「———火已漸熄,然位不見王影」
在傳承火焰即將熄滅之時,末世之際,祭祀場的鐘聲將喚醒沉睡的古老薪王們。
以期王者們再度以身軀餵養火焰。
然而身軀尚餘殘火的薪王們,必然會因種種緣由而捨棄王座吧。
而無火的餘灰將紛沓而至。
成不了薪的不死人—灰燼將會隨之甦醒,並知曉其使命—獵殺離去諸王,並將柴薪帶回。
以下記載在歷代薪王們的故鄉,「漂泊匯流之地」洛斯里克中,
為了再度傳承初火,灰燼所面對的諸多強敵。
本層為三代本傳頭目的彙總整理與介紹。
依據擊殺字幕分類為火之繼承者以及薪王。
如圖鑑開頭的前言所述,
血源詛咒後,大幅增強的動作性結合了靈魂系列的黑暗奇幻風格,誕生出本作高達一百多種的特色鮮明的敵人。
頭目戰作為遊戲進程中的高潮所在,理所當然的,無論在外觀、動作、故事上,都更是其中的佼佼者,
也因為世界與故事設定,有相當深刻的傾頹與毀滅氛圍。
他們有的是不願傳火,逃離王座的薪王們;有的是失去神智的一國之主;有的是一族最後的倖存者;有的是滿腹權謀的野心家(兼物理魔法師);也有的是拋下一切,與曾經的敵人一同遠走高飛的舊日戰神。
當然還有的就是...痾...一條擋路的龍,而且會被一刀捅死。
簡短背景介紹的部份,盡量只取自遊戲內的說明,若有部分腦補解釋,實屬不得已。
題外話,從法環回來之後,感覺稱號有「」的話真的比較酷,也比較有辨識度。
火之繼承者
在初火漸熄之時,體內尚存殘火,有著強大靈魂的存在。
那是無火的餘灰們無法獲得之物,
因此才會受到吸引吧。
白話來說,就是去掉薪王後的其他頭目,
雖然這樣講起來有點落漆,但不乏在設定上極為強大之人。
「灰燼審判者」古達
半跪於傳火祭祀場前廣場的高大守門者,
左胸處被螺旋劍刺入。
是化身審判者、成為劍鞘的遲來英雄,
在無數年月中,持續等待著餘灰。
然而漫長的歲月,以及初火的衰微,也讓其身染上了名為「人之膿」的毀滅之兆。
拔出身上的螺旋劍後,方會從沉睡中醒來,提起身旁的戟,開始「審判」眼前的灰燼。
會揮動長戟,使出多彩的連擊。
雖然攻擊大開大闔、外表威武,但畢竟此時尚處旅途之始,因此速度普遍較慢,進攻欲望也不高,
很好判斷和應付。
除了長柄武器常見的刺擊、橫掃、敲擊等攻擊模式,也會將戟砸入地面後,再猛然向上撈起,
或者在快步前衝後迅速的向前砸地。
偶爾也會用速度較快的左拳揍人。
而左拳揮擊、或是戟的橫掃過後,則會接續俗稱鐵山靠的肩撞。
此時還沒有展現真正實力。
血量下降至50%後,古達背後,在開始戰鬥前就能看見的黑色捲鬚會大幅溢出,
在其身體上方形成外表流動漆黑物質的巨大蛇狀魔物。
進入此階段後,黑色的末日象徵「人之膿」會奪去主導地位,主要攻擊手段變為爪擊或撕咬。
在攻擊之前,肢體會大幅膨脹,並橫掃或下砸。
也有一邊向前走,一邊以尾巴出其不意向前掃的,雖然不痛但感覺特別陰險的小招式。
似乎被控制的古達參與其中的動作,僅剩下向前方地板刺擊後接續人之膿的頭部砸地;
以及以爪撐地向前飛來,接續戟橫掃的兩種攻擊。
只不過這兩招依然能被格擋。
另外也有將頭部貼地後,從側面向角色咬來的抓技,如若被咬中,則會被多次砸地後再重甩於地面。
然而使用率不高,且動作很慢,一般情況難以被擊中。
擊殺過後,通往傳火祭祀場的大門才能被開啟。
能以螺旋劍重燃祭祀場的營火,開始往後的旅程。
遊戲的第一隻頭目,
也是唯一稱號有引號的頭目;以及唯一必須依靠自身力量擊敗,不能呼叫外援的頭目,
因此雖然作為血少又不強的新手教學王,但也無愧「灰燼審判者」的名號了。
外文版稱號「Iudex」即為拉丁文的審判官之意。
一階段為閹割版,暫不評論。
人之膿階段的動作相當好判斷,
只不過因為體型巨大,容易擋住視線,加上稍有延遲,容易讓不熟悉操作的新玩家死亡。
雖然二階變為了人之膿,卻還是神奇的不怎麼怕火,
不過動作面上,若和之後登場的小怪版人之膿相比,審判者二階實乃大而無用。
冷冽谷的玻爾多
體型巨大,四肢伏地,野獸一般的騎士。
為沙力萬所派出的,冷冽谷的征戰騎士之一。
看守著洛斯里克的城門,阻止灰燼前往不死聚落。
相隔了一座大階梯,陪伴著虛幻的舞孃。
會揮舞釘錘攻擊,
但實在難以整理出較有趣的動作,真的就給我普通的揮和普通的砸。
唯獨一招將釘錘拖地,擦出火花後向上撈起的攻擊比較酷。
攻擊雖會累積凍傷值,但普遍速度慢,且連擊數不長,很好反應,和古達不相上下。
且因為腹部空隙太大而且很慢,向前閃避時基本上能避過九成。
也有些如以釘錘前刺,或者右拳直接向前捶地這類較迅速的動作,
相比其他攻擊快了不少,但依然相當容易閃避。
血量下降至50%後,玻爾多會以釘錘敲地,仰頭咆哮。
而後其眼睛會發出藍光,身體也會纏上更大量的冷氣,進入第二階段。
二階段過後,終於開始活用巨大的身軀攻擊,
轉階段的咆哮會馬上向前長距離衝撞,此時會連續使用三次,
之後也會經常使用。
依據起手和派生,最少時為一次,最多時約能夠連續衝撞四次。
也新增了站起後以大槌砸向身下,以及轉身下砸的攻擊,能夠攻擊到腹部位置。
由於戰鬥時基本上會常態繞背與待在腹部,這兩招傷害不低,算是真正的殺招。
原先的右拳砸地會變為連續三次。
而一般來說,在三連續的衝撞後,會於口中蓄積寒氣,長時間蓄力後噴出橫掃的寒氣吐息。
此招傷害頗高,但因為蓄力和出招時間實在太久,
因此有大把時間能夠跑到其身後,再把耐力條砍到空。
並且若在他蓄積寒氣時,對其頭部提供衝擊力判定的話(甚至不需要有傷害),
就能中斷蓄力並讓他倒下,能夠接續處決。
是徹頭徹尾的送頭招式。
腹部的空隙非常大,向腹部翻滾時,幾乎能完全沒難度的避過大部分招式。
雖然二階段後多了不少向下壓或是有身體判定的攻擊,需要稍微注意一點,但差不多還是一樣。
整體因為速度慢,傷害不高,血量也少,真的沒什麼難度,也沒存在感,
即使到滿周目都是如此。
靈魂換取的玻爾多大槌,原本和頭目一樣不太有存在感,在後續版本增強速度與凍傷累積,以及削弱其他OP武器後,搖身一變成為很早期就能入手的強力武器選擇,在PVP也有發揮空間。
個人身為重武派,相當欣慰。
而在相當早期的廢案中,其腹部有許多尚冒著火光,貌似孩童的漆黑屍體附著。
不知道是不是因為分級審核之類的關係而最後沒有使用,也讓人好奇當時的設定是什麼。
二階段音樂異常磅礡壯闊且壓迫,值得一聽。
可能也因此,很常被使用在諸如被惹怒的動物突然暴起襲擊等等題材的迷因影片中。
咒蝕大樹
滿布紫色花朵的大廣場中,被不死聚落的居民們膜拜的神樹。
但因為長年被封入詛咒,神樹慢慢地轉化成不潔之物。
接近巨樹後,會轉身與眾多居民一同開始攻擊。
大樹的木質部分完全免疫攻擊,
需要攻擊長於左手手背、右手手肘,以及敞開的胯下等處的卵形瘤才可造成傷害。
但終究是棵樹,因此以火焰攻擊時效果顯著。
對各處的傷害積累至一定程度後,瘤會破裂,而大樹本體在硬直的同時也會受到大量傷害。
總之就是透過擊碎蛋蛋對其造成傷害。
攻擊方式相當神秘,
不如說那個雙腳開開,坐著移動的樣子就已經夠詭異了。
除了以手左右揮動砸地,或者以腳踏向前方地面。
也有活用巨大軀體直接滾過來壓人;或者氣勢洶洶的爬來,並接續單手敲地的嚇人攻擊。
在距離軀幹相當近時,大樹則會以手將身體稍微撐起,以屁股砸地,
同時炸出大量黃色液體,產生持續傷害的水灘;
或者會晃動身體,讓枝幹上的果實大量掉下並爆炸。
遠距離時,還有一招相當少見,將果實直接射向角色的稀有動作。
戰鬥時,同場會有大量的不死聚落居民騷擾。
(雖然看似源源不絕,實際上依然有數量限制,初始配置有7隻,持續增援則會出現34隻,共41隻。)
不過鄉民本身很弱,大樹自身的攻擊也會波及他們,一般不太需要特別去應對。
在腹部最大片的蛋蛋被擊破後,大樹會使用前述的屁股砸地動作,一舉將地板砸破,
讓角色和自身落至下方的遊魂穴屋。
鄉民則會全員摔死,不再增援。
而後大樹的腹部會迸裂開來,從中伸出一隻蒼白的巨手,進入第二階段。
此時胯下的蛋蛋會重生一次,而原先纏繞在右大腿與背部,保護該處蛋蛋的樹根也會碎裂,
讓可攻擊的部分增加。
二階段後,在其胯下前方時,手手繪激烈地左右搧巴掌,砸地、刮地板等等。
此外也有在張爪的預備動作,將人抓起並拍向地板的抓技。
原先的左右轉身揮擊結束後,手會馬上向轉身的相反方向拍去。
而在後方攻擊背上的蛋蛋時,大樹也會直接躺下,以背部向後壓。
不過此招後躺也會讓原本直立時位置有一點點高的蛋變得較容易擊中。
以及一招並不多見,但予人極強衝擊性的攻擊:大樹會以三隻手將巨大的身體撐起,變為站立狀態,
在蹣跚的走了幾步之後,伴隨著鏡頭的晃動與音效,將整副身體往前傾倒壓擊,範圍極大。
大樹在倒地過後一段時間才會起身回復坐著的狀態,期間手手則是被壓在胯下。
基於樹的體型冠絕所有頭目,看見他站起來絕對是前期最「WTF?」的時刻。
因為攻擊巨手也能造成正常傷害,
在大樹接近死亡時可以直接以攻擊擊殺,不需要再去打位置刁鑽的蛋。
擊殺後會掉落用於靈魂鍊成的冶煉爐,
因此雖然是支線頭目,但前幾輪幾乎必須要打。
從造型到攻擊方式,完全是製作組惡趣味的結晶。
日文原文其實是很直觀的呪腹の大樹,中文這個腹沒翻出來感覺有點可惜。
其靈魂可換得的兩把武器,
分別是一代咬血/毒/咒戒指的製作者阿爾斯特公爵的槍,以及二代米勒騎士團的大劍。
是廣納各方詛咒的體現。
廢案中有把槌子,應該也曾是他的靈魂武器候選。
另外雖然遊戲中不容易看清楚,不過樹上的果實長有毛髮和人手。
不愧是詛咒的聚合體,噁。
在發售前放出的遊玩影片中,大樹是一轉過來便氣勢洶洶的向你爬來,並接續雙手下砸,
而非正式版慢吞吞地轉身移動。
轉階段時也是先長出手手,手拍地後地板才碎裂。
這個爬過來的版本驚嚇感應該會更強一點,不知為何要更動。
雖然如果每次重進戰鬥都要被他貼臉的話好像是有點累。
結晶老者
頭戴巨大帽子與鳥嘴面具的老者。
以水晶球為觸媒,使用「大帽子」的結晶魔法。
是被稱為「結晶老者」的孿生子的其中一位,
曾是大書庫賢者們的老師,隨後則成為了不死隊的同盟。
在磔罰森林遺跡深處,通往幽邃教堂的道路中出現,
理應散發水藍光芒的結晶,此時已經被幽邃的紫色所浸染。
出現後,會隨即開始釋放各式各樣的紫色結晶法術。
如放出長距離結晶射線的白龍吐息、
將結晶塊打至天空,讓其不斷降下小型結晶的結晶降雹,
以及在身後召喚出五顆小型結晶,在一段時間後向角色發射的追蹤靈魂結晶塊。
並有著老者獨有的,放出傷害極高結晶球體的法術,會緩慢地追蹤角色,
會經常且連續地使用,有時還會一口氣連續釋放兩、三顆。
除了精準閃避,也可以利用場地的柱子等物件讓其碰撞消失。
基於大量法術,遠距離時確實相當煩人,
不過近身能力很弱,而且幾乎不會移動,
但接近時還是有機會從水晶球中召喚出靈魂大劍橫掃攻擊,或是掏出刺劍左右揮砍。
在受到傷害後,會隨即進入霸體狀態並遁入地板,
在場地產生結晶的同時隨機移動到場地的其中一處,不斷循環。
(總之就是打地鼠。)
不過老者的身後仍有追蹤結晶塊掛著時,
即使被攻擊也不會遁地跑走,可以把握此機會輸出大量傷害。
血量下降至50%以下後,隨著配樂變得激烈,
老者在每次遁地後都會同時召喚三位分身一同出現,向角色傾注大量的結晶法術,
為第二階段。
分身的魔法顏色與本體有區別,為一般結晶魔法的水色光芒。
會使用傷害頗高的靈魂結晶槍與準度很低的亂射靈魂槍擾亂,
再配合本體的法術,場面將頓時變得非常混亂。
但因為血量僅有1點,可以利用飛刀等快速迅捷的飛行道具處理掉。
又或者可以直接衝向會在離角色最遠處出現的老者本體攻擊,
在其遁地後,該次的分身也會一同消失。
或許是因為分身已經很煩了,二階段後的老者本身不會增加新法術,
不過多了一招近身時會接續在刺劍左右揮砍之後,向前刺擊的稀有抓技。
被刺中後,老者會讓刺劍生長出大量結晶,並在爆發後將角色噴飛。
此招使用機率相當之低,極其罕見,
若非刻意引出,玩上十多輪都不見得會見到一次吧。
本作極少數的法師型頭目,畢竟此類頭目一般來說都不會太好玩...。
也因為是法師所以法抗很高。
如果在數值和準備充分的情況下連打咒術淨化火焰,可以不讓其遁地,就這樣滿血抓到死。
模組和大書庫出現的老者略有不同,
頭目版本為光頭,使用的是靈魂可換得的結晶老者刺劍;
大書庫則有中等長度的頭髮,使用的是名為刺劍(Estoc)的刺劍,並且長袍較為破舊。
大主教為右側後方較矮,頭戴白色主教冠,手持大杖那位
幽邃主教群
幽邃教堂最深處,
放有艾爾德利奇棺槨的房間中聚集的大量幽邃聖職。
他們與大主教路易斯一同,在主人艾爾德利奇離開後守護其棺木。
排列整齊的主教們體型各異,分為瘦、高瘦、胖三個版本。
瘦與高瘦主教的動作,與外面的小兵版本沒有差異,
會高舉燭台後發射火球,或者在近身時以燭台刺擊。
身穿紅衣的胖主教則是這場戰鬥特有的版本,
有高出些許的強韌,會一邊向前跳躍一邊用燭台揮砍;或者使用原力將角色震飛。
眾主教被擊殺後,經過一段時間即會從地面再度冒出,
因此目標並非清場,而是擊殺身上帶有紅光,有點明顯過頭的主教,
而後即會對頭目血條造成傷害。
而被擊殺主教身上的光球,則會在飛上空中後再隨機依附至場上隨機一位主教的身軀。
重複擊殺五次帶有紅光的主教,將頭目血量削減至約60%後,
手持巨大權杖的大主教路易斯,會偕同兩位藍衣的高階胖主教在棺木前方出現,
並發出吼叫,進入第二階段。
往後的戰鬥,只要攻擊大主教即可。
不過因為主教群常會築成人牆,將頭目層層包裹,一般需要殺出一條血路。
新出現的藍衣主教則會使用奇蹟大恢復為頭目恢復血量。
不過也能使用誘敵頭蓋骨大幅分散主教群的注意力,直探大主教的首級。
大主教除了近身時會用杖直接敲人,
也會在長時間的詠唱後放出會累積咒死值,飛行速度很快的幽邃球體,
大球有穿透柱和牆等障礙物的效果,有時會因此不明不白的死掉。
而此時的主教們會開始頻繁的高舉燭台拜天公,將幽邃能量送至場地上方。
如若不積極打斷主教們的動作,最終整個場地都會被暗色的幽邃霧氣所壟罩,
角色則會持續累積咒死值,最終迎來死亡。
這招「幽邃咒死」為主教群的華麗大技,效果相當酷,
不過因為太好打斷,在正常攻略時有點難觸發。
略有點兼用感,簡單但挺有意思的王。
雖然是聖職但是法抗很高,比結晶老者還要高。
配樂雖然還是帶有某種不妙的感覺,同時又相當莊嚴,好聽。
英文名的「Deacon」為天主教等教會中的聖職等級,一般會譯為「助祭」或「執事」,
次於包含主教在內的主祭(Priest)等級,因此硬要刁的話,叫做主教群或許不妥。
不過反正日文的王名就是寫主教,所以都可以啦。
霸王沃尼爾
曾統治砂礫國卡薩斯的王,
其征服了諸國,破壞王者們的王冠,僅留下自己一頂,「霸王」也就此誕生。
而後意圖利用深淵之力成為最後的死者,但卻反被吞噬。
隨即就被不死隊封印在了墓穴中。
觸碰放置於地下墓穴盡頭祭壇上的頭蓋骨盃後,
盃中滿溢而出的黑暗會將灰燼傳送至一處黑暗的空間。
伸手不見五指之中,僅有眼前屍體光點的照明,
前進至光點處,意圖撿拾道具時,霸王左右手的手鐲才會亮起,讓這該死的骷髏貼著畫面突然現身。
如同其外貌,本身差不多就是一隻超大骷髏,攻擊方式也可想而知,
基本上就是以左右手揮舞或敲地板,
有時也會兩隻手一起來。
身體後方壟罩著黑色的霧氣,角色一旦接觸,便會受到相當可觀的持續傷害。
雖然一般不會跑到他後面,但由於隨著時間推進,霸王會向前爬行,
如果動作太不積極,最終會被逼到最上坡的岩壁,無路可退,被霧氣熏死。
因為血量與減傷率皆相當高,一般攻擊的效果不彰。
但若攻擊其左右手腕處發出金光的手鐲,將手鐲擊碎的話,
霸王在損失大量生命的同時會向後大幅退縮,為主要攻擊手段。
不過因為右手處的手環和霧氣比較接近,
偶爾在攻擊時會因為頭目向前爬動而被隨之而來的黑霧熏死。
除了身後有常駐保持的黑霧之外,偶爾也會從口中吐出會在身前擴散的黑色霧氣,
霧的性質與其身後的霧相同,身處其中時不出幾秒便會升天,因此要遠離其頭部下方。
另外還會以左手蓄積黑色霧氣,向下拍入地面,召喚出複數的骷髏兵。
雖然在最一開始時,召喚僅會出現最基礎版本的骷髏兵,
但隨著手環破碎的數量增加,會追加車輪骸骨,甚至兩隻以上的卡薩斯劍士。
雖然霸王本身的攻擊會波及到召喚出的骷髏(尼特覺得很讚),
但僅剩下一具手環時的出現的劍士相當可怕,因此速戰速決為佳。
是少有的,沒有第二階段的頭目,
但在不太多見的情況下,霸王會高舉右手,伴隨著白色光芒,
從身前的地面召喚出其過去搶奪而來,被深淵侵蝕的聖劍。
拔劍過後,霸王會改為以巨大聖劍揮舞、突刺攻擊,
本來就挺大的攻擊範圍會變得更大一些。
(檔案中有一招將聖劍向前射出再召回的御劍術,沒在實際遊戲中採用感覺有點可惜。)
而在一段時間過後,其會以雙手反握聖劍,向下刺入地面,並產生範圍極其巨大的白色衝擊波,
為戰技諸神之怒。
不過施放此戰技的同時也會把聖劍炸掉,令霸王回歸空手狀態。
雖然之後他也有機率繼續召喚聖劍,
不過以一般的戰鬥時間來說,見不到拔劍兩次以上。
擊碎霸王的三隻手環,讓其血量歸零後,即能見到霸王因失去保護而被拖入深淵的模樣。
不過如果想辦法在不打碎全部手環的狀態下將其擊殺,會變成正常的倒下死掉。
擊殺後,墓室後方通往出口的門才會神奇地開啟。
但為何卡薩斯國的官方墓地會有能通到別國首都的正式出口這點,始終讓人疑惑。
機制王,所以不難。
不過也不怎麼好玩。
在初次遭遇,其手環還未亮起時,能夠以毒霧等手段(首推比例扣血的毒孢子)或者致命白霧將他磨死。
不過在手環亮起後毒就不再生效。
沒有骨盆以下的部分,不過脊椎是完整的。
雖然遊戲裡因為場景很暗加上有披風罩著的關係看不清楚,
但從脖頸、後背到尾椎都密布著人類骸骨。
老二惡魔王
曾親身目睹古老伊札里斯渾沌的最後一位惡魔。
也曾是惡魔們的領導者,
在洛里安王子攻入遺跡,屠盡同族後,
如今只是在成堆的屍身之間,靜靜等待終結。
但在不速之客(我們真的好壞喔)
進犯時,衰老王者的身體依然會燃起餘火,並起身反抗。
會以燃有混沌火焰的長柄大錘攻擊,也會釋放火焰技藝。
雖然大錘的速度相當慢,不過若想在他揮舞時透過閃避欺身上前,則會觸發其一系列的反制動作。
如以大錘向下擊地,爆發出火焰;或者猛然後退,以左或右手放出引燃烈火。
而在最初的大錘橫掃與砸地後,依據情況也可能會繼續接續橫掃後下砸的組合動作,
最多會連續使用兩次,共六次攻擊。
此組合動作一反起手揮舞的緩慢與小範圍,
快速的同時,即使貼身也會被擊中,同時傷害高、有多次判定,近身時還很難判斷。
是本戰鬥中最為凶險(以及莫名)的一招。
另外也會從口中吐出觸地後擴散的火焰吐息,
分為向前方扇形擴散,以及向身下吐出後往四面八方擴散兩種版本。
血量降低至70%以下後,老惡魔王的身體會燃起更加猛烈的火焰。
而後會開始以大槌叩擊地面,依據敲擊次數,在地面召喚出不同形式的擴散火環。
敲擊兩次時,會在身下產生向外擴散的火環;
敲擊三次時,會在外側產生向內收束的火環,並在收束完畢後再一次向外擴散。
雖然戰鬥過程中老王一直是駝背狀態,但唯獨使用此招時,會暫時直起佝僂的身軀,
從中大概能夠稍微瞥見許久前的王者姿態,或許吧。
另增加一高舉大錘詠唱後,在高空召喚大量火焰流星向角色砸來的攻擊。
不過流星的追蹤性不高,只需四處跑動即可輕鬆閃避。
也因為詠唱時間很長,是攻擊的好時機。
血量降低至約10%左右後,老惡魔王會以手摀胸,作痛苦狀,
而後耗盡體內剩餘的火焰,產生巨大爆炸。
而在爆炸後,其身軀殘留燃燒的火焰會全部佚失,
變為戰鬥前蒼白的模樣。
可以算作是第三階段。
此時單膝跪下的老惡魔王只會虛弱地喘息,不再移動。
也僅剩下角色接近時,會試圖以左手揮擊,或是吃力地舉起大錘後原地砸下的垂死掙扎。
同族幾乎無人倖存的老年王者。
身旁的屍堆由初代中登場的牛頭惡魔、羊頭惡魔及不死院惡魔堆成,
包圍場地的岩壁上還有著百足惡魔的屍體。
最終燃盡自身,無力抵抗死亡的虛弱姿態讓人唏噓。
不過惡魔種族的故事,還得等到世界終結,萬物收束成堆時,才會在聚集地的樹洞底部劃下句點。
唯一一隻並非位居關卡最深處,而是在關卡入口的頭目,
因此大可不理會整座惡魔遺跡就直接打王。
(同時遺跡內部的營火名雖然叫老王門廳,但明明就超裡面的根本不像玄關,也離入口處的老惡魔王很遠,神奇到不行。)
本身鎖定點設計不良,貼身時容易突然解除,
單憑這點,近戰就很難說的上好玩了。
加上頭目本身迴轉性能和對後方的攻擊手段都不怎麼樣,
無鎖定繞背追著尾巴打或許更愉快一點。
另外即使在燃盡的狀態中,還是有低機率會神祕地突然起身召喚隕石,
依動畫表現和設定而言,大概是bug吧。
教宗沙力萬
統治冷冽谷伊魯席爾的教宗。
許久之前,在繪畫世界出生與成長,並輾轉來到冷冽谷的魔法師。
在伊魯席爾地下發現不熄的罪業火焰後,他心中不曾消失的野心之火也隨之熊熊燃燒。
其與前王室的舊神及騎士團交好,又倏地背叛,奪取伊魯席爾的統治權,以及教宗之名,
又將舊神囚禁於廢棄教堂,供給復甦的幽邃聖者食用,為的是渡過初火熄滅後的時代。
如今坐鎮於伊魯席爾大教堂,把守著前往亞諾爾隆德的通道。
灰燼步入伊魯席爾大教堂時,教宗會靜靜的矗立在盡頭。
隨著灰燼的前進,教宗也會動身向前緩慢步行,
而手中的雙劍則隨著逼近,靜靜地燃起罪業火焰與暗月。
(太中二了)
接近至一定程度後,教宗會略微壓低身體,並驟然向前飛躍,使用罪業大劍斬擊,以此作為開場。
往後在中遠距離或角色喝水治療時,也有機會再使出此招飛躍斬擊。
戰鬥開始後,會以帶有火焰的罪業大劍與帶有魔力的制裁大劍使出多樣的迅捷斬擊。
雖然兩把劍的尺寸驚人,在他手中卻快得如同無物。
由於雙劍都帶有屬性,因此會些微穿透防禦,
但因為防禦時的精力消耗不高,依然是很好的攻略手段。
近身一般會以罪業大劍向前橫掃起手,
而後會繼續以罪業大劍連續揮砍。
中遠距離時,則會極快地以暗月劍突刺而來,
並再接續帶有延遲的迴旋斬;或極快速的罪業劍橫掃,而後繼續派生其他攻擊。
由於突刺速度飛快,派生迴旋斬的延遲還卡得相當準,只要被突刺擊中後馬上翻滾,幾乎必定會吃下。
在初見時或許是最讓人苦惱,難以應對的招式了。
除了雙劍揮砍的連續動作,也有其餘單下的攻擊手段。
如高舉罪業大劍,虛張聲勢般往前步行一段距離,在稍微的時間差後才向下砸地的延遲攻擊,
如果胡亂翻滾的話相當容易被擊中。
還有著在身後交叉雙劍的架式後,向前一口氣揮砍六次的亂舞技,特別星爆,
不過因為蓄力較久,後方有空間的話直接跑遠即可。
另外有一動作與前刺非常相似,但會短暫蓄力,伴隨吼聲向前刺出的抓技,
擊中後,教宗會以流動的暗月持續燒灼被穿刺者,並產生爆炸,而後將其拋飛。
迅捷到是很少數有對應遠程攻擊手段的頭目之一。
在法術或箭矢等物飛來時,會向左或向右墊步閃避,
只不過頻率不是很高。
血量被削減至60%以下後,教宗會彎腰跪地,作痛苦狀,
並在身體周遭產生有持續傷害的黑色霧氣。
而後隨著霧氣爆發,教宗會生出樹枝狀的黑色羽翼,並站起進入第二階段。
而後會增加了一系列大幅飛起後的攻擊動作。
如飛起後向斜下俯衝,以罪業大劍下劈,或是反握制裁大劍刺擊。
也有原地高高飛起後,以劇烈燃燒的罪業大劍向下刺入地面,引發劇烈爆炸的範圍大技。
左手的制裁大劍,則增加了將纏繞於上的暗月擊出的攻擊。
有在蓄力後橫掃出相當巨大,同時飛行距離頗長的暗月光波;
以及向前刺擊,射出距離非常遠的暗月光彈的兩種中遠距離手段。
是明明身為魔法師的沙力萬的唯二兩招魔法攻擊。
除了增加新動作外,進入第二階段時,教宗一般會在後撤步,或是以後退斬拉開距離後。
將制裁大劍舉至身前,召喚出淡紫色的魔力分身。
此分身有著自己的血量,在死亡前都會存在於場上。
並會在本體攻擊前先一步行動,使出同樣的攻擊,因此上述的所有攻擊都會變成兩倍。
不過偶爾分身也會神奇地自行出招,教宗本人不會跟上。
另外會在遠離本體時自行消失,在教宗的位置重新出現。
但相比起那些只是乘上二,看似凶猛的大技動作,
果然本體與分身一起連續平砍還是最可怕的,一般相當難以招架。
(在分身存在時,也唯獨不會使用六連亂舞,大概製作組還是覺得兩個人同時星爆太可怕了。)
分身死亡後,教宗在一段時間後會再度積極後退,試圖召喚分身,
因此速戰速決為佳。
動作多樣的同時,還有著讓攻勢綿延不絕的魔力分身,算的上相當強大的頭目。
不過雖然二階段攻勢猛烈,但分身也讓人能夠預判本體行動,從而用格擋等方式較容易的攻略。
雖然這樣說,但僅有右手的罪業大劍能被反,因此還是要稍微判斷一下。
並且二階段後,教宗的進攻慾望會變得稍低,
能夠及早解決分身的話,或許反而比一階段還要好對付。
而外型簡直是中二全開,
紅藍雙劍,黑色翅膀,甚至會叫出替身。
寫出來感覺有點蠢,但實際做出來簡直帥翻。
尤其美術集裡這張設定圖,完全就是狂霸酷跩炫的代名詞。
外型亮眼的同時,在故事上也是相當重要的角色,人氣相當高。
除了與艾爾德利奇相關,因高牆噴泉處的洛斯里克雕像握著他的罪業大劍,也被推測為是洛斯里克的導師,部分考據認為王子不願傳火是受其影響。
然而雖然劇情設定上相當具謀略、工於心計、影響力深遠,但還是在遊戲中期就被灰燼宰了。
創業未半,竟中道崩殂,可憐啊。
開發初期,模型曾屬於一位名為「蝕の老王」的頭目,
至今還能在檔案中挖到他的裝束文本,不過沒有Icon。
而原先規劃的「教宗沙力萬」,使用的實際上是如今艾爾德利奇的模型,
可以推測,隨著開發進展,老王被取消之後,製作組就將一開始「名為沙力萬的角色」一分為二,拆成了使用老王模型的「沙力萬」與使用原先教宗模型的「艾爾德利奇」兩個角色。
總之本作的開發過程中本來就經歷了很大的變動,
本頭目則是殘存下來的部分中設定變化特別大的。
冷冽谷的舞孃
前王室亞諾爾隆德的後裔,
後成為沙力萬的階下囚。
被教宗賦予兩把劍,以及征戰騎士的使命後予以放逐。
在內城通道之前,一直靜靜的潛伏著。
在主祭死亡後,
修長的征戰騎士會從花窗前的虛空中爬行而出。
為與先前阻擋灰燼前往不死聚落的玻爾多成對的征戰騎士,
本次會阻擋灰燼前往洛斯里克內城。
雖然身為離野獸僅餘一步之遙的征戰騎士,但依然只使用後足步行。
身姿修長詭異、動作優雅、節奏飄忽,移動時相當空靈的腳步聲,以及飄揚的頭紗,
無愧「虛幻的舞孃」之名。
會在劃過的柱與地面上暫時留下淡紅色的刀痕。
同時隨著戰鬥進行,房間內的地毯與石柱都會燃起火焰。
有著連續揮砍、旋身橫掃,下劈等眾多招式。
也有一招出現機率不怎麼高,以曲劍來回橫掃六次後下劈的連續技,
只需滾至背後就能避開,不過下劈時則會大幅轉向。
中近距離時,會在向前突刺後,接續上撈與下砸的追擊,
這兩刀與菁英版征戰騎士的動作相當類似。
而在極近身時,會在右手燃起火焰後,將其輕按入地面,產生劇烈爆炸。
有時也會在左右巴掌後再接續曲劍攻擊。
玩家試圖向左繞至背後時,則會以劍插地,並往身側刮去,
火柱會從划過的地面裂口噴湧而出,接觸到時會被炸飛。
另有一招以右手向身前揮去的抓技,得手後,會高舉角色,並以火劍穿刺。
為舞孃單下傷害最高的動作,
如沒有投資一定血量或是身著重裝,很有可能被一擊插掉九成血,或者直接回家。
也因為揮手動作很慢,順著抓來的方向滾的話,容易在無敵時間結束後被抓到。
相隔較遠時,一般會大幅跳起後向角色處下刺,
如其它敵人的跳斬一般,相當好閃避。
但也有將劍擺至身體右側,一邊拖刀一邊向前突進,並接續上撈斬;或者以火焰大幅延長曲劍的長度,向前刺出的兩種使用率相當低的動作。
使用刺擊的場合,結束後還會依據角色位置派生不同攻擊,
依然距離較遠時,會接續曲劍的大範圍火焰橫掃;而若向前閃避,舞孃則會以右手產生火焰後拍地爆炸。
皆是相當稀有的畫面。
血量下降至50%以下後,舞孃會從地面產生的暗色漩渦中拔起另一把白色的魔力屬性曲劍,
變為與教宗相似的二刀流,進入第二階段。
此階段的攻擊動作大幅改變,會以雙劍使出各式有時間差的斬擊,
如在旋身之後,先用魔力劍橫掃,再以火劍上撈;或者在轉身砸地後隨即接續橫掃等等。
稍有不慎便容易受到大量傷害。
不過改變動作的同時,一階段頗有威脅性的高傷害抓技也不會再使用了。
拔劍後,會隨即使出一面前進一面揮舞雙劍的連續迴旋斬擊,為其戰技舞孃之舞。
依據情況,大約會連續迴旋二至八次,最後再以周身迴旋橫掃收尾。
在隨後的戰鬥也會隨機使用。
若不幸此招被捲入,一般會被連擊而大量失血。
不過因為迴轉性能不高,往左右側奔跑也能避開。
(只不過最後的橫掃還是要翻滾閃避)
況且舞孃常常轉到角色前就出結尾橫掃,導致本招「具壓迫性的連續攻擊」特性沒辦法很好的展現。
該說是AI漏洞呢,還是製作組的仁慈呢。
拿起雙劍後,理所當然地新增了擺出架式後以雙劍連續揮砍,最後分別砸地的九連亂舞,
比教宗還星爆。
不過因為起手慢,且幾乎只在原地攻擊,有後退空間的話就很好應對,也比教宗的更好閃避。
很不巧位於角落時就另當別論了。
在其側面或背後時,新增了以白劍刺地產生魔力漩渦,
而後將整把劍按入地面,產生更大範圍魔力漩渦的二連範圍攻擊。
不過因為很慢,也相當好閃。
以劍向身側刮去的攻擊,二階段的兩把劍都會使出,
依據左右,地面會噴湧對應的火焰或魔力。
而本來是大破綻的跳斬,如今在落地後會隨即再接續白劍的周身迴轉斬,
因此需要再稍等一下後才能上前,否則會被砍飛,
擊殺後,隨著舞孃死亡,場上原本燃燒著的火焰也會盡數熄滅。
雖然揮刀時十分兇猛,但攻擊慾望不高,常常自己到處散步,被打了也不太反擊,
有時莫名的沒什麼動就打過了。
動作數量名列前茅的頭目,
有數個出現機率非常低的稀有攻擊。
同時場地雖然只是燒起來而已,但已經是魂系列少見的變化了,
應該能算是設計相對更用心的敵人。
大概也是較早期就製作完成的頭目,
畢竟也是一開始即在宣傳影片登場的敵人,以及網路測試時的頭目。
寫文章的當下沒有找到實際的表格,但內部名印象中是叫做" PursuerHeroine "。
在開發相當早期的截圖中,還能看見她更接近一般人類,只比灰燼高出一些的外貌,且看起來不像是敵對狀態。
正式版中,只能在冷冽谷的階梯處看見虛影狀的此模樣。
檔案中原有一把名為舞孃短弓的廢案武器,可能是原定的靈魂武器之一,
不過這把武器之後在環印城中以白樹弓的名稱回歸了。
妖王歐斯羅艾斯
位於地處偏僻的洛斯里克城下方,庭院深處的前代國王。
因為傳承血統之事而神智不清,並透過崇拜白龍希斯的異端信仰化為了似龍的模樣。
念叨著其子「龍之子」歐賽羅特之名,
左手看似捧著什麼,實際上卻空無一物。
以手持的巨大法杖揮舞攻擊。
動作比較基本,為橫掃、砸地,也會在跳躍後猛力敲地,
也會以杖柄擊地後,在前方釋放大範圍的致命白霧,身陷其中時會受到持續傷害,
戰鬥過程中,會持續護著左手那個應該不存在的嬰兒。
但背景會確實伴隨嬰孩的哭聲。
血量稍微下降後,會開始再度念叨,尋找歐賽羅特,
以本系列的標準來說特別多話。
——「在哪?汝在哪?」
「快快現身,必需恐懼。」
「汝為龍之子,受盡恩惠而生。」
「快快現身吧,歐賽羅特。」
「歐賽羅特啊。」
血量下降至65%以下後,似乎終於察覺到了眼前的事實,
以雙手將「歐賽羅特」高舉後,隨著怒吼重擊地面。
同時徹底失去理智,四肢伏地,化為與其外型相符的,似龍非龍的野獸。
二階段後,妖王的行為變得相當狂亂,
會以雙手向前亂擊、撕咬等原始方式攻擊。
其中最為可怕的,莫過於只在,片刻,的停頓後便向前超大幅度猛衝撞擊的突進攻擊。
除非相隔較遠距離,否則此招快到幾乎沒有前置的反應時間,傷害高,距離長,
同時不只會單獨使用,還會接續在大多的身體攻擊之後。
基於這招設計實在太過莫名,
在轉階段後常駐防禦;或是所有攻擊都向前閃避,滾至其身下,可以有效降低突然就被撞回營火的狀況發生。
而待在其身下時,妖王會大幅甩動尾巴攻擊,身體也有判定,
有單純甩尾以及甩尾後以手砸地兩種變化。
不過傷害很低,沒什麼要特別注意的。
也會向前吐出源自希斯,帶有詛咒的白龍吐息,分為直線、扇形、飛起後向下方直線噴吐三種版本。
不過動作相當慢,攻擊範圍也不大,一般不太會被打中,
詛咒累積也很低,會因此而死的更是少之又少。
死亡原因的約95%都是瞬發龍車。
其它則大多沒有威脅。
感覺配樂好聽差不多就是本頭目全部的優點了。
就算去掉龍車,本身設計既不有趣,也沒什麼挑戰性和特色。
不過雖然沒意思,但還是有個相當不易察覺的特別能力:
轉階段時的拍地動作,以及二階段甩尾接續的拍地攻擊時,會產生藍黑色的衝擊波,
若角色接觸到衝擊波,則FP會被大幅奪取。
不過因為本作的武器戰技在PVE大多沒有用處,法師角色更是不可能被這兩招碰到,
是相當沒存在感的雞肋效果。
內部ID名為龍天使(DragonAngel)。
手持的透明嬰兒,其實原先並非透明,而是確實有模型,且在一階段時已經看似死亡。
甚至有製作嬰兒被拍到地上之後,更不妙一點的模樣。
可(顯)能(然)因為各種大人的原因、設定改動等緣故,總之最後沒有實現。
但除去倫理等原因後,如果死嬰的設定有辦法採用在正式版中的話,
想必妖王會是玩家印象數一數二深的頭目才對。
同時他的基礎設定也直觀不少,即無法忍受喪子之痛而瘋狂的父親,
現在遊戲裡面...就只是個普通的瘋子。
英雄古達
理應投身火焰,半跪於祭祀場前的高大戰士。
遲來英雄將敗給來歷不明的不死人,
最後成為灰燼審判者──螺旋劍的劍鞘。
靜待某一天,能用於傳承初始之火。
在無火的祭祀場前,外觀與「灰燼審判者」古達一模一樣的戰士,
此時後頸處還未生出黑色的人之膿捲鬚。
與審判者不同,在灰燼接近後就會直接站起,拔起身旁的戟開始戰鬥。
基礎動作一如灰燼審判者,以長戟揮舞攻擊,
原先下劈後的上撈斬,如今會追加撈起向四周飛去的石塊,
只不過準頭很差,打不太到人。
而相比灰燼審判者,進攻的積極度有略微升高,
並增加了各式行為的反制手段。
中遠距離時,會經常使用原本出現率普通的前衝下劈,用作快速拉近距離,
若在古達能夠動作的空檔時間喝水治療的話,他也會積極使用此招抓喝水。
是本作中唯一幾乎常駐反制治療的頭目。
除了抓喝水,在擊破角色防禦後,無論目前的連擊是否已經準備結束,
都會再接續前刺後下砸的追擊。
在陷入僵直的此時,幾乎必定會被前刺命中,若翻滾時機錯誤則會再被砸倒在地,損失大量血量。
是本作唯一有破防追擊的頭目。
也因為此特性,防禦流的打法會較為吃力。
另新增了一招以向後踢擊作為繞後反制的體術攻擊無想陰殺,會將角色擊飛。
由於前置不明顯,也會接續在部份戟攻擊後,是繞背時要相當注意的招式。
血量降低至65%以下後,古達會單手舞戟,甩出槍花,同時壓低身軀咆哮,眼露凶光,
在這一相比其他頭目非常樸素的轉階段動作後,進入相當兇險的第二階段。
二階段後,原先只緩慢步行移動的古達會開始用飛快的步伐襲至角色前,
攻勢變得相當積極、連擊長度大幅上升,動作和派生上也有不少變化,能夠靈活接續,
因此不好判斷其何時要結束。
簡單來說,就是變成幾乎不會停下攻擊的瘋狗了,
轉階段的咆哮過後,會首先直接舉槍向前衝鋒,在突進一段距離接續旋身斜斬,為其戰技英雄突擊。
衝鋒有約三次的傷害判定,迴轉性能很高,近身時相當難閃避。
旋身斜斬的傷害頗高,並且還會繼續接上戟的揮砍攻擊。
敵我距離過近的話,則會先後撤一次後才向前突擊,
也會靈活接續在如戟橫掃、抓技等動作之後。
另外若以遠程手段攻擊古達,和沙力萬一樣,會以後撤步閃避,也常會順勢接續英雄突擊。
是本作極少數會閃避遠程攻擊的頭目之一。
而角色被攻擊擊飛或擊倒時,常接續跳躍刺擊來追擊,
不過和前面犀利的各種反應動作比起來,這個刺擊相當好閃,反倒有些送破綻的感覺。
除了追加的長戟動作外,原本那些有些不痛不癢的體術則獲得了大幅強化,
甚至可說是本場戰鬥的重點所在。
一階段時距離短、傷害低的鐵山靠,
傷害有所提升,往前衝撞的距離也變得很長,因此威脅性大幅提升。
衝擊力則上升到就算成功檔下,也會將人直接撞飛的程度。
被鐵山靠擊中時,其速度之快,甚至會讓視角的自動調整跟不上,
結果上達成了類似猛然拉近後再回復正常距離的特殊運鏡,力量感拔群。
左腳踢擊也不再侷限於對付習慣繞背的玩家,
會在如快步揮擊等攻擊之後出其不意地直接向前踹。
另多出一招高舉左腳後猛踩地面,產生衝擊波的踏地,
不過需要離的非常近才有傷害,衝擊波本身僅有硬直而已。
以及以雙手持戟的大幅上撈為起手的連續攻擊,
絕對是古達的標誌性動作。
若成功以此招將角色撈至空中,
古達會無視玩家角色被打飛時應該要有的無敵時間,在落下至一半時向前猛踢,把人擊飛,
宛如格鬥遊戲一般的浮空連擊。
而上撈沒打中的話,則會接續拳擊或鐵山靠等體術。
不過有時大概AI的判斷有漏洞,就算成功撈飛,也會接上其他體術攻擊,
這時沒辦法無視無敵,角色會很普通地掉回原地。
沒有絲毫華麗特效,僅靠著超高的攻擊欲望與驚人的體術給玩家留下印象,相當緊湊刺激的頭目。
不過本身無論血量或攻擊力都不算出色,而且有個致命的弱點──能反,
配合大開大闔,不怎麼快速的攻擊,盾反的難度或許是全遊戲最低的。
雖然如此又進一步凸顯了二階段那些無法被格擋的兇猛體術有多強了,
因此有時會被戲稱為被武器耽誤的格鬥家。
雖然會積極懲罰時機錯誤的治療動作,但和會抓喝水的敵人比路邊白菜還多的法環相比,
三代幾乎只有古達是如此,反而強化了對戰鬥的印象。
而且因為他弱盾反的缺點,有時抓喝水的追擊也會害死他自己。
「拳腳反而比主武器還可怕」的部分概念,後來被知名的交界地第一摔角手所繼承。
帶有冠冕的覆面頭盔,以及肌肉甲,外型酷似《惡魔靈魂》中的NPC古王多蘭,
加上套裝說明的「模仿古代王者」,應該是彩蛋沒錯。
而在相當早期的洩漏截圖中,古達是在插滿靈魂長劍的妖王場地戰鬥,脖頸後還看的見人之膿的捲鬚。
也有可能,古達才是原案的妖王也說不定?
而且庭院本身就配置了大量人之膿,有一隻人膿BOSS乍聽起來挺合理的。
話說我真的永遠搞不明白無主墓地到底是個什麼設定。
反正頭目很酷啦,其他不管了。
獵龍鎧甲
放置在洛斯里克城前往書庫的連接大橋處,
過去的獵龍劍士曾穿著的鎧甲。
失去主人已久,被遺棄在城中的鎧甲受到巡禮蝴蝶操控。
依循著殘餘的古老記憶,對眼前之物展開狩獵。
手持纏繞雷電的長柄鎔鐵大斧以及大盾,會靈活運用兩者攻擊。
能夠將大橋兩側的石製護欄擊碎,雖然大橋本身有一定寬度,
但除了被鎧甲砍死或砸死,也有不小心失足墜落而死的可能。
大斧的動作不太多,
經常使出在左右橫掃後依據敵我位置,接續不同派生招式的連續攻擊。
距離接近時,第三下會將大斧擺至身後蓄力,再用力砸下,
此招也會單獨使出。
傷害特別高,且迴轉性能很強,即使繞至背後,鎧甲也能夠轉180度過來劈你,相當凶狠。
距離稍遠時,則會在踏步接近後揮舞大斧斜劈,
傷害也相當高,不過比較容易閃避。
另外也有一招單獨使用,快步前進後以大斧下劈的奔跑攻擊。
偶爾會將盾背至背後,以雙手高舉大斧後猛力劈下,同時召喚巨型閃電擊落,為其戰技落雷。
雖然動作非常好判斷與反應,但如同劈擊時的氣勢與非常響亮的雷聲所傳達的,
若不小心被擊中,就是約八成血~直接秒殺等級的傷害。
因為身體後方也稍微包含在落雷範圍內,因此若想伺機繞背攻擊,貼的太近也容易被波及。
大盾一側,偶爾會舉盾擺出防禦架式,與角色對峙。
抵擋力應是全遊戲的敵人中最堅實的,難以突破,
雖然使用專門的破防戰技,或是重型武器連擊依然能硬撬開他的盾,
但他也只會稍微硬直,無法處決,效益不高。
除了反擊盾衝之外,也有其他非常多樣的盾擊,
甚至比大斧動作還多一點,是又一個被主武器耽誤的頭目。
如在前方時,會使用出手快速的二連盾擊;或是以盾左右橫掃後接續盾砸的三連擊。
極近身時,則會高舉大盾,直接以盾緣向下敲。
距離較遠時,則會在奔跑拉近距離後盾砸,
只不過這招因為動作太大,相當容易閃避。
也會配合大斧攻擊組合成不同的連續技。
如在第一下大斧橫掃後,一口氣用盾牌砸地、向前盾擊再橫掃,
盾牌完全是主角的四連擊。
以及前述快速拉近距離的大斧奔跑下劈,後面也有機率會接續盾牌砸地,
這時如果被下劈擊中倒地,則必定也會被盾砸敲中,
是和古達的浮空連擊類似的強力Combo技。
畢竟鎧甲本身的傷害已經偏高,
一不小心被這兩下直接送走的情況也時有發生。
血量下降至70%以下時,鎧甲會被向後打退,並且單膝跪地,
在短暫的硬直後,其會頂著角色的攻擊,以大斧刺向前方的地面,產生範圍的風暴衝擊波,
並重新起身,進入第二階段。
隨後鎧甲便會開始使用獨特的大斧版本準備攻擊。
為以雙手持斧,在身側擺出架式後,依據情況派生不同攻擊的招式。
除了直接擺出架式外,
在盾掃的第二下後,鎧甲也有機會順勢將盾背至身後,擺出架式並派生攻擊。
派生共有四種(敵人真的做的很認真耶),主要依距離有不同變化:
近距離時,
會高機率以雙手持斧,向前猛力橫掃。
是最為常見的派生,動作快速、傷害很高,範圍也相當大。
因為有擊飛效果,也容易被打下橋。
中近距離時,
會使出向前大幅跳起後,以斧刃向下砸地的跳躍敲擊。
傷害一樣很高,不過因為跳的太遠,很容易飛過頭。
很神奇地能在空中進行一定程度的轉向,因此還是滾一下比較安全。
中遠距離時,
則會在地面拖行大斧並前衝而來,使出上撈斬。
只要向左右翻滾就很容易閃避,
不過常常會再接續蓄力下砸,貿然進攻的話就會得到當頭一斧。
而遠距離時,
會將大斧砸入地面後向前揮舞,同時掃出一道貼地飛行的真空斬擊。
斬擊的飛行速度頗快,能穿透大橋中間的噴泉,而且顏色還不是很明顯,
乃鎧甲的隱形殺招。
同時因為有擊飛效果,加上會一併把大橋圍欄轟碎,
也是很容易被打下橋的招式。
雖然此招定位是遠程攻擊,但近身時不知為何有時也會出現,
武器的砸地和掃擊都有傷害判定。
另外大斧斧背上那個立起的柄,只有使用真空斬擊時,將斧頭砸入地面的動作才會用到。
這個
除了大斧新增的準備攻擊派生,二階段後,所有盾擊在出手時都會附上雷電,稍微增加傷害。
防禦後的反擊前頂則會將角色大幅擊飛。
二階段後,除了鎧甲本身,在戰鬥開始後飛離,
而後一直在大橋兩側徘徊的巡禮蝴蝶也會開始行動。
雖然有自己的血量,能夠單獨擊殺,但一般來說效益不足以讓人這麼幹。
蝴蝶有著向大橋丟擲大量廣範圍的小顆闇屬性散彈;
在蓄力後射出高傷害的巨大闇彈;
以及發射在接觸大橋後產生爆炸的直線雷射,共三種攻擊。
散彈的傷害低,也不會追蹤,跑出範圍即可。
雷射則一般只會瞄準角色的前後一段距離發射,更像是烘托氣氛用的爆炸效果,
只要不是突然大量位移,一般不會被擊中。
然而,大型彈的話...,由於有追蹤性又傷害高,注意力還需要放在鎧甲身上,
除非角度和時機很剛好,不然一般無法看見蝴蝶出手,唯一的提示就是不太明顯的音效。
雖然有時能靠噴泉或護欄阻擋,但並非次次都有機會,
主要是看不到這點,是很搞人的攻擊。
擊倒鎧甲後,蝴蝶會自己掛掉。
有時也會出現擊倒鎧甲後,放下戒備時被蝴蝶臨死前丟出的闇彈驚嚇(幹就是我),
甚至被送回營火的狀況發生。
「因為是鎧甲,因此出血不起作用。」
可是被攻擊時候的受擊特效還是有噴血,讓人超想吐槽。
除去這個微妙的瑕疵,一階段時打鬥起來相當爽快,
而且轉階段的動作竟然是被打跪之後奮勇再起,並且大幅強化的類型,有夠熱血。
音樂也史詩到無以復加,帶有舊日的輝煌感。
不過二階段巡禮蝴蝶加入後,無論音樂還是戰鬥就都漸趨混亂無序。
在旁邊丟大便真的不好玩啦。
擊倒後出現的營火點,和大書庫的營火點,兩個點的距離大概離不到十公尺吧,甚至能看到彼此。
相當神奇。
和初代的翁斯坦同為獵龍者,鎧甲也有些相似之處,不過配合武器,整體給人更為厚重之感。
個人覺得外觀設計比翁哥還帥。
頭盔造型特別,
考慮到橋上的天使雕像,非常有可能是以世界之蛇的頭部為基礎設計的風格化樣貌。
比如露出的尖齒能對應世界蛇的牙齒(雖然本尊是平的),
上方展開的兩翼和前突的鼻尖,則是世界蛇非常顯眼的鼻子和垂下的肉瘤。
(不會旁邊在丟大便也是彩蛋吧。)
戰技落雷的動作與一代龍王大斧的特殊重攻擊相同。
只是...我更想用的是那個超帥又痛的準備架式。
話說這個「獵龍劍士」到底是何方神聖,也是沒填的坑。
古老飛龍
守衛古龍頂端下層的巨大飛龍。
會在走入場地後從遠方飛來。
動作是一般龍類可想像的,如撕咬、腳踏、甩尾、噴火等的攻擊模式。
各抗性與血量都非常高,同時戰鬥場地也相當大,
一眼看上去就讓人感覺是不應該正面對抗的頭目。
需要跨越場地中巡邏的蛇人、埋伏的蛇人、龍和地形的阻撓,攀至其頭部上方的斷橋後落下攻擊,
能夠觸發特殊動畫,直接捅死飛龍。
總而言之,就是一路跑到定點跳下去,一刀解決。
因為太過單純,筆者也無意再用詞彙裝飾流程了。
如果他在噴火的話記得等頭甩完再下去,不然會捅龍不成反而粉身碎骨。
本傳最湊數、最沒意思,也是除了作為教學頭目的灰燼審判者外,唯一一隻不會掉落靈魂的王。
差不多只是讓人在三代重溫一代的落下攻擊特殊動畫吧?
不過廢案中有著以龍為名的武器,或許是本頭目的王魂武器。
當然,這兩把「古龍」武器可能與一隻數據被刪得非常乾淨的頭目「龍母」更有關。
這說明是不是有點矛盾大對決
另外也有爬至特定的柱子上後,在他的頭擺動至特定角度時向前跳躍攻擊,
不需千里迢迢跑到頭上跳下就能直接觸發擊殺動畫的小skip。
只不過稍微需要一點熟練度,實用性如何我已經忘了。
無名王者
「太陽王」、「初始之王」葛溫的長子,知名太陽戰士信仰的主神。。
曾在古龍戰爭立下赫赫戰功,被譽為「獵龍戰神」
四騎士之一的「獵龍者」翁斯坦,即是其麾下騎士。
然而在某一刻,他選擇了與曾經的敵人為友,成為古龍的同盟,並被諸神以愚蠢為由放逐。
其雕像被搗毀;名諱被抹去,幾乎所有的紀錄皆不復存在。
而後,無名戰神來到古龍靈廟,在此度過了無數年月。
直到初火漸熄,同樣無名的灰燼敲響大鐘為止。
拉下拉桿,敲響大鐘樓的鐘後,大量的烏雲會壟罩原先陽光和煦的古龍頂端,隨之開始降雨。
拉桿平台處也會出現大片烏雲,一路延伸至大鐘樓的下方。
跳下平台,踩著雲朵進入大鐘樓下方的霧門後,視線便豁然開朗,到達兩側有著古龍雕像的大橋上空。
而後太陽長子與龍會從上方飛舞降下,在雲層之上開始戰鬥。
作為本傳最後的支線頭目,以及神族最後的血脈,除了排場特別大之外,也有著與其相應的實力。
傷害大約是本傳最高水準。
第一階段為與作為龍騎士的無名王者對峙的過程。
其會乘坐於風暴龍之上,利用帶有雷電力量的長柄劍槍與龍配合戰鬥。
雖說本階段畫面表現相當震撼,
不過因為鎖定時的視角很差,大部分時候都不如不鎖,
視角自己轉,龍又到處飛,實在難以說的上好玩。
進入場地後,或中遠距離時,王者一般會驅使風暴龍向前飛行,繞至角色身後;
或者向前短距離飛行後向斜下突刺,並接續近身的劍槍攻擊。
近身時,會以劍槍左右橫掃攻擊,也會使用下劈。
若是貼身情況,有時會讓龍身向後猛退,並用劍槍向角色刺擊。
招牌動作為在風暴龍大幅抬起身軀的同時高舉劍槍,蓄積雷電,再以雷霆之勢劈下的雷擊斬。
除了直接使用,也經常接續在繞背飛行的位移動作之後。
除了武器本身,斬下後還會產生短暫殘留的範圍雷電衝擊,
需要精準閃避才能夠避過兩次判定。
有時也會駕著風暴龍飛離場地,一邊繞行一邊向下方的角色丟擲巨雷槍,
最後再滑翔而下,以劍槍掃擊。
此階段無法攻擊到無名王者,龍的身體減傷率又相當高,
主要以攻擊龍頭為主。
如果執意想修指甲的話,龍會頻繁飛起,向下方吐出持續時間很長的大範圍火焰,
長到若接近火焰落點的中心時會連續受到兩次傷害判定,通常導致伴隨慘叫的死亡。
此招和二代守衛龍的動作很雷同,是讓玩家乖乖去打頭的手段。
正常的中遠距離時,龍則會向前噴出橫掃火焰,能以翻滾閃避後上前攻擊,是大破綻。
不過無名王者偶爾會在此時向下方的近身者丟擲雷槍,需要從音效判斷。
非常稀有的情況下,風暴龍還會在飛起後用翅膀向前搧出扇形擴散的風暴,並借力後退。
是相當少見的招式。
將風暴龍擊倒過後,
無名王者會步至其身旁,沉默地注視著瀕死的戰友,用顫抖的手舉起劍槍刺下,吸收其靈魂。
此為神的時代時,戰友間的習俗。
在劇烈的衝擊與龍捲後,無名王者會身披風暴,手握閃爍劇烈雷光的劍槍,從煙塵中現身,
進入第二階段。
此階段以極高的傷害及大量延遲攻擊知名,慌不擇路、連打翻滾的話非常容易被連擊而死。
如劍槍的左右揮砍都有單雙手握持的兩個版本,有各不相同的節奏。
動作中也可以些微看見其父的影子。
其後還有機會接續帶有時間差,將劍槍高舉後向前大幅重刺的動作,
最多約能連刺三下。
因為距離非常遠,加上延遲,是拉開距離時相當可怕的攻擊,
但如果貼身閃避,使用機率會大幅降低。
會單獨使用,或者作為連續攻擊結束的下劈,
因為後面不會再接續任何攻擊,大概是一般攻擊裡面最好掌握輸出時機的動作了。
此外還有將劍槍舉至腰間,在槍身產生大量雷電後向前方刺擊的抓技,
擊中後,無名王者會高舉被穿刺的角色,讓劍槍的雷電產生爆發,並將角色甩出。
動作一如他的騎士「獵龍者」翁斯坦。
而在吸收風暴龍的靈魂後,無名王者也獲得了操使風暴的能力。
釋放的風暴飛行距離皆相當遠,並有擊倒效果。
近身時,會在左右橫移的斬擊後順勢擊出牽制性的風暴波,並接續武器揮砍。
被繞背時也會以回身斬擊的形式使出。
距離較遠時,
有著在下劈後擊出一道直線,飛行速度極快的風暴;
以及另一較為少見,橫掃過後放出速度較慢,但寬度涵蓋整個場地的擴散風暴兩種版本。
擴散風暴後,有時會再接續下劈的直線風暴,
在更為少見的情況下,則會連續左右橫掃,放出兩次。
除了利用風暴直接攻擊外,也會利用風暴飛起或加速,衝向角色突刺。
如中遠距離時,高舉劍槍,擺出架式蓄積風暴,驟然向前衝鋒並刺擊的攻擊。
速度非常快,身體也有較輕的傷害判定。
以及身纏風暴,飛至空中後向角色處刺擊的攻擊,
有著原地飛起後向斜下方刺擊;
以及突然向左側飛行,在空中劃出弧線軌跡後再快速俯衝刺擊的兩個版本。
只不過這兩招都相對好閃避。
上述的三招風暴刺擊,如果向後閃避的話,還會經常再接續劍槍的重刺。
誤以為能喝水的話很常被多捅一下。
血量下降至60%後,無名王者會直接進入(本人的)第二階段,
如果算上風暴龍則是第三階段。
會隨即高舉劍槍纏繞雷電,使出和騎乘風暴龍時相似,但速度快上不少的雷擊斬,
此時除了產生雷電衝擊波之外,斬擊的落點還會在一段時間後向六個方向爆發出爬行雷電。
由於速度驚人,是新招中威脅性最高的。
在初次的雷擊斬後,無名王者會隨即蹲低身體,以劍槍蓄積雷電,再向上打入天空,
雷電會在短暫的延遲後,於角色頭頂劈落,為其戰技落雷。
往後也會隨機使用。
此招雖然傷害很高,不過蓄力時間非常久,
完全是製作組的仁慈,不可多得的輸出良機,
一般也是導致無名掛掉的致命弱點。
另外也新增了在左手產生巨雷槍後向下砸入地面,產生雷電衝擊波的奇蹟雷電柱。
以及高抬左腳後猛踩,產生雷電衝擊波的踏地攻擊。
只不過傷害約只有武器攻擊的一半程度,相比起來算是相當低了。
擊倒後,隨著大鐘再度響起,
壟罩古龍頂端的烏雲會消散,角色也會被傳送至下方原先封閉的大橋。
舊神族的血脈就此歸於虛無。
普遍被認為是三代本篇中最具挑戰性的頭目,
單論數值也差不多是最高等級沒錯了。
二階段作為發揮穩定的人形頭目,除了傷害真的有點高之外,體驗愉快。
但是一階段大概是遷就下面那隻烏骨雞吧,鎖定視角實在是一坨O。
雖然再怎麼爛,打起來都沒有法環的古龍糟糕。
武器和那些刀上熊熊烈火,但實際上屬性攻擊佔比只有一點點的頭目不同,確實帶有大量雷傷,
加上也有不少純雷電攻擊,因此如洛斯里克騎士盾等雷減傷率較高的盾非常好用。
雖然被說是最難頭目,但二階段還是有個挺大的弱點:大部分時間只會慢慢散步,而非積極拉近距離。
因此利用遠程攻擊可以輕鬆解決。
雖然有時會用側飛突刺閃避並攻擊,不過不足為懼。
死追著人的落雷,也有相當奇葩的應對手段,就是別過頭不看,
是不清楚他們到底怎麼寫的,但只要鏡頭畫面中沒有無名,落雷就會打在頭目本身的位置,而非追著角色跑。
是真正的鴕鳥閃法。
大概是個人最希望看見以法環的畫面表現力等級重製的頭目了。
「雨中的雲端之戰」的概念非常棒,不過遊戲中不知為何沒有太大的感覺。
可能和鏡頭視角、腳下烏雲的材質以及要大不大的雨勢有關係。
雖然中日文的兩條血都寫著無名王者,不過英文版則有好好做出區分,
一開始是龍的名字風暴王(King of the Storm),第二條才會變成無名王者(Nameless King)。
配樂和古龍頂端的拜占庭建築風格呼應,有顯著的異域風情,
同時與其難度對應,是三代少數不追求全盤的史詩或悲壯感的曲子,帶有威嚴、壓迫與威脅性。
二階段時,背景響起的那三個音,毫無疑問在表達無名王者與葛溫的血緣關係。
作曲家櫻庭統同樣是烏薪王葛溫配樂的作者。
後續《艾爾登法環》中的角色「黃金」葛德文,在各種設定上都和太陽長子非常相似。
FS是不是真的懶得想新的東西啊。
Lords of Cinder
薪王
靈魂極為強大,過去曾投身初火,以身軀作為柴薪,延續世界的王者們。
在初火將熄的此時,被敲響的甦醒之鐘從棺木中所喚醒。
然而被喚醒的四位王者中,除了放逐者魯道斯之外,
由於各自的理由,捨棄王座,回到各自的故鄉。
應該沒人想再被燒一次吧
成不了薪的不死人—無火的餘灰們,
會作為「獵王者」,將薪王們的柴薪帶回。
深淵監視者
狩獵深淵眷屬,阻止黑暗蔓延,實力足以滅國的不死人軍團。
繼承了火的時代「深淵漫步者」的意志,以及狼血,
那狼血也正是成為薪王的資格。
而也許狩獵深淵者終要被深淵吞噬,
在監視者們被再度喚醒,回到法蘭繼續討伐深淵後,汙染也隨之在隊內流竄。
為了貫徹使命,不死的戰士們留在靈廟中,無止盡的戰鬥。
到了灰燼穿越腐敗沼澤,點燃三座火台,進入靈廟時,
房間內部倒臥著大量監視者們的屍體,已是一幅慘烈的景象。
因為灰燼通過了入隊考驗,僅存下來的唯一一位監視者,仍會先以不死隊特有的舉劍禮致敬。
持有著大劍與短刀組成的奇妙搭配,
主要會以右手的大劍攻擊,左手反握的短刀牽制;或是兩者配合,使出不死隊獨特的劍術。
不過也由於身形瘦削的緣故,只有少量招式會產生強韌,其餘則相當容易打斷。
也能夠背刺。
常見的近身攻擊為兩下揮砍後以大劍下劈的三連擊。
相隔約一個身位左右時,也會先向前突進一小段距離,先以短刀揮砍後再接續三連擊。
也有向前翻滾後接續大劍下砸;
或者直接跳躍過來刺擊這類的快速接近技。
有時會以側身翻滾閃避攻擊或拉開距離,
而後會前衝並接續小刀攻擊。
另有一招踏出箭步,以斜指向前的大劍抵擋攻擊後,再順勢向前猛衝突刺,會將角色擊飛的沉重攻擊,
為法蘭大劍的未採用戰技狼箭步。
也會將大劍與短刀相互搭配,使出華麗連擊。
如以大劍突刺起手後,兩把武器連續上撈,再以二連迴旋斬終結的六連劍舞。
這六下行雲流水,一氣呵成,也沒什麼延遲,大概是本作最為洗練的亂舞技了,
實在找不出什麼多餘的動作。
同時近身時容易被連擊,傷害不低,也是較具威脅的攻擊。
而敵我距離較遠時,監視者會在壓低身體蓄力後,向前長距離飛躍至目標旁,
將手中短刀釘入地面作為固定點,並藉著還未消除的衝力,在伏地姿態下以貼地的大劍掃向目標腿部,使出低身位的迴旋斬。
此為不死隊模仿狼狩獵模樣的知名劍術,
跳躍時,身後飛舞的黑色披風更加強化了飄逸感。
此招也經常接續在揚起地面煙塵,阻擋視線的大劍上撈斬之後,
能看見監視者從煙霧中衝出突襲的老練手段。
隨著戰鬥進行,在先前廝殺中死亡的隊員會再度爬起,協助頭目個體(下稱隊長)攻擊灰燼。
戰況會短暫陷入較不利的局面。
不過隊員復活後不久,即會有另一被深淵汙染,雙目發出紅光的隊員復甦。
此隊員敵我不分,會優先攻擊距離較近的對象,包括兩位曾經的同袍。
因此能夠利用其分散兩位監視者的注意力,藉機造成大量傷害。
如果放著讓紅眼單挑兩位監視者的話,其一般會迅速被排除,
因此需要適時上前配合,並注意不要在隊士們自相殘殺時被亂刀砍死。
場地上最多會存在三位監視者(隊長、隊員、紅眼隊員),
後兩者一旦死亡,在一段時間後即會再度復活,
持續循環至隊長的血量歸零。
將監視者打倒後,
分散於成員們體內的狼血會匯聚至隊長處,幫助其點燃體內,以及大劍上殘留的餘火,
並接著展開二階段的戰鬥。
此階段不再有他人干擾,僅餘下隊長一位。
雖然增加的新動作不多,
但如今熊熊燃燒的通紅大劍,會在原先的攻擊動作後產生形式不一的火焰追擊。
揮砍時,隨著劍刃的揮舞,會產生略有延遲的火焰軌跡;
跳躍與翻滾砸地時,會產生小範圍的爆炸;
上撈類的攻擊則會向前方掃出直線火柱。
而在許多連續攻擊後,會進一步再接續跳起後在空中側身迴旋,並以大劍下砸爆炸的花俏雜技動作。
(只是這招實在太好抓背刺了,搞懂之後非常送頭。)
六連亂舞中的大劍斬擊,以及新增的一招接續在三連擊第一下揮砍過後的二連快速斬擊,
火焰則會使劍身延長,大幅增加攻擊範圍,同時提高傷害,
後面也會接續迴旋下砸。
這兩招由於範圍很大,速度快,大概算是二階段最為可怕的招式。
在近身發動時需要盡快打斷,否則容易被連死。
另增加了一招將大劍插入地面後,拖著劍向前突進,在軌跡處產生火柱牆的二段攻擊。
若被拖行的大劍打出硬直,則會被產生的火焰柱連擊。
也因為監視者是右手持劍,因此若向左側閃避的話,
即使成功避過,也會被火牆阻隔,難以攻擊。
原先僅有一下的飛躍狼劍術,如今除了帶有火焰之外,
會進一步向前小跳,使出第二次低身位迴旋斬,最後再跳起接續迴旋下砸。
為角色使用法蘭大劍時,雙持攻擊三連擊的由來。
雖然動作性能大概是角色版本佔優,但由不死隊使用時,無疑是帥得多了。
從設定、配樂到戰鬥表現,充斥悲傷氣息的戰鬥。
就整體塑造的氛圍感來說,哪怕放眼所有遊戲,都是相當頂尖等級的頭目戰了吧。
同時外型酷炫、動作怎麼帥怎麼來、和他們的偶像亞爾特留斯一樣又潮又慘,
這幾點合起來,簡直是人氣度保證。
不過難度應該只有普通程度,
雖然動作兇猛,但沒有逃離人型敵人的原罪—低強韌與背刺。
稍微熟悉後不難取勝。
美術設定集中背有長弓,
遊戲中也有說明為不死隊員使用的法術。
因此雖然現行版本已經相當不錯,
但還是讓人想看見更多定位不同的不死隊員,而非清一色的大劍小刀。
其實就是類似繪畫世界中法蘭幽魂的感覺吧。
也能看出些微《血源詛咒》的影子,
包括那個活像雅南進口,一直包到鼻樑的衣領,以及分享血液的設定。
二階段揮砍後會帶火焰的設計,也和瑪麗亞相當類似,只不過範圍不像她那般巨大,還延遲特別久。
掉落的「狼血的靈魂」,則是本作唯一不以頭目本身名稱命名的王魂。
右大腿外側配有短劍,不過因為算是服裝的一部分,在二階段過場動畫中會隨著監視者蹲低身體而讓模型彎曲,算是個小瑕疵吧。
巨人尤姆
也是罪業之都的孤獨王者。
雖然被居民們拱上王位,但他明白眾人僅是為了利用其壓倒性的力量,而非真心奉他為王,
但依然為了抑制罪業之火而投身初火。
不過在他復甦回到故鄉後,卻只看見滿城被火焰燒盡的居民們。
如今在滿布焦屍的罪業之都深處,失去神智,孤身一人的巨人王靜靜地在王座上等待,
等著老友,或是無名灰燼,前來為他送上死亡。
進入場地後,尤姆會逕直從王座上站起,並隨即開始戰鬥。
若先前有從監牢中解救卡塔利納的傑克巴爾多,此時傑克會隨著玩家進入霧門,
劍指他的老友,準備履行過去許下的承諾。
有著無愧於巨大身軀與巨人之名的超高血量。
同時或許是因為既接觸過罪業火焰,而後又被初火燃燒,
開始戰鬥時,已經能看見身軀燃著微火。
並且是本作所有薪王,乃至所有頭目中唯一火焰減傷率為100%的,
火屬性對其完全不起作用。
雖然一般情況下,攻擊腿部幾乎無法造成有效傷害,難以擊倒,但使用王座旁拾取到的風暴管束者,
利用戰技蓄積並劈出風暴後,能夠一口氣造成5000以上的巨量傷害,同時幾乎必定會將其打跪,
總之就是機制戰。
而若初次遭遇時傑克在場,則大可不必拾取武器,或理解戰技怎麼使用,
只要幫其吸引注意,讓自帶管束者的他表演即可。
會揮舞非常巨大的砍刀連續多次橫掃或是下劈,有不少連擊變化。
由於身型巨大,傷害很高,更顯壓迫。
但也因為身型太大,又幾乎沒有對應下方的手段,讓九成五的攻擊都能前滾到身下躲避,同時伺機為風暴管束者蓄力。
唯獨有一招以左手握住刀刃上方的握柄後,單膝跪地並將砍刀直接往身下砸的斷頭台攻擊,
比較容易被砸中。
在砸下後,有時還會再接續將砍刀用力拔起的派生。
不幸連吃兩下一般難逃一死。
有時也會在踏地後高聲咆哮,產生大範圍的衝擊波,
會中斷風暴管束者的蓄力,並將角色震飛。
血量下降至60%以下後(約以風暴劍戰技擊中兩次),
尤姆會反握砍刀,以其敲地,讓身體燃起劇烈的餘火,刀刃也會被火焰燒得通紅,進入第二階段。
(轉階段動作為霸體狀態,必定不會硬直,因此可以稍等一下再劈出風暴。)
二階段後,原先的揮砍攻擊會帶上驚人的火焰效果,
只不過傷害和範圍都沒有多少改變。
踏地咆哮的衝擊波也會帶有火焰氣浪。
但雖說多了火,卻還是和一階段一樣沒有傷害,
作為尤姆出手最快的動作,只能說製作組還挺好心的。
在將角色震飛後,一般會使用下劈追擊。
另增加了一招迅速地以雙手持刀上斬後再猛力砸下的二連擊,
為其武器戰技戰吼所附帶的第一段潰擊劍術。(尤姆本人似乎不會使用第二段)
起手的第一下非常快,待在身前時容易被打中。
中遠距離時,還有一招縱身前躍後用左拳砸地的飛拳攻擊,
既快且痛,位移也很遠,
大概是尤姆極少數有點威脅的招式了吧。
和傑克一同擊殺後,順利達成其使命後,
可以與他進行最後的舉杯。
「好了,我去小睡一下。」
「慶功宴之後,一定要這麼做啊。」
「吾友……願你平安達成使命。」
承《惡魔靈魂》「風暴王/風暴滋生」之前,啟《艾爾登法環》「噬神大蛇/大蛇狩獵矛」之後,系列第二次的風暴特殊戰鬥。
雖然個人沒玩過惡魔靈魂,
不過說實話,到了法環的大蛇,這個用特殊武器攻略特大型頭目的橋段才真正變得有趣起來。
本作重複趁機蓄力->打->趁機蓄力->打的流程還是略顯枯燥,
而且把一個最初的CG宣傳片中就出現,看起來就超強的薪王拿來當機制殺的祭品,個人不是很滿意。
而其實攻擊頭部的傷害很高,遠程能用法術或奇蹟瞄頭打到跪下,
此時他受到的傷害會大幅升高,
在BUFF上好上滿的情況下能夠超快解決,比用風暴劍還快。
近戰的情況,也能在尤姆使用斷頭台下砸時趁隙攻擊右手,最後一樣可以將其打至跪下硬直和處決,
不過相比遠程的單純piupiupiu,近戰的這個流程更久,也更危險一點。
第一輪時血量即有27822,即使算上DLC的頭目,也是首屈一指的數值,
雖然稱號是巨人,不過其實比大隻的巨人奴隸還矮一些。
靈魂可以換得頭目沒有持有的尤姆大盾,
讓人想像是否在開發過程中的某一刻,有著如同塔之騎士2.0一般的尤姆存在。
開發初期的名字不是叫尤姆,不過我忘記是什麼東西ㄌ。
吞噬神祇的艾爾德利奇
過去侍奉白教的聖職員,
在教堂被幽邃吞噬後,成為主教們的領導者。
又名「幽邃聖者」。
有吃人的惡習,大量進食甚至讓其失去形體,化成一灘爛泥。
不過作為吞噬無數靈魂的結果,也獲得了足以成為薪王的力量。
在被喚醒之時,他預見了火焰熄滅後,深海時代的來臨,
為了追求更強的力量,開始吞噬神祇的大業。
此為艾爾德利奇吞噬了葛溫王的么子「黯影太陽」葛溫德林後的模樣。
那曾屬於葛溫德林的瘦削半身,還手持著沙力萬過去贈與的金枝杖槍。
身為泥狀的深淵眷屬,火焰抗性略低。
相對的,法術抗性則是本作最高水準,減傷率高達75%。
在吞噬葛溫德林後,掌握了他曾經使用過的月亮魔法,
會揮舞手持的杖槍,釋放出大量的小型靈魂彈,
靈魂彈群會先緩慢往上飛行後,再加速往角色方向飛來。
有著原地施放及一邊蠕行一邊施放兩種版本,也會連續使用。
需要持續奔跑或是翻滾閃避。
或者會在蓄積魔力後揮動杖槍,向前方射出高傷害,能將角色擊飛的大型靈魂塊,
最多能連續使用兩次。
而在近身時,也會使用槍尖延伸而出,外型酷似墓王大劍的紫色靈魂刃來攻擊,
有著橫掃、下砸、長距離突進等動作。
雖然傷害頗高,不過速度普遍相當慢,揮舞結束後的空檔也非常大。
並有著以杖槍作為長弓,將幻影箭矢打上天空的大技。
擊發的幻影箭會在場地的上空形成暗雲,並向前方降下無數以扇形擴散的暗月箭矢。
若角色持續身在範圍內,會在眨眼間被釘成刺蝟,幾乎必死無疑。
此招同樣源自葛溫德林,不過過去他是直接以長弓射出大量箭矢,而非從法術中產生。
每當被近身並攻擊數次後,會以杖柄敲地,產生具有傷害的幽邃漩渦,同時潛入地面,
會在距離角色最遠處的房間角落鑽出。
(又是打地鼠。)
血量下降至60%以下後,必定會直接潛地一次,
在重新鑽出後,艾爾德利奇(以及葛溫德林)的身軀會燃起餘火,靈魂刀刃也會變為火紅色,
進入第二階段。
而後在每次鑽地時,會順勢釋放出一波靈魂彈群,
鑽出時的地面則會產生有持續傷害的火焰軌跡。
杖槍的揮舞攻擊後,地面也會殘留火焰,
不過軌跡的傷害並不高,在尚餘充足血量時不需太過注意。
另會在高舉杖槍後,釋放出召喚幻影大鐮向前斬擊的奇蹟獵命鐮刀。
艾爾德利奇使用的版本,為一次二連續的迴旋橫掃,
成功擊中時,會回復些許血量。
原先往前扇形擴散的暗月箭雨,則會變為在約十秒之間,不斷在角色頭上傾瀉而下的追蹤模式。
因此需要不斷的來回跑動躲避箭矢。
在被箭雨追得抱頭鼠竄時,
艾爾德利奇還經常會在旁相當不客氣地趁機偷射高傷害的大型靈魂塊,
因此這十秒大概就是戰鬥時最難熬的部分了。
打起來很一般,
果然法術型就是很難做的好玩吧。
因為八成的攻擊都是法術,因此奇蹟沉默禁令非常有效,
只要掌握好施放時機,就能直接封印他包括大小靈魂彈、潛地的漩渦,以及暗月箭雨在內的大部分攻擊,僅留下靈魂刃的揮砍,難度大幅降低。
其實個人在開場時,很是期待製作組要如何用頭目戰去呈現那個完全就只是一灘泥巴的幽邃聖者,
沒想到最終還是回到類人型的老路上,下半身剩餘的本體質感也更像蠕蟲一類的生物。
是沒什麼不好,只是有點期待落差。
很大程度上,在消化消費初代的葛溫德林,配樂也是其變奏版本。
並且除了葛溫德林,還用了墓王和普利希拉,共三隻初代頭目,
老本能這樣混著吃,也讓人不得不佩服。
另外在擊倒後,傳火祭祀場的老嫗會同時開始販賣斯摩套裝,
因此可以推測守衛廢棄教堂的斯摩同樣被他吞了。
他也算進去的話就是四隻了。
如教宗條目所述,
本模型才是「教宗沙力萬」的最初模型,即相當初期的原案中,吃下葛溫德林的是沙力萬。
而後「沙力萬」才被移到蝕之古王的模型上,
這個模型則由艾爾德利奇頂下。
網上有大佬整理出了所有頭目VS箭雨的影片,
雖然有些人的站位有點太靠後,但還是挺有趣的。
洛斯里克雙王子
洛斯里克的王室血脈之末,作為孿生子降世的兄弟。
洛里安作為兄長與騎士,曾率兵討伐惡魔遺跡,更單槍匹馬斬殺惡魔王子。
弟弟洛斯里克理應成為當代薪王,
然因王室過於重視血統的傳承,自出生起便體弱多病,連為其鍛造的聖劍都無法拿起。
並且他在大書庫「初始賢者」的教導下,對傳火的正確性產生疑問,從而拒絕投身火焰。
或許是出於手足之情,也可能是因為悲憫,
哥哥自願分擔弟弟身上的詛咒,失去了聲音與行走能力。
兄弟的靈魂也因此緊密相依,難以分離。
一同在洛斯里克最高處的宮殿,等待火的終結來臨。
開場時,洛斯里克會在高台之上觀看,
瘸腿的洛里安則會使用極為華麗,伴隨白色光束與光塵的法陣傳送而下,展開戰鬥。
雖然僅能緩慢地以跪姿移動,
但此來自洛斯里克的傳送能力能輔助洛里安不良於行的雙腿,也是其連擊所圍繞的重心。
洛里安會手握著那把曾斬殺惡魔王子,被燻煙灼燒的大劍連續揮砍。
也有著稍有延遲的突刺、下劈等攻擊。
中距離時,則會以手撐地,向前突進一段距離後再下劈。
這類下劈動作後,若角色在其身前或左側,會依情況再接續一次動作不同的橫掃斬擊,
此時才算是連續攻擊的結束。
上述的攻擊,在出手前,或是連擊之中,都有機會使用傳送接續。
除了遠距離時直接傳送到角色旁攻擊,有時在近距離也會使用,以變換攻擊節奏。
雖然大部分的傳送攻擊都容易判斷,不過其中高舉劍後,傳送至角色後方下劈的動作,
由於鎖定視角轉動也需要時間,讓反應時間實在是有點短。
另有一招直接傳送至角色上方,並以大劍落下刺擊的攻擊。
同樣速度較快,在法陣出現時即須閃避。
此招算是進階應用,個人覺得特別酷。
也會在雙手持劍後上斬,向前掃出扇形蔓延的範圍火焰,為其戰技洛里安的火焰。
若在近身時被上斬擊中,則會被撈飛。
並有著在劍身發出光芒後猛力下砸,產生爆炸的斬擊動作。
這時殘缺的洛里安會神奇地撐起身,回復詛咒之前站立的高大姿態,
不過在須臾之後就會隨著落下劈砍變回原本的跪姿。
此招也會在傳送後接續,
這時會省略撐起身的動作,直接落下劈砍。
而傳送過後,有時會出現在離角色較遠的位置,
並高舉大劍,蓄積強烈光芒後下劈,釋放出長距離直線光波的大技。
光波有一定寬度,因此需要算準時間閃避。
如果在近距離時閃過,也和普通下劈一樣會接續橫掃斬。
此招傷害非常高,不過發動前的傳送會解除鎖定,出手前會蓄力一段時間,也有音效提示,
可以藉此旋轉視角重新定位。
不過個人還是不太喜歡這類解鎖定類型的動作設計,總覺得要自己轉鏡頭找人很彆扭。
幹法環龍王的雷雲化身那是在銃三小,變本加厲啊。
將洛里安擊倒後,
洛斯里克會從高台上傳送而下,俯身輕撫兄長的手,並向其耳語呼喚。
伴隨著奇蹟的白光閃耀,洛里安會再次爬起,體內的餘火也隨之點燃,
背負著瘦弱的弟弟,再次與難以避免的死亡抗爭。
二階段後,洛里安大劍上的燻煙會猛烈燃燒,發出赤紅的光芒,
雖然沒有新增動作,不過攻擊傷害會大幅提升。
洛里安的火焰所擊出的爬行火焰則會延伸至更遠處。
開場時,洛斯里克會舉起左手,向空中釋放大量浮游光彈,
洛里安會隨即傳送至角色身旁,展開連續劈砍攻擊。
光彈則會在滯空一段時間後向角色處發射。
不過因為追蹤性不強,除非被打出硬直或完全不動,否則很難被擊中。
此一由光彈起手的連續攻擊在過後也會隨機使用。
不過少數場合只會單純放出光彈,洛里安不會追擊。
中遠距離時,洛斯里克則會以左手放出高傷害,形似結晶靈魂槍,
也確實是魔力屬性的聖光槍援護攻擊。
而洛里安在使用傳送後高舉大劍的光波斬擊時,洛斯里克也會舉起手幫助其蓄積光芒,
並且在劈下後必定會接續釋放聖光槍。
此階段,將洛里安擊殺後,倒在一旁的洛斯里克會緊握雙拳詠唱奇蹟,
在一段時間後爆發出諸神之怒般的白色衝擊波,並將兄長再次復活,回復約六成血量。
而洛里安會向後伸出左手,將弟弟再度背回背上,繼續戰鬥。
只要洛斯里克依然存活,就能無限次的復活洛里安。
需要趁著哥哥動作時的破綻,或是弟弟復活哥哥前的空檔攻擊,
將洛斯里克的血量削減至零後,戰鬥才會正式結束。
暴打殘疾人士環節。
話是這麼說,前面都是被暴打比較多。
動作不太複雜,不過配合傳送能力後的體驗相當有趣。
而且傳送和火焰大劍的特效都拉滿,搭配起來的效果很好看。
尤其法陣消失時,從空中飄落而下的大量白色光點,讓人印象深刻。
在尤姆和艾爾德利奇這兩隻打起來不上不下的薪王之後,是相當不錯的結尾。
雙腳殘廢卻還是這麼強,該說哥哥不愧是能單殺惡魔王子的人嗎。
而且兄弟攜手對抗不可阻擋命運的悲戚設定,太棒ㄌ,
除了這點,還有各種原因讓二次創作不少。
值得一提的是依據情況有不同的死亡動畫,
在洛里安還存活的情況下擊倒洛斯里克,在洛里安倒下後,洛斯里克會倒在其身旁;
若是在洛斯里克正在復活洛里安的情況下擊倒,洛斯里克則會倒在哥哥背上。
由於未被燃燒過,
將柴薪放置在王座上時,是唯一還保有完整面容而非骷髏的薪王。
身為神族,闇抗性卻相當高,
也和開發途中廢棄不用的設定有關。
雖然場地佈滿無數讓人聯想到城中天使信仰的羽毛。
不過似乎沒有其他的說明或線索來連結。
而對其影響深遠的「初始賢者」,在部分解析中被認為即是沙力萬,
不過個人更偏好相信他是《黑暗靈魂2》中同樣對神與傳火抱有否定,話語洞穿一切、超脫輪迴的那位哲人安第爾。
這樣比較浪漫啦。
|靈魂換得的洛斯里克聖劍與洛里安大劍,能夠在魯道斯處合併成為雙王子大劍。
可以視為對《惡魔靈魂》中,惡魔烙印與靈魂烙印融合成為北方標誌的致敬。
不過也因此,在沒人丟的情況下必須遊玩四輪才能真的收集齊所有武器。
並且檔案內還有與王子相關,但沒有採用的兩件廢案裝備,
分別是小王子的鐮刀,以及大王子的盾。
薪王們的化身
穿著燒熔鎧甲的高大騎士。
為自「初始薪王」葛溫以來,所有曾經傳承火焰的薪王意念集合體。
不知何時開始,化為守護火焰的化身。
沉默地在初始火爐中心處的營火旁休憩,
是灰燼的最後試煉。
在那熟悉無比的坐姿中,似乎還能見到過去「燃燒絕望者」與「被選中的不死人」的模樣...。
進入火爐後,化身會自火前站起,並拔出營火的螺旋劍作為武器,
會以直劍模樣的螺旋劍開始攻擊。
而隨著戰鬥進行,會再以右手揮動螺旋劍,伴隨著火焰切換武器型態,並使出完全不同的招數。
武器型態有著直劍、法杖、長槍、曲劍共四種,
從這四種模式中,或多或少,都能看見過去傳火的不死人身影。
直劍模式下,會以螺旋劍使出揮砍、突刺、上撈等連續攻擊。
動作相比其他型態較為樸素,也是唯一不會為自身附上增益效果的型態。
不過連續攻擊中,在正手橫掃後接續的反手橫掃,
有著直接揮砍;以及向前踏出數步後再揮砍的兩種不同變化,相當容易被騙。
這類有著不同閃避時機的同一種攻擊,實乃最為可怕的設計。
傷害不高這點是不幸中的大幸。
另有著將劍擺至身後,蓄力向前下砸,傷害較高的攻擊。
動作一如非突刺類大劍的第一段重擊。
此模式使用的戰技為帶有烈焰的直劍準備攻擊,傷害頗高。
與玩家使用時的方式不同,不會持續擺出架式,
而是在劍尖斜指向前,產生火焰後便隨即派生攻擊。
派生共有三種:
一為與玩家使用時的輕攻擊非常相似,雙手持劍後的上撈斬。
也一樣有大幅削減持盾精力的效果。
化身使用時,纏繞劍身的火焰會延長攻擊範圍,並且最多會連續揮砍到三次。
另外在普通攻擊的正手橫掃後,也有機率迅速接續此上撈斬。
因為時間差抓的非常準,若被橫掃擊中後馬上閃避,則必定會被上撈斬擊中,容易被直接送回營火。
是直劍模式最凶險的招式。
二為與玩家使用時的重攻擊非常相似,會向前突進一段距離後,以燃著火焰的直劍踏步突刺。
不過玩家版本是向斜上刺,化身則是直直的往前戳。
此招有些許時間差,若看見其衝來就閃避,則很容易被擊中。
三為向前突進,越過角色後再向後揮砍的旋身斬擊。
是玩家沒有的派生動作。
由於有非常久的延遲,需要看準時機再閃避。
法杖模式下,化身會反持螺旋劍,手握靠近護手的劍刃部分,將其作為長杖施放魔法。
從杖頭而非握持處釋放,為二代的法術特徵。
此階段的貼身應對能力,以及整體的招式性能比較弱,
因此對戰士們來說應該是最好對付的型態。
在近身時會施放快速且大範圍的靈魂大劍橫掃,有把擊中者撈飛的效果。
(其實應該要是向後擊飛才對吧,畢竟是橫掃。)
理所當然的,會在高舉螺旋杖詠唱後,發射最經典的靈魂結晶槍,有時也會連續發射。
雖然不算痛,不過化身使用時的射程非常長,飛行速度也較快,
另外在近身時也有可能使用。
另會以螺旋杖向前釋放覆蓋範圍極廣,類似法蘭箭雨的兩波靈魂箭雨。
但傷害很低,閃避時機也很好掌握。
也會在與結晶槍相當類似的高舉詠唱後,召喚追蹤靈魂結晶塊,
頭頂的結晶塊會在懸浮一段時間後,一齊或分批向目標發射。
化身使用的結晶塊,除了數量從玩家使用時最大的五顆上升到七顆外,還是個持續效果。
發動後,化身的身軀會帶有水藍色的氣場,
持續時間內,結晶塊在發射一段時間後便會自動補充,直到效果結束或是被打跪。
在增益存在時,非常容易因為被其他攻擊打出硬直而遭到結晶塊連擊,
傾瀉而下的魔法彈宛如醍醐灌頂,能一舉將人炸回火點思考人生,
讓那七顆球球更顯煩人。
有時也會在施放完此招後,逕直切換成搭配起來更棘手的近戰型態。
大技為在蓄力後向前噴出大型魔力光束,雷射炮一般的靈魂激流。
在攻擊途中,會依據目標移動略微修正方向。
但因為追蹤性低,依然不難閃避,近身時更是難以擊中。
此招施放完後,一般即會馬上切換型態。
長槍模式下,化身會手握大幅伸長的螺旋劍,以其使出各類的突刺與橫掃。
因為幾乎沒有廢招,攻擊範圍又遠,
普遍被認為是除了那個太過無理的曲劍模式外,最難應付的型態。
會如同玩家角色一般,使用長槍連續快速刺擊,最多約可連刺到五下。
雖然單次的傷害不高,但起手不明顯,容易被連續戳中,迴轉性能也相當可怕,
稍隔一段距離時,也會在奔跑突刺後接續連續突刺;
或者也能在近身時一招相當迅速的長槍掃擊後接續。
也會在壓低身體蓄力後以長槍向斜上重刺,會讓被擊中者高高飛起。
略有延遲,傷害高,對盾的精力削減也高,長槍型態的招牌技。
中遠距離時,則會將長槍擺至身後蓄力,向前使出大範圍的二連迴轉橫掃。
為戟類武器經典的重擊動作。
若被打出硬直,則會被第二下連擊。
此模式會使用將長槍舉至腰間並向前衝鋒的槍類武器戰技突擊,
有多段的傷害判定。
另有一個更為快速,傷害還反而更高,以長槍擺出架式後向前猛衝刺擊的變體,
比起慢又轉不過來的玩家戰技版可怕了不少。
還有著將長槍改為左手握持後,燃起火焰向前突刺的抓技,也經常在奔跑突刺後接續。
得手後,化身會在跳起後猛力將被穿刺者灌在地上。
除了長槍攻擊,也會使用各類奇蹟。
如貼身時會使出快速釋放範圍衝擊波的神怒。
此為初代中,將雙手交叉後猛力一振便發動的迅捷版本,而非三代那個慢吞吞的拜拜動作。
而敵我距離太遠,或是進攻太過消極時,化身則會在蹲下詠唱後,
施放揉合了恢復與生命力湧現的治療奇蹟。
會先恢復部分血量後,在之後效果持續的數十秒內不斷少量回復血量。
由於總和的恢復量不少,看見其使用後就積極將他打跪,打斷效果為佳;
或者也能向其丟擲決鬥護符消除效果。
曲劍模式下,化身會手握劍刃向上彎曲的螺旋劍,使出迅捷多變的斬擊。
有著許多小型曲劍的經典攻擊。
如普通攻擊的斜斬接續橫斬;
以及重擊高舉曲劍後向前迴轉斜斬的二連擊,
若擊中目標,有時也會再使出一次迴轉斜斬。
除去相似於小曲劍重擊的迴旋斜斬,還另有一招反手橫掃起手的迴旋二連橫斬。
另外也會使用裝備小型曲劍時的踢擊,即橫斬後順勢向後空翻,拉開距離的後退斬擊。
此型態會使用帶有火焰的曲劍戰技迴旋斬,不過動作與玩家版本略有不同,
並且一般會在一招踏步上撈斬後才接續。
起手動作為類似繪畫使者曲劍戰技的旋身斜斬,而後會接續大範圍的迴旋橫掃。
由於出手快,範圍大,需要觀察開頭的那下上斬躲避。
除了快速的曲劍攻擊外,還有著各式的位移動作,包括向前翻滾、左右墊步與後撤,
機動性相當高。
會以翻滾來拉近距離、閃躲遠程攻擊,後面也經常接續迴旋斬;
墊步後會向前突進,接續斬擊。
後撤則會以後空翻大幅拉開距離,
為初代中裝備暗沉木紋戒指,搭配輕負重時的閃避動作。
(其實此戒指也是三代的未採用道具,不知為何不讓玩家使用。)
另外在跪地硬直後,若在起身時仍被持續攻擊,還會揮動曲劍,格檔角色揮來的武器,並接續處決,伴隨著音效,將角色高高捅起後,向前甩出。
因此此型態打出硬直時需要稍微留手。
不過如重型武器、跳躍攻擊等無法格檔的類型,仍然不會被彈開。
刀子很煩、會亂跳、會格擋,已經花招百出了,
在此之上還會使用各類咒術。
不過此型態的咒術威脅性比較低一些,算是小小的中和了一下吧。
如近距離時會張開左手,向前釋放引燃烈火。
中遠距離時,則會丟擲觸地後爆發的火球彈,或者向前吐出大範圍擴散的毒霧。
也有著將火團拍入體內,在一定時間內提升攻擊力的經典咒術內在潛力。
一般會在連續兩次的後空翻後使用。
效果同樣會因為跪下而消失。
化身使用的版本不會持續減少自身的血量,提升的攻擊力還高達30%,
是除了持續型結晶靈魂塊之外的另一個頭目特權。
此型態雖然傷害稍低,但速度實在快到不行,攻擊範圍也不小,近身戰時幾乎得抱著換血的覺悟攻擊,
因此逃跑直到他切換成其他武器,其實也是個不差的選擇...。
將血量削減至接近零後,化身會被向後打退並跪地,
但隨即就會站起,將螺旋劍轉化為大劍型態,向下刺擊後產生大範圍的爆炸。
而後,完全回復血量的化身會將燃起火焰的螺旋大劍往旁一振,進入第二階段。
二階段後,配樂會從原本的肅穆威嚴大幅轉變為相當寂寥,傷感。
此時其揮舞大劍的動作,與初代中同樣在初始火爐等待玩家的「烏薪王」葛溫無異。
本型態在網羅葛溫所有動作的同時,也增加了數招新的攻擊手段,
比起初代時已成空殼的他,或許如今還能從中瞧見一點過去古龍戰爭時的英姿。
開場時,必定會使出一次新增的,雙手將大劍扛至右肩,燃起猛烈火焰後揮出的連續斬擊,
為兩次交叉斬擊後,以大劍插地引發劇烈爆炸的五連擊。
過後也會隨機使用。
若被前面的斬擊擊中,則會被撈至空中,吃下後續的所有攻擊。
(此招讓人不由得想到,初代也有著會使用類似的浮空連擊的頭目深淵之主馬努斯。)
斬擊的範圍相當大,且因為身後也有些微判定,需要在預備動作時盡速向後跑或翻滾閃避,
跑出範圍後,可以用遠程攻擊偷一點血量。
不過插地爆發的那一刻,似乎有偏轉遠程攻擊的效果。
近身時的大劍揮砍、下劈、突刺等動作,許多有單手握、雙手握的不同版本,
一般為二至三連擊。
多少帶有延遲,隨意翻滾容易被打中,
不過普遍速度偏慢,出手時機明確,應該不難讀懂。
唯獨一招單手斜斬->單手橫掃->轉身斬擊的少見派生,
在有高傷害的同時,正是那種快慢交替;愛出不出的要命延遲,非常可怕。
中遠距離時,會向前大幅突進後,以劍突刺,
大概是本階段最為快速的動作,容易不慎被擊中。
也有著會大幅躍起,向角色處飛來後斜斬的長距離跳斬,
能夠讓人夢回初代踏進霧門時,他飛過來砍人的那一刻,
只是現在不能反他了。
跳斬的傷害相當高,有擊飛效果。
不過三代時沒有過去這麼迅速,除了他突然用此招來抓喝水的情況外,都相當容易反應。
也有中近距離時的另一版本,會在小跳起後接續同樣的斜斬,但不會擊飛,
其後會接續大劍的前刺或下劈。
真正招牌的抓技紅蓮腕自然也還存在,大幅以左手向前抓取的動作有些許延遲,
得手後會將角色高舉,從掌中爆發出大量火焰,將其炸飛。
而後化身的身軀會產生類似於曲劍模式內在潛力的紅色氣場,暫時提升攻擊力。
將角色炸飛後,其往往也會擺出架式,以高跳或前衝斬擊來追擊。
然而這兩招時機完全沒卡好,動作也相當慢,至今不曾看見有人真正被擊中過,
感覺起來相當雞肋,一代是不是也是這樣啊,有點忘記了。
還有著向前猛踹的快速踢腿攻擊,會連續使用。
玩家防禦時會積極用此招踢開盾牌,其後一般會接續紅蓮腕,
不過只要連打翻滾,一般都能沒有煩惱的避過。
(如果不小心被這招踢死感覺很好笑。)
此階段保留了曲劍模式的前翻滾動作,偶爾會以其來躲避遠程攻擊。
也能施放雷槍系的各式奇蹟,
使用的雷電帶有橘紅色調,為葛溫知名的陽光之槍。
只不過和玩家使用的版本相比,傷害不算高。
遠距離時,會高舉左手召喚陽光之槍,將其作為標槍擲出,動作與玩家版本無異。
有時也會連續丟擲兩次。
近身時,會將陽光之槍向下砸入地面,產生雷電衝擊波,即先前無名王者也使用過的雷電柱。
雖然破綻挺大的,但後面常常會接續大劍上撈斬,將貿然進攻的人打飛。
血量下降至一定程度後,也會以後撤步拉開距離,並在左手召喚陽光之槍,射上天空,
在一小段時間後,空中產生的烏雲中會向角色處降下無數有追蹤效果的小型陽光槍,
酷似《黑暗靈魂2》中的奇蹟分裂雷槍。
雖然傷害比起前兩種奇蹟更高,但相當容易用翻滾或快跑閃避,
而且化身一般不會在雷槍產生時追擊,相比又下箭雨又放魔法彈的艾爾德利奇,相當好心。
將歷代薪王的意志擊倒後,作為初火象徵的螺旋劍會再度出現,
要以自己的殘軀短暫延續這終將毀滅的世界;靜靜的看著火焰熄滅,陷入黑暗;或者將初火納為己有,開創所謂的「人類時代」。
皆在你的一念之間。
雖然第一輪時一般沒有管這麼多的。
單論動作數量,可說是冠絕本作,乃至系列所有作品中的最為多樣的存在。
不過相對的,血量偏低,大多攻擊的傷害也不算高,並且容易被打出跪地硬直,
論難度大概只有中間程度。
當然這是前幾輪的情況,
基於動作相當多樣的特點,在高輪數傷害提升後,或者SL1時,會成為相當難纏的對手。
設定上簡而言之,就是「我們」的頭目型態,
並且在二階段回歸到傳火之始,再度挑戰葛溫。
系列(主要是一代)的老玩家們,絕對能看見無數勾起過去冒險記憶的動作。
也因此,我願稱其為情懷的究極型態;終極的,最好最強的吃老本,
如此完美的消費前作頭目,前無古人,同時大概後無來者。
也正因有三部作品的世界觀積累,才能產生如此令人拍案叫絕的呈現吧。
不過實際上「薪王們的化身」並非本作原案的最終頭目。
化身彼時的名字是紅騎士,
就如同初代的上級騎士,以及二代的法漢騎士一般,只是主角與本作的形象套裝而已。
這點在遊戲封面、典藏版的雕像,以及許多場景概念中都有體現,能夠看見手握一般武器,體型與灰燼無異的化身。
雖然不清楚原本的最終頭目是誰,只依稀記得有看過表示原案設定與薄暮之國有關的文章,
但無論如何,在開發過程的某一刻,原頭目被撤下,本來只是一套裝備的紅騎士則一舉躍升成為尾王。
另外靈魂系列的前兩作初版封面,也都是以主角套裝為主,要到合輯版才會以敵方作為封面。
雖然封面選材並非不能改變,但多少也能作為側面的佐證,吧?
話說回來,既然最終的表現結果很棒,那其實不管怎麼樣都沒差了,
上述的這些東西可以單純當作軼聞聽聽。
雖說如此,個人而言還是有兩個小小不滿的部分。
一是,二階葛溫模式的動作好慢啊,雖然沒有了會被盾反的顧慮,但明明三代的節奏快了不少,這邊出現的他卻被調整成比初代的他還要慢。
也不是要他多迅猛,猛到大家不用玩,但是一代的原速搬到三代來應該也未嘗不可才對,還能讓現況無論如何都沒辦法說強的二階段稍微厲害一點,這樣應該不錯吧。
二是傳火大劍玩家拿也太他媽沒意思了吧,變形呢?那些酷炫火焰戰技呢?真的就只是一根帶火的鐵棒啊?
還有幹,至少五連斬裝來這裡吧,不要拔去給環印騎士用啦。55555
不過第一點的感覺是重複玩過數輪後才產生的,二則是製作組對玩家角色很小氣這個普遍現象的冰山一角,不太會影響頭目評價,化身本身的設計還是讓人讚嘆不已。