【閒聊】電腦性能(FPS)影響技能連段速度
綜合討論
凜 (shiyu2615)
2017-08-03 18:10:33
#1
看來一部好的電腦真的很重要
以女武神 淨化盾牌->神聖猛擊>速決->天槍->速決->懲戒->必死突刺->前斬 八個技能示範
影片0137處
FPS |
秒數 |
60+4%(攻速/施展) |
4:59 |
60 |
5:11 |
50 |
5:14 |
40 |
5:16 |
30 |
5:24 |
20 |
6:05 |
10 |
7:10 |
5 |
10:07 |
看較舊的 7 則留言
喵魚:
B12
2017-08-04 18:47
240? 你知道這是什麼概念嗎
喵魚:
B13
2017-08-04 18:50
眼球跟得上240,你看到的一切都像慢3倍速一樣
Edward2:
B14
2017-08-04 19:03
240!桐人是你?!
風姿花傳:
B15
2017-08-04 20:06
120就極限了 動態補償通常也補到120而已 但60跟120不仔細看根本看不出來 尤其電腦螢幕又不像電視一樣大 差異更小
亞美 (rabbit57165)
2017-08-04 10:08:54
#6
其實很簡單的原理阿...
(FPS) 每秒的畫面張數
60張等於把所有動作拆解成60個畫面
當技能結束在第47張圖時 就能立刻顯示出來
玩家看到畫面才開始判斷下一技能
部份遊戲的電腦也是感應到技能結束才能使用
而當你畫質張數降低 畫面也降低
例如原本60張變成30張
47 / 2 怎麼也無法除成整數
23.5 卻得到24張的時候才可以再使用技能
不過有的遊戲盲打也可以成立
因為你的電腦LAG並不影響伺服器反饋
鍵盤持續輸入指令還是可能會被接收 頂多你的畫面顯示延遲而已
玩家打出技能->伺服器接收指令->畫面反饋->技能結束->
畫面反饋中斷->玩家繼續輸入指令->伺服器繼續接收指令->畫面反饋持續中斷
但是有的遊戲是把部份控制權放在個人電腦上
所以就會變成你電腦LAG 你的遊戲指令也會跟著LAG
伺服器也是接受LAG的控制訊號
玩家打出指令-電腦呈現畫面->伺服器接收訊息->處理戰鬥結果->結果反饋->技能結束
玩家打出下一個技能->電腦畫面中斷->玩家無法發送訊息->伺服器沒收到玩家訊息->角色呆滯
基本上 現在絕大多數的遊戲都是符合第二類型的
也就是你的電腦反應速度直接影響伺服器接收訊息的快慢
所以盲打的作用沒太大意義
只要你的電腦LAG 就會影響你的鍵盤輸入動作
因為電腦就直接就阻止了你的輸入
(電腦會持續顯示:技能尚未結束 OR 冷卻時間未到 OR 目前狀態下無法執行動作)
理所當然的 伺服也不會接收到你的指令
順便說一下....FPS 60 只是基本遊戲流暢
能夠達到FPS 80 甚至120 那才真的是無縫接軌
當然這要看遊戲的設計及伺服器的反饋
不要小看那誤差0.00幾秒
人的反射神經其實可以到千分之一秒甚至更快 0.0...
烈火阿章 (ssdfast100)
2017-08-04 10:40:17
#7
※ 引述《kinhaze (來巴臉的)》之銘言
> 下次弄8張顯卡再CPU超頻
> 然後看看能不能一秒內連截8-10次
其實不用8張顯卡
而且也沒有主機板可以插8張顯卡吧
只要CPU i7加上GTX1080 Ti記憶體來個16G應該就可以把黑沙效能都釋放出來了
-阿澤- (cheochi)
2017-08-04 11:05:48
#8
※ 引述《ssdfast100 (烈火阿章)》之銘言
> 其實不用8張顯卡
> 而且也沒有主機板可以插8張顯卡吧
> 只要CPU i7加上GTX1080 Ti記憶體來個16G應該就可以把黑沙效能都釋放出來了
如果這個遊戲有優化多核心(四核心以上)..那就OK了..
不過事實上..
i7 6950X @ 4.5Ghz + 128GB 記憶體 + TITAN XM SLI..
多人混戰還是沒有提升..
看較舊的 8 則留言
神流影:
B9
2017-08-04 11:53
現在應該很難再有什麼大改動了吧?
神流影:
B10
2017-08-04 11:54
有人說韓服伺服器好,同樣的電腦台服卡卡,韓服打據點戰很流暢
-阿澤-:
B11
2017-08-04 12:06
不過這不是國際中文版嗎..伺服器也不在台灣~
神流影:
B12
2017-08-04 12:11
聽說玩台服要用vpn才好一點
亞美:
B13
2017-08-04 12:22
伺服器在韓國啊,很久之前就討論過了
-阿澤- (cheochi)
2017-08-04 12:04:51
#10
※ 引述《kkman987 (小張)》之銘言
> FPS這名詞如果用白話的方式來解釋就是每秒有幾張畫面在跑
> 60FPS 每秒60張畫面在跑,5FPS每秒5張畫面在跑
> 所以FPS高低影響了你畫面的流暢度
> 注意事畫面流暢度喔!
>
>
> 我不知道這樣解釋對不對˙
> 同樣時間不同FPS裡施放技能
> 在其他玩家的畫面裡攻擊速度應該是一樣的
>
>
> 舉個例子
> FPS 5 加工時畫面會很LAG,但實際加工速度是跟FPS 60 一樣
> FPS 5 在海地爾倉庫走動會很LAG,但實際走路速度是跟FPS 60 一樣
>
>
> 因為上述影片是用攻擊者的角度來看,所以時間當然會有所不同
> 但如果是用被測試者的角度來看影片的話,我想差異應該就不大了
>
>
> 以上小弟淺見,若有錯誤再麻煩大家指教喔
FPS越高..反應時間越短..簡言之..每秒100FPS ..
每張與下一張呈現的時間差是10ms..
1>(相隔0.01秒)1>(相隔0.01秒)1>(相隔0.01秒)>1
如果每秒10FPS ..
每張與下一張呈現的時間差是100ms..
1>>>>>(相隔0.1秒)>>>>>1(相隔0.1秒)1>>>>>(相隔0.1秒)>>>>>1
簡單的說..
100FPS 和10FPS..
100FPS的選手反應速度會比10FPS的選手縮短90ms..
選手A 1>(相隔0.01秒(看到畫面))1>(相隔0.01秒(開始按鍵盤出招))1>(相隔0.01秒)>1
選手B 1> > > > > > > > > >(相隔0.1秒(看到畫面))1> > > > > > > > > >(相隔0.1秒(開始按鍵盤出招))1> > > > >> > > > >(相隔0.1秒)1
怎麼樣都比FPS100的人慢了一些..
只因為畫面張數出現的間隔時間差距...
這就是FPS流暢度影響出招與接招的其中原因(之一)..
-阿澤-:
B2
2017-08-04 15:13
沒哩~^ ^ 感覺像童話故事..
新手上路:
B3
2018-11-06 02:42
請問突破fps會不會傷電腦
-阿澤-:
B4
2018-11-06 10:32
[ricky7159:新手上路]不會~
海苔 (e24370936e)
2017-08-04 14:58:57
#11
在這邊補充一點
擠牛奶時,fps越高,擠的越快。
我把畫面調成優化模式,然後無邊界全螢幕(會固定60fps),擠牛奶不會變快
然後用全螢幕模式,fps80~100,單下擠的牛奶就是比較多。
所以fps越高,擠的越快
我想這跟上面所說的有關聯,因為我玩遊俠的,遊俠技能多段數,且我的電腦剛好介在順跟盪之間,我調優化模式輸出就是會變高,畫質調非常低在自由競技場且附近有3.4人fps大概會落在4.50,有5個人以上就會3.40,輸出會有差