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【心得】黑暗靈魂3:怪物圖鑑(更新DLC頭目篇)

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【心得】黑暗靈魂3:怪物圖鑑(更新DLC頭目篇)

黑魂3
FLE001 (ccl1968) 2016-12-14 00:21:09
#1
2020/04/20:排版/敘述更新,看著自己三年半前寫的東西真是一言難盡
2021/05/25:睽違一年一個月。再度些微改動
2023/2:排版調整、文字調整與更新、新增地區描述、新增頭目篇



賀!
恭喜FromSoftware的作品再度獲得TGA年度遊戲,成為目前唯一兩度拔得GOTY頭籌的製作團隊。
稍微修了一下文章,預計追加頭目篇,希望可以如期釋出。





本文彙整記錄《黑暗靈魂3》中登場,在各地區中出現的各色敵人,盡量包含所有外觀與變體。

不過因為終究不是官方發行的圖鑑,主要以遊戲中可見的基礎設定、外觀與動作設計為主,也會加入一些個人的小註解

如果能夠多少讓人回憶起遊玩時的感受,或是增加一些奇怪的知識,那就太好了。

也因為只是自己寫開心的,所以並非攻略向。
雖然多少還是會提到抗性弱點之類的地方就是了。

一般敵人名稱基本上參考自設定集、日文和英文維基。




序(2022):

靈魂系列一直在美術風格與世界塑造上有自己獨到的見解,從十數年前,被法米通打出29/40平庸分數的《惡魔靈魂》開始,一直到去年大獲好評,放眼望去全是滿分的《艾爾登法環》,始終如一。

在我看來,這兩部份即是「靈魂」系列的本質與精髓,也是與其他遊戲最大的相異之處、之所以如此吸引人的原因所在。

只不過相對於穩定超常發揮的美術,較早期的靈魂系列雖說是「動作角色扮演」,但此時剛剛起步,動作表現並非遊戲重點,節奏也相當和緩。因此即使此時期的敵人造型與設計確實已經非常天馬行空,在戰鬥這部分仍未有很好的表現,少有令人驚嘆的時刻出現。

一直到了2015年的《血源詛咒》之後,陡然加快的速度,以及製作團隊跟著突飛猛進的動作設計,讓往後作品登場的敵人不止於千奇百怪的外觀,在行為上也相當多樣,大約算得上是魂系列戰鬥真正開始變得有趣的轉捩點所在。

《黑暗靈魂3》的敵人,就是進化過後的敵人設計與靈魂系列的非典型奇幻風格相結合的結果。

本作的怪物設計方式頗為豪華,每張地圖幾乎都有對應主題的一系列強大敵人,以及一系列一般兵種,且一般來說對應敵人們都專屬於該區域,過了該處就不會再出現。結果來說,遊戲中的敵人種類總和略超100種,形色各異;難能可貴的是,其中鮮少有濫竽充數者出現。

而諸多敵人中,人型的水準更是特別出色,不提那些極盡酷炫之能事,好像他們才是主角一樣(他們確實是沒錯)的各大頭目,探索地圖的過程中登場的騎士類敵人們更是遊戲相當大的亮點,讓人不得不佩服製作組在這方面所下的心思。

正是這些部分,讓多年前遊玩本作品的我如此驚豔,到想動筆記錄和彙整,寫下所見所感。

總之這篇文章就這樣生出來了,同時也間接促成了往後的其他文章出現。

文中可以感受一下製作組的用心和偏心,敵人服裝和動作的豐富程度,和玩家角色實乃雲泥之差。
雖然他們作為遊玩時間90%以上的互動方式,確實很重要,但還是多樣到讓人忍不住吐槽。


而若將魂三和個人後來同樣有寫出圖鑑彙整的《艾爾登法環》相比,該作敵人種類總和高達160~170種,綜觀現下所有3D動作RPG,大概也沒有幾款能達如此數字吧?

不過法環的遊玩時長足足是《黑暗靈魂3》的3~4倍,在分配上也比較不平均:越後期的區域,新敵人就越少,如此一來一往後,遭遇的新鮮感便被一定程度稀釋與減弱了。而三代在這方面的體驗則較為平均,一般到達一個新區域後都能面對整套不一樣的敵手,一直到遊戲尾聲都是如此。

唯獨三代敵人有眾多服裝變化,玩家卻一狗票都拿不到這點,在法環中有挺不錯的改善。



各樓層的分類:

一般敵人(灰燼墓地、洛斯里克高牆、洛斯里克城) (本樓)
一般敵人(洛斯里克高牆、洛斯里克城)
一般敵人(不死聚落)
一般敵人(活祭品之路、磔罰森林、幽邃教堂)
一般敵人(法蘭要塞、卡薩斯地下墓地、惡魔遺跡)
一般敵人(伊魯席爾、亞諾爾隆德、地下監牢、罪業之都)
一般敵人(大書庫、古龍頂端)

一般敵人(非地區專屬)

DLC:
一般敵人(艾雷德爾的繪畫世界)
一般敵人(聚集地、環印城)

頭目篇:
本傳
艾雷德爾之燼/環印城


註:
看起來很像的遊魂小兵皆共享動作,差別只在衣服,
小型分為斷劍、長劍、盾+劍、盾+槍、短刀、弩六種,
大型則分成大斧和戟兩種。

不死聚落鄉民們則和罪業之都的居民共享動作。

遊戲中有三種較為特殊的敵人分類:遊魂、惡魔、深淵眷屬,
會分別受到獵殺遊魂大劍、黑騎士系列武器、法蘭大劍狼騎士大劍的特攻傷害加成。

(如果想看本文2016年的樣子可以去精華區挖)




地區:灰燼墓地

成不了薪的不死人—無火餘灰甦醒的城外墓地。
只餘下成為遊魂的守墓人在此徘徊。



地區:傳火祭祀場

穿越岩縫間的道路後,可以看見不遠處的圓形建築,以及矗立的塔樓。

此處是為傳承初火而建立的祭祀場,
灰燼的使命也由此開始。




守墓人

灰燼墓地無主墓地的守墓者,分類為遊魂

穿著青藍色長袍與斗篷。
遊魂士兵的動作模組



守墓人(斷裂直劍)

手持斷劍的守墓人。

無疑是相當弱的怪物,然而藏有相當厲害的殺招。

但由於並非最經典外型,行為模式留待稍後再行介紹。


守墓人(輕弩)

手持輕弩的遊魂守墓人,
使用特別的火弩箭(玩家沒有,QQ)。

除了射箭之外沒有其他攻擊手段。
被近身時只會無助地跑開。

此類輕弩遊魂小兵,雖然射擊後有將弩重新上弦的動作,但上弦完畢後弩會回復成圖中沒上的狀態,
只有重新發射的前一刻,箭才會憑空出現。
是無意間發現的小瑕疵。


守墓人(長劍)

手持完好長劍的遊魂守墓人。

作為一隻最基礎的小兵,動作不少,
會如圖片一般高舉長劍,踏著小碎步衝來突刺,挺有喜感的。


守墓人(槍+快毀損的木盾)

手持長槍與破爛木盾的遊魂守墓人。
雖然會防禦,但因為盾已經瀕臨損壞,能輕易擊破。

雖然在過去的兩作中,基礎的遊魂敵人都會飲用原素瓶治療。
但到了三代,此種類的長槍遊魂小兵成為唯一會喝水回血的敵人。

手上的破損木盾則是一代就有的防具,
三代貼圖翻新,變成小怪的獨特裝備。

然後到底為什麼他的槍可以這麼長,比玩家拿的時候長超爆多的耶。



守墓人(盜賊短刀)

手持短刀的遊魂守墓人。
只在後期的無主墓地出現。

算是遊魂小兵中相當強的類型,移動和攻擊速度都很快,進攻慾和傷害也相當高,
遠距離時還會連續丟擲飛刀,相當煩人。

會使用戰技試圖繞背,為遊戲中少數能夠背刺玩家的小怪,
不過因為鎖定時角色會自動轉身的關係,通常無法得手。

而且背刺本身的動作慢,性能很差,
同時要擊中背部才會判定成功,否則只會算成普通攻擊。

一般來說,除非有意想看動作或是過度鬆懈,否則打到百輪大概都看不到他成功的樣子。








地區:洛斯里克城

建於高聳台地之上的王城。
薪王洛斯里克聖王的所在地,

城內隨著不死人詛咒爆發而失去理智,成為遊魂的士兵與騎士們,仍然守著崗位,
也盤踞著守衛的飛龍。

幅員廣大,分為內外城區,
外城多為外圍的城牆部分,因此得名「洛斯里克的高牆」。
雖然內城建築明明就比牆還要高很多。

內城有著賢者們的大書庫,
通過大書庫頂層後的大橋盡頭,即是聖王所在的最高處城樓。

此外,城的底部為前代國王的庭院,但如今已充斥劇毒。
庭院的盡頭似乎還能通往別的地方...。




活屍

被不死人的詛咒影響,已然失去理智的遊魂市民手持斷劍,
出現於洛斯里克的內外城,以及城外的不死聚落。

可說是最弱的敵人,由於各項能力的低下,大部分時候威脅性無限接近於零。

但仍然用其究極殺招「無雙亂舞六連」贏得「活屍劍聖」的稱號。
此招會在兩下揮砍之後超快速的再左右連刷四下,若不慎在貼身情況讓其發動,相當兇險。
亂舞結束後,可能因為氣條耗完了,會暫時在原地喘氣。

在後期龍訓練場建築內的數位劍聖,功力高深,甚至練成心眼,能夠無視隱身、消除聲響或沉眠龍徽戒指,定點觸發後就會死命的追著你打,而且傷害奇高,可以用斷劍打出重型武器的傷害,極為可怕。

除了這幾隻活屍之外,同樣具備無視隱身能力的只有繪畫世界的菁英怪米爾伍德騎士長,超然地位可見一斑。


最基礎的小兵就有三套衣服,可以看出製作組相當用心,但可惜玩家沒辦法裝備。




洛斯里克士兵

仍在履行守衛職責的洛斯里克遊魂士兵。

高牆出現的個體,穿著為戰損版。
內城出現的則有完好的行頭,

王子前的大橋,還出現了穿著部分板甲的上級版本,只是沒有比較強。


左至右為高牆(破損)、洛斯里克城(完整)、雙王子前的大道(上級)。
下同
洛斯里克士兵(輕弩)

持輕弩的遊魂士兵。

在高牆的版本使用火弩箭,洛斯里克城內則使用昂貴的爆炸弩箭。


洛斯里克士兵(長劍)

長劍遊魂士兵。
特點是腰上有小小的提燈,然而玩家無法取得,令人扼腕。

會用火焰壺砸你的臉,
龍訓練場的部分個體使用狩獵不死人護符。


洛斯里克士兵(長劍+鐵圓盾)

持劍盾的遊魂士兵。

與長劍兵相比多了盾擊,也會防禦。
不過畢竟是小盾,抵擋力不怎麼高。

一樣帶著小小提燈,
初次見面時,會從木箱堆後面衝出來歡迎你。


洛斯里克士兵(槍/木盾)

持槍與大片木盾的遊魂士兵。

玩家所遭遇到的首位有一定防禦能力的小怪,一般會死舉著盾,並躲在盾後刺擊。
防禦狀態下,能彈開不少較輕的武器。

同樣會喝原素瓶回血。


洛斯里克士兵(提燈)

沒有小提燈配件,但拿著大尺寸提燈的士兵。
攻擊模組與斷劍小兵相同,也會使用劍聖亂舞。

發現玩家後,會使勁搖晃手中的提燈並大叫同伴起床圍毆你,
不過動作極慢,很好反應,基本上只有第一次會中計。


洛斯里克刺客(盜賊短刀)

手持短刀,衣衫襤褸的遊魂。
只在內城出現。

大多蹲伏在不起眼的角落或玩家到不了的地方,專司圍毆和偷襲。
加上短刀本就威脅頗高的攻擊模式,相當煩人。

以穿著來說,應該不算士兵,在戒備最森嚴的大橋上也沒有出現。


左右分別為洛斯里克的高牆(戰損),洛斯里克城(完整)
洛斯里克士兵(巨斧)

洛斯里克亡人斧。
比普通士兵大一號的較高級小怪。

會連續多次的用大斧下劈。
放給他表演的話可以剁五下以上,算是招式數一數二長的一般敵人。

傷害也相當高,然而攻擊時完全無強韌可言,而且由於是重型武器的關係,速度較慢,
常常在攻擊揮中玩家前被打斷連到死,是有點可憐的怪物。

大概只有距離較遠的跳劈有機會打到人。

在遙遠的將來,霧海彼端的交界地出現的大斧死誕者繼承了其動作,但是沒有了會被輕易打斷的致命弱點,
斧哥應該在九泉下也能含笑而終了吧。


洛斯里克士兵(戟)

手拿長戟的大號士兵。

和亡人斧相同,沒有強韌度,
但多虧長柄武器的福,總能在近身前摸到玩家一兩下,而且熟習延遲攻擊的方法,偶爾可以取人性命。

戟的尺寸和玩家相比真的很大一支。



看較舊的 22 則留言

純粹思想觀: B25 2017-01-25 14:24

像是太陽祭壇旁邊那位的魂量是全部中最高的 也是會掉閃電寶石(其他都是熟練寶石`)

純粹思想觀: B26 2017-01-25 14:26

紅眼系列才會掉寶石;紅眼HP(大概多30%)、傷害明顯都高於非紅眼;高牆的那5支不會掉太陽紋章。

怯的不花: B27 2017-04-22 15:51

期待大大更新DLC2的XDD

KGB: B28 2022-01-10 06:16

期待黑魂1的怪物圖鑑

FLE001: B29 2022-01-10 16:29

[kll9898:KGB]期待法環的吧

FLE001 (ccl1968) 2016-12-15 00:25:51
#2

本樓依然為洛斯里克城的敵人。
前篇為普通小兵,此處則是較為難纏的敵人。




人之膿

潛藏在人之中,爆發而出的膿包。
在洛斯里克的高牆、洛斯里克城,以及底部的妖王庭院出現。

為深淵眷屬。
是世界瀕臨滅亡的產物,感覺好像有點重要。
但是到底是什麼,作品中幾乎沒有提到,全靠猜。

外觀與一般活屍無異,但發現玩家後,身上會冒出黑色的液體,隨著吼叫變化為圖上的模樣。

妖王庭院中大多常駐變身狀態,但還是有幾隻活屍狀態的躲在暗處。

會用頭和手亂敲亂砸,攻擊判定密集,範圍很大,有高攻擊力與高血量,是非常難對付的敵人。
和他相比,古達身上的人之膿根本是大而無用。

而且因為一整坨黑色,體型又大,出招動作和時機非常難判斷,難上加難。
不過火焰抗性很低,就算只沾到些許也會產生大硬直,可以活用。

首次擊殺時必定掉落餘火楔型石大碎片,妖王庭院的倒是全部沒有。

在變身之前砍死可以省下一切步驟。



洛斯里克騎士

玩家到達高牆後即會遇到的第一批騎士。

戍守洛斯里克的精英,即使化為無理智的遊魂,仍相當強大。

武裝完備,進攻也相當迅猛。
只不過絕大多數時候沒有強韌,很容易打斷其動作。

有較強大的紅眼版本,會將頭盔掀起,露出內部的活屍臉孔。

外觀則分為三種,差別在於披風和胸前布料:
為出現於高牆的戰損版、內城的正常版,
以及王子前的大橋出現,披著藍披風的紅眼親衛騎士。

紅眼騎士會使用提升物理傷害,貌似祝福武器的特殊附魔,
大書庫內的騎士,則使用追加法術傷害的結晶法術武器。





左至右為高牆(破損)、洛斯里克城(完整)、紅眼、親衛。下同

洛斯里克騎士 (洛斯里克騎士劍/洛斯里克騎士盾)

遊戲中會遭遇的第一位,裝備長劍與盾,相當標準的騎士。

攻擊慾望高,快速,傷害不低,
但因為沒有強韌度,基本上受到武器攻擊就會中斷。

動作設計相當全面,除了以長劍連續攻擊外,亦會使用盾擊,
尤其玩家試圖繞背時使出的側身盾擊相當犀利。

若持續受到攻擊硬直,則會觸發小退縮後接續霸體下劈的特殊反制動作,
是長劍洛騎少數帶有強韌的攻擊。

會使用直劍戰技架勢,後派生為中遠距離的突進刺擊,或傷害非常高的身前橫掃。

高牆處,主祭艾瑪所在建築前的左側死巷中,有唯一一隻不是出現在內城王子前大橋的親衛騎士。
以新手區域來說,擁有高血量、高攻速、高攻擊,配合附魔後幾乎能一刀送你回家,
非常可怕的對手。

不過除了高牆這位藍衣騎士的超水準,遊戲中其他紅眼怪的強度提升並不是很明顯,相當可惜。


龍訓練場洛騎屍體手持的超大直劍




洛斯里克騎士 (洛斯里克騎士長槍/洛斯里克騎士大盾)

配有長槍與大盾,非常帥氣的騎士。

攻擊距離長,出手迅速,除了刺擊以外,亦會使用橫掃及盾擊。
不過依然沒有強韌,隨時可被打斷。

比起長劍騎士,盾牌更堅固,防禦次數也更頻繁,
也會使用槍盾敵人定番的防禦刺擊。

會使用被刪減的長槍架勢後派生為中距離的前躍突刺,和多次判定的衝鋒。

此處小抱怨一下,雖然敵人武器動作有橫掃,但玩家拿到後的動作卻和其他長槍一樣只有刺擊,
此外其他武器的動作兼用問題也很嚴重。
如果稍微向二代靠攏,混用不同種類的武器動作,豐富度或許會增加不少吧,我猜。


洛斯里克騎士 (洛斯里克騎士大劍)

只在內城出現,手持大劍的洛斯里克騎士。
也因此外觀沒有戰損板。

洛城的扛霸子,擁有突破天際的攻擊力,以及以特大劍來說快的可怕的速度,
不過還是沒有強韌,幾乎可以隨時打斷。

能快速的揮舞大劍左右橫掃,或是下劈。
也會在前衝後向前突刺。

會利用劍身防禦,但由於抵擋力不高,反而成為弱點。

使用向前壓低身體,提升強韌度的特大劍戰技箭步
動作中為霸體狀態,後派生為攻擊力超高的橫掃以及基本上是秒人的上撈斬。

與玩家版本的直接出招不同,使用箭步前會有個將大劍立在右胸前的預備姿勢,
雖然使招式變得容易判斷,但是視覺表現上相當帥氣

而本來就非常高的傷害,還能夠透過附魔和周圍祭司的祈禱效果進一步提升,
達到一刀超人的境界。

其中以龍訓練場城門後的紅衣紅眼騎士最為可怕,
由於其身旁有兩隻祭司,上了增益後防禦和攻擊都大幅提升,再加上附魔提升的攻擊力,集攻守於一身。

若不先把祭司清掉,更會不斷幫騎士回血,完美體現奶媽的重要性。

此外在廢案中有轉身拳擊玩家後下劈的動作。



洛斯里克騎士的獨特附魔,與洛斯里克聖劍準備架勢時發出的光芒類似






洛斯里克祭司(被刪減的直劍/祭司聖鈴)

手持長劍與聖鈴的遊魂祭司,只在內城出現。
劍的造型非常酷,可惜被刪了。

會使用範圍很大的金石之誓大恢復,能大幅提升附近友軍的防禦力、攻擊力及續航力。
和騎士配合的戰力相當可怕。
另外入侵的闇靈也會被BUFF。

作為輔助角色,本身的攻擊欲望很低,
不過只要一動刀就是使出無雙亂舞。

明明灰燼拿的鈴噹都小不巄咚的,為什麼他的這麼大啊。




羽翼騎士

背上有小小翅膀裝飾,信仰天使的胖騎士
分類為戰鬥陀螺遊魂。

和洛斯里克騎士分屬不同派系,因此也不會一同出現。

是騎士敵人中體型最大,常駐霸體狀態,強韌很高,需多下攻擊才能中斷動作。

除了招牌的迴轉攻擊,全體都會使用在周圍產生光柱的奇蹟天使光柱
作為原版使用者,騎士施放此招時會確實地浮起來,
不像灰燼只是慢慢墊腳尖假裝升高。

腰間別有長劍,不過不會拔出來用,只是裝飾。
單看劍鞘與洛斯里克騎士劍很相似。

同時也是可背刺敵人中體型最大的。

城中的羽翼騎士畫像


羽翼騎士(羽翼騎士戟)

手持巨戟的羽翼騎士。

會揮出大範圍的斬擊,或是下劈。
也是延遲攻擊的小能手。

使用短暫蓄力後開始高速旋轉的羽翼騎士戟戰技連續迴轉
被黏到就難以脫離,得全吃傷害,是本作少有會定人的招。


羽翼騎士(羽翼騎士斷頭斧)

手上持兩把,腰上別三把斧頭的羽翼騎士。
只在城內龍訓練場前的一個小房間內出現,是整個遊戲唯一的一隻。

有著和巨大身軀相異的敏捷動作,甚至會翻滾。

雙斧揮的虎虎生風,在連續兩下揮擊後會接續很快的迴轉斬。
也有五下的下砸連續技。

會像蓋特一樣丟出無限供應的斧頭,只是不會飛回來。

不過招牌的連續迴轉因為斧頭短的關係,範圍很小。





飛龍

守護著洛斯里克的雙足飛龍。
皆盤據在定點,不會移動。

擊殺後不會重生。

奇幻作品必須要有的噴火飛龍,本系列也不例外。
各代的造型設計有很大的不同。
三代的外型有點微妙,感覺還是一、二代比較酷。


高牆的飛龍

在高牆半途出現的飛龍,
在行經一處向上的階梯後,會從遠處飛來,降落至建築上方。

依據玩家位置,會向下方地面或側面的小道噴出大量火焰。
噴火後,地上會殘留長時間持續傷害的燃燒效果。

無法擊殺,血量降至一定程度後就會離開,並掉落楔形石大碎片。


為定番的擋路火龍橋段,不過三代已經不是擋在路中間或正上方,可以從側面繼續往前走。

雖然一直看著同個方向,不過若在其後方的高牆邊塔營火點向其射箭,飛龍會轉頭往你的方向噴火。



龍訓練場的飛龍

出現在洛斯里克城龍訓練場的飛龍,
甫一開始,僅有右側沉眠的綠龍,
靠近至定點,觸發其甦醒後,左邊會飛來另一白色的飛龍,並開始華麗的噴火表演。

兩條神奇的共用血條,令人不解。

讓龍死亡的方式有兩種。
一為直接攻擊龍身,血條扣至見底後,兩條龍會一起死亡,不過不會消失。

二為攻擊腳部的黑瘤幾下,觸發其內部的人之膿
人之膿炸出後,龍部分會直接死亡,一樣是神奇的兩隻一起。

此處的人之膿,由於附在龍腳上,不會移動,
除了近身時的砸地或甩動攻擊,中距離時還會噴出帶有咒死效果和高傷害,能夠覆蓋整片場地的大範圍黑色液體。

將龍腳的人之膿擊殺後,龍屍才會消失,
掉落餘火和楔形石塊。

如果放著不管,打到雙王子門前也會直接死掉給你道具的樣子。



看較舊的 46 則留言

楚門: B50 2016-12-29 17:30

我想人之膿最強的招式,就是把玩家的螢幕全部佔據,讓你完全搞不清發生什麼事,最後直接讓你死。

十月: B47 2016-12-16 10:39

老衲重新測試後,確實沒有強韌……不過以前實況的時候真的是要兩槍才有一次硬直

路人乙: B48 2016-12-16 22:04

好像洛斯利克騎士只有放戰技時才會略帶強韌,個人一周都是拿木棒的,總而言之對他們都是雙手一陣亂敲就贏他們了XD

純粹思想觀: B49 2016-12-25 00:40

洛斯里克騎士用冰冷性質武器成功造成凍傷會有超級大硬直 此時就是任人宰割時

FLE001: B51 2016-12-29 18:12

大概可以套用至所有大型怪,還有鴉人

FLE001 (ccl1968) 2016-12-17 02:00:24
#3

本樓為:不死聚落


地區:不死聚落

位於洛斯里克的高牆下方,自古以來便存在的龐雜不死人聚落。
地型破碎、通路曲折,是通往其他區域的要道。

自從高牆築起,巡禮大橋斷裂後,與洛斯里克的聯繫就此中斷,
只有自城門口高舉小環旗,透過「搬運工」才得以來到。

該地居民負責肢解與埋葬不死人,
不過事到如今又有何差別呢?





不死聚落的居民

以各種農具當作武器的不死聚落居民。
相當熱情好客,不過相比起來大概還是雅南人更勝一籌。
分類為遊魂。

由於是農民,攻擊動作大多都蠻喜感的,
大概也從而沒有強韌,連被翻滾撞到都會硬直。
因此雖然都是整群整群的出現,但幾乎不成威脅。

比較可惜的是沒有像一代火把遊魂那樣,因為莫名其妙的很強而讓人印象深刻的種類。


(左邊圓帽的服裝是小怪限定;右邊的尖帽則是玩家可裝備的那套衣服)

貧民遊魂(柴刀)

手持柴刀的鄉民,
部分個體拿著提燈。

有時會一邊前衝一邊亂砍,不過只要被滾到就會硬直了。

柴刀不會掉落,我很傷心。


貧民遊魂(四齒釘耙)

武器名字是四齒釘耙,但是有五個尖頭耶...?



貧民遊魂(大木槌)

手持巨大木槌的鄉民。
服裝比較特別,有大量鐵鏈纏繞,且還把眼睛遮起。

掉落的大木槌蠻可惜的,
比起四齒釘耙衝完會跌倒的突擊戰技,這個只是兼用的迴旋錘。
不有趣。


貧民遊魂(鐮刀劍/錐)

左右手分持小鐮刀與...錐子?的鄉民。

雖然是紅眼但只是個普通小兵。
右手攻擊有些微穿盾效果。

會用左右手的武器連續攻擊,
也擁有無雙亂舞,不過強度不如劍聖,不是打到盾彈刀,就是被翻滾斷招,
大概要站著讓他打才有機會把整套招看完。

所持有的鐮刀劍與教堂騎士的重弩並列,堪稱存在感最低的兩把武器,
或許很多人看了攻略都不知道有這東西。

以正常設計邏輯來說,應該要是成對武器才對,但不知為何掉落的只剩下右手的短刀,很可惜。




不死聚落的骷髏(短彎刀/彎刃大刀)

出沒在不死聚落地下墓地的骷髏,
外觀比較特別,可以看到全身被樹根纏繞,或者戴著鄉民骨項鍊和尖帽的個體。

索敵能力與其他怪物相比敏銳了點,即使有了隱身和沉眠龍徽,在接近時依然會注意到玩家。

詳細資訊留待地下墓地的介紹。

另外樹根版本也被用於環印城。


籠蜘蛛(鐵籠遊魂)

由許多名關在鐵籠中的遊魂組成的敵人,
會假扮成場景物件,突然暴起傷人,或者從天上掉下,
應該是許多玩家都有的驚嚇體驗。

由於關在籠子裡所以怕穿刺攻擊。

主要,或者可以說唯一的攻擊手段是朝四周亂踢;
遠距離時則會向玩家丟擲大量屎塊。

設定相當ㄎㄧㄤ,雖然讓人不適但是很有創意。





遊魂奴隸

在洛斯里克各處被當成奴隸使喚的矮小居民,
包覆整個頭部的面具也是特徵。

經常吊掛在牆邊、天花板等處暗算人。
加上相當會跑,傷害意外的高,可能是三代中最煩人和陰險的小兵,

動作模組後續被安到了《艾爾登法環》的尖牙小惡魔身上。


(左為普通版,右為大書庫版,武器加上赤熱特效,帶有火屬性,下同)

遊魂奴隸(奴隸手斧/尖錘)

手持手斧或尖錘的奴隸。
因為動作相同所以放在一起。

會快速揮動武器攻擊。

特技是一邊突進一邊朝四周亂砍,可說是進階版的無雙亂舞。
遠距離時則會用吹箭攻擊,或者投擲火焰壺。

另外一招跳砍的存在感也很高,相當煩人。
而類似於遊魂盜賊的普通刺擊轉為背刺,本敵人的跳斬若擊中角色的後背,判定會變為抓技
奴隸會騎在肩膀上,以武器猛砸角色的頭。


遊魂奴隸(焰型大劍)

持有比其身高還高的大劍的遊魂奴隸,
大書庫版本相當酷炫。

攻擊附帶出血效果,且血量較高。

除了一般揮砍,也有幾招攻擊的前置相當惱人:
會把劍高高舉起或前指後,追著玩家一段距離後才下砸或刺擊,
這類要出不出的動作設計實在讓人煩躁,而且傷害非常高。




教堂導師(尖刺矛錘)

幽邃教堂派往不死聚落的導師,全員皆是女性。
手持巨大鐵棒和教典。

以矛錘下砸或橫掃攻擊,會累積出血值。
橫掃的範圍很大,且會把玩家擊飛,力量感十足。

而左手的書本攻擊速度較快,一樣分為下砸和橫掃。

另外有一招全身燃起火焰後,將角色抱起灼燒再輕放至地上的熱情(物理)擁抱抓技。

也會打開書本念誦後,以左手釋放奇蹟侵蝕,為一團飛行速度慢但追蹤效果極強的吸血蟲,
被擊中後會累積不少出血值。

笑聲非常獨特,且是唯一有台詞的小怪,共兩句。

"Oh, child... (FWOOSH) ...come to me!"
"I'll cleanse the- (FWOOSH)...bastard's curse!"


腰上的配件相當用心,左腰掛著一副軟鞭,以及形似鳥爪的器具。
右腰則是鉗子、苦刑梨(帶這個幹嘛啊?)、小香爐、腰包和一串鑰匙。


各種方面都致敬了惡魔靈魂裡的王之公使。
此外在廢案中也的確有拿著長柄斧的類型。





雖然是女性,但是有鬍子
雖然臉似乎是活人,但是是遊魂







僕役遊魂

在不死聚落各處徘徊,身披紅色衣裝的僕役,身形巨大。
雖然平時沒有強韌,但攻擊時會大幅上升,難以打斷。

背上背負的三種東西,
左到右分別為:木板、空鐵籠(往遊魂穴屋)、以及幽邃教堂前出現的客滿鐵籠。


原先有製作玩家可穿著的套裝,但不知何故成了廢案。


僕役遊魂(臼)

抱著巨大石臼的僕役,臼中還殘留著鮮紅色的物體。

只有用臼連續下砸和橫掃兩種攻擊手段。

下砸會將人砸倒,且有相當特殊的反制倒地設定,
會無視角色的倒地無敵時間,因此如果一直倒在地上,會吃下所有的下砸傷害。

部分個體會把缸子當作投擲道具使用,然後抽出鋸子當武器。

司馬砸缸(物理)。


僕役遊魂(鋸)

手持大型雙手鋸的僕役,
攻擊會累積出血值。

揮舞雙手鋸,或者是向下剁攻擊。

本作數一數二的硬A仔,攻擊的連擊數很多,往往有五下以上,即使玩家滾遠了也會自己砍空氣。
加上開始攻擊後提升的強韌,有時要看著他表演,把一整套打完。

另外起手攻擊時的突進距離很遠,
不過好像不太聰明,經常衝著衝著就摔下懸崖了。







冷冽谷的外征騎士

由冷冽谷派往洛斯里克的外征騎士,周身散發著寒氣,
如野獸一般四肢伏地,攻擊動作也大多不像人類。

除了不死聚落,也在洛斯里克城以及大書庫中出現。

為三代數一數二棘手的精英怪,長劍的攻勢極其迅猛,有突進、傷害高、速度快,還會累積凍傷值,
基本上就是一隻瘋狗。

會像玻爾多一樣吐出橫掃寒氣,
而且不像他一樣要蓄力老半天,可以立即使用。

不過AI還是有點罩門,
比如能夠利用他在被繞背時高機率使用轉身斬的單純性來盾反。


武器超帥,只是到玩家手裡變超小把,動作和戰技也並不特別,相當可惜。

就洛城的騎士會掉落刺劍來判斷,最初或許有設計拿著刺劍的征戰騎士,
但後來還是全面採用直劍了。

擊殺後不會重生。


惡魔

如今已所剩無幾的古老伊札里斯遺民,
渾身纏繞火焰,手持大斧的魔物。
身體能夠看出些許樹的特質。

出現在不死聚落往活祭品之路電梯一側的廢棄區域,以及地下墓地的廢棄墓室中。

除了以大斧揮砍,在距離較遠時也會從口中吐出持續時間相當長的火焰。
整體來說很硬,傷害也相當高,但動作不快,並且沒有多少攻擊身下的手段。

雖然本身沒有很好對付,但在不死聚落遭遇時,有洋蔥騎士的幫忙,
在地下墓地時,則會與骷髏敵對,有心人也能引寶箱怪和他互毆,算是被官方迫害的可憐人。


血量下降至約60%後,身上的火勢會在咆哮之後加大,並提升攻擊力。
雖說沒有新動作,但是唯一有類似二階段的能力強化的非頭目敵人

而接近死亡時,會在長時間蓄力後,以大斧下砸,產生超大範圍的高傷害爆炸,
乃其戰技惡魔一擊
不過由於蓄力時間真的太久,往往還沒劈下就被擊殺了,幫QQ。

擊殺後不會重生。



看較舊的 30 則留言

獅獅茸呆毛守護者: B36 2020-05-13 17:43

冷冽谷的外征騎士的弱點 : 電梯 www

純粹思想觀: B32 2016-12-25 00:48

狼憑用冰冷武器造成凍傷後 雖然硬直恢復很快 但是攻擊慾望明顯會降低 甚至抓技都不用都有可能

路人乙: B33 2016-12-25 01:14

可能是凍傷後持久力回復速度下降的緣故造成牠攻擊頻率下降吧

弗朗西爾: B34 2016-12-25 09:55

外征騎士的確有掉刺劍版本

新雪: B35 2018-07-20 11:50

想看外征騎士跟惡魔互毆XD

FLE001 (ccl1968) 2016-12-21 22:22:55
#4

本樓為:活祭品之路、磔罰森林、幽邃教堂




地區:活祭品之路、磔罰森林

由不死聚落向幽邃教堂運送祭品的溪谷道路。

通過溪谷,穿越半路的殘破邊砦後,則能到達在淺水沼澤中的,屬於法蘭不死隊的森林。
繼承狼血的失敗者,會被安上十字架後棄置於此,因此森林得名「磔罰」。

經由沼澤另一頭的大門,可通往不死隊的要塞,
森林中的古老遺跡則與遠處的大教堂接壤。




鴉人

被說書人所引導的瑟縮禁忌者們。
故事設定似乎不是太多,總之是不受世間待見的一群生物,也因此出現在各地的偏僻之所。

乍看起來是相當瘦弱的人型敵人,不過一靠近就會長出翅膀,變成狂暴化的瘋狗。

因為翅膀極度阻擋視線,被近身時只能看見滿螢幕亂跳的黑色物體,
可說是相當惹人厭的敵人。




鴉人(鴉人大短刀)

手持巨大短劍的鴉人,在許多地方都有出現。

長出翅膀後,就是瘋狂的亂跳亂砍,實在看不懂他的動作。
變身之前,在很少見的情況下也會用短刀攻擊。

伊魯席爾的偏僻墓地前,有唯一一隻紅眼版本,不過沒有特別強。



鴉人(鴉人大鐮刀)

手持大鐮刀的鴉人,攻擊會累積出血值。
鐮刀造型很酷。

動作真的看不懂,就是一邊蹦跳一邊揮舞或下砸,
有幾種攻擊還會直接壓倒角色,很兇。


說書人(說書人杖)

比較大型,手持法杖的直立型鴉人。視野很遠。
發現玩家後,會壓低身體後仰頭尖叫,使周圍的鴉人主動變身,和提燈遊魂類似。

會使用噴出大片毒霧的說書人杖戰技毒孢子
此招玩家使用時由於為按照敵人生命百分比扣血,是遠超普通毒與劇毒的恐怖技能,
但怪物用時似乎和普通毒沒有兩樣。

除了毒霧外,還能用法杖放出火焰。
不過照黑魂的世界觀設定,火焰應該不是能用法杖放出來的吧...?




狼憑

似乎是在繼承狼血的儀式中失敗的準不死隊成員。
背後被鐵鍊綁縛著形狀詭異的十字架,

分類為遊魂。

會以雙手連續爪擊,也有高跳後的砸地等攻擊,
傷害不低,攻勢猛烈。

值得一提的是抓技與其他怪物明擺著要抓你不同,
動作小且和一般攻擊相似,稍有不慎即容易被啃。

不過沒有強韌度,可以隨時打斷。






狼憑狩獵者

抱著大根木樁的遊魂村民。

雖然身形單薄,但攻擊時強韌會提升,無法輕易打斷。

雖然一臉雜魚樣,但是木樁前刺的傷害相當高,
特別是有連續判定的衝鋒,若吃下一套,即使不死也已經接近要上西天了。

雖然名字是這樣,但和狼憑沒有敵對。

雖然拿的是木樁,但是會掉落鐵做的長槍。



老者的學徒

磔罰森林遺跡中的,結晶老者的學徒。
為共用模組的遊魂小兵,只是學徒多了一種法師類型。

雖然全部叫老者學徒但是只有一種會用魔法,哭啊。



老者的學徒(斷劍/提燈)


老者的學徒(長劍)

老者的學徒(長劍/圓盾)


老者的學徒(槍+圓盾)


老者的學徒(魔法師杖)

首度出現的魔法師敵人。

會用法杖釋放大發的靈魂槍和連續的法蘭快箭
近距離時則會用法杖敲你,和長戟版本的遊魂士兵共享幾個動作。

雖然是魔法師,但比普通士兵還大隻不少,血也厚了一點。





黑騎士


從前侍奉「初始薪王」葛溫的騎士,
追隨傳火的王,自身也被燃燒。

自此之後便在世界上徘徊。


來自一代的強敵和老朋友,持有盾以及各種重武器。

本作的動作模組有了相當程度的翻新,因此在節奏全面加速的三代仍然相當強大。
而且強韌極高,需要非常多下普通攻擊才能打斷。

不過三代沒有拿著戟和大劍的版本,只能撿到武器。

盾牌拿法為正持,與玩家不同,
會用盾的尖角刺擊。



黑騎士(黑騎士大劍)

持有名為大劍的特大劍的黑騎士。
雖然他揮起來確實和大劍差不多。

經過顯著強化後,傷害很高而且派生多樣,
會在揮砍後接續突刺、快速前衝後接續突刺、突刺後接續砸地、砸地後接續揮砍,等等靈活的出招。
也因此常在看似已經揮完時,卻出奇不意多補了一下。

同時各招式的衝擊力都相當高,擊退、擊飛、挑空這三種頂級衝擊力他一人包辦,
配合幾乎無法打斷的強韌,黑薪王並非浪得虛名。

也因為上述的霸道出招,而在小怪互鬥時是常勝軍。

不過雖然正面上雖然很強,但能夠背刺是其最大的弱點。


黑騎士(黑騎士大斧)

手持大斧的黑騎士。
雖然是雙刃斧,但攻擊永遠只用到一邊的斧刃。

會用不慢的速度揮舞大斧,也有跳劈等等的動作。
衝擊力和強韌同樣是頂級水準,不過招式部分沒有上面的大劍版本這麼兇猛。

而且攻擊判定好像有點問題,有時靠太近的話斧頭會打不到。

轉身斬後必定會順勢接續拖地上撈斬,非常帥氣,但通常打不到人。


玩家持有其武器時,單雙手的普通攻擊與重擊全部為獨特動作,
是整個黑魂系列裡唯一有此豪華規格的武器。

本尊則能單手自由運用玩家的單雙手攻擊。





毒角蟲

外觀詭異的紫色蟲蟲,往往會大量群聚。
只在磔罰森林的一些角落出現。

會從背殼和其上類似菌傘的東西放出範圍毒霧,幾乎是唯一的攻擊手段。
另外有一招使用率超低的身體衝撞攻擊。

簡單來說沒有威脅性,更像是場景裝飾。


為《黑暗靈魂2》中出現的小怪。
洛斯里克唯一從多蘭古雷格引進的生物。

不過此處只有噴毒霧的小型品種。
二代時還有噴出能減少耐久度的酸霧的品種,和超大型的個體。



螃蟹

棲息於沼澤等地的水生物種。

領地意識大概很強吧,帶有很強烈的敵意,而且異常強大。



沼澤蟹(小)

磔罰森林沼澤中的小型螃蟹。
尺寸比較接近現實。

雖然會想過來夾你,但本身沒什麼威脅。

不過只要一受到攻擊,大螃蟹就會從千里之外飛奔而至,要特別小心。

雖然理應只在沼澤出現,但地下墓地的第二顆骷髏球破掉後,也會出現一隻小螃蟹,讓人百思不解。
到底為什麼呢



沼澤蟹(大)

體型超巨大的螃蟹,約兩人高。

以雙螯或身體攻擊,還會吐出讓角色行動變慢的泡沫。

一般近身戰鬥情況時,會正常的移動,
不過距離較遠,或是感應到小螃蟹被傷害,從遠方飛奔而至時,會有螃蟹特色的橫走。
此時在接近玩家後會直接接續大螯的下砸或橫掃。

也有相當陰險的抓技,會佯裝要吐泡泡,再一鉗將人夾起。

和前面的岩石蜥蜴類似,同樣是製作組的惡意體現,既硬又痛,還很快,
而且砍起來完全沒有打擊感可言,非常不爽快。

只會在水塘區活動,不會上岸。

不過如果想在岸上偷射的話,螃蟹在血量減至一定程度後會鑽地跑掉,
在定點重新鑽出時,HP會完全回復,又是一條好漢。

在法蘭要塞的毒沼出現的個體,對毒有抗性。

神奇的可以被格擋並處決。
在使用大拍地前雙鉗高舉的預備動作時普攻牠,更可以直接觸發處決,相當特殊。

另外攻擊會波及到其他敵人,
所以也常常砸死牠珍視的小螃蟹,痾...










地區:幽邃教堂

穿越磔罰森林的遺跡後可以到達的宏偉大教堂。
作為古老的白教教堂,佔地廣闊,有眾多分區,也配有守衛的騎士。

自從聖職人員們被人心深處蠢動而出的黑暗幽邃所侵蝕掌控後。
原先信奉的神祇雕像皆被紅布蓋起,教堂也成為了滋生恐怖之所。

薪王「幽邃聖者」艾爾德利奇的故鄉,
不過它在甦醒後沒有逗留此處,而是往更遠的地方前進。

在教堂上層,似乎還有一位在幽邃侵蝕此地前便存在,擁有重生之力的女神。



教堂導師也有在此處出現。





幽邃信徒

身披破爛長袍的幽邃教堂信徒,
為共用遊魂模組。

除衣服不同外,
有些個體的武器有常駐的火焰附魔。



幽邃信徒(斷劍)

持斷劍的信徒。

動作與活屍劍聖無異。

不過有將劍插入胸膛,將自身化為火人後向前飛撲並爆炸的自殺式攻擊。
不過此招也會炸到自己人。



幽邃信徒(長劍)

持長劍的信徒。
和上面一樣會用自殺炸彈。

在教堂那條凶險的天堂路上,有個個體會丟擲獵殺不死人護符。



幽邃信徒(槍+快毀損的木盾)



幽邃信徒(盜賊短刀)


幽邃信徒(亞伯里斯)

持弩的遠程攻擊者。

動作和先前的輕弩遊魂無異,不過拿著比較大把的亞伯里斯。



幽邃信徒(戟)



幽邃信徒(巨斧)








從幽邃教堂墓地的屍體中產生的,聚集成團的吸血蛆蟲。

玩家被其擊中時,身體會暫時覆滿吸血蛆,緩慢累積出血值。
此時拿起火把可以驅散滿布身體的蛆。
不過帶火的武器卻又不行,這算是種設計缺失嗎。

怪物本身也懼怕火焰,只要被擊中就會產生大硬直。



甦醒死屍

在墓地區域中徘徊的屍骸。
即使擊殺也會從土中再度爬起,掉落的靈魂也很少,因此攻擊幾乎沒有意義。

雖然偶爾會揮個一兩拳,或吐出吸血蛆,
但基本上就只是擋路的。

地下監牢中出現的個體,若太慢擊殺,就會變成下面那個。




甦醒死屍(蛆)

從屍骸的胸腹中大量冒出,凝聚成類人型的蛆與死屍。
外觀讓人很不舒服。

會揮舞以蛆凝聚成的肢體攻擊,
所有動作都會附著吸血蛆。

另外有一招向前抱抱,讓蛆和角色零距離接觸的抓技。

記得用火。


屍體蛆

從屍骸體內湧出的蛆,大量附在某種生物骨骸上的模樣。
蛆蟲會不斷蠕動,讓人生理相當不適。

會以手手拍擊,或是跳起後以身軀壓人。

強韌相當高,一般手段好像根本無法中斷動作,
總之記得用火。






教堂守墓人(守墓人雙刀)

手持兩把曲刀,衣著破爛的守墓人。
在無止盡的狩獵復甦死者的過程中化為遊魂。

會揮舞雙刀快速的連擊,中距離時也會向前刺擊。
攻擊力不高,但相當星爆,且會累積出血值。

會使用雙曲劍戰技迴旋斬,之後會派生第二次迴旋斬或者類似多蘭對錘迴旋毆擊的雙刀下砸,
旋轉速度和玩家的版本相比快了很多,而且轉身的方式有點噁。

除了雙刀揮砍外,遠距離時還有低機率會敲擊雙刀,神奇地釋放出長程火焰。

整體來說沒有強韌,隨時可打斷,不讓他出手的話就很好對付,
不過部分攻擊動作中強韌會上升,這時要稍微小心。

雖然不會主動攻擊旁邊的活屍,但是會波及到,
也和所有靈體敵對。


掉落的守墓人對刀曾是名震一時的武器,幾經改版後已不復當時的輝煌。



幽邃教堂:內部





艾爾德利奇的腐肉

艾爾德利奇落下的漆黑腐肉,甫進入教堂內部時就能大量遇見。
為深淵眷屬。

一代傳下來的好朋友,基本上就是經典的史萊姆。
經常黏在天花板上,等待行人經過時,從上方偷襲。

三代除了原先的樣子,還多了兩種亞種。
此為亞種之一。

除了在幽邃教堂出現外,亞諾爾隆德的天花板處也掛了不少。

行動速度非常慢,會以突出身體的骨刺攻擊。

物理抗性高,弱點多為屬性攻擊。
極度怕火,火焰可以造成極高傷害。


巨人奴隸(大)

在幽邃教堂內部出現的巨人奴隸,教堂中共兩隻。
另外也在伊魯席爾地下監牢出現。

血量和傷害都很高,且在未觸發戰鬥時的蹲下狀態,各種減傷率都會大幅提升。
依據場景有不同的動作,以手腳為主。

甫登場時,玩家在與其視線約等高的平台上移動,會隨即以擊碎遮蔽物的兇猛氣勢敲擊或橫掃。
即使躲在牆縫之中,也會試圖將手伸入,若被抓到則會被重摔在平台上。

此時雖然已經能夠攻擊,不過若是近戰則只能等待巨人單手或雙手敲擊結束後的空檔上前揮刀。
或者躲在門後用弓箭磨死。

而在歷經探索,下降至下方的淺水池區域戰鬥的話,一般只使用速度很慢的腳踩攻擊。

遠距離時則會用地上的東西潑你。
因為只有巨人待著的水池是混濁的,所以八成就是大便吧。

擊殺後不會重生。




幽邃主教

同時是聖職與魔法師的主教。
他們原先應是幽邃的封印人,最終卻被幽邃吞噬。

分類為遊魂。

外觀不盡相同,約有矮、高、胖共三種類型,長袍也有兩種顏色。

教堂中的一般怪物,僅出現較矮的紅衣主教一種,
而高主教和胖主教的紅衣版本只出現在幽邃教堂的頭目戰中。

在冷冽谷出現的藍衣高階主教,
眼中和下擺會冒出某種黑色物質,或許是幽邃的體現。


手握貌似銅錢劍的燭台,
雖然設定說又是聖職又是主教,但基本上不會使用奇蹟,也不會魔法。

矮、高主教的身板相當脆弱,與不死聚落鄉民相同,被翻滾就會硬直。

話說拿法杖射火球,這個設定不太對吧。


手持的燭台有三種造型,玩家能獲得的是最一般的無分枝版本。

幽邃主教(矮)

最為一般的幽邃主教,
除了高舉燭台釋放火球,就只會幾招原地揮砍。

在通往教堂拱頂區域,掉落幽邃戒指的主教個體,
不會攻擊玩家。




蛆人

在「重生之母」羅莎莉亞處進行過多的重生儀式,軀體瀕臨崩潰者的末路。
於寢室前的地板以及天花板蠕動著。

若看向教堂的高處,則能看見有大量被巨人以楔子釘至牆上的死亡蛆人。

懼怕火屬性。


蛆人(爬行)

蒼白肥碩的蛆人,
大多吊在天花板上,落下時會擠在一起,看起來相當噁心。
移動時也很噁心。

只會使用幾招拳頭攻擊,
偶爾會吐出吸血蟲。


蛆人(蛆人杖)

手持法杖的蛆人,
基本上不會移動,只會持續放出外型與聖者雙叉槍相同的白光箭奇蹟。
不過近身時光箭完全打不到你。

在羅莎莉亞寢室大門的左側,有隻不會攻擊玩家的蛆人法師,擊殺後會得到紅標記蠟石。
在冷冽谷的大橋下方有一隻蛆人法師的屍體,可以拾得奇蹟大恢復。

另外在大書庫處,葛慈德的鳥籠下方也有出現,
因此多被認為與天使也有關。



教堂騎士

守衛教堂,裝備與武器皆相當厚重,充滿力量的硬派騎士,為遊魂。

強韌應該與黑騎士是同等級的,簡單來說,就是幾乎不會硬直。

高血量、霸體、攻擊力極高,加上飄忽不定的節奏,
也稱得上是遊戲數一數二難纏的敵人。

也在妖王庭院出現,鎧甲布料部分的顏色略有不同。


教堂騎士(巨型矛錘/教堂騎士大盾)

手持矛錘與大盾的教堂騎士。

奉行「敵不動,我不動」的原則,
開始防禦後若不主動進攻,跟著他繞,可以耗個半分鐘沒問題。

會使用盾和錘子的混合攻擊,如在揮錘後隨即接續盾擊,動作忽快忽慢,難以掌握。
大部分攻擊都會把玩家砸倒或擊飛。

與洛斯里克騎士類似,能夠使用提升攻擊力的特殊附魔。
在此之上還有著很酷的特異功能:在附魔狀態下若使用錘矛的敲地攻擊,
砸中的地面會殘留下小光點,在一段時間後延遲爆炸

也會使用矛錘的戰技忍耐
效果與玩家有微妙不同,為時間內減傷率大幅上升。

除了附魔與戰技,還會使用產生衝擊波的奇蹟原力以及大恢復,算是最多才多藝的小怪了。
不過這兩招奇蹟的發動機率很低。

大恢復只在玩家離他有段距離時觸發,但仍有充分時間衝到他背後捅屁股。

使用大恢復時拿出的觸媒,會閃著和獨特附魔相同的亮光。



教堂騎士(教堂騎士大劍)

手持大劍的教堂騎士。

奉行「攻擊就是最好的防禦」原則,攻擊慾望奇高無比,
發現玩家後就會超積極進攻,幾乎沒有喘息時間。

動作設計相當豐富,除了大劍帶有延遲的揮砍,以及刺擊、拖地上撈斬等動作之外,
會使用特大劍戰技箭步,並視情況派生為上撈斬或迴旋斬。

由於大劍揮砍是打擊屬性,因此防禦消耗的耐力很高。

甚至還有驚人的體術動作,如發動快速,能夠踢飛一切的腳踢,
以及近身時的頭錘攻擊,相當硬派啊。

玩家取得武器後的戰技只能使用迴旋斬。
相關抱怨參考長槍洛騎QQ


教堂騎士(重弩/教堂騎士大盾)

在前往羅沙利亞寢室途中,天花板的拱頂上,僅此一隻的重弩騎士
衣服特別紅,應該不是我的錯覺。

遠距離時會以重弩射擊,
近身時則會抽出巨型矛錘應戰。

重弩的唯一掉落者,存在感和鐮刀劍同樣低下,而且地型極差,玩家和怪物都很容易直接下去。
全收集者的噩夢。





幽邃詛咒者

伴著艾爾德利奇,在幽邃教堂與亞諾爾隆德出現的長腳野獸,背上背著大量骸骨。
為深淵眷屬。

會以腳砸地、跳躍砸地,或者撕咬攻擊。
其中撕咬會累積咒死值,也會大量吐出咒死霧。

其實傷害不高,但因為咒死的關係給人無形的壓力。

擊倒後不會重生。



看較舊的 12 則留言

法拉克斯: B17 2016-12-31 17:02

狼憑的意思直白來說就是被狼的靈魂所附身,其實這隻可悲的怪就是試圖繼承狼血(亞爾特留斯)的力量,卻無法承受的不死隊失敗者,在日本官方攻略的名稱是:狼憑沒錯

瘋紫: B13 2016-12-25 01:53

那個狼憑不是耶穌嗎(?

路人乙: B14 2016-12-25 01:58

日wiki翻譯過來的吧

路人乙: B15 2016-12-25 02:05

有人能犧牲自己的時間翻成中文也算是對看不懂日文的玩家的一種福利了

FLE001: B16 2016-12-25 11:37

我會從英文或日文wiki裡挑一個比較炫的名字來用,雖然大多是日文啦

zan (zankyou) 2016-12-22 19:49:51
#5
Ya~~~4更新~~~ 幫補充些資料 因為字有點多打在這邊。

首先是鴉人 在DLC中有出現 而且還增加了兩種新鴉人 到底是怎麼回事呢? 首先繪畫世界跟黑魂系列的世界相似 是浴火重生的輪迴世界 而部分鴉人為什麼會跑到裡面? 有種說法是說書人(鴉人)透過故事把其他人帶到繪畫世界裡(或反過來有鴉人逃出來?) 而大頭小身的鴉人可能是有翅鴉人的雛體 第三種拿鴉羽的鴉人則是修女的信徒 自願變成這種怪樣守護畫。

至於守墓人 從武器說明知道是"讓不死者安息" 這其實有非常特別的意義 玩連線入侵多少都知道 即使對方沒用巨人種子 有些傷害還是照算:巨人的打擊、龍的吐炎 而守墓人的對刀其實也是 基本上它就是不管你誰都給我回墓裡躺好!

蛆人 其實全都是羅莎莉亞的信徒 因為重生失敗(有一說是超過五次)變成這副鬼樣 實際上玩家遇過的入侵NPC黃指頭 也真的變成蛆傻傻地站在營火邊 諷刺的是 就像黃指頭曾經許諾的 只要你是羅莎莉亞的指頭他就視為盟友 變蛆人後也沒改 但是它確實已經是怪物 玩家要殺掉才能在營火休息。

看較舊的 2 則留言

zan: B3 2016-12-22 20:26

原來人之膿也會 沒再玩洛斯里克入侵沒注意到w

DrWo1f: B4 2016-12-23 23:00

我沒看過寶箱怪打其他怪ㄟ 是哪邊寶箱的會跟小怪打起來?

zan: B5 2016-12-23 23:33

你可以試看看卡薩斯的吊橋下 惡魔旁邊的寶相怪(內有黑刀) 帶隱形/無聲戒指/誘敵頭蓋骨 就可以欣賞惡魔/骷髏/寶相怪大混戰

貪欲者貓又廚^ↀᴥↀ^: B7 2017-01-02 18:11

螃蟹和巨人的弓箭也會打暗靈

FLE001 (ccl1968) 2016-12-25 00:20:22
#6

本樓為:法蘭要塞、卡薩斯地下墓地、惡魔遺跡



地區:法蘭要塞

被高聳城牆所圍起的,「法蘭不死隊」深淵監視者們的領域。
也是諸神時代時,黃金國度的原址。

在不死隊成為薪王後,要塞就被不知何處產生的毒沼吞沒,成為腐敗森林。
不過作為不死隊侍祭後裔的咕嚕們,依然在此生息。

點燃三座以許久前不死人英雄傳火過程為象徵的火臺,通往深處靈廟的大門便會開啟。
若有似無的刀劍敲擊聲也隨之傳來...。






腐敗蛞蝓

棲息在毒沼中的巨型蛞蝓。
除了法蘭要塞,也在妖王庭院出現。

會向前吐出帶有物理傷害的毒液,還有從沼澤裡鑽出來嚇人。

整體來說是和毒角蟲差不多的場景裝飾,但因為很噁所以存在感更高。
一大群擠在一起時相當讓人不適。


未採用的廢案中,有從身體內部伸出大量黃黑色肢體,形似《血源詛咒》木箱怪的版本。








咕魯

身為法蘭侍祭的後裔,長有羊角的高大魔物,似乎是過去不死隊的下僕。
除了法蘭要塞,也出現在惡魔遺跡內。

大約就是惡魔的後裔,但在分類上並非惡魔。

持武器者的攻擊會累積毒異常值,
不過大多數的種類並不強,唯獨要特別小心長老及空手直立的個體。

惡魔遺跡中出現的個體,身上多了餘火特效,武器外觀也不同,
頭部除了本來的硬角之外,還長有樹枝。


咕魯(爬行)

四肢伏地,沒有武器的咕魯。
只會使用撲擊與爪擊等最基礎的攻擊,很弱。

雖然是趴著但還是可以背刺。

咕魯(咕魯腐敗曲刀)

手持小把曲刀的咕魯。
武器攻擊會帶有毒累積。

其中一招雙手下劈後會出奇不意的接續前刺,算是較容易被擊中的動作
揮砍也會和腳踹和爪擊組成連續技。

遠距離時則會向玩家丟擲屎塊。

另外刺擊和遊魂刺客一樣,如果被捅到背後便會判定為背刺抓技。


咕魯(咕魯腐敗槍/咕魯腐敗盾)

手持長槍與木盾,披著披風的咕魯,
應該算是一般咕魯裡面稍微強一點的。

除了用槍刺擊,也會使用盾砸。
有時候還會使出連續快速橫掃五次的亂舞,或者向前連續刺擊。

如果是腐敗槍的戰技就好了...。


咕魯(咕魯腐敗短刀+某種護符)

咕嚕之中的祭司角色,
有好好穿著衣服,頭部長有較大塊的角。

會放出範圍的咒術毒霧和以及奇蹟生命力湧現
惡魔遺跡中的個體則使用猛毒霧。

釋放出的毒霧,持續時間和範圍都較玩家來的強。

近身時會以小刀攻擊,不足為懼。


咕嚕(洗頭)

筆直站立,高出眾怪物一截,沒有持武器的咕魯。

發現玩家後,一般會隨即接續猛撲過來抓取的抓技。
得手後其會坐在角色的肩膀上,抓住角色的頭大幅左右扭動。
因為動作伴隨著大量血液,洗頭哥的稱號由此而來。

而抓技結束後,咕魯的身體會罩上著一層類似於內在潛力的紅色特效,並且傷害會暫時上升。

此招招牌抓技相當快速,突進範圍也很遠,常常一不小心就被摸到,
咕魯本身也經常連續使用,因此有時往往被連抓兩三次,就這樣被洗死。

普通攻擊則有連續的向上爪擊和跳躍踐踏。
其中跳躍踐踏的性能也異常強勁,發動時會產生霸體,而且傷害很高,
如果貪刀容易被連續踩頭踩死。

這隻怪,說是法蘭名物應該沒人會有意見。
沒被洗過頭不算來過要塞。


長老咕魯

手持整棵樹幹的巨型咕嚕。

身軀巨大、長相嚇人,初見時帶給人的壓迫感很重。
傷害和血量也都挺高,確實是表裡如一,相當難纏的敵人。

會以樹幹的根部敲擊攻擊,每次敲擊地面時都會釋放出類似追蹤者的紅色光球,
光球會先飛往天上後,再追蹤玩家的位置飛來。
與其戰鬥時往往是被大量產生的光球追著跑。

也會稍微舉起樹幹後。單獨放出光球。

另一標誌動作為會先使用意外沒有傷害的樹幹砸向地面,並在稍微蓄力後於根部產生廣範圍爆炸的
類拔地板攻擊。
因為地理位置相近,不知是否是在致敬一代皇家御苑的石衛兵,其也有非常類似的動作設計。

因為主要出沒地區都是翻滾會變慢的深水沼澤,
如果拉到陸地或淺水區打會容易不少。





吸魂鬼(黑暗劍+黑暗之手)

古國小隆德殘留的倖存者,身為深淵眷屬的骷髏騎士。
手持厚實的直劍。

是來自一代的朋友,盔甲和以前相比破舊了不少,
雖然個人認為現在的樣子比較酷。

攻擊非常迅速,強韌則約僅次於黑騎士與教堂騎士,因此也是很難纏的敵人,
和以前相比,招牌的左右砍接上撈下劈的四連擊變的很快,算是強化最有感的敵人。

會使用戰技箭步,後接續上撈斬,不過和洛騎和教堂騎士比起來遜色不少。
畢竟直劍攻擊距離短,本來強韌就相當高的吸魂鬼也不需要額外強韌。

能夠用黑暗之手在左手形成暗紅色能量構成的護盾。
吸魂鬼的版本物理減傷率近100%,和玩家那個爛東西相比完全是天壤之別。

使用其戰技吸魂的發動速度也非常快,會以散出白紫色光芒的左手向前猛抓,
得手後會將角色撲倒,以一個強吻的動作吸取大量生命。
也會在一般攻擊後接續。


離群惡魔

出現在法蘭要塞上方的斷裂大橋,失去火焰燻煙的惡魔。

會揮舞手持的大錘擊出緩慢但沉重的攻擊。
不過大錘對於身下的應對能力稍弱。

貼身狀態下,也會用小翅膀暫時飛起,再以屁股重擊地面,
但是因為很慢所以相當好閃。

相對的有個迅雷不及掩耳的抓技,會以手猛然向身下撈取。
得手之後,會先將角色揉捏一番後再狠狠的甩到旁邊去遠遠的扔出去。

如果角度剛好對了的話,你將會被直直地丟下橋,即死。
因此要特別注意。

另外也有像機關砲一般從口中連續吐出大量岩石的中遠程攻擊。
不過貼身時沒什麼機會看見。


腿部在累積一定傷害後會碎裂,惡魔則會變成下圖在地上爬行的模樣。



此狀態大概能相當於是第二階段,
不過也有沒觸發部位破壞就擊殺惡魔的情況。

斷腿的惡魔轉向能力相當差,而且可以隨時對頭部使用致命攻擊,是兩個相當大的弱點。

不過若只單論動作的話,應該比站著時更難對付一點。

此階段時,惡魔會握著槌柄的末端攻擊,因此攻擊範圍變廣,速度還反而加快了。
此外還多了一招大範圍連續橫掃下砸的亂舞動作。

而除了原本的吐岩以外,
進一步追加了噴出大量砂礫,很痛的同時判定寬度還涵蓋整個橋面的可怕攻擊。

此階段時,離群惡魔的動作會伴隨不斷的哀嚎聲,
加上本作的時間點惡魔已瀕臨滅絕,讓人有點感嘆。


雖然有些細節不太一樣,但是在致敬一代的不死院惡魔系列怪物。
新增加的,因部位破壞而轉換行為模式的設計相當有意思,似乎還是系列唯一。

靈魂可以換取咒術吐岩,不過相當於惡魔的機關炮式噴法,
玩家一次只能噴一顆出去。







地區:卡薩斯地下墓穴

法蘭靈廟祭台下方的階梯所通往,沙礫國卡薩斯的地下墓地。
建造在舊時遺跡上方的溶洞中。

過去,征服諸國的「霸王」沃尼爾,意圖成為最後的死者。
在他跌落深淵之際,整個卡薩斯便遭法蘭不死隊一舉殲滅,
霸王也被封印在墓穴中。

追隨沃尼爾的卡薩斯劍士們依然蟄伏此處。





蠕動腐肉

在卡薩斯墓地積水區域出現的腐肉,
此為元祖版本,綠的。

一樣會以突出身體的骨刺攻擊,動作和艾爾德利奇版本完全相同。
會懸掛在道具上方,伺機落下偷襲。

同樣極度怕火,火焰可以造成極高傷害。




骷髏

在地下墓地中徘徊,一點肉都不剩的不死生物。

經典奇幻怪物。
雖然對於斬擊稍有耐性,但若是打擊系武器,一錘即可將其直接打散,
而重組時全程皆是破綻,可以隨意攻擊。

眼睛發出黃色光芒的個體,被擊殺後會復活一次,
但若使用祝福變質或附魔祝福武器擊殺,則能夠直接超渡。


骷髏(空手)

什麼都沒有拿的骷髏。

會投擲某種闇壺,
除了被直擊時有傷害之外,和該區域擺設的帶蓋陶甕相同,
破裂後會飛出兩顆追著玩家跑的闇彈,即追蹤者。

可惜玩家無法使用,不然PVP一定會煩死人,呵。


骷髏(長弓)

手持長弓的骷髏。
使用火箭。

近身時會以箭矢刺擊,
就這點來說,比只會射箭和逃跑的遊魂弩兵強。


骷髏(短彎刀+圓盾)

手持彎刀與圓盾的骷髏,
不過盾好像只是裝飾,不會拿來防禦。

有著延遲攻擊和後退斬,
雖然不強但有時有點討厭。


骷髏(彎刃大刀)

獨臂刀客。
武器較大,因此攻擊速度也比較慢,沒什麼威脅性。

特技是在長時間蓄力後往前螺旋突進的電光毒龍鑽。
有時在角落偷襲的個體也會直接使用此招。

各處有著沒有頭顱的個體,
無頭版本擁有將刀刃橫在身前一段時間的特殊反擊動作
若玩家在此狀態以非重型武器攻擊他的話,會被刀反並接續處決。

只不過傷害不是很高。




車輪骷髏

身軀與帶刺的大車輪相結合的骷髏。
又稱車輪滾滾。

會以車輪長距離滾動攻擊,剎車動作還挺酷。

為《黑暗靈魂》一代令人聞風喪膽,遠近馳名的怪物。
不過在本作已威力盡失。

主因是在一代時,車輪滾動時的傷害判定同時有四個存在,相當於被其轉過一圈時會扣血四次。
也因此貼身轉動時角色會被大量的連續判定削死。

而到了三代,傷害判定減少到只剩一個,而且傷害奇低。
他揮拳頭揍人都比滾的還痛。

因為所在位置也很偏僻,現在存在感低落。






卡薩斯的劍士們

過去侍奉霸王沃尼爾的劍士們,如今仍在墓穴中守衛。

身軀輕盈,能以彎刀與鉤劍使出迅捷凌厲的斬擊,
攻擊段數多,且武器攻擊皆帶有出血效果。

雖然是和騎士相等的強大敵人,
但是與一般骷髏相同,同樣會被打擊或重型武器敲散,可以隨意攻擊。
是相當大的弱點。

也一樣也有著會復活一次的黃眼個體,
利用祝福變質或祝福武器可超渡。


卡薩斯的劍士(卡薩斯曲刀/卡薩斯盾)

手持中型曲刀與木盾的劍士。
動作沒這麼兇狠,除了用曲刀連續揮砍,也會使用盾擊。

最亮眼的招式是在連續數個快速且會讓身影消失的翻滾後,接上箭步以及上撈斬的連續技
玩家...很合理的沒有得用。

雖然在墓地中也能拾取到讓角色翻滾時變為透明的卡薩斯乳白戒指
但劍士的此招翻滾速度極快,更像是用了《血源詛咒》中的古老獵人骨頭

過去的強力武器卡薩斯曲刀的掉落者,改版後則風光不再。


卡薩斯的劍士(長弓)

手持長弓的卡薩斯劍士。
在下層骷髏球附近的平台,有著唯一一隻。

除了射擊外沒有其他動作,比會拿箭戳人的小骷髏還不如。

不過其使用的箭尊爵不凡,單看樣子,似乎是某種熔岩箭,傷害比火箭更高。
觸地後則會爆出比火箭大很多的火花和岩漿特效。

話說堂堂上級怪拿的弓竟然和小骷髏一樣啊...。

(上為箭外觀,下為觸地特效)


卡薩斯的劍士(卡薩斯大曲刀)

雙手扛著大曲刀的劍士。

會以驚人的速度揮舞大曲刀連續攻擊,
且因為攻擊範圍大,還會順便把旁邊內有追蹤者的罐子全部打破。

會使用在起手的橫掃斬之後順勢躍至空中,側身旋轉720度再將曲刀往下砸的卡薩斯大曲刀戰技迴旋縱斬
雖說動作和玩家使用時相同,但速度不是同個等級的。

也會使用和刀盾劍士相同的連續翻滾,
翻滾過後派生分別為跳躍斬擊和箭步上撈斬。

動作和不死隊的招式有略微神似,
應該說,不愧是曾與其對抗過的國家嗎,雖然結果上被全滅了。

地底吊橋前的個體,武器上帶有卡薩斯紅刀的附魔,
攻擊累積的出血值也比較高。


卡薩斯的劍士(卡薩斯鉤劍)

穿著深藍色頭罩與披風,身軀有許多金屬飾物的劍士。
手持著彎鉤劍,有著單持與雙刀兩種版本。

輕功了得,會頻繁的使用墊步移動,攻擊時也有大量轉身動作。
與其說墊步,不如說更像是提線木偶那樣到處飄的感覺吧。

手持一把鉤劍的個體,會在戰鬥過程中大量丟出廓爾喀彎刀
不像玩家版本需要慢慢瞄準擲出,其隨手一扔就是三發。

飛刀同樣也會累積出血值,非常煩人。

手拿雙刀的個體不會丟擲飛刀,但攻擊力和出血累積值都大幅上升。
動作模組也和單把完全不同,為左飛右跳的連續斬擊,非常飄逸,
還有著大幅跳起後向斜下方迅速斬擊,類似鬼切姥斷戰技的動作。

奏詭異,武器攻擊會穿過盾牌,還會射飛刀擾亂,
是比上述的幾種骷髏劍士還要更令人印象深刻的敵人。


掉落的鉤劍為單把,非成對武器。
除了會穿盾之外完全就是卡薩斯曲刀的下位互換,相當可惜。






地區:燻煙湖、惡魔遺跡

穿越墓穴下方的廢棄墓地後,位於地下更深處的巨型岩洞與地下湖。
湖中生長有支撐世界的一部分巨樹群。
但在末世之際,其大小已遠不如過去的同種。

卡薩斯的守墓人曾將一隻巨大蠕蟲驅趕掉落至此,
在高聳的岩壁上,還留有守墓人為討伐牠而建造的弩砲。

水塘的一側,則是如今已然熄滅的混沌之火,以及惡魔種族的起點—古老的伊札里斯都城,
那外圍殘留下的一角。

原先尚有惡魔生息的此地,在洛斯里克的長王子洛里安率兵來到便化作屍山血海,惡魔王子也被殺害。
混沌火焰熄滅,新同胞不再誕生的現在,惡魔就此成為瀕臨滅絕的種族。

如今僅餘下寥寥無幾的惡魔,伴著同伴的屍骸,在遺跡中徘徊。



在進入燻煙湖前的廢棄墓室,有僅存的惡魔守衛,能讓周圍的墓地骷髏甦醒後,令其互相對抗。

惡魔遺跡內部,也出現了本身即是惡魔後裔的咕嚕
以及獵殺惡魔的黑騎士,或在遺跡中狩獵殘餘的惡魔;或鎮守於前往弩砲的通路。
由於前文已有紀錄,此處不再贅述。

另外在深處的角落,也潛伏著詛咒蜥蛙


燻煙蟹

在燻煙湖出現的火燒螃蟹,
身上罩了一層餘火特效。

除了火焰抗性特別高之外,和普通螃蟹差不多。

卡薩斯的沙蟲

在過去曾危害地下墓地,身軀由無數屍骸構成的龐大蠕蟲,
被守墓劍士們追捕,苟活並掉落至燻煙湖後,持續生長成如今的大小。

會反覆鑽地,高速移動的全身皆有攻擊判定,擦到即會被擊飛,
鑽出後則會使用雷電吐息或左右嚙咬。

由於鑽地的緣故,近戰難以攻擊,
可以利用燻煙湖高處的三連巨弩將其擊倒,或是直接用弓箭射死。

擊殺後不會重生。
相信九成九的人都不會正面硬上的怪。


莫名的不會移動,只會在原地反覆鑽進鑽出,
雖然就遊玩角度來說,如果牠真的到處亂滑體驗應該相當可怕。

該處的三連重弩明明說是為了討伐沙蟲建造的,
但為什麼都只瞄我啊,是在哭?


惡魔像

外型仿若雕像的惡魔。

一代的老朋友,
移動緩慢,除了噴火什麼都不會,更偏向造景。

不知為何,武器攻擊此怪物時的凝滯感特別明顯。



燻煙腐肉

在惡魔遺跡中出現,蘊藏火焰的腐肉。

除了骨刺攻擊之外,還能引起小範圍的火焰爆炸,
以一隻史萊姆來說很了不起。

並且是除了薪王尤姆之外,唯一一隻火焰抗性100%,免疫火傷的怪物。
以一隻史萊姆來說特別了不起。


惡魔輔祭(大柴刀)

遺跡中僅存的較強大惡魔。
生有四臂,左手持有巨大的柴刀,內側的兩隻手則護著一團巨大的咒術之火。

除了用柴刀攻擊揮砍,
還會以左手從火球中掏出火焰,
再使用如噴射火焰、引燃烈火、混沌火球彈(輔祭丟出的火球,落地時不會產生岩漿)的各式咒術

需特別注意扇形的噴射火焰,由於有相當多次的傷害判定,
正面硬吃有高機率會被秒殺。

以及會一邊發出奇怪呻吟,一邊召喚出漂浮的火球浮空混沌。
每隻輔祭最多會釋放三次浮空混沌。

召喚出的火球會不斷瞄準玩家釋放火焰彈,
相當特別的,有自己的血條,因此可以透過遠程攻擊將其打消。

或者擊殺放出的惡魔輔祭本體後,火球也會跟著消失。




看較舊的 10 則留言

evamark13: B13 2016-12-28 22:48

有沒有人覺得……咕嚕有點像一代被污染的烏拉席路居民

evamark13: B14 2016-12-28 22:51

而且法蘭=黑森林=烏拉席路,位置也差不多的

FLE001: B15 2016-12-28 23:10

像是有點像,但是他們還有在惡魔遺跡兼職,不太合理吧

evamark13: B16 2016-12-28 23:17

可長者那根很像烏拉席路樹枝杖,用的也是類似馬努斯的人性闇魔法

黑貓: B17 2022-02-02 13:48

長老咕嚕可以拉到火堆上面燒,不用自己打

FLE001 (ccl1968) 2016-12-29 00:28:42
#7

本樓為:伊魯席爾、亞諾爾隆德、地下監牢、罪業之都




地區:冷冽谷的伊魯席爾

步出霸王墓室後方的小門便能看見的,皎月高掛的遼闊城鎮。

前王室的領地,屬於古老月之貴族們的幻影城鎮。
如今被篡奪者沙力萬所掌控,以結界限制進出者。

街道上也充斥沙力萬的黨羽,以及被貶為奴隸的住民。
不過仍有數量極少,侍奉王室的銀騎士待在城中。

從薄霧之中,依稀可看見後方高聳的舊日王都。




沙力萬的野獸

侍奉教宗的狂戰士—征戰騎士,其野獸化的末路。
出現於伊魯席爾的大橋前,以及亞諾爾隆德底部的蓄水池。

會使出速度很快的各式撕咬,初見時常常反應不過來,
左右轉身咬時,連身體側面都有攻擊判定,有一點點不合理。

也會使用小範圍的雷電吐息,但不容易打到人。

另外有張大嘴巴向前突進,將角色咬起後甩向地面的高傷害抓技。

擊殺後不會重生。


初遇時無疑會給玩家深刻印象的怪物。
腹部長的很像一代的貪食魔龍。

有相當特別的動作設計,暗示了其曾經為人。
對頭部的傷害累積至一定程度的話,會失衡並露出腹部讓你致命一擊。
致命一擊結束後,還會讓牠暫時翻肚。

若在其掙扎時不去攻擊,一段時間後,會看見牠放棄掙扎,雙手緊握,作出祈禱的動作。
一直不攻擊的話,牠就會持續祈禱下去。

另外頭部造型基本上是從《烙印勇士》整個搬過來的,不令人意外。



伊魯席爾獵犬

在伊魯席爾城內出現,有著骷髏面孔的獵犬,
不屬於遊魂。

動作與一般的狗相同。
外觀有分為寒氣和無寒氣版本,雖然攻擊都一樣會累積凍傷值。

雖然還是很醜,但和其他地方的狗相比起來有好看一點,
受到火焰傷害也同樣會產生大硬直。


汙水蜈蚣

生有無數細足,頭部有長長毛髮的生物。
在沼澤或下水道出現,
會偽裝成溺死的屍體。

會揮舞細腳攻擊,或是站起後用很噁心的腹部咬你。
不過沒什麼威脅性,主要是在噁心人。

死亡的聲音非常掉san。



( 自行想像/回憶.jpg )
發狂導師朵麗絲

伊魯席爾街道的角落中,孤身一人的教堂導師。
似乎沉醉於幽邃之中,一邊禱告一邊發出呻吟。

基本動作與一般導師無異,同樣揮舞矛錘、用書砸人,或是火焰抱抱。

不過禱告侵蝕召喚的出血蟲群更為龐大,所造成的出血異常值也更多。

初次擊倒後,會掉落禱告朵麗絲的侵蝕




伊魯席爾奴隸

被貶為奴隸,面容枯槁的市民們,
分類為遊魂。

造型大致分為披髮和沖天髮兩種。

自身帶有類似濃霧戒指的效果,遠距離時無法看到本體,只能看到煙與眼睛。
戰鬥中也有機會進入完全隱身,只有在攻擊前一刻才會現身。

傷害比想像中痛一點。



伊魯席爾奴隸兵(大劍)

最初會遇到的奴隸兵,抱著大劍。
不是很強,不過基本上都和火焰魔女一起出現,主要用來干擾玩家。

部分個體的劍上有淡淡的藍色魔力附魔(如圖左披髮那隻)
在以劍插地的攻擊時會引發魔力屬性的小範圍爆炸。


伊魯席爾奴隸(短刀)

手持短刀的奴隸,
城中數量最多的版本。

會以短刀揮砍或刺擊,
戰鬥中經常進入完全隱身,並接續前刺攻擊。



伊魯席爾奴隸(魔法師杖)

遊戲中僅有配置一隻的奴隸魔法師,
位於地窖後水池邊平台的樹下。

同時也是唯一戴有腳鐐的。

會用法杖釋放追蹤靈魂塊
不過大概是智力沒有點高的緣故,只會召喚兩顆。

無論是否隱形,走到定點就會觸發喊叫動作,
效果和提燈哥相同,會令周圍怪物發現玩家。


伊魯席爾奴隸(短刀+魔法師杖)

同時持有短刀與杖的奴隸。
通過銀騎士小宅邸後才會開始出現的複合兵種。

遠距離時會使用法杖射出靈魂箭攻擊,近身時則使用小刀攻擊。



伊魯席爾奴隸(爬行)

膝蓋以下殘缺,持有小刀的奴隸,無法完全隱身。

經常藏於樑上落下偷襲,得手時會將角色壓在地上刺擊。

除了揮刀以外,還會吐出類似致命水銀,持續傷害的白色液體。

小刀攻擊的位置明明都已經低到基本上是在砍玩家腳踝了,
但中小盾還是可以防住,非常神奇。





教宗騎士

侍奉教宗沙力萬,遊魂面孔的高瘦騎士。
披薄紗,動作相當流暢優雅。

攻勢凌厲,傷害也高,武器攻擊會累積凍傷值,
但相對的,血非常少,也沒有強韌,積極進攻才是取勝之道。

一副遊魂樣但不是遊魂。

內部名是沙力萬的死神(DeathGodOfSullivan)



教宗騎士(教宗騎士曲劍)

僅持有曲刀的教宗騎士。

揮刀速度快,而且攻勢相當暴烈,可以連砍到近十下,
招牌動作是瘋狂的連續X字上撈斬以及跳舞一般的迴旋下劈。

如果不主動打斷他,或是被打到無法回擊的話,
大概是整個遊戲連擊最久的一套招式了。

會使用教宗騎士曲劍的戰技冷氣刀刃
以迴旋斬起手後,再將刀刃裹上如靈魂大劍般的冷氣刃,往前橫掃。
冷氣刃和玩家相比非常巨大,其餘沒什麼不同。

遠距離時,則會從嘴裡吐出類似追蹤者的球體,動作很像在催吐。


教宗騎士(教宗騎士曲劍/教宗騎士盾)

持有曲刀和盾的騎士。

相當被動,幾乎常駐舉盾模式,就算跑掉也不太會追擊。
因為攻擊慾望不高,比上面的好對付不少。

同樣會使用冷氣刀刃
尤其是在玩家砍到其盾牌,彈刀後的破綻有非常高機率使用。

混戰時幾乎都在後面催吐。


教宗騎士(教宗騎士大鐮刀)

僅在教宗門前出現一隻的鐮刀騎士。
攻擊會累積出血值。

攻勢和曲刀一樣非常兇猛,範圍還很大,
不過動作稍微單純了點,只有快步斬和左右揮砍。

不過動作節奏不固定,也是延遲斬行家。

會使用教宗騎士大鐮刀戰技冷氣,輕撫刀刃,為鐮刀附上凍傷效果。
發動時會有以自身為中心的小型AOE,靠近時會大量累積凍傷值。




火之魔女(火刑光芒)

高舉著罪業火炬,率領著教宗騎士們的火之魔女
身高相當高。

伊魯席爾的另一上級兵種,大多與奴隸兵一同出現。
會使用各式火系法術。

遠距離時,會高舉火炬後將其敲向地面,在玩家腳下猛然炸起火柱,
被打中時會高高的飛上天。

也會使用放出爬行火蛇的火刑光芒戰技火刑。
火蛇的距離長的可怕,且附帶追蹤效果,甚至能在百里之外穿牆直接燒到你面前,
火焰也會短時間殘留於地面,

玩家使用此招時則是又短又直線,有顯著的差異。

較近距離時則會將火炬向前指,釋放噴射火焰。

近身情況下,會以火炬前刺,將角色刺起後大幅拋飛。
但除了此招低傷害,只為了拉開距離的抓技之外,就沒有其他應付貼身的手段了,
因此積極貼身即可。


內部名是月光魔女(MoonLightWitch)








地區:亞諾爾隆德

在遙遠過去,初火仍熊熊燃燒之時,眾神們的都城。
雄盛之景已然不再,如今只能從巨大的升降梯,以及廢棄大教堂的外貌瞥見些許過去的輝煌。

雖被沙力萬控制,但仍有少數銀騎士留在此處。

眾神中僅存的闇月之神葛溫德林,以及守衛教堂的最後騎士斯摩。
在復甦的薪王艾爾德利奇來到後皆不知所終。



聖堂中也有著艾爾德利奇的腐肉幽邃詛咒者






幽邃主教(高)

在伊魯席爾教堂後方的廣場,以及聖堂內出現的藍衣高位主教。
眼中與長袍下擺冒有漆黑的物質。

雖說如此,動作和幽邃教堂的紅衣主教基本上沒有差別。
還是燭台前戳和放火球。


幽邃主教(胖)

在伊魯席爾教堂後方的廣場,以及聖堂內出現的藍衣胖主教。
眼中與長袍下擺冒有漆黑的物質。

因為比較大隻所以存在感比較強一點,而且被翻滾時不會造成硬直。

會使用傷害不怎麼樣,但是距離頗長的跳砍。
也會使用奇蹟原力。

在幽邃主教群頭目戰中的出現上位主教則會使用奇蹟大恢復

被打中數下後會往後跌倒,動作蠻喜感的。




巨人奴隸(小)

身形較小,不過依然相當巨大的巨人奴隸。
僅在教宗的後院出現,混雜在廣場的巨人屍體之中。

會以手砸地或腳踏攻擊,傷害頗高,
偶爾也會使用大幅連續揮舞敲擊的亂舞,盡量別待在正面為佳。

頭部為弱點,累積一定傷害後即會跪倒,能夠處決。






銀騎士

侍奉「初始之王」葛溫,
在前王室滅亡後依然持續守護亞諾爾隆德的銀鎧騎士。

如今僅剩下寥寥數人,已經化為遊魂。
也在伊魯席爾的小宅邸中出現。

來自一代的老面孔,
本作多了幾招武器帶電的招式,並且死亡後不會消失了。

盾牌和黑騎士相同,玩家與怪物的拿法不一樣。
側身盾擊的動作相當俐落帥氣。

套裝和盾都給了,跟我說武器不會掉,不行啊FS,不行啊...。




銀騎士(獵龍大弓)

使用大弓與鐵槍般大箭的銀騎士,

所射出的大箭,威力足以擊飛目標,
搭配狹窄無護欄的場地,滋味更是妙不可言。

近身時,會拔出槍或劍來應戰。


一代玩家的噩夢之一,
不過本作的飛扶壁橋段,比起一代已經有所加寬,而且中途還有遮蔽物能夠暫歇,容易了不少。

倒是到了三代,原本緩慢飛行的大箭終於變為了與其力量相稱,迅雷般的速度了。



銀騎士(銀騎士劍/銀騎士盾)

手持長劍與盾的銀騎士。

揮砍的速度偏慢。
與其他一代的怪物相比,強化相對無感一點。

有了新動作的雷電下劈,會將武器瞬間附上雷電後,往前突進並砸地,最多會連續使用三次。
此招常是進入戰鬥狀態的起手式,或者在後退斬之後接續。

傷害相當高,為本敵人較有威脅性的攻擊,
只不過在近身戰時常常因為衝過頭而劈空。


銀騎士(銀騎士槍+銀騎士盾)

手持長槍與盾的銀騎士。
一樣和一代沒有太大差別。

新增了將武器附上雷電,下蹲蓄力後大幅向前飛躍的刺擊,常是進入戰鬥的起手式。
以及帶電的二段突刺,第二段的向上刺擊會將角色撈飛。

兩個新動作的傷害都非常高,尤其是二段突刺,吃滿兩下一般會直接升天。
使用時的架式也和一代時守衛王城的頭目翁斯坦很像。






地區:伊魯席爾地下監牢

伊魯席爾大橋下的水塘一側,離街廢屋所通往的地下監牢。
與被天火毀滅的地底罪業之都相望。

關押著失去理智的遊魂、實驗的失敗作等物。
罪業之都為數不多的遺民們,在此處作為獄卒,以囚犯的悲鳴慰藉失去的故鄉。

在監牢外側,有打坐狀屍體,面向遙遠群山間神祕建築的露臺,似乎隱藏著什麼秘密......。




在監牢探索的過程中會經過一隻巨人奴隸(大)
依據說明,地牢原先即是為了關押該巨人而建造。

另外獄卒群集的地下監牢底層,側邊的牢房關押著一隻狼憑
可以放出令他與獄卒交戰。


(左為待機狀態,右為戰鬥狀態)

獄卒

被沙力萬所招安的罪業之都遺民,在監牢中擔任獄卒,四處徘徊。
手持燒得火紅的烙鐵。

進入戰鬥後,會向下吐出意義不明的黃霧,同時眼睛從藍色變為黃色、提燈的光則變成紅色。

而後只要被其注視,血量上限就會不斷減少,
即便之後上限恢復,扣除的血量也不會回復。

在血量上限不斷下降的同時,獄卒會踏著小碎步前進,試圖以無法防禦的烙鐵燙你,
如若被烙鐵擊中,會暫時導致移動速度大幅降低、翻滾變為負重70%以上的重滾,
同時無法使用原素瓶。

在玩家被此一負面狀態限制行動時,獄卒接著會使用烙鐵向下壓,把角色抵在地上燒,
此抓技本身傷害就很高,加之先前被扣除掉的血量上限,基本上相當難以存活。

也因此成為本作最令人聞風喪膽的敵人之一,
不過因為移動和攻擊速度都很慢,小心應對的話其實並不是太可怕。


轉身動作相當詭異,是拿著提燈的左手先轉,頭和身體再接著轉過來,讓人不舒服。

另外是極少數打到牆壁有彈刀動畫的怪物,為何其他武器正常的怪物沒有彈刀動作,慢慢把烙鐵伸出去的獄卒卻會彈呢,嗯....




籠蜘蛛

地牢之中,被狹窄的圓形鐵籠所一同關押的多位遊魂囚犯。

籠上有布條遮擋,而或許是獄卒的惡趣味或其他不明緣由,
其中囚犯戴著貴族面具。

行為則與不死聚落出現的籠蜘蛛無異。




罪業之都的居民

帶著罪業之都貴族面具的居民們。

和不死聚落鄉民以及遊魂士兵共享動作,分類為遊魂。
武器也幾乎一樣。

因為面具太大,看起來很像沒有脖子。


罪業之都的居民(輕弩)

使用某種會累積出血值的神奇弩箭。
一樣的,玩家無法使用。


罪業之都的居民(菜刀)

從柴刀鄉民變成了菜刀鄉民。



罪業之都的居民(木錘)

穿模穿起來。



罪業之都的居民(鐮刀劍)









殘缺者

帶有些許龍的特徵,比例明顯失常的類人生物。

通往古龍道路的失敗產物。
被關押在地下監牢中。

武器為其自身的尾骨削製而成,會神奇的發出藍光。
不過玩家裝備時則無。

殘缺者(空手)

沒有拿任何東西的殘缺者。

地下監牢上層詭異叫聲的主人,
最初遭遇的個體不會攻擊。

主要以爪子作為攻擊方式,也會吐出持續傷害的酸液。


殘缺者(尾骨槍)

手持藍光長槍的殘缺者,
會用長槍刺擊和橫掃,也會爪擊或吐出酸液。

會使用放出風暴衝擊的尾骨槍戰技龍之力
和玩家的直接發出衝擊波不同,會用槍連續刺擊,第二下時才會放出衝擊波。

氣波距離頗遠,傷害也算高,不過正常來說都是一套輾死他,沒機會看見。

敵方每個拿長槍的都會橫掃,連不是人的都會,
我們只能用戳的,QQ。


殘缺者(尾骨短劍)

手持藍光短劍的殘缺者,
使用短劍揮擊和刺擊,偶爾也會爪擊或吐酸液。

似乎不會使用尾骨短劍砍出風暴的戰技龍之力,還挺讓人意外的。







地區:罪業之都

地下監牢下方的地底城市,據說有著永不熄滅的罪業火焰。

薪王「巨人王」尤姆的故鄉。
他成為薪王是為了壓制罪業火焰,但最終城市仍被從天而降,只焚燒人的火毀滅。

建築中仍然留有不知為何得以倖存的居民;
非人的石像鬼仍然守護著此處。







罪業之都的侍女

滯留於罪業之都廢墟中的遺民。
手持著短刀。

外觀和獄卒非常相似,但比獄卒弱了不少。

會從燈籠放出追蹤火球或持續傷害的火焰,
小刀則只有前刺一個動作。

在前往廢墟內部的路途中,也有侍女能藉由承裝罪業之火的火盆,向玩家持續噴出火球。
在擊殺火盆周圍的侍女後,火焰即會停止擊發。






石像鬼

守衛罪業之都的高大石像鬼,持有燃燒著罪業火焰的武器。
可能是此地宮廷魔法師研究出的魔法生物。

經典奇幻魔物。

罪業之都處出現的石像鬼沒有頭部,身軀也有些微破損,
而後在大書庫則出現了有著骷髏般頭部的完整版本。

無頭版本無法致命一擊。

一般狀態下,擊中翅膀時的傷害會降低,血量低於50%更會開始以翅膀防禦和反擊。
雖然不強,但高強韌加上太大隻擾亂視線,還是稍微有點麻煩。

和歷代的各種好像會飛的怪物一樣,
有翅膀卻會摔死。


石像鬼(石像鬼燈火槍)

持有內部燃燒火焰,如燈籠一般長槍的石像鬼,
武器和玩家使用時不同,只有物理屬性傷害。

前刺過後接續的突進攻擊是其殺招,距離遠且速度快,
不過也常因此自行衝下懸崖。

會使用燈火槍的戰技燈火突擊存在於普通攻擊的派生中。
會在一般突刺過後,將槍往斜上方刺擊並順勢飛起,再以長槍重重刺向地面。

另外突刺攻擊擊中大盾時不會彈刀,但是橫掃會,相當怪異。


石像鬼(石像鬼燈火錘)

揮舞火炬般大錘的石像鬼。

以燈火錘揮擊或砸地時,都會濺射出大量有傷害的火星,
也有飛起後大幅甩出火星的攻擊。

相當酷的設計,不過玩家沒有QQ。

燈火錘的戰技燈火連射來自於防禦後的反擊動作,
其用翅膀揮開玩家後,會將燈火錘往前伸,向前噴出火焰。
但基本上打不到人,這點倒是和玩家用的時候一模一樣。

不會到處亂衝,但是飛起來的次數比較頻繁。




罪業異形

被降下詛咒的罪業之都神官家人所化作的異形。
身軀肥碩,頭部為一個有八指的手掌外觀,內部則有黏液和大量石塊狀物。

別名手手怪。
大概是美術設計嗑太多迷幻藥之後的產物,長的無比奇葩。

主要以身體攻擊,傷害意外的高。
攻擊包括左拍右拍、用屁股撞人,和翻身後再翻一次身等等動作。

前撲後,將角色抓到頭裡面揉的抓技,則擁有少量吸魂的獨特效果,
被擊中的話會被奪走約1000點的靈魂。
可能玩家本身的一點san值也會被吸走。

血量非常高,不過極度弱出血,
抹上紅刀的鴉爪戰技一套可以打到近五千傷害。

弱點是腹部處的眼睛(那樣子真的超爆噁心),
只要在其露出腹部時對該部位造成傷害,就會馬上倒地,可接續處決。


頭長的跟一代的「深淵之主」馬努斯的手有八成像。

感謝巴友無蔚提供




看較舊的 14 則留言

路人乙: B16 2016-12-31 00:15

罪業異形>咱都叫他河馬的說XD,他放抓技的時候用弓箭射嘴巴會膽怯,然後就可以上去致命,特大劍類刀長的武器趁這時打頭不知會不會膽怯就是、沒試過

momo: B17 2017-01-01 00:35

異形跟二代河馬應該有點關係?除了長相一整個突變版河馬之外其他小動作也很像

路人乙: B18 2017-01-01 02:02

不清楚有沒有關係就是,畢竟地圖位置上跟2代其實是不同地方,但是看的出來模組是用2代河馬改的XD

放縱無限殺意: B19 2017-09-30 17:34

我覺得最像遊魂的教宗騎士竟然不是遊魂..

布萊克杰根: B20 2020-04-05 13:33

玩了五周目的老玩家了,還是不知道手掌罪惡怪要怎麼解,玩新帳號一周目打到這有夠痛苦,衝著這篇有教使用卡薩斯紅刀給個GP

FLE001 (ccl1968) 2016-12-30 21:31:38
#8

本樓為:大書庫、古龍頂端




地區:大書庫

洛斯里克城中,侍奉國王的三大支柱之一—賢者們掌管的高聳大書庫。
穿越龍訓練場後方的大橋通路後可以到達。

自從初火漸熄,以人為名的膿包在城內蔓延。
因此大書庫的門緊閉不開。

館內的書中寄宿著魔物,
求知的賢者們以白蠟覆面,防止理智的枷鎖被解除。



此處也有洛斯里克騎士以及大量的遊魂奴隸出現。
外側的屋頂區域則有聚眾的禁忌者鴉人以及罪業之都的石像鬼守衛。




大書庫的賢者

大書庫中,被蠟所覆蓋的學者們。
分類為遊魂。

相當怕火,
這點倒是看外表就稍微能夠想見,

分為頭頂有點燃與無點燃的兩種版本。




大書庫的賢者(賢者燭台)

沒有照明效果的賢者。
血量極其,到了滿周目也僅有六百左右。

並只會用燭台左右揮砍和刺擊,不會使用魔法。

沒什麼存在感。

大書庫的賢者(賢者燭台/燃燒)

自帶照明的賢者。

血量比起上面高了不少,並會使用各式法術和潑蠟,
不過不會用燭台物理攻擊。

能夠以手持的燭台使出靈魂巨箭亂射靈魂槍
也會甩動燭台,對玩家潑出大量的蠟液。

如在近身距離被蠟潑中,會暫時導致移動速度變慢與火抗降低。
同時翻滾會變為負重超過100%時,沉重踏步無法滾動的動作。

翻滾動作的硬直期間,被攻擊會有傷害加成,
如不幸剛好碰到近距離的亂射靈魂槍,就會看到角色被加成過的連擊直接噴死。

大幅降低的火焰抗性也會讓周圍奴隸的火焰壺與帶有火焰的武器攻擊變痛不少。

聽起來有點可怕,不過在相隔一段距離的情況下被蠟潑中,不會有任何事,
算是製作組的仁慈吧。





結晶老者

在大書庫內出現的結晶老者,是賢者們的老師。
與磔罰森林出現的老者為攣生兄弟。

外觀與他的兄弟略有不同,
大書庫老者的帽子與長袍相對破舊,且拿的是普通刺劍
BOSS老者則是拿著結晶老者刺劍

結晶魔法的顏色是水藍色。

整體行為和頭目老者大致相同,
如會使用追蹤結晶球結晶靈魂槍追蹤結晶塊、結晶降雹等魔法。

近距離時會掏出刺劍揮砍或從水晶球拔出靈魂大劍
明明叫刺劍,為什麼總是用砍的呢...。

受到傷害後會遁地跑掉,並從門口逐層往上移動,在玩家前進過程中不斷干擾。
最終到達區域中央的橋上後,就不會再遠距傳送,只會在橋的兩側來回移動。


相比BOSS老者的平坦場地,大書庫的地圖立體不少。
因此有追蹤效果或大範圍的招式,如追蹤結晶球結晶降雹,非常棘手,
常會被視角外飛來的藍色球球擊殺。

不過結晶降雹有時會因為距離過遠讓傷害遞減至0,即使被擊中也毫無傷害。

擊殺後不會重生。





葛慈德的騎士

侍奉「天使的女兒」葛慈德的羽翼騎士。
原先的裝飾轉變為真正的天使羽翼,盔甲也變為閃亮的金色。

盤據於大書庫頂樓的高塔上,玩家靠近時便會飛下。
或許是在守護高塔下方,那關押葛慈德,如今已空空如也的鳥籠。


有二戟一斧共三隻,
俗稱金三胖。

有了翅膀後,多了許多滑翔或突進類型的攻擊,
比如戟騎士會在飛空後連續俯衝斬擊或下砸。
斧騎士的近距離雙斧對敲會變為衝至玩家身前對敲,連續下砸也會一邊飛起一邊砸地。

招牌的連續迴轉則變為起飛後往玩家俯衝並開始旋轉的版本,因此更難閃避。

初次全擊殺時可以獲得楔型石原盤。

擊殺後獲得靈魂極多,且因為咒術魅惑對其有效,只需施放法術後隔岸觀虎鬥,再上去撿尾刀即可獲得大量靈魂,因此後期刷魂基本上都是找這三隻。








地區:古龍頂端

遙遠群山之上,與天空比鄰的古龍祭壇。
遠在葛溫王開創火之盛世前,古龍戰爭之時,因與龍為友而被抹去名字並放逐的太陽長子,所前來之處。

然而此處現今已無古龍留存,作為古龍後裔的飛龍也近乎死絕。
祭祀古龍的蛇人們還在此居住。






蛇人

古龍頂端的原住民,
頭部被布層層包裹的蛇人。

和所在區域一樣,服飾富有中東地區的特色。

武器除柴刀外都不會掉落,相當可惜。


蛇人(蛇人柴刀)

手持彎鉤柴刀的蛇人。

武器攻擊會部分穿盾,
另外會伸長脖子左右撕咬。

遠距離時,部分個體會吐出追蹤性頗高的火球,
下面兩種柴刀小蛇人也是如此。


蛇人(蛇人柴刀+小皮盾)

拿著盾反盾卻不會盾反的蛇人,
連防禦都不太用。

好像真的會盾反,
只是我玩了十幾輪都沒看過。


蛇人(蛇人柴刀+古龍繪大盾)

手持柴刀與大盾的蛇人。

防禦較為頻繁,
因為是大盾,所以輕武器容易彈刀。

其他和上面的差不多。


蛇人(雙刀)

手持兩把短刀的蛇人。
最早會遭遇到的蛇人兵種,在妖王後方的走道即出現了一隻。

連擊相當兇猛,雖然攻擊範圍小,但也有大幅突進前刺後再接續連砍的位移攻擊。
不過傷害不高。

是三代極少數攻擊會黏住玩家的敵人,
被攻擊摸到通常會再接著吃兩三刀才能夠滾掉。

也會使用花俏的空翻躍過角色。

同時會使用和獨臂大刀骷髏類似,把雙刀舉在身前的反擊架勢,花招還挺多的。
此時攻擊他便會被刀反,角色會被蛇人咬起後重摔在地。



大蛇人(大斧)

手持巨斧的大型蛇人。

攻勢沉重,起手後常會接上快速且360度擊飛判定的大迴旋斬,
偶爾也會使用無雙亂舞,推薦砍個幾刀就快點往後滾。

加上高強韌,是相當難對付的敵人。

角色在其背後時,還會低機率使出將頭往後咬的反制抓技。
正面時也會噴出火焰或左右撕咬。


大蛇人(鏈斧)

手持拿著鎖鏈斧的大型蛇人。

會甩動鎖鏈後,將斧頭拋出砸擊或橫掃,距離相當遠,
除了斧頭甩出去擊中的傷害,拖回來時還會有二次的傷害判定。

近身時也會單純地用斧頭連續揮砍。

和獄卒是三代唯二打到牆壁會彈刀的敵人。


蛇人靈媒

穿著奇妙服飾,手持法杖的蛇人術士。

自身會使用詭異黃黑色澤的追蹤靈魂塊幽邃靈魂,為魔力屬性傷害,
近身時則會甩動鞭子攻擊。

整體來說威脅性相當低,
但會晃動法杖發出鈴聲,召喚出不死人模組的英雄靈攻擊玩家。

這些NPC才算是主角。

不過如果放著靈媒不管,擊殺過後一小段時間便會繼續開始召喚NPC,
因此還是得處理掉。

在龍人靈廟處的第一隻靈媒,會召喚出手持大劍,攻擊帶有魔力與雷電的龍血騎士。
此NPC的傷害相當高,不過因為龍血大劍很短的關係,攻擊距離不怎麼樣。

靠近大鐘樓的第二隻靈媒,則會召出手持里卡爾刺劍的裸男。
此NPC的傷害也相當高,被其連刺擊中後有高機率直接死亡。
不過由於沒有穿著防具,血量也很少,相當好應付。

兩隻靈媒皆會低機率召喚出哈維爾的戰士。
為身著重裝,手持大錘與大盾的,「堅石」哈維爾的追隨者。
擁有極高的攻擊力與血量,不過速度較慢。

如在此時率先擊殺哈維爾戰士,會掉落大龍牙與哈維爾大盾。
塔樓上方的本體則不會掉落。


靈媒機率掉落的托缽杖在鳥巢可以換得太陽紋盾

本來也有設計套裝讓玩家穿,不過又刪減掉了。

腰上的輔具還附著輪子,非常奇妙。






石守(岩石蜥蜴)

古龍頂端特有的結晶蜥蜴亞種,全身皆為岩石。
發現玩家時不會逃跑,而是準備撞爛你。

看似不起眼,但相當恐怖的存在,可說是製作組惡意的體現。

除了魔法以外的各種減傷性都很高,而且攻擊動作相當惱人。
有多段判定,會把人定住的吐火、判定持續時間超級久,只要擦到就會被擊飛的翻滾攻擊,
以及發動超快又會連續使用的撞擊,一不小心就會被連撞掉半條血

不過對他使用踢擊的話,會讓他向後滾動一段距離,可以利用這點把他踢下懸崖。
算是個神奇小機制。

另外是唯一會掉落光輝楔形石龍鱗楔形石的重生小怪。

不可愛。


古老飛龍

在木棧道後的岩石長徑出現的飛龍。
一開始會在建築物頂端凝視你,觸發後就會一邊吐火一邊飛下。

基本上,就是此處先前的頭目古老飛龍的小型版本,動作也和古老飛龍差不多。
除了噴火外,動作包括跺腳、甩尾、撕咬。

雖說是這樣,但因為近身時視角太亂,龍又不太會移動,大多還是遠距離射死他。

死亡後會掉落楔形石塊、光輝楔形石、龍鱗楔形石。



看較舊的 7 則留言

路人乙: B11 2016-12-31 21:31

雖然rapier有開刃可劈砍,但也只是拚刀時滑進去削肉削手指下降敵人戰力而已,真的能對敵人造成大傷害的主要還是突刺

新手奧義: B12 2017-05-30 19:34

鎖鏈斧頭沒有做成裝備給玩家用實在可惜

Vanessa Wang: B13 2018-02-08 16:43

蛇人用小皮盾的會盾反好不好,我剛進古龍遇到他把我盾反加終結 我整個嚇尿

FLE001: B14 2018-02-08 17:27

我玩這麼久真的沒碰過盾反的,只知道雙刀蛇人會刀反而已

強者是我: B15 2018-04-22 20:07

小皮頓那隻真的會頓反== 有被反倒過

FLE001 (ccl1968) 2017-01-07 22:22:30
#9
本樓為「非地區專屬型敵人」,
約為結晶蜥蜴、狗、老鼠、貪欲者、咒蛙共五種,各地都會出現的怪物。

此樓應該要在最前面才對,不過已經不好改了。



結晶蜥蜴

系列中不曾缺席的,會掉落強化素材的逃跑蜥蜴。
保時捷精蟲寶石結晶蟲。

本作多了另兩個有攻擊性的亞種。
其一為前述位於古龍頂端的岩石蜥蜴


結晶蜥蜴

背部生有閃耀結晶的蜥蜴。
明明叫蜥蜴,但是有八隻腳。

發現玩家後,會扭動小小的身體開始逃跑,
擊倒後則會掉落各式強化道具和質變寶石。
不會重生。

如果沒有追上去擊殺,跑開一段距離後,會前後擺動身體並消失,
不過重新載入地圖就會再出現。


由於會往玩家的反方向移動,可以利用此招把他逼到牆角或懸崖,
雖然他已經很常自己掉下去了。

跑起來蠻可愛的,
但是打不到的時候很火大。


暴食結晶蜥蜴

體型巨大的結晶蜥蜴成體,出現於各處。
擊殺後不會重生。

會利用身軀或爪攻擊,不過速度不快,

特色招式為蜷起身軀向前滾動的車輪攻擊,行經的路徑會產生細小的結晶並碎裂。
此招驚人的!竟然只滾一次就收招了,我看他的氣勢應該至少要來回輾個三趟才對啊。

也能活用結晶的力量,以身軀下壓後產生範圍的結晶爆發,
或是噴出範圍的結晶吐息,吐息接觸到地面後會生長出巨大的結晶簇(不過沒有傷害,純粹就是酷)。

以在新手區域出現的敵人而言,攻擊力很高,初次遭遇前,地面還配有「折返吧」訊息。

可以讓許多初來乍到的新人第一次嚐到苦頭...不過也大概就僅此一次而已,
遊戲中期過後出現的個體,由於傷害成長很低、攻擊慾望不高,也不太會連續攻擊,
算是不會重生的菁英怪裡最菜的,或許比一些普通敵人還弱。

不過外型真的很酷,使用結晶吐息時的效果也相當酷炫。

擊倒後會掉落龍鱗楔形石。








系列作絕不缺席,在各個遊戲作品中都極為煩人的敵對生物。
從都城、村莊,一直到深山老林之中,各地皆有出沒。

另個變體為前述,冷冽谷專屬的伊魯席爾獵犬

又快又痛,同場出現兩隻以上時,容易陷入死局。
三代的狗特別難看。


左為幽邃教堂的插箭版,右上為一般版,右下則為活祭品之路的大肚版
遊魂犬

長相奇葩,眼歪嘴斜,足部骨骼和肋骨都清晰可見的殭屍狗。

移動快速,行為飄忽,擅長亂咬,
單一個體時,由於低血量和低強韌沒什麼威脅,但隨著數量增多,危險性也會大幅上升。
外號狗薪王。

受到火焰傷害時會產生大硬直,
雖然被圍毆時根本沒有出手機會,火焰可能也幫不了你。

在活祭品之路的崖底,有一隻大腹便便,會使用抓技壓倒玩家後吐出毒液的特殊個體。





老鼠

同樣也是系列作全勤的經典奇幻怪物。
出沒於各地。

和狗類似,單體時不足為懼,但一整群一起上時比較麻煩。
不過相比起來,狗強了非常多。

在以前的初代《黑暗靈魂》中,會掉落重要消耗道具人性
本作也遵循傳統,有時會掉落餘火

老鼠(小)

小隻的老鼠。
會使用撕咬或飛撲攻擊。

身上的膿包很噁。


老鼠(大)

比人還高的大型老鼠。

除了撕咬和飛撲,也會用短短的前腳攻擊。
因為體型很大,也容易擋住畫面。

其實沒有強多少,只是噁心程度更上了一層樓了。






詛咒蜥蛙

系列經典,頭頂有著兩顆大眼睛的。
往往複數藏身於天花板或水中,在玩家經過時跳出偷襲。

沒有物理攻擊手段,但會吐出累積咒死值的黃色煙霧。
分為跳躍後快速吐出以及較緩慢的吸氣後吐兩種模式。

若觸發咒死,角色的身體會長滿結晶,瞬間死亡,因此應對時特別讓人緊張。
不過本作的咒死已不會像以前一樣讓最大血量減半,算是友善了不少。

上面那兩顆凸眼其實是假的,真正的眼睛其實是在嘴巴上面一些的豆豆眼。



站立版來自一代,大法師版本則是二代
貪欲者

據說是遠古時期的神族,因為貪婪而被詛咒和流放,成為如此模樣。
也是系列祖傳的怪物。

偽裝成寶箱的樣子,散佈於各處。
若有人不小心開啟,就會被一頓狠咬,
有超高的傷害,不過不是即死,算是挺仁慈的。

無意開啟時觸發的咬咬,在結束後貪欲者會回復成寶箱狀態,
只有被攻擊後才會進入敵對,現出難以形容的原始模樣。

依據個體,分為站立與爬行兩種行為模式。
攻擊時會伴隨類似奸笑的「hohoho」聲音。

站立版本相當高瘦,會揮舞雙手攻擊,同時會以長腿向前踢擊,
中遠距離時更能使出龍捲旋風腳

也有以雙手向下方抓取的抓技,若被抱中,會像開寶箱那樣被抓起來啃。


大法師版本則以一個很扭曲的姿態爬行,數量非常稀少。
除了一般揮手,有時會向前噴出一團灰灰的液體攻擊,
因為攻擊範圍相對比較小,威脅性也因此比站立版低了一點。

不過咬人有兩個動作,
一個是前置動作比較不明顯,而且有一段中距離突進的前衝咬。
另一個是角色站在他背後時,大法師有機會直接站起翻過來咬你。
整體而言更容易被啃一點。


兩種的動作都很單純,血量也不高,,因此雖然傷害高,但是挺好應付的菁英敵人。

擊殺後一般會掉落好東西,不會重生。



關於寶箱怪的識別,大致有四種判斷方法:
1.若是寶箱怪,站在寶箱正面時,右側的鐵鍊會向著玩家
2.寶箱怪的寶箱縫隙會因為呼吸微微開合
3.把鏡頭拉到寶箱裡面看,算是最安全簡單無消耗的辦法
4.直接用武器招呼他

此外,向其丟擲獵殺不死人護符,可以讓他直接把嘴巴張開給你拿道具,
在護符的效果期間,無論如何攻擊都不會起身。
在效果結束後,還會伸個懶腰把蓋子蓋回去。

戰鬥時使用則會讓他打個哈欠,直接縮起來回復成寶箱狀態。




本傳部份結束
接下來更新DLC1的部分

看較舊的 16 則留言

瘋紫: B17 2017-01-09 00:48

在罪業之都時老鼠一群超可怕 硬直到死

沉睡的喵: B18 2017-01-09 05:43

據說那群是可以殺完的,然而沒有準備的情況下掉下去基本上完蛋...

vergil: B19 2017-01-12 02:48

原來那眼睛是假的喔XD

~楓竹~: B20 2019-07-04 10:52

雖然過很久了,不過大肚子的狗有抓技,前置跟一般咬基本一樣,會把你按在地上一直咬

希: B21 2019-08-30 11:42 編輯

燻煙蟹的攻擊力變高超強的啊........煙燻湖的螃蟹連一對一我都不敢去挑戰

FLE001 (ccl1968) 2017-01-09 00:34:45
#10

本樓為DLC1:艾雷德爾之燼



稍微有點褒貶不一的資料片,
主要是有點小。

圍毆狀況嚴重,
但怪物設計我還是挺喜歡的。




地區:艾雷德爾的繪畫世界

觸碰在淨身小教會祈禱的奇怪紅頭罩老者遞出的,
「艾雷德爾大繪畫」殘破的一角後,被傳送進入的雪國。


為過去「艾雷米雅斯的大繪畫」在歷經無數歲月而褪色後,被修復者艾雷德爾神父復原的模樣。

是無處歸去的禁忌者們,求之不得的安眠地;
也是年輕魔法師沙力萬拋棄的故鄉。

但因為理應燒盡繪畫的火焰遲遲沒有燃起,腐壞在此處漸漸蔓延,住民們也緩慢地失去神智。







非人型


除了下記的敵人外,鴉村一處也出現了本傳的汙水蜈蚣



在繪畫世界的雪地中奔馳的狼。
與白雪靄靄的區域相當相稱的敵人。

發現玩家後,會高聲嚎叫,而後遠方也會有狼嚎相應和。
這聲狼嚎是類似提燈遊魂的超大範圍烙狼效果,
不久後會有狼群從四面八方奔來。

應該是因應這種群體戰鬥的關係,雖然理應是狗的上位版,但攻擊慾望比狗低了不少,
許多時候都會繞著玩家打轉很久才發動攻擊,
相比之下狗群比狼群難應付的多。

攻擊手段上比狗高級的點是,除了普通的撕咬攻擊外,
還會以身體撞擊,有對防禦時較高的耐力傷害。


其實有兩種外觀,另一種更白,但是我懶得拍了。

動作模組後來也被沿用至《艾爾登法環》的狼。


守墓大狼

比一般的狼大上許多的巨狼。
為先行亂入的繪畫底層頭目守墓大狼

甫進入繪畫世界時,會端坐在針葉林前方的高聳岩台上,向角色的方向注視,
並在接近後從上方跳下,展開戰鬥。

整體來說,攻擊模式類似於沙力萬野獸和玻爾多的綜合體。

會使用身體側邊也同樣神奇的判定的撕咬,
以及類似玻爾多的火車攻擊,會在左右快步後身纏旋風,並向前突進撕咬。
作為一般怪物亂入的此時,只會突進一次,但作為頭目時則會連續使用。

也會使出和小狼相似,後撤步過後的肩膀撞擊,
但有將角色撈飛的衝擊力。

血量約剩下一半時,就會倒地後嚎叫並消失,掉落楔型石大碎片。

往後在騎士駐守的高塔旁還有第二次遭遇,會帶領大量狼群從山道上方伏擊,
不過因為有大量小怪干擾,似乎沒有多少人願意在這時擊退大狼,都是直接逃跑。


每擊退一次,其在頭目戰出現時的血量就會稍微減少一些。
在各點擊退,或者擊殺頭目版本後,就不會再在該處出現。


(左為無火,右邊樹梢有火)
白樹女

女子模樣的樹人型魔物。
進入繪畫世界的最一開始,僅是樣貌有些怪異的場景裝飾,
前進到雪原後則開始出現活體版本。

依據樹梢有無火焰,行動模式有所不同。

樹梢無火的個體,會向下吐出有著持續傷害和凍傷值累積的蔓延寒氣吐息,
也會大幅伸長樹枝狀的手臂向前刺擊。

在其腳下時也會使用向下抓取的抓技,
會將角色抱起後零距離的吐出寒氣。

樹梢有許多燭火般火苗的個體,會大量釋放追蹤火彈,
雖然速度很慢,但是追蹤性很強,飛行距離也非常遠,相當煩人。


雖然說自己用火,但被火屬性攻擊打到會產生大硬直。
道具說明完全沒提及,設定不明的存在。


白樹女(爬行)

繪畫底端一側的冰河盡頭,發出啜泣聲,守著法術瞬間凍結的白樹女。

在觸發戰鬥前是直立狀態,外觀與一般的白樹女無異。
但在靠近後便會如發狂一般大叫,以雙臂連續亂舞後變成爬行狀態。

會大幅揮舞樹枝狀的雙臂攻擊,動作相當狂亂,攻擊力高,範圍也大
不過同樣會因為火焰而產生硬直,而且本身血量很少。

若是一開始便使用隱身和火屬性武器攻擊的話,似乎就不會變成爬行狀態。


本來是與沙力萬有關的NPC,疑似是其母親,還有自己的台詞,
不過被刪減了。


死臭蟹

在繪畫底層的冰湖區域出現的冷凍螃蟹。

原先沼澤區螃蟹的泡沫吐息變為了冷氣吐息,似乎多了一兩個連續敲擊的新動作。
另外打擊感正常了,不像本篇螃蟹和砍空氣差不多。

其他部分則相同。

配置相當奇妙,在一個地點一口氣放了三隻。
一開始降下至冰湖時,湖面上僅有一隻被凍住的螃蟹,靠近後第二隻會從湖面鑽出來。
而在左側探索完畢後的回程,冰湖中進一步會鑽出第三隻螃蟹,擊殺後掉落結晶寶石。

不愧是什麼都要圍毆的DLC。




繪畫腐食者(大蠅)

侵蝕繪畫世界的腐敗體現,頭部和人有些許相似的大蒼蠅。
在雪原處有少量出現,教堂下方的地窖則是大量群集之處,頗為壯觀,

戶外個體的眼睛為白色,地窖內則是紅色。

近身時會以肢體揮擊,不過傷害和速度都不怎麼樣。

稍微煩人(以及噁心)一點的地方是飛行距離很遠的突進抓技,
會在角色嘴裡作類似產卵的動作,雖然傷害不高,不過身體會附上吸血蛆。

有時候也會直接吐出吸血蛆攻擊玩家。

和所有噁心小怪一樣,不太有威脅性,給人的精神傷害更強。
飛行狀態時甚至會受到200%的傷害加成,此時基本上能夠一下擊殺。








人型敵人


DLC登場的三種主要敵人的設計都很棒。

雖然只有鴉人騎士是繪畫住民,米爾伍德和法蘭幽魂都是外來者,和繪畫無關。
讓人有種從廢案中挖東西出來重新用的感覺。




法蘭幽魂

過去當不死隊成員被深淵侵蝕時,會群體出現,狩獵往日同胞的枯瘦幽魂。
在法蘭沒落過後,幽魂們也成了四處遊蕩的遊魂,
最終漂泊至繪畫世界。

可說與不死隊關係匪淺的怪物,在繪畫各處都有出現。
手持各式武器,通常群體出現,配合攻擊。


不知為何,身體會發出奇怪的青藍色光芒。

英文名是法蘭追隨者(Farron Follower)。

外觀分為披風與披肩兩種版本,玩家只能穿著披肩。
認真設計怪物是好事啦,但是真的...大方點吧。


法蘭幽魂(幽魂投槍)

手持短槍的幽魂。

攻擊動作雖然單純,不過意外的帥氣,
會以短槍快速刺擊兩下後橫掃,也會使用類似騎槍奔跑攻擊的小衝鋒,
玩家拿到的武器真的是超級弱化版。

會使用幽魂投槍的戰技投槍
其實就是把槍丟出去而已。

距離很遠,但畢竟不會追蹤,稍微走位就可閃過。


法蘭幽魂(幽魂投槍+幽魂盾)

持有著短槍與盾的幽魂。

動作沒什麼亮點,不過不管移動還是攻擊,幾乎都是常駐舉盾的狀態。
就算想解除鎖定繞背,從左後或右後攻擊,依然很容易被判定為防禦。

因為常駐防禦很煩,大概是幽魂中最為累人的種類。

不會用投槍。



法蘭幽魂(幽魂火把)

手持火把的幽魂。

雖然近身時還是會用火把左右揮擊或砸地,
主要是與玩家拉距離,吐出火焰來攻擊。

噴火方式分為三種:後退噴火、左/右橫移噴火,以及定點不動,左右橫掃兩次的噴火,
幽魂火把戰技吐火的動作為最後那個。

雖然噴火的範圍廣、有多段傷害,但背後毫無防備到,如同邀請玩家背刺一樣。
玩家用時可以中途斷招滾走,實用了不少。

也同時是幽魂中的呼朋引伴擔當,會甩著火把大叫後呼喚其他幽魂過來圍毆。



法蘭幽魂(幽魂軍刀+幽魂火把)

手持軍刀和火把的幽魂。

使用兩者組合,讓人眼花撩亂的劍術,同時攻擊慾望高,速度也快。
不過因為本體太過貧弱,沒強韌又血少,無用武之地,
應該要和之前的大斧哥同病相憐一下。

會使用在連續兩次右下往左上的迴旋上撈斬後,將武器由左上往下砸的幽魂軍刀戰技潰防連擊
玩家頻繁舉盾時會經常使出,為破盾用的動作,擋下時的精力傷害很高。

不同於過往的其他怪物,此敵人的戰技動作意外的比玩家使用時還慢,軌跡特效也不明顯。
而玩家使用時因為耗魔少、發動快速、可連段又高傷,曾是PVP一代神武。


看過怪物的動作後,讓人感覺軍刀其實不該套進黑魂的曲刀兼用動作,
如果這武器是生在《血源詛咒》中,動作應該會帥氣不少吧。







米爾伍德騎士

曾侍奉靈樹的米爾伍德騎士,
在失去故鄉後經歷了漫長無目的的旅行,最終漂流到了繪畫世界之中。

雖然史實維京人的戰盔沒有角,但靈感來源無疑是(刻板印象中的)維京人,
名字和設定也都飄著濃濃北歐味

是本作中個人第二喜歡的一般怪物,僅次於教堂騎士,
不過雖然體型類似,甚至更大隻,強韌卻遠不如教堂騎士。

盔甲分為披風、披肩,以及騎士長的罩袍,
玩家只有披風能穿,QQ。


米爾伍德騎士(米爾伍德大弓)

手持大弓的米爾伍德騎士。

常駐使用米爾伍德大弓戰技地面射擊
其射出的大箭釘至地面後會開始震動,短暫延遲後產生有擊飛效果,範圍頗廣的爆炸。

在通往繪畫底層的樹根通路上,此招配上狹窄的地形更是妙不可言,
無論敵我都是陰人的神技。

近身時會抽出斧或錘應戰。

一旦換成近戰武器後,除非距離真的很遠,否則不會輕易換回大弓
因此不會看到像本篇銀騎士那般大弓長劍來回切的蠢樣。


米爾伍德騎士(米爾伍德戰斧+靈樹盾)

手持小斧與盾的米爾伍德騎士。

身上確實有著靈樹盾緩慢回復血量的被動效果。

揮舞武器動作相對樸素,但也可以算是個延遲斬專家。

會使用揚起雪塵遮蔽視線的上撈斬,和監視者有異曲同工之妙。
但就算是在乾淨的地面使用也會有雪塵,相當神奇。

會使用米爾伍德戰斧的戰技戰吼
此招與普通戰吼的不同之處在於,騎士會先快步衝向玩家,小跳落地後再接續吼叫。

玩家用的動作很蠢。

戰吼後,騎士的攻擊力會提升,同時追加與玩家戰吼後的重攻擊動作相同的下劈和拖刀斬,
下劈分為有無突進的兩種動作,會依據情況使用。
拖刀上撈斬則必定會蓄力突進,能將角色撈飛,力量感十足。

盾牌拿法類似黑騎士及銀騎士,是尖端向下,與玩家不同。
防禦時則是大盾的持法。


米爾伍德騎士(地鳴岩錘)

揮舞整塊岩石製成的大錘的米爾伍德騎士。
外觀為披肩版本。

整體和其他使用重型武器的敵人類似,動作較慢,傷害很高,
同時也是延遲攻擊行家,因為動作太慢反而不怎麼好閃。

會用大錘橫掃和下砸,
另外還有個與大型/巨型棍棒戰吼後的重攻三連擊動作相同的連續敲打。

使用將大錘高舉過頭後大力往下砸進地面,並用力把錘子和地面一起拔起的拔地板攻擊,
為地鳴岩錘的戰技地鳴。

米爾伍德騎士使用時,拔地板的前置並非只有一個,
而是只要是往下砸的攻擊動作,則通通可以接續拔地板。

中招的玩家也會和地板一起飛高高。
與一代DLC中皇家御苑的石巨人有異曲同工之妙。

此招傷害高的可怕,多輪數時能把你的整條血條變不見。


米爾伍德騎士長

手持大斧追地者的騎士長,只在覆雪山徑的小凹地中出現一隻
服裝為騎士盔甲外再增加一件罩袍。

外觀相比一般騎士,頭盔的鹿角更大,頂端比普通版來的高聳,鬍子也更長。

整體素質略高於上面騎士的紅眼版本。
與龍訓練場處的斷劍活屍相同,能夠看破玩家的隱身。

近身時的攻擊動作與大錘騎士有點相似。
較有特色的招式為短暫蓄力後極快速的向前突進,並將斧頭由右下往上撈擊的蓄力斬。
此招雖說蓄力動作很大,但出招時非常快速,同時傷害極高。

有著將武器倒持並插向地面,引起範圍震波的特殊攻擊。
為追地者的戰技大地之怒,玩家下降至凹谷處後便會隨即連續使用。

騎士長的震波具有追蹤性,傷害很高,並且追蹤範圍非常遠,幾乎遍及整個凹谷。

玩家使用時的震波則只在角色正面小範圍,
攻擊力也低了不少。






鴉人住民

繪畫世界中,鴉村的居民。
隨著腐壞蔓延,也逐漸失去神智。

分類為遊魂。

場景裝飾等級。
主要功用是被鴉人騎士屠殺,以及表現繪畫世界如今悲慘的處境。

拖著一條類似尾巴的物體,但實際上可能是排泄物之類的...吧。


鴉人住民(爬行)

在鴉村外的汙水區出現的住民,
已經毫無理智,只能以四肢在地面爬行。

起身時有非常吵的叫聲。

主要使用啄擊,不過距離短到不行。
大隻的鴉人會吐出累積劇毒值的毒液。

小隻的偶爾也會嘔吐,但沒有攻擊效果,
大概只是用來表現悲慘程度吧。


鴉人住民

看似尚有一絲理智,能夠直立行走的村民。
不過衣不蔽體,只能在寒風中瑟瑟發抖。

被騎士屠殺的擔當,
同伴被擊殺後會用極慢的速度逃跑。

攻擊方式和爬行鴉人差不了多少。

小型鴉人多了推人的動作,也配置了很多在懸崖邊,
不過被推出的距離不長,沒看過有人真的摔下去。

大型鴉人則會吐出更大範圍的猛毒液。


鴉人住民(魔法師)

能使用魔法的鴉人住民。
在仔細看之前,本來以為拿的是魔法師杖,但結果竟然只是根樹枝。

部分個體使用追蹤靈魂塊
會召喚三顆,比伊魯席爾奴隸聰明一點。

另一部分則會釋放單發的法蘭短箭。








鴉人騎士

效忠於不久前來到繪畫,成為修女的女子—芙莉德的鴉人們。
他們化為處決同類的行刑者,
為的是不讓繪畫有任何一絲燃起火焰的可能。

身體比例相當奇妙,持有的也是異形兵器。
行動非常敏捷,大概也因為不是人,因此攻擊動作大多非常浮誇。

盔甲根本就不給玩家穿,哭哭。


鴉人騎士(鴉爪)

雙拳持有一副大型鉤爪的鴉人騎士。

或許不是最強,但絕對是繪畫世界中最為瘋狂的怪物,
雙爪的連擊動作花俏至極,且進攻慾望非常強。

雖然攻擊力不算高,但會累積出血值,加上多段數的連擊,是相當可怕的敵人。

會使用以雙手作出展翅狀的預備架式後,往前突進並使出極快速六連爪擊的鴉爪戰技猛禽連擊
第六下爪擊前會再往前踏出一步,距離較遠。
玩家使用時第六下會稍微延遲,怪物使用的版本則是行雲流水。

另有一個相當具喜感的抓技,會拍著爪子飛起來抓人,
得手後會像洗頭哥一樣坐在角色的肩膀上,開始狂啄臉。

此招與一代畫中世界的怪物蓓爾嘉鴉人的抓技動作相同。


由於沒有強韌度,一般不是你壓著他打,就是他壓著你打。

還有個特別神奇的小機制:在其鉤爪攻擊中回擊會觸發格擋判定,類似用武器將其爪子彈開的感覺,
非常奇妙。

待機時是以鉤爪插著拱頂,倒吊在橋下
烏鴉應該不會這樣吧



鴉人騎士(鴉羽)

右手持刺劍,左手則持四把飛刀,身披斗篷的鴉人騎士。

甫遭遇時,會以屠殺鴉人住民的姿態登場,
不過其實不會主動去攻擊村民,只是登場時設定好要殺個幾隻,之後就不再理會他們。

會以刺劍連續揮砍或刺擊。
其中一招擺出架式後,向前突進並以刺劍連續揮砍四下的攻擊,威脅性頗高。

跳躍攻擊的動作非常戲劇和浮誇,讓人印象深刻。
會凌空飛起之後,劍尖朝下,右手反握著劍柄,雙腳則盤著劍身,就這樣掉下來刺地板,結束後則會再往後小跳拉開距離。
此招也是玩家裝備鴉爪時的奔跑雙刀攻擊。

左手的飛刀則會當成爪子爪擊,或者直接丟擲出去,
有著擴散式射法、單點集中式射法、地上射、跳起射、正手、反手等等不同的丟擲法。僅一發的傷害就已經相當高。

其中最可怕的無疑是單點集中型,如若一次被三根左右擊中,差不多就能直接回家了。
玩家使用時的傷害則完全相反,甚至比消耗道具的飛刀還低。

會在跳躍擲出飛刀並落地,再接續發動長距離的突進刺擊,為鴉羽戰技擲羽
應該算是從鴉人騎士的攻擊動作中拆給玩家作為戰技的。

畢竟鴉人騎士本人的飛刀本來就丟不停,而派生的突進刺擊也能夠直接單獨使用。

若擊破玩家的防禦,會機率性的上前使用處決,
動作還和玩家相同,是以武器捅個對穿之後一腳踢開。
為三代唯一會破盾處決玩家的怪物。




接下來,第二個DLC見了

前作裝備願望清單:
黃金殘光/暗銀殘滅
銀騎士劍、銀騎士槍
骨拳套
雙大盾
切斯特套裝



......雙大盾某種意義上有了,其他R.I.P
基亞蘭雙刀是我永遠的痛。

看較舊的 13 則留言

FLE001: B14 2017-01-09 17:45

而且我真的可以算怨念的只有銀騎士和基亞蘭雙刀,雙刀下個DLC釋出的可能性蠻高的,畢竟動作和戰技都完成了,再沒出也沒辦法囉

單色Monochrome: B15 2017-01-09 17:52

怎麼覺得鴉人騎士有點帥ww

瘋紫: B16 2017-01-09 18:00

我比較想要闇釋者還有.......(被拖走

貪欲者貓又廚^ↀᴥↀ^: B17 2017-01-10 10:01

希望基亞蘭雙刀可以做成一套對刀 L1可以同時疊劇毒和出血 不然1代根本都只用金刀

深 紅 (k030363410) 2017-04-02 18:19:03
#11
法蘭幽魂根本超強
強在人家喜歡搞圍毆
一次來六個我真的撐不住
FLE001: B1 2017-04-02 18:44

DLC1就是堆怪堆爆你嘛

FLE001: B2 2017-04-02 18:45

剛好用這篇聲明一下,我最近有事要忙,所以更新DLC2應該是一兩個月後的事了,對不住啦

蒼幻: B3 2017-04-02 19:56

我都是隱形配藍石一路背刺www

法拉克斯: B4 2017-04-02 23:24

而且這堆怪還分工分得很細(先丟牙籤戳你後再用牙籤捅你,之後再用軍刀砍你,最後在汙物消毒火化處理一下 = _ =

蒼幻: B5 2017-04-03 00:52

我要是一瞬間忘了放隱形就會變成樓上的描述了QQ

大聲史帝夫 (s9810456) 2017-04-08 18:41:25
#12
在YOUTUBE查教堂騎士找到這個搞笑影片

尤其是1分58秒那一腳實在太經典了

真不愧是教堂大劍薪王
貪欲者貓又廚^ↀᴥↀ^: B1 2017-04-09 01:07

看來他忍老闆忍很久了

FLE001: B2 2017-04-15 23:32

果真是我看上的騎士

楚門: B3 2017-04-22 22:20

果真是腿可以開最開的騎士

ㄐㄐ: B4 2021-09-02 02:32

笑死 踢主教搗麻糬

FLE001 (ccl1968) 2017-05-20 12:54:12
#13
本樓為DLC2:聚集地、環印城




地區:聚集地

在火的時代的終結,末世之際,所有事物聚集的所在。

從洛斯里克到諸神時代的羅德蘭,
各個時代的廢墟皆匯流收束至此,與灰燼混雜。

追尋黑暗靈魂者的目的地—環印城,就在這片廢墟堆的前方。

而至今還能聽見在深處那巨大、陰暗的樹洞中傳來,
惡魔詛咒人類的憤怒嘶吼聲。





毒角蟲

在堆土塔遺跡處出現的毒角蟲。
會噴出毒霧,基本無威脅。

原先本就是二代的怪物,如今回到了他應該在的地方。
如果這邊有出現會噴出腐蝕氣體的個體應該會很讚,可惜沒有。



天使

在聚集地的天空徘徊,生有巨翼,帶有昆蟲特徵的的巨大生物,
被喚作「天使」。

似乎是本傳之中,巡禮蝴蝶的完全體。

發現玩家後,會展開翅膀,從羽翼中產生大量光箭連續射擊。
若藏身於遮蔽物後,視情況會旋轉身軀,在玩家處直接產生會累積咒死值的鱗粉。

因為處在較遠處的高空,難以擊中,
而且只要本體不倒下,即使玩家將其射死也會重生。

應對法和潛行遊戲類似,玩家需要在地圖各處尋找遮蔽物躲藏,找到本體並擊殺。

不過DLC剛出沒多久就被削弱,隱形身軀身變為有效,
原先幾乎不會停下的光箭數量和攻擊力也都大幅下調。

個人覺得稍微多此一舉就是了。


臉上有突出的樹枝狀物,這點在設定圖上也沒有,挺神奇的。



巡禮者之蛹

在聚集地出現,由背蓋巡禮者的屍體所生出的半人半蟲生物,一臉衰樣
在天空徘徊的天使的本體。

各個天使皆有對應的個體,擊殺後蛹與該天使皆會永久死亡。

本著某種強大敵人本體的設定,相當弱,不會移動,也沒有遠程攻擊手段。

唯一的攻擊方式是近身時對角色使用頭錘,分成橫掃及垂直敲擊兩種,
打到中等以上的盾時會被彈開,感覺頭很痛。




濡濕人型

從幽邃中爬伏而出的漆黑人型,
臉部的位置是一條裂縫,身上則長有大量深淵泥沼中出現的黑色水晶。

韌性極低,翻滾可以使其僵直。
神奇的是,明明是和深淵有直接關聯的怪物,卻沒有深淵眷屬的屬性。

無論種類,都可能會使用變為巨大追蹤者向前衝撞的自殺攻擊。
動作結束後會直接蒸發,不會掉落靈魂。




濡濕人型(濡濕小鐮刀)

在洛斯里克遺跡處的虛空中大量出現,
手持小鐮刀,在地面爬行的濡濕人型。

分為會和你近身戰鬥,或者一出現就化為巨大追蹤者向前衝鋒的兩種類型。

戰鬥者會以小鐮刀向前揮舞,試圖砍你的腳踝,
很多情況是一大群一起出現,並且由於攻擊不會造成硬直,因此要相當注意自身的血條。

部分從半空中爬出的個體,會伴隨著落下攻擊。

而從地面中爬出的個體,出現時會伴隨一次性抓技。
得手時會試圖將角色拖進幽邃之中,
若成功使角色的血量歸零,會確實的讓角色消失。


濡濕人型(濡濕長柄杖)

手持極長法杖的濡濕人型。
分為法杖無特效的法術個體與物理攻擊個體;以及法杖頂端帶有幽邃魔法的召喚個體,

同樣也會將自身化為追蹤者。

法術個體唯一的一種攻擊是以法杖釋放幽邃靈魂,為追蹤性很高,距離也頗遠的小型闇彈。
不過雖然是幽邃靈魂,但傷害似乎還是魔力屬性的。

物理個體則以杖作近身戰,會將杖當成戟一樣揮舞、下劈。
或者是猛然以杖尾刺擊,此招發動速度相當快,猝不及防。

法杖帶有特效的召喚個體,
會不斷搖晃法杖,召喚出爬行的小鐮刀個體,
近身時也會以法杖敲人。


法杖雖然看似木製,但攻擊似乎是100%闇屬性,
搞不好是製作組數據調錯了










洛斯里克騎士

在末世的洛斯里克遺跡中苟延殘喘的,最後的騎士們。
鎧甲上纏繞著大量的樹根。

在遺跡一角,還能看見被討伐的人之膿遺骸,以及其周圍大量的騎士屍體,




洛斯里克騎士(洛斯里克戰旗+洛斯里克騎士大盾)

手持戰旗旗竿的殘存騎士。

攻擊動作與長槍騎士相同。
不過會高舉旗桿,產生幻影旗幟後敲地,替周圍的同伴與自身附上攻擊力極大幅上升的增益效果,
為洛斯里克軍旗的戰技。

在帶有增益效果的狀態下,傷害奇高無比,
被其隨手一刺都能扣掉一半以上的血量。

相對的不會使用原先長槍兵的準備架勢



洛斯里克騎士(洛斯里克騎士劍+洛斯里克騎士盾)

出沒地:聚集地

手持長劍與盾的殘存騎士。

行為和本篇的騎士完全一致,
不過除了身纏樹根外,面罩是打開的狀態。

雖然已是熟面孔,但加上戰旗效果後仍相當強大。


洛斯里克騎士(洛斯里克騎士大劍)

手持大劍的殘存騎士。
只在遺跡下層出現一位,為紅眼版本。

行為和本篇的大劍騎士一致,
不過配上戰旗效果後,幾乎是招招致命。

和龍訓練場正門有著金石之誓加持的騎士相比不遑多讓,
只不過沒那麼硬。

箭步後的橫掃傷害數據神奇,比應該是殺招的上撈斬還要更痛。
但既然都差不多是被秒,就不要太在意了。








遊魂奴隸


在堆土塔遺跡中出現,身覆灰燼的遊魂奴隸。

除了外觀有少許變化外,行為模式同本篇,
還是很機掰。



遊魂奴隸(奴隸手斧)

持手斧的遊魂奴隸。

同本篇,經常懸吊在高處偷襲。




遊魂奴隸(焰型大劍)

持大劍的遊魂奴隸。

同本篇,打人有夠痛又搞延遲。

沙之魔法師前,有一隻大劍帶有毒附魔的個體。
沙之魔法師身旁則ㄍ跟隨著大劍帶有火屬性赤熱效果的個體。








哈蘭得戰士

過去曾追尋黑暗靈魂,最終墮入深淵的哈蘭得戰士團成員,手持巨大的曲刀。
被吞噬後,頭部成為一團黑色的能量體,腹部則被樹根撐至膨大。

為深淵眷屬。
血量奇高,可能還超過主線前期的幾隻王。

因應其高血量,有著對其弱點頭部使用落下攻擊,會進入特殊處決動畫的特攻,
此處決至少能夠扣除其六七成血。
若在戰鬥時使用遠程武器攻擊頭部黑霧,也能打出硬直及較高傷害。

而雖然身軀龐大,但強韌並不高,輕武約兩下即可讓他硬直一次。
同時行動緩慢,動作也少,因此不算是太難對付。

單手持刀的橫掃攻擊至多兩下,而雙手更只有單下的下砸或橫掃。
雖然因為攻擊力極高,吃一刀差不多就要掛了。

會使用哈蘭得大曲劍的戰技斬斷,有較為豐富的變化。

動作主要為以左手握住大曲刀刀背的連續下砍,以及終結技的跳躍砸擊。
哈蘭得戰士的場合,跳砸可以單獨作為普通攻擊使出。

大略有幾種模式,最常使用的是連續六次下砍後跳砸的派生。
其他還有慢速往身體四周下砍,或者只下砍不跳砸等模式。

因為起手緩慢,非常好閃,不要剛好被關廁所就好。

另外如果玩家在他正後方,會低機率使出像二代河馬那樣,一屁股往後坐的攻擊。


能夠攻擊到除同類以外的所有怪物,加上攻擊力高,偶爾會有意想不到的效果。

雖然單隻打起來還挺輕鬆,但同場有兩隻以上時就是惡夢,
沒錯,就是那個樓梯...。







地區:環印城

在遠望環狀牆的聚集地盡頭高舉小環旗後,被「搬運工」運送前來之處。
過去葛溫王為矮人諸王們建立的隔離城市,也是諸王們的流放地。

隨著深淵侵蝕,大半座城陷入泥沼,
白面的說客也隨之出現。

而化為遊魂的矮人居民,與古老的騎士們,還在城中徘徊。

葛溫王之女,公主費蓮諾爾在教堂中沉睡著。
據說黑暗靈魂就在此地。





骷髏

在環狀牆以及公墓中出現,身上長滿樹根的骷髏。
長相和不死聚落地下墓地裡的骷髏非常像,但這邊的樹根長度更勝一籌。

動作差不多和本篇一樣。
不過環狀牆處的骷髏會使用帶有傷害的連續翻滾靠近,非常敏捷。

另外這裡似乎連拿著短彎刀的骷髏也會使用電光毒龍鑽。



寶箱怪

同本篇。
是世界最後的寶箱;也是最後的寶箱怪。

結果裡面是個沒什麼用的+3戒指。




巨人法官

在環印城各處出現,極為高大的巨人法官。

分為坐著,不會移動的個體;以及沼澤中會緩慢四處走動的個體。

雖然在被近身時也會攻擊,但主要是靠著咆哮後召喚來的靈體來輸出。

坐著的法官,召喚動作是雙手高舉後咆哮。
站立的法官則是兩手環抱自身後咆哮。

依據個體不同,召喚出的靈體也略有分別,共有四種:

茫然弓兵

在一開始的環狀牆頂端即會遭遇,滿佈整座平台,陣仗浩大的靈體弓箭手軍團。
每個個體會分波射出三發箭矢後消失。

初見時一般會馬上被射成刺蝟,讓人記憶相當深刻

玩家需要以墓碑阻擋弓箭,伺機繞至法官後方。

各個法官在被近身時也會在身體周圍召喚約五隻左右,
因為數量少,相對好閃避,不過被擊中的傷害仍相當高。


若使用大字躺等低姿勢動作的話,他們會打不到。


龍體

只在環狀牆頂端上會被召喚出的靈體。

努力不懈的穿越弓箭陣,來到離巨人較近處時,
會看見一顆巨大的龍頭出現,向下方吐出大範圍火焰,並帶有持續燃燒效果。

不過其實巨人確實召喚出了使用龍頭石的靈體。




銀騎士雷多

與巨人為友的異端銀騎士,為在沼澤露台處入侵的紅靈NPC。

被巨人法官召喚出的版本很大隻,感覺起來比較強。

算是最好應付的召喚靈,一次只會出現一隻,而且是近身攻擊,距離短。
出來後會使用半套的喚岩戰技,會以大槌橫掃後大力下砸。
雖然說很好躲,但若不慎被擊中可能會被直接死亡。


黑魔女

身著黑魔女裝束的靈體,會同時被召喚出約三隻。

出現後會馬上向玩家方向使用特殊版本的黑暗刀刃
在下劈會附加追蹤性極強、距離長、持續時間久,特效破碎刀戰技相同的黑色光波。
角色被擊中時會產生大硬直,若不幸被連擊,也非常直接死亡。



近身時,法官也會以手掌揮擊或是砸地。
站立個體的物理攻擊動作似乎稍多一些。

以此等級的敵人來說,相當意外的會重生。







環印城遊魂

身著紅衣,佝僂著身體的矮小環印城居民。

與遊魂奴隸的定位類似,
經常埋伏在角落、牆上,躺在路旁等位置,伺機偷襲。




環印城遊魂(奇蹟)

手持異形木樁的紅衣遊魂。

會一邊向前移動,一邊以手中的木樁連續向地面刺擊,
也有著壓倒角色後以木樁連續戳刺的抓技。

中距離時,則會快步靠近,召喚出相當細小的雷電柱往地面釘。
遠距離時則會丟擲同樣相當細小的雷槍
只是傷害還挺高的。

在角落埋伏時,會試圖將人推下懸崖。



環印城遊魂(詛咒)

身體覆滿咒死水晶的遊魂。
只要靠近就會緩慢累積咒死值。

相對的,行動緩慢,也不會使用任何攻擊。
基本上是個範圍咒死產生器。

死亡後屍體上的水晶會消失。




環印城聖職者

身穿聖職者衣裝的遊魂。
以爬行移動,速度很快,有點噁心。

會在角色位置持續召喚出看似治癒奇蹟,暗黃參雜紫色的法陣,只要站在圈內就會持續受到傷害,
是其主要攻擊手段。

近身時偶爾也會用手打人。

血量下降至一定程度後,
會蜷縮起身軀,在身體周圍也會有大範圍的持續傷害奇蹟,同時大量回覆血量。

此時身體有防禦效果,但若使用破防技、雙持攻擊或腳踢可以使他翻肚,出現大破綻。

少數個體還會使用類似白教光環的奇蹟,
不過是整隻和光環一起旋轉,像戰鬥陀螺一樣滑過來撞人,初見時的衝擊感相當強。




說客

從深淵泥沼中出現,透過甜美的話語與故事,誘惑人類墮落黑暗的白臉蟲,
不過如今沉溺食慾,已忘記其使命

翅膀受光照時會反射出油汙般的彩虹色。

在城中能找到數隻勉強還在執行使命,會和你講故事的NPC說客。
其餘則皆是敵人。

除了左右拳擊和砸地板之外,沒有物理攻擊,
不過左右直拳的出手超快,而且會被硬直連擊。

主要的攻擊手段為戰技食餌之枝,會從手中產生魔力樹枝刺擊敵人,
玩家可以用拾得的說客手臂釋放此招。

大致上有三種動作:
一為中距離使用的飛躍刺擊,會以右手產生樹枝,飛起後向玩家所在處刺擊,距離頗遠。
二為以雙手產生樹枝,連續向前方地面刺擊八次,和玩家使用戰技的動作差不多。
三為以雙手產生樹枝後往前小跳,用樹枝交叉把玩家串起後啃咬的抓技。

玩家在其背後時會從尾巴倒鉤噴出不明白液,沾到後會像被學者的蠟噴到一樣行動變慢。

似乎有英文配音的台詞,是繼教堂導師後的第二種有台詞的怪物,
不過有點小聲和不清楚。







說客(小)

小型的說客,僅有前述版本的不到一半大小。
不會召喚樹枝,只會以拳頭揮擊。

一般情況下非常畏縮,只要玩家靠近就會跑開一段距離後鑽地消失,不會主動攻擊。
但若是在周圍有大隻說客的情況下,則會勇猛進攻。

也有只露出一顆頭,身軀沉在泥沼中的版本,
不會鑽出來,也不會反擊。








環印騎士

胸前有燃燒的黑暗之環,鎧甲經過深淵淬鍊的古老騎士,
過去曾依諸神要求參與古龍戰爭,因此持有古龍遺骸製成的盾。

招式大多與火焰相關。

雖然差異不少,
但整體外觀和吸魂鬼有些神似,特別是那副骷髏面孔。





環印騎士(環印騎士直劍+龍頭盾)

手持直劍與龍頭小盾的環印騎士。

會以劍混合攻擊,揮砍、下劈、刺擊一應俱全。
且動作設計非常陰險,幾乎每個攻擊都有兩種不同速度的變招,可謂是延遲攻擊的集大成之作。

能將劍高舉擺出架勢,同時劍刃會炸出火焰,化成非常長的火焰型態,為戰技餘火
通常會當成見面禮使用,進入戰鬥後出現率不高。

在此架勢下,近距離時使出高速高傷且大範圍的四連斜斬,
最後則以帶有延遲的大範圍橫掃為終結,初見差不多都要被砍死一次。

中遠距離時則會使出長距離的踏步突刺,此派生威脅性較低。

也會使用從龍頭盾噴出火焰的戰技龍之吐息
除了直線火焰及橫掃火焰外,也有活用火焰,設計很棒的酷動作。

比如用盾牌防禦攻擊後,會將龍頭盾往前頂,並噴出火焰反擊。
以及一邊步行一邊向前方吐火,以火焰作為掩護,再往前使出長距離的大跨步斬擊。
個人覺得是最帥的一招。




環印騎士(環印騎士槍+龍頭大盾)

手持長槍與龍頭大盾的騎士。

主要攻擊為突刺和左右橫掃,
出手極快,也同樣深諳延遲斬道理。

會使用將長槍附上火焰的戰技餘火點火時會伴隨攻擊。
動作有兩種變化,一為點火後向前長距離跳躍突刺,二為蓄力後使出的二連大迴旋斬。
玩家使用的版本為第一種。

附魔過後,長槍的長度會被火焰進一步延伸,刀光也會變的火紅。
橫掃範圍變的極大,同時追加部分招式。

火焰會在使出類似薪王化身,附帶爬行火焰的蓄力上突或者高跳後的下刺爆炸後消失,
貌似解除戰鬥狀態後也會自己退掉。

也會使出將大盾舉至身前,扎馬步發出咆哮衝擊波的戰技龍吼
被龍吼直擊時會被震飛。

此招使用時正面有防禦判定,
身上則會產生類似忍耐的綠光,但似乎感覺不到什麼效果。

玩家使用的是超弱化版,不僅沒傷害,連彈飛敵人都做不到,只有硬直而已。
QQ



環印騎士(環印騎士成對大劍)

手持兩把特大劍的環印騎士。

僅出現兩隻,
一隻守護著費蓮諾爾教堂的大門;另一隻則在萬物終結的荒漠中徘徊。

血量相比上面的劍與槍騎士多出不少,大概相當於紅眼版本。

會以雙大劍揮出沉重的連擊,
出招時霸體極強,難以中斷,攻擊力也相當高。

會使用在踏步後以雙劍向前重刺,隨即在迴旋橫斬的同時順勢跳起,以雙劍下砸的經典三連。
玩家也能夠使用。

另有一招一邊轉身一邊連續下砸三次的攻擊,出鏡率也相當高。

戰技餘火會先將雙劍併起,產生火焰,從左下往右上揮砍出火焰波動,後派生出不同招式。

一為以燃燒的雙劍長距離跨步突刺,
之後還會追加玩家沒有的,以雙劍大力砸地,產生範圍爆炸的終結技。

二則為跳起並在空中旋轉一圈後的下砸爆破,
絕對是三代最浮誇的動作,沒有之一。

戰技也能夠在普通攻擊如雙劍揮砍或奔跑攻擊後順勢靈活接續,是玩家無法做到的。

整體來說,因為大多是重複右手單擊、三連下砸、戰技派生這幾招,同時能夠背刺,不算是非常強的敵人。
不過單論帥氣度無疑是頂尖水準。

教堂前的個體,初次擊殺後必定會掉落武器。
沙漠個體初次擊殺後掉落楔形石原盤。





獵龍鎧甲  

過去被灰燼英雄擊敗,沉至深淵中的獵龍鎧甲。

四周散落著許多哈蘭得戰士的屍體,不過其實兩者間並無敵對。

大約是介於頭目版本一階段與二階段中的狀態,
會使用雙手持斧的架勢,不過盾擊時不會帶電

唯一的例外是只有在左右盾掃接上架勢的第二下盾擊,是盾牌唯一帶電的時候,
大概只是製作組沒調好而已。

沒有旁邊巡禮蝴蝶的干擾,招式也少了遠距離的氣刃波,
基本上比BOSS戰時簡單,雖然傷害還是很高

擊倒後會取得鎔鐵獵龍套裝
配置在此地的理由,八成也只是為了讓玩家取得在本傳就呼聲很高的這套裝備。


吞噬黑暗的米狄爾

在公墓入口前方的山道上初次遭遇的黑色巨龍。

會在兩側的岩台間來回飛行,向山道噴吐出大量參雜黑色的火焰。

在此之後,會飛至公墓出口,攀附在石橋上截擊玩家。

以連續爪擊和噴吐火焰攻擊,此時動作較為侷限與遲鈍。

其中一招向下方噴出的火焰吐息,並無其他類似動作那麼單純,
火焰會在一段時間後轉變為紫白色的闇屬性光束,並向一側掃去,產生劇烈爆炸。

行為模式已經和頭目版本相當接近,只是在橋上的動作比較遲鈍一點。
其身體下面有塊安全區域,可以安全避過其九成五的攻擊。


血量下降至約40%後,必定會使用一次在怒吼之後接續混合爪擊火焰的亂舞攻擊,
範圍橫跨整座石橋,很容易被連擊或打下橋。
上述的安全區域也不適用,要特別小心。

此招亂舞使用完後若玩家為了躲招跑到橋尾,想回去砍他,
則會觸發米狄爾無限來回噴火的攻擊,基本上只能不斷被擊倒後死亡,相當有意思


血量下降至約二至三成後,米狄爾便會直接倒地,
此時上前至左或右側頭部,觸發處決後,便可將其直接打落深谷。

也或者可以直接將其血量削減至0,最終也會讓他落下。

落至橋下後,封印隱藏禮拜堂裂口的金色霧門方會消失,
至此,能夠躍至下方觸發頭目戰版本的「吞噬黑暗的米狄爾」。



不是沒有眼睛,只是很小。


前有仔細看

另外其實剛到環印城時就能看到,他躲在王廟旁邊看著公主的教堂。


題外話,道中亂入版本的體型,其實比頭目戰時的體型還來的大,整體色調也更偏黑色。
如果他一開始就是紫色調,不知道還會不會被叫做黑龍。



一般敵人部份到此結束

看較舊的 8 則留言

FLE001: B9 2017-05-20 22:51

https://www.youtube.com/watch?v=UXLQt39iBic&t=1899s 26:40左右

超高校級の廢人: B10 2017-05-20 23:16

我覺得我比他蠢,我還有看到那個說客,可是他一講話我還是嚇到XD

沒有人: B11 2017-05-22 11:12

有嚇到+1,但是根據黑魂系列從一代開始怕誤砍,遇到不明的都會先舉盾看有沒有敵意

沒有人: B12 2017-05-22 11:14

結果栽在2代DLC的入侵白靈NPC手上....

ㄐㄐ: B13 2021-09-02 02:46

沙漠是蓋爾那邊的沙漠嘛!? 原來那裏還有一隻...!

微辣 (nero8118) 2017-12-04 12:26:19
#14
偷偷跟你說 薪王的靈魂在曲劍模式會盾反並使用處決
米妹: B1 2021-03-02 23:21 編輯

請問,有關亞爾諾隆德跟幽邃教堂的那兩隻"幽邃詛咒者",是不是觸發一次出現沒打死,之後就會消失了QQ。當初打不贏跑給他追的我,再回頭就找不到他了..沒拿到戒指QAQ

FLE001 (ccl1968) 2023-01-22 01:21:07
#15


———火已漸熄,然位不見王影」

在傳承火焰即將熄滅之時,末世之際,祭祀場的鐘聲將喚醒沉睡的古老薪王們。
以期王者們再度以身軀餵養火焰。

然而身軀尚餘殘火的薪王們,必然會因種種緣由而捨棄王座吧。

而無火的餘灰將紛沓而至。

成不了薪的不死人—灰燼將會隨之甦醒,並知曉其使命獵殺離去諸王,並將柴薪帶回。

以下記載在歷代薪王們的故鄉,「漂泊匯流之地」洛斯里克中,
為了再度傳承初火,灰燼所面對的諸多強敵。




本層為三代本傳頭目的彙總整理與介紹。
依據擊殺字幕分類為火之繼承者以及薪王

如圖鑑開頭的前言所述,
血源詛咒後,大幅增強的動作性結合了靈魂系列的黑暗奇幻風格,誕生出本作高達一百多種的特色鮮明的敵人。

頭目戰作為遊戲進程中的高潮所在,理所當然的,無論在外觀、動作、故事上,都更是其中的佼佼者,
也因為世界與故事設定,有相當深刻的傾頹與毀滅氛圍。

他們有的是不願傳火,逃離王座的薪王們;有的是失去神智的一國之主;有的是一族最後的倖存者;有的是滿腹權謀的野心家(兼物理魔法師);也有的是拋下一切,與曾經的敵人一同遠走高飛的舊日戰神。

當然還有的就是...痾...一條擋路的龍,而且會被一刀捅死。

簡短背景介紹的部份,盡量只取自遊戲內的說明,若有部分腦補解釋,實屬不得已。

題外話,從法環回來之後,感覺稱號有「」的話真的比較酷,也比較有辨識度。


Heirs of Fire
火之繼承者

在初火漸熄之時,體內尚存殘火,有著強大靈魂的存在。

那是無火的餘灰們無法獲得之物,
因此才會受到吸引吧。


白話來說,就是去掉薪王後的其他頭目,
雖然這樣講起來有點落漆,但不乏在設定上極為強大之人。



「灰燼審判者」古達

半跪於傳火祭祀場前廣場的高大守門者,
左胸處被螺旋劍刺入。

是化身審判者、成為劍鞘的遲來英雄,
在無數年月中,持續等待著餘灰。

然而漫長的歲月,以及初火的衰微,也讓其身染上了名為「人之膿」的毀滅之兆。



拔出身上的螺旋劍後,方會從沉睡中醒來,提起身旁的戟,開始「審判」眼前的灰燼。

會揮動長戟,使出多彩的連擊。

雖然攻擊大開大闔、外表威武,但畢竟此時尚處旅途之始,因此速度普遍較慢,進攻欲望也不高,
很好判斷和應付。

除了長柄武器常見的刺擊、橫掃、敲擊等攻擊模式,也會將戟砸入地面後,再猛然向上撈起,
或者在快步前衝後迅速的向前砸地。

偶爾也會用速度較快的左拳揍人。

而左拳揮擊、或是戟的橫掃過後,則會接續俗稱鐵山靠的肩撞。
此時還沒有展現真正實力。


血量下降至50%後,古達背後,在開始戰鬥前就能看見的黑色捲鬚會大幅溢出,
在其身體上方形成外表流動漆黑物質的巨大蛇狀魔物。



進入此階段後,黑色的末日象徵「人之膿」會奪去主導地位,主要攻擊手段變為爪擊或撕咬。
在生成過程中,長出的爪子即會順勢在身前橫掃一次。

在攻擊之前,肢體會大幅膨脹,並橫掃或下砸。
也有一邊向前走,一邊以尾巴出其不意向前掃的,雖然不痛但感覺特別陰險的小招式。

似乎被控制的古達參與其中的動作,僅剩下向前方地板刺擊後接續人之膿的頭部砸地;
以及以爪撐地向前飛來,接續戟橫掃的兩種攻擊。
只不過這兩招依然能被格擋。

另外也有將頭部貼地後,從側面向角色咬來的抓技,如若被咬中,則會被多次砸地後再重甩於地面。
然而使用率不高,且動作很慢,一般情況難以被擊中。




擊殺過後,通往傳火祭祀場的大門才能被開啟。
能以螺旋劍重燃祭祀場的營火,開始往後的旅程。

遊戲的第一隻頭目,
也是唯一稱號有引號的頭目;以及唯一必須依靠自身力量擊敗,不能呼叫外援的頭目,
無力通過他的灰燼只能永遠留在灰燼墓地,不得前進。

因此雖然作為血少又不強的新手教學王,但也無愧「灰燼審判者」的名號了。

外文版稱號「Iudex」即為拉丁文的審判官之意。

一階段為閹割版,暫不評論。
人之膿階段的動作相當好判斷,
只不過因為體型巨大,容易擋住視線,加上稍有延遲,容易讓不熟悉操作的新玩家死亡。

雖然二階變為了人之膿,卻還是神奇的不怎麼怕火,
不過動作面上,若和之後登場的小怪版人之膿相比,審判者二階實乃大而無用。




冷冽谷的玻爾多

體型巨大,四肢伏地,野獸一般的騎士。
身體與手持的巨大釘錘都纏繞著寒氣。

為沙力萬所派出的,冷冽谷的征戰騎士之一。
看守著洛斯里克的城門,阻止灰燼前往不死聚落。

相隔了一座大階梯,陪伴著虛幻的舞孃。



會揮舞釘錘攻擊,
但實在難以整理出較有趣的動作,真的就給我普通的揮和普通的砸。
唯獨一招將釘錘拖地,擦出火花後向上撈起的攻擊比較酷。

攻擊雖會累積凍傷值,但普遍速度慢,且連擊數不長,很好反應,和古達不相上下。
且因為腹部空隙太大而且很慢,向前閃避時基本上能避過九成。

也有些如以釘錘前刺,或者右拳直接向前捶地這類較迅速的動作,
相比其他攻擊快了不少,但依然相當容易閃避。


血量下降至50%後,玻爾多會以釘錘敲地,仰頭咆哮。
而後其眼睛會發出藍光,身體也會纏上更大量的冷氣,進入第二階段。

二階段過後,終於開始活用巨大的身軀攻擊,
轉階段的咆哮會馬上向前長距離衝撞,此時會連續使用三次,
之後也會經常使用。

依據起手和派生,最少時為一次,最多時約能夠連續衝撞四次。

也新增了站起後以大槌砸向身下,以及轉身下砸的攻擊,能夠攻擊到腹部位置。
由於戰鬥時基本上會常態繞背與待在腹部,這兩招傷害不低,算是真正的殺招。

原先的右拳砸地會變為連續三次。

而一般來說,在三連續的衝撞後,會於口中蓄積寒氣,長時間蓄力後噴出橫掃的寒氣吐息。
此招傷害頗高,但因為蓄力和出招時間實在太久,
因此有大把時間能夠跑到其身後,再把耐力條砍到空。

並且若在他蓄積寒氣時,對其頭部提供衝擊力判定的話(甚至不需要有傷害)
就能中斷蓄力並讓他倒下,能夠接續處決。
是徹頭徹尾的送頭招式。




以左手持武的敵人,在系列中不多見。

腹部的空隙非常大,向腹部翻滾時,幾乎能完全沒難度的避過大部分招式。
雖然二階段後多了不少向下壓或是有身體判定的攻擊,需要稍微注意一點,但差不多還是一樣。

整體因為速度慢,傷害不高,血量也少,真的沒什麼難度,也沒存在感,
即使到滿周目都是如此。

靈魂換取的玻爾多大槌,原本和頭目一樣不太有存在感,在後續版本增強速度與凍傷累積,以及削弱其他OP武器後,搖身一變成為很早期就能入手的強力武器選擇,在PVP也有發揮空間。
個人身為重武派,相當欣慰。

而在相當早期的廢案中,其腹部有許多尚冒著火光,貌似孩童的漆黑屍體附著。
不知道是不是因為分級審核之類的關係而最後沒有使用,也讓人好奇當時的設定是什麼。


二階段音樂異常磅礡壯闊且壓迫,值得一聽。
可能也因此,很常被使用在諸如被惹怒的動物突然暴起襲擊等等題材的迷因影片中。




咒蝕大樹

滿布紫色花朵的大廣場中,被不死聚落的居民們膜拜的神樹。

但因為長年被封入詛咒,神樹慢慢地轉化成不潔之物。



接近巨樹後,會轉身與眾多居民一同開始攻擊。

大樹的木質部分完全免疫攻擊,
需要攻擊長於左手手背、右手手肘,以及敞開的胯下等處的卵形瘤才可造成傷害。

但終究是棵樹,因此以火焰攻擊時效果顯著。

對各處的傷害積累至一定程度後,瘤會破裂,而大樹本體在硬直的同時也會受到大量傷害。
總之就是透過擊碎蛋蛋對其造成傷害。


攻擊方式相當神秘,
不如說那個雙腳開開,坐著移動的樣子就已經夠詭異了。

除了以手左右揮動砸地,或者以腳踏向前方地面。
也有活用巨大軀體直接滾過來壓人;或者氣勢洶洶的爬來,並接續單手敲地的嚇人攻擊。

在距離軀幹相當近時,大樹則會以手將身體稍微撐起,以屁股砸地,
同時炸出大量黃色液體,產生持續傷害的水灘;
或者會晃動身體,讓枝幹上的果實大量掉下並爆炸。

遠距離時,還有一招相當少見,將果實直接射向角色的稀有動作。

戰鬥時,同場會有大量的不死聚落居民騷擾。
(雖然看似源源不絕,實際上依然有數量限制,初始配置有7隻,持續增援則會出現34隻,共41隻。)

不過鄉民本身很弱,大樹自身的攻擊也會波及他們,一般不太需要特別去應對。


在腹部最大片的蛋蛋被擊破後,大樹會使用前述的屁股砸地動作,一舉將地板砸破,
讓角色和自身落至下方的遊魂穴屋。
鄉民則會全員摔死,不再增援。

而後大樹的腹部會迸裂開來,從中伸出一隻蒼白的巨手,進入第二階段。


此時胯下的蛋蛋會重生一次,而原先纏繞在右大腿與背部,保護該處蛋蛋的樹根也會碎裂,
讓可攻擊的部分增加。

二階段後,在其胯下前方時,手手繪激烈地左右搧巴掌,砸地、刮地板等等。
此外也有在張爪的預備動作,將人抓起並拍向地板的抓技。

原先的左右轉身揮擊結束後,手會馬上向轉身的相反方向拍去。

而在後方攻擊背上的蛋蛋時,大樹也會直接躺下,以背部向後壓。
不過此招後躺也會讓原本直立時位置有一點點高的蛋變得較容易擊中。

以及一招並不多見,但予人極強衝擊性的攻擊:大樹會以三隻手將巨大的身體撐起,變為站立狀態,
在蹣跚的走了幾步之後,伴隨著鏡頭的晃動與音效,將整副身體往前傾倒壓擊,範圍極大。

大樹在倒地過後一段時間才會起身回復坐著的狀態,期間手手則是被壓在胯下。
基於樹的體型冠絕所有頭目,看見他站起來絕對是前期最「WTF?」的時刻。

因為攻擊巨手也能造成正常傷害,
在大樹接近死亡時可以直接以攻擊擊殺,不需要再去打位置刁鑽的蛋。




擊殺後會掉落用於靈魂鍊成的冶煉爐
因此雖然是支線頭目,但前幾輪幾乎必須要打。

從造型到攻擊方式,完全是製作組惡趣味的結晶。

日文原文其實是很直觀的呪腹の大樹,中文這個腹沒翻出來感覺有點可惜。

其靈魂可換得的兩把武器,
分別是一代咬血/毒/咒戒指的製作者阿爾斯特公爵的槍,以及二代米勒騎士團的大劍。
是廣納各方詛咒的體現。

廢案中有把槌子,應該也曾是他的靈魂武器候選。


另外雖然遊戲中不容易看清楚,不過樹上的果實長有毛髮和人手。
不愧是詛咒的聚合體,噁。


在發售前放出的遊玩影片中,大樹是一轉過來便氣勢洶洶的向你爬來,並接續雙手下砸,
而非正式版慢吞吞地轉身移動。
轉階段時也是先長出手手,手拍地後地板才碎裂。

這個爬過來的版本驚嚇感應該會更強一點,不知為何要更動。
雖然如果每次重進戰鬥都要被他貼臉的話好像是有點累。




結晶老者

頭戴巨大帽子與鳥嘴面具的老者。
以水晶球為觸媒,使用「大帽子」的結晶魔法。

是被稱為「結晶老者」的孿生子的其中一位,
曾是大書庫賢者們的老師,隨後則成為了不死隊的同盟。

在磔罰森林遺跡深處,通往幽邃教堂的道路中出現,
理應散發水藍光芒的結晶,此時已經被幽邃的紫色所浸染。



出現後,會隨即開始釋放各式各樣的紫色結晶法術。

如放出長距離結晶射線的白龍吐息
將結晶塊打至天空,讓其不斷降下小型結晶的結晶降雹
以及在身後召喚出五顆小型結晶,在一段時間後向角色發射的追蹤靈魂結晶塊

並有著老者獨有的,放出傷害極高結晶球體的法術,會緩慢地追蹤角色,
會經常且連續地使用,有時還會一口氣連續釋放兩、三顆。
除了精準閃避,也可以利用場地的柱子等物件讓其碰撞消失。

基於大量法術,遠距離時確實相當煩人,
不過近身能力很弱,而且幾乎不會移動,
但接近時還是有機會從水晶球中召喚出靈魂大劍橫掃攻擊,或是掏出刺劍左右揮砍。

在受到傷害後,會隨即進入霸體狀態並遁入地板,
在場地產生結晶的同時隨機移動到場地的其中一處,不斷循環。
(總之就是打地鼠。)

不過老者的身後仍有追蹤結晶塊掛著時,
即使被攻擊也不會遁地跑走,可以把握此機會輸出大量傷害。


血量下降至50%以下後,隨著配樂變得激烈,
老者在每次遁地後都會同時召喚三位分身一同出現,向角色傾注大量的結晶法術,
為第二階段。

分身的魔法顏色與本體有區別,為一般結晶魔法的水色光芒。
會使用傷害頗高的靈魂結晶槍與準度很低的亂射靈魂槍擾亂,
再配合本體的法術,場面將頓時變得非常混亂。

但因為血量僅有1點,可以利用飛刀等快速迅捷的飛行道具處理掉。

又或者可以直接衝向會在離角色最遠處出現的老者本體攻擊,
在其遁地後,該次的分身也會一同消失。

或許是因為分身已經很煩了,二階段後的老者本身不會增加新法術,

不過多了一招近身時會接續在刺劍左右揮砍之後,向前刺擊的稀有抓技。
被刺中後,老者會讓刺劍生長出大量結晶,並在爆發後將角色噴飛。

此招使用機率相當之低,極其罕見,
若非刻意引出,玩上十多輪都不見得會見到一次吧。




本作極少數的法師型頭目,畢竟此類頭目一般來說都不會太好玩...。
也因為是法師所以法抗很高。

如果在數值和準備充分的情況下連打咒術淨化火焰,可以不讓其遁地,就這樣滿血抓到死。

模組和大書庫出現的老者略有不同,
頭目版本為光頭,使用的是靈魂可換得的結晶老者刺劍
大書庫則有中等長度的頭髮,使用的是名為刺劍(Estoc)的刺劍,並且長袍較為破舊。




大主教為右側後方較矮,頭戴白色主教冠,手持大杖那位

幽邃主教群

幽邃教堂最深處,
放有艾爾德利奇棺槨的房間中聚集的大量幽邃聖職。

他們與大主教路易斯一同,在主人艾爾德利奇離開後守護其棺木。



排列整齊的主教們體型各異,分為瘦、高瘦、胖三個版本。

瘦與高瘦主教的動作,與外面的小兵版本沒有差異,
會高舉燭台後發射火球,或者在近身時以燭台刺擊。

身穿紅衣的胖主教則是這場戰鬥特有的版本,
有高出些許的強韌,會一邊向前跳躍一邊用燭台揮砍;或者使用原力將角色震飛。

眾主教被擊殺後,經過一段時間即會從地面再度冒出,
因此目標並非清場,而是擊殺身上帶有紅光,有點明顯過頭的主教,
而後即會對頭目血條造成傷害。

而被擊殺主教身上的光球,則會在飛上空中後再隨機依附至場上隨機一位主教的身軀。


重複擊殺五次帶有紅光的主教,將頭目血量削減至約60%後,
手持巨大權杖的大主教路易斯,會偕同兩位藍衣的高階胖主教在棺木前方出現,
並發出吼叫,進入第二階段。

往後的戰鬥,只要攻擊大主教即可。

不過因為主教群常會築成人牆,將頭目層層包裹,一般需要殺出一條血路。
新出現的藍衣主教則會使用奇蹟大恢復為頭目恢復血量。

不過也能使用誘敵頭蓋骨大幅分散主教群的注意力,直探大主教的首級。

大主教除了近身時會用杖直接敲人,
也會在長時間的詠唱後放出會累積咒死值,飛行速度很快的幽邃球體,
大球有穿透柱和牆等障礙物的效果,有時會因此不明不白的死掉。

而此時的主教們會開始頻繁的高舉燭台拜天公,將幽邃能量送至場地上方。
如若不積極打斷主教們的動作,最終整個場地都會被暗色的幽邃霧氣所壟罩,
角色則會持續累積咒死值,最終迎來死亡。

這招「幽邃咒死」為主教群的華麗大技,效果相當酷,
不過因為太好打斷,在正常攻略時有點難觸發。




略有點兼用感,簡單但挺有意思的王。
雖然是聖職但是法抗很高,比結晶老者還要高。

配樂雖然還是帶有某種不妙的感覺,同時又相當莊嚴,好聽。

英文名的「Deacon」為天主教等教會中的聖職等級,一般會譯為「助祭」或「執事」,
次於包含主教在內的主祭(Priest)等級,因此硬要刁的話,叫做主教群或許不妥。

不過反正日文的王名就是寫主教,所以都可以啦。




霸王沃尼爾

曾統治砂礫國卡薩斯的王,
其征服了諸國,破壞王者們的王冠,僅留下自己一頂,「霸王」也就此誕生。

而後意圖利用深淵之力成為最後的死者,但卻反被吞噬。
隨即就被不死隊封印在了墓穴中。


觸碰放置於地下墓穴盡頭祭壇上的頭蓋骨盃後,
盃中滿溢而出的黑暗會將灰燼傳送至一處黑暗的空間。

伸手不見五指之中,僅有眼前屍體光點的照明,
前進至光點處,意圖撿拾道具時,霸王左右手的手鐲才會亮起,讓這該死的骷髏貼著畫面突然現身。



如同其外貌,本身差不多就是一隻超大骷髏,攻擊方式也可想而知,
基本上就是以左右手揮舞或敲地板,
有時也會兩隻手一起來。

身體後方壟罩著黑色的霧氣,角色一旦接觸,便會受到相當可觀的持續傷害。
雖然一般不會跑到他後面,但由於隨著時間推進,霸王會向前爬行,
如果動作太不積極,最終會被逼到最上坡的岩壁,無路可退,被霧氣熏死。

因為血量與減傷率皆相當高,一般攻擊的效果不彰。
但若攻擊其左右手腕處發出金光的手鐲,將手鐲擊碎的話,
霸王在損失大量生命的同時會向後大幅退縮,為主要攻擊手段。

不過因為右手處的手環和霧氣比較接近,
偶爾在攻擊時會因為頭目向前爬動而被隨之而來的黑霧熏死。

除了身後有常駐保持的黑霧之外,偶爾也會從口中吐出會在身前擴散的黑色霧氣,
霧的性質與其身後的霧相同,身處其中時不出幾秒便會升天,因此要遠離其頭部下方。

另外還會以左手蓄積黑色霧氣,向下拍入地面,召喚出複數的骷髏兵。

雖然在最一開始時,召喚僅會出現最基礎版本的骷髏兵,
但隨著手環破碎的數量增加,會追加車輪骸骨,甚至兩隻以上的卡薩斯劍士。

雖然霸王本身的攻擊會波及到召喚出的骷髏(尼特覺得很讚),
但僅剩下一具手環時的出現的劍士相當可怕,因此速戰速決為佳。


是少有的,沒有第二階段的頭目,
但在不太多見的情況下,霸王會高舉右手,伴隨著白色光芒,
從身前的地面召喚出其過去搶奪而來,被深淵侵蝕的聖劍。

拔劍過後,霸王會改為以巨大聖劍揮舞、突刺攻擊,
本來就挺大的攻擊範圍會變得更大一些。
(檔案中有一招將聖劍向前射出再召回的御劍術,沒在實際遊戲中採用感覺有點可惜。)

而在一段時間過後,其會以雙手反握聖劍,向下刺入地面,並產生範圍極其巨大的白色衝擊波,
為戰技諸神之怒

不過施放此戰技的同時也會把聖劍炸掉,令霸王回歸空手狀態。
雖然之後他也有機率繼續召喚聖劍,
不過以一般的戰鬥時間來說,見不到拔劍兩次以上。

擊碎霸王的三隻手環,讓其血量歸零後,即能見到霸王因失去保護而被拖入深淵的模樣。
不過如果想辦法在不打碎全部手環的狀態下將其擊殺,會變成正常的倒下死掉。



擊殺後,墓室後方通往出口的門才會神奇地開啟。
但為何卡薩斯國的官方墓地會有能通到別國首都的正式出口這點,始終讓人疑惑。


機制王,所以不難。
不過也不怎麼好玩。

在初次遭遇,其手環還未亮起時,能夠以毒霧等手段(首推比例扣血的毒孢子)或者致命白霧將他磨死。
不過在手環亮起後毒就不再生效。


沒有骨盆以下的部分,不過脊椎是完整的。

雖然遊戲裡因為場景很暗加上有披風罩著的關係看不清楚,
但從脖頸、後背到尾椎都密布著人類骸骨。




惡魔王

曾親身目睹古老伊札里斯渾沌的最後一位惡魔。
也曾是惡魔們的領導者,

在洛里安王子攻入遺跡,屠盡同族後,
如今只是在成堆的屍身之間,靜靜等待終結。

但在不速之客(我們真的好壞喔)
進犯時,衰老王者的身體依然會燃起餘火,並起身反抗。



會以燃有混沌火焰的長柄大錘攻擊,也會釋放火焰技藝。

雖然大錘的速度相當慢,不過若想在他揮舞時透過閃避欺身上前,則會觸發其一系列的反制動作。
如以大錘向下擊地,爆發出火焰;或者猛然後退,以左或右手放出引燃烈火

而在最初的大錘橫掃與砸地後,依據情況也可能會繼續接續橫掃後下砸的組合動作,
最多會連續使用兩次,共六次攻擊。

此組合動作一反起手揮舞的緩慢與小範圍,
快速的同時,即使貼身也會被擊中,同時傷害高、有多次判定,近身時還很難判斷。
是本戰鬥中最為凶險(以及莫名)的一招。

另外也會從口中吐出觸地後擴散的火焰吐息,
分為向前方扇形擴散,以及向身下吐出後往四面八方擴散兩種版本。


血量降低至70%以下後,老惡魔王的身體會燃起更加猛烈的火焰。

而後會開始以大槌叩擊地面,依據敲擊次數,在地面召喚出不同形式的擴散火環。

敲擊兩次時,會在身下產生向外擴散的火環;
敲擊三次時,會在外側產生向內收束的火環,並在收束完畢後再一次向外擴散。

雖然戰鬥過程中老王一直是駝背狀態,但唯獨使用此招時,會暫時直起佝僂的身軀,
從中大概能夠稍微瞥見許久前的王者姿態,或許吧。

另增加一高舉大錘詠唱後,在高空召喚大量火焰流星向角色砸來的攻擊。
不過流星的追蹤性不高,只需四處跑動即可輕鬆閃避。
也因為詠唱時間很長,是攻擊的好時機。


血量降低至約10%左右後,老惡魔王會以手摀胸,作痛苦狀,
而後耗盡體內剩餘的火焰,產生巨大爆炸。

而在爆炸後,其身軀殘留燃燒的火焰會全部佚失,
變為戰鬥前蒼白的模樣。

可以算作是第三階段。

此時單膝跪下的老惡魔王只會虛弱地喘息,不再移動。
也僅剩下角色接近時,會試圖以左手揮擊,或是吃力地舉起大錘後原地砸下的垂死掙扎。



同族幾乎無人倖存的老年王者。
身旁的屍堆由初代中登場的牛頭惡魔羊頭惡魔不死院惡魔堆成,
包圍場地的岩壁上還有著百足惡魔的屍體。

最終燃盡自身,無力抵抗死亡的虛弱姿態讓人唏噓。
不過惡魔種族的故事,還得等到世界終結,萬物收束成堆時,才會在聚集地的樹洞底部劃下句點。




唯一一隻並非位居關卡最深處,而是在關卡入口的頭目,
因此大可不理會整座惡魔遺跡就直接打王。
(同時遺跡內部的營火名雖然叫老王門廳,但明明就超裡面的根本不像玄關,也離入口處的老惡魔王很遠,神奇到不行。)

本身鎖定點設計不良,貼身時容易突然解除,
單憑這點,近戰就很難說的上好玩了。

加上頭目本身迴轉性能和對後方的攻擊手段都不怎麼樣,
無鎖定繞背追著尾巴打或許更愉快一點。

另外即使在燃盡的狀態中,還是有低機率會神祕地突然起身召喚隕石,
依動畫表現和設定而言,大概是bug吧。




教宗沙力萬

統治冷冽谷伊魯席爾的教宗。

許久之前,在繪畫世界出生與成長,並輾轉來到冷冽谷的魔法師。
在伊魯席爾地下發現不熄的罪業火焰後,他心中不曾消失的野心之火也隨之熊熊燃燒。

其與前王室的舊神及騎士團交好,又倏地背叛,奪取伊魯席爾的統治權,以及教宗之名,
又將舊神囚禁於廢棄教堂,供給復甦的幽邃聖者食用,為的是渡過初火熄滅後的時代。

如今坐鎮於伊魯席爾大教堂,把守著前往亞諾爾隆德的通道。



灰燼步入伊魯席爾大教堂時,教宗會靜靜的矗立在盡頭。

隨著灰燼的前進,教宗也會動身向前緩慢步行,
而手中的雙劍則隨著逼近,靜靜地燃起罪業火焰與暗月。
(太中二了)


接近至一定程度後,教宗會略微壓低身體,並驟然向前飛躍,使用罪業大劍斬擊,以此作為開場。
往後在中遠距離或角色喝水治療時,也有機會再使出此招飛躍斬擊。

戰鬥開始後,會以帶有火焰的罪業大劍與帶有魔力的制裁大劍使出多樣的迅捷斬擊。
雖然兩把劍的尺寸驚人,在他手中卻快得如同無物。

由於雙劍都帶有屬性,因此會些微穿透防禦,
但因為防禦時的精力消耗不高,依然是很好的攻略手段。

近身一般會以罪業大劍向前橫掃起手,
而後會繼續以罪業大劍連續揮砍。

中遠距離時,則會極快地以暗月劍突刺而來,
並再接續帶有延遲的迴旋斬;或極快速的罪業劍橫掃,而後繼續派生其他攻擊。

由於突刺速度飛快,派生迴旋斬的延遲還卡得相當準,只要被突刺擊中後馬上翻滾,幾乎必定會吃下。
在初見時或許是最讓人苦惱,難以應對的招式了。

除了雙劍揮砍的連續動作,也有其餘單下的攻擊手段。

如高舉罪業大劍,虛張聲勢般往前步行一段距離,在稍微的時間差後才向下砸地的延遲攻擊,
如果胡亂翻滾的話相當容易被擊中。

還有著在身後交叉雙劍的架式後,向前一口氣揮砍六次的亂舞技,特別星爆,
不過因為蓄力較久,後方有空間的話直接跑遠即可。

另外有一動作與前刺非常相似,但會短暫蓄力,伴隨吼聲向前刺出的抓技,
擊中後,教宗會以流動的暗月持續燒灼被穿刺者,並產生爆炸,而後將其拋飛。

迅捷到是很少數有對應遠程攻擊手段的頭目之一。
在法術或箭矢等物飛來時,會向左或向右墊步閃避,
只不過頻率不是很高。


血量被削減至60%以下後,教宗會彎腰跪地,作痛苦狀,
並在身體周遭產生有持續傷害的黑色霧氣。

而後隨著霧氣爆發,教宗會生出樹枝狀的黑色羽翼,並站起進入第二階段。

而後會增加了一系列大幅飛起後的攻擊動作。

如飛起後向斜下俯衝,以罪業大劍下劈,或是反握制裁大劍刺擊。
也有原地高高飛起後,以劇烈燃燒的罪業大劍向下刺入地面,引發劇烈爆炸的範圍大技。

左手的制裁大劍,則增加了將纏繞於上的暗月擊出的攻擊。

有在蓄力後橫掃出相當巨大,同時飛行距離頗長的暗月光波;
以及向前刺擊,射出距離非常遠的暗月光彈的兩種中遠距離手段。

是明明身為魔法師的沙力萬的唯二兩招魔法攻擊。

除了增加新動作外,進入第二階段時,教宗一般會在後撤步,或是以後退斬拉開距離後。
將制裁大劍舉至身前,召喚出淡紫色的魔力分身。


此分身有著自己的血量,在死亡前都會存在於場上。
並會在本體攻擊前先一步行動,使出同樣的攻擊,因此上述的所有攻擊都會變成兩倍。

不過偶爾分身也會神奇地自行出招,教宗本人不會跟上。
另外會在遠離本體時自行消失,在教宗的位置重新出現。

但相比起那些只是乘上二,看似凶猛的大技動作,
果然本體與分身一起連續平砍還是最可怕的,一般相當難以招架。
(在分身存在時,也唯獨不會使用六連亂舞,大概製作組還是覺得兩個人同時星爆太可怕了。)

分身死亡後,教宗在一段時間後會再度積極後退,試圖召喚分身,
因此速戰速決為佳。



動作多樣的同時,還有著讓攻勢綿延不絕的魔力分身,算的上相當強大的頭目。

不過雖然二階段攻勢猛烈,但分身也讓人能夠預判本體行動,從而用格擋等方式較容易的攻略。
雖然這樣說,但僅有右手的罪業大劍能被反,因此還是要稍微判斷一下。

並且二階段後,教宗的進攻慾望會變得稍低,
能夠及早解決分身的話,或許反而比一階段還要好對付。




而外型簡直是中二全開,
紅藍雙劍,黑色翅膀,甚至會叫出替身。

寫出來感覺有點蠢,但實際做出來簡直帥翻。
尤其美術集裡這張設定圖,完全就是狂霸酷跩炫的代名詞。


外型亮眼的同時,在故事上也是相當重要的角色,人氣相當高。
除了與艾爾德利奇相關,因高牆噴泉處的洛斯里克雕像握著他的罪業大劍,也被推測為是洛斯里克的導師,部分考據認為王子不願傳火是受其影響。

然而雖然劇情設定上相當具謀略、工於心計、影響力深遠,但還是在遊戲中期就被灰燼宰了。
創業未半,竟中道崩殂,可憐啊。


開發初期,模型曾屬於一位名為「蝕の老王」的頭目,
至今還能在檔案中挖到他的裝束文本,不過沒有Icon。


而原先規劃的「教宗沙力萬」,使用的實際上是如今艾爾德利奇的模型,
可以推測,隨著開發進展,老王被取消之後,製作組就將一開始「名為沙力萬的角色」一分為二,拆成了使用老王模型的「沙力萬」與使用原先教宗模型的「艾爾德利奇」兩個角色。

總之本作的開發過程中本來就經歷了很大的變動,
本頭目則是殘存下來的部分中設定變化特別大的。




冷冽谷的舞孃

前王室亞諾爾隆德的後裔,
後成為沙力萬的階下囚。

被教宗賦予兩把劍,以及征戰騎士的使命後予以放逐。
在內城通道之前,一直靜靜的潛伏著。



在主祭死亡後,
修長的征戰騎士會從花窗前的虛空中爬行而出。

為與先前阻擋灰燼前往不死聚落的玻爾多成對的征戰騎士,
本次會阻擋灰燼前往洛斯里克內城。

雖然身為離野獸僅餘一步之遙的征戰騎士,但依然只使用後足步行。

身姿修長詭異、動作優雅、節奏飄忽,移動時相當空靈的腳步聲,以及飄揚的頭紗,
無愧「虛幻的舞孃」之名。


以左手持有,燃燒火焰的曲劍攻擊,
動作節奏相當神秘,不好掌握。

會在劃過的柱與地面上暫時留下淡紅色的刀痕。
同時隨著戰鬥進行,房間內的地毯與石柱都會燃起火焰。

有著連續揮砍、旋身橫掃,下劈等眾多招式。

也有一招出現機率不怎麼高,以曲劍來回橫掃六次後下劈的連續技,
只需滾至背後就能避開,不過下劈時則會大幅轉向。

中近距離時,會在向前突刺後,接續上撈與下砸的追擊,
這兩刀與菁英版征戰騎士的動作相當類似。

而在極近身時,會在右手燃起火焰後,將其輕按入地面,產生劇烈爆炸。
有時也會在左右巴掌後再接續曲劍攻擊。

玩家試圖向左繞至背後時,則會以劍插地,並往身側刮去,
火柱會從划過的地面裂口噴湧而出,接觸到時會被炸飛。

另有一招以右手向身前揮去的抓技,得手後,會高舉角色,並以火劍穿刺。
為舞孃單下傷害最高的動作,
如沒有投資一定血量或是身著重裝,很有可能被一擊插掉九成血,或者直接回家。

也因為揮手動作很慢,順著抓來的方向滾的話,容易在無敵時間結束後被抓到。

相隔較遠時,一般會大幅跳起後向角色處下刺,
如其它敵人的跳斬一般,相當好閃避。

但也有將劍擺至身體右側,一邊拖刀一邊向前突進,並接續上撈斬;或者以火焰大幅延長曲劍的長度,向前刺出的兩種使用率相當低的動作。

使用刺擊的場合,結束後還會依據角色位置派生不同攻擊,
依然距離較遠時,會接續曲劍的大範圍火焰橫掃;而若向前閃避,舞孃則會以右手產生火焰後拍地爆炸。
皆是相當稀有的畫面。


血量下降至50%以下後,舞孃會從地面產生的暗色漩渦中拔起另一把白色的魔力屬性曲劍,
變為與教宗相似的二刀流,進入第二階段。

此階段的攻擊動作大幅改變,會以雙劍使出各式有時間差的斬擊,
如在旋身之後,先用魔力劍橫掃,再以火劍上撈;或者在轉身砸地後隨即接續橫掃等等。
稍有不慎便容易受到大量傷害。

不過改變動作的同時,一階段頗有威脅性的高傷害抓技也不會再使用了。

拔劍後,會隨即使出一面前進一面揮舞雙劍的連續迴旋斬擊,為其戰技舞孃之舞
依據情況,大約會連續迴旋二至八次,最後再以周身迴旋橫掃收尾。
在隨後的戰鬥也會隨機使用。

若不幸此招被捲入,一般會被連擊而大量失血。
不過因為迴轉性能不高,往左右側奔跑也能避開。
(只不過最後的橫掃還是要翻滾閃避)

況且舞孃常常轉到角色前就出結尾橫掃,導致本招「具壓迫性的連續攻擊」特性沒辦法很好的展現。
該說是AI漏洞呢,還是製作組的仁慈呢。

拿起雙劍後,理所當然地新增了擺出架式後以雙劍連續揮砍,最後分別砸地的九連亂舞,
比教宗還星爆。

不過因為起手慢,且幾乎只在原地攻擊,有後退空間的話就很好應對,也比教宗的更好閃避。
很不巧位於角落時就另當別論了。

在其側面或背後時,新增了以白劍刺地產生魔力漩渦,
而後將整把劍按入地面,產生更大範圍魔力漩渦的二連範圍攻擊。
不過因為很慢,也相當好閃。

以劍向身側刮去的攻擊,二階段的兩把劍都會使出,
依據左右,地面會噴湧對應的火焰或魔力。

而本來是大破綻的跳斬,如今在落地後會隨即再接續白劍的周身迴轉斬,
因此需要再稍等一下後才能上前,否則會被砍飛,



擊殺後,隨著舞孃死亡,場上原本燃燒著的火焰也會盡數熄滅。

雖然揮刀時十分兇猛,但攻擊慾望不高,常常自己到處散步,被打了也不太反擊,
有時莫名的沒什麼動就打過了。


動作數量名列前茅的頭目,
有數個出現機率非常低的稀有攻擊。

同時場地雖然只是燒起來而已,但已經是魂系列少見的變化了,
應該能算是設計相對更用心的敵人。

大概也是較早期就製作完成的頭目,
畢竟也是一開始即在宣傳影片登場的敵人,以及網路測試時的頭目。


寫文章的當下沒有找到實際的表格,但內部名印象中是叫做" PursuerHeroine "。
在開發相當早期的截圖中,還能看見她更接近一般人類,只比灰燼高出一些的外貌,且看起來不像是敵對狀態。
正式版中,只能在冷冽谷的階梯處看見虛影狀的此模樣。


檔案中原有一把名為舞孃短弓的廢案武器,可能是原定的靈魂武器之一,
不過這把武器之後在環印城中以白樹弓的名稱回歸了。




妖王歐斯羅艾斯

位於地處偏僻的洛斯里克城下方,庭院深處的前代國王。
因為傳承血統之事而神智不清,並透過崇拜白龍希斯的異端信仰化為了似龍的模樣。

念叨著其子「龍之子」歐賽羅特之名,
左手看似捧著什麼,實際上卻空無一物。



以手持的巨大法杖揮舞攻擊。

動作比較基本,為橫掃、砸地,也會在跳躍後猛力敲地,
有時則會用尾巴快速向前掃擊。

也會以杖柄擊地後,在前方釋放大範圍的致命白霧,身陷其中時會受到持續傷害,

戰鬥過程中,會持續護著左手那個應該不存在的嬰兒。
但背景會確實伴隨嬰孩的哭聲。

血量稍微下降後,會開始再度念叨,尋找歐賽羅特,
以本系列的標準來說特別多話。

——「在哪?汝在哪?」
「快快現身,必需恐懼。」
「汝為龍之子,受盡恩惠而生。」
「快快現身吧,歐賽羅特。」
「歐賽羅特啊。」


血量下降至65%以下後,似乎終於察覺到了眼前的事實,
以雙手將「歐賽羅特」高舉後,隨著怒吼重擊地面。

同時徹底失去理智,四肢伏地,化為與其外型相符的,似龍非龍的野獸。


二階段後,妖王的行為變得相當狂亂,
會以雙手向前亂擊、撕咬等原始方式攻擊。

其中最為可怕的,莫過於只在,片刻,的停頓後便向前超大幅度猛衝撞擊的突進攻擊。
除非相隔較遠距離,否則此招快到幾乎沒有前置的反應時間,傷害高,距離長,
同時不只會單獨使用,還會接續在大多的身體攻擊之後。

基於這招設計實在太過莫名,
在轉階段後常駐防禦;或是所有攻擊都向前閃避,滾至其身下,可以有效降低突然就被撞回營火的狀況發生。

而待在其身下時,妖王會大幅甩動尾巴攻擊,身體也有判定,
有單純甩尾以及甩尾後以手砸地兩種變化。
不過傷害很低,沒什麼要特別注意的。

也會向前吐出源自希斯,帶有詛咒的白龍吐息,分為直線、扇形、飛起後向下方直線噴吐三種版本。

不過動作相當慢,攻擊範圍也不大,一般不太會被打中,
詛咒累積也很低,會因此而死的更是少之又少。




死亡原因的約95%都是瞬發龍車。
其它則大多沒有威脅。

感覺配樂好聽差不多就是本頭目全部的優點了。
就算去掉龍車,本身設計既不有趣,也沒什麼挑戰性和特色。

不過雖然沒意思,但還是有個相當不易察覺的特別能力:
轉階段時的拍地動作,以及二階段甩尾接續的拍地攻擊時,會產生藍黑色的衝擊波,
若角色接觸到衝擊波,則FP會被大幅奪取。

不過因為本作的武器戰技在PVE大多沒有用處,法師角色更是不可能被這兩招碰到,
是相當沒存在感的雞肋效果。


內部ID名為龍天使(DragonAngel)。

手持的透明嬰兒,其實原先並非透明,而是確實有模型,且在一階段時已經看似死亡。
甚至有製作嬰兒被拍到地上之後,更不妙一點的模樣。


可(顯)能(然)因為各種大人的原因、設定改動等緣故,總之最後沒有實現。

但除去倫理等原因後,如果死嬰的設定有辦法採用在正式版中的話,
想必妖王會是玩家印象數一數二深的頭目才對。

同時他的基礎設定也直觀不少,即無法忍受喪子之痛而瘋狂的父親,
現在遊戲裡面...就只是個普通的瘋子。




英雄古達

理應投身火焰,半跪於祭祀場前的高大戰士。

遲來英雄將敗給來歷不明的不死人,
最後成為灰燼審判者──螺旋劍的劍鞘。

靜待某一天,能用於傳承初始之火。



在無火的祭祀場前,外觀與「灰燼審判者」古達一模一樣的戰士,
此時後頸處還未生出黑色的人之膿捲鬚。

與審判者不同,在灰燼接近後就會直接站起,拔起身旁的戟開始戰鬥。


基礎動作一如灰燼審判者,以長戟揮舞攻擊,
原先下劈後的上撈斬,如今會追加撈起向四周飛去的石塊,
只不過準頭很差,打不太到人。

除武器攻擊,體術的抓技、拳擊與鐵山靠也都健在。

而相比灰燼審判者,進攻的積極度有略微升高,
並增加了各式行為的反制手段。

中遠距離時,會經常使用原本出現率普通的前衝下劈,用作快速拉近距離,
若在古達能夠動作的空檔時間喝水治療的話,他也會積極使用此招抓喝水。
是本作中唯一幾乎常駐反制治療的頭目。

除了抓喝水,在擊破角色防禦後,無論目前的連擊是否已經準備結束,
都會再接續前刺後下砸的追擊。
在陷入僵直的此時,幾乎必定會被前刺命中,若翻滾時機錯誤則會再被砸倒在地,損失大量血量。
是本作唯一有破防追擊的頭目。

也因為此特性,防禦流的打法會較為吃力。

另新增了一招以向後踢擊作為繞後反制的體術攻擊無想陰殺,會將角色擊飛。
由於前置不明顯,也會接續在部份戟攻擊後,是繞背時要相當注意的招式。


血量降低至65%以下後,古達會單手舞戟,甩出槍花,同時壓低身軀咆哮,眼露凶光,
在這一相比其他頭目非常樸素的轉階段動作後,進入相當兇險的第二階段。


二階段後,原先只緩慢步行移動的古達會開始用飛快的步伐襲至角色前,
攻勢變得相當積極、連擊長度大幅上升,動作和派生上也有不少變化,能夠靈活接續,
因此不好判斷其何時要結束。

簡單來說,就是變成幾乎不會停下攻擊的瘋狗了,

轉階段的咆哮過後,會首先直接舉槍向前衝鋒,在突進一段距離接續旋身斜斬,為其戰技英雄突擊
在後續的戰鬥中也會經常使用。

衝鋒有約三次的傷害判定,迴轉性能很高,近身時相當難閃避。
旋身斜斬的傷害頗高,並且還會繼續接上戟的揮砍攻擊。

敵我距離過近的話,則會先後撤一次後才向前突擊,
也會靈活接續在如戟橫掃、抓技等動作之後。

另外若以遠程手段攻擊古達,和沙力萬一樣,會以後撤步閃避,也常會順勢接續英雄突擊
是本作極少數會閃避遠程攻擊的頭目之一。

而角色被攻擊擊飛或擊倒時,常接續跳躍刺擊來追擊,
不過和前面犀利的各種反應動作比起來,這個刺擊相當好閃,反倒有些送破綻的感覺。

除了追加的長戟動作外,原本那些有些不痛不癢的體術則獲得了大幅強化,
甚至可說是本場戰鬥的重點所在。

一階段時距離短、傷害低的鐵山靠,
傷害有所提升,往前衝撞的距離也變得很長,因此威脅性大幅提升。
衝擊力則上升到就算成功檔下,也會將人直接撞飛的程度。

被鐵山靠擊中時,其速度之快,甚至會讓視角的自動調整跟不上,
結果上達成了類似猛然拉近後再回復正常距離的特殊運鏡,力量感拔群。

左腳踢擊也不再侷限於對付習慣繞背的玩家,
會在如快步揮擊等攻擊之後出其不意地直接向前踹。

另多出一招高舉左腳後猛踩地面,產生衝擊波的踏地,
不過需要離的非常近才有傷害,衝擊波本身僅有硬直而已。

以及以雙手持戟的大幅上撈為起手的連續攻擊,
絕對是古達的標誌性動作。

若成功以此招將角色撈至空中,
古達會無視玩家角色被打飛時應該要有的無敵時間,在落下至一半時向前猛踢,把人擊飛,
宛如格鬥遊戲一般的浮空連擊。

而上撈沒打中的話,則會接續拳擊或鐵山靠等體術。

不過有時大概AI的判斷有漏洞,就算成功撈飛,也會接上其他體術攻擊,
這時沒辦法無視無敵,角色會很普通地掉回原地。



沒有絲毫華麗特效,僅靠著超高的攻擊欲望與驚人的體術給玩家留下印象,相當緊湊刺激的頭目。

不過本身無論血量或攻擊力都不算出色,而且有個致命的弱點──能反
配合大開大闔,不怎麼快速的攻擊,盾反的難度或許是全遊戲最低的。

雖然如此又進一步凸顯了二階段那些無法被格擋的兇猛體術有多強了,
因此有時會被戲稱為被武器耽誤的格鬥家。

雖然會積極懲罰時機錯誤的治療動作,但和會抓喝水的敵人比路邊白菜還多的法環相比,
三代幾乎只有古達是如此,反而強化了對戰鬥的印象。
而且因為他弱盾反的缺點,有時抓喝水的追擊也會害死他自己。

「拳腳反而比主武器還可怕」的部分概念,後來被知名的交界地第一摔角手所繼承。



帶有冠冕的覆面頭盔,以及肌肉甲,外型酷似《惡魔靈魂》中的NPC古王多蘭,
加上套裝說明的「模仿古代王者」,應該是彩蛋沒錯。


而在相當早期的洩漏截圖中,古達是在插滿靈魂長劍的妖王場地戰鬥,脖頸後還看的見人之膿的捲鬚。
也有可能,古達才是原案的妖王也說不定?
而且庭院本身就配置了大量人之膿,有一隻人膿BOSS乍聽起來挺合理的。


話說我真的永遠搞不明白無主墓地到底是個什麼設定。
反正頭目很酷啦,其他不管了。




獵龍鎧甲

放置在洛斯里克城前往書庫的連接大橋處,
過去的獵龍劍士曾穿著的鎧甲。

失去主人已久,被遺棄在城中的鎧甲受到巡禮蝴蝶操控。
依循著殘餘的古老記憶,對眼前之物展開狩獵。



重裝與高傷害是其特色。
手持纏繞雷電的長柄鎔鐵大斧以及大盾,會靈活運用兩者攻擊。

能夠將大橋兩側的石製護欄擊碎,雖然大橋本身有一定寬度,
但除了被鎧甲砍死或砸死,也有不小心失足墜落而死的可能。

大斧的動作不太多,
經常使出在左右橫掃後依據敵我位置,接續不同派生招式的連續攻擊。

距離接近時,第三下會將大斧擺至身後蓄力,再用力砸下,
此招也會單獨使出。
動作酷似非突刺類大劍的蓄力重攻擊。

傷害特別高,且迴轉性能很強,即使繞至背後,鎧甲也能夠轉180度過來劈你,相當凶狠。

距離稍遠時,則會在踏步接近後揮舞大斧斜劈,
傷害也相當高,不過比較容易閃避。

另外也有一招單獨使用,快步前進後以大斧下劈的奔跑攻擊。

偶爾會將盾背至背後,以雙手高舉大斧後猛力劈下,同時召喚巨型閃電擊落,為其戰技落雷

雖然動作非常好判斷與反應,但如同劈擊時的氣勢與非常響亮的雷聲所傳達的,
若不小心被擊中,就是約八成血~直接秒殺等級的傷害。
因為身體後方也稍微包含在落雷範圍內,因此若想伺機繞背攻擊,貼的太近也容易被波及。

大盾一側,偶爾會舉盾擺出防禦架式,與角色對峙。
並且在以盾承受攻擊後,會用盾向前猛頂反擊。

抵擋力應是全遊戲的敵人中最堅實的,難以突破,
雖然使用專門的破防戰技,或是重型武器連擊依然能硬撬開他的盾,
但他也只會稍微硬直,無法處決,效益不高。

除了反擊盾衝之外,也有其他非常多樣的盾擊,
甚至比大斧動作還多一點,是又一個被主武器耽誤的頭目。

如在前方時,會使用出手快速的二連盾擊;或是以盾左右橫掃後接續盾砸的三連擊。
極近身時,則會高舉大盾,直接以盾緣向下敲。

距離較遠時,則會在奔跑拉近距離後盾砸,
只不過這招因為動作太大,相當容易閃避。

也會配合大斧攻擊組合成不同的連續技。

如在第一下大斧橫掃後,一口氣用盾牌砸地、向前盾擊再橫掃,
盾牌完全是主角的四連擊。

以及前述快速拉近距離的大斧奔跑下劈,後面也有機率會接續盾牌砸地,
這時如果被下劈擊中倒地,則必定也會被盾砸敲中,
是和古達的浮空連擊類似的強力Combo技。

畢竟鎧甲本身的傷害已經偏高,
一不小心被這兩下直接送走的情況也時有發生。


血量下降至70%以下時,鎧甲會被向後打退,並且單膝跪地,
在短暫的硬直後,其會頂著角色的攻擊,以大斧刺向前方的地面,產生範圍的風暴衝擊波,
並重新起身,進入第二階段。


隨後鎧甲便會開始使用獨特的大斧版本準備攻擊
為以雙手持斧,在身側擺出架式後,依據情況派生不同攻擊的招式。

除了直接擺出架式外,
在盾掃的第二下後,鎧甲也有機會順勢將盾背至身後,擺出架式並派生攻擊。

派生共有四種(敵人真的做的很認真耶),主要依距離有不同變化:

近距離時,
會高機率以雙手持斧,向前猛力橫掃

是最為常見的派生,動作快速、傷害很高,範圍也相當大。
因為有擊飛效果,也容易被打下橋。

中近距離時,
會使出向前大幅跳起後,以斧刃向下砸地的跳躍敲擊

傷害一樣很高,不過因為跳的太遠,很容易飛過頭。
很神奇地能在空中進行一定程度的轉向,因此還是滾一下比較安全。

中遠距離時,
則會在地面拖行大斧並前衝而來,使出上撈斬

只要向左右翻滾就很容易閃避,
不過常常會再接續蓄力下砸,貿然進攻的話就會得到當頭一斧。

而遠距離時,
會將大斧砸入地面後向前揮舞,同時掃出一道貼地飛行的真空斬擊

斬擊的飛行速度頗快,能穿透大橋中間的噴泉,而且顏色還不是很明顯,
乃鎧甲的隱形殺招。

同時因為有擊飛效果,加上會一併把大橋圍欄轟碎,
也是很容易被打下橋的招式。

雖然此招定位是遠程攻擊,但近身時不知為何有時也會出現,
武器的砸地和掃擊都有傷害判定。

另外大斧斧背上那個立起的柄,只有使用真空斬擊時,將斧頭砸入地面的動作才會用到。

這個

除了大斧新增的準備攻擊派生,二階段後,所有盾擊在出手時都會附上雷電,稍微增加傷害。
防禦後的反擊前頂則會將角色大幅擊飛。
如果運氣不好,也容易被此招撞下橋。


二階段後,除了鎧甲本身,在戰鬥開始後飛離,
而後一直在大橋兩側徘徊的巡禮蝴蝶也會開始行動。

雖然有自己的血量,能夠單獨擊殺,但一般來說效益不足以讓人這麼幹。

蝴蝶有著向大橋丟擲大量廣範圍的小顆闇屬性散彈;
在蓄力後射出高傷害的巨大闇彈;
以及發射在接觸大橋後產生爆炸的直線雷射,共三種攻擊。

散彈的傷害低,也不會追蹤,跑出範圍即可。
雷射則一般只會瞄準角色的前後一段距離發射,更像是烘托氣氛用的爆炸效果,
只要不是突然大量位移,一般不會被擊中。

然而,大型彈的話...,由於有追蹤性又傷害高,注意力還需要放在鎧甲身上,
除非角度和時機很剛好,不然一般無法看見蝴蝶出手,唯一的提示就是不太明顯的音效。

雖然有時能靠噴泉或護欄阻擋,但並非次次都有機會,
主要是看不到這點,是很搞人的攻擊。


擊倒鎧甲後,蝴蝶會自己掛掉。

有時也會出現擊倒鎧甲後,放下戒備時被蝴蝶臨死前丟出的闇彈驚嚇(幹就是我),
甚至被送回營火的狀況發生。



「因為是鎧甲,因此出血不起作用。」
可是被攻擊時候的受擊特效還是有噴血,讓人超想吐槽。

除去這個微妙的瑕疵,一階段時打鬥起來相當爽快,
而且轉階段的動作竟然是被打跪之後奮勇再起,並且大幅強化的類型,有夠熱血。

音樂也史詩到無以復加,帶有舊日的輝煌感。

不過二階段巡禮蝴蝶加入後,無論音樂還是戰鬥就都漸趨混亂無序。
在旁邊丟大便真的不好玩啦。




擊倒後出現的營火點,和大書庫的營火點,兩個點的距離大概離不到十公尺吧,甚至能看到彼此。
相當神奇。

和初代的翁斯坦同為獵龍者,鎧甲也有些相似之處,不過配合武器,整體給人更為厚重之感。
個人覺得外觀設計比翁哥還帥。

頭盔造型特別,
考慮到橋上的天使雕像,非常有可能是以世界之蛇的頭部為基礎設計的風格化樣貌。


比如露出的尖齒能對應世界蛇的牙齒(雖然本尊是平的)
上方展開的兩翼和前突的鼻尖,則是世界蛇非常顯眼的鼻子和垂下的肉瘤。
(不會旁邊在丟大便也是彩蛋吧。)

戰技落雷的動作與一代龍王大斧的特殊重攻擊相同。
只是...我更想用的是那個超帥又痛的準備架式。

話說這個「獵龍劍士」到底是何方神聖,也是沒填的坑。




古老飛龍

守衛古龍頂端下層的巨大飛龍。



會在走入場地後從遠方飛來。
動作是一般龍類可想像的,如撕咬、腳踏、甩尾、噴火等的攻擊模式。

各抗性與血量都非常高,同時戰鬥場地也相當大,
一眼看上去就讓人感覺是不應該正面對抗的頭目。

需要跨越場地中巡邏的蛇人、埋伏的蛇人、龍和地形的阻撓,攀至其頭部上方的斷橋後落下攻擊,
能夠觸發特殊動畫,直接捅死飛龍。

總而言之,就是一路跑到定點跳下去,一刀解決。
因為太過單純,筆者也無意再用詞彙裝飾流程了。



如果他在噴火的話記得等頭甩完再下去,不然會捅龍不成反而粉身碎骨。

或者極有耐心的話也能用一般攻擊手段慢慢削死。


本傳最湊數、最沒意思,也是除了作為教學頭目的灰燼審判者外,唯一一隻不會掉落靈魂的王。
差不多只是讓人在三代重溫一代的落下攻擊特殊動畫吧?

不過廢案中有著以龍為名的武器,或許是本頭目的王魂武器。
當然,這兩把「古龍」武器可能與一隻數據被刪得非常乾淨的頭目「龍母」更有關。

這說明是不是有點矛盾大對決


另外也有爬至特定的柱子上後,在他的頭擺動至特定角度時向前跳躍攻擊,
不需千里迢迢跑到頭上跳下就能直接觸發擊殺動畫的小skip。

只不過稍微需要一點熟練度,實用性如何我已經忘了。




無名王者

穿著黃金鎧甲,留有沖天白髮的,
「太陽王」、「初始之王」葛溫的長子,知名太陽戰士信仰的主神。。

曾在古龍戰爭立下赫赫戰功,被譽為「獵龍戰神」
四騎士之一的「獵龍者」翁斯坦,即是其麾下騎士。

然而在某一刻,他選擇了與曾經的敵人為友,成為古龍的同盟,並被諸神以愚蠢為由放逐。
其雕像被搗毀;名諱被抹去,幾乎所有的紀錄皆不復存在。

而後,無名戰神來到古龍靈廟,在此度過了無數年月。

直到初火漸熄,同樣無名的灰燼敲響大鐘為止。



拉下拉桿,敲響大鐘樓的鐘後,大量的烏雲會壟罩原先陽光和煦的古龍頂端,隨之開始降雨。
拉桿平台處也會出現大片烏雲,一路延伸至大鐘樓的下方。

跳下平台,踩著雲朵進入大鐘樓下方的霧門後,視線便豁然開朗,到達兩側有著古龍雕像的大橋上空。


而後太陽長子與龍會從上方飛舞降下,在雲層之上開始戰鬥。

作為本傳最後的支線頭目,以及神族最後的血脈,除了排場特別大之外,也有著與其相應的實力。
傷害大約是本傳最高水準。

第一階段為與作為龍騎士的無名王者對峙的過程。
其會乘坐於風暴龍之上,利用帶有雷電力量的長柄劍槍與龍配合戰鬥。

雖說本階段畫面表現相當震撼,
不過因為鎖定時的視角很差,大部分時候都不如不鎖,
視角自己轉,龍又到處飛,實在難以說的上好玩。

進入場地後,或中遠距離時,王者一般會驅使風暴龍向前飛行,繞至角色身後;
或者向前短距離飛行後向斜下突刺,並接續近身的劍槍攻擊。

近身時,會以劍槍左右橫掃攻擊,也會使用下劈。
若是貼身情況,有時會讓龍身向後猛退,並用劍槍向角色刺擊。

招牌動作為在風暴龍大幅抬起身軀的同時高舉劍槍,蓄積雷電,再以雷霆之勢劈下的雷擊斬。
除了直接使用,也經常接續在繞背飛行的位移動作之後。

此招與他神靈般的氣勢相符,傷害極端的高。
除了武器本身,斬下後還會產生短暫殘留的範圍雷電衝擊,
需要精準閃避才能夠避過兩次判定。

有時也會駕著風暴龍飛離場地,一邊繞行一邊向下方的角色丟擲巨雷槍
最後再滑翔而下,以劍槍掃擊。

此階段無法攻擊到無名王者,龍的身體減傷率又相當高,
主要以攻擊龍頭為主。

如果執意想修指甲的話,龍會頻繁飛起,向下方吐出持續時間很長的大範圍火焰,
長到若接近火焰落點的中心時會連續受到兩次傷害判定,通常導致伴隨慘叫的死亡。

此招和二代守衛龍的動作很雷同,是讓玩家乖乖去打頭的手段。

正常的中遠距離時,龍則會向前噴出橫掃火焰,能以翻滾閃避後上前攻擊,是大破綻。
不過無名王者偶爾會在此時向下方的近身者丟擲雷槍,需要從音效判斷。

非常稀有的情況下,風暴龍還會在飛起後用翅膀向前搧出扇形擴散的風暴,並借力後退。
是相當少見的招式。


將風暴龍擊倒過後,
無名王者會步至其身旁,沉默地注視著瀕死的戰友,用顫抖的手舉起劍槍刺下,吸收其靈魂。
此為神的時代時,戰友間的習俗。

在劇烈的衝擊與龍捲後,無名王者會身披風暴,手握閃爍劇烈雷光的劍槍,從煙塵中現身,
進入第二階段。


此階段以極高的傷害及大量延遲攻擊知名,慌不擇路、連打翻滾的話非常容易被連擊而死。

如劍槍的左右揮砍都有單雙手握持的兩個版本,有各不相同的節奏。
動作中也可以些微看見其父的影子。

其後還有機會接續帶有時間差,將劍槍高舉後向前大幅重刺的動作,
最多約能連刺三下。

因為距離非常遠,加上延遲,是拉開距離時相當可怕的攻擊,
但如果貼身閃避,使用機率會大幅降低。

會單獨使用,或者作為連續攻擊結束的下劈,
因為後面不會再接續任何攻擊,大概是一般攻擊裡面最好掌握輸出時機的動作了。

此外還有將劍槍舉至腰間,在槍身產生大量雷電後向前方刺擊的抓技,
擊中後,無名王者會高舉被穿刺的角色,讓劍槍的雷電產生爆發,並將角色甩出。
動作一如他的騎士「獵龍者」翁斯坦。

而在吸收風暴龍的靈魂後,無名王者也獲得了操使風暴的能力。
釋放的風暴飛行距離皆相當遠,並有擊倒效果。

近身時,會在左右橫移的斬擊後順勢擊出牽制性的風暴波,並接續武器揮砍。
被繞背時也會以回身斬擊的形式使出。

距離較遠時,
有著在下劈後擊出一道直線,飛行速度極快的風暴;
以及另一較為少見,橫掃過後放出速度較慢,但寬度涵蓋整個場地的擴散風暴兩種版本。

擴散風暴後,有時會再接續下劈的直線風暴,
在更為少見的情況下,則會連續左右橫掃,放出兩次。

除了利用風暴直接攻擊外,也會利用風暴飛起或加速,衝向角色突刺。

如中遠距離時,高舉劍槍,擺出架式蓄積風暴,驟然向前衝鋒並刺擊的攻擊。
速度非常快,身體也有較輕的傷害判定。

以及身纏風暴,飛至空中後向角色處刺擊的攻擊,
有著原地飛起後向斜下方刺擊;
以及突然向左側飛行,在空中劃出弧線軌跡後再快速俯衝刺擊的兩個版本。

只不過這兩招都相對好閃避。

上述的三招風暴刺擊,如果向後閃避的話,還會經常再接續劍槍的重刺。
誤以為能喝水的話很常被多捅一下。


血量下降至60%後,無名王者會直接進入(本人的)第二階段,
如果算上風暴龍則是第三階段。

此階段新增的招式不多,都與其原本的雷電能力相關。

會隨即高舉劍槍纏繞雷電,使出和騎乘風暴龍時相似,但速度快上不少的雷擊斬,
此時除了產生雷電衝擊波之外,斬擊的落點還會在一段時間後向六個方向爆發出爬行雷電。
由於速度驚人,是新招中威脅性最高的。

在初次的雷擊斬後,無名王者會隨即蹲低身體,以劍槍蓄積雷電,再向上打入天空,
雷電會在短暫的延遲後,於角色頭頂劈落,為其戰技落雷
往後也會隨機使用。

此招雖然傷害很高,不過蓄力時間非常久,
完全是製作組的仁慈,不可多得的輸出良機,
一般也是導致無名掛掉的致命弱點。

另外也新增了在左手產生巨雷槍後向下砸入地面,產生雷電衝擊波的奇蹟雷電柱
以及高抬左腳後猛踩,產生雷電衝擊波的踏地攻擊。

只不過傷害約只有武器攻擊的一半程度,相比起來算是相當低了。



擊倒後,隨著大鐘再度響起,
壟罩古龍頂端的烏雲會消散,角色也會被傳送至下方原先封閉的大橋。

舊神族的血脈就此歸於虛無。



普遍被認為是三代本篇中最具挑戰性的頭目,
單論數值也差不多是最高等級沒錯了。

二階段作為發揮穩定的人形頭目,除了傷害真的有點高之外,體驗愉快。

但是一階段大概是遷就下面那隻烏骨雞吧,鎖定視角實在是一坨O。
雖然再怎麼爛,打起來都沒有法環的古龍糟糕。

武器和那些刀上熊熊烈火,但實際上屬性攻擊佔比只有一點點的頭目不同,確實帶有大量雷傷,
加上也有不少純雷電攻擊,因此如洛斯里克騎士盾等雷減傷率較高的盾非常好用。

雖然被說是最難頭目,但二階段還是有個挺大的弱點:大部分時間只會慢慢散步,而非積極拉近距離。
因此利用遠程攻擊可以輕鬆解決。
雖然有時會用側飛突刺閃避並攻擊,不過不足為懼。

死追著人的落雷,也有相當奇葩的應對手段,就是別過頭不看
是不清楚他們到底怎麼寫的,但只要鏡頭畫面中沒有無名,落雷就會打在頭目本身的位置,而非追著角色跑。
是真正的鴕鳥閃法。



大概是個人最希望看見以法環的畫面表現力等級重製的頭目了。

「雨中的雲端之戰」的概念非常棒,不過遊戲中不知為何沒有太大的感覺。
可能和鏡頭視角、腳下烏雲的材質以及要大不大的雨勢有關係。


雖然中日文的兩條血都寫著無名王者,不過英文版則有好好做出區分,
一開始是龍的名字風暴王(King of the Storm),第二條才會變成無名王者(Nameless King)。

配樂和古龍頂端的拜占庭建築風格呼應,有顯著的異域風情,
同時與其難度對應,是三代少數不追求全盤的史詩或悲壯感的曲子,帶有威嚴、壓迫與威脅性。

二階段時,背景響起的那三個音,毫無疑問在表達無名王者與葛溫的血緣關係。
作曲家櫻庭統同樣是烏薪王葛溫配樂的作者。


後續《艾爾登法環》中的角色「黃金」葛德文,在各種設定上都和太陽長子非常相似。
FS是不是真的懶得想新的東西啊。








Lords of Cinder
薪王


靈魂極為強大,過去曾投身初火,以身軀作為柴薪,延續世界的王者們。

在初火將熄的此時,被敲響的甦醒之鐘從棺木中所喚醒。
尚未燃盡,殘餘微火的身軀,仍保有作為柴薪的能力。

然而被喚醒的四位王者中,除了放逐者魯道斯之外,
由於各自的理由,捨棄王座,回到各自的故鄉。
應該沒人想再被燒一次吧

成不了薪的不死人—無火的餘灰們,
會作為「獵王者」,將薪王們的柴薪帶回。




深淵監視者

狩獵深淵眷屬,阻止黑暗蔓延,實力足以滅國的不死人軍團。
又被稱作「法蘭不死隊」。

繼承了火的時代「深淵漫步者」的意志,以及狼血,
那狼血也正是成為薪王的資格。

而也許狩獵深淵者終要被深淵吞噬,
在監視者們被再度喚醒,回到法蘭繼續討伐深淵後,汙染也隨之在隊內流竄。

為了貫徹使命,不死的戰士們留在靈廟中,無止盡的戰鬥。



到了灰燼穿越腐敗沼澤,點燃三座火台,進入靈廟時,
房間內部倒臥著大量監視者們的屍體,已是一幅慘烈的景象。

因為灰燼通過了入隊考驗,僅存下來的唯一一位監視者,仍會先以不死隊特有的舉劍禮致敬。
而後才與前來取其性命,帶走柴薪的灰燼開始戰鬥。


如同外型所示,是敏捷的戰士型敵人。

持有著大劍與短刀組成的奇妙搭配,
主要會以右手的大劍攻擊,左手反握的短刀牽制;或是兩者配合,使出不死隊獨特的劍術。

不過也由於身形瘦削的緣故,只有少量招式會產生強韌,其餘則相當容易打斷。
也能夠背刺。

常見的近身攻擊為兩下揮砍後以大劍下劈的三連擊。
相隔約一個身位左右時,也會先向前突進一小段距離,先以短刀揮砍後再接續三連擊。

也有向前翻滾後接續大劍下砸;
或者直接跳躍過來刺擊這類的快速接近技。

有時會以側身翻滾閃避攻擊或拉開距離,
而後會前衝並接續小刀攻擊。

另有一招踏出箭步,以斜指向前的大劍抵擋攻擊後,再順勢向前猛衝突刺,會將角色擊飛的沉重攻擊,
為法蘭大劍的未採用戰技狼箭步

也會將大劍與短刀相互搭配,使出華麗連擊。
如以大劍突刺起手後,兩把武器連續上撈,再以二連迴旋斬終結的六連劍舞。

這六下行雲流水,一氣呵成,也沒什麼延遲,大概是本作最為洗練的亂舞技了,
實在找不出什麼多餘的動作。
同時近身時容易被連擊,傷害不低,也是較具威脅的攻擊。

而敵我距離較遠時,監視者會在壓低身體蓄力後,向前長距離飛躍至目標旁,
將手中短刀釘入地面作為固定點,並藉著還未消除的衝力,在伏地姿態下以貼地的大劍掃向目標腿部,使出低身位的迴旋斬。

此為不死隊模仿狼狩獵模樣的知名劍術,
跳躍時,身後飛舞的黑色披風更加強化了飄逸感。

此招也經常接續在揚起地面煙塵,阻擋視線的大劍上撈斬之後,
能看見監視者從煙霧中衝出突襲的老練手段。


隨著戰鬥進行,在先前廝殺中死亡的隊員會再度爬起,協助頭目個體(下稱隊長)攻擊灰燼。
戰況會短暫陷入較不利的局面。

不過隊員復活後不久,即會有另一被深淵汙染,雙目發出紅光的隊員復甦。

此隊員敵我不分,會優先攻擊距離較近的對象,包括兩位曾經的同袍。
因此能夠利用其分散兩位監視者的注意力,藉機造成大量傷害。

如果放著讓紅眼單挑兩位監視者的話,其一般會迅速被排除,
因此需要適時上前配合,並注意不要在隊士們自相殘殺時被亂刀砍死。

場地上最多會存在三位監視者(隊長、隊員、紅眼隊員),
後兩者一旦死亡,在一段時間後即會再度復活,
持續循環至隊長的血量歸零。


將監視者打倒後,
分散於成員們體內的狼血會匯聚至隊長處,幫助其點燃體內,以及大劍上殘留的餘火,
並接著展開二階段的戰鬥。


此階段不再有他人干擾,僅餘下隊長一位。

雖然增加的新動作不多,
但如今熊熊燃燒的通紅大劍,會在原先的攻擊動作後產生形式不一的火焰追擊。

揮砍時,隨著劍刃的揮舞,會產生略有延遲的火焰軌跡;
跳躍與翻滾砸地時,會產生小範圍的爆炸;
上撈類的攻擊則會向前方掃出直線火柱。

而在許多連續攻擊後,會進一步再接續跳起後在空中側身迴旋,並以大劍下砸爆炸的花俏雜技動作。
(只是這招實在太好抓背刺了,搞懂之後非常送頭。)

六連亂舞中的大劍斬擊,以及新增的一招接續在三連擊第一下揮砍過後的二連快速斬擊,
火焰則會使劍身延長,大幅增加攻擊範圍,同時提高傷害,
後面也會接續迴旋下砸。

這兩招由於範圍很大,速度快,大概算是二階段最為可怕的招式。
在近身發動時需要盡快打斷,否則容易被連死。

另增加了一招將大劍插入地面後,拖著劍向前突進,在軌跡處產生火柱牆的二段攻擊。
若被拖行的大劍打出硬直,則會被產生的火焰柱連擊。

也因為監視者是右手持劍,因此若向左側閃避的話,
即使成功避過,也會被火牆阻隔,難以攻擊。

原先僅有一下的飛躍狼劍術,如今除了帶有火焰之外,
會進一步向前小跳,使出第二次低身位迴旋斬,最後再跳起接續迴旋下砸。

為角色使用法蘭大劍時,雙持攻擊三連擊的由來。
雖然動作性能大概是角色版本佔優,但由不死隊使用時,無疑是帥得多了。




從設定、配樂到戰鬥表現,充斥悲傷氣息的戰鬥。
就整體塑造的氛圍感來說,哪怕放眼所有遊戲,都是相當頂尖等級的頭目戰了吧。


同時外型酷炫、動作怎麼帥怎麼來、和他們的偶像亞爾特留斯一樣又潮又慘,
這幾點合起來,簡直是人氣度保證。


不過難度應該只有普通程度,
雖然動作兇猛,但沒有逃離人型敵人的原罪—低強韌與背刺。
稍微熟悉後不難取勝。



美術設定集中背有長弓,
遊戲中也有說明為不死隊員使用的法術。

因此雖然現行版本已經相當不錯,
但還是讓人想看見更多定位不同的不死隊員,而非清一色的大劍小刀。

其實就是類似繪畫世界中法蘭幽魂的感覺吧。


也能看出些微《血源詛咒》的影子,
包括那個活像雅南進口,一直包到鼻樑的衣領,以及分享血液的設定。
二階段揮砍後會帶火焰的設計,也和瑪麗亞相當類似,只不過範圍不像她那般巨大,還延遲特別久。

掉落的「狼血的靈魂」,則是本作唯一不以頭目本身名稱命名的王魂。

右大腿外側配有短劍,不過因為算是服裝的一部分,在二階段過場動畫中會隨著監視者蹲低身體而讓模型彎曲,算是個小瑕疵吧。




巨人尤姆

古代征服者的後裔,體型龐大的巨人。
也是罪業之都的孤獨王者。

雖然被居民們拱上王位,但他明白眾人僅是為了利用其壓倒性的力量,而非真心奉他為王,
但依然為了抑制罪業之火而投身初火。

不過在他復甦回到故鄉後,卻只看見滿城被火焰燒盡的居民們。

如今在滿布焦屍的罪業之都深處,失去神智,孤身一人的巨人王靜靜地在王座上等待,
等著老友,或是無名灰燼,前來為他送上死亡。



進入場地後,尤姆會逕直從王座上站起,並隨即開始戰鬥。

若先前有從監牢中解救卡塔利納的傑克巴爾多,此時傑克會隨著玩家進入霧門,
劍指他的老友,準備履行過去許下的承諾。


有著無愧於巨大身軀與巨人之名的超高血量。

同時或許是因為既接觸過罪業火焰,而後又被初火燃燒,
開始戰鬥時,已經能看見身軀燃著微火。

並且是本作所有薪王,乃至所有頭目中唯一火焰減傷率為100%的,
火屬性對其完全不起作用。

雖然一般情況下,攻擊腿部幾乎無法造成有效傷害,難以擊倒,但使用王座旁拾取到的風暴管束者
利用戰技蓄積並劈出風暴後,能夠一口氣造成5000以上的巨量傷害,同時幾乎必定會將其打跪,
總之就是機制戰。

而若初次遭遇時傑克在場,則大可不必拾取武器,或理解戰技怎麼使用,
只要幫其吸引注意,讓自帶管束者的他表演即可。


會揮舞非常巨大的砍刀連續多次橫掃或是下劈,有不少連擊變化。

由於身型巨大,傷害很高,更顯壓迫。
但也因為身型太大,又幾乎沒有對應下方的手段,讓九成五的攻擊都能前滾到身下躲避,同時伺機為風暴管束者蓄力。

唯獨有一招以左手握住刀刃上方的握柄後,單膝跪地並將砍刀直接往身下砸的斷頭台攻擊,
比較容易被砸中。

在砸下後,有時還會再接續將砍刀用力拔起的派生。
不幸連吃兩下一般難逃一死。

有時也會在踏地後高聲咆哮,產生大範圍的衝擊波,
會中斷風暴管束者的蓄力,並將角色震飛。


血量下降至60%以下後(約以風暴劍戰技擊中兩次)
尤姆會反握砍刀,以其敲地,讓身體燃起劇烈的餘火,刀刃也會被火焰燒得通紅,進入第二階段。
(轉階段動作為霸體狀態,必定不會硬直,因此可以稍等一下再劈出風暴。)


二階段後,原先的揮砍攻擊會帶上驚人的火焰效果,
只不過傷害和範圍都沒有多少改變。

踏地咆哮的衝擊波也會帶有火焰氣浪。
但雖說多了火,卻還是和一階段一樣沒有傷害,
作為尤姆出手最快的動作,只能說製作組還挺好心的。

在將角色震飛後,一般會使用下劈追擊。

另增加了一招迅速地以雙手持刀上斬後再猛力砸下的二連擊,
為其武器戰技戰吼所附帶的第一段潰擊劍術。(尤姆本人似乎不會使用第二段)
起手的第一下非常快,待在身前時容易被打中。

中遠距離時,還有一招縱身前躍後用左拳砸地的飛拳攻擊,
既快且痛,位移也很遠,
大概是尤姆極少數有點威脅的招式了吧。



和傑克一同擊殺後,順利達成其使命後,
可以與他進行最後的舉杯。

「好了,我去小睡一下。」
「慶功宴之後,一定要這麼做啊。」

「吾友……願你平安達成使命。」




承《惡魔靈魂》「風暴王/風暴滋生」之前,啟《艾爾登法環》「噬神大蛇/大蛇狩獵矛」之後,系列第二次的風暴特殊戰鬥。

雖然個人沒玩過惡魔靈魂,
不過說實話,到了法環的大蛇,這個用特殊武器攻略特大型頭目的橋段才真正變得有趣起來。

本作重複趁機蓄力->打->趁機蓄力->打的流程還是略顯枯燥,
而且把一個最初的CG宣傳片中就出現,看起來就超強的薪王拿來當機制殺的祭品,個人不是很滿意。

而其實攻擊頭部的傷害很高,遠程能用法術或奇蹟瞄頭打到跪下,
此時他受到的傷害會大幅升高,
在BUFF上好上滿的情況下能夠超快解決,比用風暴劍還快。

近戰的情況,也能在尤姆使用斷頭台下砸時趁隙攻擊右手,最後一樣可以將其打至跪下硬直和處決,
不過相比遠程的單純piupiupiu,近戰的這個流程更久,也更危險一點。


第一輪時血量即有27822,即使算上DLC的頭目,也是首屈一指的數值,

雖然稱號是巨人,不過其實比大隻的巨人奴隸還矮一些。

靈魂可以換得頭目沒有持有的尤姆大盾
讓人想像是否在開發過程中的某一刻,有著如同塔之騎士2.0一般的尤姆存在。

開發初期的名字不是叫尤姆,不過我忘記是什麼東西ㄌ。




吞噬神祇的艾爾德利奇

過去侍奉白教的聖職員,
在教堂被幽邃吞噬後,成為主教們的領導者。
又名「幽邃聖者」。

有吃人的惡習,大量進食甚至讓其失去形體,化成一灘爛泥。
不過作為吞噬無數靈魂的結果,也獲得了足以成為薪王的力量。

在被喚醒之時,他預見了火焰熄滅後,深海時代的來臨,
為了追求更強的力量,開始吞噬神祇的大業。



此為艾爾德利奇吞噬了葛溫王的么子「黯影太陽」葛溫德林後的模樣。
那曾屬於葛溫德林的瘦削半身,還手持著沙力萬過去贈與的金枝杖槍。

身為泥狀的深淵眷屬,火焰抗性略低。
相對的,法術抗性則是本作最高水準,減傷率高達75%。


在吞噬葛溫德林後,掌握了他曾經使用過的月亮魔法,
但原先的水藍色調已被代表幽邃的紫色所取代。

會揮舞手持的杖槍,釋放出大量的小型靈魂彈,
靈魂彈群會先緩慢往上飛行後,再加速往角色方向飛來。

有著原地施放及一邊蠕行一邊施放兩種版本,也會連續使用。
需要持續奔跑或是翻滾閃避。

或者會在蓄積魔力後揮動杖槍,向前方射出高傷害,能將角色擊飛的大型靈魂塊,
最多能連續使用兩次。

而在近身時,也會使用槍尖延伸而出,外型酷似墓王大劍的紫色靈魂刃來攻擊,
有著橫掃、下砸、長距離突進等動作。
雖然傷害頗高,不過速度普遍相當慢,揮舞結束後的空檔也非常大。

並有著以杖槍作為長弓,將幻影箭矢打上天空的大技。

擊發的幻影箭會在場地的上空形成暗雲,並向前方降下無數以扇形擴散的暗月箭矢。
若角色持續身在範圍內,會在眨眼間被釘成刺蝟,幾乎必死無疑。

此招同樣源自葛溫德林,不過過去他是直接以長弓射出大量箭矢,而非從法術中產生。

每當被近身並攻擊數次後,會以杖柄敲地,產生具有傷害的幽邃漩渦,同時潛入地面,
會在距離角色最遠處的房間角落鑽出。
(又是打地鼠。)


血量下降至60%以下後,必定會直接潛地一次,
在重新鑽出後,艾爾德利奇(以及葛溫德林)的身軀會燃起餘火,靈魂刀刃也會變為火紅色,
進入第二階段。

而後在每次鑽地時,會順勢釋放出一波靈魂彈群,
鑽出時的地面則會產生有持續傷害的火焰軌跡。

杖槍的揮舞攻擊後,地面也會殘留火焰,
不過軌跡的傷害並不高,在尚餘充足血量時不需太過注意。

另會在高舉杖槍後,釋放出召喚幻影大鐮向前斬擊的奇蹟獵命鐮刀。
艾爾德利奇使用的版本,為一次二連續的迴旋橫掃,
成功擊中時,會回復些許血量。

原先往前扇形擴散的暗月箭雨,則會變為在約十秒之間,不斷在角色頭上傾瀉而下的追蹤模式。
因此需要不斷的來回跑動躲避箭矢。

在被箭雨追得抱頭鼠竄時,
艾爾德利奇還經常會在旁相當不客氣地趁機偷射高傷害的大型靈魂塊,
因此這十秒大概就是戰鬥時最難熬的部分了。



打起來很一般,
果然法術型就是很難做的好玩吧。

因為八成的攻擊都是法術,因此奇蹟沉默禁令非常有效,
只要掌握好施放時機,就能直接封印他包括大小靈魂彈、潛地的漩渦,以及暗月箭雨在內的大部分攻擊,僅留下靈魂刃的揮砍,難度大幅降低。

其實個人在開場時,很是期待製作組要如何用頭目戰去呈現那個完全就只是一灘泥巴的幽邃聖者,
沒想到最終還是回到類人型的老路上,下半身剩餘的本體質感也更像蠕蟲一類的生物。
是沒什麼不好,只是有點期待落差。




很大程度上,在消化消費初代的葛溫德林,配樂也是其變奏版本。
(德林,你死得好慘啊......。)

並且除了葛溫德林,還用了墓王和普利希拉,共三隻初代頭目,
老本能這樣混著吃,也讓人不得不佩服。

另外在擊倒後,傳火祭祀場的老嫗會同時開始販賣斯摩套裝,
因此可以推測守衛廢棄教堂的斯摩同樣被他吞了。
他也算進去的話就是四隻了。

如教宗條目所述,
本模型才是「教宗沙力萬」的最初模型,即相當初期的原案中,吃下葛溫德林的是沙力萬。
而後「沙力萬」才被移到蝕之古王的模型上,
這個模型則由艾爾德利奇頂下。


網上有大佬整理出了所有頭目VS箭雨的影片,
雖然有些人的站位有點太靠後,但還是挺有趣的。





洛斯里克雙王子

洛斯里克的王室血脈之末,作為孿生子降世的兄弟。

洛里安作為兄長與騎士,曾率兵討伐惡魔遺跡,更單槍匹馬斬殺惡魔王子。

弟弟洛斯里克理應成為當代薪王,
然因王室過於重視血統的傳承,自出生起便體弱多病,連為其鍛造的聖劍都無法拿起。
並且他在大書庫「初始賢者」的教導下,對傳火的正確性產生疑問,從而拒絕投身火焰。

或許是出於手足之情,也可能是因為悲憫,
哥哥自願分擔弟弟身上的詛咒,失去了聲音與行走能力。

兄弟的靈魂也因此緊密相依,難以分離。
一同在洛斯里克最高處的宮殿,等待火的終結來臨。



開場時,洛斯里克會在高台之上觀看,
瘸腿的洛里安則會使用極為華麗,伴隨白色光束與光塵的法陣傳送而下,展開戰鬥。

雖然僅能緩慢地以跪姿移動,
但此來自洛斯里克的傳送能力能輔助洛里安不良於行的雙腿,也是其連擊所圍繞的重心。

洛里安會手握著那把曾斬殺惡魔王子,被燻煙灼燒的大劍連續揮砍。
也有著稍有延遲的突刺、下劈等攻擊。

中距離時,則會以手撐地,向前突進一段距離後再下劈。
這類下劈動作後,若角色在其身前或左側,會依情況再接續一次動作不同的橫掃斬擊,
此時才算是連續攻擊的結束。

上述的攻擊,在出手前,或是連擊之中,都有機會使用傳送接續。
除了遠距離時直接傳送到角色旁攻擊,有時在近距離也會使用,以變換攻擊節奏。

雖然大部分的傳送攻擊都容易判斷,不過其中高舉劍後,傳送至角色後方下劈的動作,
由於鎖定視角轉動也需要時間,讓反應時間實在是有點短。

另有一招直接傳送至角色上方,並以大劍落下刺擊的攻擊。
同樣速度較快,在法陣出現時即須閃避。
此招算是進階應用,個人覺得特別酷。

也會在雙手持劍後上斬,向前掃出扇形蔓延的範圍火焰,為其戰技洛里安的火焰
若在近身時被上斬擊中,則會被撈飛。

並有著在劍身發出光芒後猛力下砸,產生爆炸的斬擊動作。

這時殘缺的洛里安會神奇地撐起身,回復詛咒之前站立的高大姿態,
不過在須臾之後就會隨著落下劈砍變回原本的跪姿。

此招也會在傳送後接續,
這時會省略撐起身的動作,直接落下劈砍。

而傳送過後,有時會出現在離角色較遠的位置,
並高舉大劍,蓄積強烈光芒後下劈,釋放出長距離直線光波的大技。

光波有一定寬度,因此需要算準時間閃避。
如果在近距離時閃過,也和普通下劈一樣會接續橫掃斬。

此招傷害非常高,不過發動前的傳送會解除鎖定,出手前會蓄力一段時間,也有音效提示,
可以藉此旋轉視角重新定位。

不過個人還是不太喜歡這類解鎖定類型的動作設計,總覺得要自己轉鏡頭找人很彆扭。
幹法環龍王的雷雲化身那是在銃三小,變本加厲啊。


將洛里安擊倒後,
洛斯里克會從高台上傳送而下,俯身輕撫兄長的手,並向其耳語呼喚。

伴隨著奇蹟的白光閃耀,洛里安會再次爬起,體內的餘火也隨之點燃,
背負著瘦弱的弟弟,再次與難以避免的死亡抗爭。


二階段後,洛里安大劍上的燻煙會猛烈燃燒,發出赤紅的光芒,
雖然沒有新增動作,不過攻擊傷害會大幅提升。

洛里安的火焰所擊出的爬行火焰則會延伸至更遠處。

開場時,洛斯里克會舉起左手,向空中釋放大量浮游光彈,
洛里安會隨即傳送至角色身旁,展開連續劈砍攻擊。

光彈則會在滯空一段時間後向角色處發射。
不過因為追蹤性不強,除非被打出硬直或完全不動,否則很難被擊中。

此一由光彈起手的連續攻擊在過後也會隨機使用。
不過少數場合只會單純放出光彈,洛里安不會追擊。

中遠距離時,洛斯里克則會以左手放出高傷害,形似結晶靈魂槍,
也確實是魔力屬性的聖光槍援護攻擊。

而洛里安在使用傳送後高舉大劍的光波斬擊時,洛斯里克也會舉起手幫助其蓄積光芒,
並且在劈下後必定會接續釋放聖光槍。

此階段,將洛里安擊殺後,倒在一旁的洛斯里克會緊握雙拳詠唱奇蹟,
在一段時間後爆發出諸神之怒般的白色衝擊波,並將兄長再次復活,回復約六成血量。
而洛里安會向後伸出左手,將弟弟再度背回背上,繼續戰鬥。

只要洛斯里克依然存活,就能無限次的復活洛里安。
需要趁著哥哥動作時的破綻,或是弟弟復活哥哥前的空檔攻擊,
將洛斯里克的血量削減至零後,戰鬥才會正式結束。



暴打殘疾人士環節。
話是這麼說,前面都是被暴打比較多。

動作不太複雜,不過配合傳送能力後的體驗相當有趣。
而且傳送和火焰大劍的特效都拉滿,搭配起來的效果很好看。
尤其法陣消失時,從空中飄落而下的大量白色光點,讓人印象深刻。

在尤姆和艾爾德利奇這兩隻打起來不上不下的薪王之後,是相當不錯的結尾。




雙腳殘廢卻還是這麼強,該說哥哥不愧是能單殺惡魔王子的人嗎。

而且兄弟攜手對抗不可阻擋命運的悲戚設定,太棒ㄌ,
除了這點,還有各種原因讓二次創作不少。

值得一提的是依據情況有不同的死亡動畫,
在洛里安還存活的情況下擊倒洛斯里克,在洛里安倒下後,洛斯里克會倒在其身旁;
若是在洛斯里克正在復活洛里安的情況下擊倒,洛斯里克則會倒在哥哥背上。

由於未被燃燒過,
將柴薪放置在王座上時,是唯一還保有完整面容而非骷髏的薪王。


身為神族,闇抗性卻相當高,
也和開發途中廢棄不用的設定有關。

雖然場地佈滿無數讓人聯想到城中天使信仰的羽毛。
不過似乎沒有其他的說明或線索來連結。

而對其影響深遠的「初始賢者」,在部分解析中被認為即是沙力萬,
不過個人更偏好相信他是《黑暗靈魂2》中同樣對神與傳火抱有否定,話語洞穿一切、超脫輪迴的那位哲人安第爾。
這樣比較浪漫啦。


|靈魂換得的洛斯里克聖劍洛里安大劍,能夠在魯道斯處合併成為雙王子大劍
可以視為對《惡魔靈魂》中,惡魔烙印與靈魂烙印融合成為北方標誌的致敬。
不過也因此,在沒人丟的情況下必須遊玩四輪才能真的收集齊所有武器。

並且檔案內還有與王子相關,但沒有採用的兩件廢案裝備,
分別是小王子的鐮刀,以及大王子的盾。






薪王們的化身

穿著燒熔鎧甲的高大騎士。

為自「初始薪王」葛溫以來,所有曾經傳承火焰的薪王意念集合體。
不知何時開始,化為守護火焰的化身。

沉默地在初始火爐中心處的營火旁休憩,
是灰燼的最後試煉。

在那熟悉無比的坐姿中,似乎還能見到過去「燃燒絕望者」與「被選中的不死人」的模樣...。



進入火爐後,化身會自火前站起,並拔出營火的螺旋劍作為武器,
會以直劍模樣的螺旋劍開始攻擊。

而隨著戰鬥進行,會再以右手揮動螺旋劍,伴隨著火焰切換武器型態,並使出完全不同的招數。

武器型態有著直劍法杖長槍曲劍共四種,
從這四種模式中,或多或少,都能看見過去傳火的不死人身影。


直劍模式下,會以螺旋劍使出揮砍、突刺、上撈等連續攻擊。
動作相比其他型態較為樸素,也是唯一不會為自身附上增益效果的型態。

不過連續攻擊中,在正手橫掃後接續的反手橫掃,
有著直接揮砍;以及向前踏出數步後再揮砍的兩種不同變化,相當容易被騙。

這類有著不同閃避時機的同一種攻擊,實乃最為可怕的設計。
傷害不高這點是不幸中的大幸。

另有著將劍擺至身後,蓄力向前下砸,傷害較高的攻擊。
動作一如非突刺類大劍的第一段重擊。

此模式使用的戰技為帶有烈焰的直劍準備攻擊,傷害頗高。
與玩家使用時的方式不同,不會持續擺出架式,
而是在劍尖斜指向前,產生火焰後便隨即派生攻擊。

派生共有三種:

一為與玩家使用時的輕攻擊非常相似,雙手持劍後的上撈斬
也一樣有大幅削減持盾精力的效果。

化身使用時,纏繞劍身的火焰會延長攻擊範圍,並且最多會連續揮砍到三次。

另外在普通攻擊的正手橫掃後,也有機率迅速接續此上撈斬。
因為時間差抓的非常準,若被橫掃擊中後馬上閃避,則必定會被上撈斬擊中,容易被直接送回營火。
是直劍模式最凶險的招式。

二為與玩家使用時的重攻擊非常相似,會向前突進一段距離後,以燃著火焰的直劍踏步突刺
不過玩家版本是向斜上刺,化身則是直直的往前戳。

此招有些許時間差,若看見其衝來就閃避,則很容易被擊中。

三為向前突進,越過角色後再向後揮砍的旋身斬擊
是玩家沒有的派生動作。

由於有非常久的延遲,需要看準時機再閃避。


法杖模式下,化身會反持螺旋劍,手握靠近護手的劍刃部分,將其作為長杖施放魔法。
從杖頭而非握持處釋放,為二代的法術特徵。

此階段的貼身應對能力,以及整體的招式性能比較弱,
因此對戰士們來說應該是最好對付的型態。

在近身時會施放快速且大範圍的靈魂大劍橫掃,有把擊中者撈飛的效果。
(其實應該要是向後擊飛才對吧,畢竟是橫掃。)

理所當然的,會在高舉螺旋杖詠唱後,發射最經典的靈魂結晶槍,有時也會連續發射。
雖然不算痛,不過化身使用時的射程非常長,飛行速度也較快,
另外在近身時也有可能使用。

另會以螺旋杖向前釋放覆蓋範圍極廣,類似法蘭箭雨的兩波靈魂箭雨。
但傷害很低,閃避時機也很好掌握。

也會在與結晶槍相當類似的高舉詠唱後,召喚追蹤靈魂結晶塊
頭頂的結晶塊會在懸浮一段時間後,一齊或分批向目標發射。

化身使用的結晶塊,除了數量從玩家使用時最大的五顆上升到七顆外,還是個持續效果
發動後,化身的身軀會帶有水藍色的氣場,
持續時間內,結晶塊在發射一段時間後便會自動補充,直到效果結束或是被打跪。

在增益存在時,非常容易因為被其他攻擊打出硬直而遭到結晶塊連擊,
傾瀉而下的魔法彈宛如醍醐灌頂,能一舉將人炸回火點思考人生,
讓那七顆球球更顯煩人。

有時也會在施放完此招後,逕直切換成搭配起來更棘手的近戰型態。

大技為在蓄力後向前噴出大型魔力光束,雷射炮一般的靈魂激流

在攻擊途中,會依據目標移動略微修正方向。
但因為追蹤性低,依然不難閃避,近身時更是難以擊中。

此招施放完後,一般即會馬上切換型態。


長槍模式下,化身會手握大幅伸長的螺旋劍,以其使出各類的突刺與橫掃。

因為幾乎沒有廢招,攻擊範圍又遠,
普遍被認為是除了那個太過無理的曲劍模式外,最難應付的型態。

會如同玩家角色一般,使用長槍連續快速刺擊,最多約可連刺到五下。
雖然單次的傷害不高,但起手不明顯,容易被連續戳中,迴轉性能也相當可怕,
即使在其背後,化身還是能在轉瞬間馬上轉過來戳你。

稍隔一段距離時,也會在奔跑突刺後接續連續突刺;
或者也能在近身時一招相當迅速的長槍掃擊後接續。

也會在壓低身體蓄力後以長槍向斜上重刺,會讓被擊中者高高飛起。
略有延遲,傷害高,對盾的精力削減也高,長槍型態的招牌技。

中遠距離時,則會將長槍擺至身後蓄力,向前使出大範圍的二連迴轉橫掃。
為戟類武器經典的重擊動作。
若被打出硬直,則會被第二下連擊。

此模式會使用將長槍舉至腰間並向前衝鋒的槍類武器戰技突擊
有多段的傷害判定。

另有一個更為快速,傷害還反而更高,以長槍擺出架式後向前猛衝刺擊的變體,
比起慢又轉不過來的玩家戰技版可怕了不少。

還有著將長槍改為左手握持後,燃起火焰向前突刺的抓技,也經常在奔跑突刺後接續。
得手後,化身會在跳起後猛力將被穿刺者灌在地上。

除了長槍攻擊,也會使用各類奇蹟。

如貼身時會使出快速釋放範圍衝擊波的神怒
此為初代中,將雙手交叉後猛力一振便發動的迅捷版本,而非三代那個慢吞吞的拜拜動作。

而敵我距離太遠,或是進攻太過消極時,化身則會在蹲下詠唱後,
施放揉合了恢復生命力湧現的治療奇蹟。
會先恢復部分血量後,在之後效果持續的數十秒內不斷少量回復血量。

由於總和的恢復量不少,看見其使用後就積極將他打跪,打斷效果為佳;
或者也能向其丟擲決鬥護符消除效果。


曲劍模式下,化身會手握劍刃向上彎曲的螺旋劍,使出迅捷多變的斬擊。

有著許多小型曲劍的經典攻擊。

如普通攻擊的斜斬接續橫斬;
以及重擊高舉曲劍後向前迴轉斜斬的二連擊,
若擊中目標,有時也會再使出一次迴轉斜斬。

除去相似於小曲劍重擊的迴旋斜斬,還另有一招反手橫掃起手的迴旋二連橫斬。
另外也會使用裝備小型曲劍時的踢擊,即橫斬後順勢向後空翻,拉開距離的後退斬擊。

此型態會使用帶有火焰的曲劍戰技迴旋斬,不過動作與玩家版本略有不同,
並且一般會在一招踏步上撈斬後才接續。

起手動作為類似繪畫使者曲劍戰技的旋身斜斬,而後會接續大範圍的迴旋橫掃。
由於出手快,範圍大,需要觀察開頭的那下上斬躲避。

除了快速的曲劍攻擊外,還有著各式的位移動作,包括向前翻滾、左右墊步與後撤,
機動性相當高。

會以翻滾來拉近距離、閃躲遠程攻擊,後面也經常接續迴旋斬
墊步後會向前突進,接續斬擊。

後撤則會以後空翻大幅拉開距離,
為初代中裝備暗沉木紋戒指,搭配輕負重時的閃避動作。
(其實此戒指也是三代的未採用道具,不知為何不讓玩家使用。)

另外在跪地硬直後,若在起身時仍被持續攻擊,還會揮動曲劍,格檔角色揮來的武器,並接續處決,伴隨著音效,將角色高高捅起後,向前甩出。

因此此型態打出硬直時需要稍微留手。
不過如重型武器、跳躍攻擊等無法格檔的類型,仍然不會被彈開。

刀子很煩、會亂跳、會格擋,已經花招百出了,
在此之上還會使用各類咒術。
不過此型態的咒術威脅性比較低一些,算是小小的中和了一下吧。

如近距離時會張開左手,向前釋放引燃烈火。

中遠距離時,則會丟擲觸地後爆發的火球彈,或者向前吐出大範圍擴散的毒霧

也有著將火團拍入體內,在一定時間內提升攻擊力的經典咒術內在潛力
一般會在連續兩次的後空翻後使用。
效果同樣會因為跪下而消失。

化身使用的版本不會持續減少自身的血量,提升的攻擊力還高達30%,
是除了持續型結晶靈魂塊之外的另一個頭目特權。

此型態雖然傷害稍低,但速度實在快到不行,攻擊範圍也不小,近身戰時幾乎得抱著換血的覺悟攻擊,
因此逃跑直到他切換成其他武器,其實也是個不差的選擇...。


將血量削減至接近零後,化身會被向後打退並跪地,
但隨即就會站起,將螺旋劍轉化為大劍型態,向下刺擊後產生大範圍的爆炸。

而後,完全回復血量的化身會將燃起火焰的螺旋大劍往旁一振,進入第二階段。


二階段後,配樂會從原本的肅穆威嚴大幅轉變為相當寂寥,傷感。

此時其揮舞大劍的動作,與初代中同樣在初始火爐等待玩家的「烏薪王」葛溫無異。

本型態在網羅葛溫所有動作的同時,也增加了數招新的攻擊手段,
比起初代時已成空殼的他,或許如今還能從中瞧見一點過去古龍戰爭時的英姿。

開場時,必定會使出一次新增的,雙手將大劍扛至右肩,燃起猛烈火焰後揮出的連續斬擊,
為兩次交叉斬擊後,以大劍插地引發劇烈爆炸的五連擊。
過後也會隨機使用。

若被前面的斬擊擊中,則會被撈至空中,吃下後續的所有攻擊。
(此招讓人不由得想到,初代也有著會使用類似的浮空連擊的頭目深淵之主馬努斯。)

斬擊的範圍相當大,且因為身後也有些微判定,需要在預備動作時盡速向後跑或翻滾閃避,
雖然傷害不算很高,但沒搞懂前很容易不斷地飛高高。

跑出範圍後,可以用遠程攻擊偷一點血量。
不過插地爆發的那一刻,似乎有偏轉遠程攻擊的效果。

近身時的大劍揮砍、下劈、突刺等動作,許多有單手握、雙手握的不同版本,
一般為二至三連擊。

多少帶有延遲,隨意翻滾容易被打中,
不過普遍速度偏慢,出手時機明確,應該不難讀懂。

唯獨一招單手斜斬->單手橫掃->轉身斬擊的少見派生,
在有高傷害的同時,正是那種快慢交替;愛出不出的要命延遲,非常可怕。

中遠距離時,會向前大幅突進後,以劍突刺,
大概是本階段最為快速的動作,容易不慎被擊中。

也有著會大幅躍起,向角色處飛來後斜斬的長距離跳斬,
能夠讓人夢回初代踏進霧門時,他飛過來砍人的那一刻,
只是現在不能反他了。

跳斬的傷害相當高,有擊飛效果。
不過三代時沒有過去這麼迅速,除了他突然用此招來抓喝水的情況外,都相當容易反應。

也有中近距離時的另一版本,會在小跳起後接續同樣的斜斬,但不會擊飛,
其後會接續大劍的前刺或下劈。

真正招牌的抓技紅蓮腕自然也還存在,大幅以左手向前抓取的動作有些許延遲,
得手後會將角色高舉,從掌中爆發出大量火焰,將其炸飛。

而後化身的身軀會產生類似於曲劍模式內在潛力的紅色氣場,暫時提升攻擊力。

將角色炸飛後,其往往也會擺出架式,以高跳或前衝斬擊來追擊。
然而這兩招時機完全沒卡好,動作也相當慢,至今不曾看見有人真正被擊中過,
感覺起來相當雞肋,一代是不是也是這樣啊,有點忘記了。

還有著向前猛踹的快速踢腿攻擊,會連續使用。

玩家防禦時會積極用此招踢開盾牌,其後一般會接續紅蓮腕
不過只要連打翻滾,一般都能沒有煩惱的避過。
(如果不小心被這招踢死感覺很好笑。)

此階段保留了曲劍模式的前翻滾動作,偶爾會以其來躲避遠程攻擊。

也能施放雷槍系的各式奇蹟,
使用的雷電帶有橘紅色調,為葛溫知名的陽光之槍
只不過和玩家使用的版本相比,傷害不算高。

遠距離時,會高舉左手召喚陽光之槍,將其作為標槍擲出,動作與玩家版本無異。
有時也會連續丟擲兩次。

近身時,會將陽光之槍向下砸入地面,產生雷電衝擊波,即先前無名王者也使用過的雷電柱
雖然破綻挺大的,但後面常常會接續大劍上撈斬,將貿然進攻的人打飛。

血量下降至一定程度後,也會以後撤步拉開距離,並在左手召喚陽光之槍,射上天空,
在一小段時間後,空中產生的烏雲中會向角色處降下無數有追蹤效果的小型陽光槍,
酷似《黑暗靈魂2》中的奇蹟分裂雷槍

雖然傷害比起前兩種奇蹟更高,但相當容易用翻滾或快跑閃避,
而且化身一般不會在雷槍產生時追擊,相比又下箭雨又放魔法彈的艾爾德利奇,相當好心。



將歷代薪王的意志擊倒後,作為初火象徵的螺旋劍會再度出現,
要以自己的殘軀短暫延續這終將毀滅的世界;靜靜的看著火焰熄滅,陷入黑暗;或者將初火納為己有,開創所謂的「人類時代」。

皆在你的一念之間。

雖然第一輪時一般沒有管這麼多的。



單論動作數量,可說是冠絕本作,乃至系列所有作品中的最為多樣的存在。

不過相對的,血量偏低,大多攻擊的傷害也不算高,並且容易被打出跪地硬直,
論難度大概只有中間程度。

當然這是前幾輪的情況,
基於動作相當多樣的特點,在高輪數傷害提升後,或者SL1時,會成為相當難纏的對手。


設定上簡而言之,就是「我們」的頭目型態,
並且在二階段回歸到傳火之始,再度挑戰葛溫。

系列(主要是一代)的老玩家們,絕對能看見無數勾起過去冒險記憶的動作。

也因此,我願稱其為情懷的究極型態;終極的,最好最強的吃老本,
如此完美的消費前作頭目,前無古人,同時大概後無來者。

也正因有三部作品的世界觀積累,才能產生如此令人拍案叫絕的呈現吧。

不過實際上「薪王們的化身」並非本作原案的最終頭目。

化身彼時的名字是紅騎士
就如同初代的上級騎士,以及二代的法漢騎士一般,只是主角與本作的形象套裝而已。

這點在遊戲封面、典藏版的雕像,以及許多場景概念中都有體現,能夠看見手握一般武器,體型與灰燼無異的化身。


雖然不清楚原本的最終頭目是誰,只依稀記得有看過表示原案設定與薄暮之國有關的文章,
但無論如何,在開發過程的某一刻,原頭目被撤下,本來只是一套裝備的紅騎士則一舉躍升成為尾王。

另外靈魂系列的前兩作初版封面,也都是以主角套裝為主,要到合輯版才會以敵方作為封面。
雖然封面選材並非不能改變,但多少也能作為側面的佐證,吧?

話說回來,既然最終的表現結果很棒,那其實不管怎麼樣都沒差了,
上述的這些東西可以單純當作軼聞聽聽。


雖說如此,個人而言還是有兩個小小不滿的部分。

一是,二階葛溫模式的動作好慢啊,雖然沒有了會被盾反的顧慮,但明明三代的節奏快了不少,這邊出現的他卻被調整成比初代的他還要慢。

也不是要他多迅猛,猛到大家不用玩,但是一代的原速搬到三代來應該也未嘗不可才對,還能讓現況無論如何都沒辦法說強的二階段稍微厲害一點,這樣應該不錯吧。

二是傳火大劍玩家拿也太他媽沒意思了吧,變形呢?那些酷炫火焰戰技呢?真的就只是一根帶火的鐵棒啊?
還有幹,至少五連斬裝來這裡吧,不要拔去給環印騎士用啦。55555

不過第一點的感覺是重複玩過數輪後才產生的,二則是製作組對玩家角色很小氣這個普遍現象的冰山一角,不太會影響頭目評價,化身本身的設計還是讓人讚嘆不已。





有可補充的或建議歡迎留言。
順便祝大家新年快樂~

DLC篇Coming Soon
吧?

又要復活克林了對吧: B1 2023-01-22 02:57

新年快樂 用心GP

每日喝茶身心舒暢: B2 2023-01-23 19:18

GP奉上

金!暴力!SEX!馬力歐: B3 2023-07-13 18:02

聽說原本的Boss就是現在的沙力萬

FLE001 (ccl1968) 2023-02-03 19:56:42
#16


———「想拜託你,讓大小姐看見燃燒腐壞事物的火焰。」

觸碰老人遞出的畫布殘片後,本該狩獵薪王,傳承初始之火的灰燼誤打誤撞地偏離正道,進入了繪畫世界,並會逐漸知曉此趟旅途蘊藏之意義。

下紀錄灰燼在為了讓大小姐——嬌小畫家見到火焰,繪出能成為某人容身之所的畫;
為了尋得繪畫所需的顏料;為了繪出嶄新世界的路途上,所面對的強敵。



本層為兩部資料片艾雷德爾之燼環印城的頭目部分。

資料片的故事和設定自成一格,與本篇頭目一併介紹的話不對勁(而且也超過字數限制了),
因此另作一篇;也由於三部曲結尾的性質,特別值得獨立出來。



Ashes of Ariandel
艾雷德爾之燼



王者守墓人與守墓大狼

透過樹根降落至艾雷德爾禮拜堂下方,繪畫底層的結冰河時,能遇見的守墓人。

是過去與不死競技王者共同生活的隨從與狼。
於繪畫底層一側的盆地,守護著王者的墓碑。

(其實這隻就只是為了引出不死競技才加進去,在故事上沒有一丁點重要性,完全來湊數的王。
而且還圍毆,幹。)



與狼一同坐於開滿白花的盆地深處,高塔遺跡下方的墓碑之前。

在灰燼又一次侵門踏戶後,守墓人會拔劍並起身,
偕同身旁的三匹狼發起攻擊


三匹狼與普通敵人無異,會先行向角色衝來,
一般能夠輕易擊殺。

守墓人持有名為果敢心的成對劍盾。

此武器單手持時與一般的直劍無異,會以其揮砍、突刺攻擊。
不過守墓人使用時,若被重擊的突刺打出硬直,後續第二下的上挑也會一併吃下,
是比較危險的動作。

而雙持狀態下的普通攻擊、翻滾攻擊、跳躍攻擊為特殊動作,能夠在揮劍的同時舉盾防禦。
若攻擊時機沒抓好,則會被他防下並反之受到傷害。

看見角色喝水時,會迅速跑來後以跳躍攻擊刺擊。
而在擊破角色的防禦後,也會使用傷害很高的處決。

並有著高舉盾與劍後擺出架式,帶有防禦效果的戰技獅子的架式
而後會派生為舉盾的前衝突刺,以及產生獅子幻影的盾擊。
兩種派生皆有防禦判定。

以頭目來說血量不高,使用的也是沒有強韌的直劍,
不過武器頻繁的防禦判定會讓戰鬥變得相當煩人,因此可以使用如直劍的準備攻擊等專門擊破防禦的戰技,或者武器連續攻擊後使用踢擊等手段將其破防並處決,會讓戰鬥輕鬆一點。

血量下降至50%以下時,會後退並擺出以劍立誓的動作,同時場上會傳來狼嚎,
先前在樹林與山道處出現過的大狼會在接近入口處跳下。

而後守墓人與大狼會一同攻擊。
超級煩人。


若在先前曾擊退過牠,
則大狼會以已經損失些微血量的情況登場。

在大狼出現後,
守墓人會開始掏出魔法師杖,在旁放出擾人的靈魂箭,或者釋放產生大範圍冷氣霧的煩人魔法瞬間凍結
但有時也會換回劍盾,和狼一起圍毆你

因為狼會出現在場地的入口處,
因此可將守墓人引誘至高塔後方的最深處,在大狼抵達前多爭取一些削減血量的時間。
也能利用高塔的石柱迂迴。

無論如何,能在人與狼會合前擊殺守墓人則是最好,
後續戰鬥的折磨程度會大幅降低。


大狼剛跳下時,攻擊模式幾乎與道中亂入的版本無異。

會使用身體側邊神奇的有傷害判定的向前連續撕咬,
以及順勢向後跳躍的後撤撕咬。

也會使出和小狼相似,後撤步過後的肩膀撞擊,
但有著將角色撈飛的衝擊力。

在雪原上已經體會過的,左右快步後身纏旋風與雪塵,以超高速向前飛躍撕咬的突進攻擊,
此時會連續突進兩次。

第二次突進時,會分為直接在原地衝出,或者與第一次一樣左右快步後再衝出的兩種派生。
路徑上會激起容易阻礙視線的雪塵。

也有第一次就直接在原地向前飛躍撕咬,沒有旋風的另一版本,
若是此動作,則不會連續突進。

因為使用前會大幅位移,如果鎖定視角並非鎖在狼身上,
經常出現跑出畫面之後又突然衝進來,閃避極度困難的情況。

傷害本身就已經不低了,還看不到,
搭配在旁邊機巴的守墓人,更是妙不可言。

另外有著高高跳起,躍至角色身後拉開距離的動作,
落地時會左右甩頭,抖掉身上的雪。
是這隻狼極少數還會讓人覺得可I的動作。


大狼的血量降低至60%以下後,會仰頭高聲嚎叫,同時眼睛冒出紅光,
進入第二階段。

此時狼的攻擊慾望會提升,並彷彿是要提醒玩家這終究還是個奇幻作品一般,
增加了向前噴出大範圍擴散冰霧的吐息攻擊。

轉階段後,隨即就會使出冰霧吐息,並接續二連旋風突進,而後再接續一次吐息的連續攻擊。

吐息有高傷害,會累積凍傷值,並且距離奇遠無比,難以逃走,
不過靠近其頭部時反而不會被打中。

而招牌的旋風突進,此時的最大連續使用次數會進一步增加至三次,
無鎖定時的瘋狂程度也進一步向上增長。

另外若大狼進入第二階段時守墓人仍存活,武器上則會產生類似戰吼的紅色光芒,
為傷害變為1.2倍的永久增益。

能夠使用決鬥護符消除,
但不會有人希望狼進二階的時候他還在的。


狼因為本身強韌度較低,血量也不多,可以趁著如寒氣吐息等破綻猛攻其頭部,觸發倒地,
力求快速擊殺。

也同樣也能利用石柱迂迴,抵擋許多攻擊,
雖然有時也會被突然穿過來的突進擊中。

擊殺後,會掉落守墓人的武器,以及能夠開啟不死競技的王者遺灰



場地深處的遺跡,原先是初代繪畫世界的修道院中,半龍普利希拉所在的高塔。
時過境遷,到了本作的時間段,已是最底層區域了。


如果狼能加強一下,自己當頭目的話其實應該挺好的,
但偏偏放了另一個東西進去,直接搖身成為個人評價最低的王。

不過雖然王很爛,但音樂好的莫名其妙,急促的小提琴尤其讓人有印象。


守墓人的頭目血條左側,有著競技場金牌的標誌。
雖然沒什麼卵用,但至少有顯現一點他和不死競技的關係...大概吧。
設計很差這點沒有改變。

因為當時滿周目初見的體驗太過痛苦,好像不知不覺就寫了一堆攻略向的敘述。




芙莉德修女

被復甦之鐘喚醒的無火餘灰之一。
曾是隆道爾黑教會的創立者;尤莉雅和莉莉安妮的姊姊。

但在甦醒過後,她隨即就放棄了自己的使命,隻身來到遠離一切的繪畫世界中,
成為與神父艾雷德爾,以及禁忌者們為伴的修女。

其不冀望艾雷德爾修復的畫作就此被燃燒終結,告知神父需以鮮血壓制火焰,同時軟禁了嬌小畫家,
為理應燃燒殆盡的繪畫世界,如今腐敗蔓延的元凶。

然而無論她如何奮力阻攔,如同古老預言所揭示,「灰燼成雙,則火燃起」,
淨化腐敗、重塑一切的火焰,注定要隨著另一位灰燼到來而猛烈燃燒。



轉動地窖中的機關,開啟禮拜堂雕像下方的房間,與盡頭處將自身綁縛在座椅上的艾雷德爾神父對話後,
先前不斷勸告灰燼離開繪畫的修女會手持鐮刀,走下台階,
將原先的勸說化作襲來的刀刃。


會揮舞纏繞寒氣,帶有凍傷累積的長柄鐮刀攻擊,動作迅捷。
由於鐮刀的特性,也會微幅穿透防禦。

不過作為體型不大的人型頭目,輕武器就能輕易打斷,也能夠背刺和格擋。

雖然有大多攻擊無強韌的弱點,另一方面也能夠以帶有霸體的長距離墊步拉開距離與重整態勢。
有時也會以其來閃避攻擊。

有著橫掃、斜劈等多樣的動作,
相隔一段距離時,也會在向前飛躍後斬擊。

慣用手雖是右側,但攻擊時會頻繁左右切換持鐮手,相當特別。
而連擊結束時是若以左手持鐮,會在背後將鐮刀再換回右手。
或許能視為是黑教會時期作為雙劍劍士的體現。

有時在一般揮砍後,也會一口氣接續在後退斬後以鐮刀在地面掃出直線的延遲爆發冰霜,再跳起向角色方向劈來的連續攻擊。
動作相當流暢華麗,只不過不太容易打到人。

也會將鐮刀背至身後,擺出準備架式

後會派生為突進後,揮出帶有白色刀光的二連迴旋斬
距離較遠時,則會保持架式,在向前墊步靠近後使出。

大幅跳起後,向角色方向砸地,並產生擴散冰霜的跳躍斬擊
若被砸地擊倒且不及時滾走的話,則會被冰霜的延遲爆發擊飛。

以及雙手持鐮,向上撩起的抓技
將角色撈至半空後,會再以鐮刀將角色往回鉤,猛力砸回地面。
中距離時,也會以鐮刀在地面擦出藍色的火花,向前突進後才使出上撩。

除了直接攻擊外,戰鬥過程中還能使出讓人憶起曾經居於繪畫世界的半龍少女的技巧,
會在後撤步或是後退斬後,以鐮刀掃起雪塵,隱去身形。

消失身影後,修女會隨即跳躍或墊步離開原地,並在落點舉起鐮刀蓄力,
隨著金屬摩擦聲的響起與結束,會往角色方向衝來,使出上述的上撩抓技。

由於修女在極近距離時才會重新現身,因此目測不易反應。
但能夠透過隱身後的位移所激起的雪塵來判斷其是左躍、右躍或是跳至後方。

或者也能擲出會附著在修女身上的飛行道具,從而判斷他的大約位置。
確認位置後,即能趁著修女仍在蓄力時的破綻上前攻擊或背刺,打斷其動作。


將芙莉德擊倒後,
因看見修女死亡而悲慟不已的神父會高聲嚎叫,將固定座椅的皮帶掙斷,
抬起身前王器狀的金盃猛烈敲擊地面,
放出了此前不斷壓制,將要燒毀繪畫的火焰。

大範圍擴散的火焰會將房間兩側的木屏風焚毀,讓場地擴大,
而芙莉德的身軀也會點燃餘火,並重新站起,
伴隨著神父的嚎叫,進入第二階段。

頭目名稱變為艾雷德爾神父與芙莉德
兩人會一同對付玩家,並共用同一血條。


二階段後,神父會作為主要攻擊者,
而修女大部分時間只會在一旁觀望,以鐮刀上撩的動作釋放距離極遠的擴散爆發冰霜干擾。
除非距離相當近時,才會使出近身斬擊。

屁股還黏著椅子,只能跪行移動的巨大神父,會以蘊含火焰的厚重金盃作為鈍器攻擊。
動作慢,破綻也很大,不過大概被敲到兩下就會升天了吧。

開場時,即會以雙手高舉金盃,一邊向前爬行一邊大力下砸,共會連擊四次,
前進距離能夠橫越整個場地。

也有一招單手握著盃口,一邊爬行一邊用底部砸地的類似攻擊,大約會連擊三次,
前進距離比起雙手砸來的短,不過速度稍快,並且膝蓋也有傷害判定。

距離較遠時,則會燃起盃內的餘焰,向前放射出持續時間長,有多段判定的擴散焰波。
配合修女釋放出的大量冰霜,冰火交疊的畫面效果相當驚人。

近身時,除了以金盃亂砸之外,還會將盃中的火焰(X)火鍋湯(O)倒出,在周圍地面形成熔岩灘。
(但慢到根本沒看人被打中過。)

另有一招以吼叫起手,連續敲擊兩次後再接續一次重砸,並產生極大範圍火焰衝擊波的大技,
沒有看見或聽見吼叫前置的話,相當容易吃到範圍很廣的衝擊波。

此階段的修女在隱身跳躍後,會在長時間的詠唱後釋放持續回復血量的奇蹟,
可以藉由閃耀的黃色光芒判斷其位置,從而打斷。

不過因為神父動作的破綻相當大,各抗性也都不高,
有時無視修女,持續攻擊神父反而比打斷恢復還來得有效益。

將血量削減至零後,修女與神父雙雙倒地,
神父隨後會將金盃靠往胸口,爆散成腥紅色的火焰並消失。


當戰鬥看似結束時,隨著神父最後的話語響起,
倒下的芙莉德周圍會燃起黑色火焰,並再度起身。

頭目名稱會再度轉換為黑焰芙莉德,隨著火焰爆發,進入第三階段的戰鬥。



再度站起後的芙莉德,除了右手持的長柄鐮刀,
左手也持起了先前戰鬥中繫於腰間的金屬柄,並在其上以寒氣形成魔力刀刃。

會舞動雙鐮,操使猛烈的黑焰與冰霜,向角色攻來。

此階段有多樣花俏的連續攻擊,
依據情況,會以前躍後的雙鐮迴旋斬;或是直接以魔力鐮刀的快速左右劈砍起手,再連續斬擊。
最終一般會以旋身的跳躍劈砍結束。

而有時在大鐮的橫掃後,會將魔力鐮刀刺入地面向前長距離拖行,並在軌跡上產生冰霜。
或者會以魔力鐮刀刮地,在身前產生大範圍扇形擴散的爆發冰霜。

除了大鐮與魔力鐮的連擊,
也有著讓魔力鐮刀燃起黑焰後揮砍而來的各式動作。

如揮舞雙鐮,連續兩次使出黑焰斬擊的迴旋斬;或者在雙鐮的連擊後以黑焰鐮刀快速橫掃;
而在鐮刀系敵人標配的鉤人動作後,也會以黑焰鐮刀追擊。
(比較可惜的是修女的勾人沒辦法把角色定住,無論如何都能滾走,有點失去了這類動作的精髓。)

遠距離時,則會在舉起魔力鐮刀後上撩,掃出向前爬行黑焰的黑蛇
會微幅追蹤角色,並且有時也會連續上撩,一口氣釋放兩道。

此招也有放出寒霜的版本,會向前掃出與二階段類似的長距離擴散冰霜,
同樣有機會釋放兩次。

另外有著在轉身時以鐮刀擦地產生黑焰,旋轉躍至空中後再猛力劈下的大技。

修女在躍起時,鐮上的黑焰會在空中拖曳出雙螺旋狀的黑白色軌跡,
落地後,會隨即產生範圍黑焰爆炸,同時向角色處放出速度飛快的猛烈黑焰波動。


除了動作演出極盡華麗之能事外,無論爆炸或波動的傷害皆相當可怕。
(不過雖然下劈爆炸看似360度,但其實身體正後方處卻神奇的沒有判定。)

同樣也有纏繞冰霜後劈下的另一版本,會在落點處向前擴散出廣範圍的爆發冰霜。
不過相較黑焰而言,無論是看起來或是實際上的威脅度都略遜一籌。

先前階段時,將大鐮背至身後,派生出不同招式的準備攻擊
在此時也依然會使用。

同樣也保有不可或缺的隱身攻擊,並且有了更進一步的強化。
其會在消去身型後連續進行數次位移,向角色處掃出擴散冰霜,
此時若上前攻擊,修女會以後撤步閃避,並繼續進行動作。

四處跳躍,掃出二至三次的擴散冰霜過後,修女會在最終的落點現身,
高舉魔力鐮刀蓄積黑焰,向前釋放直線前進的超高傷害黑焰衝擊波。
也因為衝擊波速度相當快,打斷不及時則需要精準閃避。

而除了準備攻擊所派生的上撩抓技,
修女在中遠距離時,也會舉起魔力鐮刀蓄力,以大鐮與發出白光的寒氣鐮刀向前突進,迴旋鉤取,
命中時,修女會將雙鐮架上目標的脖頸,並往兩旁一拉,將其斬首。

我願稱為系列最帥抓技。

只不過大概礙於分級,脖子沒有真的斷掉,有點可惜。


此招雖然有很高傷害(應該要是即死技才對的),但不難閃避,破綻也很大,
因為修女會頻繁使用,閃過後盡是輸出時機,
一般也是他的敗因之一。



戰鬥設計合理,動作也酷,是DLC1唯一有趣的頭目,
畢竟除去修女也只剩那個守墓人了。

二階段時,一王在前一王在後,各司其職,而非兩個一起衝過來幹翻你,
是比較典型且合理的複數頭目戰。
後面的雙惡魔也是如此。

打起來雖然不可謂不好玩,但是三條血條給人的觀感其實沒有太好,
第一次進三階時,看到血條消失又出現,消失又出現,多少有種「有完沒完啊」的感覺。

官方大概也明瞭這點,
到了DLC2,雖然頭目的總血量都遠比修女還多,但幾乎只限定於1、2條血,
不再有如修女一般的案例。




繼《血源詛咒》中的瑪麗亞女士後,FS作品中第二位強力女性頭目。

同時也在許多層面上與瑪利亞有所關聯:
重新利用了血源中沒有採用的,瑪麗亞作為NPC,告誡獵人回頭的廢案概念;
戰鬥時,有著躍起後以使用的屬性產生螺旋軌跡(瑪麗亞是血液)後向斜下劈的攻擊;
以及明明對故事沒有幫助,卻在戰技的說明中補充了修女過去曾經使用雙劍這點。

還有兩者都具備特別懾人心魄的抓技動作,不知道這算不算。

姐姐抱我,姐姐捅我

遊戲中被兜帽掩蓋,難以清楚瞧見其面容,不過右臉有著面積頗大的燒傷疤痕,
為什麼?沒有明說。

不過宮崎先生一直對疤痕、殘缺,以及裸足有強烈偏好這點,
在瑪蓮妮亞後大概路人皆知吧。


相對修女,神父實在是沒什麼存在感的,
原先他在預告中看似一位兇猛的獨立頭目,還有著以九尾鞭自殘的鏡頭。

不過就發行之後的實際表現而言,充其量只能算是修女的附屬物,
自殘也僅剩下開啟機關前能夠在禮拜堂聽見聲響,完全沒有畫面。
QQ







The Ringed City
環印城



洞底惡魔與負傷惡魔

形似蝙蝠的成對惡魔。
此世間所殘留,混沌種族的最後倖存者。

在聚集地大樹洞的底部苟延殘喘,詛咒著人類,
直至世界終結也不曾停歇。



從堆土塔遺跡落下至樹洞底層後,會隨即觸發戰鬥。

分為位於落下地點的左前方,軀體尚可稱作完好的洞底惡魔

以及右側遠處,頭骨被劈開,大腦外露,左耳斷裂,身軀也滿布傷痕的負傷惡魔
能夠從牠的傷勢,以及先前背蓋老嫗描述惡魔的話語中明白,
其正是過去被洛里安擊敗,僥倖苟活至今的惡魔王子。

只殘留些許,不足以同時支應兩者的渾沌微火,會在最後的兩隻惡魔體內重複點燃與熄滅。


開始戰鬥後,
洞底惡魔會伴隨吼叫,率先燃起橙色的火焰,飛奔而至,展開近身攻擊。

燃燒狀態時,惡魔會以燃有混沌火焰的雙爪使出各式帶有火屬性的爪擊,有較強的攻擊性。

除了左右手的連續爪擊,也會在抬高身體,短暫的延遲後猛力下砸;
或是以右爪刮地,向斜上方撈起等攻擊,
能夠靈活接續。

距離較遠時,則會在向前飛躍後,以爪猛力砸地;
也會在短暫的蓄力後,一邊向前爬行一邊連續砸地,大約能連擊二至五次,
若是以左爪結束的場合,則會追加往身旁刮地一次。

攻勢兇猛,傷害也不低,
不過畢竟是中大型敵人,若向前閃避至身體下方,就能夠避過大部分攻擊。
大約僅需要注意下砸以及站位太過靠後時的轉身砸地。

而傷勢慘烈的負傷惡魔則不會有任何變化,維持無火的衰弱模樣。

無火狀態時,其只會在遠處望著玩家與點燃者的戰鬥,並衰弱地緩慢移動。
除了吐出體內累積的劇毒攻擊,幾乎沒有近身手段。

此時會向前釋放出能夠橫貫整個樹洞,距離極遠的紫色粉塵干擾,
會在一段時間後,沿著軌跡產生劇毒爆炸。

而若遠處兩者的戰鬥愈發接近,惡魔則會向前噴出有著連續判定的橫掃毒霧;
或是向斜下方噴出扇形的毒液彈,落地後會暫時於地面殘留。

近身時,偶爾會以沒有火焰的爪子攻擊,
不過非常不積極,大約也只會連爪兩次左右。

此狀態行動緩慢,破綻很多,
如果能適當引開或阻擋燃燒個體,把握時機的話,可以在此時不少傷害。


戰鬥一段時間後,原先無火的負傷惡魔身軀會燃起鮮紅火焰,進入燃燒狀態,
此時會短暫陷入兩隻惡魔都燃有火焰,瘋狗一樣追著人打的不利局面。

不過只要再等待些許時間,洞底惡魔就會以燃起火焰的雙爪重擊地面產生爆炸,轉換為無火狀態。

如此隨著戰鬥,狀態會不斷來回切換。
而後也不再有雙惡魔皆點燃的狀況發生,僅剩下一同陷入無火狀態的窮境。

直到其中一隻惡魔被擊倒後,
存活的另一隻惡魔便會一直保持點燃狀態,不再熄滅,直到被擊殺。


最後殘存的惡魔倒下的片刻後,
自渾沌而生的同胞們曾經共享的漸逝火焰,會在其身匯聚,最後一次點亮。

惡魔的身軀會再度燃起猛烈的火焰,重新起身,
並隨著嚎叫展開雙翼。

頭目名稱會轉換為惡魔王子,進入第二階段。


點燃最後的火焰後,除新增動作外,原先燃燒狀態的爪擊傷害會上升,並產生不同程度的強化。

連續下砸結束時與上撈的刮地,會產生暫時持續的熔岩灘;
也增加了低空飛起後,以爪長距離刮地突進而來的攻擊,同樣會在軌跡上產生大量熔岩。

砸地的動作則會向前釋放出爬行的火蛇
除了原先就會使用的,向前或是轉身向背後攻擊的右手砸地,
如今會在連續突進下砸後作為對付後方的反制手段派生,或者在側飛後作為位移攻擊使出。

另新增了大幅向上飛起,在雙臂燃起火焰後急降並猛力砸地,產生劇烈爆炸的攻擊。
來勢迅猛、傷害高、判定長,是近身攻擊中特別需要留意的動作。

砸地之後,有時會抬起身體,高聲嚎叫,
是極少數在戰鬥中有著與攻擊或位移無關動作的敵人。

除了上述近身時伴隨爪擊出現的火,也能夠於右手產生大量火焰,
在向後飛行的同時往角色丟擲閃著猛烈紅光,尺寸遠超玩家版本的混沌火球彈
起身後就會隨即使用一次。

火球彈觸地後會炸起大量熔岩,並形成暫時持續的熔岩灘。
(雖然此招近身時只要向前跑就能輕鬆閃避了)

以左手蓄積火焰時,則會向前擲出三塊混沌殘片,
殘片在觸地後會開始收縮,並在一段時間後產生大爆炸,為王子的咒術沸騰混沌

也有著以左右手連續抓取的抓技,
雖然傷害非常高,但表現上就是很一般的被拋出去,
普通到看慣花招百出的抓技後感覺不太對勁。


戰鬥經過一段時間後,王子會以翅膀向前搧出衝擊波,並順勢向後飛翔,大幅拉開距離。
而後會依據轉化前是何種惡魔,使出相對應,場面驚人的大技。

洞底惡魔變為的王子戰鬥時,
會在飛翔後於口中蓄積壓縮火焰,向前噴出熱能光束。

光束會從左側開始,來回橫掃三次,
落點會隨著次數逐漸向外擴散。

除了本身有高傷害,也會在掃過的區域留下熔岩。


橫掃結束後,
王子會前傾身軀,再追加補上一發直接向角色處打來的光束。
此時會同時釋放體內的餘熱,因此在身體周圍時也會受到小幅傷害。


負傷惡魔變為的王子戰鬥時,
其會先高舉雙手,從掌心釋放兩顆大型的浮空混沌再向後飛翔。

大幅拉開距離後,王子會抬頭噴吐出大量火焰,
烈焰會逐漸聚攏,在上空逐漸形成彷若太陽的巨大火球。

在成型後,王子會展開雙翼,火球也會隨之爆散,化為無數碩大隕石。


王子聚集火焰的期間,先前釋放,懸浮於空的混沌,
將每隔一段時間向角色處拋射出兩組四發的小型火球彈幕,為其援護
會在拋射四次後消失,共擊出六十四發小型火球。

此時若來不及上前,讓王子聚集至火球完成,則爆發出的大量隕石會帶有極強的追蹤效果,幾乎無法避開。
會劃破天空,向角色處飛去,將落點周圍化作一片焦土。

而若能在王子聚集火焰時上前攻擊,則能打斷其動作,
此時火球依然會化成隕石,但只會向下墜落,而非死死追著角色。
(不過傷害依然相當可怕。)

若是以應對容易度來說,
隕石雨除了要應付浮空混沌,因為攻擊數次後就會被斷招取消動作,造成的傷害不多。
(其實浮空混沌能夠以誘敵頭蓋骨吸引,不過能輸出的時間還是不太長。)

而光束因為動作時間很久,逼近後便幾乎沒有威脅,期間可以盡情攻擊,相較之下更好對付一點。




擊殺後,方能以特使小環旗前往黑暗靈魂的所在─環印城。
雖是因錯誤而生,但竭力生存無數年月的惡魔一族,也就此滅絕。



敵人血量水準巨幅升高的DLC2的第一隻頭目。

第一周目時,總和血量約21000,只僅次於尤姆,
不過因為各抗性都沒有特別高,打起來感覺不是很明顯。

作為系列中普遍不算好玩的大型/非人型的頭目,一階段戰鬥時的兩隻惡魔有主次之分;鎖定點位置合理,不會亂轉;沒什麼太過苛刻的攻擊,閃和打起來都挺舒服的;而故事設定是魂系列最經典的悲壯風格;還填了本傳留下的坑,各個面向都相當出色。

並且大招無論是光束或隕石,施展時的效果都令人驚嘆。
製作組在如何塑造大場面上確實相當有一套。


在DLC發售前的宣傳影片中,
開場時僅有負傷惡魔存在,其血量降低至50%後,洞底惡魔才會出現,
並且此時的負傷惡魔還叫做「深紅蝙蝠」(Crimson Bat)。

此名稱其實源於本篇中被刪得頗乾淨的廢案頭目「大蝙蝠」(Giant Bat),
原先的所在位置應該在同樣被拔掉的燻煙湖地底更深處,
普遍被認為是惡魔王子的原型。

以三代本篇的非人頭目平均水準來看,此時的王子大概沒有DLC2的版本這麼好吧。




「教堂之槍」賀弗萊特

在環狀牆下方的教堂中,守護沉睡公主費蓮諾爾的的教堂守護者。

是許久之前,烏拉席露使節團造訪環印城時留下的成員;
也是最後一位「教堂之槍」。



步入教堂時,僅有先前曾警告灰燼切勿進入的巨人法官阿爾戈存在。

法官會指責闖入的灰燼為目無王法之輩,
接著如環印城各處的法官一般,以雙手環抱自身,作出召喚動作。

雖然其不會主動進攻,不過若玩家先一步攻擊他,則會以手向下壓或揮擊。


片刻後,繪畫使者模樣的教堂守護者會率先被召喚而出。

守護者能以曲劍揮出範圍小,但是相當迅捷的連擊。
也會用聖鈴釋放持續恢復自身微幅血量的戰技祈求恩惠

遠距離時,則會連續丟擲傷害很低,但是帶有一定追蹤性的教堂守護者薄刀攻擊干擾。

守護者出現一段時間後,「教堂之槍」會伴隨著光芒槍陣被召喚而出。
出現時,阿爾戈法官會隨之倒地死亡。

此時若有開啟連線功能,會優先召喚裝備教堂之槍誓約的其他玩家,本質上是一場PVP戰鬥,
為離線模式,或是搜尋不到配對者時,則變為NPC的「教堂之槍」賀弗萊特。

賀弗萊特手持漆黑的破碎刀以及騎士盾,
基礎攻擊動作與一般武士刀無異,沒什麼特別的,但傷害頗高。

而特殊戰技居合會依據情況,派生出帶有紫色刀光的高速連斬或是爬行闇波,
傷害非常高,還會連續使用的連斬尤其可怕,在其擺出居合架式時隨便進攻的話容易被連死。
相反地,只要此時離的遠遠的就幾乎不會出事。

偶爾也會在舉盾後格檔攻擊,並接續處決,
因為基礎傷害相當高,也很容易被直接捅死。

也有著教堂之槍的特殊能力,
會每隔一段時間在頭頂生成五發性質與追蹤靈魂塊類似,雷屬性的光彈,
出現後會隨即化為槍頭,往目標發射。
(玩家作為頭目時,若持有誓約獎勵嫩芽淚滴石,光彈會變為六發;並且生成時間會隨著白靈數量縮短。)

另外會使用儀式槍的碎片,在短時間內提高減傷率,並在自身周圍與前方直線產生大量刺出的光芒長槍,
光槍會暫時留存於地面,持續對接觸者造成雷傷害。
(玩家持有誓約獎勵聖槍的碎片時,賀弗萊特使用的也會變為強化版本的橙色聖槍。)

賀弗萊特的場合,在召喚光槍後,或者距離相隔極遠時,會掏出白樹弓向角色射擊,
不過因為射擊速度實在太慢了,常常會被趁機接近爆打一頓。


隨著教堂之槍的血量下降,阿爾戈的聲音會再度響起,在場上追加召喚一位教堂守護者,
配樂也會變得異常激昂。

教堂守護者會使用比起玩家版本範圍更廣的陽光療癒為自身與賀弗萊特大量恢復血量,
並且隨著白靈數量增加,也適用強韌度提升的補正,會帶有霸體,較難打斷。
因此出現後率先擊倒為佳。



傳承《惡魔靈魂》黃衣老者概念的玩家互動型頭目。
除此之外沒什麼特別之處。

不過玩家作為頭目時沒有什麼特別大的優勢,
相比NPC版本的血量更低,也無法喝水回復,還往往會被三人團體圍毆,
需要一定水準的PVP熟練度才能夠贏得戰鬥。




吞噬黑暗的米狄爾

多次在環印城中出現,阻擋灰燼前往教堂的黑色四翼巨龍。

為過去被諸神所豢養的古龍後裔,因為不朽的特性,被利用於吞噬蔓延的深淵。
然而深淵仍自內而外地侵蝕著巨龍,令他逐漸瘋狂。

即使如此,其仍在城內善盡職責,守護著沉睡公主,不被進犯。



先前在城內的下層區域,大階梯上方的房間外,能夠聽取騎士希拉委託討伐米狄爾的請求,
為的是趁他完全遺忘職責前,先一步了結其性命。

若接受請求,則能在頭目戰時召喚希拉作為協助者。

而後在公墓出口的石橋處將龍打落,便能夠從隱藏禮拜堂的裂口落下至地底的黑暗深谷,
看見倒臥在地的米狄爾。


步行上前後,剛剛才從百米高的懸崖上落下,看似奄奄一息的米狄爾會爬起並張翼咆哮,
又變回一條活龍。

其幾乎被深淵結晶完全侵蝕的身軀有高減傷率,擊中時也只會滲出黑霧,
僅有攻擊尚餘血肉的頭部時有較正常的傷害。
也由於被深淵侵蝕,監視者與狼騎士的武器能夠對其造成更多傷害。

會混合撕咬、爪擊與吐息作出各式連擊,
即使在登場龍族數量眾多的系列之中,也是相當特別的存在。

開始戰鬥之後,隨即就會在吐出火焰的同時向前爬行,同時狂亂地連續爪擊,判定神祕,
在帶有大位移的六次爪擊後,會再接續一次甩尾攻擊並順勢轉身。
(第二次進場後,只要站在原地不動,龍的動作結束時會剛好跑到角色的位置,也不會受到傷害,因此與其追他不如等他過來。)

爪擊動作相當多樣,少則兩下,最多可達到六下,
大部分的共通點為結束時會無力地將頭垂在一旁,此時可以藉機攻擊。

爪擊的中途有時也有機會接續火焰吐息,依據先前連擊的動作分為直線吐息與橫掃吐息,
而如果執意修腳或是在身下徘徊的話,除了甩尾巴搧人之外,
也會以後足站立,向下方吐出往身後大範圍擴散的吐息。

離頭部相當近時,有時也會連續撕咬攻擊,
同樣會接續吐息。

另有一以雙足站立並咆哮後,側著頭向前方猛咬的抓技,
如若擊中,會先將角色含在口中吐出吐息,而後再連著火焰一起噴飛至遠處。

並且有著在稍微弓起身體蓄力後,以巨大的軀體猛然向前長距離衝撞的龍車攻擊。
雖然中遠距離時更為常見,但無論遠近都會使用,
也因前置動作不易看清,傷害高、判定大,可算是黑龍的殺招之一。

有時也會大幅向後飛翔拉開距離,並接續上述的直線吐息。
或者保持飛翔狀態,向前飛行並吐出範圍能涵蓋半個場地的超大範圍吐息。

而後退之後使出的,展開雙翼,向頭部正下方噴出火焰的吐息,
在數秒過後,火焰會轉為黑煙。隨即再轉化為閃耀白光的闇屬性雷射,並隨著米狄爾的站起向前方噴去,
直線雷射後,米狄爾會再度扭頭,以雷射向前方橫掃。

雷射除了本身帶有超高傷害,在掃過之處也會引發同樣超高傷害的紫色爆炸。
遠距離時需要趁機閃避,
若是防禦,則會被雷射掀翻武器/盾牌,再被接踵而來的爆炸送回營火。



血量下降至50%以下後,米狄爾會低身吸收周圍的黑暗,並隨之爆發出廣範圍的黑暗衝擊波,
而後進入第二階段。
此招衝擊波過後也會隨機使用。

二階段後,米狄爾的翅膀會不斷飄散出黑暗粉塵,並新增數招闇屬性的攻擊。
原先的連續突進爪擊,如今會在結束時會隨即再往反方向突進一次。

有時會仰頭猛烈咆哮,在身體兩側召喚大量的追蹤者
人性模樣,有著高追蹤性的闇彈群會密集地向目標飛去,
除非本來就距離較遠,否則難以閃避。

除了仰頭的直接召喚,
在近身的右爪砸地之後,有時也會接續咆哮並召喚追蹤者。

一階段由火焰吐息轉變的雷射,此階段不會再使用,
取而代之的是在一次或兩次向後飛行,拉開距離後使出的可怕大技。

米狄爾的口中會閃耀強烈的白光,在蓄積一段時間後直接向前擊發雷射,
並扭頭二度往斜前方掃去,再在周身橫掃後第三度往前噴,而後又會在身體左側橫掃一次,
最後以第四度的前掃收尾,結束長約十二秒的雷射亂擊。

動作結束後,米狄爾的口中會冒出黑煙,並暫時倒地,無法行動。

如果在此時不幸地來不及拉近距離,那麼死亡機率相當高。(SL1時更是特別絕望)
雖然僅有第一、四、六下會瞄準玩家位置,但想要避過這三下也需要一定的熟悉度;或運氣。

相對的,如果在擊發前成功鑽至米狄爾身下,那麼從連射到後續的倒地,有大把的安全輸出時間,
不過安全區域約限定在他的左後腳至尾巴之間,其他部分仍有機會被雷射波及。
雖說只能打腳,但也不無小補了。

若先前的戰鬥中不斷瞄準其頭部攻擊,在累積約70~80%的血量傷害後,
伴隨著結晶的碎裂聲,米狄爾會應聲倒地。

此時能夠上前觸發傷害非常高的處決,一般可以一舉將其擊殺。
能夠看作是使用正規攻略法戰鬥至最後的特別放送。



系列最優秀龍系頭目,沒有之一。

製作組透過唯一能夠鎖定的頭部弱點、相當硬的身體與較為刁鑽的下方攻擊引導遊玩者,讓其持續站在頭部之前;此時龍的全身就能被包含在鏡頭中,不會有大型頭目常見,根本不知道在打三小的狀況發生;而豐富多樣,大多以身體攻擊為主的招式設計,讓閃避的互動形式更偏向人形頭目,既明快也愉快,同時提供了不少能夠攻擊弱點頭部的機會,加之持續攻擊頭部最後還附贈處決,有相當高的自洽性。
(雖然還是有致命白霧這種神奇的打法,但明顯製作組的思路不是在這。)

這時再回頭看看法環的龍,到底都是些什麼東西啊?

大招的六連雷射後也有很合理的大硬直時間。

啊那個龍王,你的雷射名字都叫「普拉頓桑克斯的凋亡」了,
用完之後至少也看起來稍微凋亡一點吧。

唯獨因為有大量位移攻擊,需要不斷追著他跑這點,是小小的瑕疵。




尺寸比橋上的黑龍來的小。

由烈焰轉化而成的紫白色死光,
貌似是在致敬庵野秀明《正宗哥吉拉》裡哥吉拉噴出的放射熱線。

發布時間與環印城相差無幾的遊戲《尼爾:自動人形》中,
也有一隻帶有背鰭與尾巴的大型機械生命體,會使用相當雷同的雷射攻擊。


記得發售一段時間後的檔案挖掘中,找出了其模型附帶著一根類似結晶長槍的細長物體,
原先被以為是有著類似初代委託戈夫獵龍的橋段,後來則發現更像是其武器。

也因此,說不定法環古龍的某些動作還是脫胎於米狄爾的廢案,
也讓其靈魂能夠換得古老月光這點顯得稍微合理了點。




奴隸騎士蓋爾

在許久以前的諸神時代,詛咒第一次蔓延於羅德蘭時便已存在,
被封為奴隸騎士,參加無數無止盡戰事的不死人老者。
甚至知曉早已失傳的白教奇蹟。

之後輾轉來到繪畫世界,成為嬌小畫家身旁,親人一般的照顧者。

為了讓畫家看見火焰,外出尋找灰燼,指引他進入艾雷德爾;
為了取得繪世的顏料,經歷無可計量的歲月與苦難,終於到達了矮人群王的王座。

然而群王的血液早已乾枯,蓋爾只得啃食他們的身軀,讓黑暗靈魂的碎片與自身血液相融,化作顏料。
同時也被那龐大數量的人性逼至瘋狂。

當灰燼喚醒公主,在萬物終結的荒漠中與其相遇時,其已經化為近乎無理性的怪物。

但即使喪失理智,仍有一股單純的意念驅動著蓋爾那殘破不堪的身軀──「一切都是為了大小姐的畫。」

失神的老者渴求著灰燼體內微弱的黑暗靈魂,
在時間盡頭,漫天沙塵的荒蕪景色中,僅存的兩位默默無聞的不死人,展開最後的戰鬥。



雖然原先的體型與灰燼無異,
但吞食黑暗靈魂後,身軀便成了類似神族,之於常人兩倍左右的大小。
血量與減傷率也因此相當高。

在無盡的旅途中,身著的鎧甲殘破不堪,標誌性的紅色兜帽與短披風也褪色嚴重,如同破布。
胸腹處還有著相當觸目驚心的巨大傷口,其中亮著恍若黑暗之環的紅色光芒。

在失去理智的現在,會手腳並用地移動,以相當狂暴的模樣揮舞先前就一直持有,
現在已經大幅損壞,歪扭的處刑者大劍攻擊。

會以野獸般的前躍逼近後橫掃,
而後常會接續敲擊、連續揮砍,
最後會以跳起後的向下突刺;或者大幅後撤步後隨即再向前突進的上撈斬收尾。

另有一相當罕見,大幅跳起後以大劍砸地的收尾,
不過攻擊本身並沒有特別之處。

貼身時,也有著以向右的橫斬起手,順勢跳至天上後再轉身劈下的飄忽攻擊,與其戰技捨身劍非常類似,
因為有高傷害,一開始也較難掌握節奏,是此時較具威脅的動作。

同時有著在橫掃後向前長距離跳躍,與角色大幅拉開距離的位移斬擊,
跳躍與落地時都會激起沙塵。
(《隻狼》中的劍聖一心也有一非常相似的動作)

在此招之後,或者相隔較遠時,蓋爾會狂奔而來,並在中途跳起,以纏繞黑暗靈魂的大劍突進刺擊。
若被刺中,蓋爾會在高舉大劍後將角色甩出相當遠的距離。
而後有相當高的機率再度使出,急於治療的話容易被二度串起。

有時也會在後撤步後直接跳起發動,此時沒有狂奔動作。

血量稍微下降後,會開始在咆哮過後使出連續劈砍四下,後接續跳躍刺擊的亂舞技。
看似可怕,但其實不難閃避,
有時也會在第三下揮砍時就取消動作。


而一番激戰,將血量減至65%以下後,能將其打至倒地。

看著滴落劍上的血,蓋爾彷彿取回了一絲理智,氣場也與方才截然不同,
會重新以雙腳站起,並持劍擺出架式,以騎士,而非怪物的身份迎接最後的死鬥。

鎧甲也神奇的變成好像剛保養過一樣,嶄新發亮。

二階段後,蓋爾除恢復雙腳直立外,
實體化的黑暗靈魂會化成他原先破損的披風,並進一步增長,
胸腹處的大傷口則會發出更強的紅色光芒。

此後獵殺遊魂大劍的特攻能夠生效,表示其以變為遊魂。

而天色也會陡然轉暗,遠處則會開始降下落雷。

雖然大劍的動作相當單純鈍重,無非左右橫斬,下劈與突刺,
但披風模樣的黑暗靈魂會依循大劍攻擊的軌跡進行追擊。

左右斬擊、轉身迴旋斬等橫斬動作時,會隨之掃去;
原地的猛力下砸,或是快步接近後的下劈動作時,也會一併向下砸擊;
突刺時,披風則會大幅伸長,隨之向前擊出更遠的距離。

披風會伴隨幾乎所有的大劍攻擊。
僅有在下劈或突刺後將大劍猛力拔起的撈飛斬時,不會產生追擊。

另會使出以披風包裹高舉的大劍,在閃爍紅光後接續不同動作,類似薪王化身火焰架式的招式。

近距離時,會揮出原先處刑者大劍的箭步戰技所派生出的迴旋斬,也是捨身劍所派生出的迴旋橫掃,
斬擊時,披風也會隨之舞動攻擊。

中遠距離時,則會在跳起後向前突刺,披風會從左右兩側向前掃擊。

除了以大劍攻擊,也會在左手一振後掏出一把老舊的弩來射擊,
此弩經過其改裝,能夠如機槍般讓箭矢傾瀉而出。

依據情況,有著一邊向前步行一邊射擊;向後猛退射擊;以及在斬擊後向前方橫掃三種射法,
雖然單支的傷害不高,但累積後依然相當可觀。
不過只要蓋爾在射擊動作中被擊中,就會馬上產生硬直。

另外也會以左手擲出會在飛出一段時間後重新回到使用者身旁,已失傳的奇蹟白教光環
相比玩家使用的貧弱版本,
蓋爾會一次丟出六發扇形擴散的光環,不會因為撞到障礙物而消失,傷害也理所當然的更高。


血量降低至40%以下後,依然被黑暗靈魂所侵蝕的蓋爾會低頭發出痛苦呻吟,
隨之從身體內部爆發釋放出無數帶有骷髏面孔的靈魂彈,
同時進入第三階段。

此階段蓋爾的攻擊會更顯積極,並新增了善用身體重量向下敲擊的旋身跳斬動作,傷害皆非常高。

先前爆發出的靈魂彈,會緩慢向角色飛來,墜落在相當廣範圍的地面上。
而觸地後留下的每個黑點,都會在一段時間後召來落雷轟擊。

此落雷為系列不曾出現的藍白色,
可以想成是代表了以葛溫以及其陽光之槍為象徵的諸神時代,已完全消逝。

除了呻吟爆發外,原先以披風包裹大劍的架式派生,在迴旋斬或突刺結束後,
蓋爾也會再度跳起,在釋放出大量黑暗靈魂彈後向下砸地,並且在大幅後撤步後再次向前跳躍下劈,
完成這一捨身劍的連擊。

會相當頻繁的使出架式派生,也因此場地會常態保持轟雷不斷的狀態。
蓋爾也會在交加的雷電中繼續發起攻擊。

呻吟爆發過後,必定會接續一次向左側飛起後,猛然俯衝,以大劍與披風大範圍斬擊的招式,
飛來的速度很快,容易被一擊斃命,而後也有可能接續揮砍攻擊。
往後有時也會單獨使用。

大劍的連續攻擊中,如今在下劈後有機會高高跳起,旋身向下重砸,
同樣有相當可怕的傷害,只不過因為幾乎是原地落下,非常容易打空,
甚至只要持續向後走就能避開的程度。

而三階段後,便不會使用前述的弩射擊動作。

取而代之的是,在高舉大劍的猛力下劈後,
蓋爾有機會轉身跳至空中,順勢掏出弩向下連續射擊,接著再以大劍與披風下砸。
而後也會再接續一次跳起的旋身重砸。

此招節奏與一般下劈不同,因此相當容易吃招。

而空中射擊時,會自帶慢動作效果,配合鏡頭實屬一絕。
(大約也是從此招開始,製作組開始會在運鏡上做點文章了。)

另外距離相隔非常遠時,蓋爾有機會利用白標記蠟石將自己召喚至角色身旁,
並接續迴旋斬起手的捨身劍連擊。
初遇令人相當驚奇,只不過出現後接續的迴旋斬起手很慢,非常容易閃避。



將蓋爾擊倒後,會掉落黑暗靈魂之血

「四處徘徊的奴隸騎士──紅頭巾的蓋爾,他為了得到繪畫世界用的顏料,
進而尋找黑暗靈魂之血。
他也心知肚明,因為自己不是英雄──
有可能會受到黑暗靈魂侵蝕,再也無法回頭。」


回到禮拜堂將顏料交予畫家後,玩家也才終於知曉他欲繪出新世界的原因:

「……蓋爾爺爺不知道什麼時候會回來?
如果新的畫能成為他的容身之處,那就好了…………」




時間上,是與灰燼約同時前往環印城尋找顏料,
先前在聚集地與城中看見的提示訊息與靈體,便是蓋爾所留下。

其留下的訊息會帶有黑暗靈魂的淡紅霧氣。
有時在各處也會出現被紅布所標記的路標,
如聚集地有劇烈高低差,轉換時代之處;以及公墓那讓人無比迷惑的螺旋道路底部,都有著蓋爾的紅布,指出正道。

這些被撕下的紅布大概也是戰鬥時他的披風無比破爛的原因。

遺憾的是,他沒能像灰燼一般透過費蓮諾爾直接傳送到時間盡頭,
而是就這般一路戰鬥,或許成百上千年後才找到了持有黑暗靈魂的矮人王。


從戰鬥過程、道具敘述等處,能多少看見知名的《黑暗靈魂》亞爾特留斯,以及《血源詛咒》路德維希的影子。

不過相較於這兩位從本傳開始就已經在道具說明中就出現,而後再在資料片中登場的角色,
蓋爾則是DLC1才突然蹦出來,留給玩家的解讀時間和空間都不是很夠,相對於「親眼見到故事中傳說的人物,並與其戰鬥」,感受會沒這麼強烈。

還有,給顏料後沒來個象徵性的結束動畫,真的太可惜了,

明明血源DLC都有個不知所云的遠景和旁白的,
黑魂都三部曲最後的最後了,竟然沒個正式收尾,確實...令人扼腕。


戰鬥體驗上,毫無疑問是優秀的人型王,但若是以「系列最終頭目」的標準來看的話,
其實能夠挑出不少小缺陷。

比如難度其實源於高傷害和超多的血量,
動作種類並不多,派生也非常單純。

尤其從二階開始,攻擊幾乎都是固定連打二到三下,沒有例外,因此非常好判斷。
讓人不禁疑惑是不是被披風追打的攻擊概念多少限制了動作設計,

除此之外,三階追加的那招跳躍斬就有比較明顯一點的瑕疵了,
因為只有些微位移,導致除了時機錯誤的前翻滾外,其他情況都完全打不到人,
向後退則可以輕鬆跑出範圍,連閃都不用閃,變得有點像廢招。
如果移動距離或轉向性能調強一點,讓他變成真正和最後階段相符的強力攻擊,這樣應該會更有挑戰性和刺激感吧。

最後一項雖然與戰鬥沒有直接關係,但一般有遠程武器的話不都是掛在腰際或背後嗎,
憑空變出一把弩是不是比較粗糙了點啊。


話說回來,即使有諸多意見,但實際確實還是莫名其妙的很好玩。

筆者仔細回憶與推敲了一下當時遊玩時的情景,感覺除了場面華麗之外,本頭目的好玩是建立在基於招式易讀基礎上的「有來有回」,以及可以讓人敲個過癮的高血量。

簡而言之...有點像在打一個會適當反擊的沙包的感覺,
對個人來說差不多就是這樣。

......其實可以再難一點啦。



更新結束,心裡的疙瘩解決了。

最後阿公又自然而然地變成在抱怨,怎麼會這樣呢...



後記

就個人而言,靈魂系列的戰鬥,雖然不以深度的動作機制見長,但之所以讓人覺得有趣,或至少不太招人討厭,除了角色本身的操作足夠簡潔流暢外,正是勝在敵人種類眾多、外觀獨到、行為豐富且不落俗套這幾點。
(雖然在法環發售後,可能還得加上「延遲攻擊不多」這點。)

在遊玩過程中不斷看見新東西並與之交戰,感受製作組的創意(以及癲狂),對我來說是相當愉悅的體驗,也差不多就是促使我寫下這些東西的最大動機,畢竟感受無處抒發,只得訴諸文字。

不過在創作出諸多出色的黑暗幻想作品的現在,「靈魂系列」似乎暫時被放下,老招牌《機戰傭兵》則被重新拾起,續集預計將在今年發售。

期望這一新作能在保持舊有特色的同時,也將FS近代那些廣受好評的部分融入作品中;也順便讓人看看,在繼西方奇幻、歌德與洛式恐怖,以及和風主題之後,他們是不是連科幻題材都有辦法輕鬆駕馭。

也期望在未來的某一日,黑暗中又重新燃起火苗,能夠再度看見有著嶄新面貌的靈魂系列作品出現吧。



魔卡毛毛捲: B1 2023-03-11 15:40

感謝整理~!

FLE001: B2 2023-05-23 00:40

重看動作描寫好像廢話太多了,要改進

nirvashnew: B3 2023-07-08 08:58

對黑龍米狄爾的分析非常認同!昨天剛用雷質變哈蘭德大曲敲過,初見壓迫感十足,但在逐漸熟悉後漸漸能互有往來;隨著逐漸熟悉招式元素瓶喝的越來越少,最後順利敲頭敲出處決,超爽

nirvashnew: B4 2023-07-08 09:02

我想您說的視角把控確實助益良多。另外一隻有趣的龍boss是魂2 DLC的罪龍,互動起來也頗有趣。至於法環的龍嘛⋯⋯真的是謝了

芒果糖: B5 02-16 10:47

#B4:3414599# 法環的龍都沒有那麼好玩

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