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【問題】初始能力點法?

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【問題】初始能力點法?

綜合討論
建太郎 (給瑞) (gary30915) 2010-08-19 17:38:18
#1
請問所以有角色該怎麼點點數才好?
 
有人說點LUK
 
但是我又怕玩起來能力很爛.....因為其他能力上限值不高~
 
用MP的角色到底該點INT(學法用的)還是POW ( 魔法傷害 )?

羅迪.樹雷 (eddid) 2015-06-09 14:48:59
#2
※ 引述《gary30915 (建太郎)》之銘言
> 請問所以有角色該怎麼點點數才好?
> 有人說點LUK
> 但是我又怕玩起來能力很爛.....因為其他能力上限值不高~
> 用MP的角色到底該點INT(學法用的)還是POW ( 魔法傷害 )?

點數的點法,首先要知道各能力值點高的效果

Str:影響物理攻擊力、身體系列狀態異常附加率和Str上限值
Int:影響魔法防禦力、精神系狀態異常抵抗率、Int上限值,以及魔法的習得速度
Con:影響Hp最大值、Hp自然回復量、防禦力、身體系列狀態異常抵抗率、異常狀態復原速度以   及Con上限
Agi:影響身體系列狀態異常(中毒、石化、麻痹、減速、吸取)抵抗率與附加率、防禦力以及Agi  上限
Min:影響精神系列狀態異常(沉默、混亂、恐慌、詛咒、睡眠、狂暴)抵抗率與附加率、魔法防禦  力以及Min上限
Pow:影響Mp最大值、魔法攻擊力、精神系狀態異常附加率、Mp自然回復量,以及Pow上限
Luk:影響怪物寶箱掉落率,爆擊率,每次升級時能力上升量之類看運氣的行動都有關
          (Luk上限固定為200,且每次升級時有可能會下降,也可能會上升)

其中的Int、Pow及Luk的基礎值有專用的提升道具,所以可以先不點
之後花時間農道具就可以了(前提是要知道去哪裡農)

剩下的4個能力值,除了Str之外都是防禦相關的能力
個人覺得Con就算都不點,也不會到被小怪打幾下就死的程度
而Agi和Min點高的效果其實並不理想(狀態異常附加對Boss無效)
所以我會全點Str,包含"法術角色"也是這樣點

巫師和精靈在前期,學會加物理攻擊力的法術之後可以當戰士用
打人比物理職業還痛得多(施法指令要熟練,因為這個法術的自動詠唱很慢)
而妖精的法術幾乎都是用處不大的異常狀態附加法術,在禁咒入手前沒有攻擊魔法
點高力量反而比較容易上手
牧師的法術只能用來打不死怪和惡魔,大多數怪還是只能靠武器敲,點高Str比較實在

不過前期能力亂點其實也有救,因為各能力值另外有對應的道具可以直接提升數值(非基礎值)
只是要先知道去哪裡撿而已

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