大家將就點先看看吧
設計團隊想說的話如下:
AP打野
我們繼續調整引入“命定灰燼”後使更多的AP英雄能夠勝任打野角色,並增加打野多樣性。
引入這些裝備的理念首先是將其調整到合適的位置再調整英雄,當我們有系統性的增強這些英雄裝備的目的是讓該裝備在這些英雄身上表現良好,並在某些情況下成為他們的主要裝備。
我們不打算讓裝備變弱,因此我們會先把裝備調整到合適的位置,再調整英雄。
本次削弱主要針對這些英雄調整到正確位置(莉莉婭,奈德麗,枷蘿)。我們可以承受一些短期的不穩定性,以整體提升該角色的健康度和多樣性。
庫/崔
庫奇和崔絲塔娜都會受到“吸取生命”符文削弱的影響,本次對崔絲塔娜的改動旨在給他的Q技能推線需要付出更多代價,這通常會影響中路更多,因為崔絲塔娜在下路很難獲得推線權。只要崔絲塔娜的存在感降低自然也會減少庫奇的存在感。
本次版本沒有對鞋子進行改動,但我們正在考慮該怎麽調整,會儘快推出相關調整。庫奇的高護甲主要是為了下路,尤其是在崔絲塔娜的優先權降低時更有用,降低他的基礎生命值會使他在中路更容易被全力擊殺。
貝爾/鏡爪
貝爾薇斯和鏡爪是兩名偏高端局的打野英雄,我們將對她們進行一些削弱。貝爾薇斯我們將降低她在非R形態下相較其他近戰英雄的射程優勢。
杰C/劫/伊瑞
我們正在考慮讓一些物理單人線英雄重新回到版本主流中,特別是在AP打野英雄崛起的情況。我們打算給劫增加一些技能加強並通過提高1級Q的威力來增加他的前期壓力。
伊瑞莉亞,雖然明面上看起來像是一個削弱但實際上把她被動的攻速調整為隨等級線性提升,而不是按斷點提升,這其實是一個不錯的增強。目標是讓她在對線上更具威脅性。
隨著時間推移,我們讓她的前期強度有所降低,也削弱了她的某些優勢。
射手
大東跟媽寶龍蹲太久,該讓他們出來透透氣了。
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大東
紅刀技能傷害:10-40 (+20-35%攻擊力) 加強至 10-40(+22-40%攻擊力)
紫色技能傷害:50-110 (+26-35%攻擊力)加強至↗50-140(+32-50%攻擊力)
白刀技能傷害:31-100(+40-60%攻擊力)加強至35-125 (+42-60%攻擊力)
科+斯
Q基傷:80/140/200/260/320 加強至 80/145/210/275/340
E每一次攻擊的基礎傷害: 22/37/52/67/82 加強至 20/40/60/80/100
杰C
遠程Q基傷:55/110/165/220/275/330 加強至 60/115/170/225/280/335
遠程Q額外攻擊加成:120% 加強至 125%
賽恩
W傷害最大生命值加成:10/11/12/13/14% 加強至 全等級14%
劫
Q基傷:70/105/140/175/210加強至 80/115/150/185/220
E命中敵方英雄返還[W]冷卻時間:2秒 加強至 3秒
提摩
被動移除了0.25秒的變化時間,會更快於0.125秒進入隱身狀態
媽寶龍
Q基傷:15/25/35/45/55 加強至 20/30/40/50/60
赫克林
生命成長:99 加強至 106
W治療效果:20%造成傷害 加強至 25%造成傷害
W持續時間:5秒 削弱至 4秒
W冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14秒 加強至 14秒
E冷卻時間:18秒 改為 20/19/18/17/16秒
貝爾維斯
基礎攻擊距離:175 削弱至 150
R提供的額外攻擊距離:50 加強至 75
火人
E基傷:60/85/110/135/160 削弱至 55/80/105/130/155
E冷卻:12/11/10/9/8秒 削弱至 13/12/11/10/9秒
庫奇
基礎生命:640 削弱至 610
鏡爪
Q攻速:35% 削弱至 30%
Q額外攻擊加成:75% 削弱至 65%
崔斯塔納
基礎魔力:250 加強至 350
Q魔耗:0 變 50
W魔耗:60 加強至 50
新增->Q攻速從65-125% 削弱至 50-110%
枷蘿
被動植物技能傷害:16-84+18%法強 改為 15-75+20%法強
植物對野怪額外傷害:60/70/80/90/100 削弱至 50/62.5/75/87.5/100
賈克斯
E冷卻:15/13.5/12/10.5/9秒 削弱至 17/15/13/11/9秒
奈德利
W美洲獅形態基礎傷害:60/110/160/210 加強至 60/115/170/225
W美洲獅形態現在享有 50%額外攻擊力 加成
E美洲獅形態基礎傷害:80/140/200/260 削弱至 60/115/170/225
法術強度加成:45%削弱至 40%
額外攻擊力加成:40%加強至 70%
莉莉亞
被動第一個之後的目標提供的治療效果:33% 削弱至15%
藍寶
Q基礎傷害(3秒內): 125/140/155/170/185 削弱至 80/105/130/155/180
Q小兵傷害:55/60/65/70/75% 加強至 71/72/73/74/75%—>固定70%
伊瑞莉亞
攻擊成長:4 削弱至 3.5
被動每層攻擊速度:7.5%-20%(1/7/13級)改為→7.5%-25%(1-18級)
R被動效果減少Q冷卻時間:0.5/1.5/2.5秒 削弱至 0.5/1/1.5秒
米里歐
設計:受限英雄搭配的條件下,強度上從E轉為Q,更利於前期對線的騷擾能力
被動額外傷害,友軍攻擊力加成:15% 改為 7/11/15%(1/6/9級)
被動基礎傷害:15-50 削弱至 10-50
Q最大飛行距離:1000 加強至1200
Q冷卻時間:12秒 加強至 10秒
Q新增效果:命中敵方英雄會返還50%法耗
W重新施放距離:700 加強至 3000
E基礎護盾:60/90/120/150/180 削弱至 45/75/105/135/165
E法強加成:30% 加強至 45%
*E 的充能時間:固定17 改為 17~13
龍獸
設計:調整旨在減少他的Q技能的影響並在其他方面進行補償。將密切關注這次調整的影響以及對MMR 偏差的影響。
基礎攻擊:55 加強至 58
Q釋放後立刻取消也會消耗相當於1秒的法力值
W基礎飛行距離: 1200 加強至1500/1600/1700/1800/1900
W飛行範圍加成:750% 削弱至 650%
E法耗:80/85/90/95/100 加強至 80
E不會再減少召喚物的移動速度至0
R法強加成:65%加強至 75%
天界殞落第一段傷害法強加成:81.25% 加強至 93.75%
天界殞落衝擊波基傷:150/250/350 削弱至 135/225/315
天界殞落的衝擊波法強加成:65% 加強至 67.5%
好戰者鎧甲
設計:讓裸出好戰時更難觸發效果,除非你有先天生命值加成。這個調整主要是針對輔助位,但對於作為第二件裝備的使用情況則保持不變。
發動條件所需額外生命數值:1300 削弱至 1500
吸取生命
設計:我們將其進一步調整,以便在中後期特別是在分推時(不觸發凱旋)與凱旋競爭,而在團隊戰鬥中(觸發凱旋)時也能有相應的效果。
1~12級削弱,之後加強。效果從2-20(線性) 調整為 1-23(非線性)