裝備
蒐集者
總價:3400 降價至 2950
AD:60 削弱至 50
(新)合成路徑的暴風大劍 調整為 十字鎬
雲陶
總價格:3200 降價至 2950
AD:65 削弱至 60
額外傷害:70 削弱至 60
(新)合成路徑的暴風大劍 調整為 十字鎬
奪魄
總價格:3150 降價至 2900
AD:65 削弱至 60
額外傷害:65 削弱至 60
合成路徑的暴風大劍 調整為 十字鎬
符文
相位衝擊
遠程英雄跑速:15~40% 調整為 18.75~37.5%
英雄
尼菈
E:現在改成瞬間施放,不會再有非常短暫的延遲
安妮E、巴德W、布朗姆W、加里歐R、珍娜E、卡瑪E、米利歐E跟W、魔甘娜E、娜米E、球女E、銳空E、慎R、索拉卡W、塔里克W、悠咪W、極靈R、露露E
以上英雄技能優化。會自動抓取你滑鼠釋放的位置175碼內的英雄作為目標。假設目標是A你在A的旁邊按下技能,系統就會幫你抓該範圍內最近的英雄(A)上BUFF。
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【BUFF】
大東
基礎生命:580 加強至 600
被動升級提供的攻擊:4.5 加強至 5
凱特琳
攻速收益:0.61 調整為 0.625
Q對後續目標傷害:50% 加強至 60%
庫奇
Q法耗:80 調整為 60/65/70/75/80
W:額外附加150%額外AD加成
E法耗:50/60/70/80/90 加強至 50/55/60/65/70
潘森
W:最大生命傷害:5/5.5/6/6.5/7% 加強至 6/6.5/7/7.5/8%
雷玟
Q基傷:15/35/55/75/95 加強至 45/75/105/135/165
AD加成部分從50/55/60/65/70%總AD 調整為 65/70/75/80/85%額外AD
泰達米爾
攻速收益:0.67 調整為 0.694
物防成長:4.3 削弱至 4
犽宿
Q暴擊時傷害:147% 加強至 157%
R暴擊時的額外穿透:50% 調整為 60%
犽凝
Q暴擊時傷害:147% 加強至 157%
【NERF】
蒙多
E技能獲得AD:2/2.35/2.7/3.05/3.4%最大生命值 削弱至 2/2.25/2.5/2.75/3%最大生命值
燼
AD成長:4.7 削弱至4.4
R基傷:64/154/244 削弱至 64/128/192
魔鬥
Q只敲到一個敵人額外傷害:40/45/50/55/60% 削弱至 30/35/40/45/50%
波比
被動CD時間:13/10/7秒 削弱至 16/12/8秒
Q對野怪傷害上限:30/60/90/120/150 加強至 50/80/110/140/170
E基傷:60/80/100/120/140 削弱至 50/70/90/110/130
希瓦娜
W移動速度AP加成:每100AP增加12% 調整為 每100AP增加10%
E:龍形態地面區域每秒傷害:60~120 削弱至 40~100
R飛撲過去的AP度加成:130% 削弱至 80%
辛吉德
物防成長:4.7 削弱至 4.2
史迦納
被動最大生命傷害:5~11% 調整為 5~9%
E的生命加成傷害:8% 調整為 6%
烏迪爾
QQ後的覺醒Q對野怪上限:20 削弱至 15(上限仍有AD、AP加成)
E跑速:30/37/44/51/58/65% 削弱至 25/31/37/43/49/55%
RR後的覺醒R對野怪上限:10~50 削弱至 5~35
維迦
W:AP加成:70/80/90/100/110% 削弱至 60/70/80/90/100%
【符文】
光輝披風
跑速:12-35% 加強至 14-40%
不死之握
治療效果:3+1.2%最大生命值 調整為1.3%最大生命值,沒有基本數值
每層提供最大生命:近戰7、遠程4 調整為 近戰5、遠程3
【裝備】
蒐集者
總價:3400 降價至 2950
AD:60 削弱至 50
雲陶
總價格:3200 降價至 2950
AD:65 削弱至 60
額外傷害:70 削弱至 60
荊棘之甲
物防:80 削弱至 75
反彈傷害:15+15%額外物防 調整為 20+10%額外物防
電刀
攻速:40% 削弱至 35%
命定灰燼
對野怪傷害:25 削弱至 20
大面具
對野怪傷害:25 削弱至 20
盧登之伴
特效傷害:60+4%AP 調整為 75+5%AP
同一目標的後續子彈傷害:50%削弱至 20%
同一目標最大傷害:210+14%AP 調整為 150+10%AP
雷霆風暴
AP:95 削弱至 90
特效傷害:150+15%AP 調整為 125+10%AP
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*雪球效應顯著的降低、死亡頻率相比於上一個版本少了3-5%
*目前AP角色有逐漸強勢的現象,ap裝"微調"做個小平衡,還有一些裝備可能超模已被凝視中
-大面具於野區角色仍然強勢,其他路則相對平衡
*射手位的第一件裝備選擇仍有改進空間,並針對這個部分做出調整。
-不死之握:部分脆皮角色也改帶不死增加容錯,雖然在某些情況我們不排斥但不死符文本意是小眾選擇,現在連射手/鬥士也朝擁有高血量去走就違背了該符文當初預期的希望。
*會使用星10/爆裝的鬥士做出調整,尤其是雙生毒犽。最優先針對裝備數值做調整