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【心得】3.0 傳統召喚 骷髏/幽魂(9/4附星月大純骷髏T17影片)

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【心得】3.0 傳統召喚 骷髏/幽魂(9/4附星月大純骷髏T17影片)

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伊小諾 (ivano) 2017-08-16 18:41:58
#1
8/31:本人停止回應本篇文章。
9/1:新增youtube上「純召喚骷髏」推T16 奇美拉 火鳳凰影片(拍攝者星月)

分享這篇文章的始意,本來只是3.0將骷髏做了Buff,並且版上沒有相關心得,
因此整理一篇最適用的配裝及天賦,提供給有興趣的各位分享參考。

本人無從事實況及任何相關營利,單純只是分享心得,也不為名聲。
10年前本人在隔壁楓之谷版,就己經寫文章到變成管理精華區攻略部的副板了。
更久之前的Diablo II,巴哈BBS的精華區裡,有1/3up的專業攻略是我的文章。
也寫過近一年的遊戲攻略雜誌,離開不從事這行已八年以上,現在只是為興趣。

寫攻略的名聲,我真要的話,很久以前就有了。

一個新技能變動,必定會有實用性上的效能比較。
沒意料到此舉導致版上舊有的召喚大神們紛至「指點」,流派玩法愈扯愈多,
這己經超過分享本文的本意,以及在「有骷髏」的前提下,合理的討論範圍。
大神都不知道從那個角落裡跳出來的,人家發文沒經過打紅勾勾先拜過碼頭就不行一樣。

這種辛嗆的討論風氣,對我這個老頭大叔來說,
著實是完全沒邏輯性,動不動就人身攻擊,確實是有點承擔不起的。

本人對此感到倦怠,也自認為專業程度不及版上大神,因此停止更新,
有問題想發問,很遺憾,請找版上其他大神,相信他們一定會親切地教你
正文本身至今應該是沒問題的,自信仍舊是有一定的參考基礎給有興趣的朋友。

如果後續發現有更佳的方式,我會默默更新本文,但不再回應及留言。

* * *

先附上影片供各位參考,T11黃岩灘,二分鐘整打完
*拍這影片時昇華只有6點,比現在少45%召傷,而且還沒點元素之相,打王也沒放奉獻。



這個速度是3.0以前傳統召喚不太可能辦到的,當然掃圖方式也有很大的不同。

可以注意到,我幾乎沒在按號召,也沒在按奉獻,
一路跑圖,放骷法在怪群旁開路,靠本體位移而召喚怪自動瞬移來補刀掃尾。
這清圖的速度,本體通常只來的及放骷法跟按個詛咒,殭屍只有打王用的上。

8/18 新增 歐霸的咒怨 傳奇圖影片:



本張圖本身就有時間限制,並不是全部的流派都能夠輕鬆通關,
而且進入下一張地圖的條件,是要清空前一張圖的所有怪物。

實際打在第一次提醒時間快到,就己經清空全部地圖進到保險箱區域。
圖裡的地型也相當彎曲複雜,應該是複雜地型地圖的代表圖。
中間有次差點死掉,如果沒有MOM就GG了

8/29補充:

T15奇術之庭,異教徒幽魂,無骷髏版(含撿物)


T15奇術之庭、異教徒幽魂,有骷髏版(含撿物、一裂痕、一精髓)


補充:男爵頭及近戰幽魂召喚流派分析,於本文討論第41樓。

* * *

9/1補充

youtube上看到有「純召喚骷髏」推T16 奇美拉 火鳳凰的影片
(不是我拍的,拍攝者星月)

火鳳凰


奇美拉


雖然耗時比較長,但還是推的過,
另外單純的骷髏法師推T16小怪的速度,從影片中也看的出來。

其實也能結合復仇火靈的概念,點「復仇之靈」這個天賦,
打王的時候放到王旁邊,輸出兼爆炸,
將昇華天賦的「黑暗統御者」,改為「腐化之塔」,應該打高等王也是很不錯的。
而在有殭屍跟幽魂的加成之下,本流派推王的速度是不慢的。

9/4補充:
己私信星月大,同意引用影片。

(有度量大家共同討論流派,不是很和諧嗎?
 那幾位「召喚專家」,說話的感覺跟星月大比起來,根本就不同層面。
 就算遊戲專業知識懂的再多,那又如何?人還是不行呀。)


純骷髏法師T17


另外他也在版上有發文,請參考:
【星月】3.0死亡清算 - 骷髏法師再起

在跟星月大討論的時候,有提起是否適合點「復仇之靈」的自爆天賦。

說實際點,搭配死亡清算的遠程傷害還是最適合,爆炸傷害不穩定,
且爆炸的傷害,不見得抵的上骷髏法師站遠出穩穩輸出的傷害量。
而如果點了復仇之靈,打低等怪不需要,打強頭目時又會讓幽魂殭屍滅亡率大增,
可能只適合遠攻幽魂輸出,搭配沒有死亡清算的近戰骷髏坦,用自爆方式攻擊。

不過整體效率上,還是沒有文中的標準配置要來的適合,
復仇之靈用在骷髏上,效益比不上用在火靈身上,
提出只是多個思路,或許如果要專打元帥圖的時候,可以改一點配點來試看看。

* * *

各位好,我是凱凱。

從台版未開服,本人在國際服玩的時候,就是傳統召喚;
但是後續改版其他流派愈來愈強勢,召喚的缺點愈來愈放大,
加上確實不益於組隊,幾乎只能單練,限於本體脆弱不太能打王,
刷圖的部份因為召喚物遲鈍,也比不上其他職業,因此稍嫌冷門。

在3.0改版後,殭屍、骷髏都有相當大的Buff;
而主力輸出幽魂的部份,也因為新地圖新怪物的釋出,有了更多選擇。
在大CI被nerf,骷髏地位躍昇為主力之後,傳統召喚的配點有極大改變。

這幾天把舊角色修改了一下,由原先大CI殘血多光環,
變成以HP為主的HP/ES複合,再加上MOM來確保本體的生存力。
雖然少了光環的Buff傷害,但卻加了6L的骷髏火力輸出,實際傷害是不降反昇的。

實裝4L殭屍、6L骷髏與6L幽魂,強大的遠程輸出下,
清圖速度己經非常可怕,骷髏的存在讓輸出火力非常活用,
再也不用像從前必須時時按號召,而是只要一路走過去放骷髏,
放完之後就可以準備閃人了,殘怪或強怪還有後方的幽魂火力支援。

3.0的骷髏/幽魂/殭屍組合,在我實際玩過的POE流派中,
清圖速度目前認知己經可以跟四圖騰/抹滅BV差不多(無獵首)。
雖然還是有本體易死的缺點,而召喚物也不像魔像流那麼耐能躺打,
但在我心目中,己經大幅提昇,算是能排在前列的流派了。

我本身目前88級,HP 4300/ES 1700,野人旁那圈血點正要開始點。
MP 1900,開活力光環後還有1400,活力+巨石魔像後,秒回血350。
預計等9x級,野人旁血圈點滿後,血量應該可以到達接近5000左右。

如果搭配蠕蟲戒MOM,等於全部的魔力都可以當血量用
其實生存並沒有想像的那麼差,再加上誘餌圖騰的活用,
除了少數AOE面積極大的王之外,幾乎都可以穩穩打。

還是沒辦法跟團,只能單刷就是了XD 畢竟彈幕群實在太吃顯卡。


【天賦介紹】

在配點上,我們主力以HP為主,ES為輔提供緩衝,
搭配MOM以及秒回血、巨石魔像、誘餌圖騰,來提高生存力。

主要在於光環及MOM的取捨,開了光環就沒有足夠的魔力支撐MOM。

天賦:EB光環版

天賦:蠕蟲戒MOM單光環版

昇華選擇死靈,技能:靈魂織者、靈魂嗜者、黑暗統御者。

盜賊:全殺。

主要的差別在於EB的點選,跟光環的天賦點數,還有MOM取捨。
有光環自然召喚物傷害天花板較高,但是就不能點MOM,
魔力全數拿去開光環,而技能需要的mp由ES來支付,
相對來說,本體的生存力就難免比較低,建議單純刷圖流派使用。

有幾個關鍵點需要注意。

第一點是這流派缺少敏捷與力量。
力量在後期點到較週邊時是夠用的,但敏捷就相當缺,
主要的需求在於敏捷相關輔助,尤其是高階多重,需要111點敏捷。

死靈的昇華天賦「黑暗統御者」,有吃到光環時增加元素抗性
因此必須要開至少一個光環,「領導精神」天賦必點;
也因為此昇華天賦的關係,估計抗性時需要多估算20%進去,
但至少需要開一個光環,若其他裝備能夠支撐足夠的抗性,可搭配蠕蟲戒。

由於幽魂與骷髏法師主要都是法術遠攻型,所以能搭的光環也不多,
憎恨吃物傷不行,雷霆變成更多閃電法傷也不行,攻擊面只剩憤怒
迅捷那少少的施速移速效益不高,反而開活力還能比較確保打王時的生存。

如果用MOM+蠕蟲戒,免費開一個光環,攻擊面選憤怒,防守面選活力。
如果點光環魔力保留使用EB,那麼約可以開3~4個光環,就自行斟酌。

再來,「死亡清算」和「無盡渴望」二個潛能珠寶,需要附近40智的洞;
這位置只能放女巫起始點左邊右邊上方共三個位置。
(老頭左邊跟刺客右邊也可以,但要點到這二個洞至少要五點天賦,
 而且放這三顆潛能珠寶也夠了,沒必要再多放,選擇更近的洞放黃珠寶更適合。)

建議放置二顆死亡清算,讓全部的骷髏都能轉成骷髏法師;
無盡渴望一顆就好,30秒的噬魂者效果其實還滿長的,而且可有可無。
至於殭屍的「亡者之殘」,就不需要放,它只是肉盾兼打王對單加減輸出。


【裝備選擇】

其實並沒有很綁定的裝,不像之前要開多光環就綁定大CI。
但是如果要有二個6L輸出,那麼選擇雙手長杖就很重要。

成型的裝備綁定三件,建議的裝備搭配如下:
屬性選擇順序:血量>抗性>ES>魔力,有敏捷、力量佳。

頭:喚骨頭盔佳,其次靈主頭,+2召喚等級佳,其餘血量/抗性
衣:兀嗚 操靈者背心
杖:聖徒脛骨 史典長杖
手:術士手套基底,血量/敏捷/抗性,留一前綴上大師召喚傷15%
鞋:靈骸之旅 絲綢便鞋
腰:皮革/重革基底,血量/抗性,上大師跑速
鍊:瓦召喚傷佳,或力敏的黃晶護身符,血量/力敏/ES/抗性/魔力
  
戒:EB光環型-珊瑚戒or潛能戒,手腳的洞數不夠可以選擇潛能戒來補放技能
     如果抗性足夠,可以選擇傳奇軍團潛能戒
     或者是選擇 基加薩魯 抗詛咒戒 來獲取加能力、秒回、回魔的效果。
  MOM型-蠕蟲戒,前提是其他裝備能支撐足夠的能力及抗性。

其實可以發現,綁定的裝備非常便宜,而且不是過渡裝,算是畢業等級了。
而且就算沒裝備也不是大問題,有個白袍6L配骷髏就己經可以非常強勢,
扣除6L的成本,裝備本身都是5C以下的價位,
除了大後期蠕蟲戒外,都是一般打到直接丟店的玩具等級傳奇了。

搭配兀嗚及召喚鞋,達成+4幽魂的目的;
聖徒脛骨的+2技能,回血,都是相當實用的屬性,
九隻骷髏四隻幽魂計算,召滿可以增加18%施速與48%傷害,也是很強力。
重點是因此就有二個6L的強力遠程輸出,實現彈幕掃圖的快感。

免暈的部份,因為召喚通常都不會硬剛正面,且點血量對暈就沒那麼敏感。
新出的萬神殿能力,也可以選擇海洋王之魂,來避免連續暈昡。

註:武器的部份,還有個選擇「逃亡女王 名貴之劍」,預言出產的昇級版。
  此武器提供+1幽魂、殭屍、骷髏數量,並且有很高的召速,也有加召血跟傷害。

  脛骨杖-18%召喚物攻速施速、48%召傷、2.4%召喚秒回、+2召喚物等級、18%格檔
  女王劍-+1幽魂、殭屍、骷髏數量、15%召血、15%召傷、150%召速

  後期來說脛骨杖更強,但前期來說女王劍也是很好的選擇,
  如果不打王只打輕鬆低等圖速刷,女王劍的效率是能夠勝過脛骨杖的。

【技能搭配】

注意:本版的火靈傷害被nerf,初期無論傷害、坦度、清圖效率都比不上新版的骷髏法師,
   因此開荒不建議使用它做搭配,直接用骷髏上會更有效益,
   初期白袍6L裝備骷髏,4L裝備幽魂及殭屍,足夠一到十章輕鬆通關且不死。
   而且第五章任務就送一顆潛能珠寶了,拿來純拓荒也是很強勢的流派。

注意:在輸出面上,幽魂仍然是第一主力,全滿九隻的6L骷髏法師,
   傷害還是遠不及6L的四隻幽魂,而且差別非常明顯。
   請把骷髏法師當成是機動的副輸出,幽魂才是主力
   而殭屍是打王對單時,坦兼副輸出。
   但本體靠近王還是會被打,殭屍只是防止怪物打比較脆弱的召喚物。
   請善用誘餌圖騰,是您確保安全的好伙伴。^^

召喚幽魂召喚物傷害施法迴響快速施法穿透冰冷穿透

幽魂部份我綁定 冰霜哨帶 ,在新出現怪物裡它是掃圖範圍最大的。
帶著冰凍冰緩屬性,對於本體的安全性來說也是很高的Buff,
重點是它的一二三技,全部都是冰矛,只是一根跟三根的差別而己。
原本內建就三根,也不需要浪費連結再去串高階多重被降傷,
是遠攻怪,也不怕被貼怪,被王打到的機率也不高,因此綁定推薦。

冰霜哨帶產地是第八章,月影神廣場產LV58,月影神殿產LV59,海港大橋產LV60,
但海港沒傳點,且那邊怪是日月混合,要褻瀆到目標怪很久很久很久。
建議走月影神殿傳點,在一樓傳點旁招怪就可以了。
野生地圖試打好幾張還沒遇過野生冰旗,如果有好心人碰見請協助告知,感謝。

幽魂對於等級是召喚物裡少數不太影響的,因此6L請裝備在衣服上。

打王的時候,可以考慮換上召喚物與圖騰元素抗性輔助,能夠提高生存。
刷圖的時候,還是以上的配置為最佳。

召喚骷髏召喚物傷害施法迴響賦予高階多重穿透

召喚骷髏必定綁定施法迴響,除了加快骷髏法師本身施速之外,
也加快許多骷髏的召喚速度,一次能放二隻。

「快速施法」不放的原因,是召喚骷髏的速度跟骷髏施法速度足夠快了,
 取捨之下,有其他更好的選擇,因此將它拿掉。

召喚骷髏技能,請放在脛骨杖上。

召喚殭屍召喚物傷害賦予多重打擊

殭屍的作用是肉盾,以及對王時的單體輸出,
實際打圖它們在跑近怪物前,就己經被骷髏和幽魂的彈幕海把怪淹沒了。

因此打王的時候,可以視情況,把召喚物傷害,換上召喚物血量
如果沒有足夠高等的賦予,可以換成近戰物理傷害輔助。

其他會用到的技能,不限連結:

褻瀆血肉奉獻號召誘餌圖騰

召喚巨石魔像元素要害詛咒活力啟蒙

或是啟蒙拿掉,換上極地裝甲,增加本體生存力。
光環部份可以選擇其他,並無綁定,但建議至少開一個。
如果選活力光環的話,需求力量會超過150,需注意。

想開雙光環又想用啟蒙,可以搭配軍團傳奇潛能戒,把魔像放到戒指上。

搭配蠕蟲戒的話,活力跟啟蒙二顆都可以拿掉,活力移到戒指上。

這時候可以把血肉奉獻、詛咒、號召、誘餌圖騰,拿來串「持續時間延長」,
然後多一個洞,可以放「電弧」,天賦點一點「元素之相」,
由於召喚物都是冰、火傷害,因此本身電弧可以多扣50%目標的抗性,打王好用。


【其他小技巧】

關於打法的部份,現在的骷髏法師變成很強大的主力,
從前是必須本體靠走位,以及號召的活用,
本體先跑到怪物身邊,再放號召將召喚群拉到怪物群旁開火,loop~
這個是從前的召喚刷圖法,而骷髏的定位只單純在探路。

現在不是了,骷髏還是探路,但是在放完骷髏,準備要放血肉奉獻時,
其實怪己經清到剩落單的了,本體繼續往前跑,幽魂的火力己經足以清場,
而冰旗的索敵範圍跟攻擊距離也是出了名的遠,跟骷髏完全是刷圖的絕配。
簡單的說,別說褻瀆跟奉獻了,其實放骷髏跟詛咒,就己經相當有餘。

骷髏還有個優勢,類似於圖騰,會在原地持續輸出,
傳統召喚怪會隨著本體跑,在本體跑位的時候,有時會傻傻的跟跑而不攻擊。
骷髏就完全沒有這個問題,而且察覺怪物的距離相當大,
就等同圖騰,放完之後本體持續跑圖前移,而骷髏會幫你自動把怪清光。

關於幽魂的選擇,版上己經有很多討論了,這裡就不多說。

只是,對於清圖最速傳說,本人還是選擇冰旗,原因上面有提到。
如果打王的話,可能靈投罩哥聖殿守護者是首選,畢竟罩罩特安全。

但是罩哥的靈投只丟一根棒棒,而且一段近戰攻擊的頻率相當高,
在刷圖的實用性上,其實並沒有想像中的那麼理想。
至於還有沒有其他更好的選擇,可能還要版上的幽魂前輩們繼續開發尋找了。


【關於拓荒】

有人質疑,「現在死亡清算一顆30C那麼貴,能拓荒?」
也有人質疑,「明明火靈就比較不吃裝,比較好拓荒。」

我只能說,您們親自試試就知道,而且骷髏拓荒比火靈適合,我不是第一個說。

【討論】3.0的召喚骷髏流?(半心情分享+微量攻略)(16/8更新)

版上這篇文章,裡面心得寫的很清楚,骷髏初期刷圖確實就是比火靈強。
就算只有4L也是,就算沒有死亡清算,也是。
而且有殭屍和幽魂幫手,並不是只靠骷髏一個技能推通關的。

我對於「可拓荒」流派的定義,大概是這樣:

一、在沒有綁定任何傳奇裝備(除了白袍),新聯盟初始沒任何基礎的情況下,
  可以在不長的時間內,順推劇情進度前十章,並且死亡次數少於五次。
  (時間:一章一小時細細品嘗,十小時足夠穩過劇情了吧?)

二、「準」畢業裝備,可以在角色成型穩定刷圖之後,一週內能夠存到。

  所謂的準畢業裝,是指有一定程度的成型裝備;畢竟黃裝的價格不一。
  不然如果把不祥刀鋒拿來做畢業裝的標準,那就太高了。


一套畢業裝不算打洞連結的話,純裝備價格不到30C,不能拓荒?
卻要算那一顆珠寶30C嫌太貴,嫌這樣就不算是個能拓荒的流派?
而且骷髏沒搭死亡清算,就沒戰力了?就弱了不能拓荒了?
我只想問,要賺30C,有那麼困難嗎?

如果覺得困難,那我還真好奇,到底有那個是真.適合拓荒流了。
畢竟這珠寶並不算難掉,而30C只要認真刷圖,集個套裝丟店換3C,
再加上打怪掉落的所得,說要花3小時才能賺滿30C都覺得時間講的太久太保守。
我公會裡開新聯盟才幾天,盟頻裡交談裝備己經以ex為單位,白袍都差不多退役了。

我想我們可能是在平行世界裡玩遊戲。

這樣一顆現在行情30C的珠寶,需要玩到聯盟結束才能賺到
又說新聯盟開到現在一週多,連半根杖都沒看到
偏偏我在透視鏡上,一查就有84位賣家,脛骨長杖標1C直購價
您花一週時間賺不到0.5C,也難怪30C要玩到聯盟結束後才能存到了。

如果這樣的裝備,取得的難度在您的認知裡這麼高的話,
我建議您不要浪費時間在遊戲上,現實生活中有更多您需要珍惜的東西。


另外,又開始有人將目標轉移到拓荒6L上,說不用長杖是經濟問題

我覺得,這是一樣的意思,我上面對於拓荒的個人定義說的很清楚;
既然是拓荒,那就是不綁定除了白袍以外的裝備,可以順推劇情而且少死。

這流派,6L用骷髏,4L幽魂、4L殭屍,這樣的搭配,
沒有死亡清算,也是可以橫掃前十章劇情,穩穩拓荒。

拿「經濟問題」,以需要多連一個6L來排斥拿雙手杖,這是很瞎的聯想。
既然是討論一個流派,那必然是以「準畢業裝」來做討論,
而且我前段也寫的很清楚,拓荒有個白袍就行,其他裝備都是再額外進步的空間。
現在有那個流派是一件白袍其他隨便撿就算畢業,將來拓昇空間都沒有的?
裝備只寫到白袍為止,這樣寫一個流派的介紹文,合格嗎?

拿需要多連一個6L,戰拓荒條件不行,戰畢業裝的單手+盾會比雙手好。
我只能LOL,兄弟,我們的標準是畢業裝,您用經濟當理由,是有點牽強吧。


【流派的強度比較】

這是個很爭議的點,也是個很無奈的事。
儘管沒有攻擊的意思,只是點出事實,卻總是被認為是攻擊。

比如之前介紹環形刃EK,說明之所以選擇EK而不是熔岩之核,分析並附上原因,
就被原作者包圍攻擊,說「你是想紅吧?」,很無奈。
也被直擊EK的死忠者攻擊,說圖騰並沒有比較強…但真的嗎?

質疑當然可以,但是需要提出相對的理由來,這樣才是正面的討論方式。

現在是跟傳統單純只有幽魂+殭屍的流派又有了爭議,
新增了骷髏法師,提高了不少戰力,己經能夠成為主攻技的價值,
二個流派間差了個6L骷髏,強度差的多了,怎麼能相提並論呢?

事實就擺在那裡,就算支持眾不認同,事實也不會改變。

對於寫一篇介紹文來說,對於同一個職業的更動,難免會有強度上的比較說明;
就像是法術用直擊,或用圖騰放的差異,優缺點也一定要提出理由來,講清楚說明白,
更何況是對同一個職業,改版前後的強度變動,這是一定會有強度上的差異的,
比如說拓荒用火靈還是骷髏好?這點又是一股戰火燃起。

把二個相近的東西放在一起比較,這是絕對難以避免的
這個比較也肯定是某些地方較優,某些地方較差,極難是全好或全壞。
列出全面性的比較也才有討論的意義,但也不能為了挺就無視確實較為不如的部份。

要想證明事實是什麼,你自己照著玩一遍就知道了,
萬一真的不對,再附影片上來做證明,肯定都認同你的嘛!
如果覺得講的理由不對,大可以反駁這項說法,提出實例來舉證;
不是一味為挺而挺,而提出的論調荒腔走板,也沒有理由說法做實例舉證。

我對於這種流派之間的強度比較,以及「拓荒」平行世界玩家的酸言酸語,
是有點倦了,不想再回復這種類似戰文的無意義發言,之後對這部份將不再做回應。


【與傳統召喚流派的差異】

我覺得這部份還是有些說的不清楚,再做個補充。

從前的召喚最佳型態,是6L幽魂、4L殭屍,穿大CI,拿冥約杖配球盾(或光環盾)。
用多光環來增加召喚物的強度,穿大CI壓血,同時可以開至少五個以上光環。

這是以幽魂為主,而以殭屍為主拿大殭屍杖,還有後來男爵頭的出現,
因為我個人對殭屍的腦沒有信心,所以始終沒嘗試過,就暫不做評論。
以殭屍為主可能打王很強,但碰上AOE王本體還是GG,而且打圖效率差異極大。
本體在走位躲招的時候,跑太遠殭屍跟著一起跑,王也追著過來…殘念。

千力純殭屍是比較偏向打王對單的模式,而打王的話我還比較喜歡魔像流
殭屍打圖,實在太慢,魔像流不算快,起碼也比殭屍好上N倍,還能躺打。
玩召喚的話,我還是比較喜歡幽魂為主輕鬆掃圖的方式。

而這次改版,大CI能得到的ES己經很少,少到安全值以下很多。
以前的裝穿起來,ES約能有6K~7K,拿球盾點靈能護盾的話約剩5K~6K,且沒格檔,
這樣的本體防禦己經很弱,但勉強還能生存。
玩召喚都知道,大部份都是本體死,本體是非常大的弱點。

本版ES nerf之後,我沒有試過再點一次舊天賦拿舊裝去搭看總ES,
但估計同樣的裝備組合,光環盾約4K~5K,球盾約3K,這在安全值以下了。
而且光環的Buff似乎也有改動,並不是每個光環的實用性都足夠。

前面有說,憎恨需要物傷,雷霆需要有電傷;骷法跟冰旗幽魂都吃不到。
在3.0版本之中,光環的適用性更低,又加上不能壓血最多開三光環,
因此拿二個光環的差額去換取一個6L的額外召喚物能多帶,
跟2000MP的MOM血量,這個我個人認為是比較值得的,
當然技術好,在3.0版本中,玩HP照拿冥約杖,或拿es盾照穿大CI的也有。
但這樣不但造價提高,強度的提升也有限,本體還更加脆弱易死。

所以這版拿雙手杖,就是將原先ES裝備中光環的洞,拿來點骷髏法師的6L
穿大CI的ES總值很難提高,同時冥約杖的30%生命保留的缺點就被放大,
導致必須捨棄大CI跟冥約杖,改穿幽魂衣兀鳴。
武器的部份,並沒有好的單手杖+盾的組合;下篇之前的回文之中有提到。

因此,無論玩不玩骷髏法師,在要求一定本體安全的前提下,拿脛骨杖都變成最佳解

如果以同樣裝備來玩無骷髏的傳統召喚,無非就是把殭屍放在6L杖上,幽魂6L同樣放衣服。
空出來的洞數,也是放骷髏引怪,或是開光環;
但這選擇面臨的問題,我上半部說過了,就是多光環EB VS 蠕蟲戒MOM的取捨。
你玩無骷髏以幽魂為主的傳統召喚,最佳裝備也還是這一套,沒有什麼別的選擇。

因為沒大CI、沒光環盾,只能用法力開光環,即使點EB撐死最多開3~4個光環。
6L幽魂+6L殭屍+3個光環,這差不多是如今傳統召喚最適當的配法了。
但是損失的卻是沒有MOM,本體更脆,而光環的Buff卻並不算那麼強力。

拿大殭屍杖,就會少一個6L。用殭屍當主力嘛,有玩過的人都知道AI問題;
用幽魂當主力嘛,那拿殭屍杖去Buff 4L的東西,投報率有點差。
偏生目前單手武器,召喚的部份,似乎也沒比大殭屍杖更強力的選擇了。
而且大殭屍杖加的是「坦度」而非傷害,算是打王專屬,刷圖因為隻數少反而會變慢。

但是,多二個光環,就能抵過一個主攻技能多2L的強度Buff嗎?似乎不能。

拿雙手杖 vs 拿盾+點靈能護盾,都沒有格檔,打平;
大殭屍杖只是加殭屍坦度無加傷害,對召喚物的主要Buff是球盾的藍綠球,
但是藍綠球不能常駐且有時間限制;相關的部份,我之前發的魔像流有詳細介紹。
二者相較,脛骨杖給予的Buff更大,多一個6L也是相當大的優勢。

另一個選擇是拿召喚毒刀「合流夢寐」,搭配球盾,是「單手+盾」最佳搭配。
這樣的組合,幽魂就要召靈投罩哥、機槍女,這類物傷基底幽魂,開憎恨光環。
但是就只有一個6L主攻技,且機動性差的弱點仍然還在,且造價不低,
目前物傷的幽魂也還沒有個非常強力的代表,而且近戰型的幽魂也比較容易陣亡,
即使加上了兀鳴衣的不潔之力加持,強度依然比不上一線的熱門幽魂對象。

簡單的說,我這個流派,就算把6L 骷髏法師完全拔掉,
強度跟傳統幽魂殭屍召喚相比,並不會有太大的差異。


前面己經證明了,雙手脛骨杖>單手+盾,多一個副手6L技能可用。
無骷髏:6L幽魂+6L殭屍+0~4L骷髏探路+3光環
有骷髏:6L幽魂+6L骷法+4L殭屍+1光環+MOM

整體的比較,大略是這樣。
簡單的說,就是副6L是選擇殭屍,還是骷髏,差別在這裡而己

那麼,結論就很簡單了,二個強度相差無幾的角色,
一個角色多一個6L的強力主攻技能隨時帶著用,另一個還是只能維持原來的樣子;
要判斷強弱,應該是件一目瞭然的事?

所以這沒什麼好爭的,我把骷髏拔掉也沒比你弱到那裡去
拔掉骷髏後還能打的王,能順刷的圖,沒道理加上了6L骷髏,卻反而過不了,打比較慢?

另外,對於有人說骷法強度可以當主攻技,甚至可以超過火靈,我也持保留態度。
我認同前期拓荒裝備不足時,骷髏的強度是大於火靈,即使沒有潛能珠寶加持。
但是大後期裝備特化後,其實純火靈整體來說還是會比純骷髏要強。

即是前期骷髏>火靈,後期火靈>骷髏,以這二個技能都只用這招來說。

幽魂還是輸出的主力,幽魂還是比骷髏強,骷髏只是主炮旁的遊擊兵。
如果同時帶幽魂、殭屍、骷髏出門的話,那強度跟輸出應該還是比純火靈大了。

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冬天暖陽: B155 2017-10-06 10:11

請問小諾大大 我是拜讀您的文章的粉絲 目潛lv89 裝備與技能都是學習您單光環版mom的流派 但目前遇到一個問題 便是就算血量+能量護盾 已破6000 但是在打t13以上的圖 還是很痛苦

阿科難: B156 2017-10-06 10:31

你可以私信他或者去他另一篇文章問,他可能不會回复這篇文章

daisiusiu: B157 2017-10-18 16:22

剛回鍋不久,本來想看看召喚有了什麼新玩法,看到這篇,對開版者感到無奈,也支持你。回文有些人就只是為反而反,其實很討厭的,希望以後有機會,再發發心德文吧。

阿科難: B158 2017-10-18 16:31

………心得文我是很喜歡啦(擦汗

小琴 (joekoo0522) 2017-08-16 19:42:35
#2

白袍骷髏起手相當強勢 就是怕跑位窄的地圖 打act6及act10的boss比較危險
標準的躺屍過就好(主角死了不用急著復活,後期召喚物往往能在本體死後幫忙打死boss)
專家的自己小心

——————————————

幽魂?隨便好啦,還覺得骷髏不夠用嗎?

——————————————

幽魂首推多重打擊+快速攻擊,配soul eater可以重現藍藍路鬼畜(?)

——————————————

憑良心說話的話我覺得幽魂配搭很自由,畢竟強勢的怪物也變多了,不像以前綁定火旗和罩哥

——————————————

這玩法很難滿足防禦的抗性及血量機制,畢竟綁了雙手杖和若干傳奇

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伊小諾: B4 2017-08-16 20:29

另外,您後期打圖就知道了,骷髏的輸出還是明顯低於幽魂。幽魂仍然是輸出主力,骷髏的地位只是較為機動的副輸出。

超猛老王: B5 2017-08-18 01:00

不好意思請問一下,要怎麼"綁定"幽魂?

OvQ: B6 2017-08-18 09:44

樓上 這邊綁定的意思是 非抓這兩種怪不可 因為其他種類不夠強

超猛老王: B7 2017-08-18 09:49

懂了 感謝你

MACHI1013: B8 2017-08-31 20:37

樓主 請問雙持傳單比較猛 還是誣告釣魚猛 新手很多不懂

TopSecret (p29886122) 2017-08-16 22:08:40
#3
我目前也是用這個中庸配法在打
只是我單持殭屍手+藍錄球盾
所以是用
+2頭放殭屍4L
手套幽魂4L
衣服骷髏6L
不求高輸出  可以穩推到之後再來看情況要專精骷髏或是幽魂

不過串法我會偏向
殭屍前期給他  殭屍+召傷+召速+多重打擊
後面轉成 殭屍+召傷+召速+賦予   要拿來坦的話 召傷召速選一個換召血

骷髏的6L  一定是LMP沒必要GMP
都有旗子了還要用GMP拼覆蓋率卻降傷 很多餘
因為是法師丟著當偽圖騰的話 召速可能不重要
如果不是法骷而是戰骷  不鐵齒 召傷或賦予一定捨棄一個來放召速

幽魂同理 我也必放召速

如果你的攻擊單位是要貼怪的
走速我真心覺得重要

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阿科難: B25 2017-09-03 01:20

我老實說阿,我那篇文言文是用來告訴你傷害、速度甚麼的根本不重要,你玩的爽就好

阿科難: B26 2017-09-03 01:20

你好像只讀到了一點意思

阿科難: B27 2017-09-03 01:26

再強調一次,我一開始很喜歡這篇,是你自己讓這篇文變成了這樣子

阿科難: B28 2017-09-03 01:27

如果你覺得我說的有道理,把前面那些話刪掉,或者乾脆重新發這篇,我們全部都還能好好討論

阿科難: B29 2017-09-03 01:28

這是我認真的建議,你考慮一下。

TopSecret (p29886122) 2017-08-16 22:34:23
#4
至於
死亡清算」、「無盡渴望」、亡者之殘
這隻是比較搞笑性質的
我硬是各放了二顆上去XD
比較大圈的是力轉敏

阿科難: B1 2017-08-18 15:05

這很有趣

烈風: B2 2017-08-23 17:39

為什麼點盾牌轉召喚物

伊小諾 (ivano) 2017-08-16 22:41:36
#5
※ 引述《p29886122 (TopSecret)》之銘言
> 只是我單持殭屍手+藍錄球盾
> 所以是用
> +2頭放殭屍4L
> 手套幽魂4L
> 衣服骷髏6L
> 不求高輸出  可以穩推到之後再來看情況要專精骷髏或是幽魂
> 不過串法我會偏向
> 殭屍前期給他  殭屍+召傷+召速+多重打擊
> 後面轉成 殭屍+召傷+召速+賦予   要拿來坦的話 召傷召速選一個換召血
> 骷髏的6L  一定是LMP沒必要GMP
> 都有旗子了還要用GMP拼覆蓋率卻降傷 很多餘
> 因為是法師丟著當偽圖騰的話 召速可能不重要
> 如果不是法骷而是戰骷  不鐵齒 召傷或賦予一定捨棄一個來放召速
> 幽魂同理 我也必放召速
> 如果你的攻擊單位是要貼怪的
> 走速我真心覺得重要

留言回覆有點不方便,直接回覆一篇好了。

一、關於持雙手杖或是杖+盾

Ans:在大CI被nerf之後,持冥約杖+轉球盾,己經不行了。
  而大殭屍杖,先不說它好不好用,而在我定義中殭屍就是很次要的。
  您可以看我刷圖影片,殭屍什麼時候才派上用場?打王時。

  在4L骷髏法師&全召喚物藍綠球,跟6L骷法+脛骨杖來做選擇,
  我會毫不遲疑地選擇後者,光是脛骨杖增加的效果都不輸藍綠滿球的效益了。
  何況再加上主力輸出技能的2L Buff,這是非常巨大的差異。

二、關於召喚物速度

  這個可能要看召什麼,個人是認為遠攻並不需要花費1L的價值在這上面。

  如果幽魂是靈投罩哥,或是跳跳黑球惡魔,或是掃地機器人,我是認同需要
  但如果是我文章裡綁定的冰旗,可以參考我影片,看完之後再想:「需要嗎?」

  或許非法師的一般骷髏可能需要,但它天生走的也就慢。
  與其加這個1L,倒不如我直接放新的到怪旁邊。

  至於殭屍呢,刷圖的話,就算我加了這顆,它也撿不到打小怪的尾刀。
  打王的話呢,王就在那邊站著,我衝過去近身放號召,殭屍就圍過去,
  似乎也沒有差那一點點走過去的時間?何況還有血肉奉獻呢。

  相較之下,賦予帶來的殭屍血量跟攻擊的全面提昇,還是實際多了。

三、LMP與GMP的取捨

  如同留言裡說的,許多遠攻流派,如弓手跟靈投,為什麼選GMP較多?
  要說答案很簡單,因為「值得」。

  我的定位,幽魂是主力,而冰旗內建LMP是我選它的其中一個主因。
  而骷法的攻擊力較低,我將它的定位是「清小怪」,
  那麼,搭配GMP,並且加上「穿透」,提高覆蓋率,就是最適當的輔助配法。
  或許如果把骷法當主力的話,LMP可能就比GMP要好了。

當然,或許每個人都有自己的獨特想法,都有自己認為的最佳組合,
這個我無意去干涉,也不想去反駁什麼。

我只是單純說出自己認為的最適搭配,並且說出原因,提供給大家參考討論,
或許我的配法還有不足之處,提出來給大家指教能夠改進,這是很棒的^^

感謝這位大大的意見分享喔~
fofclass: B1 2017-08-17 10:17

ci冥約還是能啊Q_Q

伊小諾: B2 2017-08-17 12:06

是可以,但以玩血量來說,保留30%血量太傷,生存力會大幅下降。而且單手武少2L,骷法的輸出也下降很多,投報率就沒有脛骨杖高。

TopSecret (p29886122) 2017-08-16 23:32:03
#6
那我也只好花點字來分享一下
一、持盾
不考慮直接END GAME的情況
只存一件6L 也就是白袍的情況下
對拓荒來說壓力最小最容易達成
要不要轉成腿骨杖
那個是財力的選項不是BUILD本身取向的問題
在正常都是單6L 以那個6L為主的情況下
盾給的3藍3綠球 對衣服上面的6L召喚物是不少的

配殭屍手更簡單了
這是一個BUILD沒有過多投資殭屍的情況下
可以讓前排無腦提升坦度的一個方法  
前期帶9隻小的應該無所謂
拓到中後 總是會有些G8詞綴會讓只有1W多血的殭屍死掉
帶殭屍手血量翻一倍 變耐打  
而且可能補滿只要四或五隻
懶的按九次的人  我就很愛A_A

雙6L本來火力就會好 這數學會從1算到9的都知道
但那不是BUILD的創意 那只是經濟壓力

二、召速
基本上我後來所有的BUILD基本3L一定是召喚物本身+召傷+召速
號召我從來都沒有不用過 但是這東西有CD
而且你會走位 王也會  
在一個號召要CD  而且FROM DUST也要加一秒CD
你要真的每次都把人排在怪臉上 也不是這麼完美的事
不過這顆本來就很彈性
只是用習慣了 我最後還是會降點傷去放召速  
走速我很愛之外 其它攻法速都還能用

三、LMP
其實格子是活的
但是
人是懶的!
如果平常放GMP 打王會勤勞換慢投的人 那放什麼都沒差
靈投平常掃怪用GMP 打王缺傷害的話一定也是換慢投
GMP是選配 但不是優配
剩下的情況就是為了散彈效應在用GMP的
最常見的就是龍捲 這種串了GMP打下去傷害會比LMP高的 怎麼不串
還有被砍掉的冰牆閃電箭 GMP會全中的情況下 當然也不會LMP

而且反過來說 玩家是一個單位 要用GMP的5隻箭提高覆蓋率
跟召喚在有 3隻幽魂+9隻骨法 LMP就有12*3個投射物的情況下  
其實不能同理而論

不過說這麼多
其實就是我這人很懶的換GEM 想用LMP通吃  A_A

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伊小諾: B5 2017-08-18 22:25

鏈結是個負擔沒錯,但是那把杖,我現在搜尋透視鏡行情,神諭標準直購價1C的有84個賣家。您是玩自力模式吧?

伊小諾: B7 2017-08-18 23:58

就算沒6L杖,拓荒單靠白袍跟4L殭屍,那也跟傳統召喚的強度一樣,也能穩打很多圖。而且脛骨杖是在講畢業裝,您確定這個討論是在同個標準下嗎?

秘密: B8 2017-08-19 01:56

我目前男爵全身4L,單打完三人T15狼王了,只開清晰跟極地穩穩的打。

秘密: B9 2017-08-19 01:58

其實就覺得,召喚真的好拓

OvQ (eugeness4093) 2017-08-18 11:02:32
CC
#7

恩...也不是挑什麼直線圖
時間就不要太在意了

主要是分享一下清怪的速度
我一直覺得機槍女幽魂很強 有著優異的傷害跟射程
髒比比較是在打王的時候補足單體輸出

珠寶方面原本是用亡者之殘X2
不過看到樓主說的無盡渴望就買了兩顆玩玩看

其實我覺得召喚的刷圖速度不會特別慢啊0.0
我這張是不好跑...而且也不敢說自己非常強
不然我覺得召喚的極限還不只這樣

有機會推女王再來拍看看

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Chainsaw☆鈴: B16 2017-08-21 15:20

這就是職業的厲害!!XD 所謂研究到一定程度,老鼠也能贏大象

涅: B17 2017-08-22 14:39

問個 我還蠻想知道你的 機槍女怎麼串?

OvQ: B18 2017-08-23 10:31

高階多重投射-召喚傷-快速攻擊-元素傷害攻擊 5L 有6L的話+元素集中 光環開元素淨化+憎恨

伊小諾: B19 2017-08-23 15:18

嘖,物傷底,屬性「附加火傷」的怪,那火傷也只是%物傷轉來附加的,元素傷只是所有傷害的一部份,竟然串二個元素輔助= =

伊小諾 (ivano) 2017-08-18 12:58:46
#8
※ 引述《eugeness4093 (OvQ)》之銘言
> 在新視窗開啟影片
> 恩...也不是挑什麼直線圖
> 時間就不要太在意了
> 主要是分享一下清怪的速度
> 我一直覺得機槍女幽魂很強 有著優異的傷害跟射程
> 髒比比較是在打王的時候補足單體輸出

Well,這是傳統召喚的影片。

我這篇主要重點算是放在骷髏法師,跟從原先的穿大CI走ES,
變成以HP為主的HP/ES複合,裝備跟天賦的搭配。

傳統召喚不弱,但相對來說很挑圖,您影片這張也算是空曠地形。
而且在打王,尤其是有大範圍AOE的王,召喚物死掉就失敗了。

骷髏的出現彌補了這個問題。

傳統召喚的模式,看到怪群->走近放號召->放詛咒/奉獻->下一群。
如果比較複雜的地形,在看到怪群之前,可能先放個骷髏探路…但也只是探路。

現在不是了,直接放骷髏探路->走近靠距離自動拉召喚or號召->詛咒奉獻
在骷髏的「探路」之後,剩下的怪數量就很少了,再給遠攻的幽魂補刀。
在空曠跟直線的地圖,甚至不需要號召,本體位移就會自動將召喚物拉近。

打王的時候,放誘餌圖騰吸引火力,殭屍圍上去,
本體繞目標圓形跑,不能跑太遠不然殭屍會跟本體跑…
就算召喚物死光,骷髏本身還有一定的輸出火力在,而這火力是非常強大且機動性的。
這機動性,除了探路時,也能彌補幽魂攻擊時的火力死角。

機槍女是對單很強大的幽魂,改版前我愛它比火旗更甚,
主因是它基傷是物傷,只是有附加火傷的屬性在,能吃憎恨光環,同時Buff幽魂殭屍。
搭配上快攻及連鎖輔助,可以大幅降低它攻擊時會定在原地的副作用,清圖效果不輸火旗。

但3.0改版,骷法是不可忽視的主力之一,相較之下物攻的殭屍地位很低了,
要不是需要對單火力,需要分散本體被攻擊風險,需要有近戰敲開護盾怪,
說不定都不會帶它,它的攻擊不差,但是AI實在太低,殭屍沒腦嘛。
所以即使開光環,我也不會開憎恨,而是開能加點傷的「憤怒」。

而且機槍女的攻擊時停頓缺點還是不小,索敵範圍也沒有冰旗要大,
在對單打王時它的輸出可能是大於冰旗的,但在清圖上就弱於冰旗甚多。
或許在有骷法的彈幕掃圖加持下,機槍女專心對單,可能會比冰旗優也未可知?

在巴哈,清圖速度是普遍認為流派強度的重要標竿,
雖然不能100%這麼認定,但是確實大多數人是這麼認知的。
您這張圖用時四分多鐘,我自己角色大約二分半左右就可以清完。
有沒有骷髏在,時間還是差非常多的。

如果有興趣或疑問,我可以挑張地形複雜的圖,拍個影片供參考,
畢竟在複雜地形,才更能夠表現骷髏法師存在的差別。

PS:首篇的岩灘影片,拍的時候我昇華點數只有6點,
  還沒點靈魂嗜者,召喚物傷害比現在少了45%,也沒點元素之相。
  現在的話,應該可以再強一點點,清光岩灘應該可以壓到一分多鐘^^

看較舊的 9 則留言

阿科難: B10 2017-08-18 18:40

現在除了分階段的boss,基本都是直接推掉(擦

伊小諾: B11 2017-08-18 18:46

要看什麼王啦。您可以試試T13烈陽跟晨曦墓地,看那二隻王有沒有辦法處理QQ

阿科難: B12 2017-08-18 19:59

試了烈陽,秒啊,雖然我是標準,不是神諭(擦汗

Madoka: B13 2017-08-18 21:34

個人認為 流派強度是看 能打的圖或王 和生存力 清圖速度還好 0.0

阿科難: B14 2017-08-19 03:34

這個,個人是覺得玩家自己對腳色的定位比較重要(

神樂 (blast1026) 2017-08-18 13:22:59
#9
其實如果覺得不需要光環又想拿黑暗統御者,可以開一個一等清晰就好
伊小諾: B1 2017-08-18 14:43

搭配蠕蟲戒實用性極高喔,免費能開一個魔力保留50%的光環,MP 100%能留給MOM,身上洞數也不佔。

神樂: B2 2017-08-18 14:47

我是說如果覺得不需要光環的話……

伊小諾: B3 2017-08-18 17:44

光環這麼好用,能開的話應該不會覺得不需要,哈。

Chainsaw☆鈴: B4 2017-08-21 09:16

還可以開一個清晰:3

伊小諾 (ivano) 2017-08-18 19:53:23
#10


新增歐霸咒怨 傳奇地圖,複雜地型的示範影片。

一直在思考複雜地型圖要選那張,感覺這張算是最適合的了,
各種最難跑的都有,而且本身就內建時間限制。
中間我通貨、三色裝備有撿,甚至還打了一群精髓怪。
這張圖其他流派,如果強度不夠,也不能說穩過,風險還是有的。

扣除開地圖,以及進到保險箱室裡開箱的時間,
實際打圖有內建時間限制的區域,大約是四分多接近五分整。
這速度來說,應該單打二、三人的難度,都還在能力範圍內:)

可以看到,連這種複雜地型,都很少放號召,骷髏在清圖上佔非常大優勢。
所以嚴格來說,它跟傳統殭屍/幽魂的召喚流派,己經有很大的差異存在了。
傳統的殭屍/幽魂,要成功通關歐霸,難度是非常高的。

看較舊的 13 則留言

OvQ: B14 2017-08-20 12:57

老實說吧 以單刷而言 其實我不知道歐霸的難度在哪裡

伊小諾: B15 2017-08-20 14:42

只是想找個複雜地圖的範例而己,剛好歐霸同時有時限,因此拿來當例子。

OvQ: B16 2017-08-20 14:47

了解

伊小諾: B17 2017-08-20 15:02

對其他職業可能不難,但是對傳統召喚,因為號召有時限,幽魂跟殭屍要打彎曲複雜的圖,耗時會比較多,當然就有難度了。

伊小諾: B18 2017-08-20 15:04

如果我是開追獵力爆喝跑水速刷,那當然輕鬆自在,這圖花超過三分鐘都要嫌技術差跑的慢。要先釐清難度認知的標準,何況我單純只是想跟傳統型做個對比而己。

不行那裡很髒 (dd3555663) 2017-08-19 00:05:40
#11
之前耍腦把言論又不小心帶入到拓荒的部分

留言打不完特來此回覆

因個人是玩國際神諭聯盟,才會說要6L脛骨實在是太難辦到
查了價六連脛骨一把就要500C實在是望塵莫及
以拓荒來說6L白袍取得容易,而且像樓主說的單一6L法骷或幽魂就夠輾完所有章節
目前拿冥約杖維多盾幽魂鞋議會手喚骨頭白袍包括需求珠寶
整套下來不用40C,但可以的話我也想要雙六連阿QAQ

實際把6L法骷換幽魂後確實清怪快上許多
不過幽魂AI真的不知道怎麼設定的,雖說判定距離遠
但三不五時就給我站在原地發呆,我的上帝怪就在你面前阿
秘密: B1 2017-08-19 01:48

冰旗比較好

不行那裡很髒: B2 2017-08-19 15:05

冰旗好啊 就是AI設定還是很腦弱

伊小諾: B3 2017-08-19 18:06

幽魂集火輸出會同時往一個方向猛打,無視旁邊怪群…所以才需要骷髏做機動,放在不同的角度位置探路開火,差異相當大。

Madoka: B4 2017-08-19 23:22

我的上帝 哈哈哈

御姊控 (jgbtoki777) 2017-08-19 01:18:10
#12
看完影片感覺幽靈還是主要輸出讓我覺得可惜呀!

假如傷害夠的話,我可能會把骷髏當成主要輸出

然後就可以開始玩幽魂寶可夢了,新版的怪物有好幾個都非常帥呢

這也是招喚的一大賣點
伊小諾: B1 2017-08-19 18:04

這是因為冰旗太強,換別的幽魂就沒這效果。而且骷法有裝GMP,傷害難免再次下降。其實傷害也不算低,一般T13小怪也是約二、三發打死,但單打boss就有些無力了。

簡單 (zz00427948) 2017-08-19 11:12:32
#13
想問如果死亡清算不用 可以嗎@@?
沁沁: B1 2017-08-19 13:03

不好意思 我可以問問死亡清算的技能嗎-3-

Siannnnnn: B2 2017-08-19 14:33

把至多5隻骷髏戰士變成骷髏法師

伊小諾: B3 2017-08-19 18:02

就變成近戰,不能打遠距離的怪。近戰還是很強,但就只能放怪群中間,裝近戰擴散,掃骷髏身邊的怪。打Boss就直招到Boss旁邊,這樣。

簡單: B4 2017-08-19 18:42

好的感恩

封化羽翼 (jacky5307) 2017-08-19 16:26:30
#14
請問一下 他可以控制我要招喚哪之幽魂嗎?
(怪死掉後 在他旁邊暗幽魂 都抓不到想抓的)
深水清流: B1 2017-08-19 17:12

按A可以選擇指定目標(系統裡面可設定其他按鈕)

深水清流: B2 2017-08-19 17:12

如果你裝迴響的話...他會放兩次喔,我召都是先拔掉迴響....

伊小諾: B3 2017-08-19 18:17

遊戲的設定選項裡選永遠可指定屍體,要召幽魂時遊標指過去,就會出現怪物的名稱了。迴響要拔掉再召。

封化羽翼: B4 2017-08-19 19:48

感謝各位

伊小諾 (ivano) 2017-08-19 18:16:33
#15
補充內容在首篇,跟傳統無骷髏的幽魂+殭屍流派的比較參考。

純殭屍流太過侷限,本人也不熟,就不做任何評論。

基本本流派,把6L骷髏拔掉,強度跟傳統無骷髏是差不多的,連天賦都完全一樣。
所以多一個6L的主力技能,肯定在各方面都會有優勢存在,供參考。

看較舊的 3 則留言

伊小諾: B4 2017-08-19 22:50

我也是這麼認為的,與其玩千力男爵殭屍,不如玩魔像,打王還可以躺打,殭屍可不行,刷圖魔像也快多了。

秘密: B5 2017-08-19 23:02

男爵只是吸血

伊小諾: B6 2017-08-19 23:08

吸血沒有點VP,那回血的速度也是慢。就跟酋長圖騰吸血回本體一樣的意思,吸是吸到了,但五秒才能滿血;早躺在那裡了。

伊小諾: B7 2017-08-19 23:09

總之我個人是不太會想開召喚去打高等王,要就練個魔像流去推可輕鬆多了,發生意外就躺著看魔像打完,哈。

愛妳一萬元: B8 2017-08-25 00:47

玩魔像是不是就注重珠寶了

不知道這是誰 (lok128hk) 2017-08-19 18:30:57
#16
請問一下 真的有可以補召喚物的藥劑嗎..

因為我用了 可是感覺召喚物都沒回血

是因為我滿血的狀態嗎

所以只能用傳奇腰帶嗎..
秘密: B1 2017-08-19 18:55

有,但那個回不快

秘密: B2 2017-08-19 18:57

那腰帶喝水也是喝增加傷害或效果

不知道這是誰: B3 2017-08-19 19:15

好吧

封化羽翼 (jacky5307) 2017-08-19 19:59:33
#17
請問一下 影片中 會噴很多火那個幽魂 是哪邊抓的??
伊小諾: B1 2017-08-19 22:51

火不是幽魂,是骷髏法師丟的。骷法會丟冰跟火,比較小顆的就是骷法的攻擊。

封化羽翼: B2 2017-08-20 02:42

抱歉我沒有說清楚,是藍藍的那個火焰(應該是這樣說)

伊小諾: B3 2017-08-20 02:45

那個是怪物,不是幽魂o.o

熾夜: B4 2017-08-26 17:41

現在的毒刀+爆擊盾牌 還有多光環薛郎衣服的玩法 已經玩不起來了嗎@@?

威威司令 (devilwei5) 2017-08-20 02:18:05
#18
昇華怎麼加??
伊小諾: B1 2017-08-20 02:45

天賦樹裡我有點出來。選擇靈魂術者、靈魂織者、黑暗統御者。

威威司令: B2 2017-08-20 02:46

謝謝

潮潮 (tommy6208) 2017-08-20 05:03:44
#19

看較舊的 7 則留言

伊小諾: B8 2017-08-23 15:25

您可以二件替換著實際打看看強度如何。白袍不用理洞色嘛,應該很好換的。

MIDGET1123: B9 2017-09-10 16:15

請問一下五連長杖了 配六連白袍好 還是五連 兀嗚 操靈者背心多一個幽魂

伊小諾: B10 2017-09-10 16:27

多一個洞能加超過33%更多傷害,就是多洞好。

MIDGET1123: B11 2017-09-10 16:34

要怎看有沒有超過33%?

伊小諾: B12 2017-09-10 17:44

輔助技能說明呀

流浪橘貓 (specialafu66) 2017-08-20 08:16:08
#20
不好意思
請問三盜賊要怎麼做選擇

小衛: B1 2017-08-20 08:35

昇華要過迷宮

流浪橘貓: B2 2017-08-20 08:42

我是說版主的天賦頁面沒有看到昇華的點法

伊小諾: B3 2017-08-20 11:40

盜賊全殺拿天賦。昇華點法前二篇留言有說。

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