【前言】 這是我這聯盟HC的拓荒角色 特點是不用投資過多就能頗有收益,門檻低但是頂點也不是特別高 適合拓荒時做任何事情,包含拓圖、挖礦、挖化石、刷迷宮、打長老、打T16-T17 非常適合作為累積資金的第一隻角色 另外由於是HC模式採取較保守行事 所以我無法告訴你挖礦的極限深度以及死亡程度 【本篇特色】 1.不綁竊罪 2.容量較高 3.透過減消耗來解決魔力問題 【優點】 1.幾乎不挑圖 2.造價低廉 3.可T16-T17 4.礦坑速找化石、跑迷宮皆擅長 註:T15以下可穩定2-3增傷詞但需避開扣大抗混和大量元素傷、T16建議1增傷以內 註:無回帶藍水可以打,但是不打困難詞墜和無回復的組合 【缺點】 1.只論腐蝕箭雨傷害來說,傷害大概就是30-40萬的程度 (不計算蠍子) 2.對於持續傷害抵抗能力差 3.無生命及魔力偷取 4.挖礦並不能保證非常深 |
資訊簡介 | |
昇華 | 追獵者 (大自然的報仇→自然的恩賜→煉金術大師→毒物大師) |
盜賊 | 全殺 (拿取2天賦點) |
裝備 | https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/176401 |
目前天賦 | 點我 |
眾神殿 | 月影、夏卡莉 |
綁定裝 | 驟雨之弦 |
POB | https://pastebin.com/eWzgSfaU |
DHC滿等之路心得 |
其實沒有太多愉快或解脫的感覺 100等之路對我來說就像是一場漫長的耐心磨練 起初為了農想要的裝備一路農到了98等50% 便半推半就開始了100等之路 在99等95%前我都是雙賭神+畢斯扣+稀有度增幅在農T16圖 所以真正在裝備需求上不是很高 99等每小時經驗保持在500-750萬左右,每天5-10%持之以恆 裝備參照:https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/176401 策略上很普通 雕塑T16 濱海幽穴 (原生T16需要全部關閉,確保濱海幽穴的為唯一掉落T16) 雕塑T15 禁段圍城 雕塑T14 嬋娟神殿 原因就只是怪多,好跑的地圖 選擇6分儀+札那詞墜超越、血族、神諭 去開 精神好的時候會選擇雙超越,精神很差就選最無壓力的血族去打 然後開完輿圖穩定之後基本上不太打無回,因為很懶 挖礦來說常駐在270-310層左右 個人是建議盡量滿足83等的礦坑,主因在於哨站的地圖箱才開得出T16 詞墜方面 避開穿透詞墜,因為我沒有特別搞很多元素抵抗力 哨站建議在1-2增傷詞,防止鐮刀怪潛行一刀砍死,這邊有恨意水很有幫助的 沒有恨意的話建議哨站還是挖1增傷詞的就好 2增傷詞沒有恨意的情況一刀被暴擊砍個快6000實在對心臟不是很好 一般礦坑地圖比較棘手的詞墜則是復仇以及怪物生命 因為傷害不是很高,額外生命的怪物殺死得太慢容易被圍毆 總體來說和最初配置的毒雨有幾個不同 1.換上附加混沌傷害作為最後的第6連 除了更換稀有度增幅方面以外,在POB計算上單體持續輸出下提供的毒傷非常高 同時更改天賦只留下1圈持續時間,剩下的去填補中毒機率以及生命相關點數 2.不再配置擊中回復 群怪時效益十分低落,因此便完全直接捨去 毒雨確實有擁有足夠的防禦力以及傷害 但是在刷圖上十分累人,除了常駐藥劑之外還需要時時刻刻緊盯自己的生命條 因為你沒有夠高的秒回或任何吸血來幫助你維持生存 |
技能串聯 |
這邊還是先解釋一下腐蝕毒雨的機制 它是一個分為3段的技能 1.初始箭矢射向敵人,幾乎打不到敵人判定過小 2.地面持續1秒的孢子型態給予周圍可堆疊的敵人減速以及Dot (持續傷害) 3.孢子爆炸給予直接打擊 作為一個純直擊玩法來說是有些尷尬的,因為有延遲的技能勢必在刷圖上較為劣勢 原因有兩個,其一是無法第一時間掃蕩怪物,其二是偷取與擊中回復來的太慢 因此GGG設計這個技能時給予延遲時間內頗高的持續傷害 導致形成了純粹依靠孢子Dot而不依靠中毒的純孢子玩法 手法主要透過延長孢子時間以及投資持續傷、混沌傷 這邊值得一提的是毒雨的範圍屬性是不會影響箭矢散射的,反而會提高重疊區 而箭矢數量則是會導致散射 所以GMP和LMP這種降傷增量不會在串連的考量範圍之內 但是無償獲得的箭矢數量是良好的增傷來源 所以武器、箭袋、滅日等各種提高箭矢數量的裝備推薦採用 【為甚麼拿小雨弓】 如前面所介紹的,該BD的主力是孢子帶來的持續傷害 而小雨弓擁有基礎3的攻擊速度,是非常適合堆積孢子的武器 同時副作用更少武器傷害並不會影響到孢子持續傷以及中毒傷害 當然也有一些附帶的好處,像是綠帽射手在刷圖上變得更加好用 基本上強化腐蝕箭雨的前面5顆輔助石是沒有爭議的 最後一顆以「滿血傷害」以及「集中效應」給予的More幅度最高 但是「集中效應」的範圍更少實質上影響了毒雨的重疊孢子Dot能力 而「滿血傷害」較為人詬病的是需求滿血對於某些極端困難戰鬥時不易維持 「效能」和「投射物減速」 兩者給予的More傷害差異不大但是前者給予了一些持續時間更為優秀 「賦予」 來說由於腐蝕箭雨每等級媲美法術的傷害成長約每等級11%More 但是沒有4級以上的賦予時不會考慮使用 「腐化」 當時全世界只有肌肉哥在用 但是我只能說他應該是被POB誤導了 POB內顯示的腐蝕毒雨持續傷並未計算重疊以及攻擊速度帶來的影響 雖然該輔助石給予了即刻中量的混沌持續傷 但是由於毒雨第一段極困難的擊中判定導致群怪表現不出色 而Boss戰鬥由於箭矢堆疊也不影響其傷害導致絲毫不考慮 「附加混沌傷害」 以中毒玩法來說相當強配合追獵昇華的中毒擴散也很吻合特性 如果是純持續傷玩法便不使用 要使用需的話要另外天賦上要補足中毒機率的相關小點數 命中問題由於非暴擊玩法來說影響並不大,但依然可採用獅眼弓的玩法 比較大的缺點是要等毒雨孢子爆炸比較能發揮能力 純速刷往往等不到那個時候,但是單體發揮傷害數據來說很強 「持續時間延長」 當初我有構思的一個想法 如果透過該珠寶獲取大量持續時間,第二圈持續時間就能省略去做其他投資 不利刷圖但是Boss戰鬥有潛力 |
技能串聯 |
【苦痛之捷】 這個BD的另一大傷害來源 一個藉由堆疊「毒性Buff」來獲得大量傷害的召喚物技能 由於追獵者昇華以及小雨弓的緣故,單體戰鬥也非常容易維持在35-40層 另外一大特色就是蠍子並不會受到怪物傷害,所以並不太綁定召喚物相關點數 蠍子的行為模式來說有2個,都是物轉混沌的攻擊技能 1.超痛範圍彈幕轟炸(約5秒冷卻) 2.普攻射擊 放上輔助石可以增強蠍子但也會增加大量魔力保留 所以我採用了增加召喚物等級的頭盔詞墜來提高蠍子強度 蠍子的寶石提升幅度也是相當的高,點傷以及攻擊速度都大幅提升 重點在於不會增加魔力保留,是良好的增傷選擇 如果你想專注蠍子,也能選擇86尊師基底的召喚物頭盔來製作 【額外命中輔助】 1.不會增加魔力保留 2.召喚物的命中數值通常不怎麼樣 第二點來說目前並沒有太多官方數據可以支持 因為GGG官方現在不太願意給出一些數值 僅是以過去召喚物的經驗來判斷的 如果你認為它內建命中很高,那你可以選擇其他增傷輔助 像是癱瘓、凋零之觸、猛毒投射物、罪惡毒素 【附近敵人-9%混沌抗性】 一般來說怪物都有元素抗性以及混沌抗性 雖然沒有固定數值但是我們一般默認怪物有25%左右的混沌抗性 混沌抗性的降低手法不多,所以頭盔扣混抗是非常重要的增傷手段 不用擔心詞墜難以製作,因為「特異化石」非常容易丟出這個詞墜 |
技能串聯 |
【腰帶】 我認為最重要的詞墜有2個 1.生命 2.減少藥劑充能使用 這邊強烈推薦追獵者必須要有減消耗這個詞墜 這是一個非常強力的提升 藥劑持續時間20%幫助也很大 但是大師給予的數值15%也非常足夠,因此就不是第一洗出的詞墜建議 【腰帶和項鍊】 這兩個部位能夠透過「特異化石」獲取混沌傷害 但是製作難度並不低,有心想要繼續往上的朋友可以試著製作 當然如果項鍊你能夠取得「混沌的不在場證明」亦能當作畢業項鍊 【珠寶&深淵珠寶】 以傷害面來說推薦以普通綠色珠寶配合「特異化石」、「原始化石」製作 特殊的混傷詞墜可以和原本珠寶的混傷詞墜疊加達32%混沌傷害 簡單來說深淵珠寶重視功能性、普通珠寶則是拿傷害和血量較好的選擇 深淵珠寶的目標詞墜有2個 1.擊殺機率獲得猛攻 2.擊中機率造成致盲 前者建議T1的一顆,較容易群怪常駐猛攻特效 後者建議1-2顆,致盲在面對攻擊的功用妙不可言,穩定至少50%機率免傷、抗暴擊 |
魔力解決方式 |
【五連】 清晰這邊自行依照魔力保留和自身智慧調整等級 【六連】 這邊是許多小雨毒雨會碰到的問題 多數人都是依靠喝魔力藥劑或擊中回復魔力 但是前者綁藥劑浪費追獵強度,後者我覺得造成角色血量過少 而且毒雨的擊中回復不夠即時,群怪又不需要這個擊中回復確保生存 Boss戰鬥由於延遲爆破不像彈幕毒弓般靈活好用,所以我個人只推薦當作輔助手段 如果你想要擊中回復 那麼比起竊罪我更推薦用「尊師基底戒指」洗出擊中回復生命 而我採用的手法是透過垃圾詞墜的三項珠寶或者綁定1個飾品來獲得減消耗 一個減消耗就能將6L的魔力消耗壓制到等同5L的消耗程度 再配合前面的激勵戰吼+清晰手法來確保魔力 【鞋子附魔】 鞋子個人推薦採用終極迷宮的被擊中產生2%回血魔 除了提高生存之外也大幅度幫助魔力維持 |
天賦以及眾神殿 |
盜賊:全殺 這邊天賦分為4部分 初期 起手先拿腐蝕箭矢練到12等再換腐蝕毒雨即可 非常重要的是起手必須先點傷害,這是不變的法則,傷害低了更危險 武器推薦1-5c收把小雨弓即可4L打到T10左右 昇華必須先拿40%範圍,提升巨大 中期 先往決鬥區拿取較通用的點數 第二次昇華則是拿藥劑每3秒補充3 這是追獵者的神天賦,不需要懷疑 後期 這邊和SC不同的是建議拿免疫元素異常 這可以讓你省去許多洗藥水的麻煩事,低階圖只要洗免疫流血相當省心 另外這時候A10奇塔佛是對弓手生存的一大挑戰,所以拿取大量HP先達標4000 大後期 可以把效益較低的血量洗去,並且拿取第二圈持續圈 這圈較有爭議,你覺得不需要可以不拿,但是以數據理論最高傷來說效益是高的 【眾神殿】 主神─月影神 我認為閃避、躲避玩法很適合的神殿 另外由於攜帶蠍子召喚物,有免疫連鎖也是相當重要的能力 但如果你想用其他的我沒意見 副神─夏卡莉 理論上葛魯斯寇是刷圖對於物理抗性最佳的神殿 但是未必是追獵者最需要的能力 夏卡莉則是彌補了部分追獵者不足的持續傷抵抗能力 而且免疫中毒是一件非常強的事情 |
藥劑相關 |
追獵者的一大賣點是藥劑容易常駐、效果強勁 不過很可惜的是目前我的天賦走向來說僅獲得20%藥劑效果 而且持續傷害的玩法的有效增傷傳奇藥劑並不多 因此在藥劑的選擇上就分為幾個部分來講解 【生命藥劑】 1.祝福生命藥劑(10/30) 充能消耗極少,藥劑充能性價比最高,完美配置下屬於3-6秒就可以喝1口的類型 補血速度較慢但是補量不差,適合洗瞬補 2.不朽生命藥劑(15/45) 常規的高階生命藥劑,總補量最高 補血速度中等,適合洗半瞬補或瞬補 3.永恆生命藥劑(15/45) 補量次高,但是血量補充速度極快 適合洗50%快回,次選是半瞬補 這邊的取捨取決於你所處的環境 如果是專家模式建議還是要有瞬補或半瞬補來應對突發狀況 但是如果所處的環境不是那麼極端 那麼配置獸腹加速50%生命藥劑回復速度的情況下 其實洗50%快回的永恆生命藥劑可以應付大多數的狀況 【常規藥劑】 1.石化藥劑 遠程弓手通常缺乏固定物理減傷 所以我個人必須至少使用1個固定物理減傷手段 如果你不是穿電甲之類的衣服或者使用恨意,那麼就綁定石化藥劑吧 推薦詞墜:減少充能使用25% (這樣沒有減消耗腰帶也能連喝2次) 2.翠玉藥劑 配上致盲以及藥劑持續時間內增加閃避可以有效提升閃避機率 面對83級別的被致盲怪物以我個人約2.2萬閃避可達80%閃避率 推薦詞墜:時間延長 or 減少充能使用 3.水銀藥劑 跑圖必備 藥劑控制良好的情況是100%不會斷的藥劑,相當於你的免疫異常藥劑 但是如果是挖礦是可以拆掉的選擇之一因為深層礦車開太快並不是好事 推薦詞墜:時間延長 & 額外跑速 4.石英藥劑 礦坑與跑圖必備 由於礦坑怪物密集以及充滿了大量法術 石英藥劑強化生存走位方面非常實用 推薦詞墜:時間延長 5.奉獻藥劑&迷霧藥劑 雖然我是這兩個藥劑的愛好者 不過追獵者本身帶有強烈的藥劑強化效果,因此不太選擇這些藥劑 迷霧藥劑的致盲本身可以透過深淵珠寶達到類似的效果 因此就擱置了這兩罐愛用藥劑 個人推薦除了石化藥劑採用減少充能之外 其他三個藥劑皆採用時間延長將4個藥劑拉在接近的時間 方便控制按壓藥水的節奏 【傳奇藥劑】 1.巫火秘釀 一般持續傷BD會聯想到的藥劑 但是這對毒雨來說我覺得效益普通 因為毒雨群怪傷害足夠且本身是遠距離角色,不太容易貼身發動詛咒光環效果 Boss戰鬥則是不如自己手動下詛咒來說穩定增傷 2.恨意 僅恨意針對物理來說減傷幾乎和石化藥劑差不上多少 但是它有2大優勢 a.復合了冰抗水的功用,礦坑含有大量冰冷傷害 b.配合電甲使用非常強力,幾乎轉換了過半的物理傷害 如果你有錢,又主力挖礦,那就買吧 3.滅日 額外2箭矢和範圍,增傷好選擇 亦有人特別配置天賦湊50%藥劑效果成為+3箭矢 4.哲櫟 調配好抗性時在礦坑與75%抗性時常駐3大抗水效益相去不遠 配合副手刷護體在深層礦坑可用 但是相當麻煩,推薦度普通 |
雜談 |
1.剩餘的魔力還能開甚麼光環? 挖礦我建議是開冰霜淨化 因為礦洞裏面的霜暴地板持續傷很可怕 如果是日常刷圖可以考慮極地護甲 雖然很少站立不動但是即使只有冰緩也十分實用 2.挖礦能挖多深? 目前我僅在280左右徘徊,因為怪物等級已經達到83了 不過我多數時間是在100層左右不斷快速翻化石來製作裝備或賺取通貨 底層我覺得配置上會和刷突有很大的不同 礦坑的元素傷害比率非常的高,而且傷害要求不高 目前認為礦坑最好的減傷方法不外乎 詛咒、最大元素抗性、固定元素減免 我覺得我的角色配置偏離這個方向,因此礦坑挖得不深 3.圖騰攜帶? 章節或礦坑我建議攜帶誘餌圖騰 打圖我建議用 凋零+法術圖騰+快速施放 雖然也有人攜帶 腐蝕箭雨+遠距離攻擊圖騰+凋零之觸 4.你放那個一圈一圈的黑圈是甚麼? 瓦爾-萎滅 可以增加怪物的承受混沌傷害 天賦珠寶也可以放1顆「拓蝕」亦是有效爆發增傷 5.為何使用暗影迷蹤? 無論是在挖化石、當作免費跑水加速、穿怪都非常實用 現在無施放動作外加天賦2圈持續時間即使無綠球也能常駐 6.畢業頭部附魔是甚麼? 腐蝕毒雨+1箭矢或蠍子+2投射物 7.角色成長曲線如何? 章節傷害幾乎輾壓,但是打奇塔佛血量抗性不是很足,要找點裝備 4連就能輾壓75迷宮,T14以上沒有6L打王有點慢 T16打得不快,但是除了牛頭血量有點抖以外問題不大 T17只要傷害足夠就比T16好打得多 T18毒雨我沒自信0死過關就不在HC打了,主要是持續傷抗力太差打T18很辛苦 |