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[杏] 3.3 Patch Notes 穿越時空聯盟改版資料 大長篇 完結

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[杏] 3.3 Patch Notes 穿越時空聯盟改版資料 大長篇 完結

綜合討論
杏 (jamulkk) 2018-05-30 10:11:27
#1

3.3 穿越時空聯盟

來源



提醒一下, GGG是有名的會去變更已經放出的Patch Notes資訊. 也就是說我翻譯時它可能寫A, 然後之後一天過後它把它改成B.


穿越時空聯盟:

-就跟上次的挑戰聯盟一樣 SC/HC/SSF版本的聯盟內容將會完全一樣, 會有同樣的聯盟機制以及掉落物內容.
-在穿越時空聯盟中, 探險者阿爾瓦瓦萊尋找著古老瓦爾阿瑟瓦托寺廟的財寶. 回到過去找出這寺廟的地點, 並且改變歷史使你獲得最多的獎勵.
-每次你在野外遇見阿爾瓦, 她將會為你開啟一道時空門, 讓你回到建造時期的阿瑟瓦托寺廟. 對寺廟的居民造成破壞來延長你的停留時間. 每次的時空穿越可以讓阿爾瓦知道你穿梭時空的地點並且在現世找到它, 這些改變可以使你改變歷史並獲得它們的獎勵.
-進行大約11次穿越時空後, 阿爾瓦會找出現世阿瑟瓦托寺廟的大約地點. 你們將一起探索叢林, 寺廟, 以及掠奪它的寶藏. 寺廟中每一種房間都有它特有的陷阱以及寶藏.
-你在過去做的事將對現世有極大的改變. 擊殺建造時期的瓦爾建築師, 你可以改變現世會出現的寺廟房間種類, 並且在穿越時空時獲得額外的鑰匙來解索現世的額外寺廟房間.
-回到過去, 改變以及影響瓦爾建築師來升級他們建造的房間, 你將獲得更好的獎勵. 許多升級後的房間擁有更好回報並伴隨著相當的危險.
-新挑戰聯盟有40項挑戰, 當你完成12項時將獲得穿越時空面罩MTX, 當你完成24項時獎勵穿越時空披風MTX, 當你完成36項時獎勵穿越時空傳送門MTX. 這些MTX只能從這個聯盟中取得.
-當你完成19項挑戰後, 此後每完成3項挑戰都會讓你的穿越時空聯盟圖騰裝飾高一層.

(許多都是之前釋出的資料所以我就複製貼上我自己翻譯的,有數值的都是一等效果)
主要新增內容/特色

-新增力量寶石- 瓦爾震地:
砸向地面, 製造AOE傷害並造成裂縫, 裂縫一段時間後會釋放強大的衝擊波. 給予你一個buff. 在這buff持續時間內, 每走一步就會造成一次範圍傷害, 若目前沒有瓦爾震地的裂痕,則在每走一步後製造一個震地裂痕.
-新增智慧寶石- 瓦爾萎滅:
對周圍施放大範圍debuff, 造成每秒混沌傷害. 並且短時候再施放兩次更大範圍的效果. 敵人會被明顯的緩速.
-新增智慧寶石- 瓦爾飛刃風暴
創造一個帶有飛刃的獨立移動風暴. 會緩緩的向敵人移動. 持續對周圍敵人造成傷害.
-新增力量/智慧寶石 - 瓦爾火焰汙染光環
製造一個光環, 使你減少受到的火焰傷害, 你以及周圍隊友免疫點燃, 並且
周圍敵人的火焰抗性被擊中時無視.
-新增敏捷/智慧寶石 - 瓦爾冰霜汙染光環
製造一個光環, 使你減少受到的冰霜傷害, 你以及周圍隊友免疫冰緩以及冰凍, 並且
周圍敵人的冰霜抗性被擊中時無視.
-新增智慧寶石 - 瓦爾閃電汙染光環
製造一個光環, 使你減少受到的閃電傷害, 你以及周圍隊友免疫感電, 並且
周圍敵人的閃電抗性被擊中時無視.
-新增敏捷/智慧寶石- 充能陷阱輔助
輔助技能陷阱觸發時20%機率獲得暴擊球
輔助技能陷阱觸發時20%機率獲得狂怒球
被輔助的技能每顆暴擊球增加12%暴傷
被輔助的技能每顆狂怒球增加6%陷阱丟持速度
-新增敏捷/智慧寶石- 火焰噴射陷阱
陷阱觸發後持續對多方向旋轉的連續釋放噴射火焰,  對燃燒中的敵人造成更多傷害.   
陷阱基礎持續4秒
基礎效果持續3.5秒
造成6-9火焰傷害
改變施法速度效果同時影響此技能旋轉速度效果
同時施放4道火焰
對燃燒的敵人造成25%更多傷害
-新增敏捷/智慧寶石- 地震陷阱
陷阱觸發後造成數次衝擊波, 每次衝擊波對直線方向施放小型爆炸, 並在最後造成大型爆炸.
改變施法速度效果影響此技能施放衝擊波的時機.
造成42-64物理傷害
陷阱基礎持續4秒
基礎效果持續3.5秒
每0.9秒釋放一次衝擊波
釋放5次衝擊波
-新增敏捷/智慧寶石 - 爆裂陷阱
陷阱觸發後造成一次大爆炸, 隨後造成數次小型爆炸.
造成5-7物理傷害
50%物理傷害轉換成火焰傷害
陷阱基礎持續4秒
造成4次小型爆炸
-新增敏捷/智慧寶石 - 虹吸陷阱
對陷阱周圍敵人牽線並給予減益效果持續造成冰冷傷害 並且持續對你回復生命以及魔力.
陷阱基礎持續4秒
每秒造成4.3冰冷傷害
基礎效果持續3秒
法術傷害效果同時影響此技能持續傷害效果
對最近的10個敵人牽線
如果有任何敵人被影響, 給予你每秒回復6.3生命/1.5魔力.
每個被影響的敵人給予你額外每秒回復1.3生命/0.3魔力.
-新增敏捷/智慧寶石 -雷電漩渦陷阱
陷阱被觸發後在持續時間內對多地點造成快速的打擊.
陷阱基礎持續4秒
基礎效果持續3.5秒
每0.3秒打擊一次
對感電敵人增加100%暴擊機率
打擊三個地點

- 新增31新獨特裝備, 其中四樣為贊助者製作的.
- 新增兩位流亡者, 都是相關比賽中的獲獎角色.
- 新增22種新命運卡
- 新增瓦爾寶珠在裝備上帶來的汙染詞綴, 有些舊詞綴被增強了, 有些被移除了. 一共新增了176種新汙染詞綴.
- 新增: 原地攻擊選項. 所有的技能都可以開啟或關閉這個選項. 這讓你可以在原地使用攻擊或是法術, 避免角色移動. 若在移動技能上關閉這選項, 移動技能將不會自動鎖定怪物.(而是往你選擇的地點移動.)


次要新內容/特色
- 對現有的技能增加39種新迷宮附魔, 對新技能增加43種附魔. 由於某些技能機制的改變, 一些現有裝備被影響的附魔會已該技能傷害附魔取代.
- 新增6種危險的復仇金怪詞綴
- 新增8位元帥進入元帥殿堂. 並且替換掉現有的兩位.
- 對以下的獨特物品新增3D造型:
安姆布的戰甲, 艾普之怒, 嗜血之爪, 亂矢之弦, 陶米兒艾斯理之袍, 卡斯普里的怨恨, 卡斯普里意志, 暗雷, 死神之手, 滅世, 終末之始, 黑鋼, 幻夢飛羽, 亡者之息, 帝國之掌, 邪神庇護, 貪婪之擁, 逆凝之血, 一文字, 煉獄之心, 穿雲, 茵斯布雷之刃, 皇家衛甲, 剛多的虛榮, 康戈的戰炎, 馬雷葛蘿的染血透鏡, 馬洛尼的暮光, 凋靈魔爪, 泣月, 諾米克的風暴, 虛無之傾, 囚神杵, 皮斯卡托的慧眼, 森林之后, 死神的取魂器, 悔悟之掌, 山特立的回應, 悲運之縛, 敏銳思維, 蝮吻, 祖靈之約, 行刑之刃, 男爵, 獸毛披肩, 缺角帝冠, 女神的靈縛, 無盡之衛, 夜幕, 維多里奧的貢獻, 魔暴之痕, 龍族印記

- 更新了白袍的2D/3D造型, 所以他現在不會看起來像你祖母給你的過大尺寸毛衣.
- 對第四章跟第九章野獸出現的地圖更新了圖騰出現的造型.
- 蒼白議會相關的預言怪物現在在小地圖上會顯示了
- 所有的地面效果都被優化了, 現在更容易看得清楚.
- 對一些技能進行優化, 像是熔岩打擊造成極多投射物時的效能優化.
- 世界地圖以及異界地圖現在可以有多重區域存在, 像是你可以在一張地圖裡面同時找到宅娜大師的傳送門, 絕望深淵, 迷宮挑戰, 長老等等. 都可以同時出現在地圖裡. 但要注意的是, 只有最新開啟的區域是持續被開啟的, 其他已經被開啟的區域會按照一般區域規則關閉(超過一定時間). 被關閉的區域將無法進入, 且不會重置.
-物品過濾現在支援寶石等級, 堆疊量, 或特定詞綴.
-可以按ctrl-F來進行社群的過濾.
- 智者織衫, 王者之刃, 元素之章 若他們配方裡給予的裝備全是塑者或長老基底的, 配方製造出來的也會保留相關基底背景. 任何用XX的祝福升級的裝備也是.
- 繼續優化音效, 美術, 效果, 以及環境.


角色平衡
- 改變技能的持續時間不再影響陷阱, 圖騰, 或是地雷本身. 但仍會影響被陷阱, 圖騰, 或是地雷所支援的技能的持續時間.
- 點燃的基礎點燃傷害從每秒40%點燃擊中傷害持續4秒增加到每秒50%點燃擊中傷害持續4秒.
- 同時可以存在的陷阱數量從3顆增加到15個.

技能平衡:
給予技能創造陷阱, 圖騰, 或是地雷的輔助寶石不再給該技能"持續時間"標籤.



陷阱類
-改變陷阱的冷卻時間以及陷阱數量的機制.
現在丟出多少個陷阱就會消耗該陷阱在技能版上顯示的數量.
同時, 若你技能上顯示剩下的陷阱數量低於你技能可以丟出的數量, 只能
例如你顯示剩下2顆陷阱, 即使你技能串有多重陷阱(共可丟三顆), 但也只能丟兩顆陷阱.
- 由於以上的改動, 下面的幾個陷阱技能將不會有冷卻時間: 火焰陷阱, 閃電陷阱, 冰凍陷阱.
- 陷阱的外觀模組更新

火焰陷阱:
-無冷卻時間
-初始等級限制12
-1等時造成7-11火焰傷害(從2-4), 20等時410-610.
-造成的燃燒傷害一等為24.1(從3.6), 20等時為1362.8(從701.2) 此傷害會被法術傷害增幅.
-基礎燃燒地板時間為1.75秒
-每1品質增加1%火焰傷害
-對在燃燒的敵人造成增加火焰傷害
-增加傷害效益為200%(從原本的100%).

捕熊陷阱
- 對觸發的敵人給予一個debuff, 這個debuff會在定身結束後維持一段時間. 當被debuff時, 緩速80%, 被且陷阱以及地雷傷害時受到15%增加傷害, 緩速效果在持續時間內逐漸消退.
- 有4秒的冷卻時間
- 降低全等級的魔力消耗. 一等降低到6(從11), 20等降低到23(從46).
- 基礎爆率從5%增加到6%

閃電陷阱
- 無冷卻時間
- 1等時造成14-41閃電傷害(從3-62), 20等時造成279-838閃電傷害(從52-979).
- 每1品質增加1%閃電傷害, 每2品質增加1%感電效果.
- 對感電的敵人增加80%爆擊機率, 20等時為118%.
- 降低魔力消耗, 20等時為20魔力.
- 基礎爆率從5%增加到6%
- 增加傷害效益為100%(從原本的90%).
- 噴射出的投射物為隨機方向. 之前是指定怪物.

冰霜陷阱
- 無冷卻時間
- 1等時造成48-72冰霜傷害(從60-90), 20等時造成414-620傷害(從519-778).
- 降低魔力消耗, 20等時為22魔力.

迷魅陷阱
- 持續時間減少到4秒
- 降低魔力消耗, 20等時為23魔力.


以下技能受到重大改動或是重製

煉獄之擊
- 擊中時給予目標一層debuff 持續0.8秒, 持續擊中將重置這時間並疊加debuff層數. 當目標死亡時身上有煉獄之擊debuff, 目標爆炸, 對周圍造成怪物6%基礎血量, 加上每層66%你基礎攻擊傷害.
當怪物身上煉獄之擊debuff累積到6層時爆炸, 造成每層66%你基礎攻擊傷害, 並且層數歸零, 怪物被此爆炸炸死屍體還是會爆炸, 只造成周圍造成怪物6%基礎血量.
- 初始等級限制12
- 增加傷害效益1等為100%, 20等為123%.
- 隨著寶石等級增加近戰距離, 20等時為+3距離.

箭雨
- 對目標周圍射出數箭, 有一半數量的箭會射在中心, 另一半則散落在離中心隨機距離的地點.(會有重疊傷害, 以前不會有)
- 基礎傷害以及增加傷害效益在一等時為40%, 20等時為50%.

雷霆衝鋒
- 現在你可以在引導時通過轉動人物方向來改變投射幻影的路徑(也就是說你之後衝鋒的路徑是可以轉彎的). 除了這個以外, 雷霆衝鋒有新的傷害呈現方式.
- 跟以前一樣, 在引導時會累積引導層數. 不過以前是釋放時攻擊, 現在是引導時會施放衝擊波, 引導結束後還會再一次衝擊波.
- 當你進行引導時, 每兩階段會在幻影處釋放衝擊波, 除了第一階衝擊波以外, 之後每一階增加75%更多傷害. 取消範圍傷害重疊, 用一次大量傷害取代.
- 當你結束引導時, 路徑上再次造成一次傷害, 造成引導層數乘以75%基礎傷害.
- 當你引導達到最大距離或是撞到了障礙物, 引導階數停止, 並且所有引導結束造成的衝擊波傷害為引導層數乘以150%基礎傷害.
- 幻影可以前進的距離取決於跟本體的直線距離以及移動速度所影響的總(限制)距離.
- 基礎傷害以及增加傷害效益在一等時為75%, 20等時為92.1%.

燒毀
- 現在造成施法者前方的範圍傷害(之前是投射物). 引導時每一階層給予25%更多擊中和異常狀態傷害. 技能範圍隨著引導的層數增加, 最多到300%. 當引導結束時, 釋放一道火焰衝擊波, 造成500%更多擊中和異常狀態傷害, 並且絕對造成點燃.
- 每1品質增加1%火焰傷害.

裂地之擊
- 現在對越近的敵人造成更多傷害. 1等時為最多40%更多傷害, 20等時為最多49%更多傷害.
- 大幅度增加範圍攻擊寬度.
- 基礎傷害以及增加傷害效益在一等時為100%, 20等時為123%.

霜爆
- 霜暴會馬上對中範圍內造成傷害, 並且製造出冰冷地面效果, 這冰冷地面範圍會在幾秒內擴張到兩倍大, 並且造成持續冰冷傷害. 基礎時間為6秒.
- 1等時造成24-35冰霜傷害, 20等時造成534-800傷害.
- 冷卻時間下降至3秒, 釋放一顆狂怒球能重置技能冷卻.
- 在技能地板範圍內擊殺敵人有25%機率給予你一顆狂怒球.
- 需求等級改為16. 要求敏捷智慧素質點
- 增加傷害效益上調至180%

力量抽取
- 基礎傷害以及增加傷害效益在一等時為125%, 20等時為150.7%.
- 魔力消耗下降, 一等降低到7, 20等降低到11.
- 增加
" 每顆力量球增加20%爆擊機率
當投射物擊中黃怪或橘怪時20%機率獲得一顆暴擊球
每顆爆擊球增加10%爆傷 "
- 1等時增加4個額外投射物, 20等時增加7個額外投射物.
- 發射時自動瞄準面前的目標, 不同投射物會瞄向不同的目標.

雙重打擊
- 對流血中的敵人造成額外傷害. 1等時增加3-5額外物理傷害, 20等時為113-169.
- 基礎傷害以及增加傷害效益下調至93.9%
- 隨著寶石等級增加近戰距離, 20等時為+3距離.

破空斬
- 基礎傷害以及增加傷害效益下調至60%(1等) -73.7%(20等)
- 隨著寶石等級增加範圍, 20等時為+9範圍.
- 擊中時25%機率造成流血
- 對流血中的敵人造成25%更多擊中和異常狀態傷害.
- 移除 "25%更少攻擊速度"

電弧
- 增加傷害效益上調至90%
- 上調基礎傷害. 1等時造成7-37閃電傷害, 20等時造成152-862閃電傷害.
- 每一剩餘的連結數給予15%更多傷害
- 每次連結時, 分裂出另一道電弧, 此道電弧無法再次連結.
- 1等時可連結4次, 20等時7次.

元素打擊
- 現在元素打擊會選定一種元素傷害種類然後那一下只能造成那種元素的傷害, 並且, 不會連續造成同樣元素的傷害 .意思是, 不會連續兩次攻擊都是冰, 連續兩次火, 等等.
- 擊中怪物周圍造成小範圍的當下的元素傷害. 同時, 如果被擊中的怪物身上原本就有相對的元素狀態, 這個範圍會被增幅80%更多範圍.
- 每一種在被擊中的敵人身上的元素狀態會給予元素打擊10%更多傷害
- 1等時有30%機率造成冰凍感電和點燃, 20等時為49%.
- 需求等級改為12.
- 顯示正確的面板dps.



以下技能受到數值調整.

風暴
大幅度上調基礎傷害: Lv1 31-47閃電傷害, Lv20 183-275閃電傷害.
觸發發動的範圍傷害系數從250%更多傷害下調至65%更多傷害.
增加傷害效益上調至40%
技能範圍增加10%

風暴漩渦
上調基礎傷害: Lv1 2-5閃電傷害, Lv20 118-353閃電傷害.
增加傷害效益上調至45%
增加施法速度可以影響擊中的速率.

天雷之珠
上調基礎傷害: Lv1 2-35閃電傷害, Lv20 22-420閃電傷害(原本14-260). 不謝~
增加傷害效益上調至35%
投射物的基礎速度提升35%. 並且擊中速率提高了35%.
基礎範圍提高10%

虛空刀雨
增加100%爆擊機率
每波刀雨減少20%爆擊機率, 以及6%更少傷害.
施法速度下降到0.7秒

震地
基礎裂地到觸發衝擊波延遲從1.5秒縮短到1秒
釋放的衝擊波的更多傷害在寶石20等為69%更多傷害.

怒焰奔騰
對擊中燃燒中的目標時, 20等寶石給予88%更多傷害.
增加傷害效益上調至120%

烈炎風暴
上調基礎傷害: Lv1 4-11火焰傷害, Lv20 202-302火焰傷害.

寒霜爆
上調基礎傷害: Lv1 14-21冰霜傷害, Lv20 959-1439冰霜傷害.
放置後兩秒後造成爆發, 給予被影響的敵人debuff, 減少25%冰冷抗性.
增加傷害效益上調至200%

火球
一等時傷害不變, 20等時基礎傷害增加至890-1335.
施法時間下降到0.75秒
隨等級增加範圍, 20等時增加到4範圍.
增加傷害效益上調至160%
造成的點燃給予50%更多傷害(Lv1), 88%更多傷害(Lv20).

烈焰爆破
每階層對異常傷害造成90%更多傷害(從50%)
每階層增加5%點燃機率
降低魔力消耗, 1等時消耗3魔力, 20等時6魔力.

岩之核
上調基礎傷害: Lv1 8-10火焰傷害, Lv20 699-1049火焰傷害.
投射物跳動的速度被大幅度提升

電球(Spark)
上調基礎傷害: Lv1 傷害不便, Lv20 52-997閃電傷害.
每等級增加1%投射物速度, 20等時增加19%投射物速度.
投射物基礎持續時間提升到2秒
增加傷害效益上調至100%

屍術傳送
施法時間降低至0.6秒

飛刃風暴
每把飛刃增加35%打擊速度(原本為10%)
每把飛刃對擊中以及異常傷害造成35%更多傷害.
每把飛刃增加爆擊機率10%
飛刃上限數量為10把

虛空匕首
調整基礎傷害: 上調Lv1 6-9物理傷害, 下調至Lv20 457-685物理傷害(原為459-688).

爆裂箭雨
轉換100%物理傷害成火焰傷害
Lv1穿透15%火抗, Lv20穿透25%火炕.

彈幕
基礎傷害以及增加傷害效益下調至Lv1 40%, Lv20 47.6%(原為61.4%).
發射4枚額外投射物(原為3)

冰霜脈衝
上調基礎傷害: Lv1 7-11冰冷傷害, Lv20 798-1197冰冷傷害.
初始投射物速度增快許多, 然後慢慢減速
最大距離減傷從原本的下降至0%提升至最多下降到50%傷害.

寒冰衝擊/ 多里亞尼之觸
可被多重打擊支援

充能打擊
明確表示爆炸傷害無法被迴避或躲避.

靈魂吸取
明確表示無法使用在陷阱或是地雷上.

暗影迷蹤/暴風之盾
施法時間減少至0.25秒

烈焰衝刺
當你指定施放至一個無法行走的區域時, 會把你傳送到離該點最近的邊緣.

冰牆
當目標為施法者或無目標時, 冰牆會往隨機方向施放.

瓦爾技能改動

瓦爾技能機制改變:
所有瓦爾技能寶石在裝備後同時會給予你原版技能以及瓦爾版技能使用. 支援瓦爾版寶石的輔助寶石同時也會支援一般版的技能.
- 所有的瓦爾技能現在在使用後會在短時間內使你無法獲得任何瓦爾靈魂. 每個瓦爾技能的禁止時間不同.
- 現在不管在哪個難度, 哪個章節, 所有的瓦爾技能使用的靈魂數量都是固定的.
- 當對黃怪(稀有怪)造成傷害時, 每造成2%生命獲得1瓦爾靈魂, 冷卻時間一秒.
- 當對橘怪(獨特怪)造成傷害時, 每造成2%生命獲得3瓦爾靈魂, 冷卻時間一秒.

以下瓦爾技能受到重大改動或是重製

瓦爾閃電打擊
- 現在打擊時依附一顆電球到擊中的敵人身上, 或地板上. 在技能持續時間內這顆電球會持續的向周圍敵人噴射閃電投射物, 同時也會傷害到依附的敵人.
- 基礎傷害以及增加傷害效益下調, Lv1 80% Lv20 98.2%.
- 全等級持續時間為8秒
- 施放需求20靈魂, 可存1
- 8秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾電弧
- 傷害上調, Lv1 38-64閃電傷害 Lv20 924-1539閃電傷害.
- 施放需求25靈魂
- 每一剩餘的連結數給予15%更多傷害
- 增加100%感電效果, 感電時間
- 可連結5次, 每次連結時可以分裂到另一目標, 此分裂出的目標可以繼續連結. 可連結數量隨著寶石等級提升
- 4秒內使你的電弧傷害為幸運.
- 增加傷害效益上調至180%
- 4秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾霜爆
- 傷害上調, Lv1 35-53冰冷傷害  Lv20 800-1201冰冷傷害.
- 在施法者為中心創造一個冰冷地板, 每秒造成冰冷傷害.
- 施放需求35靈魂
- 10秒內不會獲得瓦爾靈魂
- 當敵人被此技能冰冷持續傷害影響時死亡, 100%獲得一顆狂怒球.

瓦爾屍體爆破
- 放置一個標記在地上, 爆破最近的屍體, 小延遲後, 再爆破第二近的屍體, 以此類推, 直到沒有屍體或是已經爆破22次. 每次爆破的延遲會越來越長. 第一次以後的爆破範圍會較大.
- 傷害上調, Lv1 15-21火焰傷害  Lv20 1235-1852火焰傷害. 並加上屍體9%的最大血量.
- 每1品質增加1%範圍傷害
- 8秒內不會獲得瓦爾靈魂
- 增加傷害效益上調至150%

瓦爾雙重打擊
- 基礎傷害以及增加傷害效益 Lv1 33%, Lv20 40%.
- 創造兩個分身, 持續八秒.
- 隨著寶石等級提升增加近戰距離, Lv20 +3距離.
- 對流血的敵人造成額外物理傷害, Lv1 3-5, Lv20 113-169.
- 施放需求30靈魂, 可存用2次
- 6秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾箭雨
- 對目標周圍射出數箭, 有一半數量的箭會射在中心, 另一半則散落在離中心隨機距離的地點. 這個動作持續三次.
- 擊中造成150%效果的癱瘓
- 基礎傷害以及增加傷害效益 Lv1 80%, Lv20 100.1%.
- 5秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾裂地之擊
- 不再擊退敵人
- 不再增加100%擊退距離
- 基礎傷害效益上調 Lv1 185%, Lv20 226.8%.
- 增加200%暈眩時間
- 現在對越近的敵人造成更多傷害. Lv1 40%更多傷害, Lv20 49%更多傷害.
- 隨著寶石等級增加範圍, Lv20 +9範圍
- 施放需求15靈魂, 可存用3次
- 2秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾正義之火
- 移除30%最大生命以及最大能量護盾. 創造瓦爾正義之火. 傷害基於你移除的生命以及能量護盾.
- 技能持續四秒
- 每秒基礎燃燒傷害為 Lv1 161%移除的生命+護盾, Lv20 180%移除的生命+護盾.
- 同時給予更多法術buff, Lv1 20%更多法術傷害, Lv20 39%更多法術傷害
- 每1品質增加1%燃燒傷害
- 施放需求40靈魂
- 10秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾烈焰爆破
- 創造一個烈焰爆破, 不需要維持便會自己引導. 每5階段爆破一次, 直到達到15階段. 每一次爆破都會比上一次更強.
- 每階段給予90%更多異常傷害.
- 每階段給予5%點燃機率
- 施放需求30靈魂
- 6秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾風暴呼喚
- 不再結束時觸發其他瓦爾風暴呼喚
- 傷害上調, Lv1 14-26閃電傷害  Lv20 370-687閃電傷害.
- 雷電落下的次數變少了, 但同樣的目標可以在更短的時間內被擊中多次.
- 落下的雷電造成範圍傷害
- 雷電落下的頻率跟技能持續時間有關, 更短的持續時間可以縮短落下的頻率
- 6秒內不會獲得瓦爾靈魂
- 最後的雷電落下範圍增加33%

瓦爾力量抽取
- 基礎傷害以及增加傷害效益上調, Lv1 150%, Lv20 184.2%
- 施放需求15靈魂, 可存用2次
- 每顆力量球增加20%爆擊機率
- 當投射物擊中黃怪或橘怪時獲得一顆暴擊球
- 每顆爆擊球增加10%爆傷
- 4秒內不會獲得瓦爾靈魂


以下瓦爾技能受到數值調整.

瓦爾閃電陷阱
傷害調整 Lv1 14-41, Lv20 279-838
施放需求20靈魂, 可存用3次
5秒內不會獲得瓦爾靈魂
向隨機方向射出投射物

瓦爾靈體投擲
傷害提升 Lv1 91%, Lv20 135.5%
現在發射4枚額外投射物
施放需求10靈魂, 可存用3次
6秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾燃燒箭
Lv1 30%點燃機率, Lv20 49%點燃機率
Lv1 30%更多點燃傷害, Lv20 68%更多點燃傷害
增加13%爆炸半徑
穿透3個額外目標
施放需求20靈魂, 可存用3次
2秒內不會獲得瓦爾靈魂


瓦爾火球
傷害調整 Lv1 7-10, Lv20 890-1335.
Lv1 20%點燃敵人, Lv20 39%點燃敵人.
20等時增加4爆炸半徑
Lv1 50%更多點燃傷害, Lv20 88%更多點燃傷害
每2品質增加1%點燃機率
增加傷害效益上調160%
施放需求30靈魂
5秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾電球
施放需求30靈魂
6秒內不會獲得瓦爾靈魂
隨著寶石等級增加投射物速度

瓦爾召喚骷髏
施放需求50靈魂
10秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾冰霜之錘
施放需求15靈魂
4秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾旋風斬
施放需求35靈魂
5秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾熔岩護盾
施放需求50靈魂
5秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾清晰
施放需求30靈魂
12秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾紀律
施放需求50靈魂
5秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾優雅
施放需求50靈魂
9秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾迅捷
施放需求50靈魂
6秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾不朽怒嚎
施放需求100靈魂
8秒內不會獲得瓦爾靈魂
將不可從腐化, 瓦爾地區, 或命運卡中得到.

瓦爾閃電傳送
施放需求20靈魂
2秒內不會獲得瓦爾靈魂
將不可從腐化, 瓦爾地區, 或命運卡中得到.

瓦爾冰霜新星
施放需求25靈魂
4秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾衝擊波
施放需求35靈魂, 可存用2次
4秒內不會獲得瓦爾靈魂

瓦爾裂痕
施放需求100靈魂
40秒內不會獲得瓦爾靈魂

元素之癒
基礎持續時間為5秒
施法時間為0.5秒
施放需求100靈魂
16秒內不會獲得瓦爾靈魂


輔助技能平衡改動:
- 陷阱輔助:
不再對支援的技能提供更多陷阱傷害, 沒有冷卻時間, 下調魔力消耗倍率至110%.
給予被支援的技能丟陷阱速度(Lv20=10%).
- 多重陷阱輔助:
下調魔力消耗倍率至140%
- 陷阱冷卻輔助:
改名為進階陷阱輔助
給予Lv1 15%冷卻回復時間, Lv20 25%冷卻回復時間
給予Lv1 10%技能持續時間, Lv20 29%技能持續時間
上調魔力消耗倍率至120%
- 陷阱及地雷傷害輔助:
給予Lv1 30%更多陷阱地雷傷害, Lv20 49%更多陷阱地雷傷害
- 近戰擊暈獲得耐力球輔助
上調每顆耐力球造成4%更多傷害(原為3%)
- 機率點燃輔助
改名為Combustion(燃燒)輔助
使被輔助的技能點燃敵人時降低敵人的火焰抗性. Lv1 -10%敵人火炕, Lv20 -19%敵人火炕.
- 急凍輔助
現給予Lv1 20%更多冰冷持續傷害, Lv20 39%更多冰冷持續傷害
現輔助造成持續傷害技能
- 暴擊獲得暴擊球輔助
上調每顆爆擊球造成4%更多傷害(原為3%)
- 致命異常輔助
現給予Lv1 45%更多異常傷害, Lv20 64%更多異常傷害
使被輔助的技能擊中時造成10%更少傷害(原20%)
- 元素擴散輔助
現給予Lv1 12元素異常擴散範圍, Lv20 15元素異常擴散範圍
- 點燃擴散輔助
現給予Lv1 14點燃擴散範圍, Lv20 20點燃擴散範圍
現給予Lv1 20%更多點燃傷害, Lv20 39%更多點燃傷害.
- 先祖戰吼輔助
不再支援輔助瓦爾技能

天賦樹平衡改動:
這次的改動有兩個目的:
1: 提高點燃流派的天賦樹, 但避免影響到燃燒流派(才不會躺著也被buff).
2: 並且做好陷阱以及地雷的天賦平衡

- 暗影起始點從增加元素傷害改成增加傷害
- 暗影上方起手的增加施法速度改為增加陷阱以及地雷傷害圈.
- 暗影下方起手條的增加施法速度同時也增加攻擊速度
- 暗影出門的詭計從原本增加元素傷害改為增加傷害
- 破壞者天賦被移置更靠近暗影, 其中增加丟陷阱/放地雷的速度被減半.
- 許多小點天賦給予丟陷阱/放地雷的速度都被稍微下調
- 新增大點, 破壞裝置: 增加50%陷阱以及地雷的爆擊機率, 40%陷阱觸發範圍, 40%地雷引爆範圍.
- 破壞裝置左右邊的小點重製, 一邊為增加陷阱地雷的爆傷, 另一邊為陷阱地雷的爆擊機率.
- 工兵大師被移向暗影與遊俠中間, 現在只需要4點就可以點完, 但總素質下降1/3或更多.
- 快速彈藥取代破壞者天賦原本位子, 給予20%陷阱傷害, 8%丟陷阱速度.
- 迅速重建以及點上來的小點給予素質砍半
- 群星審判給予的元素抗性穿透提高到5%
- 火焰之心給予的火焰穿透從3%提高到6%, 整圈的火傷從46%提高到57%
- 火焰之息現在給予20%點燃持續時間, 20%燃燒傷害, 20%機率點燃, 20%火傷. 之前的3個小點加起來給了20%燃燒傷害, 30%火焰傷害.
- 雷霆之心給予的閃電穿透從3%提高到6%, 整圈的電傷從48%提高到57%
- 閃電之息現在給了20%閃電傷害, 之前的3個小點加起來給了30%閃電傷害.
- 冰雪之心給予的冰冷穿透從3%提高到6%, 整圈的冰傷從48%提高到57%
- 霜雪之息現在給了20%冰冷傷害, 之前的3個小點加起來給了30%冰冷傷害.
- 神聖之火現在給了40%燃燒傷害, 20%火焰傷害, 15%點燃機率. 之前三點原本給予20%燃燒傷害的, 現在各給了12%燃燒傷害, 8%火焰傷害. 在神聖之火旁的那點給5%點燃機率的現在也給8%火焰傷害.

昇華平衡改動:
- 元素使的毀滅光砲塔擴散效果提升到範圍18. 移除增加非傷害異常效果, 新增給予20%更多點燃傷害
- 破壞者給予增加元素傷害的昇華點現在給予陷阱及地雷傷害.
- 所有破壞者的增加8%丟陷阱/放地雷速度, 都改為5%.
- 破壞者完美犯罪, 連鎖反應給予的丟陷阱冷卻回復速度降低到10%/15%

物品平衡改動:
- 迷宮的電弧附魔在無情難度增加1連結數(原本2), 在終極迷宮增加2連結數(原本3) . 現有版本不影響, 除非你用了祝福石... 別這麼做, 拜託.
- 迷宮的捕熊陷阱附魔在無情/終極難度給予的冷卻回復時間減半, 現有版本不影響, 除非你用了祝福石
- 迷宮的雷霆衝鋒附魔在無情難度給予的技能範圍從6減到4, 在終極難度的從9減到6. 現有版本不影響, 除非你用了祝福石, 但你為什麼會這麼做呢??
- 接下來幾天可能會有更多的現有迷宮附魔改動.
- 移除迷宮內 施放風暴時避免被暈眩附魔
- 移除迷宮內 減低天雷之珠投射物速度附魔
- 在瓦爾區域內的瓦爾容器現在會掉更多東西了, 把瓦爾碎片放置地圖儀內給予的掉落%更多了.
- 昇華之冠的光輝效果成為物品本身效果, 所以可以透過皮膚轉移來轉移效果.
- 5換1藍裝或金裝配方不再產出尊者/塑者基底.

獨特裝備平衡改動:
- 以下裝備的全域命中詞綴以被改為裝備命中, 除了你雙持這些武器不然這改動不會對你有影響:
瑞佛統帥, 皮斯卡托的慧眼, 幻銀之弦, 銀枝, 驟雨之弦, 幻夢飛羽, 伊澤洛之謎, 瑞佛的奮戰長劍, 岡姆的霸業, 爾奇的巨靈之錘, 穿雲, 闊斬.
- 扭曲之罐產生的蟲蟲在被擊中後直接被摧毀, 即使你用南方手套也一樣.
- 烈風暴的效果只對還沒被感電的有效, 感電已被感電目標的不會增傷.
- 移除龍鳳吟的"敵人被冰緩增加 100% 燃燒傷害". 新增"對冰緩目標造成的點燃增加100%傷害".
- 急速擴張, 現在限制2. 範圍內有40力量時, 給予裂地之擊擊暈敵人時35%獲得耐力球. 並且增加50技能角度. 現有的版本使用神聖時候可以更新至新版.
- 先祖和諧, 給予你魔像30-45%冷卻回復速度. 現有的版本使用神聖時候可以更新至新版.
- 阿茲里之權, 現在限制2. 現有的版本會自動更新到新版的限制.
- 普蘭德斯莊園, 100%機率在地圖內某處產出卡迪羅.
- 索伏的始源, 點燃擴散的範圍上調到15, 現有的版本使用神聖時候可以更新至新版.
- 冬季賞金, 把霜爆/瓦爾霜爆中給予的狂怒球改為爆擊球, 同時重置技能冷卻的充能改為爆擊球. 現有的版本會自動更新到新版
- 布巴尼克的線索, 新增特效.

怪物平衡改動:
- 第十章鎮壓地區增加兩種新怪物.(鎮壓地區的異界地圖也是). 同時也加入許多奇塔弗主題的怪物.
- 怪物使用的屍體爆炸更新至類似阿莉亞與托爾曼在地圖裡使用的版本.
- 顫殼獸在他用屍爆前會宣告他要用了喔~
- 所有版本的阿莉亞的屍爆施法時間都減少了
- 裂痕的普通/魔法怪物掉落物將明顯減少.
- 史源者在狂怒狀態下大地震擊不會有冷卻時間
- 有些怪物使用的招喚殭屍不小心用了玩家版的招喚殭屍, 導致這些殭屍的重擊都強的不得了.(望向那些HC死掉的...) 這已經被修復
- 褻瀆奴隸的遠距離攻擊距離增加25%
- 扭曲之岩奈恩投射物對所有距離造成的傷害一至, 為了補償這點, 這項技能的傷害下降30%. 並且有4秒冷卻.
- 減少黑暗深淵巴曼斯的屍爆施法時間.
- 之前使用元素打擊的怪物將會使用更新更酷的版本.
- 在威廉戰匣中, 你殺怪殺得越快 他們每波怪物來的越快.
- 尊者在最後最後才會掉落所有的物品, 包括看守之眼.
- 米克莫斯會符合他該做的創造該有的分身
- 在遇到織網者時, 那些掉下來的蜘蛛地點稍為的改變了.

地圖平衡改動:
- 當尊者(長老)和他的守護者在輿圖上出現後, 你完成了超過20張地圖卻沒有擊敗任何尊者或守護者時, 有機率他們會直接消失, 並且移除他們所在地點的尊者勢力. 這會讓一個"尊者環"很難維持, 但也可以讓那些無法攻略尊者的玩家有機會不透過打敗他們來清理輿圖.
- 塑者的回憶碎片11-15不再要求玩家一定要在該地圖T階產出. 現在在任何紅色地圖產出尊者就會掉落.
- 若你不是開圖者, 你無法獲得地圖上的回憶碎片.
- 宅娜的猛攻詞綴現在會增加地圖怪物的跑速, 之前並不會.
- 奇美拉魔坑/紫晶礦山的地形現在較直線化, 但也稍微減少了怪物密度.
- 瓦爾密殿現在無法骰出雙王詞綴或是觸發雙王預言
- 畸形亡域地形重置, 現在好跑很多.
- 旱地墓室的王房不會把魔法怪產在王房門口了
- 普蘭德斯莊園現在出現在輿圖上了, 跟古堡地圖連接著.



宅娜 3.3 聯盟提供的詞綴
- 2等 侵略聯盟 2c , 區域有額外侵略聯盟王 , +20%地圖掉落物數量.
- 3等 軍團聯盟 3c, 地區有3組額外軍團 , +20%地圖掉落物數量.
- 4等 混亂聯盟 3c, 地區有3隻額外的流亡者, +20%地圖掉落物數量.
- 4等 天佑勇者 4c, 從7個宅娜有的詞綴中隨機選一使用. 包括還未解鎖的.
- 5等 超越聯盟 4c, 擊殺敵人將會吸引更強大的怪物登場, +20%地圖掉落物數量.
- 6等 支配聯盟 4c, 地區有3座額外的神殿.
- 7等 深淵聯盟 5c, 地區有1個額外的深淵裂縫.
- 8等 裂痕聯盟 6c, 地區有2個額外的裂痕.




任務獎勵:
聖堂武僧與野蠻人在完成前置任務後便可以從商人處購買猛攻輔助
女巫現在可以從任務獎勵中選取灰燼之捷, 以及從商人處購買.
霜爆的改動讓女巫跟暗影可以從第二章的任務中獲得技能寶石, 聖堂武僧與遊俠可以在完成前置任務後從商人處購買.



這次速度慢了點 請見諒




看較舊的 105 則留言

森重光: B109 2018-06-03 11:51

破空斬有機會崛起嗎,基傷雖然調降但對方流血有更多,且攻速懲罰拔了

白手: B110 2018-06-03 12:35

暴擊獲得暴擊球輔助上調每顆爆擊球造成4%更多傷害(原為3%) 現版有這個增傷嗎? 是不是錯了? 該不會是 近戰擊暈獲得耐力求吧?

Silently玥: B111 2018-06-04 01:16

這樣的話 刀雨還能玩嗎

BinBro: B112 2018-06-04 11:14

想請問一下 所以EE沒砍囉

獨傲: B113 2018-06-12 01:23

請問一下 現在在城外 會自動被詛咒嗎? ... 前一季我沒玩 不知道是不是這兩季改的? ..

在那邊Now (a21177112) 2018-05-30 10:17:26
#2
卡前排
不曉得爆裂箭雨要出來沒有
惟愛杏醬ʕ•ٹ•ʔ

看較舊的 7 則留言

LeiKai: B8 2018-05-30 11:50

上班錯了嗎

ひなのの無夜Δ.: B9 2018-05-30 11:57

ひなのの無夜Δ.: B10 2018-05-30 11:57

^^

在那邊Now: B11 2018-05-30 11:58

[jack00131:LeiKai] [fth039563449:杏樹控:)無夜]^^

RivRiv: B12 2018-05-31 17:00

惟愛杏醬ʕ•ٹ•ʔ

天晴 (z1234598123) 2018-05-30 10:24:08
#3
卡等更新
杏大辛苦了

電光 (liencreeperE) 2018-05-30 10:58:13
#4
入侵 挑戰聯盟

- 挑戰聯盟很適合給新玩家
- 標準 HC 與SSF標準 SSFHC 都有相同的機制
- 各種聯盟機制... (詳細見上一篇)

主要的新內容
- 新增一科新的力量寶石(技能) 瓦爾震地
一顆智慧寶石 瓦爾萎滅
以及一堆寶石 (詳細見這篇)
- 新增 31 個獨特物品 其中 4 個為贊助者設計
- 新增 2 個盜賊流亡者
- 新增 22 張命運卡
- 新增一些瓦爾寶珠能出現的腐化詞綴
有些舊的詞綴也被移動到其他裝備基底上
有些則是被移除
- 新增一個機制 -> 定點攻擊
當你壓著定點攻擊按鈕時 可以在技能欄位被開啟
移動技能也適用


新內容

-新增 39 個關於現有技能的迷宮相關付魔
43 個關於新技能的付魔
有些會影響陷阱技能的冷卻
- 新增 6 個新個"復仇"怪物詞綴
- 新增 8 個元帥 取代掉兩個現有的
- 一堆裝備的3D外觀新增
- 把白袍的3D與2D美術更新為看起來比較
不像是你祖母給你的大型毛衣
- 技能的特效優化 例如熔打比較不會因為投射物多而lag
- 世界與地圖支援"多重額外區域" 例如你現在可以同時
看到 札娜 絕望深淵 與長老守護者在同一張地圖
- 物品過濾現在支援過濾寶石等級 堆疊數量 與特定的詞墜
- 你現在可以在物品過濾名單用 ctrl+F
- 讓一些合成限定裝備能夠有方式獲得尊師與塑界者的底子
如果所有配方都是塑界者 or 尊師底子的前提下。
塑界者/尊師的裂痕物品也能夠保留底子
- 持續的優化美術 聲音 效果 與環境

角色平衡

-技能持續時間不再影響陷阱 圖騰 地雷的持續時間(待在場上的時間)
但是會影響他們施放的技能
- 點燃現在會造成每秒 50% 的擊中傷害 持續 4 秒
(原本為 40%每秒)
- 你現在可以同時有 15 個陷阱觸發 (原本為 3)

技能平衡
- 陷阱輔助 圖騰輔助或者地雷輔助都不再給予持續時間標籤

陷阱

- 現在增加同一時間丟出的陷阱數量 會對於需要充能的陷阱產生影響
(像是瓦爾閃電陷阱那樣)
- 以下陷阱技能不再有冷卻
火焰陷阱 閃電陷阱 冰凍陷阱
- 陷阱的外觀模組更新了

以下技能介紹 看此篇

煉獄之擊
- 擊中時造成 0.8 秒的DEBUFF
如果目標在該時間內死亡 則會爆炸
對周圍敵人造成 6%最大生命的火焰傷害
每層會增加 66% 基礎攻擊傷害
在六層的時候 目標會爆炸造成每層 66%基礎攻擊傷害
然後重制層數 被此爆炸炸死的怪物也會爆炸
重複擊中會刷新該時間 同時新增一個層數
- 需求等級 12
- 現在有附加傷害效益 與基礎傷害 100% 在 1 等的寶石(原本為130%)
在20等的時候有 123% (原本為 160%)
- 現在升級時會給予額外近戰範圍

破空斬
- 附加傷害效益在 1 等時變更為 60% (原本為 95%)
20等時為 73.7% (原本為117.8%)
- 現在在寶石等級20時有+ 9 範圍(原本為+5)
- 現在有 25% 機率造成流血
- 現在對流血的敵人有 25% 更多擊中與異常狀態傷害
- 現在沒有 25% 更少攻擊速度

刀雨
- 現在有 100% 增加爆率
- 現在有 每個平行減少 20%暴率
(相等於每個平行 6%更少傷害)
- 施放時間降低為 0.7秒

震地
- 二段衝擊現在只需要 1 秒
- 二段衝擊現在造成更多傷害

怒焰奔騰
- 現在對燃燒的敵人造成更多傷害會隨著寶石等級增加
在等級20的時候會有 88%更多 (原本為50%)

火雨
- 1等的時候傷害提升為 4 到 11
20等的時候提升為 202 到 302

寒冰"炸彈" (不是寒冰彈)
- 一等時造成 14 到 21冰冷傷害
20等時造成 959 到 1439 冰冷傷害
- 現在會在爆炸前有兩秒的延遲
降低的冰冷抗性提升為 25%
- 附加傷害效益為 200% (原本為 130%)

熔岩之核
- 在1等造成 8 到 10 火焰傷害
在20等造成 699 到 1049 火焰傷害
- 投射物彈跳的速度提升

電球
- 20等時造成 52 到 997 閃電傷害
- 每次升級會增加 1% 投射物速度
- 投射物持續時間為 2
- 附加傷害效益為 100%

屍體傳送
- 施放時間降低為 0.6

虛空匕首
- 一等時造成造成 6~9 物理傷害
20等時造成 457 ~ 685 物理傷害

彈幕
- 發射4個額外投射物(感謝補充)
- 附加傷害效益雨基礎傷害為 40%
在20等時為 47.6% (原本為61.4%)

冰霜脈衝
- 一等 7~11傷害
20等 798 ~ 1197傷害
- 投射物速度由快至慢的移動
- 在最遠距離造成的傷害為 50% (原本為0%)

寒冰衝擊 and 神主拳
-支援多重打擊

充能打擊
- 爆炸能正確的不被閃避或躲避

死亡凋零
- 讓技能說明更清楚

靈魂吸取
- 不能被陷阱或地雷輔助

暗影迷蹤 and 風暴盾
施放時間降低為 0.25秒

烈焰衝刺
- 當指定無法到達的區域時不再會衝刺

冰牆
- 當沒有指定目標時會隨機的施放

瓦爾烈焰爆破
- 現在每五個階段會爆炸一次 直到他到達15層
- 每階段增加 90% 更多傷害
- 每階段有 5% 點燃機率
- 每次施放需要 30 靈魂
- 靈魂充能冷卻為 6 秒

瓦爾靈體投擲
- 現在發射 4 個投射物
- 基礎傷害提升 一等 91% 20等 135.5%

輔助寶石平衡

陷阱輔助
- 不再有冷卻
- 不再有更多陷阱傷害
- 魔力倍率降低為 110%
- 增加陷阱投擲速度

多重陷阱
- 降低魔力倍率為 140%

陷阱冷卻 -> 改名為 進階陷阱輔助

陷阱&地雷傷害輔助
- 30%更多陷阱傷害(一等)
- 近戰擊暈獲得耐力球(GGG員工累了嗎 把這當成陷阱&地雷傷害的改動)
- 現在輔助的寶石每顆耐力球有 4% 更多傷害

急凍輔助
- 一等有20%更多冰冷傷害
- 支援DOT技能

爆擊獲得籃球
- 每顆籃球4%更多傷害

先祖呼喚
-不支援瓦爾技能
天賦平衡

暗影刺客前面的點數有更動
- 起始點會給予 增加傷害(而不是只增加元素傷害)
- 最上面的天賦給予 陷阱&地雷傷害(而不是施放速度)
- 底下的天賦給予等同攻擊速度的施放速度
- 詭計提升的元素傷害改為提升傷害
- The Saboteur cluster 距離暗影刺客更近了
他一顆小型的天賦會給予 4%陷阱投擲&地雷擺放速度(原本為 5%)
- 陷阱&地雷圈現在一邊會給予 +15% 陷阱&地雷爆傷
另一邊會給予20%陷阱&地雷爆率
剩下懶的翻譯 翻譯幾個有趣的

冰雪之心(猜猜在哪阿) 現在會造成的冰冷傷害會穿透 6%抗性(原本3%)
整條天賦會給予57%冰冷傷害 (原本為48%)

霜雪之習(在決鬥者附近... 騙你的! 在冰雪之心旁邊) 會給予20%冰冷傷害(原本為12%)
這三顆天賦會給予10%冰冷傷害 (原本8%)

EE:目前沒資訊

昇華職業平衡

-元素使的元素異常擴散有 18 距離
給予 20% 更多點燃傷害
- 破壞者的元素傷害改為陷阱&地雷傷害
- 破壞者的小型天賦點會給予陷阱&地雷投擲和擺放速度
- 破壞者 原本給予 8% 地雷擺放速度的點數現在同時給予 5% 陷阱投擲速度(已修正)
- 破壞者的 加速冷卻速率20% 改為 10%
- 破壞者的 連鎖反應現在有 15% 加速冷卻速率 (原本為30%)

物品平衡
- 無情迷宮的電弧付魔為 +1連鎖 永恆則是+2
- 捕熊陷阱的加速冷卻速率現在會給予一半
- 雷霆衝鋒的付魔的+範圍從 6 降低為 4
永恆則是從 9 降低為 6
你可以使用祝福石改變 但是你為何會這樣做?
- 施放風暴時免暈 相關付魔被移除
- 減少天雷之珠投射物速度 的付魔被移除
- 武器上的命中有些被改為全域
- 躲避&法術躲避的介紹標準化了
- 在瓦爾區發現的瓦爾容器會給予更多物品
- 屍術矢現在會在等級10以上的區域降落
- 保險箱的屍體爆破會炸得更快
- 五換一預言不再有塑界者&尊師的相關支援
(抱歉 是指五個稀有 or 魔法裝備煥白裝 而不是預言)
- 修正了"石化雕像"的技能介紹


獨特物品平衡

- 許多物品的全域詞綴被換成了區域詞墜
- 蟲水生成的蟲會在被擊中時毀滅 這表示他們不再無法被殺死
- 烈風暴(戒指)現在只會根據沒有被感電的敵人進行計算
(等於你把沒感電的敵人變成有感電的當下計算為一次)
- 龍鳳吟不再有 被你冰緩的敵人承受100%更多燃燒傷害
而是 "對冰緩的敵人造成 100%更多點燃傷害"
- (裂地的珠寶) 現在限制 2 個
角度提升為 50% 得到紅球的機率為 35%

- 瑪拉凱的巧技現在會正確的減少25%元素之相的效果
- 先祖和諧(?) 現在會給你的魔像30~45%的冷卻回復速率
- 阿茲里的統治現在限制 2 個
- 普蘭德斯莊園現在有 100% 機率生成卡迪羅
- 索伏弓的點燃距離為 15
- 冬季賞金 有 1 科的限制
- 深淵鞋現在有新的特效

怪物平衡
- A10鎮壓地帶新增怪物(相關的異界地圖也有)
- 使用屍體爆破&瓦爾屍體爆破的怪物現在都改成
阿莉亞 or 托爾曼使用的版本
- (A4那種會屍體爆破的礦工) 再引爆屍體之前會有通知
- 所有的阿莉亞現在會有比較快速的屍體爆破
- 裂痕的普通 魔法怪物會掉落更少物品
- 純淨之種(驚懼樹叢的王)被激怒時不會有大地震擊的冷卻
- 一些使用殭屍復甦的怪物會錯誤的使用玩家的版本
使得殭屍變非常強大 現在他們會使用其他版本的殭屍復甦
(被瓦爾區那隻虐過好幾次= = 原來是BUG)
- 奇塔佛的骷髏攻擊範圍增加 25%
- Na'em, Bending Stone (物理超越王) 的所有投射物會造成相同的傷害
他的傷害被降低了 30% 投射物技能現在有 4 秒的冷卻
- 黑暗深淵巴曼斯的屍體爆破施放時間被降低了
- 怪物的元素打擊會使用新版
- 威廉的海賊箱的怪物會出現得更快, 如果你殺死他們更快的話
- 尊師現在會一次掉落他所有的戰利品 包括看守之眼
(感謝底下留言補充 是他一次把他會噴的東西掉出來 而不是掉落所有東西)
- 萬聖之地的王會召喚更好的分身
- 織網者的戰鬥生成的蜘蛛數量被降低了

地圖平衡
- 當你的尊師出現後 你完成20張地圖而沒有去擊敗任何一個守衛
他們會有機率消失 並且移除所有的尊師勢力(到底為什麼不叫長老阿)
- 記憶斷片11~15現在只需要紅圖尊師 不用特定階級
- 你無法從不是你開的地圖獲得11~15的記憶斷片
- 札娜的猛攻詞綴現在會同時影響怪物的移動速度(原本沒有)
- 奇美拉的魔坑地形會更有規律 但是更少怪物
- 紫晶礦山的地形會更有規律 更多怪物
- 瓦爾廢墟(T16) 無法有雙BOSS詞墜或者雙BOSS預言
- 奇樹密殿的地形會讓人比較想刷
- 旱地墓室的魔法怪物不會跟出口距離這麼近了
- 普蘭德斯莊園回到輿圖上了 和"古堡"連線

札娜詞墜

等級效果花費
2入侵(多一個BOSS) 2C
3軍團3C
4混亂(流亡者)3C
4天佑勇者4C
5超越4C
6支配4C
7深淵5C
8裂痕6C

任務獎勵
- 老頭跟野蠻人可以在完成任務後和商人購買猛攻輔助
- 女巫的任務獎勵內有火拳了 同時也能跟商人購買
- 霜爆被移動到A2

PVP平衡

- 我們後續會有PVP平衡

BUG修正

-食魂者BUFF介紹和實際得到的不同錯誤
-Sentari的回應(那面盾牌)同時在幻化守衛上和玩家手上時
會有著高等級的詛咒
- 修正一些影響技能的詞綴會同時影響到召喚物
- 修正奇塔佛丟木棍的時候會有機率造成遊戲崩潰
- 修正伊果會不正確的顯示他的階段
- 修正幫助面板有些地方在你讀過之後仍然會顯示未讀
- 修正重盾巨蟹會在被擊落後消失
- 修正艾爾卡利(蜘蛛王)在低生命時機率免疫傷害
- 修正死亡凋零的DEBUFF持續時間無法被正確的影響
- 修正某些狀況下秘能波動能被攻擊技能觸發
- 修正一些商店的UI顯示錯誤
- 修正當使用相星占卜 阿布里斯 祝融匕的時候有機率造成遊戲崩潰
- 修正秘術師的消耗魔力獲得籃球能力 引導技能時只會獲得一次籃球
- 修正切換武器時 火山技能仍然會顯示(實際上他已經停止運作了)
- 修正迷宮王在玩家殺死阿格斯後仍然會提到阿格斯
- 修正神殿會生成在石頭上
- 修正A7的螢火蟲會生成在玩家遇不到的區域
- 修正重生預言會讓A10的班恩沒有反應
- 修正德瑞在切換階段的時候仍然能使用技能
- 修正一個罕見的BUG 造成你一直存在著"幫助盜賊"的任務
- 修正當你在A9同時提交兩個任務的獎勵時不會自動的獲得獎勵
- 修正當鮮血狂怒沒有被正確計算為一個BUFF
- 修正冰霜之刃的特效位置錯誤


(以上為我自己的語法翻譯)
(終於翻譯完了 我要回去窩東方了)

看較舊的 62 則留言

大屁股: B70 2018-06-10 01:49

所以尊師圈是爆炸了?

電光: B71 2018-06-10 01:55

[chanchitao:大屁股] 你做好尊師圈之後可能只刷不到20張圖就要重做一個尊師圈

大屁股: B72 2018-06-10 01:57

沒尊師圈感覺刷圖怪物少一堆。

電腦專家: B73 2018-06-10 22:32

會出手機版嗎?

電光: B74 2018-06-11 01:16

[g7712152004:電腦專家]我不會觀落陰 我也不知道騰訊在想什麼

小澪 (paul7322000) 2018-05-30 12:02:06
#5
看來我可以先休息了
POB也更新了可以先去玩POB了
Bluea: B1 2018-05-30 12:46

我也要去玩POB惹

醉無用心: B2 2018-05-30 13:11

WOW 更新了!?開始弄POB XD

Easzlang: B3 2018-05-30 16:04

pob有些東西還沒完全改上去,像是Arc剩餘連鎖15%more現在沒有,暴拿藍也是沒4%more

小澪: B4 2018-05-30 16:09

幕前我看來技能方面都還沒實際的放上去,有改的指有天賦得部分

超級間諜椅: B5 2018-05-30 16:35

暴拿藍的4%more法術也吃嗎

♞❤♞ (renewal) 2018-05-30 12:05:12
#6
不管如何,火焰技能是絕對有一席之地的。

以我這個三心二意的人來說,又到了四個獵人開洗女神的時候了,希望這次爆率能超過85%,雖然當初先說了要用燒毀。

但不知道燒毀能從起手拓荒到end game嗎?

看較舊的 4 則留言

青天白雲: B5 2018-05-30 14:06

燒毀在影片看已經有不少威力了沒問題的

♞❤♞: B6 2018-05-31 12:33

感謝大家,只差在何職起手,到時候再看看吧

青天白雲: B7 2018-05-31 18:08

我用詐欺玩燒毀給你參考 燒毀會很耗魔

夜晚的哭泣聲: B8 2018-06-03 05:23

新的燒毀 集到8階放手最後一波才有500%更多 有點辛苦..

星月: B9 2018-06-03 11:25

不辛苦

74蘇 (QOOO74) 2018-05-30 13:30:44
#7
先祖和諧(?) 現在會給你的魔像30~45%的冷卻回復速率

這麼大方該不會有限3



尊師現在會掉落他所有的戰利品 包括看守之眼

一次噴全系列裝備嗎 ?

看較舊的 8 則留言

74蘇: B11 2018-05-30 13:55

原來如此 , 那表示舊版先祖和諧 不洗的話 , 魔像的招式間隔會變長 ?

羅蘭‧伊登: B12 2018-05-30 13:56

原來是這樣 那看守之眼的好詞價位應該還是很貴

魔龍傳奇 II: B13 2018-05-30 13:56

74蘇: B14 2018-05-30 13:56

尊者 則是其實沒變 ?? 只是改成死了才噴裝

雲之逸 (schenyih) 2018-05-30 13:48:14
#8
Burning Arrow
  • Now has 30% chance to ignite at gem level 1, up to 49% at gem level 20 (up from 20% at all levels)
  • Now deals 30% more damage with ignite at gem level 1, up to 68% more damage with ignite at gem level 20.
  • No longer has increased burning damage.
  • Fixed a bug where Arcane Surge would appear to not be able to support traps, totems and mines when viewing gem links when it in fact can. Changed to: Fixed a bug where Arcane Surge would appear to be able to support traps, totems and mines when viewing gem links when it in fact can't.

官方又忽然跑出來燃燒箭的資料
LeiKai: B1 2018-05-30 13:59

這個好像先前有提到 就是在 buff 點燃的那篇

雲之逸: B2 2018-05-30 15:38

今天ph本來沒有12點半又加在ph下面

符文刻印: B3 2018-05-31 20:24

原來跑到這樓...

Ghost (cwboundless) 2018-05-30 14:11:23
#9
- 當你的尊師出現後 你完成20張地圖而沒有去擊敗任何一個守衛
他們會有機率消失 並且移除所有的尊師勢力
-------------------------
換而言之 我只要先把其中一個守衛打掉,那勢力就不會消失(?
畢竟要弄遵師圈,本來就可以先把其中幾個守衛把掉。

看較舊的 6 則留言

jack: B7 2018-05-30 16:28

簡單來說,你拉完也很難維持,所以尊師圈是rip了沒錯。

Easzlang: B8 2018-05-30 16:55

假設20張就要打1次,不打就全部消失,3*20=60,不太可能維持,假設運氣好一開始就卡在你想控的位置,你也頂多打60張而已,還不說不是在你要控的位置的話

Easzlang: B9 2018-05-30 16:56

如果出在白圖 也許可以用重拿T16玉的方式 直接去消原本可以永久尊師的圖(最小圈的打法),不過那也只能打60張

Easzlang: B10 2018-05-30 16:56

黃紅圖重雕拿玉成本就有點高了

Easzlang: B11 2018-05-30 16:58

永久影響那張圖要出來勢必也要先打掉一守衛,所以才用3*20算,當你剩餘三個守衛都因為20張逼不得以要先去打掉時,最後剩下尊者也沒永久了

嗚吱吱 (adamandrew) 2018-05-30 14:15:51
#10
羅小蛙: B1 2018-05-30 20:57

直覺本身就不多人用吧,所以還好

阿科難 (acanaan) 2018-05-30 15:12:22
CC
#11
3D造型一覽表:
安姆布的戰甲、艾普之怒、嗜血之爪、亂矢之弦、陶米兒艾斯理之袍、卡斯普里的怨恨、卡斯普里意志、暗雷、死神之手、滅世、終焉之末。
黑鋼、幻夢飛羽、亡者之息、帝國之掌、邪神庇護、貪婪之擁、逆凝之血、一文字、煉獄之心、穿心、皇家衛甲。
剛多的虛榮、康戈的戰炎、馬雷葛蘿的染血透鏡、馬洛尼的暮光、凋靈魔爪、泣月、諾米克的風暴、虛無之傾、囚神杵、魚骨棒、森林之后。
死神的取魂器、悔悟之掌、山特立的自閉、悲運之縛、阿瘦皮鞋、被蛇咬、圖騰衣、行刑之刃、男爵、獸娘披肩。
缺角帝冠、女神的靈縛、無盡之衛、夜幕、好人盾、魔暴之痕、龍族印記、茵斯布雷之刃。

看較舊的 3 則留言

阿科難: B4 2018-05-30 15:19

舒適 自然 你值得擁有

超常現象研究社社長U: B5 2018-05-30 15:20

艾普 死神之手 凋零魔爪 男爵等好久啦!!!!

杏: B6 2018-05-30 15:24

感謝

青天白雲: B7 2018-05-30 22:27

騰訊出手真的不一樣了

哈哈蟲蟲: B8 2018-05-30 22:46

太棒了!!塑形有更多選擇了!

曾經是熊 (ss228ex) 2018-05-30 17:14:26
#12
輔助技能略翻
1. 陷阱                    沒有MORE增傷、沒有冷卻、耗魔140->110%、陷阱投擲速度20等10%(1等0%?)
2.多重陷阱             耗魔160->140%
3.陷阱冷卻              改名高級陷阱、冷卻30~49->15~25%、陷阱技能持續時間10~29%
                                投擲速度15~34%
4.陷阱與地雷傷害   傷害20~39->30~49%MORE
5.擊暈得耐力球      每顆耐力球+4%MORE
6.機率點燃              改名Combustion(氧化?)、被輔助的技能點燃時減少10~19%火抗
7.急凍                     20~39%MORE冰冷持續傷害、支援持續傷害技能
8.暴擊得暴擊球     每顆暴擊球+4%MORE
9.致命異常            異常狀態傷害40~59->45~64%  直擊降傷20%->10%
10.元素擴散          1等擴散範圍10->12  20等時15
11.點燃擴散          1等擴散範圍14   20等時16->20   點燃傷害0~19->20~39%MORE
12.先祖戰吼          不支援瓦爾技能
月夜光影: B1 2018-05-30 17:32

我猜Combustion台版翻譯叫燃燒效應

Gibbs (lavenderktyn) 2018-05-30 20:17:25
#13
飛刃風暴
每把飛刃增加35%打擊速度(原本為10%)
每把飛刃對擊中以及異常傷害造成35%更多傷害.(原本是20%更多)
每把飛刃增加爆擊機率10%
飛刃上限數量為10把


現版本:20層飛刃=200%增加速度+600%更多傷害=(1+200%)*(1+600%)=21倍
下版本:10層飛刃=350%增加速度+350%更多傷害=(1+350%)*(1+350%)=20.25倍
增加100%爆率,相當於3~4點天賦點。
buff無誤(吧?,然後打擊速度變快,附加點傷可以更有效的作用 (滅碎獠杖BV毀天滅地?
強力buff,10層實戰更好常駐,打擊頻率從0.2秒buff到0.1333秒
達到偷取上限的時間從2秒變成1.33秒,對於近距離法師友善許多
還送了100%爆率,裝備選擇上有更大的空間


彈幕
基礎傷害以及增加傷害效益下調至Lv1 40%, Lv20 47.6%(原為61.4%).
發射4枚額外投射物(原為3)

現版本:9箭矢=552.6%
下版本:10箭矢=476%
無疑是nerf,幅度約為13.8%更少傷害,但依然可能穩坐遠程單體技能冠軍

看較舊的 2 則留言

飛鳥隼: B3 2018-05-31 08:25

Bv絕對是buff,因為實際情況不會常駐20層,但10層很常見

Gibbs: B4 2018-05-31 09:55

電弧陷阱 元素使BV ,又到季前拓荒選擇障礙症狀發發作的時候

秋微風臨: B5 2018-06-01 05:33

彈幕會偏離,所以是不是越多支箭矢就越難打到怪物。。。。

LIN: B6 2018-06-01 09:09

彈幕不是都貼臉的嗎

莫特彼: B7 2018-06-01 10:33

滿層比較約4%更少傷害只降這些但是更方便

蛙男 (kurama12) 2018-05-30 22:38:07
#14
想問一下,如果在火之化身下或是用核虛這類不能造成物理傷害的東西
攻擊還會不會觸發流血/中毒?
電光: B1 2018-05-30 22:57

只要有提到"火焰傷害能造成流血or中毒" 就可以 可是目前遊戲內沒這種東西

違規魔神倫斯特: B2 2018-05-31 00:39

福庫爾的指引(手套)->火焰傷害造成中毒 | 火傷要流血無解

哈哈蟲蟲 (A568942109) 2018-05-30 22:49:54
#15
3.3有任何新增的主線劇情嗎?
還有End game的時候
扎娜提到的異界尊師頭上的那個幕後黑手
有他的消息嗎?

看較舊的 8 則留言

電光: B10 2018-05-31 09:06

最後的王可能就是騰訊把拔吧(誤

生技魔人: B11 2018-05-31 10:47 編輯

幕後的黑手:打敗尊師後金盾屏障消失,後開啟通道,駭入紫禁城...

風佾: B12 2018-05-31 11:49

宅爸跟尊師已經算不同故事線了吧

漂丿: B13 2018-05-31 20:51

原世界和異界我也是把他們看成兩條線

戒掉這遊戲: B14 2018-05-31 23:53

幕後黑手已經贏了 被收購(誤

mortalis (ayakaze) 2018-05-31 01:08:26
#16
※ 引述《a21177112 (在那邊Now )》之銘言
> 卡前排
> 不曉得爆裂箭雨要出來沒有
> 惟愛杏醬ʕ•ٹ•ʔ
之前預告的陷阱觸發限制原來是指最大投擲數量限制阿
這樣就是數量與次數之間的選擇
GMT會不會跌落高位呢

新陷阱不是很有興趣
雖然傷害下降,但應該會來玩個冰凍陷阱
配上QoL強化過的炸彈
再插一根鴻禧菇陷阱來強化生存
可能遊俠起手?綠球、IB、2倍效率實在誘人

不過陷阱方面應該還是先等其他人玩玩看狀況

起手大概還是先用FP刷地板
之後轉燒毀+元素使來召喚素每

貌似脫魯的元素打擊也想嘗試
但有點怕成本太高

改動內容之後再寫心得
BUT我很想知道
為毛要nerf元素使那個超邊緣的冰凍?
他已經門檻夠高了耶

神影無蹤廖添丁 (herolee2009) 2018-05-31 09:49:23
#17
烈風爆跟蟲水為了避免被亂玩直接砍死

看了覺得挺有趣的


電光: B1 2018-05-31 09:58

蟲水沒死喔

ET: B2 2018-05-31 11:11

搭南方手蟲蟲不死,及另一個裝備無限感電增傷的玩法砍死了。

神影無蹤廖添丁: B3 2018-05-31 12:57

只能說 本來可以南方搭蟲的都死光惹

星星寧靜 (canyou555) 2018-05-31 10:01:54
#18
這季想玩的技能有兩個,第一個是雙重打擊,第二個是煉獄之擊(而且都沒人討論...)

雙重如果我沒誤解他的技能說明,那個附加物理點傷好像超猛,快200%的基礎傷害外加100多的平均點傷,以攻速1.9的海賊長刀,等於直接加200dps,不可理喻啊

而且還有瓦爾雙重打擊的存在

煉獄之擊66%基礎,如果站樁,加上120%的基礎傷害,煉獄之擊有了186%以上的基礎傷害,加上爆炸傷害,好像還不錯


小小的拓爾: B1 2018-05-31 11:37

我應該會玩近戰元素打擊

風佾 (fan119053) 2018-05-31 11:38:33
#19
※ 引述《canyou555 (星星寧靜 )》之銘言
> 這季想玩的技能有兩個,第一個是雙重打擊,第二個是煉獄之擊(而且都沒人討論...)
> 雙重如果我沒誤解他的技能說明,那個附加物理點傷好像超猛,快200%的基礎傷害外加100多的平均點傷,以攻速1.9的海賊長刀,等於直接加200dps,不可理喻啊
> 而且還有瓦爾雙重打擊的存在
> 煉獄之擊66%基礎,如果站樁,加上120%的基礎傷害,煉獄之擊有了186%以上的基礎傷害,加上爆炸傷害,好像還不錯

第一個雙重打擊我也在思考
看是要拿小金錘串多重打擊+快速攻擊+其他附加點傷,
利用超高攻速把附加點傷的優勢發揮到最大
還是要用原本常用的高階高攻速單手武器串比較正常的玩法會比較有利
但目前因為PUB還沒更新技能所以難有結論
以目前狀況來看,雙重打擊+瓦雙重,可能會成為單手武器流打王強力爆發傷害的絕招

煉獄之擊也同理
同樣是高攻速的流派會發揮高效益的流派
而且煉獄之擊還支援空手道,讓空手道打王有更強爆發

只要這兩招能解決掃圖清群怪效益較差的問題就很恐怖了
目前在考慮是否要用雙主攻招一招打圖一朝打王的方式來構築

看較舊的 9 則留言

哈哈蟲蟲: B10 2018-06-01 01:38

想玩的就是那篇那種風格的坦克衛士,不知道配雙重有無搞頭

風佾: B11 2018-06-01 01:44

我覺得可以有,雙重打擊當打王爆發,大地掃圖很夠用了

星星寧靜: B12 2018-06-02 11:11

幹...mathil玩了,我的冷門技能...

星星寧靜: B13 2018-06-02 11:12

感覺不冷門了,突然不想玩雙打了

阿輝: B14 2018-06-04 14:44

玩處刑配個先祖,單體打群怪的問題就解決了

花生省魔術 (xy8989889) 2018-05-31 12:28:35
#20
EE居然還沒消息
本來想說EE被砍 正好試試看勇士正火配燒毀玩玩看
勇士對於站樁技能真的給了很好的防禦
風佾: B1 2018-05-31 12:34

關於這點我是覺得現在可能可以試試不點ee用燒燬

花生省魔術: B2 2018-05-31 12:37

恩 因為燒毀滿層放開 必定點燃 不點EE 但可以常駐超載 我想回魔可能會是一個比較重要的問題 血魔法串燒毀的話秒回可能會不夠

風佾: B3 2018-05-31 13:18

魔力要處裡方法很多,最差也可以用艾爾雷恩詞墜處裏

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