【心得】囚神杵傷害提升思路分享,古靈新手看過來 (無均衡|敲鐘千萬傷|亂舞近百萬|可打幻象|附上計算面板 excel|偽 POB)
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【心得】囚神杵傷害提升思路分享,古靈新手看過來 (無均衡|敲鐘千萬傷|亂舞近百萬|可打幻象|附上計算面板 excel|偽 POB)
Poe2
葳葳 (eeww555888)
2025-02-05 02:32:18
#1
更新日誌
2025/02/05 AM 03:00:熬夜發文
2025/02/05 PM 04:50:新增更多細節,包含感電、曝曬、穿透
2025/02/06 PM 08:33:2樓新增幻象打法 一、前言
先前 PO 過一篇電法傷害分析 (連結),後來想在改版前試一下很夯的古靈,也看到很多新手有在問傷害,看到有些影片教學,帶了均衡,傷害也沒有突破天際,而小弟也買不起均衡,這篇分享一些我的想法,目前花 3 天練到 90等 + 5 天研究,希望能幫助苦於傷害無法提升的古靈萌新,大幅減少試錯成本。
二、傷害來源
以下傷害公式特化成適合囚神杵流派,並補充一些計算方式,最後會附上 Excel ,目前計算出來與面板傷誤差約 0.3% 而已,這樣即便你抄其他人的 BD,也能逐漸理解傷害來源 : )
成為人體 POB 之路,開始!!
面板 DPS = (基礎點傷 + 攻擊附加點傷 + 額外%點傷) x 技能攻擊傷害倍率 x (1 + 增加傷害a + 增加傷害b +...) x (1 + 更多傷害a) x (1 + 更多傷害b) x 每秒攻擊次數 x (1 + 暴擊機率 x 暴擊傷害加成)
以下用不同顏色區分,分享我的想法,每階段都會假設一個數字,這裡只以閃電傷害為主,詳細算法會複雜一點,最後會給大家 Excel 自己玩
1-1. 基礎點傷:這套的基礎點傷幾乎都來自 "智行之手" (在智慧足夠的情況下),所以這套不建議做為你第一隻角色,而是有了智行之手才開始,囚神杵這套不用堆技能等級,而是著重在拿智慧作為點傷來源,戒指的點傷也有一些幫助,假設有 300 智慧,可以拿到 30 ~ 300 的閃電點傷
1-2. 攻擊附加點傷:可以透過戒指前綴獲得,但戒指會以屬性值為主,攻擊附加點傷為輔,後面會提到
假設你戒指有 "攻擊附加 1 ~ 30 閃電傷害",最後傷害變成 (30 ~ 300) + (1 ~ 30) = 31 ~ 330
1-3. 額外 % 點傷:例如 "力抗黑暗" 可以拿 "獲得相當於傷害 X %的額外閃電傷害",其中提到的 "傷害" 是指基礎點傷的總和 (物理 + 閃電 + 冰冷 + 火焰),在基礎傷害這邊就會計算了,不能放到後面,假設拿了 12 %,會拿到 31~330 >>> 31 x 12% ~ 330 x 12% >>> 3.72 ~ 39.6
如果你輔助寶石串 "閃電灌注",獲得相當傷害的 25%,這邊的傷害依然是指基礎點傷總和,有額外 % 傷害的不能算進去,所以拿到 31~330 >>> 31 x 25% ~ 330 x 25% >>> 7.75 ~ 82.5
最後得到 31+3.72+7.75 ~ 330+39.6+82.5 >>> 42.47 ~ 452.1
這類詞綴傷害提升很大,實際計算的時候會考慮物理、其他元素,這邊只是簡化
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2. 技能攻擊傷害倍率:每個技能有不同的傷害倍率,例如暴風亂舞 19 等會有 204% 傷害
剛剛的 (42.47 ~ 452.1) * 204% >>> 86.6 ~ 922.3,這邊跟傷害提升沒有太大關係
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3. 增加傷害 increase:簡稱 inc 傷,如暴風亂舞,技能上會有很多標籤,符合標籤都吃得到,其中閃電是元素,所以 "增加元素傷害" 也能吃,古靈這套的 inc 主要來自囚神杵詞綴 "每5點力量增加傷害 10%",透過堆高力量拿超高的 inc,不用特別找 "增加X%傷害" 的詞綴
假設力量300 >>> 300/5 x 10% = 600% inc,計算時要 x (1+600%)
於是剛剛的傷害 86.6 ~ 922.3 >>> 86.6*(1+600%) ~ 922.3*(1+600%) >>> 606.2 ~ 6456.1
智慧提供大量點傷,力量提供大量 inc,這點先筆記起來~
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4. 更多傷害:簡稱 more 傷,如天賦 "狂野風暴" 可以拿 15% 更多最大閃電傷害 (點我查看)
舉例一個情況,假設某BD基礎傷害 1000,預設有 100% 的inc
假設你拿增加20%傷害*3,傷害 = 1000 x (1+100%+20%+20%+20%) = 2600
假設你拿更多20%傷害*3,傷害倍率 = 1000 x (1+100%) x (1+20%) x (1+20%) x (1+20%) = 3456
在你 inc 已經拿很多的情況下,再拿 inc 傷害會被稀釋掉,此時 more 傷就很有感
回來剛剛的傷害,變成 >>> 606.2 ~ 6456.1 x (1+15%) >>> 606.2 ~ 7424.5
5. 每秒攻擊次數:攻擊次數會乘上剛剛傷害的平均變成面板傷害,對面板 DPS 影響非常大,但個人認為這是虛傷害,只有在站嚕敵人的時候才會體現出來
古靈這套會透過囚神杵 "每5敏捷攻速增加2%" 去拿大量攻速
假設 400 敏捷 >>> 400/5 x 2% = 160% 攻速,計算時 x (1+160%)
囚神杵每秒攻擊次數 1.61,暴風亂舞的攻速是 "基礎的 140%"
每秒攻速 = 基礎攻速 x (1 + inc) x 技能倍率 = 1.61 x (1+160%) x 140% = 每秒 5.86 次
閃電平均傷害 * 每秒攻擊次數 = (606.2 + 7424.5) ÷ 2 x 5.86 = 23530 DPS
筆記:智慧提供大量點傷,力量提供大量 inc,敏捷提供大量攻速
6. 暴擊加成:囚神杵的基礎暴擊率 = 10%、暴擊加成預設 100%
總暴擊率 = 基礎暴擊率 x (1 + 增加暴擊率之和)
總暴擊傷害 = 基礎暴擊加成 100% x (1+增加暴擊傷害之和)
總加成 = 傷害 x (1 + 總暴擊率 x 總暴擊傷害)
這裡特別注意,囚神杵有人會拿 +%暴擊傷害加成,這個會直接加在基礎的 100%
所以參考以下裝備,基礎暴擊傷害變成 124%,計算上也可當作 more,非常強大
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假設拿了 "50% 增加暴擊率"、"100% 增加暴擊傷害加成"
總暴擊率 = 10% x (1+50%) = 15%
總暴擊傷害 = 124% x (1+100%) = 248%
總加成倍率 = (1 + 15% x 248%) = 1.372
剛剛的 23530 x 1.372 = 32283 DPS (暴擊放最後再計算)
暴擊加成相當於總增傷害,因為 inc 傷都被力量佔走大部分,所以暴擊加成非常重要
這也是為何天賦、珠寶可以拿暴擊率+暴擊傷害加成,影響很大
7. 其他補充:接著提到更重要的,也就是不計入面板的傷害來源 (感謝留言區提醒)
(1) 穿透抗性:我上一套電法的後期也堆了許多穿抗來提升手感,假設某 BOSS 閃抗75%,你打在他身上 10萬 傷害,實際上只有 25000,這點很重要!! 因此可以透過天賦、珠寶拿一些穿透抗性,最多可以將敵人抗性減至0為止,你但凡只拿了 30% 穿透,上述例子敵人的抗性只剩 45%,打在他身上有 55000 傷害,你看,實際上增傷了 2 倍...
(2) 曝曬 (詛咒的一種):與上面的增傷手段相同,但曝曬可以將敵人抗性減至 0 以下,搭配副手的詛咒天賦可以讓效果提升不少,在計算上會先套用詛咒、再套用穿透抗性
情況1. 敵人抗性75%,你曝曬70%、穿透20%,最後只得到75%-70%-5%實際穿透 = 0%
情況2. 如果你曝曬可以搞到80%,敵人抗性 75% - 80% = -5%,穿透此時沒有效果
沒辦法隨時放詛咒,那穿透很重要,如果 BD 隨時可以放詛咒而且效果超強,穿透此時就無感
(3) 感電:這裡要分成 「感電機率」、「感電幅度」
a. 感電機率:你達到敵人異常狀態每 4% 有 1% 機率感電敵人,若達到 100% 門檻則是 25% 感電機率,而門檻 = 敵人血量 10%,所以在技能搭配上都會找點感電機率,天賦也可以找
假設你找了 "增加感電機率 50%",算法 = 25% x (1+50%) = 37.5% 感電機率
b. 感電幅度:預設是 20%,敵人被你感電後你會有 20% more 閃電傷害
假設你找了 "增加感電幅度 40%",算法 = 20% x (1+40%) = 28% 感電幅度 = 28% more 傷
面板只顯示 10萬,但你打在敵人身上的實際效用是 12 萬 8
寫完論文,附上計算 Excel (連結),當初因為用了 POB 發現傷害計算好像怪怪的,於是乾脆自己來,裡面有附上修正值欄位,如果懶得湊可以自己補正 (咦?
紅字的部分是你需要修改的地方,依照自己的配置去調整即可,目前計算結果誤差為 0.3% 以內,傷害計算非常精準,能力值跟攻速可以直接抄面板,不用跟我一樣一一列出,除非你要細部優化傷害
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三、古靈囚神杵流派分享
接著分享我自己流派,順便附上開荒流程:連結 (非第一隻角色)
打王配置:暴風亂舞 93萬 DPS (攻速10)、敲滿兩鐘傷害 2345 萬 (理論值)
刷圖生存配置:3100血、3800護盾、混抗最大 67%、暴風亂舞 58 萬 DPS
已過 82 裂痕 (連結)、82 仲裁 (連結),82幻象影片還沒上傳
刷圖部分,測試穩刷 T17 (27%瘋癲圖) (連結)
開始之前再擋一下,這套刷圖看似很快很爽,實際遇到窄道地圖會瘋狂卡牆
技巧很好的話算你厲害 or 透過閃現來增加體感
如果是大地圖,那體感真的非常好,打 BOSS 也沒有壓力
0. 思路
透過瘋狂堆高能力值,在保持敏捷 400 的情況下,堆高力量 & 智慧,敏捷只用來讓風暴亂舞趕路 & 看面板自嗨,鐘的實際傷害不顯示在面板,透過力量拿inc、智慧拿點傷、堆高暴擊加成,提升打王的傷害。
本 BD 屬暴擊流派,因此搭配 "暴擊時施放" 透過低等低耗魔的 "凜冬之眼" 拿更多基礎暴擊率 & 幫忙敲鐘,來達到傷害最大化,刷圖則依靠 "充能長杖" 拿遠距穿牆攻擊 + 35% more 傷
而 "暴風亂舞 "則作為快速移動 + 閃冰捷的觸發器,讓清圖效率 up up (拿來打怪也ok)
並且為了預防充能長杖無法觸發,會搭配 "風暴浪湧" 串 "電刑",以防怪物元素門檻過高無法觸發充能長杖
1. 天賦
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也有人用受控的蛻變 (買巨大 massive)去點最上面的 "純粹電能"
但 500 智慧才拿 100% inc,畢竟囚神杵 500力量可以拿 1000% inc
而且失去一堆抗性 (除非高造價),純粹我個人不喜歡 : (
等級不夠的話,左上角跟魔力承受傷害可以先不點,先確保武器1、武器2點數用完即可
珠寶:找暴擊傷害加成、暴擊率,必備擊殺回魔 2%,因為這套很缺回魔,我自己怕死所以拿 4%,另外多找最大能量護盾來撐生存,有餘力的話找瓦混抗的,我自己補了 14% 混抗
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力抗黑暗:找額外 % 閃電傷害 + 混抗 (不要買到最大混抗!!),這套很缺混抗,當初 2D 撿到一顆
用力抗可以吃很多小型天賦補 30% 混抗,我自己沒有 D 滿而已
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2. 裝備
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這套 BD 主打不帶均衡也能通關全終局,但除了必備的細杖、智行之手外,需要搭配華服 + 獨創來提升傷害,所以才說很難作為第一隻角色,需有一定資金 or 待在 T11 存錢直到可以購買上述傳奇裝,這套在開荒階段只帶細杖、頭盔、智行、黃裝,也能有刷 T11 幻象斷片的能力
裝備造價 (台服):
細杖自己撿自己瓦 0D + 頭盔 1D + 項鍊 6D + 戒指*2=10D + 華服 25D + 智行 2D + 獨創(70%) 20D + 鞋子 4D + 傳奇藥水 15D = 約 83D 以內
先買 70% 獨創再考慮華服,這套BD沒有華服,敲鐘也有900萬傷害,夠打初階的仲裁者了
自己的衣服自己打 : )
*實際造價仍以市場價格為準*
細杖:囚神杵要有 2 把
(1) 3 孔配攻速 5% 靈魂核心拿來刷圖
(2) 瓦 12% inc 配暴傷靈魂核心,由於這把細杖隨地可見,自己瓦即可
頭盔:這套 BD 因為血量高,點 CI 很浪費,因此會去撐混抗。
(1) 打王配 "黑陽之冠",屬性找 13% 以上瓦 2 孔的,塞元素抗是因為打王用不到混抗,王攻擊之前就給他死
(2) 刷圖配 "阿茲里的蔑視",滿 roll 瓦 2 洞,台服大概 1D 就能收到,全部塞混抗
項鍊:
(1) 塗油:
a. 我自己用 "獵鷹技法 (苦難、苦難、絕望)" 拿更多攻速
b. 塗 "強化反應 (恐懼、憤怒、忌妒)" 拿 8% 敏捷
c. 塗 "明察秋毫 (罪惡、厭惡、恐懼)" 拿 6% 智慧 +18%護盾
d. 資金足夠塗 "麵條化 (孤立、絕望、恐懼)",拿 7% 所有屬性,但會減混抗我不喜歡
其餘多種選擇不一一列舉...
(2) 必備 30 精魂,其餘優先度:全能力20以上 > 能力 > 稀有度,如果太貴至少拿 30 以上的雙屬性能力,抗性稍嫌不足的人可以拿全抗,但我認為不要浪費這個位置
戒指:全能力 > 雙能力 > 攻擊附加傷害 > 稀有度
畢竟還是要刷圖,稀有度能拿就拿,前期開荒因為能力值低,攻擊附加傷害很有感,後期提升則全部以能力值為主,攻擊附加傷害為輔,拿冰火傷更好,閃電靠智行之手就好,不建議用戒指補抗性,很不划算
胸甲:這套 BD 由於傳奇裝很多,抗性是大問題,因此必備能力值 + 元抗來撐,4 孔的就夠了,全部塞元素抗性也只是剛好,真的很急很想穿至少也要穿+元抗的,但建議一次到位
手套:智行之手要撐傷害可以找瓦了 1 ~ 12 閃電傷害的,假設智慧 400,40 ~ 400 跟 40 ~ 480,平均差了 18% more,由於我已經花很多錢,這邊省著用 2 孔的補元素抗性
腰帶:強烈建議配獨創,把戒指的能力值放大會有非常多的傷害提升,找 70% 的不要妥協
鞋子:三抗 > 能量護盾 > 最大魔力 > 移動速度,三抗建議拿滿,能把元素抗性補滿最好,能量護盾盡量拿高,我們主要靠暴風亂舞移動,所以鞋子移速不重要,不拿沒差
混抗:力抗最多補 30% + 珠寶瓦7% * 2顆 + 頭盔瓦 2 孔 14% + 主線給 10% = 68%,很夠用了
裝備總結:
透過戒指*2 + 項鍊拿了 53 全能力、91力量、82敏、38智慧
獨創放大 76% 戒指後 = 拿了 74 全能力 + 160力量 + 132敏 + 38智慧 = 234 力 + 206 敏 + 112智
3.技能詳解
這裡會細講我認知的技能用法,希望能解決萌新的困惑
暴風亂舞 (武器1):武術節奏、原始武裝、集中效應、閃電灌注、啟發
主要思路拿很多 more 傷,暴風亂舞在攻速堆到 8 的時候,按住不放相當於 30% 移速,所以才說鞋子不需要移速,個人喜歡攻速堆到 10 左右,體感極佳,再往上就浪費太多敏捷 (我只堆到400敏),不如拿去點力量+智慧提升傷害,該技能可作為閃電之捷 + 冰霜之捷的觸發器,透過讓敵人感電觸發閃電之捷,再觸發冰霜之捷,標準雙捷玩法,但你會發現我沒有串感電的東西在這裡,後續會提到為什麼 : )
該技能有兩種用法
(1) 當作不俗的攻擊技能,邊趕路邊攻擊,但會非常耗魔需要搭配 "傳奇魔力藥劑",我自己是選擇這個用法,傷害趕路兩兼備
(2) 當作趕路用的,不攻擊,可以拿很低等的來用 (減少耗魔),屬於沒有傳奇藥水的過度玩法,體驗不一定很好
風暴浪湧:武術節奏、動亂、啟發、電刑
標準掃地招,耍帥用,可以用來拿暴擊球,後面細說
閃電之捷 (武器1):伏擊、冰冷灌注、霜咬、急凍化
冰霜之捷 (武器1):冰冷專精、亢奮、奔竄電流、增幅效果
冷酷之宴 (武器1):清晰輔助
標準雙捷串法,必備冷酷之宴可以拿兩倍護盾
戰鬥狂怒:滿盈
冰凍、觸電、釘身敵人時拿到狂怒球,透過天賦必點的 "共鳴" 轉成暴擊球,這條敘述請背起來,用來觸發下面的充能長杖。
充能長杖 (武器1):堅持不懈、傳導、強化聚能、閃電曝曬、亢奮
該技能非常帥氣,但要有暴擊球才能放招,這裡細說拿暴擊球的幾種方式
(1) 透過 "暴風亂舞" 的高傷害,讓敵人感電 (傷害高更快達到感電門檻) >>> 觸發閃電之捷 >>> 觸發冰霜之捷冰凍敵人 >>> 拿到狂怒球 = 暴擊球
(2) 直接透過 "風暴浪湧" 串上 "電刑",輕鬆讓敵人觸電 >>> 拿到狂怒球 = 暴擊球
(3) 技能:狙擊者印記 >>> 先標記敵人 >>> 敵人被暴擊給你暴擊球
通常透過 (1) 的方式就能拿到,如果遇到地圖有提高敵人元素門檻,直接用 (2) 的方式,掃一下敵人就可以開充能長杖,不建議 (3) 的方式,太慢了
充能長杖特別拿感電機率就是為了配合暴風亂舞的高攻速,拼命給敵人上感電 >>> 電捷 >>> 冰捷清圖,整套流程很絲滑,只是每30秒要停下來開充能長杖,利用撿通貨的時候順便開,記得左上角有 buff 的持續時間
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風暴之鐘 (武器1):過剩、閃電灌注、原始武裝、集中效應、近身戰
打王的主要招式,原本只能放一個鐘,透過 "過剩" 可以放 2 鐘,剩下都是拿 more 傷
平常用 "暴風亂舞" 打 4 下,拿到鐘之後開始用暴風亂舞狂敲即可
鐘的傷害面板顯示的是 "敲一次" 的傷害,一定要打滿品質,一鐘可以敲 25 次 = 25倍面板傷
傷害主要來自 "震波",其中你每對鐘施加一個元素異常狀態就會多 1.3 倍傷害
我身上裝備可以施加冰凍、冰緩、點燃(戒指火傷)、感電,拿到 120 % more 傷 = 2.2 倍傷害
最少也有冰凍、冰緩、感電的 90% more
我身上裝備 "理論上" 放兩鐘敲完25次會有 2000萬傷害
暴擊時施放:凜冬之眼(技能寶石)、降速、連鎖、動力
打王的時候會只開這招+戰鬥狂怒,畢竟我們暴擊率很高
凜冬之眼的 "暴擊弱點" 會增加基礎暴擊率 10%
是基礎暴擊! 相當於你暴擊率翻倍了 (原本基礎10% >>> 20%),再利用它的投射物幫忙敲鐘
夏烏拉之手 (武器二):導電(技能寶石)、電流印記(技能寶石)、增強詛咒、堅持不懈
給BOSS上 debuff,雖然夏烏拉之手會減少詛咒效果,但透過 "增強詛咒" + 武器二天賦點,一來一回還有多不少詛咒效果,優點是直接上在 BOSS 身上,不用擔心它亂跑或是沒踩到地板的詛咒
閃現 (武器二):獨創、祕能節奏
放武器二,遇到危險就切武器二閃現
4. 操作手法
刷圖帶攻速細杖用暴風亂舞逛街,偶爾停下來開充能長杖
普通BOSS:直接敲鐘,敲喪鐘 : )
打強BOSS:換打王裝 >>> 只開暴擊時施放+戰鬥狂怒 >>> 夏烏拉之手 >>> 暴風亂舞按住不放 >>> 瘋狂按鐘 >>> 沒魔就喝藥水 >>> 瘋狂按鐘 >>> 沒魔就喝藥水 (無限循環)
打幻象:風暴之鐘把 "集中效應" 換成 "增幅效果",打怪固定放2個鐘來回敲,當個過動兒即可
以上如有缺漏、觀念錯誤再麻煩各位大大指正,祝大家快樂玩古靈場場噴 D。
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- 82 裂痕 (連結)、82 仲裁 (連結)
- T17 (27%瘋癲圖) (連結)
- 最高難度裂痕 (有聲音了) (連結):還忘記開暴擊時施放哈哈XD
- 82幻象 (連結):建議去看 2 樓,我有詳細解說
- 你以為每張圖都很順嗎? 給你看看靜謐陵墓 (連結)
會寫這篇文章幾個原因:
1. 職業病,得到知識後不分享的話我會鬱悶而死
2. 看到有人已經花了很多 D,傷害沒有提升到他想要的地步,覺得於心不忍
3. 通常會有許多高手來分享自己看法,順便學習
看較舊的 109 則留言
葳葳:
B114
昨天 19:52
#B108:3735004# 分配點數for打王的話,即便你亂舞面板下降也沒差,鐘的傷害有提升就行,畢竟面板顯示的是敲一次鐘的傷害,你可以敲25次
葳葳:
B115
昨天 19:53
#B99:3734897# 還有一個方法是你打裂許的過程錄下來,看一下王吃到你多少的元素異常,以及詛咒減抗減多少
葳葳:
B116
昨天 19:54
#B104:3734951# 在我這個天賦點數分配下,電傷4%>智慧4%,但如果你智力提升到很高就不好說,可以用我excel去測
葳葳:
B117
昨天 19:56
#B108:3735004# 幸運是1.33倍 (面板不顯示),如果是39%暴擊率+600%暴傷 (我這套),暴擊帶來的倍率是 (1+39%*600%) = 3.34倍 (顯示在面板)
星見雅踩我:
B118
昨天 22:02
感謝解析我的鐘面板是18000,幸運跟爆擊真的差好多啊~~~~但是就這樣了不打算改了,玩的差不多了,謝謝大佬
葳葳 (eeww555888)
2025-02-05 05:57:27
#2
Q:82幻象怎麼打?我一直死欸好煩欸不想玩了
小弟本人爬遍各種地方,最後總結一套我自己算穩刷幻象的配置給大家參考,非常希望有人能提出更簡單更穩的方法,近戰打幻象不容易,花了 8D 做了生存測試,不足之處再麻煩大家多擔待 : )
0.思路
打幻象最怕被暈,因此珠寶帶了很多 "獲得相當於 #% 最大能量護盾的額外暈眩門檻",鐘多帶一顆,並且串上閃電穿透,穿透抗性在文章已有提到其重要性,並且塗油拿了+2暴擊球,確保充能長杖有50秒時間,夠你打完一輪,傷害不俗,遠近皆宜。
1.暈眩 & 生存問題
珠寶盡量找 "獲得相當於 #% 最大能量護盾的額外暈眩門檻"、"擊殺回魔%"、"最大能量護盾"
很有餘力再拿 "暴擊傷害加成"
我帶了 5 顆額外暈眩 +50%、擊殺回魔 3 顆 +6% 回魔
能量護盾透過傳奇裝 "阿茲里的蔑視" +天賦,拿了 4000 盾
三屬配置為 430力+400敏+520智,3100血、2700魔
2.充能長杖暴斃問題
強烈不建議在關卡中間開充能長杖,停頓的一秒足以讓你回家
因此項鍊塗油 "力量滿盈 (孤立、忌妒、貪婪)",造價貴但你多 2 顆暴擊球上限,總共 5 顆讓你關卡開始前先充能,50 秒的時間絕對足夠
3.傷害問題 & 技能串法更動
鐘的部分將原先 "集中效應" 換成 "增幅效果" ,並且多帶一顆鐘,確保鐘、暴擊球不會斷
風暴之鐘1:過剩、原始武裝、閃電穿透、增幅效果、電刑
風暴之鐘2:過剩、處刑、盛怒、增幅效果
暴風亂舞:武術節奏、原始武裝、閃電穿透、集中效應、啟發
充能長杖、戰鬥狂怒、冷酷之宴:不變,參考文章
閃電之捷:閃電專精、元素專注、遠程涉及、伏擊、閃電灌注
灰燼之捷:極速苦痛、火焰專精、堅持不懈
不帶冰霜之捷是因為它需要消耗屍體來爆炸,但幻象怪沒有屍體,冰捷 = 殘廢
4.操作手法 & 注意事項
平常記得在關卡進行一半的時候開始確認暴擊球都有 5 顆,關卡結束後就可以充能 & 繼續開打
有鐘就放,放一顆敲一敲再放第二顆,這也是帶兩鐘的原因,鐘不會斷
暴風亂舞 = 位移,平常就是繞圈圈
有些怪會放 "電人" 要注意,會跳過來敲你的怪也要注意 (會讓你暈船),所以才繞圈圈打
1 ~ 6層:用暴風亂舞 + 充能長杖就行
7 ~ 10層:很窄,瘋狂放鐘即可
11 ~ 12層:暴風亂舞繞圈圈 + 有鐘放鐘,暴擊球維持 5 顆,記得關卡結束後要趕快補充能長杖
13 ~ 15層:難度質變!請專心,優先將小怪清掉,BOSS出現後不要理他!請繼續把小怪繞圈圈清完,中間只要閃其中一隻 BOSS 的劈砍,有在繞就不用怕,通常都是被 BOSS 吸引目光,你去尻它然後被小怪暈住圍毆至死 : )
以上,附上實戰影片,祝大家場場噴傳奇藥水、傳奇珠寶
Q:待新增
TGX:
B1
前天 22:59 編輯
可以帶冰凍時施放+閃電印記,這樣冰電就可以循環了,冰施>電印>電捷>冰凍>冰施>>>
葳葳:
B2
前天 23:17
#B1:3743202# 水哦,希望這篇底下繼續累積大家的想法~
不要問我從哪裡來:
B3
昨天 09:38
幻像真的是被暈到人就沒了,有鐘就一直拍,超安心
紳士風度:
B4
昨天 16:18 編輯
踐踏冰牆流的囚神幻象15層也蠻穩的,連敲鐘都不用了,就按住暴風亂舞讓他自己感電施放出冰牆敲掉
葳葳:
B5
昨天 18:28
這篇其實故意不用踐踏,因為不確定踐踏的傷害是否正常XD