【攻略】以時間為成本的加工裝箱利潤 7/11更新
沙漠地帶
可樂奶茶 (kevinsuen)
2017-05-07 18:18:30
#1
既然要開沙漠,就來更新一下表格吧。
2018/11/14開得利勘後後應該就不能用了QQQQ
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以下表格是計算加工裝箱的每秒利潤,分別是直接購買拍賣的一階加工產物和從工人採集回來的原礦(原木)開始加工
先給結論
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每秒利潤 |
每秒利潤 |
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鋼鐵箱 |
1435 |
835 |
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青銅箱 |
2617 |
673 |
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黃銅箱 |
1958 |
836 |
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釩礦箱 |
3074 |
913 |
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鈦礦箱 |
3468 |
994 |
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卡爾佩恩木材箱 |
2492 |
1076 |
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梅迪亞木材箱 |
2979 |
1278 |
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賽林迪亞木材箱 |
2643 |
1034 |
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巴雷諾斯木材箱 |
2558 |
912 |
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每秒利潤:購買一階加工產物,直接進行二階加工 |
每秒利潤:從工人採集回來的原礦(原木)開始加工 |
前提是你工人夠力,裝的完。 |
使用者設定,這邊填入你從交易所買入的價格。
此設定會影響所有表格,包含最後結果(上表紅字每秒利潤),以下數字僅供示範
設定(重要!) |
交易所價格 |
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熔化的鐵碎片 |
1634 |
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煤炭 |
653 |
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熔化的銅塊 |
1316 |
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熔化的錫塊 |
1199 |
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熔化的鋅塊 |
2356 |
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熔化的釩碎片 |
2684 |
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熔化的鈦碎片 |
2706 |
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白樺樹木板 |
1540 |
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冷杉樹木板 |
1829 |
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柳杉樹木板 |
1827 |
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洋槐樹木板 |
2168 |
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扁柏樹木板 |
1925 |
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松樹木板 |
1732 |
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白蠟樹木板 |
1103 |
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楓樹木板 |
1300 |
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物價會波動,請以當下交易所物價為準! |
後面幾個都是公式區,所以設保護了
當然前提很多:
材料都搞的到,不管是拍賣或是工人生產
加工成功率100% (實測加工名匠、銳利煉金、庫斯庫斯、+3刺繡可以達到99.9%)
工人裝箱速度要跟的上(裝箱最快約10分多裝4箱,一小時約20箱,加工廠二礦二木80箱。直接拉一階加工產物燒鋼鐵,燒10個只要4次,24秒。一小時能燒出150箱,何況你沒那麼多+3裝箱工人。)
謝謝8F提供加工時間數據
Googletank4444
巴哈kevinsuen
批踢踢 orze04
看較舊的 37 則留言
哈娜:
B39
2017-07-17 12:59
10釩鑄塊=40熔釩 但是材料*20=成本 計算有問題 20應改成40
可樂奶茶:
B40
2017-07-17 15:58
謝謝
jay:
B42
2018-08-03 15:43
請問為什麼我點進去不能編輯>:<
究極進化後還是亞古獸 (sss0710)
2017-05-08 13:36:01
#4
其實我覺得拿礦物和木材比意義不大,因為他們加工的時段是不同的。但你電腦平時是會給他關機的人就不一定了(個人電腦本就是會一直開著的)
一個可以掛很久掛晚上加工用的,一個是白天大約2H就得顧一下的。
例
我燒了這麼多,但我從以前到現在都從沒在白天掛過礦石。
只有在睡覺時穿上負重裝給他燒一燒,當然其他礦石也一樣。
但你絕不會因為木材賺得多就在晚上掛砍柴,因為你一下子就會停擺了。
他的利潤要比同樣是礦類的 才有意義 ,當你要在開據點上的優先取捨時。
看較舊的 24 則留言
藍色:
B27
2017-05-10 16:09
我說燒6000個,是指金屬礦,6000個礦可產3000個融化金屬,重量900
藍色:
B28
2017-05-10 16:13
我燒礦成功率90%,燒3000個鐵礦大約需要100分鐘,若用女僕裝可燒6000個鐵礦,也才200分鐘,就算把負重撐到極限也很難掛整個晚上就是了
究極進化後還是亞古獸:
B31
2017-05-10 22:58
肯定有4H..因為...我昨晚只睡了4H起來他還在加工@@" 穿負重裝
空白 (j12f4aaa)
2017-05-08 16:02:39
#5
依照我的經驗
礦石1階加工時間(失敗率高)>木材1階加工時間>礦石2階加工時間>木材2階加工時間
10%機率出高一階副產物1個
銅錠鐵錠不能裝箱但是能衝破壞煉金石或丟拍賣
鋼鐵加工時間短,但是工人裝箱時間一樣,工人沒技能要裝很久
工人採集我也會當作成本 與其採一些沒效率的點不如把貢獻拿去種田或做某些東西丟拍賣
露大腿粉絲團:
B1
2022-03-04 00:44
鈦 釩錠 可以裝箱 但產量感人阿
活的痛快 (chcy)
2017-05-10 14:42:32
#8
加上6樓的時間跟樓主的表格,計算出掛一整天不中斷可以賣的數字。這只是參考用,畢竟沒有考慮到的因素還有很多EX: 可掛的時間長短.加工失敗.原物料等...
意外的是黃銅的時間比,其實沒有想像的差.7.5秒是因為燒亞鉛要6秒銅9秒 所以取平均值。
有算錯的話我再修正。
看較舊的 12 則留言
小小:
B14
2017-06-14 09:07
每種類都做吧
腦袋空空沒藥醫:
B15
2017-06-14 09:56
倉庫剩餘材料多就做哪個先,比較容易爆倉的是鋼鐵
不再翱翔的風:
B16
2017-06-14 13:13
會煩惱加工不完的真好.....想加工 材料都快沒了
藍天心夢:
B17
2017-07-07 13:21
這只是加工吧 如果 供人裝箱時間也算下去@@?
綠豆:
B18
2018-03-09 23:56
放心吧你工人速度 就算沒有+3也比你這個人工快 只要你有在餵酒
tommyyaukh (tommyyaukh)
2017-06-05 09:16:24
#9
不好意思,所以以時間為成本的話,是根據8樓的24小時得出的數值來排名箱子比較好嗎?
因為1樓沒有算加工秒數,如果是的話,1樓會考慮更改一下嗎?
謝謝
可樂奶茶:
B3
2017-06-05 09:21
8樓的比較好,版權是他的,我提供連結過去吧
leo (soholeo2)
2017-06-13 12:35:59
#10
先感謝開版的分享裝箱時間利潤,我想說是如果是你是專職裝箱玩家這樣的時間分配可能不適用
因為還有
1.勞工採集礦物木材的時間.距離.等級能力,
2.裝箱點位置選擇的距離加成.
3.採集貢獻點的分配並包含據點連線.
4.空檔時間生活玩家額外製作道具賺錢或是戰鬥系玩家打怪時間分配.
其實以上才是真正遊戲的精華!!
另外一提
勞工採集時間最長的幾種材料
1.XX的痕跡: 需要人類勞工幸運值高+作業速度
2.木材類: 扁柏樹 楊塊樹 冷杉樹 松樹
3.礦石類: 鈦礦石 釩礦石 鋅礦石 "白金礦石"
以上分享
如果時間分配的好可以變成一個循環 加工-裝箱-打怪或採集-加工
我相信現在很多老玩家應該都這樣做
可蘿米:
B1
2017-06-13 15:56
其實材料不成問題,最大問題還是卡在加工時間上,這根本是硬傷
熊大:
B2
2017-07-12 10:41
真的,加工太花時間了,如果還要搞皇室,時間絕對跟不上材料,不會有時間打怪,加工就花掉24小時了