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【心得】FF16原聲帶命名這次很不一樣(角色曲小整理指南/有雷!)

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【心得】FF16原聲帶命名這次很不一樣(角色曲小整理指南/有雷!)

FFXVI
morojenie (imperfection) 2023-07-21 00:44:50
#1
FF16的音樂一如SE社其他作品,音樂的敘事性極佳,每一首情感豐沛,彷彿在說故事一般。

原聲帶數位版一發售就手刀下載,聽著、滑著發現了跟之前的(至少單機的)代數很不一樣的改變。

印象中以往重點曲目經常使用角色的名字命名(例如:Tifa's theme、Noctis' theme等),這次都沒有提到角色姓名外,反而使用英文版的台詞的關鍵字,或是當下的劇情在演什麼,這點讓我非常意外。

乍看歌曲名單接近200首,由於沒有角色姓名做為提示,一開始有點讓人不知從何聽起,但一經比對便發現,即使祖堅團隊沒有確切指出「某一首屬於哪個角色」,該角色的出場、演出仍然與該旋律環環相扣。

我是第一次接觸祖堅團隊的完整作品,驚嘆於單一條旋律可以玩出的變化之多,根據角色出場情節重新進行編制、微調,而非同一首從頭貼到尾(指非場景、戰鬥音樂重複使用的track)。

整理癖又發作,這邊按照各角色整理了在「同樣音型的框架下,各種改編姐妹版本」,若FF16有機會辦成音樂會,個人認為很適合按照各個角色作為區塊的合集組曲演出。

雖然官方沒有明說,姑且先這樣按照人名分類吧XD 如果遊玩一、二週目仍然沒聽出來,不妨重刷表格中提及的片段,戴上耳機仔細聽聽注意背景音樂,就能理解團隊用心的程度。

(--防雷圖--有結局劇透)



【約書亞主題曲】
約書亞的主題旋律在FF16出現了高達15次!每一首都是在Away的旋律之下再進行細膩的改編,並非全部直接複製貼上。
No.
曲名
片段
1
Away (overture)
片頭鳳凰vs 伊佛利特
2
Duty
兄弟在鳳凰門看月亮
3
Twin Flames
兄弟在鳳凰門分離
4
Time and Death
小約書亞初次半顯化
5
Away
鳳凰vs 伊佛利特對戰
6
Out of time
長大的約書亞第一次露臉
7
Away(Refrain)
克萊夫得知自己是殺弟的兇手
8
In Ashen grip
約書亞回歸,封印Ultima
9
The melancholy marked on him
約書亞跟悠蒂旅行中看見魆黑之地
10
Uninvited
約書亞於軍營見狄翁
11
The flame alights
約書亞在母親安娜貝拉眼前現身
12
Brotherhood
兄弟終於重逢
13
Undying
不死鳥教團劇情
14
Faith
約書亞之死
15
Holos
約書亞跟哥哥的回憶殺


([左] 約書亞施咒時的台詞
[右] 終戰時託付信念哥哥的台詞,被選為BGM名)
  • [In Ashen Grip] 是前往封印雅爾提馬的約書雅,在英文版中默念的咒語。遊玩當下馬上辨認出是Away的鋼琴版,戴著耳機聽著旋律早已淚流滿面...
  • [Faith] 是來自約書亞在英文版跟哥哥講的四個以Faith開頭的排比句,曲中兩次高點給我痛到無法呼吸的感覺。
  • 除了高昂壯闊的合聲[Away],也有如同小品一般的吉他慢板[Uninvited],約書亞之歌值得反覆聆聽、再三玩味。

【克萊夫主題曲】
哥哥的主題曲也高達12首,兄弟一共超過20首,可見得兄弟情在本作的份量。

觀察到本次FF16的祖堅,會先讓玩家聽到恢宏壯闊的聲樂版,再插入慢板的鋼琴版本...如果玩的當下有認出來,想必一定會被再次出現的旋律打動到吧。

No.
曲名
片段
1
The Match
鳳凰門前伊佛利特第一次變身出現
2
Press on
克萊夫接受事實
3
Find the flame
克萊夫接納自己是伊佛利特
4
Who I really am
克萊夫告訴吉兒要繼續尋找答案
5
Acceptance
克萊夫告訴希德,想要創造人人都能有尊嚴活著的世界
6
Courage
克萊夫跟拜倫叔叔表明心跡
7
Fiery resolve
巴哈姆特一戰克萊夫為弟弟/吉兒挺身而出
8
The world won’t save itself
克萊夫初次對戰奧丁落敗,躺床休養
9
A Better world
出發始源前,克萊夫跟弟弟的對話
10
Hymn of the Penitent
最終戰Ultima
11
All as one
最終戰Ultima
12
Land of Eikons (Reprise)
通關後主選單 BGM


([左] 拜倫叔對克萊夫提過「勇氣courage」一詞
[右]克萊夫臥床時提及經典台詞)
  • [The Match]早在Demo的鳳凰門事件時,伊佛利特首次變身就偷偷塞了克萊夫主題曲
  • [Find the Flame]祖堅點名本曲為克萊夫的主題曲,宣傳期間在社群媒體上第一首公布的歌曲。他在訪問中表示,希望如果邊開車邊聽的話,小心不要踩油門太大力喔XDD
  • Press on][All as one快板合聲、抒情鋼琴版的幾首Courage][The world won’t save itself ,同樣值得反覆聆聽,體會細微的差異。
  • Land of Eikons (Reprise)(感謝@asdone補充)做為通關後Menu選單的歌曲(與通關前不同!),女聲吟唱的旋律也是克萊夫主題曲,之前在預告「Ambition」也出現過!

【吉兒主題曲】
吉兒加上濕婆主題曲共11首,兩者主旋律是完全一樣的,祖堅團隊的調整讓玩家無法馬上認出來⋯ XD 至少我是二週目才發現的。

No.
曲名
片段
1
My lady
吉兒、克萊夫少年時看月亮
2
Frozen Tear
吉兒落淚,克萊夫發現認出吉兒
3
Aligned
吉兒甦醒
4
A prayer to Metia
在東池村情緒崩潰的克萊夫,跟吉兒看月亮
5
Current
前往鐵王國前吉兒的心事
6
Not alone
克萊夫與吉兒的海邊約定
7
Cut from the cloth
吉兒【白銀之君】支線,與克萊夫在花田(前半)
8
Priceless
吉兒【白銀之君】支線,與克萊夫在花田(後半)
9
My star
英文版片尾曲

(克萊夫對吉兒說過的台詞,被選作BGM曲名)
【濕婆主題曲】
1
Shattered(後半部)
濕婆初登場
2
Winter’s bound
吉兒boss戰

([左]濕婆登場
[右]吉兒boss戰的BGM)
  • 片尾的 [My star] 在祖堅的採訪中點名為吉兒的主題曲,同時提到demo裡克萊夫跟吉兒賞月的鋼琴曲 [My lady]是根據前者改編的不同版本。
  • [Not alone] 雖然跟9代名曲撞名(笑),曲名源自英版克萊夫吸收濕婆能力時說的台詞。遊玩初聽時,就被極美的旋律吸引到,尤其後段的幾次鋼琴滑音,讓人的心揪了起來,原聲帶一發售後馬上來尋找這首在哪。
  • [Shattered] 的快板激昂的女高音,其詠唱的旋律也源自吉兒主題曲[Current] [Not alone] 的前半部分。

【希德主題曲】
祖堅表示很喜歡劇中這類年長的角色,創作希德的主題曲時,希望能做出輕鬆不費力、但又可以觸動心弦的感覺。
拉姆登場的標誌性旋律也源自希德的一小部分,一周目時沒有立刻辨認出來,感嘆祖堅團隊實在玩把一條旋律的變化玩到淋漓盡致!
No.
曲名
片段
1
Tonitrua ex Machina
希德初登場拯救克萊夫
2
Hide, hideaway
希德基地第一首
3
The outlaw
希德之死
4
Evening the odds
希德二世登場
5
Words to the wise
幫希德掃墓
6
Old Friends
奧托及眾人支線【幕後功臣】,回憶殺裡的希德


(兩代希德施放雷魔法的經典台詞)
【拉姆主題曲】
1
Fall from grace
拉姆電暈伊弗利特
2
Deliver Us thunder
拉姆第二次變身
  • [Evening the odds]我個人蠻喜歡日版台詞「誰想要被雷劈的?」的趣味性,而曲名選自英文版兩位希德說的「I’m here to even the odds. Any objections?(我是來扳回劣勢的,有異議嗎?)


【嘉布主題曲】
可能是我目前最喜歡的ㄧ曲,團隊非常善用長笛訴說著悲傷的故事,整部遊戲中有三次貼到了嘉布的片段,就先算他的主題曲吧。

No.
曲名
片段
1
Lovely, Dark, and Deep - The Greatwood
巨大森林BGM (希德要跟嘉布會合)
2
Brothers
諾凡堡後嘉布登場
嘉布後期支線【東拼西湊的家人】跟克萊夫談心
3
Lovely, dark, and deep
中期克萊夫基地音樂
4
Whitewaters-kings fall
瀑布附近營救嘉布
5
A long way down
嘉布掉落懸崖,克萊夫接住


(注意 [左] 嘉布被拯救的章節
[右] 嘉布支線【東拼西湊的家人】的BGM


  • 慢板[Lovely, dark, and deep] 作為基地常駐音樂之一,快板的 [Lovely, Dark, and Deep - The Greatwood] 版本讓人聽得熱血沸騰。
  • [Brothers]放在決戰前與嘉布的支線,跟著克萊夫談心時響起的旋律。

【米德主題曲】
雖然數量不多,但是輕快的旋律配上米德鮮明的個性讓我印象深刻。

No.
曲名
片段
1
Our terms
米德初登場
後期米德支線【無盡之夢】
克萊夫基地BGM


(後期米德支線【無盡之夢】)

【貝姊/迦樓羅主題曲】
貝姐雖然戲份不多,但主題曲多達7首變化算是彌補了她提早退場的遺憾。

No.
曲名
片段
1
Gathering Clouds
貝姊在懸崖看見希德的雷電
2
Domina
貝姊跟巴拿巴斯的床戲
3
The shepherd’s Lament
貝姊戰敗克萊夫
4
Downburst
貝姊的回憶殺,想起希德
5
Against the wind
克萊夫前往風暴中心
6
Control
伊佛利特vs 迦樓羅
7
A pendant darkly
貝姊的末路


(注意貝姐這兩場戲的抒情BGM)
  • 除了人聲版的戰鬥音樂[Control]、抒情慢板的鋼琴曲[downburst]A pendent darky]也很值得多注意一下。

【狄翁/巴哈姆特主題曲】
狄翁主題曲由多條旋律疊加而成,以弦樂器為主體營造出的風格,符合狄翁帶給玩家高貴又正義的形象。
  • [Ascension]官推的描述說道,在這長達9分鐘的樂曲中表達了狄翁的人生經歷,其中一段激昂的小提琴旋律ㄧ也在預告「Ambition」中出現過,讓人眼睛為之一亮。
No.
曲名
片段
1
The battle of Belenus Tor(中後段)
奧丁vs 巴哈姆特戰役過場動畫
2
From the shadows
約書亞與狄翁在宮殿的談話
3
My decree
狄翁討伐安娜貝拉
4
Beyond the heavens
巴哈對戰第三階段
5
Ascension
巴哈對戰第四階段(吞下乙太、兄弟合體)
6
Heal
賣藥少女療傷狄翁
狄翁、泰倫斯分離
7
A Far Cry from Heaven
巴哈姆特、克萊夫、約書亞進入始源水晶


(注意 [左] 狄翁誓言討伐後母的BGM
[右]奧丁vs巴哈姆特戰役BGM)
  • [The battle of Belenus Tor]是巴哈姆特對戰奧丁的過場動畫配樂。一開始交戰時使用奧丁的主題旋律,當巴哈姆特的翅膀畫過天際時,切入第二條旋律(狄翁主題曲之ㄧ),再當他擋下奧丁的斬鐵劍的時候,第三條狄翁的旋律,快慢版的小提琴切了進來,實在設計融合得太妙了。

【胡戈/泰坦主題曲】
泰坦戰從遇到人形到招喚獸,一路下來比較多是獨立創作的曲子,有聽出相同旋律的有以下幾首:
No.
曲名
片段
1
Shattered (前半部)
片頭泰坦vs濕婆
2
The Se7enth Sin
見到貝姐頭顱崩潰的胡戈
3
King of the world
克萊夫對戰胡戈(人形)
4
Titan Lost
泰坦戰第二階段
5
Heart of stone
泰坦戰第三階段


(胡戈提到「king of the world」)
  • [Shattered] 片頭CG泰坦一登場就出現的旋律,中期討伐胡戈時才更加明確的再現。
  • 電音版的[Titan Lost]讓人耳目一新,[Heart of stone]的和聲讓人聽得驚心動魄。

【巴拿拔斯/奧丁主題曲】
最為招喚獸中最強者,主題曲給我「高處不勝寒」的感覺,不需要多華麗的魔法裝飾,旋律描寫的僅是扎扎實實的刀法頂峰對決。
No.
曲名
片段
1
The battle of Belenus Tor(前半部)
奧丁vs巴哈姆特戰役過場動畫
2
Server
多次奧丁現身時BGM
3
Pathetic Creatures
巴拿拔斯一招殺死所有會議的人
4
Furor
在坎貝爾第二次對戰奧丁
5
The Riddle
克萊夫第三次對戰奧丁


【雅爾提瑪Ultima主題曲】
雅爾提瑪的旋律出現次數比較分散,但是最終戰的和聲依然留給我很強的印象。

No.
曲名
片段
1
Babel of Savage Screams
泰豐現身
2
Cataceumeme
對戰泰豐
3
Logos
對戰新生雅爾提瑪
4
Hymn of the Penitent
雅爾提瑪最終戰
5
A Far Cry from Heaven
巴哈姆特、克萊夫、約書亞進入始源水晶
6
Only Forgiveness
巴哈姆特vs雅爾提瑪


【國家的主題曲】
在各張地圖及國家的關卡下,也有不少「同樣旋律、不同編曲」,簡單列出有印象者
(有錯歡迎糾正,其餘沒列出的還更多,只是沒找到旋律相似性,因此沒有列入歸類)

【羅札利亞主題曲】
  • 多聽幾遍後才發現,羅札利亞士兵唱的國歌 [ On the wild Borne ] 也是取材自 [Forevermore],旋律有相似之處。
  • [Forevermore] 是我前三喜歡的場景配樂,團隊使用了雙簧管奏出優美旋律。
No.
曲名
片段
1
A Rose is Rise
首都Rosalith BGM
2
Return if the Archduke
艾爾文登場
3
Betrayal - Pheonix Gate
鳳凰門操縱小約書亞
4
Happier Time
漢娜夫人家作客
5
A guest most welcome
拜倫叔搞笑時
6
Homecoming - Rosalith
五年後返回家鄉Rosalith
7
Ghost of the past
與韋德重逢

1
On the wild Borne
士兵們唱的國歌
2
Forevermore
三葦濕地

1
The Founder's Footsteps
瑪莎旅社BGM

除了主角國,其他國家的配樂中出現組合的track,可以當小組聆聽的有:
【贊布雷克皇國 主題曲】
No.
曲名
片段
1
Idylls of the Empire
失落之翼 BGM

1
Will the goodness
皇帝登場與五賢人開會
2
Histoire
北境 BGM
3
In Darkness Hope - The Holy Empire of Sanbreque
天空變異的贊布雷克 BGM

【鐵王國 主題曲】
No.
曲名
片段
1
Blood beasts black - The Iron Kingdom
登島鐵王國~前往聖殿 BGM
2
The promise
吉兒跟瑪蕾阿姨道別
3
Fire and ice
吉兒變身濕婆對戰液態火焰

1
Out of the Frying Pan
吉兒見到瑪蕾阿姨
2
Enter the Oratrix - Drake's Breath
前往源隆之息水晶正殿 BGM

【達美奇亞共和國 主題曲】
No.
曲名
片段
1
Desert Ministrations
沙漠場景 BGM
2
Sand and Stone- The Republic of Dhalmekia
維爾克洛伊沙漠 BGM
3
The Thousand tables
達利米爾驛站街 BGM
4
O'er Shifting Sands Lie - The Republic of Dhalmekia
忘卻之荒野 BGM
5
The Desert Dims - The Republic of Dhalmekia
天空變異的達美奇亞 BGM

1
Anon Becomes a Mountain - Castle Dazbog
前往源龍之牙 BGM
2
Titanomachy - Drake's Fang
源龍之牙正殿 BGM

【水晶自治領 主題曲】
No.
曲名
片段
1
Rooftops - The Crystalline Dominion
水晶自治領民宅屋頂 BGM
2
Facets of Rage - Drake's Tail
源龍之尾 BGM

【沃魯德王國 主題曲】
No.
曲名
片段
1
Indomitable - The Kingdom of Waloed
艾斯特拉 BGM
2
Heavensbound - Reverie
幻想塔 BGM

1
Mighty act of God
分割海裡奧丁有關顯化者的演說
2
Salvation
幻想塔決戰奧丁前的演說
3
Death shall me Devour
源龍之脊-->次元空間

【植松老師的FF系列傳承旋律】
雖然不確定植松老師在本作的參與的程度,但是FF16有(偷偷塞入)「FF經典音階」跟「Main Theme」者,曲目上皆有標註植松老師的名字,乍聽超越20首、滿滿致敬之數量實在是太多,以下舉例:

【FF主題曲 Main Theme 】
No.
曲名
片段
1
The Journey Begins 克萊夫下定決心參與希德破壞水晶計畫
2
Azure Skies 約書亞與悠蒂前往水晶自治領尋找狄翁
3
Fighting Fate 兄弟在沃魯德下定決心反抗命運
4
Final Farewells 克萊夫與吉兒告訴對方「我愛你」

以上是FF16原聲帶數位版的聆聽的小整理/感想,想到隨時再補充修改。
對於祖堅團隊這次的長達8個小時的音樂鉅作,每次重聽都會發現還有不少漏掉的,歡迎糾正、討論:)

看較舊的 65 則留言

morojenie: B66 2023-07-30 11:05

#B65:3421119# 這首基本上就是Away喔,前面有一點根據預告節奏小小改動而已。預告音樂有時候會用別種方式販售

夢想 悠: B67 2023-08-08 23:08

聽約書亞的曲子眼睛又下雨了,太痛...

夏希ユキナ: B68 2023-08-28 08:39

不知道是不是錯覺也可能因為不是主旋律不好發現。但A Better world這首後半應該是有稍微融合一點Away的旋律進去的,發現的時候超級激動QQ

morojenie: B69 2023-08-28 09:10

#B68:3439760# 祖堅這次大部分用電影配樂的方式,專門貼合畫面而創作,相對重複率較低所以有人會覺得記憶點較低。A better world 我也聽了幾次,後來還是分到哥哥那邊~

asdone: B70 2023-11-17 15:39

Control其實有偷渡一小段FF14的迦樓羅主題曲Fallen Angel,仔細聽01:25左右鐘琴的部分,跟Fallen Angel開頭那段啊啊啊啊的人聲是一樣的旋律XD

子和以清小元子 (DAO285714) 2023-07-21 22:42:15
#2
以下是本人對FFXVI原聲帶中我遊戲印象比較深刻(無論好壞)的音樂的Ranking,不公正不客觀按照個人觀點進行排行,歡迎討論請勿人身攻擊

Outstanding: 可以進入殿堂級,跟One Winged Angel、Somnus、To Zanarkand等曲子並列為我認為FF系列最強音樂曲目


- 狄翁系列之巴哈姆特戰鬥曲 Beyond the heavens- Ascension 組合曲。


基本上T0僅此一首,有一首也夠了,從前面敘事性極強的主旋律,然後動機發展到小提琴、人聲、動機不斷再現,一路疊到高潮,用非常古典、非常學院的技法完成我認為是目前FF系列最強古典交響樂,而且跟遊戲場景交融地非常完美,比如我最喜歡的合體升空那一段,真的有一種在看特攝/鋼彈/究極進化,旋律上升到一種「讓我內心深處生出飛上天空打敗敵人的勇氣」的特質。好聽程度勝過我之前也非常喜歡的Somnus Ultima一籌。

Exceeds Expectation: 在遊戲中與單獨拿出來聽都出奇地令人滿意,挑不出什麼毛病的曲子


- 約書亞系列主旋律 Away 及其衍生曲。


感謝祖堅正慶與鈴木克崇為本作的真男主角+真女主角約書亞帶來這麼經典的曲子,骨科大好き
其中要特別表揚最後幾首曲子,也就是 Faith 跟 Holos,我沒想到Away這麼沉重、肅穆、莊嚴的旋律可以用寫的這麼煽情,本來以為月下談心的 Duty 或是守護哥哥那首In Ashen grip已經是感動的極限了,沒想到最後給我猛插兩刀,能讓我哭出來的曲子都是神曲。

- 吉兒主旋律 My Star 及其衍生曲


說實話My Star 應該是祖堅正慶的舒適圈,畢竟FFXIV的Flow也是如此經典的曲子,能寫出這麼好聽的曲子我一點都不意外,這首曲子最大的弱點就是結局太弱了,配不上這首曲子= =其次是因為為結局的Amanda Achen的美聲演唱服務,旋律帶有很強的音樂劇特質,比Flow 還要嚴重,單獨拿出來當BGM的時候總會給人「少了點啥」的感覺。

- 羅札利亞主題曲 Return if the Archduke 及其衍生曲


這應該是我這次最滿意的地區曲子,不多說。在討人厭的瑪莎旅社爛地圖附近的溼地有這麼好聽的曲子地圖設計師你給我出來謝罪好嗎?

- 克萊夫主題曲 Find th Flame及其除了最終boss以外的衍生曲


抱歉例外的這麼嚴格,但最終boss的分數在我這邊真的很低= =Find the Flame 應該是大家對於FFXVI印象最深的一首角色曲吧,他的缺點對我來說是動機太平了,所以在後續變奏跟混響上都有那麼一點弱,不過這首曲子本身理論上有到E級,感謝鈴木克崇桑。

Acceptable:瑕不掩瑜的曲子


除了特別點名不及格的曲子基本上都在這一區

特別點出我比較喜歡的幾首曲子

- 希德系列,雖然整體是非常普通的古典吉他,但都表現得不錯,反倒是後半部的小提琴鋼琴交響樂太多,樂器種類太少,讓人很疲勞。
- Lovely, Dark, and Deep - The Greatwood
- Whitewater – Kingsfall
祖堅兩位徒弟表現的都還不錯,可以放手讓他們玩FFXIV了吧,祖堅專心做單機好嗎。

特別獎項:無法給到好評,但我也給不出差評,總之是不知道怎麼評價的曲子


-普通戰鬥曲目:No Risk, No Reward / Sixteen Bells / On the Shoulders of Giants 系列


先說,我其實聽這三首聽到好膩,但我覺得是音監的問題。這三首本身不功不過,編曲雖然普通,但不到不好聽,只是聽久了非常非常非常膩,尤其是Sixteen Bells膩到我開始想找有沒有跟FFXIV一樣的關閉戰鬥音樂功能。
我個人覺得解決方式大概只有每張地圖都寫一首戰鬥用的地區戰鬥音樂,並且變天前後還要有差異。這樣就可以解決這個膩的問題,但這意味著祖堅的工作增加,為了他的癌症預後還是不要好了吧XDD

- 懷舊曲目:特別點名Salvation

我對植松伸夫的景仰如濤濤江水永無止歇,這TMD是1987年的曲子啊!!!!聽到的瞬間只有感謝、感動與感激涕零雖然那個場景有夠沉重總覺得有點不能接受,不知道我這輩子還能玩到多少FF。


- 召喚獸門神階段曲目To Sail Forbidden Seas


這首曲子,加上後面一大串廢案的曲子,加起來讓FFXVI劇本可能經過大規模刪減頓時增加了不少可信度。包含曲名、歌詞、旋律,都指向他應該是渡海的時候遇到利為坦的利維亞桑特供曲,歌詞充滿「Douse the sails, battle down! See the waves, feel the wind rising! Strike the spars, go below! Descend!」這種明顯在描述水手海戰的場景。
他後面有一大段大家應該很熟悉、偏向抒情的「飛龍草水晶開花」的旋律,除了用在開花段還不錯之外,他本身其實是給我一種在汪洋上飄零、在電閃雷鳴中戰鬥的感覺,所以其實大部分的時候都有一點違和,但純論這首曲子,我可以給到跟Away一樣的分數。

- 泰坦戰系列


本來我想要給泰坦戰不及格,跑酷那段我知道很白金風,但極巨化的泰坦在本作應該是第一個高潮,我本來以為要給他大量的管樂、打擊樂來展現其魄力,但沒想到是...呃,電音= =
但是感謝鈴木桑救了泰坦戰,Heart of Stone真是太好聽了,充滿力量的一拳接過一拳,一聲一聲疊上去的Hymn,嗚嗚嗚,有接近Away的好聽程度QQ
然後我要吐槽,混了管弦樂竟然這麼有特攝感,CBU3都是特攝廚吧,越看既視感越多,要不要跟Gridman Universe 聯動一下啊?

- 提豐:Hamartia-Catacecaumene(不知道為啥這兩首順序反過來還分開)


跟泰坦戰不同,這邊用電音我就覺得滿好的,我很喜歡,其中我更喜歡的Hamartia是祖堅獨力完成,顯然電音也是祖堅的舒適圈,希望他下次用對地方。
等一下鋼琴、小提琴、電音、交響樂,祖堅你是不是吃到法老控口水==

不及格:阿就不及格,玩的時候覺得這個曲子真的好便祕。


- 奧丁戰鬥曲The Riddle


這首其實應該本來還不錯,但他的從弦樂出來之後就說不出的拖沓,有時候你以為他要俐落地切下一個樂句了但他就硬是加上了一個小節,後半的人聲歌唱也突兀到一個我頭上冒問號,然後這一戰又很嘎然而止,前面拖後面剎車,覺得被玩弄了嗚嗚嗚。

- 迦樓羅系列


作為一部以召喚獸戰鬥為賣點的遊戲,音樂可以讓我隨著故事發展逐漸忘記也是很不合理= =你還是第一次有召喚獸大戰的項目欸。
這首曲子說實話編的沒有到特別差,但人聲出來之後不知道為啥那個發展的,不過看在是兩個徒弟合作編曲就放過他們好了,做人不要太嚴苛。

-最終boss系列:尤其是 Hymn of the Penitent + All as one 組曲


其實整個最終boss給人的觀感已經很不好了,落落長的屁話謎語人+根本沒展現出來的外星文明(只看到噁心的異形多手藍皮人)+後半累積不滿的通馬桶流程+死了老婆老公弟弟非常火大,然後這個疲軟的動機跟混響搞下去,沒讓我熱血,只有火氣一整個上來,煩躁到不行。
認證為最差,請製作組回去反省謝謝==

看較舊的 13 則留言

soji: B14 2023-07-22 13:09

#B13:3453016# +1前幾個禮拜真的這樣;;特別看到MV出來聽完後又整個不好了XD但這幾天每天都要聽一次https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif

露琳: B15 2023-07-22 19:51

請問你是用什麼語言遊玩

子和以清小元子: B16 2023-07-22 20:05

#B15:3453223# 兩個語言都有玩過,一周目日音中字二周目英音英字

威爾斯柏: B17 2023-07-22 22:03

雖然我對結局沒甚麼反感,All As One我也覺得很好聽,但是我跟樓主一樣覺得Ascension巴哈戰鬥取絕對是全部OST裡面的top1,早在AMBITION預告片放了小提琴那段就覺得這首一定有料:D

LeonPhoenix: B18 2023-08-27 18:30

今天才全破,慢慢玩把第一輪可以過要素都解完,中間又有D4的干擾才玩了兩個月...。對於FF老粉來說第一次聽到On the Shoulders of Giants的開頭戰鬥節奏與旋律時,覺得這才是對味的FF!

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