一個黑盾、一個20%or30%,可以的話再放個Dark Mind(魔法攻擊傷害減少20%),Dark MindCD只有60秒,是專門設計來給覆蓋每一次倒坦的,但要注意只對魔法攻擊有效,小怪平A就別想了根本用不到。
零式一開始拓荒時可以20%和30%交替使用,打個一輪就知道每次倒坦的間隔有哪些會轉好那些轉不好,之後再來調整減傷。
萬一都開掉了那就會暴斃!(#`Д´)ノ暴斃叫Die!就是死翹翹。
下全減 顧名思義就是把手上所有的減傷都開下去,聽起來好像很容易,為什麼我還要拉出來獨立講呢?因為每個GCD裡面只能插兩個能力技,黑騎身為雙插怪物,連減傷的數量都是雙插怪,它需要事前開的減傷比其他職業多了大概1-2個左右(要看跟哪隻坦克做比較)
這並不代表他比較軟,而是非常直觀的告訴各位,黑騎下全減,BOSS都得讓你三分,
下面這些全開的話會達到對魔攻傷害減少80%+自身血量25%的黑盾減傷是乘算所以應該不會是80%那麼高[感謝巴友
kiterlander 提醒],可說是走純減傷路線的極緻。
要下全減按照順序的話,你大概有這些要開。
是的,六個oGCD,也就是3個GCD,由於倒坦跟爆發經常在時間軸上水乳交融(?),所以又得攻擊又得放減傷,場面會一片混亂。
這邊只要掌握一個大方向:預開減傷。例如,鐵壁有20秒,換句話說就是倒坦下來的前20內都能放,所以算好減傷軸,將減傷開在爆發外是坦克很重要的工作。
順帶一提,有些BOSS的倒坦技的間隔甚至設計成必須要預開減傷下次才轉得回來。
我是副坦是不是就不用開坦姿了? 至於如果你是副坦的話,我不建議副坦就不開坦姿這件事。
畢竟如果今天主坦倒了,如果副坦握仇二就可以馬上進行補救處理,所以即便你是副坦,開場沒有開坦姿,也請在你的輸出爆發結束之後找時間把坦姿開起來,握住仇二的位置,養成握仇二的良好習慣受用無窮。
如果你晚幾十個GCD開坦姿打到一半還是搶到仇恨的話,首先團隊要檢討的是主坦輸出是否太低,主坦還是無法改善的話就需要你自己多費心把坦姿關掉等到需要的時候再打開了。如果是每日任務那種八人休閒打的話就別猶豫了,一個挑釁把仇恨拿過來,直接坐上主坦位吧。
七、6.1版本零式心得(新版本不再更新)
這邊不太講打法,每個服的打法差異很大,我就講點簡單的吐槽跟減傷的時機就好。
招式名稱都是英文請注意,不過我會解釋招式的內容物給跟我一樣沒在記招式名稱的人一個方便。
P1S(乖兒子)1店養女兒,我有預感萬魔店就是養兒子了。
輸出
這關的王就是木樁,轉啥打啥,唯一要注意的就是核爆記得遠離,所以輸出可能會掉一點,換坦的時候記得開坦姿不然你會把主坦給害死(還會被隊友笑)。
美服九宮格主流有兩種打法,腦死打法跟joonbob(也就是flex打法)會講到打法的原因是這攸關副坦的輸出。
如果使用腦死打法,副坦會有很大的機率在每次九宮格結束時吃降傷,如果用joonbob則不用,但就是需要你隊上的一名DPS(我這邊通常是東南側的)跟你一起智商在線。要採用哪種打法全看團隊內溝通(O
團減
減傷的話大多數的AoE都可以由其中一名坦克來放雪仇,有沒有撞到雪仇基本沒差。唯一要注意的是轉場的AoE,那邊我會固定留個雪仇,或者留個Dark Missionary,因為那邊真的比較痛一點。
另外在跑九宮格的期間我也會在第一次AoE下來前下個Dark Missionary,那邊大家要一邊跑機制一邊承受兩次的AoE,補師會稍微有一點壓力。不放了不放了原來這裡的AoE都是物理攻擊力 [感謝巴友
a125851059 指出]
倒坦
乖兒子的賞給你的八掌有兩招:Heavy Hand、Pitiless Flail of Purgation。這關倒坦技的間距非常的長,減傷可以隨便下沒關係,只要確保每個倒坦都一定有一黑盾+1減傷即可。請注意這關的倒坦全都是物攻。
Heavy Hand:紅色的封條圍繞著坦克,對主坦進行一次的單體倒坦技,全場一共施放兩次,第一次是是開場後的第三個GCD,第二次則是在第一次轉場後接在Shackles of Time(那個點名一個人站近另外一個顏色的機制)的讀條後面。
如果你是副坦的話,也別忘了丟主坦一個黑盾跟10%減。推薦第二次的時間再放會比較有餘裕,看到Shackles of Time讀條完之後,就能把黑盾跟10%丟給主坦了。
Pitiless Flail of Purgation:把主坦推出去一下,換坦後第二下核爆的機制。
主坦看到自己身上燈亮起來就無腦開減,推出去的瞬間跳回來即可定在原地。
副坦看到讀條開始就開始下減傷。
P2S(臭狗?河馬?)臭狗沒有身位,主坦可以盡情轉圈圈,轉到你高興為止(住手
輸出
唯一需要離開王的時候是在狗頭分離+點名1DPS1坦克遠離的機制,偷到最後一刻再走,炸完動畫出來的瞬間馬上跳回去也可以。其他時間臭狗也就是一隻乖木樁而已。
團減
臭狗有兩個AoE,而且都會連著開。一個是小AoE,一個是轉場大AoE,通常會有一名坦克專門負責大AoE,另外一名坦克負責小AoE或者連線傷害。
Dark Missionary我會選擇在第二次四角衝浪那裡放(其他時間就靈性放),那邊會放坦克的LB1/LB3,在此之前我會先放團減讓大家可以應付接下來的衝浪+嘴砲。
坦克放LB的時間點比較急促,通常是由去接線的(debuff時間長)的坦克放LB,或者日服還是你們團隊有各自的安排都能事先商量好。大原則就是嘴砲讀條讀到快接近一半的時候放。
倒坦
如果你的夥伴是戰士,恭喜你他會cover你第1、3、5、7、9次的倒坦(並沒有那麼多次)
你只要在他沒有無敵的時候開減傷湊過去跟他有難同當就好,隨時注意你的主坦在哪裡不要搞丟他了,也可以在他的頭上放標記,如果怕打擾到他的話自己把他設定成Focus Target也行。
接線/擋嘴砲固定使用1黑盾+20%減傷。
雙人倒坦固定使用1黑盾+兩減傷,我習慣下魔攻盾+10%或者30%+10%,有餘裕再去丟另外一位坦克10%。
P3S(小笨鳥)眼睛燃燒者,到底為甚麼場地要做這麼紅啊,看久了眼睛超痛。
(這團野團超可愛,大家一起過關之後還叫住我說我們來拍照吧。)
恭喜你打過前面兩關零式體驗關了,從三樓開始才開始正式進入零式難度。
這邊我一般推薦黑騎在這裡當副坦,因為牙齒出現之後,BOSS對仇二的攻擊連平A整套都是魔法攻擊,這時候如果要接倒坦技又要扛平A的話Dark Mind的滋味簡直妙不可言。
輸出
從這關開始,BOSS終於不是木樁了。
比較要注意的點是在小怪階段,如果隊伍的DPS還行的話,小怪階段我會把Shadowbringer給留下來。其他同樣轉好就開,等到小鳥全死光之後除了地板光以外會剛好又轉回來的。
團減
我都丟給我們隊上的戰士放欸(*゚∀゚*),他的AoE真的超級剛好都轉得回來,除了FoA的轉場跟死亡鐘的最後一下轉需要副坦放以外,其他基本上可以由一名坦克的雪仇全覆蓋。
然後Dark Missionary一樣靈性放(X)大家在跑靈泉的前可以放一下以避免有DPS吃不到補師的群補。
倒坦
倒坦是雙坦接線,如果是副坦的話確認好線在自己身上就馬上退開了,方便主坦等等接線。如果是主坦的話記得在後面多繞幾圈,確定接到線在出去,不用擔心,時間足夠充裕的。
減傷的部份我會下黑盾+2減傷。第一次使用黑盾+鐵壁(因為會卡到開場所以放得比較少一點)從第二次開始就是黑盾+2,10%小盾我都拿來丟自己,用10%小盾cover每一次的連線倒坦。
這邊常聽到有人說小怪會跑仇恨,特別是在小鳥變大鳥的時候。我只能說,打用力點,鳥鳥衝之前也給他打到最後一刻再跳走,Edge of Shadow多打幾發(記得別打乾)
要是不幸鳥鳥變身之後變心找另外一個坦克的話,那就使用挑釁跟遠程技慢慢打回來(記得不要都挑人家血少的拿)。
小怪階段黑盾轉好了就開,不需要使用額外的坦技,以免結束之後的接線減傷會轉不回來,真的不行就使用10%小盾。
另外最後一個比較細枝末節的地方,小怪階段結束後,會出現小黑球/大黑球。只要看見黑球我通常 都會幫自己上黑盾,因為這時候的自己除了承受來自黑球的傷害以外,還多了對仇二進行的平A攻擊,很多補師常常不小心放生副坦。
P4S(門神)
輸出
如果是你要負責拉四個屬性的磁磚的話,不想丟遠程技,可以在極限近站距離按下攻擊技後馬上走,一個GCD的時間夠BOSS從中間移駕到旁邊了。這個比較吃經驗一點,多打幾場就知道甚麼時候該丟遠程什麼時間點夠貪到最後了。建議最一開始還是乖乖丟遠程技能,畢竟他可以幫你減少跳躍的CD時間欸香不香啊(*゚∀゚*)
團減
第二次的Bloodrake我才會開始放雪仇,開場的我通常都丟給別人放(X。
四樓的雪仇會比較需要兩位坦克的溝通,所以每一團的狀況應該都不太一樣。
Dark Missionary
- 開場的第二個AoE
- 開始吃球前(這個同時也能覆蓋到地板屬性爆炸)
- 第二次倒坦技前的AoE
- 最後的Enrage。
倒坦
這裡的倒坦技就是換坦無敵吃,所以減傷的安排非常的自由。
如果你的夥伴是戰士,請預設由他吃下第一跟第三下的倒坦。如果不是,你就得跟你的夥伴一起分攤第三次的倒坦。啊吃倒坦的時候別往人群跑,這樣的團滅理由非常的丟臉。
另外一個需要放減傷的時機點就是在Pinax階段,這個階段的補師會非常的忙,沒什麼時間理你,如果身為初始副坦的話這時候會握著仇恨,所以在跑機制的途中BOSS也會不斷的K你。所以在第二個屬性砸下來前,我通常都會往自己身上塞一個黑盾跟鐵壁,很閒的話還會再放個10%跟Darkmind(這關的減傷安排十分自由,不用白不用,多開多減少補師的負擔吧)
王的位置
這裡要特別拉出來講王的位置是因為,這關的BOSS對初學者來說不太好拉。
特別是身為副坦,要做的事情一大堆。請珍愛自家主坦的GCD,人家也是想要打輸出的,所以請在第二次倒坦技讀條以前就把王往中間拖,主坦感謝你。
也因為如此這關的1隊2隊我在野隊會以看似畸形的分組方式:副坦去一隊、毒分散站中間。
這一切都是為了方便在Pinax的攻擊快結束之前就能趁隙把王拉向中間而做的分組準備。
P4S(大奶怪)恭喜你終於進到本體了,到本體的第一件事:先自殺
輸出
大奶怪的輸出相對非常好偷,只是一開始ACT2的時候建議還是保守一點,同樣建議等到熟悉了之後再來偷,想過關的隊友會感謝你的。
在來最後窗簾拉線那裡,時間到了該走就往後走,不要肖想打完這個GCD再走,不然撕窗簾的話,隊友也會想要把你撕掉。
團減
這裡的團減雪仇其實還滿好分配的,不外乎就是你一下我一下,所以只要知道開場誰先放,後面就會知道誰要負責放甚麼了。但同樣的我還是比較喜歡後放雪仇的那位,如果是後放的有一個非常關鍵的地方雪仇一定要記得放,就是ACT4最後大家都拉完塔馬上接的AoE的部份,ACT4期間的傷害量不小,所以萬一這裡血沒抬起來減傷也下不夠那就只能第一幕再見了。
突然想到還有一點可以補充的,最後窗簾的呼喚Curtain Call,每個人輪到自己的秒數要出去拉線的時候,很有可能會有皮比較脆的小貓兩三隻沒吃到團補,這時候黑盾就變得非常好用,每次線炸下去後留意現在誰血量特別低,就往他身上扔一個黑盾,讓他能撐到下一次團補。
Dark Missionary
ACT1讀條一結束的時候放
ACT2回中間的時候放
ACT4大家開始扯線的時候放(扯完記得放雪仇)
最後窗簾拉線的時候放。
根據團隊不同,有些補師會要求坦克再窗簾拉線的時候放LB3,看團隊內安排溝通。
倒坦技
這關的倒坦技有三種:Demigod Double半神雙擊(雙坦承傷)、Hearts Stake(DoT)、Far/Near Sight遠/近什麼魔擊的。
同樣如果你的同事是戰士的話,他會Cover所有的Demigod Double,而你就負責用活死人處理DoT。如果同事不是戰士的話,第三次的倒坦技前記得留減傷。
Far/Near Sight
最基本需要1黑盾+2減傷,但是第一次跟第二次的Far/Near Sight我會下全減減輕補師壓力。如果隊上是戰士的話,那三次的Far/Near Sight我都會下全減。因為其他兩種倒坦技都可以使用無敵。
第一次
下全減,我會從ACT1的牽線讀完條以後從鐵壁開始下,因為這會卡到我的60秒小爆發,所以一定要提前開始。接著一邊踩塔一邊從30%開始一個一個下,直到最後才會是黑盾,中間會遇到Blood Weapon跟Delirium轉好,不用慌一招一招慢慢打出去即可,同時要注意暗血跟MP不要溢出。
第二次
在ACT3結束,BOSS第二次飛過去並且進行第二次的誘導結束後就能從鐵壁開始了,鐵壁開完過一個GCD的時間30%盾會剛好轉好,同樣照著跟第一次一樣的順序一招一招開即可。接下來就是由副坦拉到中間準備用無敵吃Heart Stake了,如果你是副坦的話,這裡也同樣會剛好撞到爆發外加地板光轉好,不過因為接下來是無敵處理了,所以可以把注意力專注在拉怪跟爆發上即可。
第三次
終幕後,在終幕的塔爆到第五個之後就能開始開鐵壁了。這時候如果隊上的坦克不是戰士的話,請記得要多留一個減傷給後面的半神雙擊。
我自己分配起來大概長這樣