大家好~ 我是DreAm夢想家
<前言>
這次2.1版我依舊使用「血魔法」來作為不斷魔的最好手段,畢竟我們是以籃球衣為主體,魔耗一直是致命傷,我想血魔法是無可取代的,而與2.0版最大的不同是這次我在天賦上增添了許多光環天賦,為的是可以壓進雷霆/火焰淨化/詛咒光環(督軍印記/刺客印記)這多光環,而值得一提的是我利用這次的詛咒光環督軍印記來取代生命偷取,等於可以多1L來串賦予,刺客印記則是拿來增傷用,因為這次是雙詛咒雙光環,不管天賦或裝備、寶石都變動蠻大的,所以在變動裝備、天賦、流派的構思以及實測上花蠻多時間的,才這麼晚發表,請大家多多包涵!!!,我相信這流派相當有機會可以通過綠門的。
<裝備選擇>
頭盔:生命/抗性 黃頭(因為血魔法,使頭變成可變動裝備,無須必綁)
鞋子:生命/敏捷/抗性/跑速 +1寶石黃鞋/+1女王鞋(+1寶石必綁)
戒指:生命/抗性/法速 寶鑽戒
護身符:+1詛咒 法傷/生命/爆傷/爆率 黃護身符(如果沒+1詛咒護符,可試著點出滅世之語)
(小畢業選擇)
生命/三抗皮革腰帶>>打女王用.打王用.清怪用
<技能連法>
6L電弧:電弧 - 快速施法 - 施法迴響 - 增加爆擊傷害/閃電穿透 - 血魔法 - 賦予
6L電能釋放(只要將主要技能換成電能釋放,快速施法換成集中效應即可)
4L手套:啟蒙 - 雷霆 - 瓦爾優雅 - 火焰淨化(與堅定做互換)
4L頭盔:刺客印記(與閃電淨化做互換) - 詛咒光環 - 啟蒙 - 督軍印記
4L鞋子:元素要害 - 法術圖騰 - 召喚寒冰魔像 - 血魔法
3L武器:受傷時施放 - 不朽怒嚎 - 熔岩護盾
3L武器:正義之火 - 賦予 - 增幅
<機體面板> (此為2.0傷害面板)
電弧9球常態(加入3綠球):
電弧9球極限(女王水+正火):
電能釋放9球常態(加入3綠球):
電能釋放9球極限(女王水+正火):
電弧法爆極限(把快速施法換
爆擊機率,換法爆手):
電能釋放法爆極限(把快速施法換爆擊機率,換法爆手):
電弧爆擊加成極限(串爆擊傷害,換爆傷手):
<天賦分享>
(2.2版)LV95女巫天賦\LV92貴族天賦(女巫上方的+1暴擊球珠寶孔使用直覺之曜跳點---聚能之界/暴擊球法術傷害/煉金術士/黑暗藝術 這4點,天賦只是分享給大家參考用,沒必要全部照點,還有很多活用的地方)
這次天賦變動重點:
1.捨棄掉構成的路線,將天賦點用在其他CP值更高的HP點(因為如果點構成那圈,所耗的過路點平均HP只有2~3%,而其他天賦點至少有4~5%,HP可大幅提升)
2.點出主權跟魅力兩個光環圈,達到雙詛咒雙光環
<職業選擇>
職業方面這次2.1版,我選擇女巫起手,主要是這次不走真實之擊,因為我認為真實之擊到VP浪費太多點了,想把它省下來,做其他投資。
<影片分享>
2.0版紅門女王通關:
2.1版3人紅門女王通關:
紅門女王通關解說:
一王:換電能釋放 壓正火+女王水 將督軍印記關掉 輕鬆輾過
二王:換電能釋放+正火+女王水+稍微走位,關掉火炕開堅定,常駐護甲水,打王順序(雙刀>箭雨>旋風斬) 輕鬆輾過
女王:稍微走位(因為女王鞋有30%跑速是蠻好走位的),火圈要躲,女王分身喝女王水+正火輾過,這流派不像COC或一些高攻擊次數的流派可以快速的讓藥水充能,所以必須練習喝水的時機,才不會產生缺水的危機,基本上穩穩打不貪刀,會比二王還穩。
<結論>
此次改版對於BOSS的傷害和血量都有提升,不過因為珠寶跟光環的關係,整體傷害和HP也BUFF了,所以整體上算是平衡了,分享此種不同的機體給大家討論,也謝謝大家看完這冗長的文章,歡迎各種指教及討論,都是本人成長的動力,感激不盡>_________<
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2015.7.31新增---------------------------------------------------------
防禦面版:(2.0機體面板)
(防禦面來說抗其實是不太足的,不過我通常都看圖稱抗,平常刷圖可壓電抗避免元反,打女王看情況壓火炕,基本上還蠻穩的,因為血量其實也不低)
電弧(無開任何光環,無魔像狀態):
珠寶建議: 法術爆擊加成=生命>法傷>電傷>法爆>施速(以下2種珠寶可供參考)
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2016.1.12新增-----------------------------------------------------
2.1版電弧DPS(滿球+女王水):
2.1版電弧DPS(滿球+女王水+
瓦爾迅捷):
2.1版電能釋放DPS(滿球+女王水):
2.1版電能釋放DPS(滿球+女王水+
瓦爾迅捷):
(無聊測一下DPS,實戰上不適用^_____^)
《暫時已停止更新》因已退電弧坑許久,感覺歷經多次改版應有更合適的天賦及裝備配法,但裝備當初已賣的差不多了,無法多做測試及做更好的調整,還望各位見諒,我一直覺得POE這遊戲其實很深,在我接觸了HP旋解之後,漸漸了解到原來一個流派的潛力可以因為一個小小的天賦改動、裝備調整亦或是改版新增的其他元素,而使其突飛猛進的進步,以當初2.1版時的HP旋解,HP大概都在4700~5500上下,而到了2.2版後HP已可躍進到7000+,而整體傷害也優於前一版,當時我也歷經了好幾種版本的修改,HP從4700>5500>6500>7000+,途中不斷的在做修改以找出較"接近"完美的機體,最終版本也的確顛覆了當初2.1版時的旋解天賦雛型架構,在接觸旋解之後,我終於體認到每個流派的潛力絕對不僅止於此,只要稍有變動,必定有更合適的配裝及天賦,當然電弧也不例外,我相信一定有人可開發出最適這版電弧的近完美機體,希望呈現在大家面前的是最完善的機體,因此我就暫時先停更了,不希望誤人子弟,不過大家還是可踴躍討論些電弧的觀點,在此鄭重的跟熱愛電弧的流亡者們說聲抱歉了!!