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【心得】【腦內模擬】8.4新AP道具系統見解

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【心得】【腦內模擬】8.4新AP道具系統見解

教戰資訊
腦內模擬 (meifray) 2018-02-20 02:20:38
#1

新道具系統的裝備分區圖...
紅區表示第一件裝備
藍區表示爆發類英雄經常會選用的裝備
綠區是針對性裝備
黃區則表示追求整體魔法傷害提高的裝備
橘區表示視野系道具
大家好,在下是只會幻想的腦內模擬,8.4版本的PBE改動就如同之間紅帖所預告的,
的確是一個巨大的版本改動,而在下因為有夠閒,因此花了幾分鐘亂排了這個大概的系統,
我會先上圖,其他幻想部分你可以直接略過沒有問題(你也是可以略過整篇文就是了ㄏㄏ


本人找到的對8.4版本更新在AP道具這一項的分析與討論...
(歡迎推薦以收入各種意見與看法)



重大改動




1.失落之章系列 -part.a 回魔機制
海牛有言:恢復機制不能太高
今日之所以黑魔禁書會出現在大部分AP上主要是因為3個部分


A.性價比高

B.重創效果

C.回復20%最大魔力


試問 於現在的8.3版本中
當我們在ARAM中打贏一波會戰,我們會有出黑魔的傢伙魔力不足而無法強化優勢嗎?

對於這個大型更新,最終裝備將不再具有擊殺後回魔
這表示你不在能夠藉由無腦直上黑魔來保證你的魔力充裕,
這樣的回復效果只限於你尚未合成的時候,
這也是為何我在分區圖中將失落之章包入的原因之一。

但是,這樣改動的影響會有?
我認為這樣會導致之後符文氣定神閒附魔之環的正常化,
過去的數個版本中,附魔之帶的使用有時過於強勢,而氣定神閒則因為黑魔禁書效果重複進而導致效果不彰。
在在這樣的改動下,氣定神閒得以使AP得以在會戰中節省並保留魔力以創造接下來的優勢,這樣的改動我認為的確比起強硬的回復魔力有所反抗與可預測性。



2.失落之章系列-part.b 迅流冷卻與三大裝備


A.性價比高
冷卻、魔攻等前期必須提高以支撐各種使用的數值在這件裝備皆相當足夠,
就像是為什麼AD第一件裝最理想是大劍

B.重創效果

C.回復20%最大魔力

仍然,失落之章系列在拆分為3個完成道具後仍然有著提供大量CDR的特性
詳細來說,現在失落之系列分成2個冷卻:
1. 10%疾速冷卻
 本冷卻減免由失落之章提供,一個可以在第一次購買時穩定獲得的冷卻時間,本冷卻的提供雖然是以100%效率交換,但就規模而論,導致了失落之章整體性價比的降低;又因為具名唯一被動的不可疊加性,保證了這系列裝備在堆疊數量時會出現的缺陷
2. 10%獎勵冷卻
 這個冷卻做為可堆疊數值在失落之章的完成裝備中出現,但是因為合成公式中只存在疾速冷卻,導致此系列道具在未完成時效率較低,進而保證堆疊數量的缺陷

失落之章因為其提供的豐富效果與進而提升的初始性價比,
間接導致了除了失落之章外,其他道具做為起手的可行性,例如:不祥晶球(就是小面具)、閃耀劍
就像1600大棒的問題,我預測早期風向將會由對線快速底定,而這又將取決於出裝策略

在之後的合成更會同時因為你對魔力的需求來決定性價比,
在出裝思維上,為了保持A.C兩個優點,我們也是可以藉由刻意不升級失落之章來換取套路的優勢的,因為比起失落之章的快112%效率,其後續裝備的效率將會降低至為90~100%

(爆發:整體來說能早點贏的遊戲沒人想拖,是因為meta允許拖才使遊戲能拖到後期)

失落之章三個可選的選項為

大天使之杖->足夠的魔力與疊完後的護盾
盧登回音
海克斯科技GLP800->送你一招AOE傷害+短緩速道具

這樣的改動基本上大家都會很滿意

請不要因為大天使之杖本身AP少就直接放棄,它的AP還要考量你的魔力值

大天使不再做為互補品,進而升級為耗魔角的唯一選擇
既然大家喜歡盧登,就乾脆讓你第一件裝就可以出盧登

而GLP800的改動基本上就是為了純法師,這項裝備再也不是時光杖的替代品了,
便宜200元、CC與主動控制進而導致這件裝備其實出乎意外的在一波爆發超過了盧登,
畢竟,這可是比盧登AP係數更高的裝備啊!

讓我們來比較盧登與GLP800,GLP800的總造價較為便宜且不拖裝,
相對於盧登則有兩個可能的拖裝因素->爆裂魔杖+總造價,
在完成前的對線因為小裝可以提供額外傷害導致此裝備在早期確實能有略微優勢,
然而一旦完成第一件裝後,除了爆發以外此道具的換血能力卻是怎樣也贏不了盧登的,
除了那些可以快速疊加盧登的角色之外,這兩件裝的最大差異在於陣容對於會戰有多重視,
比起盧登的傷害,一般而言會戰更重視AOE與狀態異常所帶來的效果,





TL;DR

缺魔?

團戰、後期?

POKE、前期?




3.死帽Buff+新裝備
冥火轉生
以下分別擷取並修改自孫文的PBE翻譯(參考2/6~2/17與wikia的資料)
煉魔渾儀【全新】

  • 合成公式:巨型魔棒 1250g + 蒼穹神火 850g + 700g(總價格 2800g)
  • 數值效果:
  • +100 魔法攻擊
  • +10% 移動速度。
  • 唯一被動-束魔:附近的友軍或敵方英雄使用技能時會為束魔晶球充能。
  • 唯一主動-魔爆:在 4 秒之內,依據充能值獲得1~100魔法攻擊,以及逐漸衰退的 0.3%~30%跑速加成。[冷卻時間 60 秒]
死亡之帽

  • 總價格由 3800g 減少至 3600g(合成價格由 1265g 減少至 1100g)
  • 全新合成公式:巨型魔棒 1250g + 巨型魔棒 1250g + 1100g。
  • 魔法攻擊加成由 35% 提升至 40%

讓我們轉過頭看看死帽與虛空之杖在現在opgg中的使用...
虛空之杖通常使用率會比死帽更高且能有不錯的勝率,
而甚至可以成為AP英雄的必出裝備,死帽相對來說這樣的的趨勢就較小...

在8.4版本中,死帽被BUFF,虛空之杖調降10AP,我們現在要濫用的不再是法穿棒,而是死帽






4.針對性裝備調整
四大針對效果-固定穿透、重創、%傷與%穿透
它們的重組也是8.4版本的ㄧ大亮點

讓我們再看一次黑魔強勢之處:


A.性價比高

B.重創效果
為什麼聖杯與黑書同時存在的時代,我們會願意選擇黑書?
這是因為聖杯雖然同時具有防禦性的效果與進而支持你續航力的擊殺/助攻後回魔,
但是這是長期看來,短冷卻允許你在短時間內提高你的壓迫性,
藉由重創效果,我們也不再能夠把回復力在戰鬥時當作我們固有的防禦效果。

C.回復20%最大魔力


讓我們想一下現在8.3版本大面具做了什麼
魔法穿透可以對抗脆皮,當前生命%傷害可以對抗坦克,這也太泛用了吧...
但是從更新那天開始,原有的狀態會變的有所不同...


固定魔法穿透與重創重新組合為新的黑魔禁書,
位階與大面具相同,同時帶有著重創與固定穿透,
做為一個對線強勢道具而重生。

遺忘寶珠【全新】

  • 合成公式:紅水晶 400g + 增幅典籍 435g + 665g(總價格 1500g)
  • 數值效果:
  • +25 魔法攻擊。
  • +200 生命。
  • 唯一被動:+15 魔法穿透。
黑魔禁書【重製】

  • 合成公式:遺忘寶珠 1500g + 爆裂魔杖 850g + 650g(總價格 3000g)
  • 數值效果:
  • +80 魔法攻擊。
  • +300 生命。
  • 唯一被動:+15 魔法穿透。
  • 唯一被動-咒念:魔法傷害會使敵方英雄受到重創,持續 3 秒。




而面具系列則傾向於團戰取向因為持續傷害增加被動:
唯一被動-靈體抽取:
對敵方英雄造成傷害後4秒內,每秒提高2%傷害,最高增加10%傷害

請注意,這是一個在小裝裡就能獲得的,泛用的10%增傷,
這樣的改動讓面具更貼近會戰與持續輸出法師,且不一定需要合成,
因此面具系列仍然具有著不一定要完成的特點

而黎安卓的折磨[2/4%當前生命傷害]變為[1%最大生命傷害]

這告訴我們大面具所針對的目標現在不再只是團戰的第一波攻擊(如Poke)
而更加針對坦克。



讓我們再來重新回首新舊系統有何不同...


以舊系統來說,關鍵是這些針對性裝備都會有兩種不同的狀況會需要使用,

 固定穿透打脆皮<-黎安卓的折磨->%傷對抗HP高的目標
利用此穿透進而提高傷害<-虛空之杖->對抗堆疊魔法防禦的目標  

而新系統則更加直觀:


想贏線?想打脆皮?
爆發傷害?

黑魔咒書




想會戰?想燒毀坦克?
持續傷害?
黎安卓的折磨


5.雙影斗篷


以上幾個英雄是我個人認為潛在有可能因為這件裝備的...回歸? idk...
這些英雄通常具有在一場戰鬥之前或之中需要抓人,

然而,這並非我個人特別談這件裝備的重點,
我想要談的是雙影斗篷做為一件泛用道具的潛力,
自從SUP道具獨立以來,尤其是在最近的跳錢濫用版本,
我們可以發現雙影斗篷的巨大潛力。




我其實到現在只在ARAM出過黑魔,不過失落之章很常買就是了,
我多半在缺魔還是主要選擇大天使,看來我是最大贏家呢www

懶人包





出裝見解


新道具系統的合成路線

紅線表示第一件裝備
綠線為針對性裝備的合成
藍線表示具有保護性質的裝備
黃線則表示追求整體魔法傷害提高的裝備

第一件魔力道具有幾個選擇:

催化神石
雖然取得了生命魔力轉換機制,
但此道具有限的出裝方向會在效益與對抗性上發生化學反應,
這雖然在對線上會是一個穩定的道具
但是在換血上很容易因為諸多因素導致不同結果。



女神之淚
本身沒有改動,但是因為失落之章後續裝備不在具有擊殺後回魔,
本道具的-15%耗魔將成為亮點,又因為合成公式變動(不再需要存錢買魔棒、且能有CDR),
基本上對於耗魔角應該是已經足夠了
但是請注意這件裝備在前期仍會出現魔力不足的狀況,
一般來說還是首出失落之章才是較好的選擇



失落之章
因為升等回魔效果在後續裝備將會消失,因此對於特定角色將可考量不直接升級
而直接往目標核心裝選擇。


閃耀劍
本身沒有改動,但是因為失落之章後續裝備不在具有擊殺後回魔,
進而使部分英雄適性配合者應該會嘗試考量此道具做為魔力裝備。





道具路線比較


時光之杖、深淵面具
時光之杖會比較偏向法師出裝,且適合做為前期道具,
一般來說法坦會選用深淵,並嘗試將遊戲拖到中期顯現優勢,

但是就Counter來說,
我們也可以藉由催化神石誘導敵方為了前期而出不祥晶球,
接下來深淵來擋住一開始的魔穿並將遊戲時間延長,
因為AP道具系統的改動,許多裝備並不一定需要完全合成就能取得部分效率,
別忘了面具系列的10%增傷與死帽BUFF表示的後期效益!





罰你回去一樓重看。



煉魔渾儀?
這件道具在Meta上可能過譽了,
畢竟一旦容易爆發往往沒有快速疊加的手段,
這件裝備就像是停滯鐘錶
它只能在特定時刻顯現它的ㄧ次性價值

但是考量到電競賽事對於戰略的搭配,
我認為它是一件不健康的裝備,
其基礎數值勢必會下降...


瑞萊的冰晶結杖
現在重新具有100%金錢效率,
這表示除了適性極高的英雄之外,
一般的法師也可以考慮這件裝備了,
同時代表緩速抗性與韌性的實際價值也會隨之提升


雙影斗篷
穩定主動效果的跑速道具
我認為除非戰略使用或適性合適,
否則大概會還是會像過去一樣的狀態


虛空之杖
Nerf導致在目標有約90以上的魔防才會達到最高金錢效率,
(原本只需60,就是對方隨便想要出個魔防時)
這件裝備會從必出裝備回歸為可選裝備。


女妖面紗
因為虛空之杖Nerf與失落之章快速升級的必要性降低,
在一定層度上這道具的用法將會提升。


看較舊的 27 則留言

Arc: B28 2018-03-05 08:43

先恭喜收精華。我想提你改個錯字,你所說的GPL3000 應該是GLP800。不知是否在玩「攞你命3000」的梗,但要少要打對GLP而不是GPL,這樣也方便用CTRL+F來找內容。

腦內模擬: B29 2018-03-05 11:06

[whu4108:Arc]抱歉,我記錯裝備名稱了,感謝提醒

蒼白黑夜: B30 2018-03-09 21:22

花1500買重創,他媽神奇了

蒼白黑夜: B31 2018-03-09 21:25

AP刺客套路:(唯一被動能不互吃的話)小面具+寶珠+法鞋=45法穿 1500+1500+1100=4.1k

腦內模擬: B32 2018-03-10 00:10

[xz110623:蒼白黑夜]小面具沒穿透了

#2此文章已由原作者(meifray)刪除

小薑_立志只用圖留言 (willy0505) 2018-02-27 19:48:01
#3
剛剛試了一場藍寶上路 對的新被動(等同持續傷害提升)很滿意
此外過去一旦遇到續航力強的坦型英雄(EX.茂凱) 拔掉了魔力
卻也意味著藍寶不再要為了合過去黑書浪費900塊買一個失落之章
只是藍寶本身的體質問題還在 在現在鬥士橫行的環境前期吃兵還是很吃力
秋田哥哥: B1 2018-02-28 05:47

其實新的黎安卓跟舊的黎安卓差別就是 以前大於50%傷害會比新的高 而反之 新的燒固定% 50%生命以下的敵人會比舊的高

榦詩: B2 2018-02-28 11:26

其實不完全正確 因為被動有多一個效果 變成說當你被動時效疊滿只要低於55%就能超越以前的傷害了XDDD

博沃威爾斯 (cozurnice) 2018-02-27 21:51:42
#4
謝謝熱心整理分享,
附圖排版美觀用心,
懶人包也方便板友。


道具 - 遊戲內容 《英雄聯盟 LoL》官方網站:https://lol.garena.tw/game/item

devilived (demonster) 2018-02-27 22:00:11
#5
我在這串有貼了目前測的兩隻法師的感想,雖然當然是沒有玩到滿裝啦,但就是自己在遊戲內的感受如果真的拖到滿裝會是什麼樣子。

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=629820&subbsn=0&page=1&gothis=5312819#5312819

我覺得這版的裝備太適合戰鬥法師了,甚至一些不是戰鬥法師的角色都可以選擇用戰鬥法師的出裝套路增加自己的容錯率同時保有一定程度的傷害。

目前正統的AP鬥士(不是戰鬥法師,是像趙信伊瑞這種的切陣鬥士)只有兩隻---黛安娜跟蜘蛛,這兩隻現在除了核心裝以外剩下把黑書大面具深淵金人都出一出就真的是又硬又痛,而且還是無法防禦的痛。其他手不是太長的法師應該也能效仿,至於AP刺客可能就還是以爆發出裝為主,在戰場上久待不是他們該做的事。
腦內模擬: B1 2018-02-27 22:06

OK我等等加進文裡

歷史 (history9151) 2018-02-27 23:47:16
#6
玩了四把魔鬥
還在持續摸面具的傷害

不過只論數據的話
魔鬥勝率已從墊底勝率上升了不少

su3cl3a8 (a10676000) 2018-02-28 00:08:56
#7
我想請問一下,

失落之章:升級回復20%魔力,

但是合成上去沒有這條能力,

是發生什麼事情嗎?

這遊戲不是一直都是小裝有升上去要馬保持要馬增加,

從沒看過小裝有個-10%CDR ,升上去反而拿掉的,

為什麼獨獨只有法師道具有這設定?

感覺就是跟你說對線期,請你別合成上去的意思一樣啊?

藍B沒拿到的情況,合成上去一半角色直接廢掉,連推線都要成問題,

EX:塔莉雅、拉克斯等,相對也影響到它們對抗刺客的可能性,

本來已經夠不好打,現在還沒魔刷兵?

所以這遊戲之後要變成不怎麼號魔或無消耗當道嗎?



看較舊的 53 則留言

魚─寒冬之際: B55 2018-02-28 17:55

其實有哪位手長法師可以打幾套都還有魔的

su3cl3a8: B56 2018-02-28 19:56

[af123456000:魚─寒冬之際]有,就是我說比較不依賴黑魔的,原先出裝沒有要出黑魔的,如阿祈爾、維克特,然後有些可以考慮不出的:如764等

魚─寒冬之際: B57 2018-03-01 08:33

維克特不出黑書是因爲他有迫切需要出專武,而他看起來不會一套魔乾是因爲專武給他大量魔力吧,這不正就是這次改版的改法嗎,給你最大魔力值,砍回覆

魚─寒冬之際: B58 2018-03-01 08:35

法王打一套不是指WQ這樣poke喔,你WEQWWR全部放一次不用說兩套,一套就到底了,至於764,我玩這麼久都沒看過不出黑書的

魚─寒冬之際: B59 2018-03-01 08:35

沙王*

渾沌神鍠 (kk235689377) 2018-02-28 02:56:41
#8
剛剛打了幾場感覺盧登還不錯
我是玩球女,第一件盧登出來以後在小團戰以及poke的傷害層面真的蠻高的,比較不會像以前一樣前期傷害偏低,缺點就是續航力變差蠻多了,沒有黑書的擊殺或是助攻回魔,一場會戰下來基本上會噴掉一半或是整條魔力,這時候真的只能回補了,感覺有點縮短一些傳統型法師的空窗期,可以提早給傳統法師作戰的能力,我覺得還不錯,還有一點就是,有些裝備魔攻有被削弱,如果死帽放在最後一件出可能會導致中期輸出不夠的問題,就算有面具,但是鬥士裝起來以後的坦度還是需要高一點的AP去搭配,不過死帽有Buff也有降價,感覺可以接在第四件出來
懶人包:傳統法師的發育期縮短,有夠讚
秋田哥哥: B1 2018-02-28 06:25

情況許可 死帽第二件沒問題 降200又+5% 問題只是1250曲線很不平滑

秋田哥哥: B2 2018-02-28 06:26

我在猜R社想BUFF死帽 可是不希望玩家太早出他 導致AP暴增打不贏 所以不再給他平滑曲線

渾沌神鍠: B3 2018-02-28 06:35

第二件感覺有點太早,雖然Ap高是好事,畢竟死帽只有純AP還是第四或三在出比較好

渾沌神鍠: B4 2018-02-28 06:36

萬一隊友送一波坦克坦起來,第二件死帽之後就會吃鱉了,如果是補面具在團戰、poke、打坦都是很優秀的

我要成為大叔的性奴 (a3258395) 2018-02-28 05:57:10
#9
有沒有懶人包
巴哈板孫文: B1 2018-02-28 08:42

有啊,你眼睛?

apple: B2 2018-03-09 18:42

沒有+1 哈

零零扒 (justsad1992) 2018-02-28 06:53:10
#10
拉克斯會戰打完會OM不能做事  除非只打一波不POKE  這是出盧登的情況

但這隻非常吃終焉這個天賦 ( 大絕引爆被動才是完整一套 ) 氣定神閒也不太適合她, 因為QER一套出去我是想不出七秒內我除了放盾能幹嘛 ... 頂多E轉好。 ( 終焉跟附魔之帶同一排 ... )

水滴我S2看佛根玩拉克斯出過而已 ( 媽的佛根都退役了 ... ) 這隻真的是疊很慢 。出裝很苦手-  -"除非就真的不疊法帽了。但R少15%不如不出這隻了。非常坑爹。
尛熊熊熊: B1 2018-03-02 17:36

拉克絲從雷神改掉以後我覺得一直都很弱勢 現在又更慘幾乎場場爆線要到中期優勢期才會起來效果也沒其他法師好

老鷹果凍助 (tv7779057) 2018-02-28 09:52:43
#11
火人配面具+盧登 打一波爆發
覺得可怕也覺得超耗魔

我覺得 隊伍團戰 打起來的 可以點 氣定
隊伍騷擾不常打架 也可以點 不用耗魔的那個符文

火人配面具你們怎看呢

devilived: B1 2018-02-28 09:58

我火人都出深淵面具,ad角就便當盒買完上金人,上次buff過被動後基傷變很高,現在的戰鬥法師裝很適合他

渾沌神鍠 (kk235689377) 2018-03-01 15:06:56
#12
8.4以後球女勝率突然下降蠻多的,不過新版AP裝影響他應該也不是很大吧@@
有沒有高手能分析原因呀?
devilived: B1 2018-03-01 16:24

因為OPGG上面主流是出盧登,但現在來說其實出大天使比較好,球女是後期角,大天使才適合她

DoWay? (z1379228) 2018-03-01 15:10:49
#13
有人提到海克斯科技GLP的AOE嗎

渾沌神鍠 (kk235689377) 2018-03-09 18:10:04
#14
之後的符文要回歸黑魔的特效了,球女這類的要回去出盧登還是大天使?

柚子 (mccchang2008) 2018-03-09 18:28:53
#15
你的想法可能只有看到數據
但實際上很多東西都是數據以外的判斷 像是實際的感受
以前法穿棒會比死帽泛用的原因其實很簡單 就是死帽很拖裝
而且通常你沒1~2件大裝的時候 你不會想出死帽 再來是舊死帽占用了3格配件
你還得出鞋子或是紅眼 哪來的格子 所以以前除非大優勢或是大後期 你不會看到死帽
現在只需要兩件 但並不能將此理解為死帽將比虛空棒優先或是濫用
只能說 出裝會因此變得比較靈活

再來是黑書現在變成有法穿 和黎安卓面具的改動
其實這兩件裝 現在中路角都避而遠之 除非有特殊需求才會出 (ex血鬼 和索拉卡)
因為拔掉魔力換成hp在前期賴線效果非常低 會讓一般中路法師玩得不是很舒服
而持續輸出強的角也許才會考慮黎安卓面具
這就是為什麼 現在的盧燈會那麼泛用也是因為魔力和cdr
這些東西實在太讚 好比以前的黑書很多法師都愛

至於渾儀我個人有不同的見解 他其實很泛用 而且算是高端神裝
在區間比較高的場合 遊戲常常15~20幾分就結束了 不斷的有碰撞 帶物件 遊戲進行很快速
這件裝可以讓你在2件大裝的時候 擁有3件裝的爆發
有時候差一點距離cc到對方可以開來加跑速 有時候又可以當作以前的冥火一樣打爆發的時候開
用途很廣 這件裝是標準的滾雪球 打節奏的裝

看較舊的 3 則留言

渾沌神鍠: B4 2018-03-09 18:43

之後大天使護盾會減少,而且符文也有回魔的效果了,這樣子盧登跟大天使的效益不知道哪個好哪個差了@@

渾沌神鍠: B5 2018-03-09 18:49

感覺附魔之帶+氣定神閒就已經變成小水滴+黑魔了,再補盧登感覺很強@@

渾沌神鍠: B6 2018-03-09 18:50

不太會有缺魔的問題,而且也可以有盧登那poke的效果

柚子: B7 2018-03-09 18:50

我覺得除非對魔力有非常需求的都可以選盧燈 雷茲 冰鳥這種的大概還是無懸念得出大天使

柚子: B8 2018-03-09 19:01

大天使我覺得只是單純讓本來會出大天使的人 玩得更舒服 畢竟有cdr

#16此文章已由原作者(zxcv392781)刪除

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