這篇文章 建議你對ad這個位置有愛再看
因為真的很長 跟我一樣長
我說的是手
如果你比較想知道如何火速爬分
建議改打除了下路以外的三個位置
1. 下路是雙人線
假設輔助很爛 那代表你要一打二
假設輔助更爛 甚至在送 代表你要一打三
2. 前期來說
射手拿頭的效益 是三路carry中最低的
因為中上打野的等級 以及雪球效應 都比下路來的明顯
所以再次強調 想爬分 除非有愛 否則比較不建議玩ad
以正常的組合來說
會戰輸出主要仰賴ad ap
所以必須要注意 當你扛起輸出位置時
你同樣是對方集火的目標
比較廢的ad有兩種
一種是沒輸出
並不是說打人不痛
而是怕東怕西 畏首畏尾
也就是 路西恩到底在幹嘛 到底 到底 快上啊路西恩 的這種
會戰打輸後還滿血撤退者
會戰開頭就被對方抓掉
死人 是沒有輸出的
所以我們需要抓到兩者的平衡
才能將這個位置發揮的淋漓盡致
細節會在文章後面的團戰分析作更深入的說明
一般ad對線技巧
1. 自己的吃兵
在騷擾對方的同時 要穩住自己的成長
否則子彈還沒射到別人 就讓自己滿頭包了
2. 等級優勢
第一波小兵全死 加第二波前排三隻小兵 吃完會上兩等 如果你推兵比別人快 會有一個兩等打一等的時間差 這時候去換一波血會極有優勢 甚至打出擊殺或召喚師技能
(不過也要注意對方打野是否可能兩等gank 可從打野角色以及對方的反應來判斷)
3. 不能坦兵打
很多人會犯的錯之一
覺得自己角色比較強 一直往人家臉上打 卻忽略小兵的傷害
一隻小兵打你大概11滴 想想如果護主系統 一波小兵在打你 那有多少傷害
4. 換血時機
除非像比賽一樣打的很保守
不然積分當然是越早打出優勢越好
換血換出優勢 容易擊殺對方 也讓打野更有幫忙的機會
而換血時機通常在對方交掉關鍵技能時
比如 敵方魔甘娜 q空 這時上前換血 對方少一個關鍵傷害控制技能 基本上只能被你們換退
成功的幾波換血 就能把對方打回家 造成吃兵的經濟以及等級優勢
5. 回家時機
最好回家的時機是把兵推到對方塔下 這時回線後 大概只會露一波兵 而且也讓對方沒有控線機會 而對方回家後 自己也要找時間趕快回家補裝 試想一把多藍劍 就算身上有2000也打不贏身上沒錢但是帶十字鎬的對手吧
6. 兵線掌控
基本上 兵線推到敵方塔下後 因為敵方塔的攻擊 使敵方攻擊大於我方 這時就會造成兵線往我方推送 直到被我方塔攻擊 才會回推
1. 壓在對方塔下 使對方需要跟塔搶兵 還要受到你的騷擾
2. 維持正常對線 兵線推送速度雙方差不多 一直維持在中線附近 這就比較難打出優勢 但同時考驗自己吃兵的穩定度
這時候的你 會戰影響力低於其它路線 你身上大概只有一件到一件半的大裝 這時期連打野都是可以單殺你的人 因為你還沒發育起來 出個火甲的阿姆姆都可能站著燒死你
這時候 自己要在農兵跟加入會戰間做個決定 判斷看看 加入會戰 是否有幫助 如果有 請一定要去幫忙 雪球效應就是一波波打出來的 假設不需要你 或是隊友沒救 請一定要保持自己的發育 吃兵 吃野 不要浪費時間 成長起來的ad才對對方有所威脅
中後期
你忍辱負重了這麼久 終於有幾件大裝 但這時候的你 也同樣為對方集火目標 會戰好好躲在隊友後面 誰上來打誰 要儘量和隊友集火一隻角色 這時期 敵方坦克已經不足以用技能的基礎傷害對你造成威脅 但要小心他們的牽制技 因為接踵而來的是敵方輸出位無情的砲火
大後期
其實現在投降場次這麼多 大後期狀況應該不多 這時候一隊大概三個carry位都滿裝了 復活時間很長 被單抓基本上輸了 這時候的會戰真的考驗自己反應 大主體不變 一樣跟著隊友打 但大後期 輸出位裝都很好 雙方打人都很痛 很有可能互秒 只能看自己反應 看誰先抓到對方失誤
角色介紹-希維爾篇
會戰發揮
身為ad基本上你要活到最後 所以除非情況特殊 否則乖乖打離你最近的
不管是開大的牛 還是打他也不會扣血的蒙多 因為當你越過他們打其他人時 代表別人同樣也能夠集火你 除非真的隊友比如安妮閃開ad ap你需要上前補足傷害 且確定可以秒掉 否則好好運用自己的機動性把傷害完整的打到會戰結束 這也需要時間的累積來熟悉自己的判斷
對ad這個位置暫時打到這裡 因為真的太長了 有機會的話再把剩下的腳色補全
可能沒有每件事都交代到 因為真的要花時間慢慢累積出來的 有些東西玩久了自己也會發現
如果有關於ad其他問題想發問或討論 可以站內信我 或是來我的實況台喔喔喔
Harrysu
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