小熊所玩的Game 465 終於進入尾聲了
雖然小熊所玩的中國 最後沒有成為第一
但是作為文明系統的愛好者 小熊也是玩的很開心
在此 小熊希望能把自己的經驗分享給大家!
[民族篇] - 藉著這篇 讓大家更快上手
當大家完成新手指引後
對遊戲也有一定認識
這時候 請務必加入一個民族
因為這遊戲的一切樂趣跟意義 都建基於民族(Civilization)上
在CivWorld裡面 每一個民族都是一樣的 並沒有所謂民族優勢
所以要選哪一個都分別不大 隨君所好囉~
- 民族加入方法:點擊World, 再點擊Join
加入之後 請查閱獎牌的獲得條件
這是十分重要的!
除了 讓你獲得民族裡的更大權力
也是讓你成為勝利者的途徑之一
- 查閱方法:點擊Friends 再選擇medal(下圖紅框)
每當你獲得一面獎牌, 即會取代該領域的首長
比如你達成"Grow your city to population 15"
那你便可以獲得1面綠色獎牌+1個聲譽點數 並成為民族的Political Minister
每個職位皆有其意義跟優勢 善用每個職位就是勝利的捷徑
比如你達成"Grow your city to population 15"
那你便可以獲得1面綠色獎牌+1個聲譽點數 並成為民族的Political Minister
每個職位皆有其意義跟優勢 善用每個職位就是勝利的捷徑
- Political Minister: 在投票決策上有較大的投票權
- Defense Minister: 在戰場上任意改變己方部隊的陣勢
- Research Minister: 研究中的科技 所需成本 節省25%(勝利所需的科技無效)
- Culture Minister: 可以投放更多偉人於同一個奇觀上
- Finance Minister: 完成商隊小遊戲可以讓所有同一民族玩家獲得10%金錢
- Interior Minister: 每進行一次收割 可隨機給予同一民族其中一位玩家一次收割
[溝通]這是成功的第一步
要唯才是用 請不要害怕跟外國人說英語
如果想要讓大家同心協力去研究同一科技
可以有禮貌地 請其他同一陣線的玩家去一起研發:Let's research XXX please
可以有禮貌地 請其他同一陣線的玩家去一起研發:Let's research XXX please
盡量把自己的想法說出來 才不會作傻事 弄出不必要的誤會
當然
別以為外國人放的屁一定是香的
遇到某些爛玩家 佔著職位不做事 也請禮貌的說:
Hi, defense minister! Would you be here when the war begin?
別以為外國人放的屁一定是香的
遇到某些爛玩家 佔著職位不做事 也請禮貌的說:
Hi, defense minister! Would you be here when the war begin?
Would you mind passing meyour position?
不然遇到我只會直接嗆他Stupidguys always take the positions but do nothing!
阿~怎麼突然變英語課了…
總而言之 多溝通吧...
上面多次提到勝利的字眼總而言之 多溝通吧...
那到底這遊戲要怎樣才勝利呢?
當完成總共21個時代後 最多聲譽點數的玩家就是勝利者了!
聲譽點數除了可以在從獎牌獲得外 亦可以從以下途徑得到:
1.羸得其中一個時代
2.在市場的競賽中勝利
3.特定的拍賣品 (Temple of Angkor Wat)
[都市篇] - 最大化利用人民工作 資源滿滿不會窮
所謂 修身 齊家 治國 平天下
要建立世界強國 高度發展的城市是必要的!
所以 當大家融入各自的民族後
讓自己的城市壯大 爬上最高峰
就是大家首要的目標唷!
這裡小熊給大家2個大方針 也就是這都市篇的重點:
1) 專精單一產業
2) 最大化工人效率
由於遊戲裡面 大致分為5項資源:
食物 - Food
生產力 - Production
科研 - Science
資金 - Gold
文化 - Culture
與其面面俱圓 不如專精一面
其餘的交給好隊友吧
比如
對戰鬥有熱情的玩家 可以讓人民全力製造生產力
建立強大的軍隊 馳騁沙場
即使沒有負責食物的人民
亦不用擔心人口停滯不前
因為所有資源會隨著時間而增加
差在快慢而已
在這裡 小熊要特別說明一下Gold這一項資源
資金是5項資源裡面C/P值最低的
因為其他資源可以透過在市場裡販賣獲取更高的資金
而資金卻無法買回同等數量的資源
雖然從上圖可見 其他資源都比資金來的貴重
但是這並不等於沒有生產資金的意思
假如閣下上線時間充裕 又對價格波動有敏銳的觸角
小熊十分推薦你作為金錢大亨 專精造金
資金可以購買任何遊戲中的必需品 包括軍隊 偉人 資源 甚至商品
專精高流動性的資金 可以避免貨物囤積
低買高賣 最大化賺取利潤 尤其是商品類
羸得拍賣可以獲得意想不到的獎勵
簡單來說 就是以最大的資本 賺取最多的利潤
也就是Economic Scale.
[市場]就是你的好幫手
要把都市發展好 除了要有良好的規劃
還要讓人民的工作效率最大化!
以下圖為例
紅色框內的科學家的工作效率被幾個因素影響著
1. 鄰近的地形
鄰近的地形會影響著人民的工作心情
把他們的房屋 安置在鄰居 森林 海域 旁邊
可以讓他們快樂度提高 (藍色格子為有效地形)
2.快樂度
除了周邊地區對人民造成影響
奇蹟也可以改善人民的快樂度 (Hanging Garden)
請盡可能地讓人民的心情維持在Very Happy~Elastic
3.工作距離
縮短人民到達工作點的距離也可以增加效率
如上圖所示 房屋>大學>水泉之間只有3格距離
4.加工場
加工場是可以有效地增加人民的工作效率
更可以升級再進一步強化效果
但要注意一下
每種資源有其對應的加工場
例如木材只可以在伐木場或工廠進行加工
建造了錯誤的加工場不會有任何效果的
5.偉人
每一位偉人可以增加各自對應的資源產生效率5%
而且是可以累計的
6.時代
每一個時代都有不同的資源生產加成(也可能是減緩)
例如在第2個時代 Historic Era 就可以享有+25%資金生產
所以當儲到20次以上 差不多可以點幾下 以免累積太多 得不償失
很多朋友在一開始建設的時候 都礙於四面八方的遮蔽區域
沒法讓人民工作在最有利的地形上
盡快探索地圖就顯得十分重要了
就是WatchTower 跟Village Green可以顥示周邊區域
然而回收的時候 成本並不是100%回收
所以建造的時候 塔與塔之間請盡量分開
還有一些加工場 在升級後
也有這種情況
所以在思考要怎麼規劃的時候
一定要瞻前顧後阿~
這裡再給大家一個小分享
在遊戲的上方 有一排這樣的按鈕
Wiki故名思義就是遊戲說明
而Forums就是連上2k Games的官方論壇
不過小熊覺得看了也沒啥用就是
還有 最後的 也是最重要的
就是"About The Music"
當你點進去
一邊聽著OST一邊玩遊戲囉
最近新增的Official 2K Games YouTube Channel - CivWorld Tutorials
有興趣的可以點進去看看
Civilization World Tutorials
在遊戲的上方 有一排這樣的按鈕
Wiki故名思義就是遊戲說明
而Forums就是連上2k Games的官方論壇
不過小熊覺得看了也沒啥用就是
還有 最後的 也是最重要的
就是"About The Music"
當你點進去
一邊聽著OST一邊玩遊戲囉
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Civilization World Tutorials
接下來就是最後的戰爭篇囉
先從介面上說明一下
最左邊紅框內的 就是總戰力計
他是決定雙方的攻擊次數多寡的最主要因素
總戰力比較大的一方 在理論上有更多攻擊機會
正上方綠框內的時間計
一場戰爭在投票成功後 有十小時的準備時間
而這個時間計則負責倒數著
當時間數完 戰爭就會開始
右上方黃框內的箭頭
點下去可以往戰場的下一頁(同一場戰事)
當防守一方的玩家達一定數量
就會自動產生新一頁供放置兵力
而背景的顏色是代表該場戰爭的天氣
黃色=刮風(Windy)
紫色=有霧(Foggy)
藍色=下雪(Snowy)
墨綠色=下雨(Rainy)
天氣會隨機在戰前或戰爭中變更
天氣對兵種的發揮有著巨大的影響
這在下面會再描述
地形的種類則影響可放置兵種的槽口數
不同國家擁有不同的地形
可以點World 再點選該國的Details後 進入上方的第2頁: Military Units
即可查閱該國家地形
當總戰力計上任何一方的戰力到底的時候
戰鬥就會結束
也意味著那一方戰敗
為了避免這種慘事發生
必須從兵種 數量 天氣 陣勢 奇觀 5大方向佈署
1)兵種
兵種的主要分類為 步兵 機動部隊 海上部隊
每一種兵種亦有攻擊 防禦 2個數值
攻擊值只有在攻擊方時有效
而防禦值也只在防守時生效
所以亦有攻擊兵 跟 防禦兵之分
選擇正確的兵種是最基本又最重要的事
2)數量
軍隊的數量是最直接影響到總戰力的一項
數量越多 戰力當然越大
但是 假如在數量上比不上對方
這裡有一個小貼士
就是進行游擊戰
盡量在空槽上放置為數不多的部隊
就像靶子一樣減少主力被攻擊的機會
再等待有利天氣反擊
3)天氣
天氣是一種讓人又愛又恨的東西
對的兵種配上對的天氣 可以威力加倍
可是
天氣的轉變是完全隨機的
就是說戰爭的優勢可以在一瞬間被逆轉
尤其是玩到後面
動輒上萬的軍力
天氣一轉變 再多的軍隊也是肥料
4)陣勢
如果說天氣是逆轉一發
那陣勢就是戰力微調
雖然陣勢有3種
分別為
Heroic: 戰力x2 受損x3
Normal: 基本陣勢 戰力不變
Fortify: 戰力x0.5 受損減半
但實際上要做的 就是
"總戰力超過對方的情況下 讓部隊處於防禦陣勢。"
5)奇觀
最後一項就是 經常被人忽略的Wonder Events
遊戲裡有2個Events跟戰爭有關的
就是
Call to Arms: 破壞半數攻擊一方的近戰部隊
以及除了弓騎兵/火箭發射器/轟炸機的遠程部隊
Secret Weapon:破壞半數防禦一方的近戰部隊
兩者所破壞的部隊都必須已放在場上
最左邊紅框內的 就是總戰力計
他是決定雙方的攻擊次數多寡的最主要因素
總戰力比較大的一方 在理論上有更多攻擊機會
正上方綠框內的時間計
一場戰爭在投票成功後 有十小時的準備時間
而這個時間計則負責倒數著
當時間數完 戰爭就會開始
右上方黃框內的箭頭
點下去可以往戰場的下一頁(同一場戰事)
當防守一方的玩家達一定數量
就會自動產生新一頁供放置兵力
而背景的顏色是代表該場戰爭的天氣
黃色=刮風(Windy)
紫色=有霧(Foggy)
藍色=下雪(Snowy)
墨綠色=下雨(Rainy)
天氣會隨機在戰前或戰爭中變更
天氣對兵種的發揮有著巨大的影響
這在下面會再描述
地形的種類則影響可放置兵種的槽口數
不同國家擁有不同的地形
可以點World 再點選該國的Details後 進入上方的第2頁: Military Units
即可查閱該國家地形
當總戰力計上任何一方的戰力到底的時候
戰鬥就會結束
也意味著那一方戰敗
為了避免這種慘事發生
必須從兵種 數量 天氣 陣勢 奇觀 5大方向佈署
1)兵種
兵種的主要分類為 步兵 機動部隊 海上部隊
每一種兵種亦有攻擊 防禦 2個數值
攻擊值只有在攻擊方時有效
而防禦值也只在防守時生效
所以亦有攻擊兵 跟 防禦兵之分
選擇正確的兵種是最基本又最重要的事
2)數量
軍隊的數量是最直接影響到總戰力的一項
數量越多 戰力當然越大
但是 假如在數量上比不上對方
這裡有一個小貼士
就是進行游擊戰
盡量在空槽上放置為數不多的部隊
就像靶子一樣減少主力被攻擊的機會
再等待有利天氣反擊
3)天氣
天氣是一種讓人又愛又恨的東西
對的兵種配上對的天氣 可以威力加倍
可是
天氣的轉變是完全隨機的
就是說戰爭的優勢可以在一瞬間被逆轉
尤其是玩到後面
動輒上萬的軍力
天氣一轉變 再多的軍隊也是肥料
4)陣勢
如果說天氣是逆轉一發
那陣勢就是戰力微調
雖然陣勢有3種
分別為
Heroic: 戰力x2 受損x3
Normal: 基本陣勢 戰力不變
Fortify: 戰力x0.5 受損減半
但實際上要做的 就是
"總戰力超過對方的情況下 讓部隊處於防禦陣勢。"
5)奇觀
最後一項就是 經常被人忽略的Wonder Events
遊戲裡有2個Events跟戰爭有關的
就是
Call to Arms: 破壞半數攻擊一方的近戰部隊
以及除了弓騎兵/火箭發射器/轟炸機的遠程部隊
Secret Weapon:破壞半數防禦一方的近戰部隊
兩者所破壞的部隊都必須已放在場上
說了這麼多
希望小熊的攻略能讓各位了解更多
內容如有錯誤煩請指正
有不流暢的地方請見諒
下台一鞠躬 謝謝