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【心得】【新手視角】在黑色沙漠裡,我能做什麼?

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【心得】【新手視角】在黑色沙漠裡,我能做什麼?

綜合討論
舟 (w82320) 2016-12-08 06:11:57
#1
※更新淺談PVE、坐騎系統、公會系統、美服7天試玩序號(已贈送完畢) 12/9
※這只是給新手的一個概論式介紹,
如想查詢生產詳細
小夜鳴【攻略】生活賺錢大全
如想查詢農怪指南
風華【心得】練等農錢不要慌!怪獸與他們的產地,各等級怪物獵場分布(上)
還有很多實用、詳細的精華文,不一一列舉,請至本版精華區。
※所有「節點」依台服翻譯更改為「據點」

壹、前言

-
台灣將繼韓、日、俄、歐美之後,成為黑色沙漠第五個開放的伺服器。
鑒於一時湧入的人潮,相信很多朋友仍然對黑色沙漠真正的遊戲內容一知半解,
因此以一個新手(如我)的視角,稍微來介紹一下黑色沙漠,希望對剛接觸的朋友有幫助。

去年有試過日服,但免費VPN的不穩定且漢化當時要收費,語言不通讓我只有大致上嘗鮮。
近期得知台服將近,便直接買了美服的Explorer's Package搶先體驗。

由於相較其他MMO,黑沙遊戲系統之繁複,較難全面概括,
並因在下只能看得懂中英文資料,若有訛誤,還請各位大神老手指正、補充。


此篇也獻給那些即將被我推坑的朋友們。

-

貳、介紹

-

作為一個大型多人線上角色扮演遊戲,在黑色沙漠,你會看見很多遊戲的影子,但全部加起來又不像任何遊戲,對筆者而言,這並不是壞事,如果可以結合某些遊戲的優點,作成新的,這是創意的原型。

我們以台服官網和美服官網共通的介紹作延伸:

一、動作型戰鬥


黑沙採用的戰鬥模式,是動作類型的無鎖定第三人稱戰鬥。這種遊戲已經屢見不鮮,相信很多朋友從小到大都著迷過那些,傳說中玩太久會降智商的無雙系列遊戲。而運用到線上遊戲的例子也頗多,例如龍之谷Tera、劍靈(半鎖定),還有我認為畫風最相近的瑪奇英雄傳等等。這種戰鬥模式的好處是大幅增加玩家操控和視覺上的擬真手感。但礙於是多人線上且無縫的世界,在PVE的環境中亦不存在副本設計,所以對上怪物的操作要求相較於瑪奇英雄傳(副本類型),或是魔物獵人(單機/副本類型)並沒有更加出色。所以如果只是追求超高技術含量的動作遊戲,黑色沙漠或許不是你的首選。

二、無縫世界

雖然是動作類型的戰鬥,但黑色沙漠的世界是無縫的(seamless),意即遊戲內所有可到之處,你都不需要進入一個畫面,然後等下面的讀條完畢,這一點和魔獸世界很像(但WOW移動大陸仍需過圖,因為疲勞而無法直飛)。

目前需要讀條的情況:上線、死亡回城、找到神祕的地城傳送點。


美服的讀條畫面,背景為遊戲地圖,有點類似立體的Google Map



美服當前版本全域圖(大洋和新大陸尚未開放)

要知道在黑沙中,目前任何形式的傳送都是不存在的。
要跨越整張地圖,除了固定路線的船運、馬車以外,
(地圖上可看見,同時也是倉庫物品運輸)
靠的就是角色跑步、騎馬(車)、駕船。
(美服玩家預估自動步行從地圖一端到另一端大概超過半個小時)

因此黑沙有了導航系統,也就是自動走路。
在地圖上的任何地方按右鍵,系統都會引導出主要道路上的最近路程,
玩家按下快捷(預設T)便會前往。

但也有兩點平衡:1.身上或馬上有背貨物的話,在路上會遭遇盜賊
        2.導航系統並不會比你全程手動或半走動快
           只會走大路&不會最速奔跑、不會放馬的技能
           有時候導航不如爬山、爬牆會比較快

三、角色職業(Classes)

目前共有十二個職業(不含韓服新開放的黑暗妖精),分別為:
職業名稱(各服稱呼不一) 初始外型&固定性別
戰士(Warrior) 棕髮西方男
巫師(Sorcerer)筆者覺得像死靈 黑髮西方女
遊俠(Ranger) 金髮精靈女
狂戰士/野蠻人(Berserker/Giant) 金髮獅子
女武神/瓦爾基歷(Valkyrie) 紅髮西方女
男法師(Wizard) 年長甘道夫
女法師(Witch) 藍髮混血
馴獸師(Tamer) 黑髮東方女
男武士(Blader/Musa) 黑髮東方男
女武士/梅花(F.Blader/Plum/Maehwa) 黑髮東方女
男忍者(Ninja) 黑髮東方男
女忍者(Kunoichi) 黑髮東方女

關於職業和覺醒,本版置頂文有詳細精華,在此不多說。
想特別提的是,除了綁定性別以外,基本上黑沙強大的客製化捏臉系統
想要讓你的角色變成東西方任何風格不是太大問題,
只可惜骨架(可微調)和年齡(皺紋可調)有點難動。

四、生活專業(Profession)

黑色沙漠有著不遜色於其他MMO的生產系統,無論以實用性和娛樂性而言,甚至更加優秀且持續進化中。先讓我們來看看美服官網的簡介:



從左至右分別是貿易(Trading)、馴養(Taming)、釣魚和採集(Fishing&Gathering)、
製造(Crafting)、知識(Knowledge)、房屋(Housing)

第一眼你一定會覺得:「也還好嘛,不過就六個。」而事實上,這些生產系統交互影響,
形成一個巨大的生產網絡,深不可測(至少我還沒測完也應該測不完)

在舉例之前,我先再貼上一張角色狀態欄的截圖

紅線框出的部分都和生活專業有關,都可以作提升或是練習。

從右上角開始:
呼吸(Breath)等級影響耐力(Stamina)的最大值,該值用以游泳、奔跑,施展某些戰鬥技能、普攻。訓練方法是角色步行或跑步。

力量(Strength)與戰鬥無關,影響的是人物負重最大值,在黑沙裡幾乎任何東西都有重量(包括錢)。訓練方法是背著貨物步行。

健康(Health)影響人物最大氣血值(HP),訓練方法是吃!

左上是裝備增強或是使用物品後的屬性,
而下面就是該六個生活技能展開後的所有相關等級(還不是全部)。

採集(Gathering)就是野外採集,基本上樹木、花草、樹叢、岩礦等等,有時候不會直接叫那個原料的名字,並且和場景長的沒什麼區別,靠近之後才知道能否採集。例如:想要挖銅礦(Copper Ore),除了從很少同名的礦石可以直接採集,多數都是從地板或山壁上的花崗岩(Granite)採出。

加工(Processing)是一些加工技能的總等級:加熱、搖晃、碾磨、砍柴、曬乾、過濾、簡易鍊金、簡易烹飪等等。將採集到的東西製成加工品(並不一定是最終產品)。要加工特定產品除了本身會的以外,有些必須透過任務等獲得知識(Knowledge)才能加工。圖標如下。


◎烹飪(Cook)是很重要的生活技能之一,能製造對PVE/PVP有增益的食物。除了戰鬥增益,也包括上述提到的健康等級。

◎鍊金(Alchemy)亦是重要的生活技能之一,能製造回復、增益藥水,以及各式裝備增強的寶石。

◎訓練(Training)主要是指馴馬術,提升等級的方法就是騎馬到處走。當角色訓練等級提高,騎馬過程中,馬獲得經驗更快速。馬的等級提升快,能學技能、繁殖的速度越快。

坐騎系統:黑色沙漠的坐騎系統也是一門生產的學問,目前已知的坐騎有:驢、馬、馬車、小船、漁船、駱駝、攻城象、迷你象。(還有鏡爪馴獸師可以騎自己的黑狼)

以最常見的馬為例,共有一到八代馬(Tier1~8),越高代的馬總體數值會比較高,也能學到比較多種類的技能。例如急速奔跑、起步奔跑、後踢、跺地、側移、雙騎等等實用技能。
獲取方式有:1.野外捕捉(筆者只抓過二代、三代馬,應該有機率更高到5代之類的)
      2.在各地馬廄的馬市購買其他玩家販賣的馬
      3.公母馬繁殖(有機率產出更高代的馬)

野外捕捉:紗邏大【攻略】調教-抓馬教學 & 野馬出生地

馬的升級方式就是騎乘並移動,馬上可以戰鬥


馬上戰鬥最OP的就是騎側移馬的男女法

然而馬的技能不是學到了就會,還得練習直到熟練度滿,否則就會像這位仁兄


雙騎馬這種把妹神器在黑沙裡面也是可遇不可求的,必須要六代馬以上才有可能有可能習得(非筆誤請意會)



◎捕(Fishing)指以魚竿釣魚,或當達到一定等級時,可以用十字弓裝魚叉射魚。魚是高價值且有24小時時限的貿易物,隨著時間流逝價格會逐漸變低,亦能加工成魚乾當作原料或貿易物。黑沙支持掛網釣魚,但速度比手動慢上極多。且手動釣魚可以出海尋找海鷗聚集點,只會釣到好魚。

◎狩獵(Hunting)最終以捕鯨魚為目的的專業,可以用毛瑟槍(Musket)獵捕動物之後再用剝皮或宰刀蒐集珍貴的原料。而大王鯨魚(King Whale)會掉珍貴的肉、首飾等等。筆者認為這一部份的遊戲內容還有待開發,目前美服最高也只看到名人榜上到專家8等級(Professional8)而已。說不定韓版的大洋版本已經有新內容也說不定。

捕鯨可以參考

◎耕種(Farming)是有別於採集的生產原料的手段之一,以租借籬笆種植並收割為主。
作物的生長狀況會受該地的濕度、溫度、土壤含水量影響。(透過地圖可以看的見)


◎貿易(Trading)是連繫所有生產的其中一個關鍵。首先要瞭解貿易,你要先瞭解黑沙的據點(node)系統,所有城市、地區,都有一個據點,將這些點用貢獻度(Contribution Points)投資,連起來,你才會有一個貿易線,如下圖。


黃色連線是已經投資的據點,白色是還未。

黑沙有兩大種類的物品,一種是你用的物品(藥水釣魚竿裝備寶石材料等等所有),這種物品只能透過交易行(Marketplace)和其他玩家交易。另一種是貨物,貨物用於和NPC交易、賺錢。這兩者之間的關係,只有貨幣(銀幣)和原料是共通的。

而所有對NPC的貨物買賣在這個黃色的網絡之中才有意義,例如你釣的魚,必須在這個網絡之中釣到,且連線到你想賣的地方,才有價格,否則都只有原價的三成。其他例如你的工人可以派遣到這個網絡之中工作,不同城市倉庫間的貨物運輸也比較便宜等等。

當然貿易也可以完全不顧生產,純粹買貿易NPC所提供的特產貨物,根據距離、需求等等會有一個系統的價格,例如你在A地以貨物原價80%的價格購買,在B地以130%加上30%的距離加成賣出。如果還不懂,請回想一下大航海時代。雖然海上貿易除了魚以外,在黑沙還不是很完善,但我相信新的大洋版本之後應該有更進步一點。

◎房屋

就這樣而已嗎?那我不能自己生產裝備、首飾?所有都要手動?一切的答案都在房屋系統裡。

先插個題外話,隔壁有一篇推坑文,說黑沙是鼓勵掛網的遊戲,我真的是不能同意更多。
因為一旦投入生產,或者純粹掛網釣魚賺錢,真的會捨不得關掉。

黑沙可以縮小到工具列的右下,實在是上班偷玩的好東西

首先要聲明的是黑沙的房屋系統,不能自己設定建築位置。
如果要比較的話,比較像上古卷軸:無限天際(Skyrim)的房屋系統。

所有的房子都在城市裡,每個人都可以買,不會有地不夠的問題。

作為住處(Residence)來擺家具裝潢、互動只是房屋系統的其中一種功能。
其他例如當你雇用工人幫你到據點採集原料,你需要工人宿舍才能增加最大雇用數。原料採回來後,房屋也可以設為不同種的工作坊,讓工人幫你加工,並最終製成產品。(如裝備、船等等)
或當作倉庫提升該城鎮的倉庫格數,不同城市會有共通的房屋功能,也會有特殊的類型。

例如上圖,藍色是可以購入,灰色是尚不能購入,白色是已購入。
你可以看見有三個工人宿舍,五個倉庫,和一個造船廠。
造船廠就是這個城市的特殊建築。

而所有房屋,都不需要太多的錢、時間便能擁有,只需少量消耗前面有提到的貢獻度(透過任務會得到,是以經驗值條去作提升的,可視為另一種貨幣或等級,超過一定數值之後獲得的經驗才會大量減少)。

若你有疑問:那住處大家都一樣,不就等於副本/鏡像(instance),不就等於有縫世界了嗎?
答案是,並不需要過圖也不需要讀條,假使你想邀請朋友到家裡或是想參觀別人的房子,只要在列表上點他的名字,門一打開,就是他的房子了。
請參考:
順帶一提,家具是可互動的,例如可以在家練烹飪,睡在床上可以加速回精力等等。

裝潢的模式有點像模擬市民(The Sims)

總而言之,黑色沙漠的生產系統,也是遊戲的精華和晚期遊戲(end game)之一,且完全是可以靠自己一個人輕鬆進行的(某些方面來說也只能靠自己一個人)。

例如筆者身為一個對航海沒有抗拒力的人,從創角第一天抓了匹三代馬(忘記買序號有送)解了任務達到約50左右的貢獻度,就開始按照網路上的教學,越級穿越地圖,拉據點線,設置造船廠、木材、礦石加工場、派出一堆工人掛網再加上自己手動蒐集原料,手動+工廠加工。有些加工品需要採集到達一定等級去解任務學「砍柴:初學者」和「加熱:初學者」的知識。期間沒精力就掛網/手動釣魚、買了一台馬車一邊練馬一邊跑特產貿易+賣魚,結果在釣魚等級超低的時候就造了一艘漁船出來,人生圓滿。(雖然系統限制市價只賣300萬有點不划算,我還是停不下來繼續造船)


五、玩家對戰PVP

補充一下公會系統
◎公會系統

黑色沙漠的公會系統也有特別之處,筆者認為策劃採用了比較偏向中古西歐真實的基爾特(Guild)的內容。

-如何創建/解散公會?

要直接創建公會,你需要15萬銀幣。若你事先已經有了一個氏族(Clan),則可以花費10萬銀幣將它升級成公會。

創建公會將會獲得8萬銀幣的初始公會資金,這些資金只能讓會長操作,但不能作個人用途

若要解散公會,其中必須沒有成員。

-招收會員/稅收制度

邀請玩家加入公會後,他必須簽署合約。如果在合約期間被踢出公會,公會必須支付合約的三倍薪水給他。如果玩家想在合約期間退出公會,他必須支付違約金,否則不被允許。

會長有權利在任何時間和會員續約,也有權利按照會員的貢獻程度每日調薪一次。
薪水亦受會員參與公會活動程度自動調漲。每天必須親自打開公會契約界面領薪,午夜重置。
每個契約都能被公會所有成員瀏覽,防止中飽私囊



一旦合約到期,會員可以自由離開公會,不續約便無法參與公會任務也不受公會技能增強。
會長亦可剔除會員(不受處罰),玩家離開公會後一日才能加入新公會。

一共有四種契約,分別為1/7/14/30日,差別在於違約金和底薪。

一旦公會超過30人,系統會開始抽取週稅,如下表:
等級 人數 稅額
LV1 15人
LV2 30人
LV3 50人 10萬銀幣
LV4 75人 25萬銀幣
LV5 100人 50萬銀幣

如果公會沒有足夠的公會資金支付稅額或薪水,公會機能會逐漸停擺且越來越嚴重。
(如公會任務、公會技能、貢獻度獎勵速率和契約)
若公會有佔領據點或其他領域、城堡,便只能防守而無法進攻。

如果公會資金破產,任何成員都可以將錢匯入公會資金,而所有成員都可以自由違約離開。

-公會階級

職位 權限
會長(Leader) 邀請加入公會
客製公會徽章
調整會員契約
接受並完成公會任務
宣戰或撤銷戰爭
使用公會商店/銀行
解散公會
幹部(Officer) 邀請加入公會
接受並完成公會任務
使用公會商店
會員(Member) 無權限

-公會商店/銀行

公會銀行只能由會長開啟,用以調整公會資金。公會資金僅能用來支付稅額和會員薪資,無法提領並做個人使用。

公會商店可由會長、幹部開啟,販賣大砲、砲彈、陷阱、堡壘和血誓(Blood Oath,某些公會技能消耗品
)等等。

-公會任務/技能

公會一共有四種類型任務及技能:戰鬥、採集、生產、貿易。在此先不多做介紹。





接下來介紹一下黑色沙漠頗具特色的PVP系統。

首先筆者先澄清,我雖然是個PVP粉,回來台服玩之後也打算投入PVP,但我在美服體驗的時候只打算體驗一下遊戲整體,所以就不小心當了邊緣人,並沒有和公會有太多的互動,況且也不是PVP公會。所以PVP的內容只能用官網和查到的資料向各位介紹,有錯誤請前輩不吝指正。

◎開放世界PK(開紅)

任何高於50等(俄服為30等)的角色都可以開啟PVP模式,開啟之後可以在非安全區域擊殺40等以上的角色。每個角色初始有300,000點Karma值,若你主動攻擊未開啟PVP模式的玩家,首先會先扣10點,若擊殺便會直接扣200,000點。若在往下扣,達到負值你的名稱會變紅,並有一些懲罰,如死亡時會掉落裝備、重生點隨機或NPC不跟你說話、警衛攻擊你。當你的Karma太低且在Valencia(其中一個國度)被玩家殺死,你會被抓去監獄等等。

未來會開放一個罪犯小城
負Karma的玩家可以和其中的NPC互動,而正Karma的玩家反而會被攻擊。



◎開放世界競技場(Open World Arena)

在Velia、Heidel、Calpheon三座城市中有開放競技場,一旦進入只要不是同隊伍的玩家皆可互相攻擊且原地復活,不會有任何懲罰。

◎赤色戰場(Red Battlefield)

當角色達到50級之後,可以打開界面參加赤色戰場。一場由5-30人組成,持續20分鐘,有攻擊、防守分數(AP,DP,AP+DP)限制區和無限制區的差別。

如果你的分數沒有達到最低要求,系統會幫你增強,場內亦有戰場限定的藥水可以購買(極輕&1銀)。獎勵為赤色勳章,蒐集可以換取珍貴原料。

請參考

◎3V3戰場(美服未實裝)

三名50等以上玩家組隊,便可透過無臉男黑色精靈(Black Spirit)介面參加,目前這項活動沒有獎勵。

請參考

◎公會宣戰(Guild War)

公會間可以宣戰,需花費公會資金,若被宣戰的一方沒有答覆,宣戰的一方需持續支付資金。

◎據點戰(Node War)和征服戰(Conquest War)

如在介紹生產系統時所述,黑沙的地圖基本上由據點所構成,據點戰的意義在於任何10人以上公會可以佔領該據點一周並享有該領域(Territory)的部分稅收作為公會資金。(公會資金可以支付會員薪水)



相較於據點戰的小規模和頻率,征服戰是佔領包含許多據點的「領域」(Territory),佔領領域會讓你的公會得到更強大的經濟、規模增長。


簡易步驟圖:1.蓋堡壘 2.蓋附屬建築 3.謀劃策略 4.發現敵方堡壘 5.戰鬥 6.佔領

這張圖雖然有點過份簡化了這個戰爭系統,不過確實就是這麼一回事,以下作補充說明:

首先每個據點的戰爭時間是固定的,一周一次,例如每周三、每周五,因此佔領適合自己公會時間的據點是很重要的。稅收的多寡,以城堡(Castle)>領域(Territory)>LV3據點>LV2據點>LV1據點排序,因此玩家可以以自己追求的定位去做佔領。有個比喻如下:LV1據點是給休閒的,LV2是給半專業的,LV3是給專業PVP的,而征服戰,是給夢幻隊的。

公會可以自行決定蓋堡壘,和其他附屬設施(攻/守城器械)的位置。



你會需要原料、加工品和工人來幫你完成這些建築。(生產與PVP的結合)



蓋好之後可能如下圖:



其中包含一攻/守城器械如:


砲台


噴火器


火車(他真的叫火車不信你看這裡)


林旺

也有所謂的兵種相剋:

沒錯我們就是拿劍的那個笨蛋

作戰的目的就是守住我方堡壘,或者摧毀敵方堡壘,當然你擁有據點的時候一樣可以去打別的據點,同時攻守也無不可。

詳細請參考影片或是版上大神實況:


六、淺談PVE

經過一個早上的思考,決定還是來向各位簡單介紹一下黑色沙漠中PVE,之所以本來不想談的原因有下:(1)不管是美服或台服的遊戲介紹都沒有強調PVE (2)筆者還沒有花太多時間農怪。

其實不知道為什麼,一說到PVE,總是會第一直覺聯想到副本,這應該是多年累積下來的遊戲慣性了。事實上,如果要將整個生產系統劃入PVE(玩家對環境,Player vs. Environment)也未嘗不可。如開頭第一點所述,黑色沙漠並沒有鏡像副本(Instance),目前韓服原廠也沒有任何開發副本的消息。

唯一需要合作的PVE,引用自這篇,就只有:

◎世界王

世界王和野外王有一個刷新的時間表,當刷新的時候,除了螢幕上大字警示提醒,全世界都會聽到牠們的吼聲或是心跳聲等等。地點是固定幾個點隨機的,北美刷新時間範例如下表:



有趣的是,美服最後一隻世界王遲遲不實裝,玩家也很生氣,因為該王名稱Nouver和英文「永不」很像,所以直接被戲稱為Never。下圖是他的英姿。




上圖為世界王鳥妖(Harpy)女王Karan

◎公會任務

是一種公會成員間合作農怪形式的任務,任務完成後,會送公會王的召喚卷軸。

[公會]岩漿酋長召喚卷軸,建議25人推,30分鐘內要打死、召喚出來2分鐘內要讓他入戰。

◎卷軸王

農怪、釣魚、採集等皆有機率掉落古老遺跡水晶碎片(Ancient Relic Crystal Shards),集滿五個可以合成王的召喚卷軸,世界頻會常看到有人在徵求隊友。(記得改適當的隊伍分配模式)

召喚王的動畫在解無臉男的任務過程中就會遇到,通常任務前面都會叫你合作[Co-op],但其實任務的王一個人就打的死了。

召喚過程可參考影片:


◎農怪小地城(非副本/鏡像)

2015年底韓服新增了兩個非副本/鏡像型的農怪地城,分別為Ahkeuman Ruins和Historic Ruins。其實就是在某處的地底下,但唯一進去的方法是遇見神秘的傳送門。

先釐清一下這和一般副本有什麼不同,所謂鏡像是隊伍進去之後每個人都創造一個不同時空的空間,所以會因為進度不同而有副本ID之類的產生。而非鏡像的意思是說他只是整個地圖的一個地方的地底下,就算今天很多不同隊伍從不同的傳送門進去這個地方,他們一樣會在裡面碰面。

而在這兩個地城裡面有強大的岩漿怪物,適合組隊或公會一起農稀有裝備、物品。

請參考影片:



◎狩獵(生產專業之一)

如生活專業所述,值得一提的是未來大洋版本會有海怪,筆者不知道那算是獵物還是怪物,要用帆船上的砲轟他



更詳細的規則筆者就暫時先不翻譯,希望這樣已經讓各位對官網上的那些介紹標題有深一點點的認識。

-
参、未來

作為一個對航海欲罷不能的筆者,其實是在2014年底玩另一款次世代沙盒網遊──上古世紀(Archage)的美服期間,得知黑色沙漠的存在。其實上古世紀也是個不錯的遊戲,無可挑剔的航海,雖然P2W但至少還有其他面向值得欣賞,如果北美代理商沒有亂鎖IP,或許會繼續玩下去,因為我一直覺得上古的航海系統比黑沙更有趣,無論海上戰鬥等等。

直到我看見這個影片:
這是黑色沙漠韓、日(?)服已經改版的大洋資料片,包含GVG海戰及東方色彩的新大陸等。

深、得、我、心

縱使在海戰靈活度和船隻種類或許還比不上AA,但他有在進步

會進步且這麼敢推出新東西的遊戲已經不多了,多數大作都還是不敢作太大膽的嘗試,就怕流失固有的客群。我不是一個專注副本三十年的人,所以副本的有無對我來說不是一個網遊關鍵。

我希望黑色沙漠,乃至原廠Pearl Abyss能夠繼續往這個進步的方向前進。
私心祈求海上貿易、海上據點戰以及更多的海上活動(香蕉船或Yacht Surfing也可以)
順帶一提可不可以讓隊友能夠幫忙駕駛船

我喜歡動作遊戲、喜歡合作型PVP、休閒、航海、生產、喜歡東方傳統文化又喜歡西方奇幻,不喜歡鏡像式或房間式的遊戲,而就這麼剛好黑沙滿足了我這些面向的遊戲需求。





所以回到標題,我能在黑沙裡面做什麼?

我能選擇。

我有好多個選項可以選,唯一不足的永遠只有時間。





這也是歐美很多人在爭執的一點,黑色沙漠到底哪裡算是沙盒?

嚴格講起來,可能只有「據點戰」、「住處」、「不能傳送」有一點沙盒色彩。

倒不如給沙盒,或者「好的遊戲」下一個新的定義吧。

有最多「選擇」的,就是最好的遊戲。
你倒是讓我選個男馴獸師和男遊俠啊




希望這篇文有幫助到剛剛聽說這款遊戲的你,一點點也好。

適合也好、不適合也好,如果有緣的話,台服見。

p.s.其實還有蠻多可以說的,沒有概括到的部分就是因為官網沒有讓我聯想到,不夠詳盡,還請見諒!不過黑沙有些系統真的是很奇妙的存在,例如黃金銀行,你聽過玩遊戲還能投資黃金銀行的嗎?黃金投資有賺有賠詳情請見公開說明書。

看較舊的 63 則留言

NOVA: B64 2016-12-24 22:29

還有人記得林旺阿

噗噗把噗: B65 2017-01-16 01:45

優質文

河河: B66 2017-02-12 17:09

可以問問要如何縮小到工具列右下嗎Q皿Q?試了好久

舟: B67 2017-02-13 00:21

@河河 ESC>結束連接>結束遊戲>勾起「結束時,將移動到浮動視窗」>確認

河河: B68 2017-02-13 16:50

@舟人 感謝!等等去試試!

Zelliy (qswd08370) 2016-12-08 07:09:00
#2
這篇不精華就太對不起你
超詳細  
謝謝
舟: B1 2016-12-08 07:11

感謝支持。只是真的沒有很詳細,就是一個粗略的介紹而已,黑沙真的蠻難一次講完的。挖了一個坑卻發現填不了的感覺。

Zelliy: B2 2016-12-08 17:18

謝謝你

#3此文章已由原作者(bouboulong)刪除

傑斯 (smile504cj3) 2016-12-08 08:32:45
#4
謝謝你的講解
感覺很詳細了阿阿 樓主太謙虛
GPPP

怕.JPG (a54090) 2016-12-08 09:07:30
#5
這篇真的該精華

明確地給了新手接觸遊戲的一個方向 不得不說文筆真好 哈

沒想到黑沙居然把EQ的訓練方式搬過來了阿......

想當初為了耐力高一點我的EQ人物在那邊瘋狂游泳.......
舟: B1 2016-12-08 09:26

感謝支持。如果有興趣練的話可以參考版上「掛馬」的教學,改成步行或背貨步行。因為導航系統有自動循環的功能。在主城也可以看到有人背貨走來走去,很像NPC xd

我有一只大大鳥: B2 2016-12-08 09:33

cp值很低⋯⋯

水色幻夜: B3 2016-12-08 18:47

一開始把NPC當玩家 把玩家當NPC...... 奇怪咧 怎這麼多NPC在城裡走來走去(X

腦袋空空沒藥醫: B4 2016-12-09 18:02

NPC也太喜感了XDDD

風雅頌 (vax68080) 2016-12-08 10:30:35
#6
常常看到有人批評"黑色沙漠"是個線上單機遊戲。

其實是玩家自己本身不和別人互動,

這也可以怪到遊戲上.......佩服。

看較舊的 11 則留言

°×糖伊×°: B15 2016-12-09 12:19

手機遊戲盛行的原因之一就是幾乎每款都很單機 都很適合邊緣人XDD

夜宴: B16 2016-12-17 18:24

其實 所謂的互動 只是在於副本組隊 打字聊天

柚子兒: B17 2017-01-05 05:52

嘛~就跟現實一樣有人可以很快的搭訕聊天 有人搞自閉都不說話 也算是黑沙不主動做這塊的原因吧 讓玩家自發性的尋求樂趣

柚子兒: B18 2017-01-05 05:53

而不是跟一般的線上遊戲一樣 強調要互動 結果到最後還不是一句話也不講靠裝備輾壓馬上秒退再繼續一場

柚子兒: B19 2017-01-05 05:55

然後官方就故意出很難的地圖讓你們不得不溝通協調 結果到最後還不是被神人攻克變成上網看攻略完以後還是不講話打完一場

旺旺真美味 (hong7854888) 2016-12-08 14:14:49
#7
請問這個遊戲的商城幣就是 珍珠 對嗎??
還有遊戲裡面有沒有平台能把 珍珠換成遊戲幣 遊戲幣換珍珠??
就好像 激戰2 貨幣交易系統??
謝謝
風華: B1 2016-12-08 14:17

商城幣是愛幣/看各國叫什麼 然後愛幣換珍珠 遊戲幣無法換珍珠,但能在拍賣場以遊戲幣選購其他玩家販賣的珍珠商品

旺旺真美味: B2 2016-12-08 14:21

了解。。謝謝

❆★綾御前☆❆ (Empusa) 2016-12-08 14:23:08
#8

藉此主題,想詢問,
這款遊戲,如果長期當獨行俠,
後期到某些地區,會處於劣勢嗎!?

例如:被殺 ... 。
魔法之秋: B1 2016-12-08 14:34

不好避免吧,這也是我考慮的點,雖然被強p損失不大,野外pvp無可避免

魔法之秋: B2 2016-12-08 14:35

我也打算先買美服9.99玩看看。

❆★綾御前☆❆: B3 2016-12-08 15:15

謝謝魔法大,那只好自己小心了QQ

Mr.Tokamak: B4 2016-12-09 01:52

只有熱門農怪點會被殺大概,其他地方很少

舟: B5 2016-12-09 06:24

獨行俠也是能玩的很好的,基本上開紅都是大公會為了搶農怪點吧,其他很少遇到,畢竟紅名懲罰很嚴重。而且幾乎都是正常人看到紅名就衝過去揍 XD

寓話 (q111728) 2016-12-08 15:12:32
#9
這篇真的不推不行
整篇看完深深感覺自己去日服體驗是白體驗了....
另外不知道不知道能不能介紹一下黑沙的幫會系統

例如:幫會的創建根發展...
因為有些朋友要一起來黑沙想創個幫會試試看
舟: B1 2016-12-09 06:24

已新增!

茶葉: B2 2016-12-11 09:48

創公會超級累的喔

Ray (toro8296) 2016-12-08 17:25:11
#10
無縫世界這點應該是最吸引我的地方
通常這種設計的耐玩性都特別高
一玩就可以玩很久

sean (sean181716) 2016-12-08 18:44:44
#11
看完你的詳細介紹 對這遊戲越來越有興趣了

也很多豐富的遊戲內容

以期待 ~

龍宮真名 (aa4355284) 2016-12-08 18:49:59
#12
※ 引述《w82320 (舟人)》之銘言

廣義來說是沙盒遊戲沒錯

正確來說是openworld game mmorpg
(開放世界)

基本上這種遊戲雖然看起來會非常單機

但是但是呢

實際遊玩卻是超級無敵殺時間

如果近期開放世界的大作有玩過就知道了

隨便晃一下一兩個小時就消失
❆★綾御前☆❆: B1 2016-12-08 19:37

真的,讓我想到以前國產 WOW 遊戲

舟: B2 2016-12-09 06:26

真的,時間過的有點快...

喵喵醬: B3 2016-12-17 16:58

追求高自由度的遊戲越來越多了,但在系統上其實分很多種類型,Steam平台就劃分了許多標籤,例如:開放世界、沙盒、工藝、類rogue、生存...等。

喵喵醬: B4 2016-12-17 17:00

其中沙盒(Sandbox)主要是指「可以創造或改變環境」的一種玩法XD (補充一點小知識)

愛莉絲夢遊仙境 (WOODYCAT) 2016-12-08 21:24:55
#13
就砍樹阿

砍到可以做大船就去挖鐵礦做鋼鐵

手把手自己乃做大船
❆★綾御前☆❆: B1 2016-12-08 22:07

碎心大,果然是砍樹系 XD

愛莉絲夢遊仙境: B2 2016-12-08 22:10

沒錯,只砍樹!

舟: B3 2016-12-09 06:25

砍樹王是你

愛莉絲夢遊仙境: B4 2016-12-09 09:57

我反環保組織,破壞大自然4我

堂島宗兵: B5 2016-12-09 22:52

XD你要砍多少樹阿

棉花糖球 (bigshawn) 2016-12-08 23:55:04
#14
補充一個冷知識:
房屋系統自住可以不用買前面的房子
挑一個喜歡的格局選自住就可以直接買了
差別只在花多少貢獻度
舟: B1 2016-12-09 06:25

其實我還沒有時間自己布置房子,都去別人家假裝是自己的 ...

舟 (w82320) 2016-12-09 21:07:06
#15
距離封測還剩下5~6天,如果還在觀望的朋友可以考慮先去外服體驗一下。

版上也似乎沒有回流玩家要創公會,即使體驗過也爬了很多文,還是有蠻多想要學習的。不知道有沒有人願意收留或是一起組個中小型全面向的半休閒公會。

無論如何,在此提供 9 組美服七日體驗序號,玩完七天如果不繼續直接丟著就可以了。
因為準備要回台服玩,沒有拿到招兵買馬獎勵也沒關係。
注意,美服需要VPN,版上有免費或付費的教學文請爬一下,我用付費的所以就不多介紹了。
序號使用方法是先註冊帳號再去帳號中心輸入序號(官網也需VPN,)
想去體驗看看的朋友請先準備好VPN,再取下面序號輸入。

1) HK4OCU2-ICH8TLO-RATOILN-E08K7
2) MFGIMGU-FQ1OESC-K53HFD2-45L64
3) HJ13TQS-R0S2OAA-GIEIPNR-C16UU
4) H3KE3K6-7EE7I9K-GV79GB2-9GOV8
5) NQFREB6-BD9G8LL-63U1LNQ-K861N
6) P6NI4JS-6DVJ5OP-P3DJOAB-BEOV0
7) AP62IQQ-7EM3482-J9FDM2G-BM8UR
8) HKPMI83-VNIFHGS-PRQ7NGJ-3U8KV
9) 14B9GF8-UIT1PMP-91KR74K-IBL4O

輸入成功請留言在下,方便其他人取用。我亦會協助更新。

看較舊的 5 則留言

WINTER2691: B6 2016-12-11 20:24

第四組已使用,謝謝大大帶帶

柘榴: B7 2016-12-12 00:14

第6組已用 感謝!

Thea: B8 2016-12-13 08:29

第5組已領走,謝謝分享

skyboywu: B9 2017-01-18 19:04

我想請問一下 還有可以 試用的嗎 我1/25才能玩 我想說先看看我電腦效能可否不LAG

舟: B10 2017-01-19 22:36

不好意思,一個帳號就只有十組。目前已經全部被使用囉

DECADE (tom20727) 2016-12-09 21:15:01
#16
大大分析得太好了吧
我都覺得我之前去日服玩都白玩了
裡面有太多我之前都沒注意到的事了
舟: B2 2016-12-09 21:18

感謝支持,這篇只是給新手一個概括式的遊戲輪廓,滿足我喜歡爬文然後對照遊戲內容的興趣而已,如果我能看的懂日韓文就更好了。

YM (ym902048) 2016-12-09 23:24:03
#17
這篇好棒啊~~說的超級詳細
看了更想玩了,不推不行(๑ ´ ³`)ノ

小老鼠寶拉 (Link18410623) 2016-12-10 00:40:01
#18
這遊戲真的太猛了

所有元素都包含在裡面

養成農場釣魚採礦砍樹狩獵製作烹飪鍊金訓養坐騎房屋室內設計

世界觀地圖超大 陸戰海戰空戰

家族公會系統簽約 大型公會戰 據點戰 蓋城牆砲台戰象

超多職業各種特效自訂人物捏臉

世界戰競技場世界BOSS

野外殺人紅人系統NPC圍剿

盜賊團海賊團罪惡之都監獄迷宮

世界上所有能想到的元素  全都包含在內

我絞盡腦汁認為只有四個字能形容這款大作

那就是

刀劍神域!!


雙刀是你唯一的選擇

星爆氣流斬!!
小老鼠寶拉: B1 2016-12-10 00:40

快還要更快

❆★綾御前☆❆: B2 2016-12-10 00:45

殺怪爽快

舟: B3 2016-12-10 01:07

其實沒有這麼誇張啦XD 不過還在進步中,可以期待。目前是沒有空戰也應該不會有。層主貼的是男忍覺醒的技能展示。

Raven (tomchang99) 2016-12-10 01:42:34
#19
所以基本上
可以把他當成一個
遊戲全方位buff
航海被暫時nurf的大航海時代?

話說這遊戲的營運方有什問題嗎
我看到一堆人在扯一堆劍x什鬼的
但我查到根本不同公司是在比個毛
然後又一堆人在支那語罵支那(笑)
但照這樣看下來主生活型玩家來說
國際服根本沒差
最後一堆人說買斷吃相難看....呵呵
聽說有種遊戲類型叫手遊


舟: B1 2016-12-10 01:47

是的,如果純生活型玩家,自身選擇不交流的話,可以當成「看的見別的玩家」的單機遊戲玩。不過299元的單機遊戲,遊戲時數超過50小時就已經回本了吧我認為XD

Raven: B2 2016-12-10 01:51

開完笑,某個1500的3A都不到30h,更不用說某個3A太監遊戲了(笑)

❆★綾御前☆❆: B3 2016-12-10 01:54

刻板印象灌注這遊戲上 ..

JJ精 (jjjj) 2016-12-11 15:13:40
#20
第200gp

非常詳細而且清楚

感謝你的認真整理

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