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【心得】PvE 副本型元素使導覽

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【心得】PvE 副本型元素使導覽

輕甲職
秋月奈久留 (Angelwings) 2013-07-09 09:30:32
#1
更新日期: 2014/09/10
 
在空賊改版之前,0/2/0/6/6 是元素使最為強勢的Build
擁有強大的回血/團補/消狀態能力,甚至連6技都不太常需要使用的強大自保能力
搭配水25點特質Bountiful Power以及風10點特質Zephyr's Boon,亦能有不錯的傷害
成為路上隨處可見的Build。
而改版後,Bountiful Power被改為1%,使得此Build的傷害被nerf 5%左右
風系及火系30點增加了兩項強大的宗師特質,這幾項改動使得元素使Build也能朝向多元化發展
 
以下的介紹主要是翻譯來自Gw2guru網站中Neko的元素導覽,加以簡略出重點並加上自己的心得
 
簡介
 
元素使是個有趣的職業,擁有20項技能,無論是坦補支援或是傷害輸出角色的都能扮演得很好
相對的,為了要平衡這樣的多功能性,元素使的技能基礎傷害、血、以及護甲都是全遊戲最低的職業之一。如果要給元素使一個形容詞,那就是潛力
 
元素使是這個遊戲中最有潛力的職業之一,雖然元素使擁有最低的素質及基礎傷害,
但卻能成為PvP中最強大的Bunker。同樣地,如果想成為PvE中的玻璃大砲,
閃電錘提供了難以置信的傷害,水奧元素使也能提供團隊大量的fury以及might,
並保有強大的生存能力。
 
若只看元素使的基本素質及基礎傷害,可能會想問"這什麼爛職業?",但我們必須想想,
為什麼Anet給元素使這麼低的素質? 因為Anet知道元素使是最有潛力的職業,
透過多樣性的技能以及最好的特質,將打開元素使的潛力大門。
下面將介紹元素使的配裝、技能、以及武器的使用,最後才會介紹Build。
若只想參考Build請跳到最下面。
 
元素使的Combo、循環、及調和切換
 
元素使的強項之一:Combo。Combo常常被認為是沒用處的,因為大多數的Combo效果都太過於薄弱(PvE而言),事實上,最好的組合Combo是火和水,他們提供最實用的直接傷害以及直接治療
而元素使這兩種Combo都可使用,本導覽不會去探討水領域的部分,因為能提供水領域的只有法杖武器,而下面的導覽將不會推薦PvE中使用法杖。火領域的Combo能提供3層20秒的Might,有點特質時,亦可提供10秒的Fury。對於一個熟練PvE的元素使,應該要經常使用火Combo來常駐團隊的Might堆疊,在此介紹一些武器Combo的方法

注:4/15改版後,主手匕首多了Frost Burst一項Blast finisher技能
 
雙匕首
火3>火4>翻滾後切換土調和(Evasive Arcana將造成一次blast)>
Arcane wave>Frost Burst>土4>土5
此循環將有15層的Might持續20秒,這是雙匕首能製造最多Combo的流程,你應該熟悉這流程,
中間的技能可以隨意組合搭配
 
權杖/匕首
火2>根據龍牙位置火4>火3>翻滾後切換土調和>
Arcane wave>土4>土5
此循環將能造成18層的Might,若有點出火特質 XI (Persisting Flames),
將會增加一分鐘的Fury

注:若在沒目標的情況下,想要用龍牙來疊Might,可以嘗試以下做法
將視角朝天空看 (正上方),施放龍牙的同時向前走幾步,此時龍牙就會從頭頂上落下。
 
匕首/聚能器
火3>翻滾切換土調和>Arcane Wave>Burst土4>水3Frost  Burst
此循環有9層20秒的Might
 
元素使最大的威力來自於調和的切換,並且視場合來切換調和。
所有武器的自動攻擊(武器1技)的傷害都是很悲慘的(主手匕首風1的傷害是最高的),
因此元素使的技巧之一:用光你所有的武器技能,這樣你可以用更多的技能
其他職業無法在施放技能時切換武器,但元素使卻能在唱法時切換調和。
若有點出水特質15的Healing Ripple,那你就可以在唱其他法術的同時切換至水調和
來替自己及團隊補血。水調和中的各項技能也能為自己做補血(權杖3技、匕首2、5技)。
而Evasive Arcana也能在翻滾時團補1600HP以及移除一項徵狀。
 
按鍵綁定
 
在此,有許多新玩家在第一次操作元素使可能會不容易上手,因為元素使會比其他職業更加地頻繁使用F1~F4來做切換,如果你真的使用預設的按鍵設置,你會發現非常難以操作,除非你擁有一雙靈敏或是巨大的雙手。
 
扮演一個元素使,首先你應該嘗試找到一組更適合自己的按鍵設置
(我自己是使用Razer Naga滑鼠,F1~F4可直接綁定於滑鼠上)
此外,當你使用匕首時,你需要先關閉設定中的Auto-targeting,
因為你的許多攻擊是需要控制方向的PBAoE攻擊(非指向性AoE),
事實上,我建議無論你使用何種武器,都需要先關閉Auto-targeting設定。
 
另外也請關閉Melee Attack Assist(近戰攻擊輔助),這是一項可怕的設定。
 
你應該隨時隨身帶著元素使所有可用的武器,來應對各種戰鬥場合的需要
 
武器技能介紹
 
主手匕首
這是你唯一個近戰武器,匕首的自動攻擊和其他職業相比是相對虛弱的,但技能2和3卻有不錯的威力和實用性
 
自動攻擊中傷害最高的是風調和的閃電鞭,土調和帶有流血,
水調和是匕首唯一的長距離攻擊(600距離),但因為傷害低弱,
請盡量避免處於水調和下使用自動攻擊。火調和的自動攻擊用於單一目標時。
 
火2的Drake's Breath擁有不錯的傷害,你應該盡可能使用他
 
火3的Burning Speed擁有非常高的傷害,你第一次使用他時也常常會造成Miss,
當你駕馭這個技能後,你會發現你的傷害大幅上升,火3是匕首元素使非常重要的爆發技能
 
水2的Cone of Cold也擁有不錯的傷害,同時可治療自己及隊友
 
水3的Frozen Burst是一項不錯的技能,範圍性的冷凍。blast finisher
 
風2的Lightning Touch在虛弱這項徵狀被buff後,實用性增加不少
 
風3的Shocking Aura在PvP及PvE都是項不錯的技能,
如果你有點出風特質的Zephyr's Boon,他同時會提供你10秒的Fury
 
土2的Ring of Earth出奇的強,當冷卻時間結束時你應該盡可能地使用他
 
土3的Magnetic Grasp是一項900範圍的定身技,同時也是Leap Finisher,
如果附近有火領域,試著製造出火Combo來替自己增加Fury (要點出風特質Zephyr's Boon)
 
副手匕首
副手匕首擁有不錯的AoE爆發傷害以及群體的控制技能
 
火4的Ring of Fire製造不錯的傷害量,並且提供6秒的火領域
 
火5的Fire Grab是元素使最高的傷害之一,但因為奇怪的判定造成此技能很容易Miss。
 
水4的Frost Aura,若你有點出Zephyr's Boon,則可以利用它來製造Fury,冷卻時間結束時就使用它
 
水5的Cleansing Wave擁有不錯的治癒量(1302 + Healing Power),並且可以消除一個徵狀
 
風4的Ride the Lightning是元素使在WvW及PvP中靈活的主要原因之一,1200距離的快速移動並且製造不錯的傷害,你應該根據需要保留此技能,以便在適當的時機使用它。另外在強調一次,請關閉Auto-targeting功能,這樣你才能正確地使用風4落跑。
 
風5的Updraft是一個群體擊倒以及閃躲技能,同時也會附帶迅捷,保留此技能在需要的時候使用。
 
土4的Earthquake是一個群體擊倒技能,更重要的是,這也是一個Blast Finisher技
 
土5的Chruning Earth也是元素使最高傷害之一的技能,同時帶有8層的流血4層的致殘,在土5發動後也會產生Blast Finisher。*感謝ylinky指正
 
權杖
這是元素使新進玩家所拿到的第一把武器,奇怪的是,幾乎所有我遇到的元素使都很快地放棄使用權杖,我永遠無法理解為什麼,因為它是一個非常強大的遠程傷害武器。
 
火2的Dragon's Tooth是一個傷害非常高並且附帶有燃燒的技能,雖然施放後有一小段的命中時間,但對於PvE來講,要命中敵人並不是很困難的事,同時在龍牙的落點也會產生Blast Finisher。
 
火3的Phoenix是權杖技能中最為實用的技能之一,傷害高、附帶活力Vigor以及移除你所有的徵狀,改版後移動速度加倍,實用性大增,火鳳凰不像以前一樣常常回不了家,
對於移動中敵人也更容易命中,同時它也是一個少見的指定型Blast Finisher技能。
此外改版後也增加了無法格擋的特性,對於PvP中的守護傷害力大增。PvE中近期開放的AR副本,雷射關中帶有電磁罩的機器人也只能用火鳳凰來攻擊。
 
水2的Shatterstone是一個滿爛的技能,傷害低命中慢,除非有眾多怪聚在一起,
不然別浪費時間施放。
 
水3的Water Trident是一個小範圍的補血技能,在你需要的時候使用它
 
風2的Lightning Strike和風3的Blinding Flash,
此兩項技能沒有施法時間及硬直時間,冷卻時間結束後就直接施放掉它。
 
土2的Rock Barrier對於皮薄的元素使能提供不錯的防禦,可以在戰鬥開始前使用它。
 
土3的Dust Devil是一個不錯的直線性傷害及致盲技能,冷卻時間結束後就可以施放掉。
 
聚能器
聚能器的實用性被大部分的元素使所低估,在正確的場合中使用聚能器將會是非常強大的。我更喜歡主手匕首副手聚能器在副本中闖蕩。聚能器的技能偏向於反射投射物、自保、以及單體的控制技能
 
火4的Flamewall,很爛不解釋,在這次的改版中產生了一個Bug,在施放火4的同時竟然會被自動攻擊的施法條打斷...但若主手使用權杖,這也是唯一一個可以製造火領域的技能。
( 7/9 patch修正此項目,因此此技能也成為聚能器唯一的火領域技能)
 
火5的Fire Shield也是相當弱的,除非你要使用它來製造Fury
 
水4的Freezing Gust是一個長距離的冷凍技能,在某些場合中會很實用
 
水5的Comet是一個遠距離的擊暈技能,同時這也是一個Blast Finisher
 
風5的Gale是一個遠距離擊倒技能。
 
但最主要的,聚能器的核心技能是下面這三項
 
土4的Magnetic Wave是一個Blast Finisher、致殘周圍敵人、移除自身三個徵狀、並且讓自身反射投射物三秒,這麼多功能性的技能冷卻時間只要25秒,好技能不用嗎?
 
土5的Obsidian Flesh是元素使中,或是說所有職業中最強大的無敵技能,無敵4秒,無施法時間及硬直時間,無敵過程中可使用其他所有技能,CD只要50秒,相較之下,迷霧實在薄弱到不行,這也是聚能器成為最佳的防守武器的最大原因。
 
風4的Swirling Winds提供了六秒的消除投射物,這是非常強大的,你應該多多使用它。
像是Fotm沼澤關卡Mossman的致命投斧、跳跳關的哈比電球、
Shaman關及地鼠關的各項投射物,都是使用聚能器的最佳時機。
 
法杖
法杖的許多技能都是對地的指向性攻擊,相對的,法杖的自動攻擊傷害都非常的貧弱,因此在大多數的副本中都不建議使用法杖,使用匕首或權杖會更好,除了一些需要擊殺多數小怪的場合中(例如Fotm的阿斯卡隆關卡)。因此對於新玩家而言,你需要先了解何種武器的配置才是最好的
阿斯卡隆關、Maw尾王、地鼠關的尾王,這些需要拉到1200距離的關卡都是適合法杖的場合


各技能傷害係數
這份是由國外玩家DEKeyzToChaos.7381所測試蒐集彙整而成的技能資料
包含所有技能的傷害係數、硬直時間、施法時間、和DPS計算

我稍微翻譯上色一部分資料,應該不難理解
看過之後就能對各技能的DPS有基本的概念
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArOxwnL8yZXjdGlhNHN1LVV0SnNWV3E2cXNyVkVEM3c&hl=zh#gid=0
 
所以你需要使用何種武器? 這取決於你的Build
 
主手匕首提供最穩定的DPS,因此大部分時間我使用主手當匕首,雖然缺少了權杖的強大爆發力,它仍然可以使用閃電鞭作為不錯的輸出傷害,在長時間的戰鬥場合中,主手匕首提供了最穩定的輸出
 
權杖是最具爆發力的武器,同時配上副手匕首,會是製造Combo的最佳武器組合,它擁有四個
Blast Finisher(火2火3土4土5),權杖最主要的問題在於技能CD都偏長,在爆發過後的傷害是較為貧弱的。
 
副手匕首提供了很不錯的PBAoE的傷害,CD時間也像權杖一樣都偏長,而最佳攻擊效率的技能是火4,因為它的短CD(15秒),這是大多數元素使的副手選擇,我建議權杖和匕首的搭配,因為火4提供了火領域,配合權杖的多Blast Finisher技能。
 
聚能器提供了強大的實用性,風4可以在戰鬥中保護團隊免於投射物的傷害,而土技能的強大猶如其他職業的菁英技能。我建議主手匕首配上副手聚能器,並不建議主手權杖副手聚能器,因為火4的施法時間太長,新改版的Bug讓火4變成廢技,使得權杖聚能器並沒有適合的火領域可以發揮
 
副本中的最佳武器選擇
 
以下都是個人觀感,依據怪物的種類、副本的特性而做選擇
若使用雙匕首,請好好善用雙匕首的300攻擊距離,可以避掉許多只有150攻擊距離的強力攻擊
也有許多王擁有距離300的秒殺技能,這時候也請乖乖換上權杖以策安全
 
以下會比較少推薦長杖,因法杖在少數怪下的攻擊效率不佳
但遠距離的高安全性值得推薦給所有新手元素

注:若要走極限攻擊Build,捨棄所有的防禦,那法杖會是最具破壞力的武器
 
AC
主手權杖或匕首 副手匕首
副手匕首的多體控場技能及高機動性可以在許多時候發揮功效。
愛好雙匕首的玩家也能在此副本好好享受
有許多需要Stack的打法,可以改用副手聚能器來頂過攻擊
 
CM
主手權杖 副手聚能器
此副本有許多遠距離投射技能,善用聚能器的風4及土4土5可以讓生存率大增
另有些點可以改用匕首的風1穿透牆壁攻擊敵人,也能有奇佳的功效
 
TA
主手匕首 副手聚能器或匕首
匕首及法杖的風1在清小花有不錯的效果
需要Skip的場合也可利用匕首的高機動性及控場輕鬆通過
一王近戰攻擊會比遠程攻擊來的輕鬆
而尾王則是依據打法的不同而選擇使用法杖或是權杖聚能器組合
 
SE
沒有特別限定的武器組合,需要Skip的場合使用副手匕首或是聚能器
 
CoE
主手匕首 副手聚能器
因此副本主打Stack,主手匕首可增加傷害能力,副手聚能器也能增加容錯率
小怪的部分推薦副手使用匕首來做控場傷害
 
Hotw
主手權杖或匕首 副手匕首
使用雙匕首需注意一些高攻擊的怪,如狗和冰巨人
路線一的樓梯王可以用雙匕首站在樓梯旁穿透攻擊,幾乎所有攻擊都能有效擊中
路線一的尾王也可以善用雙匕首的300距離風箏
 
Arah
所有武器都要熟練
因路線長,王的種類多,打法因隊伍而異
所以所有武器都需要準備,狗王最常見的打法需要用到法杖
想挑戰高難度的打法可以使用主手匕首副手聚能器,在P2時需要高度集中及反應能力
但在P3時會比使用法杖來得輕鬆。
 
FotM部分
 
沼澤
長杖
開戰前切換至風調和放風4疊加速,必要始可用土2風5 Combo
移動中可利用切換水調和來解定身
Mossman & 樹王
主手權杖 副手聚能器
無論是Mossman或是樹王,必殺技能大都屬於投擲技
 
巨人關
小怪
主手權杖 副手聚能器
聚能器能在小小的JP中多一項保命的功能
尾王
主手權杖 副手匕首
只要注意隨時遠離王超過300碼就能確保安全,務必先擊殺小怪
 
鳥人跳跳關
主手權杖 副手聚能器
喵喵王
主手匕首或權杖 副手匕首或聚能器
副手匕首主打控場強殺,聚能器主要用來擋王的光球
 
火薩滿關
清怪部分使用法杖
薩滿王
主手匕首或權杖 副手聚能器
善用距離300朵旋風斬,剩下的只需要注意王的火球攻擊
火鳥
主手權杖 副手聚能器 或 法杖
法杖的清怪能力比較高,權杖聚能器則是團隊保命能力佳
若使用權杖,菁英技推薦帶火巨劍以彌補AoE傷害的不足
 
雪山關
小怪
主手權杖 副手聚能器
尾王
主手權杖 副手匕首

阿斯卡隆關
法杖
善用水4土4的緩速可以降低團隊的威脅
 
Maw
法杖 或是 主手權杖副手匕首
權杖匕首組合傷害性較高,可善用致盲穿梭於觸手之間
法杖的水領域在FotM48下是抵擋Agony第二好用的技能
 
實用插槽和菁英技能
 
插槽的選擇取決於你的目的,
如果你想要Stunbreak,奧術盾或是迷霧都是最佳的選擇,
Arcane Wave一直都是很實用的技能,因為它是Blast Finisher。
需要堅定的場合就帶Armor of Earth,
面對徵狀很多的怪就帶Cleansing Fire,
如果你需要傷害的時候,招喚你的閃電錘。
此外,Lightning Flash在改版後仍是非常實用的技能,匕首土5施放後閃現至怪群中央,法杖火5施放後閃現至安全處,都能確保自身在長時間唱法的同時處於安全地帶,若被擊暈擊倒,亦可閃現至遠處,讓自身不受近距離攻擊傷害。
 
 
 
而治癒技能6,我會建議Signet of  Restoration或是Ether Renewal,
雙匕首使用者會建議使用前者,而後者提供了強大的治癒能力及去除徵狀能力,
但使用時不能被中斷也不能翻滾。
 
菁英技能方面,我喜歡召喚火焰巨劍,只要使用1技,就能有中距離的高傷害輸出,當目標在牆邊時,取消target並且使用3技和4技,將會造成比雷電錘還要更多的傷害量。(若不取消目標,指向技能的距離將會縮短)
103/09/10 nerf

而招喚元素生物,火的傷害較高,並且是小範圍AoE傷害,土的血防很高,適合當肉盾使用,水偶爾會使用Cleansing Wave補血,而風偶爾會使用Windborne Wind範圍迅捷。對應場上的情況使用他們將可以事半功倍。

而改版後的豪華狼,改為可施法中移動,血量加倍,短時間內的輸出會比招喚火元素生物來的優秀。
 
裝備
 
你有時候會需要以某種方式進入近戰,血比人少護甲比人低,你應該使用什麼樣的裝備及符文印記組合?
 
全套的PPC Berserker裝備配上Ruby飾品,護甲上的印記我建議使用
Ruby Orbs Strength Runes或是Scholar Runes,前者提供更好的DPS,如果你會堆疊Might,且常無法維持90%血量時
 
為什麼要用全套的PPC? 因為在副本中,最重要的事就是盡快地殺死敵人。
因為副本中存在著太多可以將皮薄職業一發秒殺的招式,而去增加保命屬性,相對於生存能力來說是一種浪費,對於HP和護甲來說。
 
若你執著於生存能力,不像其他職業,元素使擁有眾多的治癒能力,而你治療的手段會是
 
自動攻擊(觸發Signet of Restoration)
水特質15點的觸發(治療約1600hp)
特質的Evasive Arcane,在水調和中翻滾(治療約1600hp並且移除徵狀)
使用匕首技能的水2(治療約800),或是權杖的水3(治療約1600)
使用匕首技能的水5(治療約1600hp並且移除徵狀)
法杖的水3及水5(持續性治療水領域)配合Blast Finisher
 
另外別忘了,切換土調和後獲得的Protection,能減少1/3的傷害。
 
Ether Renewal也是非常強大的治療技能
 
而武器的符印,你應該使用Sigil of Battle或是Sigil of Force在副手上,Sigil of Bloodlust在主手上,若你要傷害最大化,主手準備一把Sigil of Force用來替換
 
而消耗品,Superior Sharpening Stones是很好的,你的食物應該使用Omnomeberry Pie來幫助生存,這是非常重要的,元素使對於吸血食物的效益是非常好的,它將讓你的生存和DPS顯著成長一些
 
Build
 
在本節中我將介紹一些Build,同時以幾個標準作為評分,然後給予簡短的總結。
 
傷害 - 此Build能輸出的能力
生存能力 - 能讓你在副本中的存活率
支援能力 - 能幫助團隊的恩賜、buffs、治療、以及移除徵狀能力
閃電錘的使用 - 元素使或多或少需要使用閃電錘來增加單體輸出,
因此有些Build比其他更適合使用閃電錘
武器支援 - 各項Build最佳的使用主手武器
 
經典的Auranabcer (0/2/0/6/6)

首先介紹非常經典的0/2/0/6/6 bunker流,by Daphoenix & Zoose
這裡是Build

傷害:低
生存能力:高
支援能力:高
閃電錘:低
武器支援:匕首>法杖>權杖 (因為缺少Aura)
這是非常適合初學者的Build

對於新手元素使,我強烈推薦這個Build,此Build教你如何發揮基本的元素使,這版本的傷害可能會有點低,但其泛用性及生存能力非常的好,下面是一些小技巧

不要處於水或土調和太久,適時的切換調和可以讓你得到更多的恩賜,包含補血及保護

學習熟練如何製造火及水Combo,Combo的接法前述有提。

你的光環Aura提供全隊的fury及Swiftness,這是一項強大的支援能力,你應該盡可能的使用它來增進團隊的傷害

在你用光所有調和的高CD技能時,閃電鞭是你最佳的自動攻擊(主手匕首),權杖是風1,而法杖是火1攻擊效率最佳。

副手選擇我會使用聚能器而不是匕首
(這個作者對於聚能器的風4有特別的愛好,不過還是依據場合來選擇武器會比較適當)

Fresh Air (0/6/0/4/4 or 0/6/0/2/6)


(0/6/0/4/4)(0/6/0/2/6)
前者的優點在於有點出Healing Ripple只要切換水調和就能團補一次,不需要浪費一次翻滾
後者的優點在於Evasive Arcana ,可以增加一個Blast Finisher及清除徵狀的水翻滾

傷害:中
生存能力:中
支援能力:中
閃電槌:低
武器支援:權杖>匕首>法杖 (法杖風調和的傷害性不高)

這是改版後新增的Build,由於Fresh Air的新增,在各種調和中插入風調和的切換,讓你有更長的時間處於風調和,風調和的自動攻擊是所有調和中傷害最高的,因此此舉能增加你整體的DPS

要注意的是,Fresh Air特質目前並沒有5秒內建CD,但就算未來內建CD實裝,造成的影響也很小
(觸發Fresh Air>切換至風調和打個兩秒>切換至其他調和打個兩秒>CD結束)

7/9 patch修正

原作者認為主手匕首是此Build最好的使用武器,因為閃電鞭的高傷害性
但我認為主手權杖才是此Build最佳武器,因為權杖的高爆發性及高CD特性,
切換至風調和使用短CD的風2能彌補不少爆發技能CD中的低傷害性
主手匕首擁有許多短CD傷害不錯的技能,需要切換至風調和增加輸出的時機會少許多

非常適合那些想要高DPS,又不想帶閃電錘的元素使們。適合那些長久使用Auramancer Build想換個口味看看的元素使們。

此Build的賣點在於,強大的直接傷害,即使沒有閃電錘的幫助
長時間的切換風調和提供了永久的swiftness以及長時間的fury覆蓋率,
風特質15的Electric Discharge提供了額外的傷害力(傷害等同於閃電鞭的一次性傷害)
風的控場技能也更加容易發揮,不需要再等待風調和的CD時間

注意:此Build將會非常的累人,因為循環將會變成
風調和>切換至火調和放技能>切換至風調和>切換至土調和放技能>切換至風調和

所有調和中間都要穿插風調和來增加傷害,幾乎是每秒都需要施放技能或是切換調和
累人程度應該只輸於手榴彈流工程師吧...。

權杖-閃電錘 (6/4/0/4/0)
這裡是Build

傷害:高
生存能力:低
支援能力:高
閃電錘:有
武器支援:權杖>匕首>法杖

這是一個非常挑戰極限輸出的玻璃大砲型Build,主要輸出來源來自於閃電錘,當無法使用閃電錘時,則改用權杖來進行Combo為團隊增加fury和might的堆疊。

使用權杖匕首的搭配,短時間內製造大量的Combo來增加團隊18層的might和1分鐘的fury,接著切換至水調和改用閃電錘來製造巨大的傷害。

相對的,此Build也非常的脆弱,使用此Build的元素使幾乎只能和幻術、戰士、守護來組隊增加生存率。若是團隊其他職業能造成Vulnerability脆弱,則水特質中的Piercing Shard將會造成額外的20%傷害。

請注意,此Build和其他不同,因為大部分的時間都會處於水調和下,
因此Sigil of Battle將沒有用處。

另外,若你的隊友也有使用Combo的習慣,而且是其他領域的Combo組合,可能會破壞你的火領域Combo,請和你的隊友先溝通好。

混合型權杖 - 閃電錘Build (6/0/0/4/4 or 6/0/0/2/6)
(6/0/0/4/4)   (6/0/0/2/6)

閃電錘的生存能力使人卻步,因此產生出改良版的生存型閃電錘Build

傷害:中
生存能力:中
支援能力:高
閃電錘:是
武器支援:權杖>匕首>法杖

對於那些需要高DPS,也需要一點自保能力的元素使們
輸出方法跟閃電錘Build一樣,只是多了調和切換的自保能力,
此外,此Build也是堆疊型權杖的基礎Build,即使不使用閃電錘,也能透過might及fury的堆疊
擁有不錯的傷害能力及團隊支援能力

混合型匕首槌Build
(4/0/0/4/6)
這是原作者最喜歡的Build

傷害:中
生存能力:高
支援能力:中
閃電錘:是
武器支援:匕首>權杖>法杖

請注意:此Build的傷害能力建構於閃電錘之上,若是不適合閃電錘的場合,
例如只能遠程或是多目標下,此Build的傷害就會是低

個人認為此Build可取的只有自保能力和可以玩多樣環境武器,
論傷害及泛用程度都很難比得上其他Build。
 
一般副本策略
 
在GW2中,遠程傷害大部分都會比近戰傷害來得低,也因此元素使真正的近戰武器:閃電錘
的傷害會如此亮眼的原因。幸運的是,閃電錘可以和許多Build融入其中,
無論是fury & might堆疊型Build或是傳統的奧系流。
 
這代表拿著閃電錘,需要常常站在前線中,身穿全套berserker的你,而其他人卻保持著遠距離
似乎看起來很恐怖?若其他隊友都是身穿berserker的幻術死靈元素等皮薄職業,那的確是如此。
 
但這樣的情況並不多見
 
因為根據仇恨系統,怪通常會追護甲最高的人
1. 他們最接近的目標
2. 誰正在傷害他
3. 最高傷害的目標
4. 誰身上裝備著盾牌/有更高的防禦以及盔甲類型
5. 其他
 
因此,讓其他人先上去開怪再去攻擊可以確保自己的安全
即使如此,脆弱的元素使還是有可能會被小怪的隨機攻擊打死
因此隨身帶著奧術盾和迷霧用來保命是很重要的。

不過還是建議,初下副本的新手元素使,不要就用6/6/2/0/0這種玻璃大砲Build下副本
近戰皮薄職業是非常需要了解怪物的特性和技能,不熟悉副本及怪物特性的情況下
帶上你的法杖,1200距離可以讓你好好看清王的動作及場面的情況。
 
 
 
 
原著:Neko.9021
翻譯及增修:
Yunaleska
Sakura.5108

看較舊的 14 則留言

秋風: B16 2013-09-17 06:54

抱歉我看到最強就執著了

彌彌~: B17 2014-04-25 12:13

龍牙施放位置那招,我怎麼試還是沒在頭上 ... xD

秋月奈久留: B18 2014-04-25 19:10

要稍微移動一下,其實俯瞰也可以,失敗率有點高就是

奪命咖啡杯: B19 2015-02-20 13:52

不好意思,請問那個元素個技能傷害係數列表是否能借小弟分享連結在公會網站內@@!?

秋月奈久留: B20 2015-03-05 17:49

可以,我也只是分享外國人整理出的結果~

青樹 (Laney8002) 2013-07-09 10:15:08
#2
我才玩了一個月,創了五個種族五個不同職業,都練到清空兩個地圖入了ORDER,約廿四級。相比起工程和幻術,元素、戰士、遊俠都很易上手,VETERAN大多數情況下都是自己可以輕鬆打死。

你說到元素所有武器的自動攻擊(武器1技)的傷害都是很悲慘的,哈哈!但我就是因為元素的1技,所以決定把元素先練上去!傷害最強的1技是權杖土1!我全身裝都是CONDITIONAL DAMAGE,上了加放血時間的UPGRADE,TRAITS點滿土後就加水(血),一於同怪鬥長命。900距離開火,一隻怪被堆到15級出血,最後那25%血通常都是迅間消失,跟本不用走開去風箏牠!多怪在身邊時開6秒STABILITY SKILL,放副手匕首的土4、土5,切到火放3、4,之後走開,只要沒有引到其他怪,一堆怪就會通通死光。真係EASY MODE!

甚麼COMBO?D/D神技?不是來看過大家在這裡的分享我都沒有發現。

Nightblade: B1 2013-07-09 10:53

等你打到副本bossㄋㄛ

Nightblade: B2 2013-07-09 10:54

你會發現流血這狀態對王來說根本沒什麼

tkukuo: B3 2013-07-09 16:53

不用到副本,光是冰龍p2的小兵,就可以看到流血是以2位數在跳的........

青樹: B4 2013-07-09 21:23

放血流最怕的是完全抵抗/反射,或者是自解/轉移,這樣狀態就堆不起來。只要數字有在跳就無問題,數值不多不少總公式計出來那一個!

Gazetteˇ流鬼: B5 2013-11-09 19:56

拜託你別鬧了 一看就知道不懂...自取其辱

ylinky(小楊) (yjamy) 2013-07-09 12:11:29
#3
風特質的Evasive Arcane,在水調和中翻滾(治療約1600hp並且移除徵狀)


應該是奧特質


=========================


菁英技能方面,我喜歡召喚火焰巨劍,只要使用1技,就能有中距離的高傷害輸出,當目標在牆邊時,取消target並且使用3技



其實4技在這種情況下,更痛,那地板火焰傷害全部疊在一起,事實上不管什麼情況下,這招不要Target遠強過Target,除非你要靠攻擊來逃跑。



======================


土5的Chruning Earth也是元素使最高傷害之一的技能,同時帶有8層的流血4層的致殘,在土5發動的同時也會產生Blast Finisher,你可以在發動Blast後再移動取消此技能



不行,一定要等到你成功放出,才會有該Finisher的效果,只是因為這招詠唱太久,所以官方才設計是先判定Combo吧



=====================


Zephyr's Boon

這個現在提供的Fury和Swiftness只有4秒



======================


武器的符印,你應該使用Sigil of Battle在副手上,Sigil of Bloodlust在主手上,若你要傷害最大化

主手準備一把Sigil of Force用來替換。



我記得切換效果只有放在主手有用耶?

目前無法測試,求結果(炸



======================


權杖-閃電錘 (30/20/0/20/0)



何不Air30

這樣就可以以爆擊60%的機率疊Vulnerability

XD



======================


0/30/0/10/30

注意:此Build將會非常的累人,因為循環將會變成

風調和>切換至火調和放技能>切換至風調和>切換至土調和放技能>切換至風調和




完全贊同,先前就是用這個,狂切,Air15狂打。
不過其實不太適合在火屬後切風,因為需要火的Combo field。

編輯:這個Build在PVE跑圖可以非常開心,配上風20的Inscription,讓Glyph可以根據調合再獲得一個Boon,然後風10帶Glyph-20%CD,使用Glyph of Elemental Harmony(CD20秒),就可以有20秒的swiftness,再隨便一個技能加swiftness就能從頭加速到尾XD。

如果rune是帶boon  duration,就直上34秒XD

看較舊的 2 則留言

秋月奈久留: B3 2013-07-09 13:07

為了點出水20的Piercing Shards,這樣造成的傷害效果更驚人,許多職業也都有破甲技能

ylinky(小楊): B4 2013-07-09 13:29

不~~Piercing Shards在水10就有了啊

秋月奈久留: B5 2013-07-09 13:36

水10是為了點出Vital Striking,HP90%以上增傷10%

tkukuo: B6 2013-07-09 14:28

請問要如何切換?元素使沒有像戰士那樣有按鍵可用,且戰鬥中也沒法換武器

ylinky(小楊): B7 2013-07-09 14:31

元素切換調和等同切換武器,但是有特定幾個切換是沒效的。

墨印 (mamanesis) 2013-07-09 13:17:35
#4
路過幫補充兩種Build,這兩種我之前都有拿來打副本,算是還不錯用的點法
不過對法杖的相性很差,打FOTM又常常需要換法杖
這次改版還把最實用的風紋章拉高10CD,後來就改成Auranabcer點法了

紋章匕首Build (20/10/30/10/0)水可以II或V選一

傷害:中
生存能力:中
支援能力:低
閃電錘:無
武器支援:匕首>權杖>>>法杖

這天賦是利用紋章低冷卻的特點來頻繁觸發火盾光環,並且附帶迅捷、狂怒、防護
另外水匕4、風匕3、火匕4接土匕3combo都能觸發光環
土30使得紋章被動常駐回血、解病、跑速
除了疊威能方面不大行之外,跑PVE該有的都有了

紋章匕首變種Build (20/10/10/30/0)

傷害:中
生存能力:中
支援能力:中
閃電錘:無
武器支援:匕首>權杖>>>法杖

紋章流的變種點法,放棄被動常駐而改為將光環傳給隊友增加輔助能力
相對的天賦對光環附加的迅捷和狂怒也可以傳到隊友身上
可惜的是不夠點出光環帶防護,自身防禦降低不少
而且combo出來的光環也不能傳給隊友

看較舊的 3 則留言

ylinky(小楊): B4 2013-07-09 13:55

結果我剛剛又去測了一下,發現主要問題是,有沒有進入戰鬥狀態,進入戰鬥之後,就會開始有問題。明明就在旁邊~~都能碰到對方人物的距離還是沒有

凱拉德: B5 2013-09-16 16:11

實測後的結論是,"不是所有的靈氣"都有相同的共享距離。

凱拉德: B6 2013-09-16 16:14

其中法器的火焰靈氣分享距離非常短,最遠的是長杖的磁能靈氣和冰霜靈氣,震盪靈氣則似乎居於中間距離,雖然wiki上說讓四種靈氣的分享距離都是360

凱拉德: B7 2013-09-16 16:15

但是只要經過實測就會發現,同樣的距離,火焰靈氣的分享距離硬是比其他三系的還要短上很多。

乖寶寶上學去: B8 2013-09-17 01:13

紋章使的技能格綁很死 .... 除非是針對某一特定環境需要持續減傷 ~ 不然不建議使用

雲翼 (s150325pg) 2013-07-10 23:28:40
CC
#5
各位好,我是最近要加入激戰2的玩家。
目前我嚮往的是雙匕首元素使,
對於板上精華區Daphoenix的翻譯文花了不少心思研究,
但是剛好看到這篇發文,
特性風I(Zephyr's Boon)及水25(Bountiful Power)被nerf,
不知道對0/10/0/30/30這個build的影響有哪些?
不知可否說明一下?
另外,會跟改版前差很多嗎?
最新的資料又要在哪裡搜尋?

不好意思問題多又複雜,請見諒。

補充:
看了以下2筆資料,
http://gw2.sgamer.com/news/201306/125980_3.html
http://gw2.sgamer.com/news/201307/126031_2.html
感覺Lightning FlashCleansing Fire的解除控場被拿掉很麻煩耶~
目前想參考Daphoenix的翻譯文玩元素使,
不知道影響會不會很大?
還有,3樓的版大說Zephyr's Boon現在提供的Fury和Swiftness只有4秒
好像沒看到,是在更之前的改版嗎?

墨印: B1 2013-07-10 23:53

傷害稍微降低而已,影響不大,真正影響到那個Build的是Cantrips類法術的更動

ntf: B2 2013-07-10 23:53

一般玩差別不是太大 , 但我最近轉成Fresh Air(0/30/0/20/20)類的Build

秋月奈久留: B3 2013-07-11 01:14

文章中有,點法不變,差異只在傷害被弱化了一點,但生存力還是非常強

秋月奈久留 (Angelwings) 2013-09-16 15:20:12
#6
新增副本最佳的武器選擇

元素使的所有武器都是非常實用的,常看到一些元素在FotM48中仍然使用一把法杖打天下
實在令人難過,希望更新這篇能看到更豐富的武器組合的出現

也希望能拋磚引玉出更多更好的武器使用心得

Aya (t0921022929) 2013-09-16 22:52:22
#7
用心給你推+GP~~連各大副本攻略也有!
元素80給他穿配美麗衣服之後就被我丟去當採礦專用角色了...
大致上看過文章後覺得能幫助隊伍的元素使是很好的職業,玩久了一直倒地負責輸出的戰士,想嘗試看看幫助隊友
改天有空再來研究這篇文章,謝謝樓主

秋月奈久留 (Angelwings) 2013-12-16 19:36:39
#8
12/10的職業改動,對於元素Build有兩項主要的影響
1. 調和切換的CD時間算法改變
2. 火25增傷由5%增加為10%
輸出方面算是增強了不少,對於純輸出型的天賦,調和切換的CD降低能更靈活運用各系技能
而水Cleansing Wave被移至第二層,使得解症狀能力稍微下降
目前各系30點都有獨特且強大的能力,Build的選擇非常的自由化

因此要決定自己愛好的Build可先考慮以下幾點

1. 習慣
是否習慣長時間切換調和、或是常駐於單一調和下
武器的偏好,長杖、權杖、或是近戰匕首,亦或是環境武器的使用

2. 職業定位偏好
偏好怎麼打都打不死的坦類型
或是暴力輸出,挑戰高傷害的輸出類型
或是支援隊友,輸出型輔助支援或是恢復型支援
亦或是介於輸出及輔助的中庸泛用類型

3. 隊友組成
是否大部分時間只能跟野團踩地雷
或是已經有一群實力堅強的固定戰友
以及戰友的職業組成

以下將對各主流Build類型作簡單的評分與簡介
傷害: 輸出能力,純粹對於DPS做比較
支援: 輔助隊友能力,團隊增益的輔助、團補、或是Combo的運用

生存: 存活能力,自身的血量、防禦、自補能力以及自我解症狀能力

依賴: 隊友的要求性,對於症狀及增益的需求,且自身無法提供,需要隊友的輔助

泛用: 泛用程度,武器種類的選擇、近戰遠程的對應、以及隊友依賴性的高低程度

紅色特性為重要特性,其他特性可隨喜好替換
傷害輸出 5/2/5/2/0 長杖=權杖>匕首 傷害
支援

生存

依賴

泛用
VI、VII
VI
土IV、VI
水VI
Build選擇以增傷效果為主,輸出極高,但非常仰賴隊友支援,若要完整發揮此Build的暴力,需要隊友的破甲、流血、Might、Fury的支援,且因限制600碼內及滿耐增傷效果,因此非常皮薄且泛用性較低。此build只要改點出火II及水IV即能轉為雷槌型天賦,在滿足所有增傷條件下,雷槌1技3下約3萬5,火大劍3技約2萬5,火大劍4技5萬以上的傷害量,這樣的輸出就連戰士都望塵莫及,完全是拿生存力來換取殺傷力的暴力點法。
6/2/4/2/0 權杖>匕首>長杖 傷害
支援
生存
依賴

泛用
VI、VII、XI
VI
土IV、VI
水VI
此Build主要特色為用火領域的Combo疊出永久fury,為團隊增加20%爆擊機率
且若轉為雷槌天賦也能有不錯的傷害表現。
6/4/2/2/0 權杖>匕首>長杖 傷害
支援
生存

依賴
泛用
VI、VII、XI
VI、VII
VI
水VI
此Build算是上一個的延伸類型,土改點風,不需要依賴隊友的流血,但需要自帶奧術技能,配合奧術的使用時機,爆發傷害會比上一型略高
0/6/0/4/4
或0/6/0/2/6
權杖=匕首>長杖 傷害
支援
生存
依賴
泛用
VI、X、XII
水VI、X
奧II、VIII
Fresh Air型的Build,雖然傷害中庸,生存及支援性低,且需要長時間的切換調和
但對於各類武器的支援度相對較高且通用插槽可靈活運用
若以前玩慣0/10/0/30/30生存型Build想轉輸出型Build,Fresh Air會是不錯的選擇。
支援/生存 0/2/0/6/6
或0/0/2/6/6
長杖=權杖=匕首 傷害
支援
生存
依賴
泛用
風I
土VI
水VI、X、XII
奧II、VIIIXI
生存型Build,擁有完整的自/團補、消狀態及各項增益能力使得生存力非常傑出
但輸出方面只能仰賴與Aura所提供的fury及增益所給予的1%增傷效果
對於剛接觸元素,及不熟悉的副本場合下,此Build會是不錯的選擇
2/0/6/6/0 長杖=權杖=匕首 傷害
支援
生存
依賴
泛用
火III
土IV、VI、XI
水VI、X、XI
此Build為12/10改版後所新增的類型,主要利用土XI 的效果來使自身免疫症狀
搭配高防高回血及強大的自補能力,能有長時間的免疫症狀效果
由於PvE症狀類型敵人不多,故此Build主要用於PvP為主






















































這邊只是提供一個Build大方向的選擇參考,現在特質點法非常的自由
高增傷的特質必有其限制條件,傷害和生存的平衡點每個人都不同,視自身熟練度及技術來做選擇

以下為各系較實用的增傷特質,若對上表中的增傷特質選擇不滿意
可依照下表來做替換
特性名稱 效果 限制
水IV Piercing Shards 20%增傷 處於水調和下,且目標處於破甲中
火25 Burning Rage 10%增傷 目標處於燃燒中
土VI Stone Splinters 10%增傷 和目標距離600以內
土25 Enduring Damage 10%增傷 自身耐力全滿時
水VI Vital Striking 10%增傷 自身血量超過90%時
火VI Internal Fire 10%增傷 處於火調和下
風X Air Training 10%增傷 處於風調和下
風VI Bolt to the Heart 20%增傷 目標血在33%以下
土IV Serrated Stone 5%增傷
流血時間+20%
目標處於流血之下
水25 Bountiful Power 0~9%增傷 視自身Boons數量
火III Ember's Might 燃燒時間+25%
風VII Arcane Lightning 10%爆擊傷害 使用奧系技能時


Sakura.5108
Yunaleska

#9【刪除】zzzz000119:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

秋月奈久留 (Angelwings) 2014-04-21 14:17:20
#10
因應4/15 改版,對此篇略做修改,大部分內容及Build仍然通用
除了追求極致傷害Build的幾種點法5/2/2/5/0、6/6/2/0/0、0/4/5/5/0、6/4/2/2/0等比較缺乏探討外
其他內容都仍可當作參考。

這次改版對於元素使來說
雖然爆傷的改動使得傷害下降,但元素使的傷害卻因Strength印記而比改版前更加兇猛了
低等副本怪物因應特質系統而調弱,導致元素使(X) 火焰大劍(O)在低等副本中幾乎是鬼神般的存在
但在高等FOTM中,因爆傷的更改,若隊友沒有調整好新的配點及裝備,那將會比改版前還要難打。

新特質除了Aquatic Benevolence,若想當純補師可以點出來外,其他新特質都毫無用處。

下面是對於改版後的印記符文做簡單的介紹

印記符文的選擇

武器Sigil

改版後不能切換武器疊加,使得此印記的的重要性稍稍降低
比較適合WvW中使用。
副本中因速刷SKIP的盛行,可能疊滿25層副本也打完了,比較沒這麼好用。

另,雖然改版後正常狀況下是不能疊加的,但目前仍可用水下武器裝Bloodlust印記
水下打滿25層後再回陸地上常駐Bloodlust Buff。

Night是增傷最高的印記,僅限於夜晚使用,可和Force或種族殺手搭配使用。
Force仍然是最為泛用的印記,可和Night、Battle或Strength搭配使用。

以上三者印記的增傷幅度大約是
10% Night > 約15-25 層 Bloodlust > Force > 小於15 層 Bloodlust

這兩個印記的使用取決於是否有點出Fresh air或是奧術6點特質可以經常切換調和
以及自身爆擊率的高低來選擇Battle或是Strength。
改版後會用這兩者印記選一個來搭配 Rune of Strength來常駐7%增傷。

防具Rune

改版後異軍突起的符文,搭配Battle或是Strength印記等於常駐7%增傷
發動條件比Scholar友善不少,無論是PvP或是PvE,對於擅長疊Might的元素使來說
會是最棒的符文選擇。

若你平常不會去疊Might,或是隊友也很少幫忙疊Might
且能保持90%血量在整場戰鬥時間的70%以上,學者仍會是最佳的符文。

以上兩者的比較及詳細數據可以參考國外網友的試算表
這是依照zerker build所給予的增傷特性來試算出這兩者符文的增傷差異
雖然資料和build並不完全,但仍可當作不錯的參考資料

這兩者提供了不錯的屬性加成,若想PvE和WvW通吃,這會是不錯的符文
傷害、補量、HP和防禦都能有一定的數值,適合給PvE想要輸出自保兼具的玩家們使用。

補師型符文,若你要點出新特質Aquatic Benevolence,對隊友的治療量+25%
那此符文會是優先首選。


龍蝦男孩: B1 2014-06-10 02:06

水中武器裝Bloodlust的用意不是在水中疊, 是讓你在陸地上切換武器而不會失去stacks...這方法也馬上被Anet改掉了

秋月奈久留: B2 2014-06-10 14:04

最一開始是可以在水下疊25層後,回陸地上再搭配另外兩個印記使用,不過這方法很早就被改掉了..

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