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【心得】談談台灣之Minecraft副本伺服器生態

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【心得】談談台灣之Minecraft副本伺服器生態

綜合討論
Riin (s25122) 2023-05-19 20:31:51
#1

各位好,我是接觸Minecraft、伺服器遊玩經歷約7年,
伺服器設計資歷4年、開服資歷超過3年的一個服主、玩家。

今天,我想透過我自身觀點和大家分享,關於我這幾年內觀察
"台灣Minecraft副本伺服器"的心得。

本篇主題就是以副本伺服器為主,不特別討論生存、紅石等等其他類型的伺服器。


目前台灣之Minecraft副本伺服器主要類型?

MMORPG

純RPG、地城副本(相比MMORPG,沒有那麼多的技能,更偏向原版Minecraft)

生存拓展,開放世界

當然,有各種不同副本伺服器,玩法多樣,不在話下。
而其中,又以MMORPG為大宗。


營運方式

各個伺服器的經營目的/方針也各有不同。

如 : 營利、佛系回收成本、不顧成本..等等。

再更詳細點 :

營利 : 已脫離了我們所認知的"贊助"範疇,
是如一般公司行號一樣,以"賺錢,取得收入"為主要目的。

佛系回收成本 : 不期望有玩家贊助,只要能部分補貼伺服器成本即可。
但這類營運方式相對艱困,通常都得咬牙苦撐。除非自身經濟能力不錯。
否則,能超過3年都已經算是吃盡苦中苦,已為人上人的境界。

不顧成本 : 猶如絢爛而轉眼即逝的花火,有多少成本就開多久。
伺服器架設者本身可能沒有長期營運資金,也不期望收到玩家贊助。
短期2-5個月,長期1-2年便消失。

如果是不顧成本、佛系回收成本的營運方式的副本伺服器,
非常多會遇到經營困難,不外乎遵循其他伺服器的營利模式,或是倒閉收場。

那麼,以營利為目的之副本伺服器,在台灣又有多少呢?

非常抱歉的,我只能說 : 大多數是,尤其這幾年間更甚。當然,也不是沒有"以非營利為目的"的伺服器。
原因不外乎以下幾點 :

為了支撐主機、頻寬、抗DDOS、人事成本等等經費,必須有營利去打平收支。

或者是,伺服器內容是和創作者購買,如怪物、建築、材質等等。

以上原因,可能是逼不得已,所以才透過營利方式取得伺服器營運資金。

更有甚者,是直接扭曲Minecraft官方原意,將伺服器變為自己生財工具。
如 : 免洗服。如果不知道何謂免洗服,往下看。


這些伺服器的營利方式?

大部分都和贊助取得強力武器/道具有所關連,只要贊助就能獲得素質不錯的武器。
甚至,在這方面已經不是贊助範疇,就如同剛才提到的,已經是營利目的,可以用"販售"描述之。
不少玩家都願意投入金錢,買不買只是CP值問題。

或是各式特權及禮包,如/fly飛行、更多包包空間、每日/周/月禮包,甚至是滿額限定禮包。

而相對不破壞平衡的贊助內容,大概是武器外型、粒子效果、裝飾道具、材質等等。
這時候,"免洗服"這三個字就會在部分人的腦海裡出現。


何謂"免洗服"?

主要是指,透過短期開放,並以"贊助取得強力武器、特權、滿額禮包道具等等"
這類酷炫內容,做為吸引玩家的方式。

而在短期內大量累積人氣、營利後,便快速消失。
然後隔一段時間後,例如寒假->暑假,明年->後年,再重複以這樣方式賺取營利。

同樣或相似的內容,只要改改敘述、道具材質風格、伺服器名字、主軸、DC名字等等,
便可重複利用。

深知內情的玩家們便會理解,這就是"免洗"的做法。
而不少玩家並不知情,只是簡單相信服主在某些方面遇上經營困難,也不追究。


台灣Minecraft副本伺服器的主要營利方式?

回到正題,既然大家已經理解開伺服器所需注意的部分,應該也不難理解伺服器為何需要營利。
所以,目前台灣Minecraft副本伺服器,以哪種"營利方式"為大宗?

然而,依然非常抱歉的是,大部分副本伺服器的營利方式,
皆以贊助取得強力武器、特權、滿額禮包等等為主。

而以EULA內提及,不破壞平衡的贊助內容為營利方式,成本回收相對困難。
因為,和贊助取得強力武器、特權、滿額禮包相比,此類內容較不受玩家們青睞。

我在此向"主要以這類不影響平衡之贊助內容"作為成本回收方式之伺服器,獻上敬意。
因為這類伺服器才是真正貫徹Minecraft官方的信念,不影響遊戲內容為主。

"幾個無贊助的生存伺服器。你看過幾個贊助內容不影響遊戲平衡的副本伺服器呢?"


創作沉淪

前幾天LogoCat大大於本版上的一篇文章中,提及:

"
然而,一葉知秋,我個人認為,台灣的伺服器生態已來到了「創作沉淪」的道德拐點。
從伺服器材質大方地從楓之谷等網路遊戲,或是直接把各種日本遊戲諸如任天堂的寶可夢,直接當作變現管道,這種利用經營實體的大小差異,冒著被告的風險,刀口舔血上薅羊毛(這類伺服器,每年至少都從這些知名智慧財產權的名氣上,至少獲得上百萬的收益)
"

我也相當認同。Minecraft伺服器吸引玩家的方式,應該是透過創作、原創內容
而非以剽竊、偷渡、抄襲等方式。

更甚者,也有設計者直接抄襲他人伺服器內容、搬運他人成品於自己伺服器中販賣、
或是在購買成品(如材質、插件內容)後以其他方式大量賣出等等,透過少量成本達成大量收入

這樣的做法,真的值得各位玩家們支持,值得各位伺服器設計者仿效嗎?
我想,答案已經不言而喻。


台灣之Minecraft副本伺服器生態

但是非常難過的是,台灣目前副本伺服器生態,
是以"透過販賣可影響遊戲難易度之道具",且"以營利為目的,而非成本回收"居多。

換言之,願意用心堅持平衡的伺服器,已經算少數。(不是沒有,但相對來說稀少)
既然大部分原味生存伺服器都能做得到維持經營的同時,也不破壞遊戲平衡,
為什麼副本伺服器做不到呢?

我想,和副本伺服器設計者(服主)們,以及玩家心態脫不了關係。

副本伺服器為了維持經營,需要資金。
而上述提到的營運方式,是這類副本伺服器之資金來源。
當有個人創造出這樣子的經營模式,就越來越多人進而仿效。
演變成現在的,台灣Minecraft副本伺服器生態。

而玩家們,或許是享受這類遊戲方式,也或許是被迫接受這類遊戲方式。
只因為他們喜歡的各種不同類型的副本伺服器,是以這樣方式營運,
而不是他們本來就喜歡這樣。

當然,也有些許玩家享受利用金錢破壞遊戲平衡的快感,
這類型玩家我就不予置評。


結語

綜上所述,因為各式各樣的原因,目前台灣Minecraft副本伺服器主要是以營利為目的。
贊助取得強力武器、特權、滿額禮包等等各式各樣破壞平衡之內容,皆不在話下。
而且,也甚至有些伺服器以抄襲為手段來擴充內容。此風不可長。

甚至也有部分原因是因為玩家,才有這樣的副本伺服器風氣。

只能說,我們離台灣Minecraft副本伺服器生態,
能普遍是"平衡而乾淨"的那一天到來,還有很多路要走。

我在此呼籲,玩家們應該支持遵守EULA且以原創內容為主,進行開服的伺服器。
但也不需要特意攻擊或排斥有營利目的的伺服器,因為他們也投入不少心血。
只是如果要贊助該類型伺服器前,可以再多多考慮。

正如LogoCat大大所說,迷惑、悲觀的未來,需要更多擇善固執者。

希望能有更多的人能堅持自主創作,也希望更多玩家們能選擇優質創作者。
並不是說以營利為目的之伺服器不值得支持,
而是希望玩家能選擇更優良作法、方式的創作者、伺服器。


以上,感謝各位閱讀。

希望越來越多人能加入,一同反轉台灣Minecraft副本伺服器生態。

不論是留言或是回覆,甚至身體力行,都是對這樣生態有正向的幫助。

看較舊的 11 則留言

你確定?: B13 2023-12-30 16:48 編輯

#B8:3427697# 替永恆RPG上香 當時根本超先進 NL之前的sever那個超強的怪我超想念

你確定?: B14 2023-12-30 16:51

風浪越大魚越肥 離重生點越遠怪越強獎勵越好 要是搭配上會遷移的重生點 一整個就很有文明與廢墟的感覺

賽卡勒橘: B15 12-04 08:59

少子化的影響?現代玩家年齡層加寬,雖然有高齡玩家會回流,但論創服的話礙於現實,有經驗的高齡玩家會被生活擊退,而本應在麥塊看到理想並願以此與世界互動的熱血年輕人斷層

賽卡勒橘: B16 12-04 09:02

正好就是2000年的少子化雪崩潮如今兌現。還有一個可能原因是網路世界的發展,遊戲並不再是唯一或少數能體現「社群」樂趣的管道,現在有太多面向(社群、YT、短影音、PODCAST)可接軌世界

賽卡勒橘: B17 12-04 09:03

而上述活動的回報往往可能更高,簡單說就是有趣又有賺,社會環境賦予的成就感也更高。想在遊戲裡發光發熱的人自然就少了。

老司機們的公車休息站 (jojo90099) 2023-05-20 00:04:49
#2
早就爛一片了,爛了67年以上了,就連之前最大宗的魔法MMORPG伺服器也在67年前左右就開始走下坡了,
反正近幾年伺服器也沒有好玩的伺服器或是正常的服主/插件師,要馬一開始爛到底只有幾隻小貓,要馬開頭做的好後面那石頭砸自己的腳毀爛自己的名聲,
再來最重要的一點,遊戲已經過氣了,我自己也已經有3年左右沒碰過伺服器了,玩伺服器經歷大概也有10年左右了,而且現在有更多選擇還有一堆米衛兵(我黑米),講白點遊戲客群已經被分散不少了,你也可以自己去看看自己玩賣快的友列有多少個開始星穹開始原神

總結就是客群已經被分散了,如果你想要重新拾回榮耀,那就先打倒米哈遊wwww

看較舊的 1 則留言

JeadTW: B3 2023-05-21 07:47

奇怪 明明就是minecraft 板為啥一堆拐其他遊戲的?

Riin: B2 2023-05-20 11:12

只要內容夠吸引人,抓回部分Minecraft玩家應該也是做得到的。當然,客群被分散是各個類型的伺服器設計者目前共同面對的問題。

JeadTW: B4 2023-05-21 08:00

根本就是歪理,同樣遊戲的賽道很多moba類 fps類 是minecraft 在這幾年裡面幾乎不再出現重大遊戲機制上的變革,被其他創新遊戲吸引走不是很正常嗎

JeadTW: B5 2023-05-21 08:02

Steam每年也推出很多有趣的遊戲,掌機主機也是許多3A大作,怎麼不怪他們?笑死

JeadTW: B6 2023-05-21 08:04

依照你邏輯 任天堂 sony 世嘉 微軟 EA 等一眾廠商都也得打倒 這些也是分走遊戲客群的

丶傻包寶寶 (yohc02hk) 2023-05-20 01:28:52
#3
GP 先按了。

以營利為目的, 不理會是否破壞遊戲平衡甚麼的, 我認為這是台灣遊戲產業的常態, 這已經不是甚麼近幾年的事情了, 特別是在手遊市場, 你更可以看到 P2W 的存在。畢竟大家接觸到的大部分都是此類的遊戲, 課金就是可以取得優勢, 就是可以縮短時間, 就是可以比別人強。比別人弱, 只是你課的不夠多而已。這個既定觀念已經刻印在眾多玩家的腦海裡了。會有這樣的環境/ 生態, 其實很大一部分還是因為玩家, 他們很享受這類型的遊戲, 也很喜歡這種課金獲得優勢的機制, 讓遊戲廠商看到了商機, 看到是有很大的市場的, 所以更賣力的推出這類型的遊戲, 從中獲取暴利。如果玩家都不買單, 玩家都不喜歡 P2W, 玩家都只愛公平競爭, 再多的免洗服/ 以營利為目的的伺服器都會做不下去, 因為沒有市場。所以其實台灣的伺服器生態, 有很大一部分原因是因為被玩家寵壞的。( 這裡不代表所有玩家都是這樣 )

至於營運方式, 經營目的/方針, 這些都是伺服主自己去決定的, 其實就是看伺服主夠不夠堅定而已, 但大部分都是抵擋不住金錢的誘惑, 當第一次收到贊助的時候, 就會想要去拿到更多的贊助, 慢慢演變成 " 營利 "。

你提到的 " 為了支撐主機、頻寬、抗DDOS、人事成本等等經費,必須有營利去打平收支。或者是,伺服器內容是和創作者購買,如怪物、建築、材質等等。以上原因,可能是逼不得已,所以才透過營利方式取得伺服器營運資金。"

我認為這並沒有甚麼逼不得已的。 今天你是伺服主的話, 這些本來就是要算在基礎開銷了, 在開服前/ 途中你就應該要預估得到了, 假如你沒有辦法去負擔這樣子的開銷, 那為何你要開一個如此規模, 成本超出自己預算的伺服器呢? 我認為這不能夠作為 " 營利 " 的藉口。假如在計劃開服的時候就已經在想著怎麼回本了, 怎麼設計贊助內容了, 那基本上就是想要賺玩家錢而已。

再者, " 主機、頻寬、抗DDOS " 我個人認為都是沒有很龐大的開銷, 成本低有成本低的方法, 成本高有成本高的方法。頻寬本來就會用到了, 主機本身也可以用自己電腦開, 抗 DDoS, 自己會搞的話開銷我是覺得沒有很大, 主要還是看你預期想要達到的效果是甚麼而已。金錢也是能力的一種, 今天能力不足的時候, 就應該是想著怎麼去加強自己的能力/ 尋求替代方案, 達到自己想要的東西, 而不是先做了, 錢先花了, 先預支了, 到頭來才想成本的問題。" 人事成本 " 的部分, 我認為是可控制的, 就像我上面說的, 沒有能力, 就不要開規模太大的伺服器, 想要省人力成本, 那就自己一手一腳做出來, 不要用錢去解決問題, 而是用時間去解決。可能時間會花很久很久, 但, 沒有足夠的成本, 就是要找替代的方案, 把你想要做的東西給做出來。今天應該是你要用足夠的資金, 可以讓伺服器維持下去, 然後假如還有多餘的錢, 才去考慮把他花在可能人事成本/ 其他東西上面。

其實就跟玩家想要用金錢去獲取優勢, 縮短時間一樣。很多服主也是想要用金錢去解決問題, 甚至想要錢滾錢, 可能是找人家寫插件丶蓋建築丶買怪物丶買材質甚麼的。並不是說這樣子是錯的, 術業有專攻, 這些東西是值的花錢的, 但沒有考慮自己成本, 就一直在花錢, 讓伺服器的開銷越來越大, 然後沒錢了就跟玩家要, 我認為這並不是一個健康的營運方式。

以上只是我小小的看法, 營利本身沒有甚麼問題, 營利並不代表是不好的, 只是怎麼去營利丶營利的手法很值得我們去關注而已。我也在伺服器圈子待了很長一段時間了, 協助過大大小小的伺服器, 自己也有在開服, 24小時開著, 也開了快一年半了, 沒有推出任何付費內容, 從以前的高峰 80 人到現在基本上 0 人, 0 人也持續了至少六個月, 我還是依舊開著, 以後也會繼續開著, 想要的只是讓一些可能想要突然回來看看的玩家, 可以回來重拾一下回憶而已, 反正開銷並不大, 我自己也可以負擔的起, 主要還是我開心就好。

我覺得開伺服器的大家真的要好好想想為什麼要開伺服器耶, 我自己是有想要做出來的東西, 但中間有被影響到, 感覺做出來的東西已經變質了, 現在就放置在這了。有時間會重新出發, 再把想要做的東西做出來, 有人喜歡當然很好, 但沒有也沒有差, 反正我開心就好, 玩家本來就有權利去決定他們想要玩甚麼, 我也是一名玩家, 我也有自己喜歡玩的遊戲, 也有不喜歡玩的遊戲, 我想要玩甚麼就玩甚麼, 反正, 我開心就好。

佛系開服丶不顧成本 Respect !!

Riin: B1 2023-05-20 11:06

同意你的觀點。確實,非常多伺服器設計者在沒有穩定金流的情況下,依然選擇將伺服器塑造成非常大的群體,規模過大、成本高昂,導致入不敷出。這是大部分伺服器設計者需考慮的問題。

Riin: B2 2023-05-20 11:09

我也同樣,作為一個非營利目的之伺服器設計者,尊敬你的做法和想法!這類佛系經營方式,是大部分小資族設計者的典範。

K死2了鮑 (lsy32599859) 2023-10-10 23:54:28
#4
以前很常亂跑伺服玩,但最後都因為伺服營利/營運方針而更換伺服器
因為伺服主常常把儲值獎勵用在特效/武器/資源等,並亂裝插件
把獎勵用在特效和資源加倍插件上,就很容易造成伺服卡頓
而且只有那些花了幾千塊的盤子才享有這些插件功能
結果都沒更新伺服硬體,最後造成很多問題沒改
基本上都玩空島和原味這種基本低成本伺服
卻也是爛最快的,這些免洗伺服我都懷疑是不是都有在串通= =
插件配合好,傾聽玩家意見,伺服永續沒煩惱
想賺錢請好好經營,不然請找正經工作,不要搞爛玩家對伺服看法
PS:居然有能讓我花上萬支持的伺服
Riin: B1 2023-10-11 19:47

所以玩家們應該要睜亮眼睛,去支持/加入那些對麥塊有正面影響的伺服器。無奈現今麥塊伺服器圈的風氣低劣,要改變還需要很多努力。

yee_shan (ja44688438) 2024-11-26 23:24:00
#5
依我玩過的伺服器來說,確實目前Minecraft副本伺服器的營運模式,確實多以MMORPG 與純RPG地城模式為大宗。不過有些伺服器透過贊助獲取收入,販售高性能道具或特權,造成遊戲平衡被破壞,讓整體副本伺服器市場顯得缺乏創新,很多時候數值就會膨脹太快,會越玩越不想玩,極容易退坑。
然而,文中也提到少數服主堅持以不影響遊戲平衡的贊助內容(如外觀裝飾、粒子效果等)維持經營,這類服主真的值得讚揚跟讚許,他們遵循Minecraft官方精神,也堅持對遊戲性負責。非常認同如樓主所說,Minecraft的核心精神在於創造與分享,而非單純追求盈利。希望未來能有更多伺服器堅持自主創作,並讓玩家群體更加重視這些用心經營的伺服器。我也覺得,只要玩家與服主共同努力,台灣Minecraft副本伺服器的生態一定能朝向更健康、更多元的方向發展。
再次感謝樓主的分享跟努力,希望能和更多志同道合的玩家與服主,一起為改變生態努力!
Riin: B1 11-27 00:10

感謝你的回覆分享,也感謝你願意支持自主創作、用心經營的伺服器。

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