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【心得】你常出的裝備要被改了!變強or變弱?一次看懂14.10所有裝備改動

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【心得】你常出的裝備要被改了!變強or變弱?一次看懂14.10所有裝備改動

教戰資訊
西子灣溺水鱷 (Triangle360)

Faker!What was that?

2024-05-10 02:22:22
#1

大家好我是西子灣溺水鱷,最近除了MSI打得火熱,即將到來的14.10改得那更是一個大火翻炒、雞飛狗跳,向版上各位辛苦收集情報&翻譯的巴友致意。

而我今天想要和你介紹的,則是14.10的裝備大改動。

本篇的主題是介紹新裝備以及現有裝備的數值變動。你會看到:
1.新裝備&新效果的介紹
2.裝備改版前後的數值差異+性價比
3.對於裝備功能和定位的短評

PS1:本文數據主要參考Gr4pe葡萄的叮当猫的這部影片,如有後續更新,請以最新情報為主。
PS2:新裝備暫時借用中國PBE翻譯,如有台服正式譯名會再做修正。
PS3:裝備會以藍字標示,可以滑到自己有興趣的裝備看看改了什麼。如果有開暗黑模式也可以直接找粗體字


目錄
數值調整的大方向
鞋子
14.10新裝備
現有裝備數值改動
後記




數值調整的大方向
本次的裝備數值大改版本,官方的說法可以參考這篇:【情報】14.10 ADC裝備/符文 中型改動

重點如下:
1.讓暴擊英雄成形更快。
2.(射手裝)數值種類變少,但給得更多。
3.符文提供的攻速使得「買攻速」的需求下降,希望透過改動讓玩家更願意買攻速裝。

除了上述三點,我再補充一個已經實裝的裝備改動:散件性價比降低。散件變弱了,合成大裝的戰力提升幅度自然就變大了。

眾所周知,這個遊戲依賴暴擊普攻的射手,除了達瑞文,其他的強勢期通常都比較偏後。而這一系列的改動,很明顯是要讓那些原本前期較為乏力的暴擊射手,在對線期可以更舒服的過度(散件變弱→強勢邊能給的壓力變小→弱勢邊的發育空間變大)。同時又因為裝備數值的改動,暴擊射手的成形速度會更快,因為他們可以買到自己最需要的屬性。

當然,符文和英雄也有超多改動,但如果全部混在一起討論,那就會變成META解析了。那是戰隊教練和後勤的工作,我只是一隻在水裡吐泡泡的鱷魚,請不要虐待動物。

基礎小件
短劍
攻速12%→10%

反曲弓
命中傷害AP→AD

拉低散件的數值,並且讓攻速從1%25$漲到1%30$。除了減緩後期射手的對線壓力,另外結合大裝數值調整,會讓「散件合成大裝」的威力提升更加有感。

鞋子

刪除:五速鞋

新裝備:
共生鞋魚 900$
35跑速 脫戰獲得額外45跑速
永久獲得4秒的強化回城,但出門沒有守護家園的額外跑速
被動:移動15萬碼後跑速升級至45(峽谷對角線約2萬碼)

五速鞋的替代品,跑圖變慢但回家變快,對於需要頻繁回城的位置或腳色來說會非常實用。原本你需要離對方超級遠才能按回城,強化回城可以讓你不用花這麼多時間看風水,這省下來的時間遠遠不只是讓你提前4秒回家而已喔。

可以想見這會變成輔助、刺客等頻繁遊走角色的主要出裝,轉線、搶占視野都可以比普通鞋子提早落位,有非常大的戰術開發空間。例如說狗頭吧可能會出現《论鞋鱼在对线期闻经验效益之我见》之類的文章。

西風匕首=攻速鞋+2000$
40%攻速 45跑速
攻擊獲得5%跑速,可疊3層。

等於是用2000$去買5%攻速和被動,其中1850$全拿去買被動了,榮登全LOL最貴被動。

這是我發文時最新的數據,同時也是諸多版本裡最強的西風匕首。比起什麼+20跑速跟緩速抗性,百分比跑速可實用太多了。而且還能疊3層,文本裡也沒有說限定目標。也就是說,只要你有東西可以打你就可以加跑速,最多加到15%還持續6秒。配合其他裝備,AD要買到20%以上甚至30%的跑速都是有可能的。

數值調整:

水銀鞋 1100→1000(-100$)
魔抗25→30(+90$)
韌性30%→20%

沒騙你吧,我就說韌性真的很難買。

布甲鞋1100→1000(-100$)
物防20→25(+100$)
普攻減免:12%→8%

官方為了讓平A射手回歸真的是操碎了心,布甲鞋的這個改動尤其明顯。

三速鞋900
跑速60→45
刪除減速抗性
新被動:攻擊提供30跑速(遠程20),持續2秒

S14打人加跑速的裝備越來越多,算是填補鬼步nerf的缺口吧。


14.10新裝備
斥侯彈弓900$
攻速20%(600$)
300$買被動,每40秒A人有額外傷害

我們AD也要有自己的發電機,耶(。・∀・)ノ

荒野箭3200$
AD65、暴擊25%
被動:暴擊觸發流血,傷害=35%AD,持續2秒,可疊加。

我們AD也要有自己的大面具,耶(。・∀・)ノ(。・∀・)ノ
船長、葛炮、達瑞文這些英雄,傷害次數少、單次傷害高、暴擊收益高,荒野箭就是他們的夢幻神器。荒野箭+收集者,媽媽再也不用擔心我讓對方殘血跑掉了!

黑色火炬2800$
90AP、25AH、600魔力(約2905$)
被動:技能燃燒敵人3秒,共造成20+12%AP的傷害,對野怪每秒造成額外20點傷害。
被動:每個被燃燒的英雄和大型野怪,都會給裝備者提供4%AP

應該可以理解成另一種款式的大面具。而且還提供了25AH,在這個冷卻超難買的版本,多這樣一件裝備對於法師們來說應該是天降甘霖。而且這裝備也沒說不能跟大面具一起出,我已經可以想像火人、死歌這些臉滾鍵盤就能打到一堆人的法師,用火炬+面具把對面燙到GG的畫面了。

霸主血鎧3300$
血量500
AD40
被動:獲得2%額外血量的AD
被動:根據損失生命提供額外AD,最多10%

死去的回憶開始攻擊我,設計師你們重作蠍子的時候翻到遠古資料夾了是吧。這不就是飲血戰錘老被動+那個更久以前的OOOO嗎?

子灣幹古:老版本那根吃血量+AD的長槍叫什麼?(提示:ㄓㄇㄓㄐ
如果你答對了,明天還要上班,給我滾去睡覺,現在。


現有裝備數值改動
爐縛之斧1150→1300(+150$)
AD15→20(+175$)
攻速25%→20%(-150$)

以峽谷新物價1%攻速=30$來算是剛好打平,但如果是以原本的25$計算就會發現這裝備給的數值並不多。而且這玩意除了數值啥都沒有,前期出這個要有自己數值偏低的自覺。

正午箭袋1300→1400(+100$)
AD30→25(-175$)
攻速15%→0(-450$)
新增20%暴擊(+800$)
移除對英雄外單位的額外普攻傷害

樸實無華的數值,性價比1.05,當前版本少數性價比偏高的散件之一。

黃雙刀 
暴擊15%→20%(+200$)
又是莫名其妙地憑空加數值,1100可以買到1650的數值,性價比再次「回到」了1.5。什麼設計師親兒子?黃雙刀是董事長!叫黃董!黃董你懂不懂啊!?

嗜血劍3400$
AD55→80(+875$)
暴擊20%→0(-800$)
移除高血量額外AD
新增:額外吸血化為50~400點的護盾(按等級提升)

改回神話版本時的樣子了。雖然影片把他歸類在射手,但我更好奇的是嗜血和狂怒九頭蛇,這兩件同時擁有高AD和高吸血的裝備,放在某些鬥士英雄身上會不會出現什麼扯淡的畫面。

無盡3300→3400(+100$)
AD65→80(+525$)
暴擊20%→25(+200$)
用100塊換725的數值,跟黃雙刀差不多唬爛的buff。

水銀彎刀 3300$
暴擊20%→0(-800$)
新增10%普攻吸血(+530$)

在眾多大裝裡面,頭帶刀因為主動效果的關係,數值本來就很低了(比他低的大概只有復活甲)。這次改動單看數值來說,虧,很虧。但把暴擊換成吸血,泛用性或許提高了一點點,看看這個改動能否讓登場率提升吧。

綠雙2800→2600(-200$)
AD20→0(-700$)
攻速30%→60%(+900$)
跑速10%→12%(+160$)
暴擊20%→25%(+200$)
無視碰撞體積

以新物價計算的性價比高達1.37(舊物價是1.25),就算跟其他傳說裝相比都算是鶴立雞群的突出。可以看得出設計師即使把致命節奏刪除,雙生毒犽依舊是他們心中最柔軟的一塊。

颶風箭2800→2600(-200$)
暴擊20%→25%(+200$)
分裂箭傷害40%→50%
刪除額外命中傷害

雖然+10%傷害應該是彌補不了30AP的命中效果。但暴擊率的提升和降價讓這個交換變得完全可以接受。2600就可以買到大裝,散件裡還有黃雙,它不香嗎?

那歐3300→2600(-700$)
AD65→0(-2275$)
AH15→0(-350$)
暴擊20%→25%(+200$)
刪除技能額外傷害
新增7%跑速(+560$)
40%攻速(+1200$)
被動:普攻縮短大招外技能剩餘15%的冷卻時間(不需要暴擊)

好啦沒事啦,鱷魚不會出這件啦,瞧你個設計師緊張兮兮的。全身上下除了名字全部都被改掉的一件裝備。目前腦袋裡閃過合適的英雄大概有炮娘、賈克斯、蠻王,這個被動有多強,有經歷過那個版本的玩家應該都懂,只要可以出這件的英雄一定不會弱。

火炮3000$→2600$(-400$)
AD30→0(-1050$)
攻速20%→35%(+450$)
暴擊20%→25%(+200$)

改完的數值跟價格基本持平,沒虧什麼屬性。但火炮被動有著獨特的功能性,可以提前掏出火炮對於特定英雄來說意義重大(EX:逆命)。整體來說這個改動對於需要火炮的英雄都非常有利。

奪魄2900→3200(+300$)
AD60→65(+175$)
AH20→25(+125$)
暴擊20→25(+200$)
移除閃耀劍效果
新增被動:普攻回魔

又變回了熟悉的吸藍刀,移除閃耀劍對船長很不友善阿(沒事,有荒野箭給他玩)。提升的數值完全對得起它的價格,尤其AH很大方地給到25,對於需要這個吸魔被動的英雄來說非常強力。

收集者3100→3200(+100$)
AD55→60(+175$)
物穿16→15(-25$)
暴擊20→25%(+200$)

用100換到350的數值,看似很賺,但我認為需要收集者的英雄看重的是它補傷害的斬殺效果。漲價意味著更晚才能買到被動,這段空窗期有可能會被打裝備差、被迫接團等。裝備本身確實變強了,但當你買到的時候,它還跟以前一樣好用嗎?

海妖3000→3100(+100$)
AD40→50(+350$)
攻速35%→40%(+150$)
暴擊20%→0(-800$)
新增7%跑速(+560$)
被動傷害不再疊加,而是依照目標損失血量增加,最多50%

老實說,海妖這樣改,我很開心。海妖泰坦鱷魚本來就不吃暴擊,現在把暴擊換成跑速,雖然漲了100塊但數值全面提升,完全可以接受。至於射手英雄,搭配新版的斬殺符文(目標血量>60%增傷8%),配合海妖,這樣不管高低血量都有收益,我覺得新版海妖依然會是很好的裝備。

多明尼克3000$
AD40→45(+175$)
物穿35%→40%(+190$)
暴擊20%→25%(+200$)
移除巨人殺手被動

雖然說數值全面提升,但被動對於切坦來說實在太重要了,這些數值和其他改動能夠支持射手打穿坦克嗎?

設計師:沒問題的,我們把坦克裝的血量也砍了(´▽`ʃ♡ƪ)
坦克玩家:設計師你他媽#%^&*))%^!💢💢💢

盾弓3000
AD50→55(+175$)
暴擊20%→25%(+200$)
移除吸血(-650$)

是人是鬼都在秀,只有盾弓在挨揍。水銀彎刀還能勉強說是換個定位,盾弓的這個數值交換完全划不來阿。虧,有夠虧。

電刀2900$
攻速30%→40%(+300$)
暴擊20%→0(-800$)
新被動:擊殺單位時對周圍最多6個單位釋放閃電造成90點AP傷害(3秒)
新被動:擊殺英雄時造成270點AP傷害(無冷卻)

我們AD也要有自己的雷霆風暴,耶(。・∀・)ノ(。・∀・)ノ(。・∀・)ノ電小兵電野怪電英雄,傘電!

咳,這個被動看起來真的厲害,尤其是那個殺人閃電感覺就會出現各種離譜的會戰畫面。但電刀也因此付出了相應的數值作為代價。

咦,蓋倫出這個是不是很快樂阿?

臨界點3000$
AD40→35(-175$)
攻速30%→35%(+150$)

殞落3200$
AD40→55(+525$)
攻速25%→30%(+150$)
吸血8%→10%(+110$)
被動傷害從(近12%/遠9%)削弱為(近9%/遠6%)
對野怪最大傷害60→100
緩速觸發從第一下改回第三下

活生生多了近800$的數值,你484跟我們黃董雙刀先生有什麼交情?現在的殞落單以基礎數值就已經超過售價,性價比來到史無前例的1.05(之前是0.77)。雖然最OP的被動傷害被砍了四分之一,但你只要想現在這個被動是白送的,你就會覺得新版殞落越看越香。

大吸魔劍2800→3100(+300$)
AD65→70(+175$)
魔防50→40(-180$)
新增AH→15(+350$)
被動:觸發護盾時獲得12%普攻吸血→改為10%全能吸血,持續時間2.5→3秒。

從原本便宜穩健的裝備,變成了一件稍貴但上限更高的裝備。技能急速(就是AH)以及全能吸血的回歸,使得這件裝備的泛用性大大提升。那些擅長底血戰鬥又渴望冷卻的英雄,新版大吸魔在等著你。

麻煩快進到劍魔一刀被動回一整管把所有人砍斷切開剁碎,全能吸血再次被拔。

黑切3000$
每層穿甲5→6,最多25%→30%

樸實無華的Buff,經歷多少風霜,黑切再度拿回了它的30%穿甲。想當初,但凡能打得出AD傷害的英雄,出門帶個4、5把黑切的景象恍如昨日。歡迎回來,我的朋友。所以那個固定穿甲是不是也可以順便...

深淵面具2400→2200(-200$)
魔防60→50(-180$)
效果範圍550→700
削減魔防效果一率為20%魔防,不再和血量掛勾

原本2400的售價我就已經覺得不可思議,現在壓到2200我覺得以後連輔助都會想要去出這個。你說已經在出了?那沒事了。

裝備數值依然和數值持平,穿透的部分影響比較大。以前可以穿到10~20點,自家法師打後排幾乎等於真傷。現在固定穿20%,那些魔防本來就很低的後排受到的影響反而變小了。反倒是那些站在前面挨揍的鬥士和坦克要倒楣,深淵面具一出就像幫自家法師掛半根法穿棒,本來魔防就很難撐,現在深淵改成這樣,法師拆坦應該會比以前容易一些,但對後排的壓力就沒這麼大了。

魔抗日炎2800$
血量600→450(-400$)
新增10AH(+250$)

部分坦克裝都出現了血量換冷卻的改動。雖然說AH現在比較難買,但AH本身屬性的性價比就不如原本的減CD。再加上換到的屬性也不等值,設計師這一波朝三暮四之術,又悄咪咪地從坦克身上扒了一層皮。

日炎2700$
血量500→350(-400$)
新增AH10(+250$)

好戰者3100$
血量750→1000(+670$)
回血200%→100%(-300$)

用回血換血量,而且還給你兩倍!賺爛了賺爛了。好戰現在血量給到1000,這樣有些比較容易獲得額外血量的英雄,可能只需要好戰一件血量裝就可以直接觸發被動。說不定在對線期就可以直上好戰,硬換完一套之後往後一蹲血就滿了。然後接下來就可以一刀、兩刀、三刀、爆破,我還有殭屍兄弟們這波我不活了!

藍盾2700$
血量400→350(-135$)
物防55→75(+400$)
移除普攻減傷被動
主動緩速55%→70%
主動冷卻60秒→90秒

峽谷廣播,那些想要冰心和藍盾一起出的人,你可以不用再糾結了。

無盡絕望
被動冷卻7秒→5秒
因應道具冷卻符文拔除後的改動,合理且友善。

水滴甲2400
血量400→550(+400$)
魔轉血:8%總魔力→15%額外魔力

我原本以為是nerf,但稍微算了一下之後發現基本算是純buff。在不出其他魔力裝的情況下,你的基礎魔力要超過2700,你的滿層水滴甲提供的總血量才會比新版的多。因為雖然被動從總魔力改為額外魔力感覺很虧,但係數給得夠高,加上水滴甲本身自帶高額魔力,本來就不會差很多。

騎士誓願2200$
物防45→40(-100$)
新增100%回血(+300$)
傷害轉移恆為12%

數值上肯定是大賺,但改動的方向有點微妙。設計師讓一件買來保護別人的裝備,變得更加能夠保護自己,反倒是保護別人的效果變差了。我腦子裡第一個想到的,就是索拉卡出這個比較不會整天把自己奶到斷氣。但下面的新版黎明感覺太香了,@索拉兒你覺得這裝備如何?

錫柯2200$
血量200→300(+267$)
魔力250→0(-350$)
AH20→10(-250$)
物防30→25(-100$)
新增魔防25(+450$)

一頓加加減減之後整體數值其實差不多,但因為改完之後的數值非常的萬金油,很有可能會在各式各樣的英雄身上看到這件裝備。

黎明2700$
AP40→60(+320$)
AH20→0(-500$)
回魔150%→100%(-250$)
新增16%額外治療/護盾
移除召喚師技能急速
100%回魔提供的AP5→10
100%回魔提供的額外治療/護盾3%→2%

裝備本身保底18%額外治療/護盾,代價是技能急速拔光光。我自己不玩會補血的角色,但這應該是很不錯的數值,就看玩家覺得這樣的交換是否值得了。

盧登2900$
每3秒1層→每12秒直接護得6層
基傷45→60
重複傷害35%→50%

翠綠屏障1700→1600(-100$)

女妖3100$
泡泡被打破會獲得加速
感覺挺實用的,如果夜色緣界也有這效果,汎在上路大概會被打成白癡。

狂怒九頭蛇3300$
主動範圍325→350

死刑宣告3000$
暴擊20→25

後記

再寫要死魚了,後記跟圖晚點再補,晚安。
本次的裝備改動,大部分的大裝都獲得了BUFF,這確實跟設計師「合成大裝時戰力提升更加有感」的理念相符。至於暴擊射手能否更快成型,還是這些裝備又會被刺客和鬥士玩壞?中路能否不要再看兩萬次的沙皇VS球女?職業選手會用鞋魚(不是鮭魚)玩出什麼鬼套路?季中版本大地震究竟會碰撞出什麼火花,不可預測的命運之舞台到底通向何方,就讓我們繼續看下去。

我是西子灣口水鱷,我們下次再見吧。







西子灣溺水鱷

Triangle360 ‧ 專業達人

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看較舊的 76 則留言

whomi: B31 05-10 13:35

版主好屌,本來像教科書一樣繁雜到懶得看的改動,我居然看著看著就看完了

hkmand001: B79 05-19 02:03

正式宣佈坦克角色也不能出坦了

hkmand001: B80 05-19 02:06

魔攻角色又一次被虐待,AD和近攻角色已經很多次都是版本角,這平衡組已經放棄平衡,只為比賽互砍的晝面,不惜放棄其他角色

葫蘆精之西卡中毒篇: B81 05-19 02:18

犽凝專精表示難過,整個被大砍 希望下一波會加強回來

WIKI: B82 05-19 12:32

鱷魚不會在水裡吐泡泡 他是用肺跟鼻孔呼吸的

煞氣a野格炸彈 (scott2626557) 2024-05-10 02:42:35
#2
不太喜歡這次ad的改動 這樣看來爆擊ad又要回去先憋大劍了 玩起來多難受玩過的都知道 然後那個電刀沒了爆擊誰會出阿 奪魄也是純廢裝 不過搞到船長只能回去出三項挺爽的
坦裝改的好 本來坦克就缺冷卻 這版本裝備還幾乎都不提供 改了應該蠻多坦克會變強
小羽: B1 05-10 08:35

玩了那麼多年的AD就知道這個版本很可悲,兜兜轉轉最後回到這樣,暴風劍還是沒前置

不祿的魚: B2 05-10 22:55

感覺暴風大劍給個長劍的前置都會舒服很多,1300前中期真的太貴了

真馨鎮騷年: B3 05-16 07:10

白癡設計師又懶又廢玩不出新花樣只能搞復古

拓跋山河 (fr90828) 2024-05-10 06:24:52
#3
蓋倫變強了,黃雙變強,他需要出的爆擊裝也變少,黑切也加強,綠雙還不用疊,神經病,整個起飛

看較舊的 1 則留言

sowhAT11: B2 05-13 11:18

那歐 還改成攻速+40% 普攻跟以前一樣會重返技能CD 我已經想像到對線當中互A一波 可以放兩次W的畫面了 蓋倫UP 綠雙UP 黑切UP 遇到魔攻多的還能出大吸魔劍 普工吸血改成全能吸血 一直E一直C

devilived: B3 05-15 16:26

但符文沒韌性了,雖然蓋倫w放得好能吃掉不少控制,可是面對控制多的隊伍現在不出水星鞋一樣出攻速有點難受

拓跋山河: B4 05-15 16:45

#B3:3625985# 蓋倫一般比較偏分推不是打團,他推線推塔都很快,跑路也很快,單挑也很強,團戰本來就是他的短板,韌性打團比較有用

辣妹麥脆雞: B5 05-16 12:57

黃雙變強感覺巨爽

喔喔喔喔: B6 05-23 10:58

蓋倫不是W結束才進CD嗎,這樣就算有迅刃也很難換血跳兩次ㄅ

Hey_LittleSEXy (chris8121210) 2024-05-10 09:58:45
#4
犽凝:殞落 綠雙 無盡
伊瑞:殞落 海妖
有沒有更好建議?
devilived: B1 05-15 16:27

Ire隕落直接接嗜血,吸血鬼都被吸成乾

NOK (nokla0618) 2024-05-10 11:00:24
#5
超級回城鞋子
是不是會被戰隊玩壞阿...
巴龍團的後續也很容易溜了吧?
et: B1 05-10 11:36

對於高手8秒回城和4秒回城差距很大.....況且玩刺客類卡個視野4秒回城很輕鬆...

無敵歐尼斯: B2 05-10 12:04

職業隊一定玩壞

不祿的魚: B3 05-10 22:57

巴龍吃到本來就4秒,不會因為鞋魚再縮短了吧

NOK: B4 05-10 23:19

#B3:3659534# 沒吃到的要塊陶阿

殭屍菇菇 (comeoncomez) 2024-05-10 11:45:15
#6
爆擊AD又只能IE>綠雙>耳語
這不是十年前的玩法嗎

看較舊的 2 則留言

JL: B3 05-10 14:07

那是10年前所有AD的統一玩法 XP (即便你有拿三項也一樣)

小羽: B4 05-12 23:25 編輯

之前神話是裝備主導遊戲,下個版就角色主導,所有人的下限降低了,就要你用技術壓制對面,不能再用裝備差異性取得優勢

午夜奶茶: B5 05-12 23:47

#B1:3623814# 那是炸彈包之前的被動= =

冬馬: B6 05-15 12:35

幹 還我剛普

本質是部貓片: B7 05-24 16:04

更早的版本叫電刀無盡,差點直接回到解放前

西子灣溺水鱷 (Triangle360)

巴哈3000+

2024-05-10 14:51:14
#7
5/10更新
補上圖片、後記、調整排版、勘誤

功德圓滿,阿彌陀佛♪(´▽`)

clown (x91132) 2024-05-10 15:50:31
#8
水銀鞋跟三速鞋不是回調了嗎?
西子灣溺水鱷: B1 05-10 16:46

改的東西太多了,內文多少會和最後版本有所出入,如果有看到更新的改動,以最新數據為準

eden (eden61o) 2024-05-10 16:22:34
#9
葛炮躍躍欲試 hehe

ahhaha9119 (Oo1None0oO) 2024-05-10 23:16:37
#10
船長…

瓦瓦 (poka0000) 2024-05-10 23:40:23
#11
改來改去又回來爆擊AD 順便回四件百爆

下次又可以再重搞一輪嘍設計師

最速風騷大神彩砲 (rainbowstar5) 2024-05-11 00:52:12
#12
原則上爆擊裝都回歸到S7以前的模樣

奪魄之鐮重回BF+考菲爾德
黃雙系列的大裝移除AD係數
水星彎刀的吸血回歸
嗜血者也回歸0爆擊機率

多明尼哥直接死去 出致死比較划算
電刀已經變成別的東西

隕落從原本40%攻速/25AD/12%吸血/額外8%當前生命的物理傷害
砍成一坨屎後久違被回調很合理 因為真的太弱

摩堤斯深淵重回S5/S6的戰鬥時吸血+CDR

霸主血鎧 = S4摩堤斯深淵+終末戰戟
只差少了15%爆擊機率 笑死 根本歐拉夫的專武

錫科的聚合之力能力也回調
只差上了出裝者與友軍的普攻會點燃敵人的綁定效果

闇焰火距 = 有CDR的惡魔之擁

看來拳頭打算把S7時期的AD吶喊回來
連西風匕首都翻回來了 呵呵

老王 (gamechang322) 2024-05-11 11:20:12
#13
裝備傷害都變高了
感覺刺客史詩級加強
以後刺客出戰士裝都能秒人了
秒完人 再配新鞋子快速回城

看較舊的 2 則留言

夜殞: B1 05-11 15:05

物穿裝一件都沒動還在刺客史詩級加強

Талон: B4 05-14 10:58 編輯

巴哈刺客永遠強勢 即使opgg點開來前10有8.9個法師 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/6.gif

快樂恐龍至尊: B5 05-14 14:19

基本上覺得刺客強的牌位都低到靠北

邊緣人: B6 05-15 03:52

刺客沒用 ,這是ad版本

Damau: B7 05-15 13:09

刺客已經爛很久了吧,除了姬亞娜、劫、阿卡莉這種上限高的角色能抓後排不然同個經濟量都是廢物等級

#14此文章已由原作者(zxcv392781)刪除

真是讓人嗨到不行 (x2181921819) 2024-05-13 10:40:20
#15
船長是不是可以把爆擊收益拔掉了,奪魄那歐長這樣根本逼船長只能買無盡後純出穿甲,喜歡教別人玩遊戲的設計師既要強迫船長去玩爆擊,設計爆擊裝備又完全沒想過船長這隻角色的存在。

看較舊的 11 則留言

Zheng14: B12 05-23 16:52

我剛剛試了百爆,團戰桶子根本不夠 那圈圈轉超慢 等桶子等到中風

真是讓人嗨到不行: B13 05-23 17:04

然後下一版無盡蒐集者還要被砍 拳頭對船長的補強卻是+坦度 看來是要三項攻速鞋開始當比爾及沃特狂戰士了

Zheng14: B14 05-24 03:06

那個增強可以忽略不計了吧⋯根本沒加在點上

青い葵: B15 05-24 03:16

個人覺得是不是加在點上還不好說,還要看實際的表現,畢竟現在的船長傷害有點溢出,坦度提高對線會舒服很多,用打團傷害去換一點對線強度好像也不是不好的改動。

真是讓人嗨到不行: B16 05-24 11:00

可是現在船長的高傷害是用原本那歐的CD換的 現在CD沒了 爆傷沒了 前期稍微沒那麼弱好像也沒用了

喬斯達 (domious4888) 2024-05-13 16:58:15
#16
設計師又在胡搞了

根阿號 (day1297820) 2024-05-13 23:35:33
#17
感覺新版鞋子超適合小丑的欸,之前小丑有巴龍或傳送的時候就有一招隱身烙跑的絕招,現在常駐4秒回城直接逃生能力超級max欸,以後會不會有各種斷線入野的小丑套路冒出來,然後只要有人來抓就直接QB combo戲耍
拓跋山河: B1 05-14 07:58

ad小丑或是娛樂性的ap小丑適合這樣出,但是追求一定程度(畢竟ap小丑還是偏娛樂性質...)的強度的ap小丑cd鞋跟法穿鞋太重要了

Талон: B2 05-14 10:55

4秒回城真的很強 很多需要經常回家補眼的輔助應該都要出這個

Талон: B3 05-14 10:56

甚至單帶英雄也可以出這個 想像有多少次你在單帶發現對面來抓你 回家差一點點就能跑掉 或者用傳送逃跑的

哈哈是我啦 (boy771115) 2024-05-14 01:11:33
#18
看著看著居然就看完了 之前本來很懶得看這些的

吃串 (oogushi0927)

╰(⊙Д⊙)╮佛心公司

2024-05-15 12:54:35
#19
用心排版推 話說共生鞋魚一直看成共生鮭魚...
根本慢跑伯越塔洗兵裝⋯

Railgun_fan (gagahuhu) 2024-05-15 13:18:46
#20
西風匕首 終末戰戟(?)回來ㄌ
黃雙又變回親兒子
AD又要先出1300
請問今夕是何年

話說共生鮭魚感覺很好吃(?)
西子灣溺水鱷: B1 05-15 14:10

零碳排放,節能永續,共生鮭魚,最愛地球

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