片段!!!(PM官推說要介紹動畫製作流程,結果就每個禮拜丟一張原畫而且連原畫師名字都不附...跟映像研學一下啦!!!
這裡構圖是數位作畫,原畫則是紙上作畫
最後放的是OP的製作流程,剛好可以配合上面的文章
用Flash做出動畫線把部位零件化
再把這些零件分層,接著就可以用自動中割做處理了
每集嚴選我都有剪出來,但是全部做完GIF會太多(暴斃),有些就只做部分
上面的原畫岩井田夏帆很喜歡PM,新無印16集是她第一次參與PM原畫,可以上官推又可以參與自己喜歡的PM真是幸福啊~~~
這位Nick Mckergow更是要特別提一下了,第9集淺草這段表演富有彈性、動作看似簡單卻富含各種眼神和手勢等細節
雙手下壓前的預備動作除了讓脖子有很好伸展性,也讓接下來跳躍更有力
轉圈中的裙襬還有雙手的小動作也都很棒
而且他也喜歡前並啊啊啊!!!! 想不到前並讓本來沒有打算分析嚴選片段的我轉念www
分享一些映像研的小細節
為了區分妄想和真實的世界,三人只要進入妄想就會有色、線分層處理的效果(感謝仙人掌老師的素材提供
OLM Asia有參與,畢竟都是使用電繪增加效率的公司嘛~
安田周平跑來最後一集客串,紅圈那位則是在日臺灣原畫(下稱
肉鬆大)因為奇妙的緣分相遇特別介紹,而且我這個陌生人有事相求
肉鬆大很爽快的就答應了
下面的段落是肉鬆大第一次被收入進作畫迷間的資料網booru
最後是我個人之後的更新方針。誠如下圖所見,對我來說目前的解說還有很大的進步空間,特別是經過映像研7和9集的洗禮,我覺得我更應該要把「演出的美好」「創作者的堅持、付出的心力還有巧思」傳達給更多觀眾知道。
我之後會運用下方的建議嘗試分析演出成功的要素,像是分鏡、運鏡、攝影、演技、特效、視覺引導、空間感、線條曲線等等...讓文章有更好的品質!!!
不過這代表我工作量和腦袋運轉功率又要增加了
接下來三樓預定會更新破曉之翼、新無印還有岩根獨佔的一樓
...
對了,還有一個錯誤要糾正。
我本來是去看老爹出錯鬧笑話(我的確笑得很開心w)但是底下這個留言反而讓我留下更多印象
會關注動畫幕後製作的人基本上不是老爹目標客群,所以我蠻確定這位看過
我的文但是沒看到後續的修正,龜派氣功是
村田理和
安田周平接力畫的,還有
久保田誓以前沒參與過七龍珠,到布羅利才終於有機會,不好意思我之前把
久保田誓跟其他人搞混了
還請期待下次更新!!!
サトシ月光牙 (xyz190716)
2020-05-02 16:20:57
#7
我之後會常常離題所以聲明一下,雖然這串叫「PM動畫科普串」但我不會專一在PM,而是以PM動畫有關聯的人事物做展開
還有我GIF越做越上手後回顧之前的內容,深覺作畫只用10fps會減損其魅力,於是我就把
四樓一半以上的GIF用20和24fps重製了,結果... ... ...
我北七忘記備份,就只剩
塗大有前後比較
如果只要看哪些gif有重製過點這裡就好
1、
2、
3 下面是無聊做的w前 因為幀數只有10fps動作生硬不滑順,好處是一體成形
後 幀數升至20fps動作變得滑順,壞處是身首分離
前
後
前
後
然後是看完有些感觸就拿來做六樓結尾的延伸
誇獎作品遠比貶低作品需要技術
動畫行業中有太多是揣懷著熱情的人,他們的努力值得大家的尊敬和理解
當初開始寫文章的理由之一,跟我長時間在寶可夢板的經驗脫不了關係。
2016年日月開播前後的討論串對我的影響可以說是非常之大,當初我對動畫的了解連現在的十分之一都不到,想當然看到pv嘴巴也是跟著罵崩壞,但身體倒是被作畫吸引重播了pv好幾遍。
而在那個謾罵滿天飛的獵巫狀態,有幾位勇敢的巴友出來聲明那不是崩壞而是中間幀,而且作畫的水準一點也不差;多虧他們的發言打下我成長的基礎。
過了三年我認知到「良好的討論風氣有改變一個人甚至是一個群體的可能,正確的知識有必要被更多人知道」就以Wacom演講為契機開始在這裡寫文推廣動畫製作。
除了在這裡寫文外,我也會跟我的朋友
Ashita一起發掘原畫或是提供資訊給另一位
Aleph幫助他們推廣這些幕後人員;國外有個作畫迷網站叫Sakugabooru而
Ashita是其非常活躍的用戶之一,目前
寶可夢頁面共有1493筆資料而
Ashita上傳量大概佔五至六成,而我從去年11月開始輔助Ashita,
幫他翻譯片尾的原畫名單、提供和確認消息、重新檢視那些原畫不明的上傳資料,目前新無印有83筆資料其中有14筆有由我協力找出(14筆看起來很少,但扣掉單刷的岩根、超好認還有自行公開的原畫其實很多,而且我還沒加上其他我協力的部分)然後有些被找出來的段落又會在Pokémon Sakuga上傳一次。Aleph則是提供各式消息和意見交換,像是之前我們在討論要怎麼認安田周平可是沒結果,後來我重看了好幾遍找出安田桑的特徵,再請Aleph幫我轉推讓更多人也能認出來,或是他想要發一些動畫相關的推文就會來跟我討論。 就希望我做的事能影響更多人重視本質吧~我知道要馬上改變很困難,因為我從14到現在20歲的價值觀就像骨頭一樣斷裂、重組好幾次才比較堅固,雖然過程很難受但有寶可夢給予心靈上的支撐讓我練出堅定的覺悟,如果有人感興趣我改天就來寫一下我的蛻變史好了
那還請期待下次更新!