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【情報】掌控製作屬性...

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【情報】掌控製作屬性...

綜合討論
羅傑克羅伊茲 (sazabeya) 2009-12-25 21:05:29
CC
#1
情報是來自http://xn--f9jhud3947e.seesaa.net/article/136114184.html

我嘗試了買255個鐵礦石來做最初的鐵劍...中間有跑出去賣劍,然後買礦石再回來做...
做完第255個後,第256個,特殊能力是真的有輪回來一開始我記的屬性
我還不信邪的多做了5把鐵劍,來試試看是否有差...結果屬性都跟我一開始記的一模一樣

正當我以為記好公式表後...結果我試做一次飾品...
飾品就跟接下來我記的屬性不一樣了...

然後接下來我又連續做幾把劍...結果又整個跳掉...循環就整個不一樣了...
有人能正確翻譯內容嗎?

123 (fcw) 2011-04-17 23:38:40
#2
※ 引述《sazabeya (羅傑克羅伊茲)》之銘言
> 情報是來自http://xn--f9jhud3947e.seesaa.net/article/136114184.html
> 我嘗試了買255個鐵礦石來做最初的鐵劍...中間有跑出去賣劍,然後買礦石再回來做...
> 做完第255個後,第256個,特殊能力是真的有輪回來一開始我記的屬性
> 我還不信邪的多做了5把鐵劍,來試試看是否有差...結果屬性都跟我一開始記的一模一樣
> 正當我以為記好公式表後...結果我試做一次飾品...
> 飾品就跟接下來我記的屬性不一樣了...
> 然後接下來我又連續做幾把劍...結果又整個跳掉...循環就整個不一樣了...
> 有人能正確翻譯內容嗎?
小弟看了幾個網站的感覺
當跟迷宮入口的人把技能學習完(40次)開始原本的隨機變成固定
(從此樣本數固定)
像大大給的網址裡的例子
他只要進出門樣本數就會加1
所以他一開始先鍛造3個確定樣本是否一樣
然後進出門22次(他每次進出門樣本數加1)在鍛造就可以取得他想要的效果
但是樣本的總數跟進位的方法依卡帶有差異
剩至有可能是轉換不同類型的樣本
例如有人可能進出門一次加50
或是進出門一次就換成別的樣本
但是這些東西的內容也是固定的
也就是你進出門三次去鍛造出來的東西是一樣的
像小弟的進出門就不知道跳了多少(大概是換成別的樣本了)
所以就只好一進出門的不同紀錄不同的樣本

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