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【自製】Ore Replacer 礦物代換,零負擔的防透視插件![本插件永久性移除並且不再提供任何協助]

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【自製】Ore Replacer 礦物代換,零負擔的防透視插件![本插件永久性移除並且不再提供任何協助]

Plugin插件
LogoCat (tonylo2ooo) 2016-04-22 17:14:04
CC
#1
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本插件永久性移除並且不再提供任何協助。
移除原因為部分插件屢次遭非法使用、作為贊助營利

此處僅做廢土開發紀錄與插件發想用途。如造成任何不便,本人實屬無奈,敬請見諒。
版務人員如有需要,歡迎移除本篇於精華區外。
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插件名稱 : Ore Replacer 礦物代換

原文網址 : https://www.spigotmc.org/resources/orereplacer.22158/


支援版本 : Spigot 1.13.X . Java 1.8 編譯

一如往常,開放所有原始碼給大家相互觀摩 :
https://www.mcfallout.net/plugins.html
https://github.com/kuohsuanlo/orereplacer
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大家好,我是LogoCat,這個插件是為了廢土伺服器需要所開發的。
XRAY玩家一直是伺服器方的頭痛問題,

目前防XRAY有幾種方式:
1. 用礦物蓋住所有沒和空氣接觸的礦,非常消耗效能
2. 只傳送地表的礦物

但是以上的都可以被MOD破解,而且非常消耗效能
如果只是單純為了礦物,就有以下方式

3. 限制礦物的開採量,不符合遊玩體驗

我目前提供第四種
4. 礦物挖開時才會進行計算,也就是XRAY看到的礦物再挖開後會是石頭。
一般玩家則是完全不會有感覺。因為不會代換正常可見的方塊。


外加,你可以自己設定要針對哪些礦物設定。例如只想針對鑽石等等。
可自訂礦脈長度,某種礦的機率,以及所有代換礦物的共同倍率。
Xray 透視的鑽石,挖開卻什麼都沒有。

另外,1.13.2版本新增了保護機制,避免礦物因為玩家覆蓋石頭而消失。
並且可以藉由給予節點關閉提醒。


權限與指令教學:
orereplacer.ignore.safemode : 有這個權限節點的話,可以避免跳出礦物將被隱藏的警告訊息

orereplacer.reload
執行 /orereplacer reload ,重新讀取config 檔案

Config設定教學:
因為版面,這邊只列出鑽石的,剩下都有默認值

ENABLED_WORLD: world,world_nether,world_the_end
#想要啟用的世界名稱
PROBABILITY_DIAMOND: 0.001
#每塊方塊是鑽石的機率
MAX_DIAMOND: 4
#鑽礦礦脈長度
PROBABILITY_INCREASING_CONSTANT: 1.0
#所有確定要取代的礦物,共同的提升倍率
#可調高獎勵伺服器玩家
REPLACING_DIAMOND: true
# 針對鑽石進行即時生成, 反之false則是不改變分布位置,即XRay有用。
ORE_PROTECTION_MODE: true
# 是否開啟礦物保護機制
ORE_PROTECTION_TEXT: '你放置的方塊,會誤觸防透視挖礦,導致內部礦物消失,請移除該礦再繼續'



1.13.2 更新

  1. 礦物保護機制
  2. 優化礦物生成,在高速挖掘下也不易出現假礦
  3. 優化演算法效能,礦物產生所需時間減少75%左右
  1. 1. 礦物保護機制 的圖片,文字可以自訂,這裡以廢土伺服器為例,色碼需使用§


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本插件永久性移除並且不再提供任何協助。
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看較舊的 56 則留言

LogoCat: B54 2018-11-28 20:40

你如果想真的請教人,「先去伺服器文章底下留言承認自己抹黑廢土伺服器,並且鄭重道歉,請求我與全體玩家的原諒」。那我可能會考慮回答你的問題,不然你就鼻子摸了離開吧。

LogoCat: B61 2018-12-28 17:04 編輯

而且存在破解方式我一定會修正。你可以去沒有防透視的伺服器玩。我比較好奇你該不會玩的是廢土吧 ... -_-|||

奶泡: B63 2019-11-02 00:37 編輯

其實發現很多伺服器都有裝,你可以裝看看XRAY去觀察插件的判定方式,有好有壞,好可以防透視,壞就壞在你挖到的礦通常只是你看的到的非整陀

奶泡: B64 2019-11-02 00:38

保護機制有個好玩的地方 就是若你要挖的礦在岩漿旁邊,你一放下去會提醒需移除,但是不移除直接挖一挖下去就被燒掉

OneNok_hk: B65 2023-08-09 14:07

#B59:2171443# 你為什麼會問得出這樣的問題

LogoCat (tonylo2ooo) 2017-10-12 02:48:29
#2
https://www.spigotmc.org/resources/orereplacer.22158/

Update :

1. Different ore blocks are now generated with different amounts. (Configurable)./ 礦脈數量可自訂

2. Supporting specific world name. (Configurable) / 目前可自訂世界
深海魚 希望增加 啟動的世界 不然 貌似可以刷礦物..

3. Blocks removed by pistons are now considered "mined" and will trigger the replacing mechanism. / 增加活塞的判定.
mm2015: B1 2017-10-29 01:54

[tonylo2ooo:LogoCat]請問原本洞穴裡面的牆壁上的礦物會消失還是不會消失?沒看到你有說明

LogoCat: B2 2017-10-29 13:07

裸礦暫時不管

LogoCat (tonylo2ooo) 2019-01-30 02:18:53
CC
#3
1.13.2 更新

  1. 礦物保護機制
  2. 優化礦物生成,在高速挖掘下也不易出現假礦
  3. 優化演算法效能,礦物產生速度效能減少75%左右



  1. 1. 礦物保護機制 的圖片,文字可以自訂,這裡以廢土伺服器為例,色碼需使用§

A2668598746: B1 2019-04-16 10:15

不好意思 我還是不是很懂為什麼在挖石頭下的礦物旁邊的東西的時候礦物機會變成石頭 我只能挖外露的礦物

A2668598746 (a2668598746) 2019-04-16 10:16:59
#4
不好意思 我還是不是很懂為什麼在挖石頭下的礦物旁邊的東西的時候礦物機會變成石頭 我只能挖外露的礦物 我只能挖外露的礦物 可是這還導致例如本來應該有四顆鑽石 兩顆鑽石在下面蓋住 現在的情況就是挖開上面兩顆外露的鑽石的時候下面的兩顆會變成石頭 我本來有裝透視方便在其他伺服器玩pvp可是現在沒有開透視到時候都會這樣 我在伺服器這樣問的時候機會被人質疑我沒開透視的話怎麼知道下面的礦會變成石頭 你只挖到兩顆鑽石只是運氣問題 可是我是非常肯定這是因為這個防透視的插件 我沒開透視也是這樣 到底是為什麼?※ 引述《tonylo2ooo (LogoCat )》之銘言
> 1.13.2 更新
>
  1. 礦物保護機制
  2. 優化礦物生成,在高速挖掘下也不易出現假礦
  3. 優化演算法效能,礦物產生速度效能減少75%左右

>
  1. 1. 礦物保護機制 的圖片,文字可以自訂,這裡以廢土伺服器為例,色碼需使用§

> 在新視窗開啟圖片



初音喵: B1 2019-05-08 13:53 編輯

[a2668598746:paakgau] 因為除了裸礦以外,其他被覆蓋住的方塊都還沒被“確定”(包括地圖生成的整條礦脈沒露出來的部分),直到被挖開的時候才用機率去確定它的礦物種類

初音喵: B2 2019-05-08 13:56

喔對 標點符號很好用的,國小生就有教喔

腦內模擬: B3 2019-07-05 23:46

[mikucat:初音喵]無意冒犯,但是我覺得你應該不用用這種口吻說話,

腦內模擬: B4 2019-07-05 23:47 編輯

[mikucat:初音喵]不過理性判斷,文中所述狀況的確是這個礦脈的一部分,這應該算是一個小bug吧

初音喵: B5 2019-07-06 20:37

[meifray:腦內模擬] 不好意思造成困擾,以前我講話的確太尖酸諷刺,現在不會隨意嗆人。不過很驚訝會有人看到我的留言www

#5此文章已由原作者(TU0622)刪除

LogoCat (tonylo2ooo) 2019-09-16 17:04:13
#6
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看較舊的 9 則留言

蝙蝠俠: B10 2020-10-19 06:12

很痛心貓大的用心被糟蹋,使得無奈做出這樣的決定,試圖找尋類似的插件 卻沒有這麼完美的

Nino Lin: B11 2021-08-26 10:01

[BatMan001:蝙蝠俠] 廢土的插件真的非常方便w

OneNok_hk: B12 2023-08-09 14:12 編輯

我不知道是不是我的問題 我不太理解為什麼不可以 ?w?

龍DragonL: B14 2023-10-02 14:00

#B12:3448535# 不能用該插件的功能營利

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