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【反抗命運】新作系統與原版瑪英差異整理

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【反抗命運】新作系統與原版瑪英差異整理

反抗命運
٩(ˊᗜˋ*)و (sunofbeachh2)

抱怨區怎麼還不更新?

2025-06-11 01:00:02
#1
預防針先打
  
之前碰瑪英是黑橘XE版玩到S2遊戲就倒了  後來原版玩到S3武器被奶油手敲爆就退坑了
這應該屬於是吃了一大陀  剩甜點沒吃完的那種

因為原版瑪英屬於是MMO假ARPG  數值打底操作其次的遊戲類型 , 有些東西是可以被忽略的
但反抗命運官方官方定位是硬派動作遊戲,評價標準自然是對標市面上的ARPG
我就是來銳評的 , 建議信仰值比較高的先上一頁




首先是經典傳承的部份

故事、劇情、世界觀都完整承襲了瑪奇英雄傳

一樣的旅館、一樣的提爾、一樣的草莓甜酒
這款續作絕對跟大家記憶中的瑪英有80%像  
不論是好的方面還壞的方面

唯二不同的是奶油手的存在被消除了  來了個奇怪大叔

還有蓋聯整形大成功


UI跟"早期"瑪英一樣是很簡潔的平面設計  悲慘的36fps

官方同樣很清楚自己的市場定位
該有的一個都沒有少 , 而且本作對於人物自定義的範圍更大了

但很顯然製作組手機裡如果有一個遊戲 肯定是碧藍航線而不是蔚藍檔案

角色的技能學習有做了不錯的簡化 , 動作與派生的部份基本是還原了
甚至連效果都還原了 , 2025了居然還在跟你+5%  +10%傷害  厲害了我的瑪
個人認為這是蠻大的一個隱憂
因為反抗命運是以減法為主 , 著重於培養跟玩法上的減負、簡化
如果營運有意識到這設計相當弱智  , 照理來說早就被優化減負掉了才對

技能在本作改為一個角色綁定4招技能的形式
但這東西美其名叫技能 實際跟瑪英一樣就是個按下去角色會出一個傷害數值比較高的動作而已
沒有無敵幀、沒有機制、不能反擊也沒有什麼操作空間、cd一樣1~2分鐘
這種設計放在ARPG是完全不及格的

而現版本技能唯一的功能就是打斷Boss的動作
1技通常打斷值極高 , 但2 3 4技都只有中等打斷值而已 , 多人Boss或某些高抗擊退的王都無法穩定打斷。

至於實際遊玩要最大化效益怎麼做?  答案就是衝上去1234按完開始刷普攻
幽默的是但凡你打得夠快都沒機會再等到234轉好  意義不明的技能設計


舊的講完了說說新的東西跟改動差異

1. 新增打斷系統
*這跟畫面上看到的韌性條是不同東西

這是本作目前最優秀的設計    
打斷硬直系統是指Boss如果打斷條累積滿了 那就會進入約1~2秒的小硬直,小硬直期間Boss即便只是受到輕擊也會再出硬直,但是這系統本身有一些小巧思

因為測試時間估計沒有辦法解包公式,簡單測試下來就是
Boss攻擊進行中 -> 有高額打斷抗性
Boss攻擊結束時 -> 無打斷抗性

只要玩家有順利閃過攻擊並在第一時間進攻  即便全程輕擊平砍也是會出硬直的
換句話說就是給積極進攻的玩家獎勵機制

這個系統算是否定了以前空揮跳操打重擊的玩法
輕攻擊連擊累積的打斷值遠比打SD表現更好,甚至3S的打斷值比1SD 2SD還來得好 (以利斯塔為例)  

反之如果玩家沒有利用空檔去貪刀 要面對的就是連續不斷的攻擊 , 希望未來會繼續打磨這套核心玩法
很奇怪的是多人似乎沒有沿用這個系統 , 只有技能連打才有辦法打斷Boss行動


2. 新增韌性條系統
就是血量下方那條,受到重擊會高亮白色

很不客氣的說  這完全是陀屎
完全沒有抄到任何ARPG的精隨,沒有魂的積極攻擊bonus;沒有狼的觸發獎勵;破韌期間甚至沒有給額外傷害倍率

這東西一句話說就是 你傷害太刮的話你打王或小怪有1次按E打處決的機會
但如果你角色練上去傷害太高 那怪物血量會比韌性先掉完 , 沒機會按出處決  

多人的話      不好意思不存在or未實裝



3. 新增特殊攻擊

特殊攻擊算是近年動作遊戲的標配了  咱瑪英也算是跟上大部隊了
黃光 - 必須完美閃避 無法防禦
紅光 - 無法招架 無法閃避 只能遠離範圍


還有最重要的 藍光 - 完美格檔/閃避硬接成功就可以反擊造成大量傷害跟韌性傷害
這張MEME感很重  所以就選這張了

遺憾的是Nexon裡面的偽人還在發力 , 這麼有交流有互動的設計 TM一場戰鬥只會放1~2次
反觀黃光紅光跟免錢一樣出個沒完

喔對了 多人討伐戰有黃光紅光  就是一招藍光都沒有



戰鬥系統的部份比較一言難盡   

先說小怪調整的部份
看得出本作有想去加強戰鬥的厚重感 讓遊戲定位更往ARPG靠一些
所以大幅減少了敵人數量 , 同時也讓角色沒辦法再很輕易的一打多
出發點是好的 但品質差強人意。現在打小怪處於一個沒魂爽也沒瑪英割草感的尷尬處境。  
隔壁卡贊有類似問題 , 但卡贊至少設計了比較多交流的機制
瑪英這塊可以說是完全沒打磨的程度  目前真的就畫面好看而已

敵人死亡又像洩了氣的皮球一樣噴出去 屍體還瞬間就消失了
這個設計真的不如原版留下黑色一陀 , 角色伸手用力拔出戰利品還更有沉浸感


至於打擊感的部份   單論打擊感還算普通可接受
但是實際玩下來就不是很爽

首先是音效明顯力度不夠  甚至有點不如原版的爽度
其次是敵人的反饋 現在敵人被砍就是站著扭一下出硬直
原版瑪英打小怪本身是有割草紓壓感的 , 而且角色機制比較深化 很容易找到娛樂點
但現在角色機制簡化 怪物數量減少 , 每個敵人在那邊複讀SSSDD 敵人還一下霸體一下亂跑
打久發現推圖蠻乾的

不過怪物的打擊感我給90分



地圖設計

探索玩法廢除了副本式的跑法變成了魂系大地圖的自由探索

但實際上只是套了坐火+大地圖的皮 , 地圖本身嚴重缺乏探索意義也沒有同複探索的動機  
本質上跟原版遊戲無異 就是一條路走到底 , 多了拐彎摸箱子撿寶的步驟而已

只能說瑪英硬要走這條賽道  那戰績結算時恐怕會比黑猴子跟卡贊更差
更何況優化爛成這樣  改回副本式讀取加載哪裡不香了?  



輔助武器未實裝還是不會實裝了?

原版的長矛、炸礦爆彈在這次測試都沒出現
取而代之的是隨劇情解鎖的探索道具 , 鉤爪有在這次作為互動道具出現   

遺憾的是探索道具本質上跟鑽洞推車無異 , 就是按下按鍵  人物跑動畫  沒了
爬梯子至少我能決定要往上還往下爬

三個字 超級敷衍



多人系統

反抗命運目前只有討伐戰可以多人 , 討伐戰設計類似橘色房子  按下去自動排隊友

本作的極霜暴君實在有點瘦  讓我想到這個

言歸正傳 , 這次測試多人連線內容也一樣是陀大的 , 除了Boss攻擊演出很精彩之外沒什麼優點

多人模式還很神奇得把本作新系統幾乎全刪了。
沒有韌性條的機制、沒有處決、也沒有累積打斷跟小硬直
最有互動意義的藍光一招都沒有 但黃光紅光打個沒完

而且BOSS本身機制設計得比冰山最後的地精哥還敷衍


復活隊友的部份也是個傳奇設計
新作復活改成每個人只能倒3次
倒地時會自動讀秒 , 讀滿約20秒不用人救就自動站起來
別人救你會加速 , 但隊友要拉你起來還是需要快10秒

我電腦裡有一款倒地會自動復活  隊友拉我還是要一半時間的遊戲


其它優化、UX、Boss沒前搖那種常見問題就不特別挑出來講了
在真正的大問題面前 這些都是小事



好啦  我知道這些都不是大家玩瑪英的理由

所以反抗命運有什麼特色?
有這些


心胸會決定看事情的角度
有些缺點是可以忽略的

看較舊的 76 則留言

歐嗨喲><凸: B5 06-11 05:48

後面幾張gif勝過千言萬語

自私: B79 06-12 02:52

#B78:3803170# 明白 謝謝

有可用的更新: B80 06-12 20:53

來朝聖的https://im.bahamut.com.tw/sticker/1256/07.png?w=300

天空之下: B81 前天 00:42

老師,是不是沒有爆衣系統...

ルビー: B82 前天 01:00 編輯

裙子也能掀起來嗎? 另外暴君還能插他眼嗎XD

l65332ns (alga886362) 2025-06-11 02:40:57
#2
基本上這次試玩版給出的內容確實沒有很優秀,如果正式版沒改,一樣是劇情打完就開始組隊刷副本刷材料,也不會再回去走劇情的看似大世界探索,而打boss方面也是如樓主說的完全沒有新東西,要魂不魂也沒有瑪英打王操作的爽感,就是boss打一套玩家閃完再過去打一套,等boss招式都背完就沒什麼樂趣了,總體上玩法實在是一坨大的。



但是實在太大了,看王女在那跳來跳去,我的老二也在跳來跳去,不說了,我要回去看奶白的雪子了。

辣椒炒海瓜子 (z1419612345) 2025-06-11 03:13:14
#3
大概講幾個自己覺得算是缺點的地方
1.奶油手佛格斯沒了 換了一個大叔 不認識
其他NPC似乎也沒互動性  就有點看爽的不清楚正式版有沒有額外的料
主線裡面跟著登場的NPC 就...連幫打都不肯  有點搞笑 幫忙刮痧一下嘛

2.介面操作便利性很不好 比如要點個技能要跑去蹲火 在庫漢卻沒辦法點

3.染色要先點染的衣服在點進去選部位 點顏色 然後結帳 不如網路版便利 而且沒有色盤可以自訂色碼

4.戰鬥打擊感有點怪 尤其是打boss 有時候砍的時候沒有伴隨音效 可能是怪吼怪叫之類的遮蔽了音效影響打擊感

5.技能目前用起來有點雞肋 除了打斷外傷害也沒有比較突出 雖然在raid蹭一下就跑有點用 可是這樣打帶跑很遜很沒意思 要在連砍之間接技也不好接 前後搖太大了 想連擊後多貪一招常常伴隨著被扁 可能別隻角色沒這問題 但王女感覺就真的很笨重感  而且技能剩4招感覺到有閹割的味道

6.地圖上的蒐集要素其實...沒太大意義 就跟撿到50那種看不出來我為什麼要刻意去撿的感覺
然後沒有顯示小地圖 有時候會有點迷路 有時很像打米雷德時拐錯彎走錯樓梯那樣 還要按M去看不方便

7.幫戰友(傭兵)打扮也很麻煩  要去蹲火切換再穿搭 也要慢慢點慢慢染色 而且AI很蠢 都5202了

8.感覺很農 看起來有弄通行證的打算 我不想要這個要素 在類魂遊戲當農夫太慘了

9.沒有爆衣系統  
利維坦: B1 06-11 11:37

第七點同意XD 馬ㄉ想換裝一直切來切去的

狗毛比我的腳毛柔順: B2 06-11 15:19

馬奇都沒有這麼智障的染色系統了 是在反抗系統起源命運嗎

香酥屎 (test089139) 2025-06-11 04:08:15
#4
相比舊瑪英,感覺就為了將來跨平台簡化很多東西

招式只剩四招,可能怕手把按不出來吧
染色及一些設定為了手把方便,更改UI,讓滑鼠用起來就很麻煩

其他還有:
耐力條整個消失很神奇
跟一些場景及物品的互動也沒有
超弱打擊感 極簡化的技能樹 簡陋UI
許多設置得在火點操作
夥伴功能薄弱(基本上就是花瓶)

玩起來只能說不太爽

但只要夠大 一坨還是會吃

濤 (gbro35) 2025-06-11 07:13:25
#5
戰鬥部分說到了重點

這款25年瑪英在畫面跟外型上做出了極大的進步
然而在遊戲性上確實異常的差。
寧願花時間在製作如何在互動時能打到奶子讓奶子有真實的物理碰撞

也不願意花時間把戰鬥搞得好玩一點

不知道是福是禍,以色情動作遊戲來說勉強及格。但是價格就值得玩味了。
但是以一個共鬥動作遊戲,他缺點非常多。

一個連三國無雙都丟到不知哪去的輕重連招系統,瑪英倒是保留的完完整整。每次輸出都要打輕12重34 的便秘感,難道瑪英的製作組沒感受到嗎?

看較舊的 8 則留言

翼之宇: B9 06-11 15:46

建議他們參考卡贊吧,輕重派生做的很棒

轅墨: B10 06-11 15:50

這樣就沒有瑪英的懷舊味了https://im.bahamut.com.tw/sticker/955/09.png?w=300

罡琊: B11 06-11 23:43 編輯

回去玩原版瑪英更好,就怕未來會不會倒下主攻新版:原版體驗無論是劇情互動,有些戰役還有馬利,凱雅拉,艾坦幫一下,打死怪有倒下屍體,補助武器解謎,特別讀取場景多美'

嘶吼人生 (por48141) 2025-06-11 08:10:45
#6
我幾乎沒玩過原版瑪英
體驗版玩起來的感覺嘛...
不講優化問題
網游感還是非常重
打擊感很...尷尬
處於要爽不爽的階段
人物動作都蠻僵硬的
也很死魚臉
對於玩過一些魂游的我來說
彈反的反饋跟獎勵這麼薄弱我超級不習慣的0.0
好啦
大家會來大部份不都是因為奶子物理嗎XDD
這可是紮紮實實的"是什麼蒙蔽我的雙眼"!!
接下來就等正式版再看看囉
明天先梅川伊芙吧~

你在暱稱什麼啦 (ro09923) 2025-06-11 08:53:14
#7
打王刮痧或是過動兒我都是可以接受

但線上版的主動技能不單只是做傷害

因為幾乎都有銜接的技能可以使用

而因為消耗 sp 的關係 cd 非常短

所以攻擊手段變的選擇更多

舉一些明顯的例子(沒記名字)

盾娘的盾擊接普攻、盾衝接跑步再開花

王女的蓄力(明確的功能型)、

衝刺接重擊、反擊接普攻(好像後來才改的)

原本的耐力系統雖然麻煩但我認為整體是比較好的

跟 sp 一樣是一個很重要的資源管控
(⋯⋯沒開聖靈的鐮刀娘表示)

現今單機版本的主動技能非常雞肋

不實用之外在硬直和動作表現也不如原版華麗

沒有讓人一定要使用那招的慾望
拜託了幫我撐⋯⋯100秒

就算想做出與線上版不同的感覺

但身為動作遊戲和類魂的玩法

分配使用資源也是相當合理的

單機版在動作與動作之間的連接非常不流暢

這是比較需要改善的地方

紅藍黃光系統我覺得並不差

甚至不用發光都沒關係

打久了自然知道什麼該閃什麼適合硬剛

對於一個動作遊戲來說

我更喜歡精確的受擊判定(沒有無敵時間)

就像你在火車範圍內翻滾是一定會起飛的

不過角色間的閃躲距離和速度都需要做平衡就是了

藍光使用頻率我覺得無所謂

就當成像 SF6 對手出其不意的 DI 邀請

很多遊戲的王也只有特定時機有可以反制的招式

至於多人連線拔除的機制確實很可惜

能平衡的方法有很多

改成累積暈眩值的難度增加之類的都可以

輔助武器取消也是我不滿意的地方

還有牽涉到更廣的裝備製作系統

用標槍或鉤爪輔助輸出和破壞部位的玩法很有趣

破壞部位也是為了特定材料掉落

讓人更有目標性的去攻略副本

甚至某些只有隨機道中的王限定掉落

也是搜集材料的樂趣之一

而不是說什麼都封印之力組合起來 超級無感又偷懶

礦炸彈的部分也是很可惜

現在就是一張地圖打完開完箱子那就到此為止了

優化就不用說了 公認的一坨大便

尤其是動畫和王出場時非常不穩

我同個場景 fps 能差到 80 實在傻眼

希望正式版可以追上劍星的腳步

很多部分我始終都是對標魔物獵人做比較

所以 season 1 才是理想的頂點

而不是攻速英雄傳和追傷英雄傳

單機版確實有稍微找回一點感覺

但是要改進的地方還很多

以上都是以喜歡打英雄模式刷卷型玩家角度來看

熟悉頭目後每個操作都能有相對的反饋

貪刀是因為懂這隻王 而不是我機體變好了
(也可能是手癢了)

看較舊的 2 則留言

wctsai: B3 06-11 11:06

酋長帽都在手上了 就別打頭了吧

x夜不語x: B4 06-11 12:42

看到攻速英雄傳 追傷英雄傳。心有戚戚焉

啦啦啦: B5 06-11 13:04

新人想問,其實這是多人遊戲還是單機遊戲?看像多人但又好像只是單機

Ningal: B6 06-11 13:13

#B5:3799373# 單機多人可連線,像魔物獵人那樣,但目前測試版看起來只有特殊王戰副本能多人,一般跑圖副本不行

賽莉兒: B7 06-11 18:47

#B5:3799373# 主線的都單機,然後開放兩隻可以連線的王 北極熊跟嗜血君主

狂三 (a147258q) 2025-06-11 09:59:06
#8
這兩天打下來我覺得這次開放測試最主要的重點
應該只是官方想測試遊戲的系統穩定性而已吧?
技能、角色養成、裝備養成等等 全部都是像沒設計過的東西

戰鬥通關部分也像是丟幾個怪物擺在那邊而已
(這裡就不得不提餐哥提到的,雪山後半段有一個大空地,
結果就只丟了一個比較硬的地精在那,餐哥還以為這是要打王的點)

說真的我本來以為這款會像卡贊那樣走單機遊戲,劇情就是S1完結這種的,
但這次測試看起來卻不是。(老實講我還是不知道他想做成什麼遊戲= =)

shen (shen318125) 2025-06-11 10:01:50
#9
這次瑪英音效師真的該換人做,有夠糟
先不說一堆音效直接用舊瑪英的來用,打擊音效也是不及格,甚至一些過場對話一點環境音效音樂都沒有,好像兩個人在錄音室對話一樣,有夠安靜的背景
安夏爾: B1 06-11 15:06

然後庫漢音樂居然給我重做,好難過

Goku: B2 06-11 16:42

王女格檔音效超爛

轅墨: B3 06-11 16:51

新瑪英有重新做音效嗎

shen: B4 06-11 17:20 編輯

村莊開門聲聽到直接笑出來..根本一樣

CP87的卡比獸 (xion2068) 2025-06-11 10:26:35
#10
內文中的""但很顯然製作組手機裡如果有一個遊戲 肯定是碧藍航線而不是蔚藍檔案""
這句話是啥意思啊 有大佬翻譯翻譯一下嗎?

看較舊的 1 則留言

鬼鬼: B2 06-11 10:31

只有大奶

野生說書人: B3 06-11 11:46 編輯

「是什麼讓你變成這樣?碧藍航線嗎?」這句總有聽過吧,蔚藍檔案你就想成是碧藍航線極端的反例就好,更白話點,航線主打大奶,檔案主打扁奶

Necron: B4 06-11 11:51

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202506/forum/16583/7ad15963612d82bb94b95b5bb31fcc9a.JPG?w=300

firepepo: B5 06-11 15:54

不夠大,再大一點,這不就是個貧乳嗎

艾蕾克希婭: B6 06-11 22:57

F只是貧乳喔 by航線玩家。 不過航線也是有貧乳蘿莉角色啦,只是大家印象都是大奶

Jad (jerry89084) 2025-06-11 10:39:15
#11
沒玩過原作,想問一下,原作也是角色任意切換打關卡嗎?有沒有角色的專屬的劇情故事之類的?
角色是很色,但是目前面癱沒啥表情、也沒語音台詞、角色背景介紹也只有選角那一小段文字。
感覺像個徒有設定身分的充氣娃娃而已,少了那麼點意思,希望正式版會補上表情和語音。
辣椒炒海瓜子: B1 06-11 10:51

切換連同裝備物品都不同 你要切可以 但是裝備程度不同能打的關也有不同

辣椒炒海瓜子: B2 06-11 10:58

專屬劇情嚴格來說沒有 雖然有傭兵團可以補充人設 但是我想有心看的人不多 就是一直講話而已

轅墨: B3 06-11 16:50 編輯

原作可以任意切角色,只要有空的角色格就能創,從1等開始練,劇情都一樣純文字對話跟啞巴。

懶貓: B4 06-11 21:01

你想看角色出身設定的詳細故事可以去瑪英官網看

灰白 (jame155140) 2025-06-11 11:55:55
#12
看來是強制線上?
還是單機連線共鬥?

如果單機然後服裝像劍星那樣應該還行

翼之宇 (QQQQCCCC) 2025-06-11 12:38:29
#13
我認真覺得內褲鬆,打著ARPG的單機遊戲名號,就該把動作遊戲打磨好

只走色情TA走不遠的,我要看女體左轉玩小黃遊即可,花錢玩瑪英幹嘛?

看看現在的線上版瑪英,還有隔壁棚的第一繼承者同上人數剩下多少?

不要自己把餅做小了,這種技能跟動作設計,我只能說同一家出的卡贊

完全屌打,不論是操作手感還有技能動作派生,都是爽到不行。



看較舊的 1 則留言

自私: B2 06-11 16:04 編輯

不是 為什麼喜歡拿可以把王定到死的遊戲來比?劍星也是 那個不叫反饋啊 硬核技術呢 要求那種反饋 只能稱之爽玩而已吧

ダメダメ: B3 06-11 16:13

爽玩不是主流嗎,廠商要收入自然不能做得太小眾

Goku: B4 06-11 16:50 編輯

就動作遊戲而言 這款玩起來像小工作室做的等級 demo評價比第一繼承者低也是不容易

翼之宇: B5 06-12 09:45

其實他技能特效加強 然後破綻的累積不要重擊就取消,各種技能可以做更多派生,例如技能施放時取消動作,這樣可玩性跟戰鬥的流暢感會大幅提升

翼之宇: B6 06-12 09:46

因為瑪英小怪也很多,這種派生是相當必要的(而且沒有遠程手段)

PC問題別為難遊戲客服 (s9300105) 2025-06-11 13:06:24
#14
沒玩過瑪英
我原本以為是類似魔物獵人的共鬥遊戲
結果實際玩了之後頗失望的,如果Demo後面的怪物動作一樣單調的話
那感覺挑戰性有點低。人物會自動面向最近的怪物打,除了站太遠,不然沒有揮空一說
打王基本不用太過在意視角,迴避的無敵幀數有夠長,完美防禦的判定也真的是鬆
感覺像在玩手遊的動作遊戲一樣
防禦不知道為啥只要按準時間,360度都能防,就算從背後打過來的也一樣,毫無邏輯
玩到目前為止,唯一的優點就是露和大

看較舊的 5 則留言

Goku: B6 06-11 16:52

#B5:3782974# 目前這個demo全方位被影片內容屌打 尤其是音效

煞氣ㄟ中二勇者S: B7 06-11 21:01

小怪的動作確實單調,因為那是讓人割的草,難的是副本BOSS。自動面向最近的怪物打->這原版是有選項可以取消就像鎖定一樣,正式版應該能讓人選。

煞氣ㄟ中二勇者S: B8 06-11 21:04

防禦360度都能防毫無邏輯->這我覺得沒啥問題,DMC但丁也會...而且迴避無敵幀也很長

靳墨: B9 06-11 23:43

我也覺得王女劍那麼大把,Boss有霸體還在那邊快慢刀,沒有被一劍劈爛頭殼覺得毫無邏輯

OK: B10 06-12 17:23

設定那邊有選項可以選 鎖定目標 改成 僅鎖定視角

恩 (aaa801021)

是甚麼蒙蔽了我的雙眼

2025-06-11 13:28:06
#15
因為聽說反抗命運是單機買斷所以才玩玩看
DEMO玩到白毛狼人打完後就沒什麼興趣了

和市面上的ARPG有七八成像
賣點就只是畫面表現優秀
以及很香的女體

看到像是通行證的東西覺得不太妙
還DEMO就先放出來
像是怕玩家不知道他們想做服務型遊戲
Odous: B1 06-11 16:17

如果是服務型遊戲那還真不如玩原版,Nexon再好好想想吧

轅墨: B2 06-11 16:48

連原版都別回去了...直接換遊戲

罡琊: B3 06-12 00:10

看nedpower大的就飽飽了,謝謝她分享美圖https://im.bahamut.com.tw/sticker/1202/01.png?w=300 https://im.bahamut.com.tw/sticker/1202/07.png?w=300

莉娜 (zxcopjk6285) 2025-06-11 13:46:38
#16
舊瑪英輔助武器部位破壞跟場景兵器很好玩啊
小格射翅膀
鱷魚射舌頭等等的

不知道為何要拔掉
辣椒炒海瓜子: B1 06-11 13:56

S1.2 跟後面不同團隊的樣子 我猜是懶得做這麼複雜了 簡化 連爆衣都取消

幽魂蝦蝦: B2 06-11 15:35

後面就無腦紅光和韌性值和斬殺了 哦 還有那個萬惡抗衡力....

Odous: B3 06-11 16:18

抗衡力就是要你農到死或選擇課金的誘導因子

閒步於暗處者: B4 06-11 17:20

抗衡現在不難搞,現在逼課的是傷害限界突破

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2025-06-14 23:33:42

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2025-06-14 19:23:01

心得大劍打熊熊 / 新增無傷打熊熊

2025-06-11 00:12:22

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。Mozilla Firefox
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