※由於本人的雙手特別的殘,本篇內容大多注重PVE,PVP則為其次,PVP部分有大多為個人的見解與想法,太窮酸了有些裝備買不起,並未能實測,因此相關裝備可能想法與實際用上來有差異,內文僅供參考
※多使用Shift+F搜尋你想要看的內容,本篇會有很多GIF動圖,因此請別關掉圖片,若發生圖片未跑出的問題可稍等一下或F5重新整理
※有些技能其實已經變考古...簡單來說就是用不太上了,但因為那些都還是心血(?),所以我都把它放到古文去了
...
3/29 由於自己有兩年以上退坑未回,因此裡面的東西有大多都已經是古文了,更新的內容可能非常少,如果能幫到你是我的榮幸=P,任何問題可以用留言發問
PVP的部分等我遇到狀況在練習(O)
#傷害上修後還並未實測,目前測試中
2021.05.17更:
☑覺醒相關更新(連帶技能應用都在一、繼承技能/覺醒技能)
(如果你只想找覺醒,為了方便搜尋,直接ctrl+F找"狂戰覺醒應用")
#PVP因為沒辦法測因此暫停
#繼承的技能特化沒補到圖片...18號會再補
2021.03.29更:
☑繼承技能更新與見解(特化、深化)
☑文章更改(標題)
☑標題二、裝備與水晶 內容清空(待補)
#PVP因為沒辦法測因此暫停
一、繼承技能/覺醒技能
...我們先說PVE
#之所以飛禽風斬沒有在名單上,是因為他在繼承中並沒有發揮最大的亮點,過大且過久的動作導致它被踢下神壇,打怪起來會整個拖到時間,且施放時沒有超盔,被控到基本上就悲劇了,除非你是時常用頭槌+飛禽的夥伴(詳情請查下方古文區中 "2018.02.03技能" 後面),但不太可能一直這樣打怪,故將它排除
★選擇繼承
繼承的優勢:單區域清怪力強、連技要求低且簡單、無須多強化一件武器
繼承的劣勢:無法拉怪、回鬥志的效率差、長途奔跑效率稍弱、必須吃黑精靈的憤怒補充攻擊速度
→ 繼承帶來的輸出非常可觀,要清理一個區域的怪比用覺醒還快,且不需要像覺醒那樣一直換武器來補充狀態效果與補足傷害,簡單又無腦的幾個技能就可以把怪都清光了,並且也少去花費資金去多衝一個覺醒武,如果你是真新手,在前期資源極度不夠的狀態下,我會非常支持你去走繼承,不過現在黑沙也有活動可以補足這個問題,完全取決在於你自己了
那,有帶來的優勢與方便,就會有它的缺點。繼承的回鬥志效率是真心很差,除了強:荒廢化以外,再來就是右鍵(猛烈的攻擊)了,但猛烈的攻擊僅在你鬥志快沒的情況下才會回復沒多少,沒錯,你可能清完一堆怪要去下一區時,你衝完大概也乾了,會發生間歇性的缺乏鬥志,因此你如果找不到方法解決就是一直喝水,然後喝到你沒有為止(除非你有無限鬥志水),這個狀況有解決方法,就是用技能特化去補足這個問題,會在下方解釋
再來,就是無法拉怪,你必須直接衝到怪旁邊打幾下,再去另一小區域在打幾下,不像覺醒可以用砲火來吸引,這其實在打一些很後面的怪物會很不方便,但前期的怪還好,你其實衝過去掃幾下就變不見了
另外對於長途奔跑效率會比較弱,是因為覺醒多了幾個可以位移的做法,因此可以拉比較長,不像繼承配合掠食者的狩獵,你最多就是衝兩次(但我其實自己覺得也沒差多少啦XD 只是我還是支持覺醒)
最後,跟鬥志問題同樣很嚴重的就是攻擊速度,覺醒因為有了手炮修練多了20%攻速,可是繼承沒有,那你就會感受到那種速度差了,狂戰要順要快就要吃攻速,非常吃攻擊速度,不管打怪還打架,基本上你沒攻速或者被降攻速就輸一半了,解法很少,特化給的攻速太少了,因此你只能吃黑精靈的憤怒(Z),集滿就吃,簡單來說你的Z已經是綁死了
#我不確定是不是有其他可行方案,可是我回鍋以來碰了繼承有1~2個月,總合起來的結果,我還是沒有找到解決攻速的問題,等待知識家有其他解決方法(?)
★繼承技能
先把核心撐起來,因此轉轉、破壞者、猛烈攻擊,不用說了直接點到"強",另外繼承多出的三大:野獸、荒廢、古代波動,也是必點
肘擊、迴避、鑽熔岩,這是為了打好你位移的基礎,這樣你打完怪換下一區的速度才快,不用說也是要點滿的,肘擊要點是因為它會減少消耗的耐力值,這很重要而且差很多,會完全影響你移動的速度(用肘擊移動時),它衍生出的野獸的行動可以先不點沒關係
迴避移動會影響技能的位移,雖然不能擋招但相當的位移我也是很常用,不過如果你沒有這個需求,是可以先放置,這出自於我個人的習慣,另外我在連技位移時有時會用到
猛烈攻擊衍生的爪的痕跡,我個人是建議點,因為它會回血,雖然有三大(其實有五招會回血)回血技,但因為要施放會耗費時間,這種輸出技能附帶吸血效果的多少還是有幫助,且此技有出血,還是值得投資
破壞者衍生的流:最後一擊與強:最後一擊,可以先不點,關於它的詳細資訊會在標題三、繼承特化、用途(技能深化) 解釋
並非必須,但後續要點起來的↑
飛禽是因為繼承有更多比它更好的技能才被踢下神壇,放置在這麼悲慘的地方,其實前期還是值得投資點滿,再配合技能特化,讓它的地位不至於這麼慘烈
反彈砍擊...就是普攻,看你吧這個我不是很確定需不需要推薦你點滿,你有多餘點數就點
掠食者的狩獵能跟強:鑽熔岩搭配,移動會用其他招還要好,所以我至少推薦你要點1點,等之後有多餘的在點滿,對於打架非常吃這招,基本上是打架的其中之一核心
可怕暴君、野獸呼喊、野獸瞋怒,這三招就是三大回血技能,我都只推薦你先點1點,你點滿也不會多加血,只是在增加他們的傷害,但我只要回血效果,因此一點就好,多餘的在拿去點後面的
岩石衝擊其實對於打怪上並沒有什麼用,可是強:岩石衝擊可以迅速施放,就是小位移,如果你已經衝到怪的面前一小段距離是可以用這招來拉近,某些地方上可以用,等其他的都點了,在點這招也不遲
猛獸襲擊算是作為接技的一個中繼站,輸出本身還好、控場尚可,技能特化給的也被砍,但還是接技核心中不可或缺的一部分,至少可以點到極:猛獸襲擊,後續再把強補滿(強有給防禦前方哦~)
頭槌是最後最後去點起來,可能你也不用點到底,最多真不用去點吧,雖然有給鬥志但我也不會拿它去回,但在位移上它是必須要有的(古文區有相關),至少要先點個1點,現在基本上都是↑+右鍵、F、Shift+方向隨意、隨意方向+右鍵(可不放),去移動,也可以把中間的F省略掉,只是會感覺卡卡的
比較沒必要或後面才會點的↑
砍劈、運送、抓舉、殭屍:這些全都是打架在用的,打怪你不會想拿這些招式去打,浪費時間啊......,但在野外都有可能被攻擊(PVP紅人玩家),所以我還是會點個一點作預防,如果被打了至少還有招可以還擊
岩石推擊本來也是要送進灰色地帶,但強:岩石推擊卻可以瞬間提供一些位移,因此它被我留下拿去作部分的位移作法用,可以不必點,但有多餘的可以點到強的一點
恐怖襲來,就是加命中、暴擊機率,這其實是要全部點滿的,但要求的點數太多,我建議你其他的招先點好了再點它
不知道它可以拿來幹嘛的灰色地帶↑
我會覺得它是廢招,是真的沒啥用,狩獵弱者可能在打架上一些連段會用得到,可是打怪這兩招真的不知道可以拿來幹嘛,放置放到底,等你其他技能都點好點滿了,說不定它們可以看到希望(?)
憤怒轉移,我強烈建議你把它鎖起來,按到直接僵直,偏偏我手殘超常按到它,要鎖起來的話只要滑鼠移動到圖案那就會出現鎖頭了
☆繼承的技能特化
※最後猛獸的襲擊,看你個人有沒有這需要,也可以改,最後一個看你要弄啥(弄古代波動也無所謂),這個比較自由,甚至你要補貼上面那些BUFF的時間也可以,畢竟你不一定可以短時間放那麼多招補BUFF
↑技能特化純粹參考,請自由選擇你自己所需的狀態效果,因為技能特殊化連我都會不斷地換、做修正,所以沒有一定的方式
我的考慮前:攻擊速度→鬥志恢復(有無限水可除外)→傷害
再來是狀態的持續,會有幾招都用同樣的狀態效果是因為要延長它的時間,這樣才能有效的讓這個BUFF效益持續下去而不中斷
基本上瘋狂破壞、飛禽(有加強了所以可以用)、猛烈,你可以自己參考在攻擊速度、暴擊機率、暴擊傷害、怪物傷害間做參考,我個人推攻擊速度>=怪物傷害>暴擊機率>暴擊傷害,暴擊傷害由於只有5秒時間,所以安插在兩個技能中,至於瘋狂破壞簡單好放又很常放,故放上了最需要的攻速與怪傷
1. 野獸的雷電
過去直接被罵爛的技能,現在超盔終於有了,每秒會消耗你的耐力值,因此你耐力越高,持續時間越久,在一些技能空窗期特別好用,也能緩和你技能放錯順序的問題
#破壞斧頭:抱歉我現在沒點它,連測試都沒有,因為...我有第四個回血技啊XD (PVP可能會用到但我覺得不行)
3. 狂暴之風
其實兩招都很少用,可是狂暴之風可以補到不錯的傷害,且施放的時間也沒到很長,如果怪都倒地的情況下放這招是不錯的,在某些接技上會用到
#瘋狂暴君:缺點非常明顯,就是施放時間長,而且過程中容易被控場,因此直接不選
覺醒的核心就是從頭到尾都拿著鐵手炮,斧頭變成輔助,且用到的技能也不多了,鐵手炮的核心主力為:亂打、地壕、古代的波動(或荒廢化),與主力平起平坐的輔助技能:拳頭聯繫、舉起地面、火焰鐵炮
★選擇覺醒
覺醒的優勢:廣泛的輸出範圍、透過火炮輕易引怪、擁有常駐的重點BUFF、鬥志較易取得
覺醒的劣勢:接技多而觀念要求高、需要再衝一把覺醒武器(其實即使選擇繼承還是要衝覺醒武,畢竟會有吃到攻擊,但至少沒有到"必要"的程度,就是你比較好緩頰$$的問題)
→火炮比較全面化,比起繼承來說,火炮有更多技能應付許多場面與進退場的穩定性,以前的傷害其實也沒到很出色,自從有了地壕才有穩定輸出的來源,另外鬥志、攻速上的問題也能透過單純的手炮修練(左鍵)解決,是相對穩定性較高的,但輸出上還是有待考量
☆覺醒技能
我懶得放圖了,基本上全部都要點,沒錯,全部都要點
因為技能全部都會用到,當然還是有少部分的技能還好,但基本上都要點,那如果你的技能點太少了,有幾個技能可以晚一點再點起來:
巨神的一擊、火焰鐵砲、巨人的跳躍、流:分裂炮(端看鐵砲傷害,因此你鐵砲如果沒先點,這招也可以先省)、流:古代的力、流:啟動射擊(位移用看個人)、本:XXXXX(本的技能只能選一,你可以先不用點)
→省略的要素至少基本的流派要先點起來,以火焰鐵砲來說,你可以省鐵砲的技能點,但至少流:啟動射擊要點到(那招可以位移,當然你也可以不用先點)
如果優先順序的話,我應該是巨人跳躍最後點,再來鐵砲,巨神的一擊我還是覺得要先點起來,畢竟他的流:古代的波動很痛,但吃的是前面"巨神的一擊"這招的蓄力傷,因此你還是要把基礎技能點起來,古代波動才會痛
※主武器下方的被動記得後面還是要點起來哦~
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等到你上面全都點好了,剩下的點數怎麼辦?
主武器的三抓就不說了,瘋狂破壞、飛禽、轉轉,看你個人,其實會用到的必要性非常低,最多就瘋狂破壞可以點滿,但其他的說真的會很少用到,大多看到斧頭的都會跟技能深化有關,有了火砲後斧頭的用處就會大幅降低
※覺醒的本:XXXX技能
本的技能可以強化該技能的效果,我是選翻地板,畢竟打怪很常翻地板需要超盔來避免被擊倒,PVP方面當然也可以選巨神一擊、本:荒廢化(團戰較常用)
本:巨人的跳躍
→這個技能很尷尬,因為它大多都是拿來進退場用的,當然也可以用這招當輸出,只是要配合滑鼠去打,如果你熟悉用滑鼠鼠標,其實也可以考慮這個,但我不太推的主因是,有其他技能的CP值比這個更高,而且巨人跳躍的輸出很依賴黑精靈憤怒,故不考慮
本:拳頭聯繫
→跟翻地板大約同等級的狀況,施放後的持續時間短、CD快、常用,但反之翻地板常用的次數比他高,在有亂打、地壕的情況下,拳頭聯繫反而變得不吃香了,PVE時常較少會連到它(除非你超常用,就像我超級常用翻地板一樣),大多都是沒招或是要套技能特殊化才用到,PVP在許多場面也都在對方被擊倒時輸出(但有了地壕就變成:瘋狂破壞→翻地板→地壕,拳頭聯繫反而施放時間長而被淘汰),因此防禦前方的必要性變少,故不考慮
本:舉起地面
→與拳頭聯繫同種狀況,但PVP的話我反而會轉推巨神一擊,PVE純粹出自於我很習慣翻地板才會選,PVP用到的可能性就還好了(流派不吃),因此反而會推薦施放較長的巨神一擊,但要注意它是防禦前方,而不是超盔
本:火焰鐵砲
→很尷尬的地方是,這個本技能在冷卻時是不套用效果,而不是你一直放就一直有這效果,如果沒有CD的話,其實鐵砲反而能點的,不好意思囉~
基本上重要性順序大概就...
本:荒廢化 >= 本:巨神的一擊 >= 本:舉起地面 > 本:巨人的跳躍 > 本:拳頭聯繫 = 本:火焰鐵砲
#僅供參考
☆覺醒的技能特化
因為覺醒的鬥志來源很好取得,因此多數集中在BUFF的部分,尤其拳頭聯繫、舉起地面、地壕,都是放得快又很好施放的技能,BUFF可以不斷地疊多些,火焰鐵砲的部分多數仰賴巨人強足的Shift+F後右鍵補砲,詳細施放在古文區印象有提到
☆技能應用
覺醒的多數技能(包括位移),我在之前就有整理了,雖然有些在現今有些PVP連招比較用不太到了,但還是可以參考,就不在這裡重新講
※流:地壕
近期新增的一個技能,輸出高、CD短,且亮點是接技能的施放時長短(如果只是單純放它則稍微長了點),能減少它施放時間的技能連接有:荒廢化、兩種翻地板、巨人跳躍、流:亂打、流:啟動射擊、流:分裂炮
不建議單獨施放,單獨施放的時間還是有點長,大多都會在特定幾個技能後施放,那時會直接炸,就省略集氣的部分了
※黑精靈的憤怒
覺醒吃憤怒印象中是+30對怪物攻擊,由於憤怒在覺醒不算必須100%吃掉,可以拿來做部分技能的特殊攻擊
例如黑精靈憤怒給流:亂打(在要Shift+左鍵時多補一個右鍵)
如果觸發成功,會有很明顯的紅色,傷害的部分...嗯...有待考量,因為它吃了50%的憤怒,輸出算是可以
荒廢化、巨人跳躍(以前有提)、巨神的一擊也都有,施放方式技能裡也有說,有興趣可以玩玩看
現在裝備可以選的東西也算多了,但其實也都僅限於那幾個
防具:
<納蘭XX系列(忘了叫啥)>
今年三月還四月出的新手優質裝,我身上是沒有,因為當時前面我就先收王武王防系列了,這套給新手很實用,基本上就是讓你度過前面的難關,你可以穿久點,存多些錢都拿去買深闇系列也可以,比起以前那些送的防具,這套能撐得比較久
※防具現今兩種極缺且必須的物品:卡普拉斯的石頭、純粹的魔力塊
→這兩種材料決定了你要往哪一條走,當然全走也無所謂,但這兩樣都是超級難拿,基本上你要屯起來的東西
<深闇系列>
主PVE,超級貴,材料難蒐,不好強化,I→V強化材料:純粹的魔力塊
架上白板4E起跳的防具,實用度高,打怪好用,但就是貴,取得方式也難(需要亡靈的能量),連強化方式也難(前面要大黑石,但後面要純粹的魔力塊,魔力塊無法用買的),但等級大概高於王防一等(深闇III = 王防IV)
走這條的要有心理準備就是以上這些,但衝到III的難度還可以,IV就很難了,因為取得的方式非常難,我不是很推新手走這條,但如果你有拿到,也可以換,就是隨緣(像我也有買到白板的主武器)
王武王防後面會被深闇比下來,因此需要"卡普拉斯的石頭"(後面會講到),請衡量自己的能力去選擇,當然可以長期都穿納蘭,等存錢存好了再買這套也行
<王防系列>
頭:格里芬、手:貝克、衣:樹精靈、腳:烏勒貢
好上手且$$的需求也不高的王防系列,雖然弄一套也要不少錢,且現在有納蘭系列這種CP高到不行的套裝,通常選擇這套就是準備衝V,然後灌卡普拉斯的石頭增強能力,當然IV也能暫時先灌卡普(常常打怪的話)
因為卡普拉斯石頭吃的量"非常多",因此需要時間湊數量(用買的很難,架上一堆人想預購)
我本身走的是這條,因此也是要上V的,倘若有拿到深闇系列的材料也會考慮上一個
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對於新手而言,可以先用納蘭系列來撐局面,你要屯錢都買深闇系列也可以,買王防也可以,我反而覺得這兩種都是可以先取得,但盡量不要同時取得
深闇在打怪上來說比較更勝一籌,但材料很難拿,你也能先屯個幾十億去買也行,但相對時間長,通常買都會往IV開始買,III也可以但會小虧了點(要衝)
我不會想推什麼,但如果你是休閒玩家的話,倒是可以慢慢存錢換深闇系列
※休閒玩家(個人感覺):不追進度、不受他人影響(衝裝、抽包)
<武器系列>
如同防具系列,王武的話覺醒:鳥王(丹堤利恩)、主武:克價卡(我比較偏向它)
<飾品>
[重視經濟、不太要求副要效果]
腰帶IV:蛇腰(巴希利斯克)
耳環IV:納克 /// 特恩拉德視情況而定
項鍊IV:食人/動力石
戒指IV:月牙
以上如果沒有IV,其實可以不用考慮了,現在也會送免費的飾品,也有真三的等級了,上面這些純粹是因為本身白板價格便宜,可以嘗試衝衝看,或者直接屯錢買IV,至少先把AP撐起來再說
至少我個人覺得這CP值不錯高了,現在的蛇腰很便宜,要IV很好搶,納克可以擺在最後,端看你的經濟能力
[重視裝備效益]
腰帶:圖魯 // 特恩拉德
耳環:納克*2 // 特恩拉德*2 //或 納克/黑暗侵蝕各一
項鍊:食人/動力石 //或 特恩拉德、德柏雷卡
戒指:特恩拉德*2
腰帶→ 會看上圖魯是因為2點攻擊換20點命中我覺得還不錯,但現在因為太貴了要IV又很難,因此可以拿特恩拉德作替代(特恩拉德會多一攻),這也是不錯的選擇
耳環→我會比較推納克,主因還是撐DP的關係,也能嘗試衝V試試看,它的價格也沒有以前那麼貴了,選擇特恩拉德就跟一般的衝AP差不多,只是多了10%憤怒,最後一組是能比特恩還多1AP,但我不推全部都用黑暗,到後面更重要的反而是DP,黑暗用4DP換3AP(IV的情況),對於前鋒來說我不會推這個耳環
項鍊→最後的目標都會是德柏雷卡了吧,特恩跟食人他們的差別也就20%的憤怒,除非你有再玩憤怒,不然也是食人/動力石
戒指→特恩拉德的天下了,多了1AP、10%憤怒,倘若沒多那1AP可能還是會選月牙,再不然就廢墟多個生命力
※如果有很常用憤怒,或是用憤怒套進技能的,可以轉至特恩拉德,不過耳環我還是一樣推納克
<水晶>
主要求:攻擊速度、暴擊 都要5階(也能透過料理補充,自己衡量囉)
副要求:移動速度 (狂戰本身就有一連套的技能來移動,看人,你也可以無視)
組合水晶要求:4個隨意裝備的水晶欄位
1.主武
艾卡樂(貴) > 黑魔力-命中 > 卡魯梅(黑魔、真本原隨意,看你缺啥) ,或是空著裝兩個組合水晶(胡暮 >= 蓋勒 = 馬卡)
2.覺醒武
3.副武
不淨 > 叛逆精靈 > 暴擊 (其實叛逆就夠用了,暴擊會被取代,不淨輸出上也比較高,但叛逆會比較全面)
4.手套
缺啥補啥,沒有強迫,純要命中副要攻速,那就蝮蛇(真),要暴擊就勇猛,哪種種類的都可以,甚至用便宜的也行,如果都不缺,可以空著裝組合水晶
(黑魔力-勇猛、真魔力-蝮蛇、黑紅色尖牙水晶-勇猛)
5.鞋子
古代魔力金剛 > 原魔力-赫斯特里亞 = 黑魔力-迅速
6.盔甲
古背已經稱霸很久了,當然也有人用特殊迴避,但我目前不會考慮,撿便宜拿點減傷考慮黑紅色尖牙,只是古背比較全面
7.頭盔
#經驗要求:經驗(角色等級經驗值+10%) = 技能(技能點數等級經驗值+10%)
※組合水晶
胡暮 = 防禦優先、馬卡 = 輸出優先 、 蓋勒 = 功能類(暴擊、攻速階段加成、經驗++)
三、繼承技能用途分享
→有了繼承後,這招就是第五個回血技,它會瞬間提供你大量的鬥志與生命,基本上PVP可以當反敗的手段,PVE開來回血+硬A
#鑽熔岩是多按的
●強:古代的波動
古代波動本身在蓄力時會防禦前方,但施放後不會,這在打架上會有應用,可是打怪上是障礙,因此要靠它的瞬間施放
F+古代波動(↓+C)
這是我目前用最穩也最好施放的方式,透過一個簡單的猛獸襲擊(F)來觸發,你也可以在一套接技後用F,也可以直接施放,可以當作收尾,古代波動本身傷害也高,很適合打一波
↓+左右鍵(或↓+左按到角色舉起雙斧砸下去後)
兩種都可以,只是有些不大穩定,至少我有時放不出來,破壞者也是很常放且很好施放的技能,但↓+左鍵要等到雙斧後
右鍵砍兩下,手舉起來後
這個不太好抓,通常你要看你手舉起來後那瞬間就該放了,如果太慢就會失誤,容錯率我個人覺得蠻低的,我三不五時就按錯,也有可能是我本身就手殘的關係
●強:鑽熔岩
在大多技能的結尾後按空白鍵都會施放,不過跑的距離有點短,大多都會配合一般的鑽熔岩+掠食者的狩獵後再補強:鑽熔岩
飛禽、轉轉斧、掠食者等等放完後再按空白鍵都會觸發,雖然技能敘述上並沒有提到破壞者,但我試過破壞者其實也可以
傷害還沒有特別試過,不過這影響力可能不太大,比較吸睛的是破壞者的最後一下或雙擊後右鍵,會直接套用猛烈的一擊(右鍵)的最後一下,以往右鍵的最後一下施放太久了,不過追加傷害是還算不錯
對於PVP可能會很有興趣,PVE姑且可以先納入旗下,但不會是先點的首選
↑掠食者的狩獵要在落地前就按左鍵才會施放
↑破壞者最後一擊後要「右」鍵施放
※只有破壞者、飛禽的暴風砍擊才需要按右鍵,其餘可怕暴君、掠食者都要按左鍵才會施放,別按錯哩
※該技能還在測試當中,我還沒拿這招打怪XD