原色 (s21117307)
2018-09-10 21:04:22
#1
前幾天看到一篇關於迴避與減傷抉擇的考究文本來想補充些東西,但當時發懶就沒後續了
後來有人直接問我,想說都要回乾脆發篇文好了
畢竟蘭不開
最近都在加工釣魚online到快退坑
寫點東西看能否重燃熱情
==============以下正題======================
先說錯了不負責,看外服好像也沒發過類似的東西,自己可以斟酌觀看
直接懶人包
命中率 = 100% + 技能命中補正 + (A素質命中 + 裝備所有命中 - B素質迴避 - 裝備所有迴避)/4
就這樣而已,沒有任何複雜的算式
實際算一次給大家看比較快
下圖是之前老外拆包出來的全職業(不含蘭)61等素質(借用工會翻譯好的圖)
可以看到所有職業的近遠魔命中都是統一383
迴避則是有職業差異
而下圖則是標準251/253/294畢業裝的命中迴避(無任何水晶補正)
裝備命中率為296
迴避率為129+285=414(隱藏迴避同普通迴避,只是不會在面板顯示)
舉個簡單的例子
假設今天A是物理近攻職業
打在戰士、女武等近迴303的角色身上
雙方皆為61等標準畢業裝狀態
那A的命中率就會是
(基礎命中383 + 裝備命中296) = 679
(基礎迴避303 + 裝備迴避414) = 717
(679 - 717) / 4 = -9.5%
100% - 9.5% = 90.5%
所以對方打你的基礎命中率直接90%起跳
這還沒有任何的技能命中補正(基本上都5~10%起跳,法職特高可到20%)
有人會說應該把水晶考量進來
那只會更慘,因為不是人人都插真哈魯,但基本最後都會插真蝮蛇
而且都是40,剛好抵銷,不用特別算
所以非迴避職,穿標準畢業減傷全套,就別去想迴避敵人多少傷害了
頭插真哈魯的效益說真的不高
那迴避職又如何呢?
我們把裝備改一下,一樣是AP裝,但防具都換成偏迴避的
腳換摩斯肯(高43迴),頭換荷貝(高22迴)
物理近戰職打忍者的情況
命中一樣679
迴避338+裝備479+被動7=824
(679 - 824) / 4 = -36.25%
100% - 36.25% = 63.75%
你打有配過裝的AP忍者
基礎命中只有65%不到
加上技能補正,大概就落在75%左右而已
放個煙霧彈只剩57%
德利勘再出迴避王手(+24所有迴避=6%)
這還只是"AP"忍者
當然如果是打標準減傷王裝的忍者,命中可以再上調約16%,命中90%感覺就還好
附帶一提
由於黑沙的技能傷害全部都是多段,打出來的傷害就較難跳出一定的range
迴避基本上能視為"比較不安定的減傷"(但會被召喚物的100%命中剋制,如小金人)
該怎麼配裝我就不帶風向了
知道算法之後可以自己試著配看看
硬灌AP我也不反對
大概就這樣
看較舊的 17 則留言
喔是喔所以呢:
B21
2019-04-27 22:57
[s21117307:原色] 你有算到高ap的傷害補正嗎?
原色:
B22
2019-04-27 23:16
[luan132465:夜雨] 傷害補正跟命中率無關啊
ting:
B23
2020-01-22 05:30
請問有62的角色素質嗎
原色:
B24
2020-01-22 07:47
沒
可樂奶茶 (kevinsuen)
2018-09-11 00:22:43
#3
很久之前我有整理過迴避和命中的公式和相關係數
不過沒被加精華區,現在不知道沉到哪邊了....
隨便補一個之前的外服測試
不過問提是這是半年以前的測試,一樓那個表格同樣
經過半年很多數據不適用現今版本,天曉得珍愛碧會不會又偷改甚麼....
一樂拉麵:
B1
2019-02-07 09:31
只是把一前回避優勢弄回來而以,過一陣子又換減傷,照輪的
可樂奶茶 (kevinsuen)
2018-09-11 00:40:41
#4
※ 引述《s21117307 (原色)》之銘言
> 直接懶人包
> 命中率 = 100% + 技能命中補正 + (A素質命中 + 裝備所有命中 - B素質迴避 - 裝備所有迴避)/4
這個應該有問題
迴避力和命中力有各自的係數,不適等比例的相減關係
公式應該修正為如下
命中力=(人物本身命中+裝備命中+技能)
迴避力=(人物本身迴避+裝備迴避(含括號內)+技能)
實際命中率= 100% +(命中力*係數A-迴避力*係數B)
可樂奶茶 (kevinsuen)
2018-09-11 00:58:50
#5
這個表格有很多過去的測試,也有一些推測的公式
公式1
Hit rate = (0.2624(Accuracy)-0.2101(Evasion)+60.713)+Skill Accuracy Percent
來源:
公式2
hit = -0.1929(EV-ACC) + 102.81
來源:
公式2修改一下變為
hit = 0.1929(Acc)-0.1929(Ev) + 102.81
與公式1相比
hit = 0.2624(Acc)-0.2101(Ev)+60.713+Skill Accuracy Percent
Skill Accuracy Percent是技能修正先不管他
迴避力的修正係數大約再0.1929~0.2101之間
命中力的修正係數牽涉到基處命中力是多少的問題
如果像公式2把基礎命中定的高,那命中力修正係術就會低;如果定的低,那命中修正係數就會高
不過應該不會偏離0.1929~0.2624太多
不過這是蠻舊的資料了,僅供參考
可樂奶茶:
B2
2018-09-11 01:59
巴幣做甚麼用的@@?
Banana:
B3
2018-09-11 15:11
[kevinsuen:可樂奶茶]拿來買奇怪的勇造叫朋友換的 (O
東法師 (cruxblaze)
2018-09-11 12:54:50
#7
其實巨魔外形蠻逗的,出這個職業 人氣說不定比狂戰高,ㄏㄏ
アカキ:
B1
2018-09-11 15:15 編輯
然後穿一身東王可以當世界王。。。不,應該說,直接變成某某變種巨魔。。
Super Saiyajin (zxc225583)
2019-02-07 03:07:51
#10
想問一下,關於雙拳,跟雙忍的"所有迴避率+XX%" 是指說自身裝備+10%=110%的意思嗎?
比如自身800,被動迴避+10%=880 ??
垃圾女巫:
B1
2019-02-07 05:49
除4
原色:
B2
2019-02-07 10:03 編輯
不是,純+迴避10%,不是總迴避+10%
Æsir:
B3
2019-10-15 04:34
[s21117307:原色]那假設說巡林在近距離對你射擊的話,"近距離迴避"會成立嗎? 還是說弓手都是算"遠距離迴避"