◤前言
一、本人的歷程二、打絕本的動機、想法、打團心理建設
- 動機
- 心理建設
- 為甚麼當RL
- 當RL的建議、帶團心得
- 怎麼開始轉換跑道攻略的旅程
- 怎麼適應轉換跑道
三、各職能表現短評
四、各副本攻略小細節
- 70絕本:巴哈姆特UCOB跟究極神兵UWU
- 80絕本:亞歷山大TEA
- 90絕本:龍詩戰爭DSR
- 巴哈姆特UCOB (2F)
- 究極神兵UWU (2F)
- 亞歷山大TEA (3F預定)
- 龍詩戰爭DSR (3F大致預定,真的放不下會寫去4F)
- 我是5.3開始打零式的,5.4再生篇攻略完轉而挑戰絕,有些副本自然無法給出當版本評價
- 承上,有些人覺得當版本是以前面的大版本數字當基準,有些人則覺得以後面的小版本數字當基準,本文不做任何評價,但如果你是後者,則本文作者只有絕龍詩當版本過關
- 各副本攻略法隨著時間一直增加,我無法對每一種打法都寫出我的想法,你如果問我怎麼選攻略,那你只會得到「我用的那種攻略法」的答案
- 我把絕本當作是我個人的挑戰,並沒有所謂「絕本過關才怎樣怎樣」的觀念存在於這遊戲裡,我打遊戲是為了開開心心成就感,不要比來比去。我覺得甚麼死靈法師、孤膽英雄、Big Fish、博茲雅全單挑通關、青魔零式的人都超猛的
- 我並不認為幾帶幾過關很羞恥,幾帶幾一定程度上的縮減了被帶者的通關時間,但被帶者依舊須要有相對應的實力才能過關 ( 70等絕本在地上躺70%的時間那種人例外 )
- 本文作者使用英文介面,大部分的技能名稱將用英文寫,但我有附圖示跟部分的中文名稱或常用稱呼。如果還是不知道技能,請去FF14官網的Job Guide對照
- 我只是覺得武器很好看
- 我想要挑戰看看
- 好處:
- 開團時間自己訂:招募文可以指定時段,自然會有時間OK的人來應徵
- 想要甚麼隊伍組成自己決定
- 想要甚麼攻略法自己決定
- 團內規則主要可以自己訂,甚至進度未達預期也能主動散團
- 壞處:
- 團內大小事務真的很多很雜
- 招不到人的各種焦慮感
- 協調出團時間有時候真的會調到想吐血
- 人員紛爭的各種出面調停
- 團隊責任都你擔、出事RL扛、隊員意見RL處理...等等
- 規則明訂,說A就是A,說B就是B
- 除了正式打團前打其他副本試車,我也建議可以訂個早期團隊進度,在某日之前無法到達P2(之類的)則解散。目標不用太緊迫逼人,但團隊必須有個下限值存在,不然我看過不少最後鬧得很難看的。
- 如果有親友,請注意自己有沒有對親友跟對外招之間不要有差別待遇
- 培養一個友好的環境對打本有著絕對的益處,無謂的爭吵請盡量避免和調解
- 時間部份最好不辭辛勞地跟團員多次確認:我知道有些人會覺得很煩,但做好這點真的會少很多的麻煩。我個人會先發一次時間確認,再發一次確定的出團時間,並要求所有人按表情符號來表示看過。有人覺得這是對團員間不信任,但我覺得這只是以防任何誤會產生。
- 請確保所有團員看的攻略法是同一個:這個實在是發生太多次,除了招募文寫一次攻略法,建議成團後再次跟團員確定一次攻略法。我個人會在出團前要求大家進語音,直接花一小時導讀自己選用的攻略法
- 身為RL,請對自己選的攻略法負責:你必須熟知攻略法的東西,別人提問時你答不上來絕對是禁忌
- 若攻略法真的不適合這一團,也請及時修改,腦死的跟從一個攻略法沒有好處。適當的修改可以讓攻略過程更舒服,也因此你必須熟知攻略法,理解各個機制的原理,才能做到工作調度。
- 最好熟知你的團員職業能達成甚麼樣的工作:最直接的方式就是全職業都玩過一輪,我不是指你一定要這麼做,但如果你不熟,請尊重你團員對該職業的理解。舉幾個簡單例子,不要強迫近戰去做遠程可以勝任的工作、又或者是叫法系(補師)做大量跑位的事情(當然如果他覺得OK就沒差)。
- 最後的最後,(固定團比較可能)請運用你隊員的長處並避開短處,擅長Call的人就請他Call,容易緊張的人就盡量給他簡單的位置。
- 個人坦度:黑騎傲視群雄
與之相對應個人坦度最慘的就是70等騎士,天生比其他坦克少一個減傷就是硬傷,是非常不適合擔任MT的一個職業。但 Intervention (干預)、 Cover (保護) 和 Clemency (深仁厚澤) 的存在讓騎士能非常好的輔助MT。戰士的短CD無敵 在現今版本越打越快的狀況下適應良好,不用特地停手等技能轉好,另外 Raw Intuition (直覺) 的吸血與 Equilibrium (泰然) 也是減少了不少補師的負擔。比較可惜的是戰士沒有輔助另一個坦克的技能,因此比較常擔任MT。槍刃的 Heart of Stone (石之心) 是一個非常強的減傷,長達7秒且可以額外給一個連擊2的護盾給對方,另外還有 Aurora (極光) 可以回血減輕補師負擔。 Camouflage (偽裝) 扛王的AA效果也是非常不錯,可以說槍刃的表現也很好。
- 團隊取向:騎士雙團減強無敵
70等絕本有不少是超過血量上限的攻擊,擁有 Divine Veil (簾幕)+ Passage of Arms (大翅膀)雙團減的騎士真的會讓團隊安排減傷上有更多的餘裕,更別說練習或出意外時可以充當補師的 Clemency,有騎士真的很方便呢。至於槍刃跟戰士各有一招團減,一招魔法減一招血盾。
- 輸出:完整技能的槍刃怎麼輸
槍刃身為5.0才新增的職業,70等以前的技能組已經近乎完整,更別說還有兩段突進可以使用,真是太爽啦。剩下三個職業表現都差不多,頂多就是騎士是唯一70等沒有突近技能的坦克,然後輸出最低。
- 純補
占星:
白魔:
個人認為有能力轉職的話可以試試看70等占星。
- 盾補
兩個盾補的表現都不錯,我個人比較喜歡學者的手感。
硬要說兩者的區別的話:
但我覺得差異並不大,挑哪個都行。
輸出:選傷害高的、操作簡單的
只論過關的話就如同小標寫的,甚至就此轉職我都覺得沒差,70等職業真的就是差距很大,甚至一個職業的下限比另一個職業的上限都還高,所以我就挑那幾個最強跟最爛的來說。因為版本每次更新,輸出基本上都是上修,現在70等絕本不太會有輸出壓力問題,我認為你要當DPS就是做好機制跟有在按技能就好。唯一輸出真神:召喚士不知道是不是設定bug,召喚的輸出係數真的給太高了,這導致召喚士的輸出輾壓,真的是輾壓,剩下所有職業。加上蠻神技給的瞬發資源,召喚走起路來跟個遠敏一樣,真的是輕鬆自在。由於召喚士而起飛的:舞者操作簡單,輸出又高,舞伴綁在召喚身上讓輸出更高,還有一個團隊回血 Curing Waltz (治療華爾滋),舞者算是一個很不錯的職業選擇。近戰表現最好的:忍者嗯,對。但由於真的不缺傷害,所以你玩甚麼近戰的區別都不大。拓荒好夥伴:赤魔赤復活OP到不行,人稱赤菩薩。完美解決補師迅速魔救人可能不能瞬發補血的問題。又由於70絕本真的可以用復活硬拖過很多機制去練習後面,真心推薦帶個赤魔。玩到會睡著的:鐮刀想省下腦力專門跑機制的近戰可以玩鐮刀,基本上你每次打身位都可以用真北解決,加上連變身都不行,超級無聊。不知道為甚麼存在的:70等黑魔這個就像是召喚師的反面版本,過低的70等技能係數,低下的移動能力,除了70等絕本太無聊想給自己多一點挑戰之外我想不到理由在70等絕本玩黑魔。
- 個人坦度:黑騎與戰士略大於槍刃與騎士
槍刃與騎士並沒有獲得更多技能,坦度評價與70等一樣。
- 團隊取向:騎士依舊雙團減強無敵
騎士依舊靠著其雙減傷在團輔方面表現最好。
- 輸出:
6.0 騎士靠著那被削弱過頭的 Dot、 贖罪劍、 魔法連搶到輸出最低的寶座 (明明5.0僅次於槍刃)。
槍刃與黑騎在絕亞有雙體的環境下,輸出有著不俗的表現。
戰士...戰士依舊快樂,不受任何人影響
補師:
- 純補
現階段兩個純補的表現差距並不大
補血表現不會相差太多,白魔甚至操作簡單了不少。輸出是白魔占優。
- 盾補
大致上學者賢者的狀況跟70等絕本的概況差不多。
輸出:挑你熟悉的職業
- 只要 展開盾存在的每一天,上盾能力就是學者強
- 74等技能 Recitation (密策) 讓學者有更穩定的補血保障
- 賢者在移動上多樣性的技能與更高的傷害係數,在輸出上還是贏學者
- 賢者74等技能 Rhizomata (根素) 多了一點補救空間,但據說賢者豆子本來就用不完
- 賢者76等技能 Holos (整體論) 讓賢者的減傷硬是比學者多一個
賢者的減傷跟輸出表現略好於學者。
DPS太多隻了,查資料的時候,發現5版曾經的雙體戰神詩人已經跌落神壇,P4戰神機工也榮光不在,召喚整個職業改掉後雙體一蹶不振。
- 改版至6.0之後絕亞並不缺輸出,拿你熟悉的職業可以減少很多思考技能迴圈的問題。
唯一特地提一下黑魔:
安排攻略上最好給黑魔一個皇帝位,讓他發揮最好的輸出。放地雷給H去放,水雷分攤讓黑魔不用參與,傳毒讓黑魔站著不動。這些都是可以跟固團討論的攻略。
- 個人坦度:戰士無敵笑而不語、黑騎魔減再次發光發熱
除了黑騎以外的三個坦都獲得了小減增強 ,然後黑騎拿到了新技能 Oblation (奉獻)
騎士即使獲得了增強版的 Holy Sheltron,坦度依舊是最低的。最大的問題是碰到P3的超痛接線跟P6頻繁爆坦的情況,騎士少一個特色減,扛起來特別吃力,需要奶媽照顧。
戰士 5個 Holmgang 的無敵軸實在是太舒服了:開場、P3接線、P5第一次爆坦、P6雙龍衝、P7最後Akhmorn,省去如頻繁的換坦、開減傷等操作。 Equilibrium 獲得了持續回血效果和 Bloodwhetting (血氣) 也是讓戰士無敵後基本上不需要靠奶媽協助。
槍刃的高操作量使他開減傷變成一個挺麻煩的事情,再加上特色減 Camouflage 遇到非普攻時只是10%減傷,在P6接 Hallowed Wing (聖龍翅膀) 時也是個弱點。但不得不說 Heart of Corundum (玉之心) 給的回覆效果真的是滿強的。
而黑騎大量的減傷可以說生活有夠愜意,在P3、6、7階段爆坦全部都是魔法傷害的情況下 Dark Mind 是神技,跟其它坦比起來多出的 Oblation 更是讓黑騎有更多可使用的減傷。
可以說在坦度表現上,戰士跟黑騎贏過槍刃跟騎士不少。
- 團隊取向:騎士依舊依舊雙團減強無敵、但戰士又...
6.0版本騎士的 Divine Veil 和戰士的 Shake it Off 獲得了增強,分別在觸發時與技能施放時給予全隊 400威力 與 300威力 的治療量,或多或少減輕一點補師的負擔。
Passage of Arms 雖然使用場合上多了些限制,但騎士始終是比其他坦多一招減傷。請騎士玩家除了轉場架著翅膀外,請多利用秒放秒關還會持續5秒 Buff 的效果來安排給各式AOE。
戰士因為使用 死鬥省下來的減傷 可以用來增強 Shake it Off 的盾值,在扛傷上真的是非常的好用,推薦戰士玩家們多使用這個機制。
黑騎的 Oblation 和 在 P4.5 可以給 LB3 剛結束要接光翼的 DPS 一點幫助,也可以在P6的冰火線給單吃爆坦的坦 Oblation + 黑盾。
槍刃的 Heart of Corundum 效果跟黑騎黑盾和奉獻差不多,不多贅述。
- 輸出:黑>槍>戰>騎
遺憾的是90等的輸出騎士仍然表現不佳。
絕龍詩有太多的Downtime (無法攻擊王的時間) ,這導致了以DoT為主要輸出之一、輸出曲線較為平滑的騎士表現不太好。
輸出平滑在這人均 120s CD Buff的環境表現也較差,騎士無法將所有傷害傾瀉在團Buff 的15秒內,頂多只能選擇將較高傷害的部分擺進去。
另外每次轉階段需要將 魔法DoT連帶進下一階段的操作並不直觀,再加上P6雙體階段有時候需要打更加不直觀的雙 DoT循環才能把傷害拉高。
我會說騎士的操作難度太高,魔法連可以彌補如P6 Hallowed Wing 和 Akh Morn 等可能需要遠離的機制、雙DoT循環的傷害不俗、P7全程木樁的時候騎士表現也不差,但騎士仍舊需要花費更多努力才能打到跟其他坦差不多的水準。
另外說說槍刃,雖然槍刃輸出很高,但子彈系統在這個充滿Downtime的環境實在是很卡手,P2早開王常常在 No Mercy (無情) 期間子彈不足打 ,導致需要拖後。時不時就需要在王離場前用AOE連趕快刷幾個子彈出來。但這次將Combo持續時間延長至25秒還是有好處, 子彈連可以被帶到下個階段去打更高的爆發。
戰士跟黑騎這種存能量條跟一鍵開始爆發的職業就在充滿Downtime的環境舒服很多。
先說戰士,操作相對簡單,傷害穩定且不低, Inner Release (解放) 的必直爆 鋸子改成層數制, Infuriate (戰嚎) 給的必直爆 Inner Chaos (狂魂) 都是穩定傷害保證,但就是跟加爆擊、直擊機率的技能向性不好, 不喜歡你。
黑騎完美顯示出了一堆輸出技能+高係數就是OP, Salt and Darkness + Shadowbringer 的加入讓黑騎輸出更上一層樓,外加改成層數制的 Delirium (血亂) 和 Blood Weapon (漆黑劍) 讓黑騎的操作更不卡手,技能皆對整120秒更是讓對團Buff 跟吃飯一樣簡單,太神啦。
補師:
- 白魔法師
綜合上述:白魔因為使用GCD百合補血不虧傷害,在輸出上表現很好。但終究白魔的AB類補血較少,能夠掏出來的補量上限並不高,需要更多補量只能用更多的MP來換 Cure 3。
- 86等 Aquaveil (水簾幕) 是所有補師裡可以給出的最高單體減傷,請善用它來幫助坦克吃下高傷害爆坦。
- 90等 Liturgy of the Bell (百合鈴鐺) 全觸發的奶量驚人,但觸發系統智障,還好6.1更新補了一個手動引爆讓這個技能多了點使用空間。CD 3分鐘,請妥善安排讓使用最大化。個人最常看到的使用時機為:雷槍、P3分傷、P4.5回溯擋槍、P6 Akh Morn、P7第二次Akh Morn。
- 在 活死人改過機制之後, Benediction (天賜) 變得不再是綁定活死人的招式,目前最多看到的用法是P4.5在AOE爆炸前給奧爾什方來一口天賜,剩下的就自由運用就好。
- Thin Air (無中生有) 在改成層數制之後著實垃圾了不少,但由於 百合技能變成20秒一發,缺魔問題又平衡回來了,所以 Thin Air 不要溢出就好。
- Divine Bension (神祝禱) 變成可以存兩發,盡量不溢出,給坦扛AA的效益很好。P6拿來給吃毒的 DPS 扛 Akh Afah更是一絕。
- 翅膀在減傷表現依舊強勢,缺憾就是龍詩比較多需要盾值+減傷,相較占星的 中間學派會小輸一些。
- 百合系統在增強過後,施放百合並不會降低傷害,甚至讓 血百合對齊爆發會有更高的效益。白魔玩家要好好規劃自己的百合使用,並在Downtime灑掉溢出的百合來達到更高的傷害。
- 占星術士
- 占星依舊重在技能規劃,占星的各種延遲補血,安排好可以讓操作輕鬆很多。
- 86等技能 Exaltation (擢升) 帶10%減傷+效果結束後500回復力,非常的好用,可以用在各式各樣爆坦的位置,持續時間是8秒。
- 90等技能 Macrocosmos (宏觀宇宙) 將承受傷害的一半+200威力轉為回復力,持續時間15秒,時間到會自動回血。施放為瞬發GCD可以用來走路,收起來為AB。算好時間可以在各種人群分散的時候補滿血,手動收也可以在某些地方達到瞬間大回血,上限很高的技能,同樣3分鐘CD請妥善運用。常見使用位置:聖杖、龍眼階段撞球、死刻打隕石、P6雙龍衝、P7第二次 Akh Morn。
- Horoscope (天宮圖),沒有觸發的10秒延遲200威力補和觸發的30秒延遲400威力補請妥善運用。用法太多,每團補軸不一樣,自行規劃。
- Earthy Star (地星) 改大成20M之後好用了非常多,請注意地星的效益在放下去後10秒養大最高,盡量減少秒放秒爆。另外地星是有傷害的,理想安排為可以炸到王+同時補血,一樣補軸百百種,盡量不要少放就好。
- 80等技能 Neutral Sect (中間學派) 讓 Aspected Benefic (吉星相位) 和 Aspected Helios (陽星相位) 多了盾值,在這個減傷越來越多的環境,盾值的效益逐漸變高。
- 團輔方面太難寫了,基本上努力對好爆發就好,詳細去找達人寫的文章
- Collective Unconscious (命運之輪) 60秒 CD 10%減傷 依舊強悍,秒放秒關可以殘留3~5秒請善用,別忘了這招還有持續回血。就是範圍太小是缺點。
- Light Speed (光速) P2~P5的基本上拿來對爆發方便發卡就好,P6~P7的光速主要拿來邊走路邊回血,由於90秒CD並不能完美對準各個大機制,請占星玩家記好時間軸調整施放點。
- Celestial Intersection (星天交叉) 這東西蓄能兩層記得放,跟白魔的 水盾差不多價值,只是一個補+盾一個純盾。P6~7 一樣可以特別照顧吃毒和被砍的DPS。
- Essential Dignity (先天稟賦) 補坦、臨時補救都好用,一樣有兩層蓄能。
綜合上述:占星術士有相當多的延遲補血,善用時間到補血的效果可以在很多人群分散的時候輕鬆補血,或是在傷害下來後馬上補血不需要等GCD唱完。占星的大量AB讓補量上限非常高,中間學派的盾值讓補血效果不容易溢出非常好用。缺點是操作繁瑣,技能非常吃事前安排,光速不綁發牌發到想死。
兩純補比較下來,表現都很好。但終究龍詩太多超過血量上限的傷害,沒有群盾的白魔在補血面上稍微弱了一點。輸出上限則是白魔勝,操作難易度也是白魔較簡單。
- 學者
綜合上述:學者有著非常優秀、無可取代的功能性,透過疊加治療Buff的 展開戰術能讓在很多大傷害場合省掉不少減傷。 疾風怒濤讓全隊有更多的疾跑機會,真的是太好用。但缺點也很明顯,撇除這些事前的做盾與減傷資源,學者剩下的補血只剩 Succor (士氣),這個弱點在P7非常明顯。
- 從70等講到90等,只要 展開戰術存在的一天,上大盾能力就是學者強,而且88等後展開戰術CD減為90秒,完美搭配 Recitation (秘策)。搭配 戰慄、 大地神這種單體加補量來大幅度強化 單體展開盾只有學者做的到。
- 雖然前面就該提,但這邊再講, 秘策持續時間是15秒,可以提早開讓下一次快點轉好對到下一個大傷害機制。
- 86等技能 Protraction (生命回生法) 增加目標10%最大生命上限+提升10%接受治癒量,可以當作10%減傷使用,10%接受治癒量也能配合 展開戰術 使用。
- 90等技能 Expedient (疾風怒濤) 20秒大減,附加效果10秒內提升跑速實在是太方便了,學者直接成為功能性輔助代表,通常拿來配合一些大家都需要快速跑位的地方使用。
- 叫大精靈補量 300+300盾值,可以用兩次,用來應付有點分開的大傷害可以上更多的盾,盾持續30秒請善用。用法太多種,我說說我們團的用法:P2碎玻璃+P3轉場、P4龍眼師兄跳跳跳、P5死刻擊退火圈+古代震爆、P6 Akh Morn + Akh Afah、P7第一次Gigaflare、第三次Akh Morn
- Aetherflow (乙太超流) 回魔跟能量吸收脫鉤,一分鐘給2000MP+3顆豆子,就我打起來800信仰是有一點缺魔的,尤其P7最後會乾掉。豆子綁定這招讓豆子技能用起來略微綁手綁腳。
- Dissipation (轉化) 使用要吃掉精靈30秒有一點麻煩,吃掉後多3顆豆子 + 20%GCD補量,可以拿來搭配 展開戰術,也可以在沒有豆子的時候應急用。
- Aetherpact (以太契約) ,我看很多學者的異想乙太常常滿出來,但這招的補量其實超級多,多用這招來幫助坦克的血線,常見使用方式:P3尾端5連戳、P5爆坦完回血、P6持續幫坦克回血、P7幫坦克回血。請注意如果使用其他小精靈招式,則這招會自行中斷,善用這點減少操作量。
- Fey Illumination (異想的幻光) 5%魔減+提升10%治療量持續20秒。非常強的招式,尤其提升治療量會起到意想不到的作用,再加上持續時間20秒,用處很大。像我P7第二次Akh Morn便會用這招來減輕治療壓力。
- 定點減傷罩子表現在前面還行,P6~P7就比較差強人意,雖然改大到10M半徑,但定點真的就是硬傷,請隊友多利用罩子的滯留效應(離開範圍還會有3~5秒的減傷)。
- Excogitation (深謀) 依舊好用,但請注意如果傷害直接把坦克打沒了(直接死),則綠帽不會觸發。
- Indomitability (不屈) 30秒吃一發豆子的優秀群補,P6~P7的使用量最大,P7會有豆子轉不過來的狀況,請斟酌使用。
- Fey Blessing (異想的祥光) 優秀的60秒群補,就當免費的補血技使用。
- 賢者:技能翻中文我都看不懂,不翻了
- 賢者的攻擊、補血資源較多樣化、 群盾是瞬發的、 Toxikon 瞬發遠距離攻擊、 Phlegma III瞬發近距離攻擊、 Icarus 指定目標移動,賢者的行動滿迅速的。
- 由於賢者的補血豆子是每20秒給一顆,比較不像 被綁那麼死,再者每使用一顆補血豆子都會回 700MP,也使的賢者的魔量只要有定期消耗豆子都還滿健康的。
- Kardia 賢伴,基本上所有攻擊GCD都會額外回復賢伴 170威力補量,理論上都是綁坦,讓賢者在攻擊同時可以順便回坦血,你可以當作有個賢者小精靈在 (???)。而 Sotaria 會讓接下來4次的Kardia補血增強 70%,變成每下回 289威力,一些爆坦技能過後可以放來加速回血。
- 86等技能 Krasis 增加目標受到的治療量25%,說起來有點尷尬,我其實不太知道這招怎麼用比較好,頂多給某個目標讓他在群盾時盾厚一點,或是給坦搭配 和 的補血。(這招要是給學者拿來做展開盾該有多好)
- Physis II 群HoT 附帶接受治療量提升10%效果,打龍詩這招的群 HoT 效果比較像附帶品,加成治療量比較像主角,做大盾需要的招式之一
- Zoe 下一個GCD治療提高50%效果,賢者版本的秘策,做大盾必備招式之二
- Pneuma 不掉傷害的GCD群奶,基礎補量600。搭配 Zoe 可以達到群補900,非常強。但龍詩很少需要如此大量的瞬間奶 (要也是從純補那邊摳),所以 Zoe 還是主要拿去做大盾使用。
- Ixochole 賢者版本的 不屈,效果一樣。
- Haima 單體版5層刷新盾,這招在幫坦克扛傷害真的很好用,很像對單體的 鈴鐺,但賢者的觸發判定就寫的比較好,比較不會連兩發傷害只有一發有觸發。
- Panhaima 群體版5層刷新盾,這招在連續傷害簡直超神,尤其P7 Akh Morn那種狂轟濫炸,GCD奶根本趕不上炸的速度的時候,這招一秒判定傷害就刷新一次的技能降低了很多補血的壓力。
- 攜帶版減傷罩子,表現在P6~7比學者定點罩子好,但持續時間比較短一些(定點罩子類的延遲判定)。
- Holos 20秒大減傷,300回復量的設計有點不知所云,基本上後面不會拿這個回復量來做事,只會用他的20秒10%減傷。
綜合上述:賢者有著更高的輸出和更多樣、更靈活的技能組,在補血方面來說賢者有很強的能力支持純補。86等特色補技 存在微妙,大減 附帶的回血效果也挺微妙。賢者做大盾能力較弱,這導致有些大傷害的點需要額外使用團減。一些轉場傷害記得上單盾來蹭 Toxikon 所需要的紅豆子。
兩盾補比較起來很明顯學者做盾與功能性勝,賢者補血與輸出能力勝。兩招同等的減傷
和 ,附帶價值學者的跑速完勝。轉場傷害如P3開場、P6轉P7等,學者僅需要 展開戰術加 罩子,但賢者(起碼我們團)除了盾跟 罩子還多交了一個 ,減傷量才跟那展開盾相等。但持續傷害如Akh Morn,學者除了 Succor 參雜補血AB,沒有更多資源可以使用,相較之下賢者 Panhaima 一鍵就能紓解很多補血壓力。
輸出:一樣挑熟悉的職業
- Radient Finale 傷害團Buff + Battle Voice 直擊團Buff
- Wanderer 爆擊團Buff + Mage 傷害團Buff + Army 直擊團Buff
- 擁有不差的技能係數,DoT傷害在6.0版本被下修了不少,詩心觸發與DoT傷害脫鉤,使得大量Downtime其實沒有影響到太多詩人的輸出。
- 歌軸需要好好安排才會順手,大部分都是Boss離場前將 切成 。
- P6 詩人的輸出是非常可觀的,該打雙體的技能記得打雙體,包含 普通的GCD、 Apex Arrow 和 Blast Arrow
- Nature's Minne 搭配學者的 展開戰術妙不可言。
- 遠敏裡面的自幹仔
- 輸出高光在滿資源進P7
- 相比起另外兩個職業少了觸發的不穩定性
- Technical Step 傷害團Buff
- Standard Step 舞伴5%傷害Buff + Devilment 舞伴20%爆擊直擊機率Buff
- 承上,搭配忍者、武僧這種高爆爆發職業效果拔群
- 舞步的傷害是最靠近舞者本人的傷害最高,這點在P4與P6需好好掌握
- 舞者的雙體循環並非打AOE,而是打單體12+觸發AOE12。
- 舞者的雙體傷害非常的強悍。
- Flourish 一鍵觸發全亮,對爆發友好
- Fan Dance 和 Saber Dance 兩個可儲存的資源,讓舞者本人的爆發非常的高,在有Downtime的環境表現很好。
- Improvisation 秒開秒關給了群體 15秒 100威力得HoT + 生命值5%的群盾,跳滿12秒的戶盾值會變成生命值10%,這個盾在轉場都可以跳,幫助下一個階段的開場傷害,如P3、P4、P6、P6轉P7。
- 遠法裡面的自幹仔,優秀的黑魔站樁可以達到一個近戰職業群的輸出,有Downtime也可以打的跟爆發職業一樣。
- 操作難度 (個人認為) 是三個法系裡之最。
- 每一個Phase都可以打很高
- Searing Light 傷害團Buff,長達30秒,可以早點放不用壓底線放
- 大輸出集中在每一分鐘一次的 Summon Bahamut 和 Summon Phoenix,因此在有Downtime的階段召喚表現非常好。
- 一堆蠻神技讓召喚移動能力跟一個遠敏幾乎一樣,算是一個滿輕鬆操作的職業。
- 叫鳳凰給的全隊回血不無小補, 鳳凰技單體補坦也是不無小補
- Resurrection 召喚可以留著迅速魔拉人,變相減低補師的迅速魔負擔,順便幫補師省魔
- Embloden 傷害團Buff
- 獨特的魔元近戰連系統,讓赤魔成為最需要存資源的職業。請跟團內溝通,如果團輸出溢出請讓團內確保赤魔有足夠的魔元能帶進下一個Phase。
- 承上,赤魔的魔元不只影響到輸出能力,還影響到移動能力,魔六連是赤魔重要的移動手段
- Resolution 能夠串多體,在有多體的階段表現很好,P4、P5死刻、P6
- P5死刻比較尷尬,通常赤魔不會想把魔六連交在那邊,但要交的話必須隕時一出現的第一個GCD就開始打,不然最後 Resolution 是穿不到任何隕石的 (剛剛好隕石落地)
- Magick Barrier 全隊10%魔減+5%治療 Buff 持續10秒,硬是比其他兩個法系多一個團減,赤菩薩下凡救助眾生
- Verraise 赤復活永遠D神,龍詩在一些階段的連坐罰沒有那麼嚴苛,但是那個傷害-50%的Debuff 真是讓人生不如死,不如就轉場跳電網死一死讓赤菩薩救你吧,順便幫補師省魔