剎雅朝前方直線擲出兩把匕首,每一把都會對第一個擊中的敵人造成
40/60/80/100/120(+0.5 額外物理攻擊)點物理傷害,
其餘擊中的敵人只會受到 50% 傷害。
匕首會在地面留下羽刃。
線上最主要的換血技能與推線技能
奪命疾翼 (W) 剎雅召喚羽刃風暴,持續 4 秒。期間內,增加 20% 普攻傷害以及 30/35/40/45/50% 攻速。
若剎雅在奪命疾翼狀態下攻擊敵方英雄,她會再增加 30% 跑速,持續 1.5 秒。
剎雅施放此技能時,銳空若在附近,則他也會獲得相同效果。
- 消耗:60/55/50/45/40 魔力
- 冷卻:16/15/14/13/12 秒
極為重要的拉打與追擊技能
漫天血刃 (E) 剎雅召回附近所有羽刃,羽刃會對所有擊中的
敵人造成 50/60/70/80/90(+0.6 額外物理攻擊)點物理傷害。
剎雅每 1% 暴擊率會再增加此技能 0.5% 傷害。小兵只會受到 50% 傷害。
若敵人被至少 3 根羽刃擊中,則會被定身,持續 1 秒。
- 消耗:40 魔力
- 冷卻:12/11/10/9/8 秒
剎雅唯一控場與傷害主要來源
驟羽暴風 (R) 剎雅躍入空中,進入短暫不可被指定為目標的狀態,且能繼續移動。
接著她會朝前方錐型範圍內投擲刀刃,
對所有擊中的敵人造成 100/150/200(+1.0 額外物理攻擊)點物理傷害,並留下 5 根羽刃。
- 消耗:80/90/100 魔力
- 冷卻:140/130/120 秒
剎雅唯一的保命技 , 還有媲美犽宿大決的帥氣感(゚∀。)
可能有人會問說 為什麼會選擇主
副
而不是主 副
主E傷害雖然高
可是要主Q 才有持續的羽毛
而且poke傷害也比較高
直接滿血上去跟對方打
通常是會打不贏的 因此很依賴前面Q的換血
所以個人是選擇主Q
而且主E 羽毛會不夠用
不主Q Q冷卻又會非常長
線上換血頻率會低很多
線上換血接技
QE直接連開 Q在飛行的時間 就算還沒插在地板上
也會隨後自動收回 直接造成4下傷害 傷害是十分可觀的
但是前提是 請先確認Q能夠兩發 都命中敵方英雄在收E
配合GK or 大換血接技
最主要的線上控場接技 開W觸發被動後
平A一下插出第一根羽毛 隨後丟Q射出兩根 立馬拉E
直接觸發E的三根羽毛穿透定身
------如果您是選擇配合JG或其他路支援
就交給隊友了<3
------如果您是選擇大換血或打到底
R請隨時反應躲掉控場技能OR致命性傷害
成功躲過的話 就能輕鬆配合W的跑速增加
直接將敵人點到死
爆發性接招
這套接技最主要的操作核心就在於 R處於 對方覺得並不會對他造成威脅時
瞬間閃現黏近距離 讓所有的羽毛貫穿目標 配上點燃的傷害 直接帶走薄皮
召喚師技能
必備技能 請勿捨棄他
對付近戰法師or上6前弱勢刺客
(帶了就務必打穿對方 不然後期效果不佳
遇到穩農法師or自身穩農往後期發展
已支援與賴線穩農為主
天賦&符文
軍閥系列(個人習慣這套)
雷神系列
對抗物攻角
印記:固定物理攻擊x9 紋章:固定物理防禦x9
雕文:成長冷卻x6 + 攻速x3 精隨:固定物理攻擊x1 物理致命x2
對抗魔攻角
印記:固定物理攻擊x9 紋章:成長生命x9
雕文:成長冷卻x6 + 固定魔法防禦x3 精隨:固定物理攻擊x2 物理致命x1
雕文疑問:
因為個人裝備問題
只會依靠一件奪破之鐮的-CD
而最多只能-到30%
所以一律帶成長CD
讓我們能達到-滿CD的效果
精隨疑問:
為何打物攻帶兩個物致精隨呢?
因為物理刺客本身物房都較高
物致的效果會來的物攻高
而相反的 法師的物防就偏低
所以我們選擇帶1個物致精隨就好
其他選擇物攻
裝備順序(綠字為此套裝備的優點 (紫字為此套裝備的缺點
以下配裝都已正確順序排列!!
出門一律: (別問我紅水為什麼特別大www
如同標提 完全就是輸出魔王 提供100%爆集與40Í與強大吸血量
但是團戰只要不小心受到致命傷害 將有機會直接被蒸發
我們將
換成
的道理非常簡單
給予的
生命%傷與主動的跑速吸取輕鬆粉碎大坦與達到汛速拉開黏人多CC的他們 並且也有著吸血效果
但是缺點一樣 容易受到致命傷害直接被蒸發
敵方AP多 穩定CARRY輸出滿裝: 有著完美的保命機制與防止控場的裝備效果 但敵方物攻火力太高 你就會覺得 生命是如此的脆弱
讓敵方無法CC住你 並且擁有強大吸血能力 被刺客攻擊後 讓血線回到安全點 繼續奮戰
但就是 敵方AP CARRY位不能太肥 不然容易被蒸發
其實有
的無法指定了 所以個人覺得 復活甲效果不是很適合
因為開得好 就能讓自己逃過被秒殺的命運
只能說 自己又更不容易死了呢 (廢話
敵方鬥士過肥
EX:伊瑞莉雅 賈克斯 700的HP能夠讓自己不被秒殺
也能有效率地與敵方拉開距離
很多人可能會問到說 怎沒有出又或著第一件怎不上
剎雅的手實在是太短了 所以颶風箭的效果不太能發揮
並不像料理鼠王 能夠開R增加手長 手短真的沒辦法分裂攻擊到多少目標
而且羽毛並無法疊加 所以個人在颶風箭方面 是不會做選擇的
(W的20%增傷 颶風箭是能觸發的
身為一位
中路CARRY位 如果直接先上
前中期小型團戰碰撞 傷害是非常低的
中路剎雅的目的就是 高技能傷害 粉碎敵方 並不像AD去進行風箏拉打
所以個人對於殞落 頂多在後期 敵方坦克坦起來 才有機會去出到
對線對手與技巧(っ・Д・)っ
飛斯 劫 這種 前期對線弱勢 上6才擁有致命傷害的對手
是最喜歡遇到的對手了 帶上
上6前 就很有機會直接帶走對方
上6後 又因為擁有
無法指定 直接吃掉致命傷害 敵方完全拿你沒輒
奧莉安娜 星朵拉 蛇女 這種對A不會輸剎雅 如果前期對現有換到血
是有機會單殺的 但如果沒有 只要拖到6等 用華麗的
_(:3 」∠ )_
躲過敵方大決 就能夠輕鬆單殺
拉克斯 逆命 雷茲 農農農 洗兵洗兵洗兵 到後面碰撞小型團戰
讓他們知道 什麼叫做傷害 誰才是老大
勒布朗 艾妮薇雅 卡特蓮娜 因為剎雅沒有位移 也沒有硬CC
遇到這種上6前就強勢高爆發換血的英雄
只能說無解 靠JG或龜在塔夏穩農吧(´・ω・`)
團戰打法(́◉◞౪◟◉‵)
我們把剎雅最希望打到的團戰分為以下3種打法
把對方丟你的CC或致死技能用R跳開後 收E
定身敵方後排 交給你家TOP JG去進行收頭
當一個正常AD 持續拉打 疊起羽毛數量 位置漂亮就收E
秒殺敵方前排
自身的保命裝與吸血裝必須成形 且R的反應要抓好
小技巧:
由於剎雅並沒有硬CC 跑線也緩慢的原因 所以基本上 我們就只能 盡力的打穿對方
並且瘋狂
AA
洗線
把對方逼在塔下 不給他走 只要他跑線 就得輸等級與經驗
然後這時 你就可以配合JG入侵野區OR佈置視野
前中期要不是真的發生團戰 基本上都別進行跑線 太浪費時間
而且GK效果真的爛ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ
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有什麼疑問 都歡迎提問 因為本人是學生 所以沒辦法頻繁的回覆
但是會盡自己的全力的 還希望各位能喜歡我的文章
預計這假日會把真正MAIN角龍獸的心得文趕出來
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「你有被羽毛插過嗎?」