前言(一推廢話)
由於最近光臨這裡的玩家有增加的趨勢(所以筆者打算將外國wiki上記載的資料進行轉譯的動作。
(謎之聲:其實只是筆者本人吃飽太閒...沒有啦 )
P.S:以下翻譯皆是由偉大的google翻譯器(?)翻譯,再加上筆者的潤飾和修飾而成。內容資料接取用自玩家或wiki的整理。標點符號和文法完全沒照正式的中文規則編寫。
(由於筆者英文奇爛無比、法文一竅不通......如果有錯誤還請多多包涵和指教)
正篇(從這看起)
先附上兩張圖(圖片來源為urbanrivals的百度貼吧)
圖片內容算是玩家應該知道的基本規則(如果不知道應該會很難玩吧)
第二張圖片是舊的版本,新版本主要是增加了新的勢力和規則,不過嗑藥PK的部分依舊沒變。
卡片XP
卡片可以獲得XP,然後自動升級到下一個等級,一直到卡片到達最終等級。如下所示的到達每一級所需要的XP總量。
等級1 - 2:500xp
等級2 - 3:1500xp
等級3 - 4:3000XP
等級4 - 5:5000xp
(筆者:戰鬥勝利能獲得更多的經驗。在相當早期的時代只能透過戰鬥獲得經驗,現今還可透過消耗不定量Clintz來提升等級。會一次直升到下一級,錢不夠就升不了。)
術語和縮寫(照字母排列)
+X Life per Damage 每點傷害+X生命:如果玩家的角色贏得該回合,且該角色的傷害有效地削減掉對手生命,就將其損失轉化為該角色的玩家生命。附註:角色的憤怒、傷害增強效果(如果有的話);對方角色的傷害下降能力/勢力獎勵(如果有的話)也考慮在其中。例如:如果你在這一輪打出肯尼(6/3,每點傷害+2生命)如果他贏了,那麼對手需要受3點傷害,你獲得6生命(3×2=6)
Attack +X 攻擊+ X:增加玩家的角色X點攻擊力在這一回合中。
-X Opp. Attack, min. Y 敵人-X點攻擊,最低下降至 Y:降低對方角色的攻擊(X)在這一個回合中,但具有一定的最低限制(Y)。
Backlash 反噬:這是被給予一張高強度的卡使用。冒號後面就是反噬的效果,反噬效果在你的攻擊成功後對你自己發動。例如:Backlash: -2 LifeMin 2 就是在你攻擊成功後,扣除玩家自己2血,但至少會留下2滴血。(筆者:簡單來說這能力就是一個副作用...)
Clan 勢力、氏族、組織、家族......:該角色屬於的一個特殊群體。每個氏族都有自己的主題和特別獎勵。
Clintz Clintz:遊戲中的貨幣。它的用途是用來買卡在遊戲的市場(除了那些傳奇等級)。其符號看起來就像百分號兩行而不是一個。
Courage 勇氣:當該角色的玩家這個回合擁有主動權(先攻權)時能力將被啟動。例如:如果你打出菲洛梅娜(6/1,勇氣:傷害+4)而你這個回合先攻,那麼她的傷害將提高4點使她成為6/5。
Collector 收藏、珍藏:一種特殊的卡在市面上不再/不曾提供(無法在卡包找到)。此卡必須從其他玩家那購買、贏得ELO模式或是在某些事件中取得。
Confidence 信心:如果你前一回合攻擊成功,則擁有信心效果的角色本回合效果被啟動。有些效果直接發動,如+Power、+Damage;有些效果則在你本回合攻擊成功後發動,如+X Life Per Damage......。冒號後面就是信心的效果。例如:如果你玩喬納斯(5/3,信心:力量+2)且你贏得了上一輪後,本回合他的力量增加2點使他成為7/3。
Damage +X 傷害+ X:玩家的角色在一個回合期間傷害增加X。
-X Opp. Damage, min. Y 敵人-X點傷害,最低下降至 Y:對方角色的傷害一回合中降低X,但具有一定的最低限制Y。
Damage = Damage Opp. 傷害=敵方傷害:玩家角色的傷害等於和其對立角色的傷害。
Defeat 失利:如果玩家的角色這一回合打輸,效果將被啟動。例如:如果你使用Eloxia(7/7,失利:中毒1,最低下降至0)而且她輸了,對手的生命值在每一輪的戰鬥之後減少一點,直到它下降到0。
Dual Ability 雙重效果:這項能力同時適用於兩個效果,而不是只啟動其中之一。例子:Fixit他的能力同時具有保護:力量和傷害; Ayzkub她的能力擁有力量和傷害+1的效果。
Fury 狂暴、憤怒:通過額外花費三顆pillz(使藥丸最低消耗成為4顆),玩家將增加正在使用的角色兩點額外的傷害。
Half deck/Split deck 半部份卡組/分半牌組:一個牌庫的組成角色來自兩個不同家族。
Heal 治療:當具有這種能力的角色獲勝,玩家的生命在每回合戰鬥結束之後增加了一點或兩點,只要玩家的生命沒有達到或超過最大限值。
Leader 領袖、隊長、領導者:一個小勢力的特殊能力,可以影響所有玩家或對手的角色。如果在玩家手中不止一個領導者,他們的力量會相互抵消。
Legendary 傳說、傳奇:是一種特殊的卡。只能夠透過完成一段時間內(通常是幾個星期)一定數量的特殊任務來贏得。此卡不能在市場上的卡包中找到或著從其他玩家交易中取得。
Life 生命:每個玩家都有個定量(通常以12開始)。如果一名玩家失去他/她的所有生命點,或在經過4回合後少於對手,玩家將在比賽中失敗。如果兩個玩家在4回合後有相同的生命點,這場比賽被宣布為平局。
+X Life + X生命:如果玩家有此效果的角色贏得了這回合,增加玩家的生命X點。
-X Opp. Life, min. Y 敵人-X點生命,最低下降至 Y:玩家的角色贏得了這一回合之後減少對手的生命X,但具有最低的限制Y。
Miss 年度小姐:年度小姐卡(例如:克洛伊小姐)是發布在一個虛假的每一年度選美大賽的卡,讓玩家投票決定哪個女性角色今年將會拿到冠軍。獲獎人物將獲得特別的卡片。
Mono deck 單一卡組:一個牌組只包含一個單一的氏族人物。
Noel 諾埃爾:諾埃爾卡(如:蓋亞NOEL)是張特色卡作為聖誕禮物送給玩家,其中一個隨機角色被賦予了作為節日卡改變後的第二種能力。
No ability 無能力:這表示一個角色不具有特別的能力。 (這就意味著敵人停止能力的效果並不影響它,而且也不會影響同族獎勵。除非受到敵人停止同族獎勵或其他技能影響)
Pillz Pillz:在遊戲中玩家用來讓角色提升一個回合力量的物品(俗稱藥丸)。
+X Pillz + X Pillz:如果玩家用他/她的角色贏得了一回合,增加玩家的Pillz X顆。
-X Opp. Pillz, min. Y 敵人-X顆Pillz,最低下降至 Y:玩家角色贏得了一回合之後,將減少對手的Pillz(X),但具有一定的最低限制(Y)。
Poison 毒:當具有這種能力的角色獲勝,對手的生命在每回合結束過後減少一點或兩點,但是有一定的最低下限。(筆者:新的毒效果會覆蓋掉舊的毒。)
Power +X 力量+ X:使玩家的角色在一回合期間力量提升X點。
-X Opp. Power, min. Y 敵人-X點力量,最低下降至 Y:對方角色的力量在一回合中降低X,但具有一定的最低下限Y。
Power = Power Opp. 力量=敵方力量:玩家角色的力量等同和其對立角色的力量。
Protection 保護:防止角色的能力或獎勵被取消,或是從對方角色的數值降低能力、獎勵中保護角色的力量、傷害。例如:Sledg具有保護:同族獎勵作為他的能力。
Rebirth 重生、新生:一張舊的卡重新發布了全新的美術設計。
Reprisal 報復*:當玩家這回合為後攻時角色能力將被啟動。例如:如果你使用Mechakolos(7/6,報復:傷害+4),在一個回合若你為後攻,他的傷害增加4點,使他成為7/10。
Revenge 復仇":如果你的角色在上回合失敗,擁有此能力的角色這回合效果被啟動。例如:如果你使用Wardom(8/5,復仇:傷害+3)當你輸了上一回合後,在這一回合他的傷害增加3點,使他成為8/8。
Stop 停止、停用:對手角色對我方使用停用效果的能力時發動。例如:如果你使用Glosh(6/6,停止:力量+3)同時對手使用停止對手能力的卡,Glosh的力量增加了3,使他成為9/6。
Stop Opp. Ability 停止對手能力:取消對方角色的能力。
Stop Opp. Bonus 停止對手獎勵:取消對方角色的氏族獎勵。
Strike Back 反擊:要是玩家的隊伍擁有這種能力的角色,在每回合開始決定先攻/後攻時,總是會當後攻。如果雙方玩家的隊伍皆擁有這種能力的卡,先後攻的順序將隨機決定。目前唯一擁有這種能力的卡是Ashigaru(足輕)。
Support 支援、援助:當擁有此能力的角色(包括角色本人)在玩家隊伍的X(最少1到最多4)個數量時被觸發。(例如:Rescue[救援隊]的氏族能力是支援:攻擊+3。玩家隊伍中的任何救援隊的角色攻擊力最多都能增加12,具體取決於玩家有多少個支援能力的角色)
Team 團隊、隊伍:此能力是提供給特定的領袖卡(Vholt, Eyrik, Timber, Hugo, Ambre, Vansaar)。除了自己之外,這些技能的效果還可以賦予其他同隊角色強化戰鬥能力。
To be continued......?