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【情報】自製Kycraft-自訂合成/特殊效果/強化(20181012v1)

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【情報】自製Kycraft-自訂合成/特殊效果/強化(20181012v1)

Plugin插件
傳說中的勇者 (jack9685) 2013-10-09 22:53:52
#1


==========說明==========

插件名稱:Kycraft
插件原文:本文

插件功能:
承襲過去所製作的CustomCraftEx,除了優化設定檔外,增加了以下功能:
  • 一般物品也可以進行合成(不需特別定義物品名稱)
  • 物品合成後成功或失敗的訊息(包含廣播訊息)設定
  • 物品強化系統/強化符系統(強化過程中加入可增加成功機率)
  • 武器/裝備特殊效果(致命一擊機率、吸血、傷害反彈、增加經驗值...等等)
  • 物品合成機率設定(失敗就吃土)
本插件不需在客戶端安裝MOD!

可搭配CustomDrop讓生物掉落特殊物品唷!

>>>點選此處觀看常見問題解決辦法<<<

==========下載點==========

下載(Google雲端硬碟) for 20181012v1
Kycraft v1.0.55(for 1.8.x、1.9.x、1.10.x、1.11.x、1.12.x) 這一版設定檔已經拆開了
上一版(避免新版出現重大BUG)
Kycraft v1.0.54(for 1.8.x、1.9.x、1.10.x、1.11.x、1.12.x) 這一版設定檔已經拆開了

下載(Google雲端硬碟) for 20160626v2
Kycraft v1.0.25(for 1.8.x、1.9.x) 這一版設定檔還沒拆開

註:因為部份功能的關係...已不支援1.6.x1.7.x了,請各位見諒!
註2:1.0.31版後 /kyc gms 這個功能已經被 /kyc list 取代了,使用 /kyc list 後直接點選就可以取得成品囉。
註3:確定不能與SkillAPI共用血量控制,所以建議要搭配SkillAPI的話就把裝備上的ADD_HP移除唷!!!
註4:[很重要]若要讓穿在身上的裝備有「使敵人受傷的藥水效果」,請在藥水效果名稱前面改成「HIT_」,例如致盲是「PE_BLINDNESS」就改成「HIT_BLINDNESS」
註5:若要由其他插件控制血量請將設定檔「main.yml」中的「UseKycHealthSetting: 1」改為「UseKycHealthSetting: 0」,這樣KYC就不會對血量做任何的修改了

記得要安裝Vault!

==========權限==========

權限
Kycraft.kyc - 管理員指令
Kycraft.kycp - 玩家指令
Kycraft.ksi - 物品展示指令

==========更新記錄==========

最近更新:20181012v1

20181012v1
  • 現在將CanCraft設定為0後的物品不會再被合成出來了
  • 承上, Materials表中所有材料都設為 0 0 的物品也不會再被合成出來了(憑空造物已成為傳說)
  • 最近天氣很秋大家別著涼了
20180629v1
  • 修正拆(攻擊)畫框時會出現的錯誤訊息
  • 暑假到了, 祝各位服主平安喜樂
20180309v1
  • 將Debug時用的訊息關掉(不然後台會一直跳False)
  • 修正一個不明原因造成的錯誤
    當被攻擊的實體其實不存在時才會發生
20180307v2
  • 修正一個低級錯誤
    會導致無法進行強化
    (遮臉)
20180307v1
  • 新增參數PlusNeedIntact, 預設為1(啟用)
  • 承上,此參數啟用時
    有耐久度的物品需要修復後才能合成或強化
20180225v1
  • 修正強化時若物品有耐久度會產生一連串錯誤的問題
  • 修正1.12.x在載入插件時會跳一堆警告的問題
20180204v1
  • 修正使用/kycp renew後物品耐久度恢復問題
  • 修正套裝效果可以疊加的問題(麻煩幫我測試一下)
20180130v1
  • 修正部份情況使用/kyc reload會發生錯誤導致更新無效的問題
  • 新增指令/kycp renew讓玩家自我更新背包中的物品(CD 3分鐘)
20171118v1
  • 現在使用/kyc reload後會自動更新「線上玩家」背包內(含裝備)所有物品
    (因為我沒辦法測太久所以可能或許不一定會有問題, 使用前請三思)
  • 合成表中的材料如果也存在於自訂物品的的話,現在會顯示完整的描述了 (by 瞬殺 XoonSa 建議)
  • 強化等級現在可以設定文字顏色了,參數為「PlusColor」,預設為§f (by 瞬殺 XoonSa 建議)
20171016v1
  • 修正/ksi錯誤問題 (感謝 瞬殺 XoonSa 回報)
20171014v1
  • 工作 > 插件 > 我的人生,所以我消失了一陣子,還請見諒
  • 修正所有「被攻擊特效」無效的問題
  • 設定檔「main.yml」加入參數「UseKycHealthSetting」用來設定是否由KYC控制血量
    設定為 0 時KYC所有血量控制的功能都會失效(包括裝備上的增加血量)
    後台也會跳出提示訊息

    一切都改由其他插件處理
  • 預設的黃色小鴨套裝改成鎖甲
    以避免大家疑惑為什麼裝備無法損毀會無效
20170827v1
  • 修正玩家上下線後狂跳錯的問題
20170825v1
  • 修正使用指令/kyc後台會出錯的問題
  • 將藥水時間調整為15秒(因為10秒會讓夜視開始閃閃閃閃閃不停)
  • 修正兩處可能會偶爾跳錯的地方
  • 開始支援1.12.1版本
20170531v1
  • 修正某處左右手未判斷版本造成的問題
    1.9版本前有看到以下訊息的更新後應該都可以正常了:
    com.kunyihua.crafte.Compiler.putKycItem(Compiler.java:74)
20170530v1 (魏丁更新)
  • 箭矢軌跡的寫法優化 ((原來的寫法很鳥 (つд⊂) <= 他自己說的
  • 輸入/kyc list時如果有錯誤會印出到小黑窗了
  • 新增參數「Hand」
    Hand: 1 - 表示該武器只有在慣用(主要)手時, 才會有效果
    Hand: 2 - 表示該武器只有在副(次要)手時, 才會有效果
    Hand: 0 - 表示該武器只有在身上時, 才會有效果

    我想最後一句的意思應該是主手、副手都可以
  • 箭矢軌跡支持所有粒子效果
    - TRACK_粒子名稱
    粒子名稱請參考這裡
20170520v1 (魏丁強大更新)
  • 現在手中物品變更也能觸發加血量
  • 提供增加血量的API供使用者使用
    例:要讓 SkillAPI 的血量能夠加入到KyCraft之中
    PlayerData data = IKycAPI.getPlayerData(玩家實體);
    data.setAddHpAPI( "SkillAPI", 自行取得SkillAPI中的玩家基礎血量(double) );
  • 弓箭攻擊特殊效果新增
    - PULL <數量> <傷害> : 在箭矢落地時選擇附近的 <數量> 單位怪物往落地點內推移, 並造成 <傷害> 點傷害
    - PUSH <數量> <傷害> : 在箭矢落地時選擇附近的 <數量> 單位怪物往落地點外推移, 並造成 <傷害> 點傷害
  • 承上,傷害計算方式
    <傷害> * Math.random() * 1.5 * ( 1 + 強力附魔等級 * 0.25 )
    假設初始傷害設定為10, 則強力附魔等級 4 的弓所射出的箭矢, 落地時最多可以對周圍的怪物造成 30 點的傷害!
  • 弓箭軌跡特殊效果新增
    - TRACK_HAPPY_VILLAGER
    - TRACK_ANGRY_VILLAGER
    - TRACK_END_ROD
    - TRACK_DRAGON_BREATH
  • 其他技術部份
    1. 加入Compiler類別提出迴圈中的代碼, 並增加未來更新方便性
    2. 加入了PlayerData儲存玩家資料
    3. 將原本的套裝運算與增加血量動作放到Runnable中, 用異步處理來增加效能
    4. 新增PlayerUpdateAttribute事件, 插件撰寫者可隨時呼叫該事件來更新SpecialEffects
    5. 簡化GlobalVar中的藥水效果運算
    6. 加入PlayerShootEvent
    7. 修正弓箭射擊的小Bug
20170515v1
  • 修正物品展示指令/ksi在1.11.2無法使用的問題
20170502v2
20170502v1
  • 加入了KycAPI(只是要給新版CustomDrop用而已)
20170501v3
  • 増加參數 HideEnchants 設定是否隱藏附魔資訊(裝備)
    隱藏後雖然看不到附魔
    但還是會有附魔效果喔!

    (感謝 ゞFantasyRealmsξ綠豆☆ 提供的資訊)
  • 你們都有中二病,RC上的名字都很長
20170501v2
  • 補修正一個合成錯誤的問題 (感謝 終界殺手[TheEndKiller]終極殺手 提供的資訊)
20170501v1
  • 修正1.11.2版核心更動造成的合成錯誤問題
  • 經詳細確認後...SkillAPI的血量設定確定與Kyc裝備血量設定不相容
    原因是兩邊都使用同一種方法在控制血量
    目前仍無解...所以請各位自行取捨
    建議是把Kyc的裝備血量拿掉就好
    畢竟SkillAPI的功能比較強大嘛
20170205v1
  • 修正血量設定(UseHealthScale)無效問題
  • 開始支援1.10.x、1.11.x 麻煩各位幫忙測試了
20160925v1 (魏丁更新)
  • 新增單人展示功能 /ksi <玩家名稱>
  • 新增弓箭特殊效果 LIGHTNING(擊中時落雷)
  • 修正合成時, 到上限不小心取出會變成殘渣之錯誤
  • 線上合成表優化
  • 血量上限寫法更改
  • 修正玩家使用複數套裝時, 只有一種套裝的問題
  • 增加攻擊技能: DOUBLE_DAMAGE <機率> <傷害倍率> 攻擊時有一定機率會造成第二次傷害效果, 傷害乘上倍率
  • 還原暴擊時的技能音效
20160629v1
  • WeiKing1021(妹控o魏丁) 從今天開始加入 Kycraft 專案
    未來會與他一起進行功能開發或錯誤修正唷!
20160628v4
  • 修正使用 /kyc reload 後會發生的一些大問題
20160628v3
  • 修正管理員特殊物品欄只能顯示一頁的問題(會出現上一頁下一頁的按鈕了)
20160628v2
  • 更新指令 /kyc list 現在會顯示物品欄, 點選後可以直接拿到成品:
20160628v1
  • 修正 ShowSetCount (main.yml) 設定無效的問題
  • 增加參數 UseHealthScale (main.yml) 決定要不要使用百分比血量
20160626v2
  • 將設定檔全部拆開放(還請各位自行處理檔案了)
  • 承上, 不知道怎麼處理檔案的, 建議先把檔案備份起來後清空Kycraft目錄, 然後看一下預設檔長怎樣再慢慢搬
  • Kycraft 目錄結構如下:
  • Kycraft/item 裡面就放所有的物品:
  • 新增參數「ShowSetCount」決定是否顯示裝備的套裝數量(避免洗頻)
  • 修正許多人突然出現的UTF-8讀檔問題
20160626v1
  • 感謝Jerrylum(章魚)提供的資料(詳見本篇2015-09-30的回文)讓支援全版本得以實現
  • 移除合成失敗時的Debug訊息
  • 釋出可同時用於1.7.x、1.8.x、1.9.x的版本(麻煩告訴我測試結果)
  • 移除爆擊音效(因為我懶的找1.9.x中跟1.8.x前一樣的又像爆擊的音效)
  • 修正血量顯示問題, 改為使用百分比顯示
  • /kyc reload - 重讀合成表 這個指令現在可以在控制台使用了
  • /kyc gms <物品唯一編碼> <數量> <玩家> - 給予指定玩家物品 這個指令現在可以在控制台使用了
20160605v1
  • 增加參數FailItem,用來設定合成失敗的產物
  • 承上,格式如下(放跟ShowItemCost同一層就好):
20160531v2
  • 釋出神奇的1.7.2版,若有問再請聯絡我謝謝。
20160531v1
  • 修正一大部份武器效果無效的問題(感謝帥氣的魏丁協助修正)
  • 修正1.9.2盾牌沒有被列入裝備計算的問題
  • 我是真的快睡著了...
20160514v1
  • 移除自動產生的Config.yml檔裡的盾牌(因為1.8.x沒有盾牌...)
  • 修正強化後的裝備等級限制會被忽略的問題
  • 修正無法使用/ksi的問題
  • 放棄跟服主們交朋友的想法(根本沒人要來跟我聊...)
20160512v1
  • 將1.0.21版的功能套到1.8.3(v1_8_R2)、1.8.7+1.8.8(v1_8_R3)
20160511v1
  • 今天我生日 祝我生日快樂
  • 加入ShowItem插件的功能(直接放到KYC裡了)
  • 承上,設定檔加入以下資訊就可以設定價格了(預設展示一次200元)

20160508v2
  • 加入Metrics讓我能知道有多少人在用Kycraft
20160508v1
  • 因目前的需求應該都改好了
    有其他修改需求的伺服器管理員加我RC(kunyi_hua)
    進行簡短說明(但這不是許願池)
    我會斟酌進行調整的
  • 承上,原本已經有加好的人請跟我說你是伺服器管理員,我要進行分類@@
20160507v3
  • 修正全部裝備都變成無法破壞的問題
  • 現在強化顏色可以不使用了(把ItemColor拿掉就可以囉)
20160507v1
  • 裝備增加三個功能設定
  • 承上,因目前設定檔中都沒有這些值,要的話再自己加,預設值為:
    • 不會出現在合成表中 (CanCraft = 0)
    • 會損毀 (Unbreakable = 0)
    • 無等級限制 (UseLevelNeed = 0)
  • 另外說明一下吃土的原因
    主要是KYC有設計「強化符」
    要在使用「強化符」的情況下強化失敗才會退回
    沒有「強化符」的情況下只要強化失敗就是吃土
    請大家要注意喔!

20160506v2
  • 修正 /kyc reload 有些東西沒清到,導致合成表一直長大,大到連他媽都不認得
20160506v1
  • 新增線上合成表 /kycp list 可讓玩家直接查詢裝備合成所需材料


20160428v1
  • 套套套套套套裝效果千呼萬喚屎出來了
  • 承上,相關設定方式請參考自動建立的config.yml,大致上如下所示:
    • 先在想要設定成套裝的裝備最後加上「Set: §e套裝名稱§f」
      注意:色碼一定要跟你的套裝名稱一樣
    • 接著可以參考下圖,把你要設定的套裝加到最下面的「SetProperty」內,
      然後再加入套裝數量對應的特殊效果就可以囉!
20160424v1
  • 支援所有附魔,加入附魔的方法如下:
    • 先要知道附魔的英文名稱,例如「發光」的附魔名稱是「GLOWING」
    • 打開config.yml檔找到下圖的位置
    • 這邊要注意的是有分為「武器特殊效果」跟「防具特殊效果」
      且兩邊只能選一個加入
    • 若想加到「武器特殊效果」就在圖中第126行後加入(把藍色換成附魔名稱)
      PE_GLOWING: §6擊中時§f%s%%§6機率造成§f%s§6秒發光(§fLv.%s§6)效果
    • 若想加到「防具特殊效果」就在圖中第137行後加入(把藍色換成附魔名稱)
      PE_GLOWING: §6發光(§fLv.%s§6)
    • 接著就跟平常設計裝備時一樣把「PE_GLOWING」加入到特殊效果就可以了
  • 現在支援左手物品囉(不過只有裝上盾牌時才有效)
20160423v2
  • 修正合成物品全部都變泥土的問題
  • 沒有套裝這種東西喔!你們什麼都沒看到!
20160423v1
  • 哼...你們也只有在改版時才會想到我而已!
20150812v1
  • 修改插件核心(org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R2 -> org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3)
    請問有任何寫插件的人解決過這個版本切換問題嗎...?
20150726v1
  • 擴充指令/kyc gms 現在可以以下面的格式給予玩家物品了
    /kyc gms <物品唯一編碼> [數量] [玩家]
20150716v1
  • 現在可以支援到1.8.x了!
20150715v1 - 很久沒改了,更新前要記得備份喔
  • 修正合成失敗時會產生錯誤訊息的問題
  • 支援1.7.x全版本
  • 下次改版會把TaiwanRPG中比較好的合成做法移植過來
  • 有支援1.8.x的需求嗎??
20140305v1
  • 現在弓上的特殊效果也會發動了
  • 新增以下幾個特殊效果
    • 弓箭類
      •   EXPLOSION:指定機率擊中時爆炸並起火
      •   TELEPORT:擊中時傳送到箭落處
      •   TORCH:擊中時在箭落處插上火把(不太靈)
    • 武器類
      •   PE_BLINDNESS:擊中時指定機率造成指定秒數失明(Lv.X)效果
      •   PE_CONFUSION:擊中時指定機率造成指定秒數混亂(Lv.X)效果
      •   PE_WEAKNESS:擊中時指定機率造成指定秒數虛弱(Lv.X)效果
      •   PE_POISON:擊中時指定機率造成指定秒數劇毒(Lv.X)效果
      •   PE_SLOW:擊中時指定機率造成指定秒數緩速(Lv.X)效果
      •   PE_WITHER:擊中時指定機率造成指定秒數凋零(Lv.X)效果
    • 防具類
      •   PE_JUMP:跳躍提升(Lv.X)
      •   PE_SPEED:移動加速(Lv.X)
      •   PE_NIGHT_VISION:夜視(Lv.X)
      •   PE_REGENERATION:回復(Lv.X)
      •   PE_FAST_DIGGING:挖掘加速(Lv.X)
      •   PE_FIRE_RESISTANCE:抗火性(Lv.X)
      •   PE_DAMAGE_RESISTANCE:抗性(Lv.X)
  • 現在爆擊會發出「啊嗯 吭」的聲音...
  • 經濟插件改由Vault來支援
20131010v1
  • 修正1.5.2版會持續跳出Could not pass event
  • 加入一些對應「魔法卷軸」的東西(未開放)
20131009v2
  • 加入對應1.5.2的版本
20131009v1
  • 第一版

設定檔說明:
太長了放到Google雲端硬碟
註:如果看完還是不懂...徵求幫手寫說明文!

==========沒用的資訊==========

指令:


合成表樣式:


圖片集:













看較舊的 446 則留言

smalldivinity: B491 2019-07-13 09:29 編輯

求1.13.2版本

幻想無名: B492 2019-08-14 16:41

請問這插件可以跟SKILLAPI的職業做結合嗎?

Tomsan: B494 2019-12-12 18:12

為什麼我打上Kypc list 的時候.可以直接取出物件,而不是看合成方式

魂影: B495 2022-11-07 22:52

考古時間

edison (e25471057) 2013-10-10 12:56:47
#2
有辦法讓不同的強化符石用不同的ID嗎??

CustomCrafterEx_Talisman_Item: 339
CustomCrafterEx_Talisman:
  §e低等強化符§f:
    TalismanLores:
    - §2增加1%~5%強化成功率§f
    - §2失敗後100%保留道具§f
    ChanceAdd: 1 5
    KeepItem: 100 100
CustomCrafterEx_Talisman_Item: 399
CustomCrafterEx_Talisman:
  §e中等強化符§f:
    TalismanLores:
    - §2增加5%~15%強化成功率§f
    - §2失敗後100%保留道具§f
    ChanceAdd: 5 15
    KeepItem: 100 100
用不同的ID
翰翰ˊˇˋ: B1 2017-09-19 20:14

你好 我用MyThicMobs做裝被 裝備有加愛心 但好像跟KYC有衝突 只要開箱子 愛心就會消失

傳說中的勇者 (jack9685) 2013-10-11 11:05:06
#3
※ 引述《r759852 (小傑)》之銘言
> 1.5.2版
> 目前發現BUG
> 1.#==================================#
> #合成出來的物品原始ID(例:鐵劍=283)#
> #==================================#
> 鐵劍是267 283是金劍 (說明錯誤
> 2.
> PlusMaterials:
> - 283 0
> - 368 §e強化石§f
> 只要ID對即可 但測試 只有原本的可以
> 3.
> 預設金劍+強化石 強化成功 會直接+15
> 目前發現這些 不確定是不是我哪裡搞錯 還是麻煩查看一下
    PlusMaterials:
    - 283 0
    - 368 §e強化石§f

這邊原先給定的MAIN不應該修改,因為這個MAIN代表的是"特殊合成物本身",所以改為
    PlusMaterials:
    - 283 MAIN
    - 368 §e強化石§f

應該就可以正常運作了,另外要注意的是,非Kycraft產生出來的道具是不能強化的。

看較舊的 4 則留言

Jamie: B5 2013-10-12 15:55

<物品ID> 0 代表只要物品ID符合即可 這句說明可以解釋媽= = ? 只要ID符合即可 那即使不是Kycraft出來的物品 應該也可以強化不是0.0?

Benedict: B6 2014-01-20 18:03

可以強化阿 變泥土

SanCoCo9550: B7 2018-08-19 20:13

我也是QQ

猴子: B8 2018-10-01 12:33

請問1.13.1 是否可用呢~?

焗烤奶油瑪芬: B9 2019-01-02 19:38

不好意思 請問皮革如何染色

月鳴ㄩㄇ☆(ゝω●) (peter8964) 2016-04-28 15:23:14
#4
不好意思   我已開服成功    現在出現了2個問題   請看下圖



以下是我粗略的物品格式

  §f§e[罕見]§4斷月§f:
    ItemKey: 293
    SellPrice: 0
    Materials:
    - 0 0
    - 0 0
    - 0 0
    - 0 0
    - 0 0
    - 0 0
    - 0 0
    - 0 0
    - 0 0
    ItemID: 293
    ItemLores:
    - §f六道俠客所製作之強力鐮刀
    Enchants:
      - FIRE_ASPECT:2
      - DURABILITY:19999

    SpecialEffects:







      - ADD_CRIT:70
      - SET_CRIT_DAMAGE:250

      - RESTORED_HP_VAMPIRE:100 5

    Quantity: 1
    Chance: 100  

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑  看過那物品名稱請不要懷疑  我是自己開來玩的

1.  我不知道他所謂的''指定物品編號''是甚麼意思...(新手)

2.  那串紅字出現的原因是...?   只要是Essential跟原版Minecraft指令都會這樣

另外   我在打/kycp buylist的時候   完全無反應是怎麼了..

還有   也不能打字   出現不了= =   毫無反應

我真的是開服新手   需要專業的大大們幫幫我的問題  拜託..

看較舊的 9 則留言

音符貓: B10 2016-04-30 15:06

看來要上手伺服器運作...還需要一段路呢 加油>_o~小訣竅:"多看"~真的不懂就問吧ˊˇ;網路上應該還蠻多資料的www

月鳴ㄩㄇ☆(ゝω●): B11 2016-04-30 16:47

可是打293 !他會說找不到編號@@..

月鳴ㄩㄇ☆(ゝω●): B12 2016-04-30 16:48

!多餘的

傳說中的勇者: B13 2016-04-30 18:03

你先把設定檔砍掉用預設的跑一次看正不正常,如果正常就是你後來改的東西格式不對,得自己去找出原因喔!

猴子: B14 2019-05-25 10:02

請問有打算更新到1.14麻?

小小雄 (bck6d03) 2017-07-13 08:56:59
#5
報錯: 當物品名稱有小數點'.'時將讀取錯誤
我建議ItemKey和物品名稱的位置應該反過來比較好。
傳說中的勇者: B1 2017-08-25 17:02

那就不要用小數點XD

瞬殺 (XoonSa) 2017-10-18 19:00:53
#6
希望作者下次能更新這些
依照自己時間製作或者不用理會我 只是個"希望" QQ
第一: 合成表增強 以防某些眼脫的人..
現狀:

希望:


第二: 自訂展示 看能不能跟PlaceholderAPI連結
或自己弄%group_prefix% %player_display% %item%
現狀:
XoonSa向大家展示他手上的[@&$*&!@$!] <-- 預設

希望:
服主XoonSa 向大家展示手上的 [!@&$*!@$] <-- 皆可自訂
%group_prefix%%player_display% 向大家展示你沒有的 [%item%]
有點欠揍XDDD


第三: 自訂強化等級數不再 +1 +2 不怎麼喜歡斜體..
現狀:

希望:
NBcolor: §a <-- 皆可自訂


第四: 新增選項 Attribute_ModifiersHide_Attribute
能自訂裝備盔甲值 移動速度 攻擊速度 攻擊傷害等等  並可隱藏素質
看要不要把原KYC血量改成這個 因為原藍色素質就有health...
例如:


都只是希望 沒有強迫QQ
但改下去我覺得會造成暴動 很多伺服器都須重弄((有心就會弄了))

看較舊的 7 則留言

傳說中的勇者: B8 2017-11-18 21:28

有些改不動啊..

瞬殺: B9 2017-11-19 01:47

沒關係了 感謝! 伺服器能繼續動工了XDDD

草月: B10 2019-05-04 00:56

會更新1.14嗎??

康娜醬超可愛: B11 2019-08-11 07:37

請問可以更新嗎

PETER280880: B12 2019-09-21 01:27

可以更新1.14的嗎

波喵 (poku2016) 2017-12-17 01:07:54
#7
請問一下:
增加攻擊技能: DOUBLE_DAMAGE <機率> <傷害倍率> 攻擊時有一定機率會造成第二次傷害效果, 傷害乘上倍率
我設定後完全出不來
  - DOUBLE_DAMAGE 50 2
武器會沒有寫出來有這效果
要自己加上去?
倍率是怎麼算的 我設定2 是 2%的意思?

波喵 (poku2016) 2018-01-30 01:42:45
#8
希望添加
commond:
點右鍵可以執行指令
fallengundam: B1 2018-01-30 15:40

你可以用其他插件 很多插件能辦的到比方: rpgitem moreitem customitems 還有腳本skript

波喵: B2 2018-04-09 19:16

OuO RPGITEM太多BUG XD

MrBull_CS: B3 2018-07-05 03:29

意思是這個插件可以配搭 rpgitem moreitem customitems 等插件使用? 如果是,請問具體是怎樣用?謝謝大大

傳說中的勇者 (jack9685) 2018-06-29 22:34:15
#9
20180629v1
  • 修正拆(攻擊)畫框時會出現的錯誤訊息
  • 暑假到了, 祝各位服主平安喜樂

SUMMERYUE (SummerYue) 2018-07-01 17:19:58
#10
請問要怎麼把皮革裝在kyc裡染色 ?
fallengundam: B1 2018-07-01 19:54

物品id 改成這樣 ItemID: '299:100,100,0'

OvOez (mohelmy2132) 2018-07-05 03:09:24
#11
04.07 18:58:51 [Server] ERROR The server has stopped responding!
04.07 18:58:51 [Server] ERROR Please report this to http://www.spigotmc.org/
04.07 18:58:51 [Server] ERROR Be sure to include ALL relevant console errors and Minecraft crash reports
04.07 18:58:51 [Server] ERROR Spigot version: git-Spigot-4bd94dc-fb414fe (MC: 1.12.2)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR ------------------------------
04.07 18:58:51 [Server] ERROR Server thread dump (Look for plugins here before reporting to Spigot!):
04.07 18:58:51 [Server] ERROR ------------------------------
04.07 18:58:51 [Server] ERROR Current Thread: Server thread
04.07 18:58:51 [Server] ERROR PID: 16 | Suspended: false | Native: false | State: RUNNABLE
04.07 18:58:51 [Server] ERROR Stack:
04.07 18:58:51 [Server] ERROR org.sqlite.core.NativeDB.prepare_utf8(Native Method)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR org.sqlite.core.NativeDB.prepare(NativeDB.java:127)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR org.sqlite.core.DB.prepare(DB.java:227)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR org.sqlite.jdbc3.JDBC3Statement.execute(JDBC3Statement.java:60)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR com.HamiStudios.ArchonCrates .API.Libs.DatabaseHandler.executeQuery(DatabaseHandler.java:81)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR
com.HamiStudios.ArchonCrates.Files.PlayerData.get(PlayerData.java:59)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR com.HamiStudios.ArchonCrates.API.Objects.ACPlayer.<init>(ACPlayer.java:42)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR com.HamiStudios.ArchonCrates.Events.InventoryEvents.onInventoryClose(InventoryEvents.java:242)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR sun.reflect.GeneratedMethodAccessor202.invoke(Unknown Source)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:302)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:500)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:485)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.event.CraftEventFactory.handleInventoryCloseEvent(CraftEventFactory.java:895)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR net.minecraft.server.v1_12_R1.EntityPlayer.closeInventory(EntityPlayer.java:928)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.entity.CraftHumanEntity.closeInventory(CraftHumanEntity.java:404)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR co.kepler.fastcraft .api.gui.GUI.dispose(GUI.java:107)
04.07 18:58:51 [Server] ERROR co.kepler.fastcraft .api.gui.GUI.dispose(GUI.java:96)



#作者大大 這問題您知道嗎?! 我是因為裝kyc導致崩潰的..我搞好久呢QQ

傳說中的勇者: B1 2018-07-05 08:10

這些錯誤我頂多只能看出可能是在關閉物品欄時發生錯誤, 但我不知道為什麼, 建議先只裝KYC跟必要插件後再啟動看看, 不排除是裝太多插件導致的衝突

OvOez: B2 2018-07-05 14:35

[jack9685:傳說中的勇者]了解 我聽你的意見排除了!! 太神啦!! 勇者!!

♒™ąⓜî☞阿傑ᴴᴰ (johnlei2012) 2018-07-05 14:56:57
#12
盾牌附魔武器、防具效果好像也沒作用..另外裝備副作用好像也沒效果
強化石 cancraft : 0 也是可以合成
還有如果裝備沒加合成表,在工作台合成時會BUG出裝備
例如:
用kycraft製作了一個沒合成表的頭盔,然後某玩家用木材合成木棍
但後來想不要合木棍,把木材拿掉之後,就會自動有個kycraft製作的頭盔出現

不過這個插件大推,裡面的自訂很多
傳說中的勇者: B1 2018-07-05 15:17

感覺被打了一巴掌又吃了一顆糖 哈哈哈

♒™ąⓜî☞阿傑ᴴᴰ: B2 2018-07-05 17:42

[jack9685:傳說中的勇者]不,這真的很強大,但可能滿足不到全部需求吧..

♒™ąⓜî☞阿傑ᴴᴰ: B3 2018-07-05 17:44

[jack9685:傳說中的勇者]因為畢竟RPG類通常裝備有正負作用才能與其平衡

騎狼不換檔 (t5205206) 2018-07-05 17:27:53
CC
#13
大大,感謝你製作這個偉大的插件

想請問你,自訂裝備可以使用原版附魔嗎?

還是有參數可以設定是否可以接受原版附魔
傳說中的勇者: B2 2018-07-09 01:59

一直都可以呀 只要名稱有對應到就行了

騎狼不換檔: B3 2018-07-09 08:11

[jack9685:傳說中的勇者] 剛剛試過了,真的可以,我也不曉得之前測試為甚麼不行

騎狼不換檔: B4 2018-07-09 08:12

[jack9685:傳說中的勇者]現在又有個新問題,透過鐵砧附魔後,物品名稱就改變了,導致沒辦法精煉,因為精煉似乎是抓物品名稱

杯狗: B6 2019-07-22 13:02

我也是有這個疑問 鐵詹附魔是不是會發生錯誤?

貓 (samttoo22) 2018-07-07 15:37:34
#14
大大~~
使用的時候出現了一些問題 我們的版本是SPUGOT API 1.12.1
輸入/kyc list  和/kyc gms 的時候都有錯誤 不能用喵
傳說中的勇者: B1 2018-07-09 01:59

建議先把其他類似插件刪除 然後再試看看 慢慢排除問題會比較好

OvOez (mohelmy2132) 2018-07-07 16:16:00
#15
大大..為什麼我使用鎬子的itemID: 然後做完拿去強化 強化石會越強化越多顆壓...翻倍疊加..QQ求解
感謝您大大..

傳說中的勇者: B1 2018-07-09 01:59

已經回覆你囉~

OvOez: B2 2018-07-09 02:38

有了 感謝作者的教學 非常感激

H╰(〒皿〒)╯H: B4 2019-01-03 20:44

[jack9685:傳說中的勇者]不好意思...大大,我也遇到了相同的問題(ó﹏ò。) 求幫助,謝謝大大!https://truth.bahamut.com.tw/s01/201901/d255e8dc670e9a03199853151d4b351e.JPG?w=300

Mr.紅茶: B5 2019-04-06 11:19

相同問題 求助 QQ

fallengundam (asdf33372035) 2018-07-08 20:24:54
#16
強烈希望作者可以添加物品的屬性!
6樓的Attribute
如果可以就太好了

傳說中的勇者: B1 2018-07-09 01:59

有機會的話再來做 科科

fallengundam: B2 2018-07-09 08:32

[jack9685:傳說中的勇者]期待

傳說中的勇者 (jack9685) 2018-07-09 20:19:43
#17
因為這幾天收到滿多問題回報
有些情況是設定檔沒弄好造成的
當然我也有一部份責任(設定檔有夠難懂)
所以這邊整理一些常見問題供大家參考
  1. 不管做幾件裝備都只看的到一件
    先確認每個裝備的ItemKey都不一樣

    很多人複製了內建檔案後沒有修改這個值
    導致永遠只看的到一件裝備

    另一個可能的原因是合成表設定的一模一樣
    也會造成同樣的問題
  2. 強化時不管機率多少都一定成功, 而且強化石會一直被複製出來
    這個問題的可能原因是修改了ItemID後沒有把PlusMaterials中MAIN的ID也修改掉
    兩個值是需要互相對應的

  3. 套裝沒有效果
    可能的原因為你身上的裝備名稱與設定檔對不起來
    也就是在產生完裝備後才去修改設定檔
    導致KYC認不得物品
    通常重新產生裝備就可以解決了
    (意即盡量不要動到裝備名稱, 不然玩家裝備會失效)
  4. 玩家打開工作台就看到KYC物品在右邊出現, 而且可以一直拿
    請記得設定Materials的內容
    如果希望裝備不被做出來
    將CanCraft的值改為0就可以了
已上, 若之後還有其他常見問題會繼續補充唷~
♒™ąⓜî☞阿傑ᴴᴰ: B1 2018-07-10 00:49

強化石就算將CanCraft的值改為0也會被合成出來,所以我的方法是把合成強化石的合成表改了,然後為合成材料補上名字

桃樂比: B2 2018-07-10 03:47 編輯

設定檔會很難嗎@@ 我倒覺得算蠻簡單了 比Kycraft更複雜的一堆 辛苦勇者了 還特別整理出來

ABC123DEF487: B4 2019-02-05 22:42

作者大大你好 你的強化石友bug 可以拿強化石做成終界之眼

傳說中的勇者: B5 2019-02-06 15:15

[abc123def487:阿賢]那就用別東西當強化石呀XD

小曾 (tcj2001) 2018-07-11 11:40:45
#18
大大 我用 1.12.2 bukkit 開服 他會跑出
[11:38:59] [Server thread/INFO]: [Kycraft] Enabling Kycraft v1.0.54
[11:38:59] [Server thread/ERROR]: Error occurred while enabling Kycraft v1.0.54 (Is it up to date?)
java.lang.NoClassDefFoundError: net/milkbowl/vault/economy/Economy
at com.kunyihua.crafte.Main.SetupVaultEconomy(Main.java:137) ~[?:?]
at com.kunyihua.crafte.Main.onEnable(Main.java:56) ~[?:?]
at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:264) ~[craftbukkit-1.12.2.jar:git-Bukkit-fbe3046]
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:329) [craftbukkit-1.12.2.jar:git-Bukkit-fbe3046]
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:402) [craftbukkit-1.12.2.jar:git-Bukkit-fbe3046]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.CraftServer.enablePlugin(CraftServer.java:367) [craftbukkit-1.12.2.jar:git-Bukkit-fbe3046]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:328) [craftbukkit-1.12.2.jar:git-Bukkit-fbe3046]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.t(MinecraftServer.java:412) [craftbukkit-1.12.2.jar:git-Bukkit-fbe3046]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.l(MinecraftServer.java:373) [craftbukkit-1.12.2.jar:git-Bukkit-fbe3046]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.a(MinecraftServer.java:328) [craftbukkit-1.12.2.jar:git-Bukkit-fbe3046]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:248) [craftbukkit-1.12.2.jar:git-Bukkit-fbe3046]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:522) [craftbukkit-1.12.2.jar:git-Bukkit-fbe3046]
at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_171]
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.milkbowl.vault.economy.Economy
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_171]
at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:128) ~[craftbukkit-1.12.2.jar:git-Bukkit-fbe3046]
at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:76) ~[craftbukkit-1.12.2.jar:git-Bukkit-fbe3046]
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_171]
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_171]
... 13 more
[11:38:59] [Server thread/INFO]: Server permissions file permissions.yml is empty, ignoring it
要怎麼解除這個問題 感謝
傳說中的勇者: B1 2018-07-11 13:13

你沒裝vault

小曾: B2 2018-07-11 14:01

謝謝大大 解決了

#19此文章已由原作者(kaodingyan)刪除

桿子 (edison900827) 2018-07-12 18:07:28
#20
1.設定合成出來的物品名稱會出現亂碼@@  版本1.12.2
2.怎麼讓不是管理員的玩家可以打/ksi

看較舊的 4 則留言

忘卻Oublier: B5 2018-07-12 19:25

你有RC之類的??

桿子: B7 2018-07-12 19:27

嗯嗯

忘卻Oublier: B8 2018-07-12 19:32 編輯

26375835

傳說中的勇者: B9 2018-07-12 20:39

大家超熱心的

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