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【攻略】亞蘭の 神奇寶貝小教室系列─鬃岩狼人(日)型態

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【攻略】亞蘭の 神奇寶貝小教室系列─鬃岩狼人(日)型態

掌機綜合
亞蘭 (ms0252918) 2016-12-19 11:00:19
#1
圖源

特性:銳利目光、撥沙、不屈之心
種族值:
HP:75
攻擊:115
防禦:65
特攻:55
特防:65
速度:112
總和:487


雖然三防不高,但是日狼人卻擁有著不錯的速度和攻擊能力,這使得他得以成為一個優秀的物攻手。特性上,銳利目光可以無視對方迴避率,也不會被降命中,面對那種喜歡影分身或者縮小的對手,依然可以有效輸出。而撥沙特性則是在沙暴下速度X2,不屈之心同樣也是和速度有關,不過必須在自己畏懼時才提升速度一階。

但由於天生皮薄,使得在面對弱點屬性時缺乏抵抗力,+特攻-攻擊個性的鰭鰭,淋個熱水就能亂一掉日狼人(89~108%),
而人氣不錯的甜冷美后,+攻擊個性下分配52點努力值,就能以熱帶踢確一4HP的日狼人(101~119%)。
在面對速度比自己更快的寶可夢時,鬃岩狼人(日)更是陷入苦戰,例如M耿鬼,在+速度-攻擊個性下,不分配任何一點努力值,就能用非屬修的能量球確一4HP的日狼人(101~119)。但如果在沙暴天氣下,由於岩系特防加乘1.5倍,使得同個性的M耿鬼即使特攻努力值練滿,也無法用能量球確一鬃岩狼人(日)(80~95%)

在攻擊方面,鬃岩狼人(日)可以說是專門設計來針對六代熱門寵烈箭鷹的剋星,此外由於Z技能的關係,同時也能針對新引入的雨天手大嘴鷗以及煤炭龜雙倍多多冰、冰九尾。由於專屬技能衝岩,使得其可以搶先大嘴鷗以及煤炭龜雙倍多多冰、冰九尾等發招,速度優勢搭配Z技能強化,等於是在打命中版的尖石攻擊。
練滿攻擊,能在+攻擊-特攻的個性下,確一252HP的大嘴鷗(104~123%),以及在+速度-特攻個性下確一252HP的雙倍多多冰(101~119%)和冰九尾(111~131%),至於煤炭龜雖然不能確一,極攻練法也頂多(75~88%)傷害,但由於現在很多煤炭龜都選擇搭配技能噴火,因此就算無法確一,也能有效削減對手火力。
而在面對烈箭鷹時,雖然速度跑輸對手,但烈箭鷹同樣沒什麼能有效針對日狼人的手段,即使選擇用日光束硬打4HP的日狼人,在+速度-特攻個性下,不練特攻努力值,傷害約為60~72%,而如果專心打特攻流,用+速度-攻擊個性特攻練滿,傷害則落在90~105之間,能夠亂一掉日狼人,但有點吃運氣。如果個性改成+特攻-攻擊,傷害雖然來到97~115,但依舊亂一,而且速度會輸給+速-特攻個性的日狼人,跑輸的下場就只能等著被日狼人串成焦阿巴了。


技能方面,日狼人除了先制招衝岩外,還有咬碎突襲岩崩、尖石攻擊劈瓦火焰/閃電牙等技能,輔助技能方面則有快速防守健美瞪眼鬼面隱形岩岩石打磨潑沙挑釁等技能。


戰術上,雖然日狼人能夠透過Z岩系技能來針對不少怕的敵人,但由於三防不高,因此聯防上必須格外小心。但無論放在哪種天氣,依然潛在不少威脅,例如晴天下需要擔心日光束,由於和煤炭龜一起出場的群兒小姐能確一日狼人,因此除了直接Z技能硬上外,也可以考慮先守住觀察群兒小姐的走向。在雨天自身水系弱點被放大,碰到刺龍王也同樣必須小心被一發打死。沙暴可能會遇到沙之力特性的地震雪天雖然沒那麼直接的威脅,但持續扣血也挺讓人頭疼的。但由於沙暴有特防加乘,而晴天下減少一個水系弱點,如果有配火焰牙還能因此提高傷害,相對來說算是比較好操控。
而除了利用Z技能來帶走對面外,也可利用快速防守來替自己隊友抵擋先制招,比如說害怕突襲幽靈系,或者怕冰礫+系或者+。另外因為速度快,也能用挑釁來干擾對方可能的干擾手,例如智揮猩多邊獸等等。
如果喜歡干擾一點的玩法,則可以透過隱形岩以及隊友的吹飛龍尾等技能,進行灑釘戰術。我方甚至還可以選擇攜帶紅牌來迫使對手替換。


隊友選擇上,除了放在各種隊伍,替隊伍迅速解決特定對象外,也能配合如耿鬼暴飛龍等,替其快速防守擋下先制招,還可以用劈瓦Z技能來解決他們的弱點PM,而如果選擇灑釘戰術,則可以選擇會吹飛的盔甲鳥叉字蝠卡噗‧哞哞等,或者會龍尾河馬王快龍等等。



以上關於鬃岩狼人(日)型態的介紹到這邊告一段落
接下來,一樣請各位巴友踴躍點名下一隻要介紹的寶可夢囉

看較舊的 24 則留言

暗夜冷風: B25 2016-12-20 06:50

大奶罐,大奶罐

山羊先生: B26 2016-12-20 10:41

日月月都出來了 那月月月也來吧owo

小紫討厭原文書: B27 2016-12-20 11:06

可是 我打積分沒看過鰭鰭和冷美 M梗鬼不能用…… 而且煤碳龜會陪熱風喔0.0

亞蘭: B28 2016-12-20 11:49

美國聖荷西R賽,前四名就有人放鰭鰭喔,然後我前幾篇有講到爬樹時可能遇到M獸,所以會一併計算M後的傷害

野味格新炸雞蛋: B29 2016-12-21 10:34

期待月狼

LEO900414 (leo900414) 2016-12-19 18:04:29
#2
新手有不懂的地方想問一下
若是不計能力提升和命中要害
傷害為什麼會有變化啊?
像是亂一,為什麼傷害會是X%~X%呢?

看較舊的 1 則留言

滅紫の雷: B2 2016-12-19 18:11

所以才會有亂一的說法

NG的凱: B3 2016-12-19 18:17

同樣的情況下使用同一招,造成的傷害會有小幅度的跳動,相信你也有被打過一下40,剩下40滴血,以為下一招就會被幹掉,但卻殘血的情況吧?

芭樂的傳奇: B4 2016-12-19 18:46

傷害浮動,不會每一下都是精確的數字

達可特史東: B5 2016-12-19 19:50

確一跟亂一的差別是,確一可以確定一招的傷害浮動最低傷害也能把對方秒殺,亂一就是有機會秒殺,也有機會因為傷害浮動而沒秒殺成功。

LEO900414: B6 2016-12-19 20:35

謝謝大家熱心解答~

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