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【討論】各大材料「真實價值」補完計畫

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【討論】各大材料「真實價值」補完計畫

綜合討論
ぶひドウ (flyskyzzz) 2018-10-05 16:30:38
#1
前言 :

台板黑色沙漠開放已經一年半

倉庫看起來不像拉基的拉基(鐵 銅 etc..)也愈來愈多了

這期間很多人發了很多攻略(慣老闆裝箱、打海怪 etc..)

但是每一篇卻都忽略或逃避這個基礎問題

「 這種生產模式的產值到底是不是最佳的 ? 」

換言之就是 什麼樣的賺錢方式才是最有效的?

這個問題其實非常困難 眾說紛紜

所以要回答這個問題之前

我們必須要先打一個基礎

那就是 各大材料 的 真實價值 到底是多少?


因此本篇的目的是要探討

這堆拉基的真實價值 到底值不值得去處理他?

希望各路高手一起來補完它

不僅做為未來處份倉庫材料的判斷依據 做為預購材料價格的參考

甚至能探討生產據點時薪 該不該開採的基礎文章之一

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要探討這項艱難的數據

首先要先定義 一些數據

以下是我認為會用到的幾種數據


時間成本(在線) : 4000 銀幣 / 每秒

以一個200AP來說

不論是海賊前後門 叛軍海灘 普根

連裝 連黑石 通通算 應該都有這個效率

曼沙 寺廟 更是輕鬆超過這數字

但是曼沙實在是人擠人 不是想刷就有

所以這裡先用4000來算


時間成本(掛網) : 500 銀幣 / 每秒

這個數據是從野外掛網釣魚來的

在有巴竿+10 + 4代企鵝/白熊的情況

含魔力吸管價值 時薪180萬 並不過份


勞動成本 : 700 銀幣 / 每次

這個數據比較沒爭議 啤酒的價格1314 也就是每勞動力657

烤雞的價格在2000浮動 每勞動力666左右

取700應該是比較好算的


不過這裡有個盲點叫 勞工機會成本

也就是說 我這勞工如果不裝箱去採東西

會不會反而比較賺錢這種事情

不過這牽扯到據點收入

我想只能先把這基礎文的底打起來

再來回頭探討這件事情


貿易加成 : 420%

從格拉那到瓦倫 連BUFF和名匠喊價

差不多是這倍率


加工成功率 : 66%

當然這是可以提高的 像是鍊金石 加工服

但是我本人掛網不會用 我相信大部分人也沒用

所以先算66% 如果有在用的你再補正回來就好了


二階加工倍率 : 0.05

這是我個人經驗數據 每100礦石 會出現1個鑄塊

正確來說是每20次會出現1個

換言之每次會有0.05個二階道具

木材同理


高級料理/靈藥倍率 : 0.3

這是我個人經驗數據 每10次料理 會出現3個高級道具

雖然最近體感接近0.4了 因為差不多道人了

不過以一般匠人名匠 0.3倍 是比較靠譜的


工作台延遲 : 0.2 秒

料理台1秒料理 並不是真的1秒

經驗上會有約0.2秒的延遲

對900耐的工作台來說

就是不分速度 固定3分鐘的延遲


交易所倍率 : 0.845

含VIP的價格 應該不用解釋

其他有提到再補

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以下我分成5大類材料 礦物 木材 食材 藥材 其他

一般人倉庫不會出現的東西不列(獅子肉 鯨魚筋 etc..)

一次肯定是沒辦法寫完的

希望大家踴躍提供意見


礦物 :

粗糙的石頭

本遊戲四大原材之一

自從卡瑪II開放我就沒再用過他了

我再想想怎麼算

煤炭

鋼鐵加工時間6秒 每4次可以裝一箱

耗時 6 x 4 / 66% = 36秒(掛) = 18000 元

鐵礦石

鐵礦加工時間9秒 每2次可以燒一次鋼鐵

燒4次鋼鐵可以裝1箱

所以每箱鋼鐵 鐵礦需加工8次

耗時 9 x 8 / 66% = 108秒(掛) = 54000 元

二階鐵鑄塊 = 9000 (交易所) x 8 x 0.05 = +3600(額外收入)

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鋼鐵箱子原價 = 21030

瓦倫價格 = 21030 x 420% = 88326

總耗時 = 72000 元

黑石粉 = 2000 元

勞動力 = 700 元 (+3箱 = 175 元)

淨利 = 88326 - 72000 - 2000 - 700 + 3600(鑄塊) = 17226 元

每箱鋼鐵 = 煤炭 x 20 + 鐵礦 x 40

若煤炭與鐵礦等值 每個碳/鐵 = 17226 / 60 = 287.1 元 (所以說 裝這個根本...)

若加工機率 = 100%

淨利 = 17226 + 72000 x 33% = 41226 元

每個碳/鐵 = 687.1 元

銅礦石

銅礦加工時間9秒 每2次可以燒一次青/黃銅

燒4次青/黃銅可以裝1箱

所以每箱青/黃銅 銅礦需加工8次

耗時 9 x 8 / 66% = 108秒(掛) = 54000 元

二階銅鑄塊 = 8000 (交易所) x 8 x 0.05 = +3200(額外收入)

鉛礦石
待補
錫礦石

錫礦加工時間9秒 每2次可以燒一次青銅

燒4次青銅可以裝1箱

所以每箱青銅 錫礦需加工8次

耗時 9 x 8 / 66% = 108秒(掛) = 54000 元

二階錫鑄塊 = 11800 (交易所) x 8 x 0.05 = +4720(額外收入)

青銅加工時間6秒 每4次可以裝1箱

耗時 6 x 4 / 66% = 36秒(掛) = 18000 元

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青銅箱子原價 = 29670

瓦倫價格 = 29670 x 420% = 124614

總耗時 = 126000 元

黑石粉 = 2000 元

勞動力 = 700 元 (+3箱 = 175 元)

淨利 = 124614 - 126000 - 2000 - 700 + 3600(銅鑄) + 4720(錫鑄) = 4234 元

每箱青銅 = 銅礦 x 40 + 錫礦 x 40

假定銅礦錫礦等值

每個銅/錫 = 4234 / 80 = 53 元 (窩草..)

若加工機率 = 100%

淨利 = 4234 + 126000 x 33% = 46234 元

每個銅/錫 = 578 元

鋅礦石

鋅礦加工時間6秒 每2次可以燒一次黃銅

燒4次黃銅可以裝1箱

所以每箱黃銅 鋅礦需加工8次

耗時 9 x 6 / 66% = 81秒(掛) = 40500 元

二階鋅鑄塊 = 15000 (交易所) x 8 x 0.05 = +6000(額外收入)

黃銅加工時間6秒 每4次可以裝1箱

耗時 6 x 4 / 66% = 36秒(掛) = 18000 元

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黃銅箱子原價 = 31590

瓦倫價格 = 31590 x 420% = 132678

總耗時 = 112500 元

黑石粉 = 2000 元

勞動力 = 700 元 (+3箱 = 175 元)

淨利 = 132678 - 112500 - 2000 - 700 + 3600(銅鑄) + 6000(錫鑄) = 27078 元

每箱黃銅 = 銅礦 x 40 + 鋅礦 x 40

因銅礦產量 >> 鋅礦

若不裝黃銅 銅礦基本價值為 53元

每個鋅礦 = [ 27078 - 53 x 40 ] / 40 = 624

若加工機率 = 100%

淨利 = 27078 + 112500 x 33% = 64578 元

每個鋅礦 = [ 64578 - 578 x 40 ] / 40 = 1036.5

鈦礦石

礦加工時間9秒 每4次可以燒一次

塊加工時間9秒 燒4次可以裝1箱

所以每箱 需加工16次 塊需加工4次

耗時 9 x 20 / 66% = 270秒(掛) = 135000 元

二階鑄塊 = 16 x 0.05 = 額外0.8個

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鈦塊箱子原價 = 46950

瓦倫價格 = 46950 x 420% = 197190

總耗時 = 135000

黑石粉 = 2000 元

勞動力 = 700 元 (+3箱 = 175 元)

淨利 = (197190 - 2000 - 700) x 108%(0.8 鈦塊 / 另一箱) - 135000 = 75049 元

每箱 = 礦 x 80

每個 = 75049 / 80 = 938.1

若加工機率 = 100%

淨利 = 75049 + 135000 x 33% = 120049 元

每個鈦 = 1500.6 元

釩礦石

礦加工時間9秒 每4次可以燒一次釩塊

釩塊加工時間9秒 燒4次釩塊可以裝1箱

所以每箱釩塊 釩礦需加工16次 釩塊需加工4次

耗時 9 x 20 / 66% = 270秒(掛) = 135000 元

二階釩鑄塊 = 16 x 0.05 = 額外0.8個

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釩塊箱子原價 = 43110

瓦倫價格 = 43110 x 420% = 181062

總耗時 = 135000

黑石粉 = 2000 元

勞動力 = 700 元 (+3箱 = 175 元)

淨利 = (181062 - 2000 - 700) x 108%(0.8 釩塊 / 另一箱) - 135000 = 57631 元

每箱釩塊 = 釩礦 x 80

每個 = 57631 / 80 = 720.4

若加工機率 = 100%

淨利 = 57631 + 135000 x 33% = 102631 元

每個 = 1282.9 元

綠礦石
待補
木材 :

原木

本遊戲四大原材之一

除了造船還有很多功能

不過這東西和粗石一樣 也被我封印了

我再想想什麼產品最適合它

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艾裴利亞帆船 = 2E x 84.5% x 120%(預購 喊一下應該有) = 20280 萬元

每艘船 = 勞動力 x 3220 + 圖紙 x 20 + 角木 x 800 + 松板 x 1500 + 鋼鐵 x 600 + 麻布 x 300

勞動力 = 3220 x 700 =  225.4 萬元

圖紙 x 20 = 3分鐘(在線) x 20 =  180 x 4000 x 20 = 1440 萬元

鋼鐵 x 600 = [ 88326(鋼鐵箱) - 72000 + 3600(鐵塊) ] x 600 / 10(淨利10個1組) = 119.556 萬元

松板 x 1500 = 69075 x 1500 / 5.4 (淨利5.4個1組) = 1918.75 萬元

麻布 x 10 = 亞麻 x 80 + 6 秒 x 20 次加工 = 1200 x 80 + 6 x 20 x 500 / 66% = 18.6萬

麻布 x 300 = 18.6 x 300 /10 = 558 萬元

角木 = [ 20280 - 225.4 - 1440 - 119.556 - 1918.75 - 558 ] / 800 = 20 萬元

角木 = [ 原木 x 160 + 6 秒 x 20 次加工 ] / 10.8(產量)

每根原木 = [ 200000 x 10.8 - 6 x 20 x 500 / 66% ] / 160 = 12937.5 元

楓木原木

楓木加工時間6秒 每4次可以砍一次合板

合板加工時間6秒 砍2次合板可以裝1箱

所以每箱巴雷/賽林箱 楓木需加工8次 合板需加工2次

耗時 6 x 10 / 66% = 90秒(掛) = 45000 元

二階合板 = 8 x 0.05 = 額外0.4個

白蠟原木

白蠟加工時間6秒 每4次可以砍一次合板

合板加工時間6秒 砍2次合板可以裝1箱

所以每箱巴雷箱 白蠟需加工8次 合板需加工2次

耗時 6 x 10 / 66% = 90秒(掛) = 45000 元

二階合板 = 8 x 0.05 = 額外0.4個

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巴雷箱子原價 = 28710 元

瓦倫價格 = 28710 x 420% = 120582 元

交易所價格 = [ 12000(白蠟) x 5.4 + 14000(楓木) x 5.4 ] x 84.5% = 118638 元

裝箱勝

總耗時 = 90000

黑石粉 = 2000 元

勞動力 = 700 元 (+3箱 = 175 元)

淨利 = (120582 - 2000 - 700) x 108%(0.4 楓木板+白蠟板 / 另一箱) - 90000 = 37313 元

每箱巴雷 = 楓木 x 40 + 白蠟 x 40

因 楓木板價格 > 白蠟板  =>  白蠟板 透過裝箱 價值提升

楓木板 交易所淨利 = 14000 x 5.4 x 84.5% - 45000 = 18882 元

每根楓木 = 18882 / 40 = 472 元

每根白蠟 = [ 37313 -18882 ] / 40 = 460.8

若加工機率 = 100%

淨利 = 37313 + 90000 x 33% = 67313 元

楓木板 交易所淨利 = 18882 + 45000 x 33% = 33882

每根楓木 = 33882 / 40 = 847 元

每根白蠟 = [ 67313 -33882 ] / 40 = 835.8 元

松樹原木

松樹加工時間6秒 每4次可以砍一次合板

合板加工時間6秒 砍2次合板可以裝1箱

所以每箱賽林箱 松樹需加工8次 合板需加工2次

耗時 6 x 10 / 66% = 90秒(掛) = 45000 元

二階合板 = 8 x 0.05 = 額外0.4個

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賽林箱子原價 = 32550 元

瓦倫價格 = 32550 x 420% = 136710 元

交易所價格 = [ 25000(松樹) x 5.4 + 14000(楓木) x 5.4 ] x 84.5% = 177957 元

交易所勝 不計楓木

總耗時 = 45000

淨利 = 25000 x 5.4 x 84.5% - 45000 = 69075 元

已加工8次 = 40原木

每根原木 = 69075 / 40 = 1726.9 元  (你還不採松樹來賣?)

若加工機率 = 100%

淨利 = 69075 + 45000 x 33% = 84075 元

每根原木 = 2101.9 元  

杉樹原木

原木加工時間6秒 每4次可以砍一次合板

合板加工時間6秒 砍2次合板可以裝1箱

所以每箱卡佩箱 原木需加工8次 合板需加工2次

耗時 6 x 10 / 66% = 90秒(掛) = 45000 元

二階合板 = 8 x 0.05 = 額外0.4個

冷杉原木

原木加工時間6秒 每4次可以砍一次合板

合板加工時間6秒 砍2次合板可以裝1箱

所以每箱卡佩箱 原木需加工8次 合板需加工2次

耗時 6 x 10 / 66% = 90秒(掛) = 45000 元

二階合板 = 8 x 0.05 = 額外0.4個

白樺原木

原木加工時間6秒 每4次可以砍一次合板

合板加工時間6秒 砍2次合板可以裝1箱

所以每箱梅迪箱 原木需加工8次 合板需加工2次

耗時 6 x 10 / 66% = 90秒(掛) = 45000 元

二階合板 = 8 x 0.05 = 額外0.4個

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卡佩箱子原價 = 50790 元

瓦倫價格 = 50790 x 420% = 213318

交易所價格 = [ 15000(杉樹) x 5 + 15000(冷杉) x 5 + 13000(白樺) x 5 ] x 84.5% = 181675 元

裝箱勝

總耗時 = 135000

黑石粉 = 2000 元

勞動力 = 700 元 (+3箱 = 175 元)

淨利 = (213318 - 2000 - 700) x 108%(額外合板) - 135000 = 92467.4 元

每箱卡佩 = 杉樹 x 40 + 冷杉 x 40 + 白樺 x 40

因 杉樹板價格 = 冷杉板 > 白樺板  =>  白樺板 透過裝箱 價值提升

杉樹板 交易所淨利 = 15000 x 5.4 x 84.5% - 45000 = 23445 元

冷杉板 交易所淨利 = 15000 x 5.4 x 84.5% - 45000 = 23445 元

每根杉樹 = 23445 / 40 = 586.1

每根冷杉 = 23445 / 40 = 586.1

每根白樺 = [ 92467.4 - 23445 - 23445 ] / 40 = 1139.4 元

(實際上應該是冷杉比較缺 這要再想想)

若加工機率 = 100%

淨利 = 92467.4 + 135000 x 33% = 137467.4 元

杉樹板 交易所淨利 = 23445 + 45000 x 33% = 38445 元

冷杉板 交易所淨利 = 23445 + 45000 x 33% = 38445 元

每根杉樹 = 38445 / 40 = 961.1 元

每根冷杉 = 38445 / 40 = 961.1 元

每根白樺 = [ 137467.4 - 38445 - 38445 ] / 40 = 1514.4 元

扁柏原木

原木加工時間6秒 每4次可以砍一次合板

合板加工時間6秒 砍2次合板可以裝1箱

所以每箱梅迪箱 原木需加工8次 合板需加工2次

耗時 6 x 10 / 66% = 90秒(掛) = 45000 元

二階合板 = 8 x 0.05 = 額外0.4個

洋槐原木

原木加工時間6秒 每4次可以砍一次合板

合板加工時間6秒 砍2次合板可以裝1箱

所以每箱梅迪箱 原木需加工8次 合板需加工2次

耗時 6 x 10 / 66% = 90秒(掛) = 45000 元

二階合板 = 8 x 0.05 = 額外0.4個

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梅迪箱子原價 = 40230 元

瓦倫價格 = 28710 x 420% = 168966 元

交易所價格 = [ 15000(扁柏) x 5.4 + 20000(洋槐) x 5.4 ] x 84.5% = 159705 元

裝箱勝

總耗時 = 90000

黑石粉 = 2000 元

勞動力 = 700 元 (+3箱 = 175 元)

淨利 = (168966 - 2000 - 700) x 108%(0.4 扁柏板+洋槐板 / 另一箱) - 90000 = 89567.3 元

每箱梅迪 = 扁柏 x 40 + 洋槐 x 40

因 洋槐板價格 > 扁柏板  =>  扁柏板 透過裝箱 價值提升

洋槐板 交易所淨利 = 20000 x 5.4 x 84.5% - 45000 = 46260 元

每根洋槐 = 46260 / 40 = 1156.5

每根扁柏 = [ 89567.3 - 46260 ] / 40 = 1082.7 元

若加工機率 = 100%

淨利 = 89567.3 + 90000 x 33% = 119567.3 元

洋槐板 交易所淨利 = 46260 + 45000 x 33% = 61260

每根洋槐 = 61260 / 40 = 1531.5 元

每根扁柏 = [ 119567.3 - 61260 ] / 40 = 1457.7 元

接骨原木

原木加工時間6秒 每4次可以砍1次合板

合板加工時間6秒 砍1次合板可以獲得2.5合板

耗時 6 x 5 / 66% = 45秒(掛) = 22500 元

二階合板 = 4 x 0.05 = 額外0.2個

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交易所價格 = 26000 元 / 每個

淨利 = 26000 x 84.5% x 2.7 - 22500 = 36819 元

已砍20原木

每根原木 = 36819 / 20 = 1841 元

若加工機率 = 100%

淨利 = 36819 + 22500 x 33% = 44319 元

每根原木 = 2216 元  

椰子原木

原木加工時間6秒 每4次可以砍1次合板

合板加工時間6秒 砍1次合板可以獲得2.5合板

耗時 6 x 5 / 66% = 45秒(掛) = 22500 元

二階合板 = 4 x 0.05 = 額外0.2個

--------------------------------------------------------------------------------

交易所價格 = 28000 元 / 每個

淨利 = 28000 x 84.5% x 2.7 - 22500 = 41382 元

已砍20原木

每根原木 = 41382 / 20 = 2096.1 元

若加工機率 = 100%

淨利 = 41382 + 22500 x 33% = 48882 元

每根原木 = 2444.1 元  

青苔原木

原木加工時間6秒 每4次可以砍1次合板

合板加工時間6秒 砍1次合板可以獲得2.5合板

耗時 6 x 5 / 66% = 45秒(掛) = 22500 元

二階合板 = 4 x 0.05 = 額外0.2個

--------------------------------------------------------------------------------

交易所價格 = 15000 元 / 每個

淨利 = 15000 x 84.5% x 2.7 - 22500 = 11722.5 元

已砍20原木

每根原木 = 11722.5 / 20 = 586.1 元

若加工機率 = 100%

淨利 = 11722.5 + 22500 x 33% = 19222.5 元

每根原木 = 961.1 元
  
環節原木

原木加工時間6秒 每4次可以砍1次合板

合板加工時間6秒 砍1次合板可以獲得2.5合板

耗時 6 x 5 / 66% = 45秒(掛) = 22500 元

二階合板 = 4 x 0.05 = 額外0.2個

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交易所價格 = 30000 元 / 每個

淨利 = 30000 x 84.5% x 2.7 - 22500 = 45945 元

已砍20原木

每根原木 = 45945 / 20 = 2297.3 元

若加工機率 = 100%

淨利 = 41382 + 22500 x 33% = 53445 元

每根原木 = 2672.3 元  

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有人應該還是不懂這堆數據是什麼意思

簡單來說 只要算出來是 正數

他就比你 出去釣魚 材料放倉庫來的賺錢


如果他是正數 卻又小於你交易所的收益價格

意思就是 你材料直接放交易所 人出去釣魚 會比你自己加工還賺錢

當然如果滯銷 你可以考慮自己加工

畢竟還是正數 也就是大於純釣魚的

如果算出來是大於你交易所的收益價格

那肯定就是你留下來加工 會比較賺錢

看較舊的 43 則留言

戰爭與澀澀: B44 2018-10-09 00:38

樓主現實是會計師嗎==算的也太清楚了

小小喵: B45 2018-10-09 00:59

原來我是異類 我為了拼經濟 遊戲除了維修以外沒關過.

翎翎(*´∀`)~♥: B46 2018-10-09 13:45

怕爆,這算的也太仔細

ぶひドウ: B47 2018-10-09 19:10

[kuo3490683:挖系8+9]我是電儀基層人員

Sliver: B48 2018-10-13 06:40

也許是加工太無聊才去細算這些,但簡單一句話,電腦24小時開,喝沙士,開遠端就是贏

ぶひドウ (flyskyzzz) 2018-10-05 16:40:22
#2
感覺篇幅不夠 沙發先占著

食材 :
紅肉
待補
雞肉
待補
魚乾
待補
海鮮乾
待補
蜂蜜
待補
牛奶
待補
雞蛋
待補
穀物
待補
水果 = 700
待補
蔬菜
待補

胡椒
待補
辣椒
待補
洋蔥
待補
蒜頭
待補

藥材 :
雜草
純水

狼血
羊血
狐狸血
巨魔血
蜥蜴血

黑暗粉末
火焰粉末
歲月粉末
大地粉末
龜裂粉末

精靈葉子
修道樹枝
血紅木節
古木樹皮
紅色樹瘤

果實
痕跡

黎明草
銀光花
火焰花
蜂蜜草
乾叢草

其他 :

黑石粉末

每個水晶80000 平均可以打40個

所以是 2000 每個

因為水晶價格浮動 時間成本就不計算了


亞麻

交易所 1200 / 每個

沒看過斷貨過 先這樣算
陪你過假日: B1 2019-06-20 21:40

胎死腹中ˊˋ

ぶひドウ: B2 2019-06-20 21:54

[hackerin31:快思慢想]不需要了

Frank (a0935521077) 2018-10-05 17:03:11
#3


要算這麼多真的很累先說個辛苦了
強者我朋友的玩法就是  釣魚賣原材料

最重要的重點就是兩點:滯銷材料與交易所上限

以上


看較舊的 8 則留言

因因: B10 2018-10-06 11:02

我朋友都直接賣勞工採的資源賣到面板570,我一直在思考我到底要不要掛加工....

(ఠ్ఠ ˓̭ ఠ్ఠ): B11 2018-10-06 14:02

最好是賣材料能賺多少 還得等賣掉 比加工還辛苦 買材料的才蠢

Frank: B12 2018-10-06 14:54

[vul6196:WTFuck]開版的意思是,加工時間拿去釣魚賣原材料。等於有釣魚收益再加上原材料收益

冰河: B13 2018-10-07 11:19

以前看的裝箱跑貿易裡的一句話,不用擔心掛交易所賣不出去

ITHelper: B14 2018-10-07 13:34

如果如要算cp值高還要計算貢獻與產量比率

可樂奶茶 (kevinsuen) 2018-10-05 19:05:41
#4
有些原物料變數太多
牛奶價格跟蜂蜜、金奶茶、金蘇特有關
蜂蜜價格跟綠向日葵、綠草莓、藍香茶有關
藍香茶價格又會牽連到藍奶茶、藍蘇特、金奶茶、金蘇特
綠草莓、綠向日葵跟單位農地格子機會成本有關
單位農地格子機會成本……太難算了,放棄


另外一個很難計算成本的是麵粉麵團類
他是太多料理的基礎,計算成本非常難


ぶひドウ: B1 2018-10-05 19:55

麵粉麵糰是很好算的 因為我手上早有總表 等著看吧

讓人吸二手菸者死光光: B2 2018-10-06 00:06

一語中的

已婚男士: B3 2018-10-06 21:11

牛奶比較麻煩 不然蘇特茶 就不是問題了

可樂奶茶 (kevinsuen) 2018-10-05 19:23:35
#5
認定煤炭和鐵礦石兩者等值並不合理
同理合金和木材箱原料也是

還有一個嚴重問題:有那個市值不代表你拿的到那個錢
對於那些滯銷的原料你要多久才能賣掉?
不要忘記交易所登錄有上限的
架上的還沒賣完工人又採一堆回來了,材料只會越積越多
(當然煤礦鋅礦這些是賣非常快啦)


材料放著其實也不會怎樣,留著等明年開得利堪的大量加工,到時候全燒來餵鍊金石吧(然後炸光光)
(ఠ్ఠ ˓̭ ఠ్ఠ): B1 2018-10-06 14:04

真的 完全不知道哪來這麼多GP 是數學有障礙還是怎樣

噴火龍 (immortal8305) 2018-10-05 19:33:19
#6
這些考慮的東西都太多了(時間 前置作業)
新手要賺錢還是乖乖去外面打工
然後用珍珠買白樹丟交易所
A-Lin: B1 2018-10-06 03:05

你484沒錢買白樹?

跟你媽媽說喔 (a121268225a) 2018-10-05 20:45:07
#7
裝箱本來就是虧的
從以前到現在都是
直接賣交易所 省時又最多錢
白癡才裝箱
不過前提是你賣的掉

看較舊的 11 則留言

30cm: B12 2018-10-06 02:13

箱子價格早該調整了...魚價都條好幾次了...

因因: B13 2018-10-06 11:11 編輯

寶物魚出來後...裝箱感覺就很尷尬,人家一條魚3300萬還能吃貿易buff,不過還是找自己適合的方式會比較好

阿居: B14 2018-10-06 15:17

先別想寶物魚吧…那種對玩家有利的東西台服大概要等很久了

ぶひドウ: B15 2018-10-07 14:30

[apple0619:self]其實目前來說 除了銅和錫 其他確實常時斷貨 還有一些不能裝的原木

ぶひドウ: B16 2018-10-07 14:32

[apple0619:self]其實我想在算這個之前 應該就很多人感覺青銅很可撥了

頑凛弐矢羅叔父倍 (a241555) 2018-10-06 11:07:59
#8
還好我的勞工不多..所以工作的地方都是上架就會賣出的生產地
穀物類、礦石、煤炭、高單價木頭、痕跡
雞蛋
這些都是上架就會賣掉的東西..

穀物類自己做成啤酒
煤炭、木頭直接上架

礦石類(鐵、銅)加工自用後其餘多的賣出,高單價的其他礦石直接賣掉

上班就加工礦石類,休息時間開個遠端看一下
融鐵往上製作料理工具
融銅往上製作結晶,之後做成釣竿

粗石 原木每天採集戰場體+自身體力約500
然後收田...
打怪..
晚上睡覺就掛釣魚...換吸管 早上很好搶納貢
月費型玩家 沒有買勞工買倉庫實在不適合搞加工箱子..

混著玩一年多從來沒賣過貿易箱子...

有了這篇就可以讓勞工放在更適合的位子了






可樂奶茶 (kevinsuen) 2018-10-07 06:08:18
#9
※ 引述《flyskyzzz (ぶひドウ)》之銘言
> 時間成本(掛網) : 500 銀幣 / 每秒
> 這個數據是從野外掛網釣魚來的
> 在有巴竿+10 + 4代企鵝/白熊的情況
> 含魔力吸管價值 時薪180萬 並不過份
大洋釣魚絕對超過這個錢


> 勞動成本 : 700 銀幣 / 每次
> 這個數據比較沒爭議 啤酒的價格1314 也就是每勞動力657
> 烤雞的價格在2000浮動 每勞動力666左右
> 取700應該是比較好算的
> 不過這裡有個盲點叫 勞工機會成本
> 也就是說 我這勞工如果不裝箱去採東西
> 會不會反而比較賺錢這種事情
> 不過這牽扯到據點收入
> 我想只能先把這基礎文的底打起來
> 再來回頭探討這件事情
要算機會成本還要考慮單位貢獻產值

> 加工成功率 : 66%
> 當然這是可以提高的 像是鍊金石 加工服
> 但是我本人掛網不會用 我相信大部分人也沒用
> 所以先算66% 如果有在用的你再補正回來就好了
經驗有穿加工服不只66%
我個人是穿負重飾品、+4加工服,掛網前吃個庫斯庫斯
負重防具和加工服印象差350負重左右而已,
負重防具雖然有較高的負重,但因為成功率較低,需要一定長度的時間,平均單位時間產量才會超過加工裝

以我的例子,之前穿加工服時的負重1824計算
加工礦石(銅鐵錫),每9秒負重增加0.75,可掛1824/0.75*9=21888秒
加工礦石(鋅、合金),每6秒負重增加0.75,可掛1824/0.75*6=14592秒
加工木頭,每6秒負重增加1.25,可掛1824/1.25*6=8755秒

上述第二項會在14592秒之後,因為爆負重停止加工
如果是負重防具要達到同樣的加工次數,所花時間會超過14592秒
假設負重防具下只有80%成功率,需多出25%(1/0.8)時間,總需時14592/0.8=18240秒
=>
雖然穿加工服14592秒就會爆負重停工,但是穿負重防具需要到18240秒才會有同樣的產量
第14592秒~18240秒之間的產量反而還不如加工服

當然這是用我的負重計算的結果,每個人負重不同計算結果不一,我金珊瑚炸掉後現在空負重只剩1604....QQ

> 礦物 :
> 煤炭
> 鋼鐵加工時間6秒 每4次可以裝一箱
> 耗時 6 x 4 / 66% = 36秒(掛) = 18000 元
> 鐵礦石
> 鐵礦加工時間9秒 每2次可以燒一次鋼鐵
> 燒4次鋼鐵可以裝1箱
> 所以每箱鋼鐵 鐵礦需加工8次
> 耗時 9 x 8 / 66% = 108秒(掛) = 54000 元
> 二階鐵鑄塊 = 9000 (交易所) x 8 x 0.05 = +3600(額外收入)
> 鋼鐵箱子原價 = 21030
> 瓦倫價格 = 21030 x 420% = 88326
> 總耗時 = 72000 元
> 黑石粉 = 2000 元
> 勞動力 = 700 元 (+3箱 = 175 元)
> 淨利 = 88326 - 72000 - 2000 - 700 + 3600(鑄塊) = 17226 元
> 每箱鋼鐵 = 煤炭 x 20 + 鐵礦 x 40
> 若煤炭與鋼鐵等值 每個原材 = 17226 / 60 = 287.1 元 (所以說 裝這個根本...)
這邊不知是否筆誤,應該是想說煤礦和鋼鐵等值?
> 若加工機率 = 100%
> 淨利 = 17226 + 72000 x 33% = 41226 元
> 每個原材 = 687.1 元

其實預設煤炭和鐵礦石等值就有點問題,以下詳細解說

鋼鐵*10 = 熔鐵*20 + 煤炭*20 + 24秒
熔鐵*20 = 鐵礦*40 +72秒

假設熔鐵市場價格為X,直接購買熔鐵回來加工
可能省下72秒的一階加工時間,成本增加X*20
(如果成功率不足100%可省下更多時間)
名匠2一箱價格88846,88846*(72/96)/20=3332
也就是,只要能以3332以下的價格買到熔鐵,直接購買熔鐵會比自己燒鐵礦石賺更快

以現在發文時間的市場價熔鐵2636計算,假設我手上有20個煤炭
若是直接購買熔鐵,省下72秒時間,但成本上升至52720(2636*20),利潤剩36126(88846-52720)
反之,如果把手上20個煤炭賣掉,可賺19789
前者即使計入24秒的加工時間還是優於後者

但有一個大前提:煤炭供應充足
所以我才認為不能把煤炭和鐵礦當成等值
同理,鋅礦和銅礦也不能當成等值
不然不會架上銅一堆,鋅席都缺貨了

> 木材 :
> 原木
> 本遊戲四大原材之一
> 除了造船還有很多功能
> 不過這東西和粗石一樣 也被我封印了
> 我再想想什麼產品最適合它
做料理台/煉金台,或是留著等第三艘帆船,認真



ぶひドウ: B1 2018-10-07 10:09

這篇不討論貢獻配點 還不是那個時候

ぶひドウ: B2 2018-10-07 10:09

要等這篇完善 才能去討論那東西

ぶひドウ: B3 2018-10-07 10:10

然後那個是筆誤 應該是說鐵礦煤炭等值 我修正

冰凍的狼 (moe32525) 2018-10-07 07:42:54
#10
之前有其他的文研究過加工的機率

初始大概是70%成功率 (什麼都沒用的情況下)
有吃或穿其他能加成功率的機率會是70% x (1+(加成的概率))

假設只穿銀繡加工服+2  16% + 女僕服 3%
= 70% x 1.19 = 83.3% 成功率

建議樓主大大要算成本的話能用 80% 左右去算比較準一點
大部分會玩加工的 基本上都會弄到+2服

看較舊的 3 則留言

ぶひドウ: B4 2018-10-07 10:07

大部分是穿負重+女僕吧 而且我的資料是基礎加工應該是65%左右

ぶひドウ: B5 2018-10-07 10:07

然後機率是直接加上去的

小蠍: B6 2018-10-07 18:43

我都是銀刺繡+3 加工時裝 銳利煉金石 至少也是破8.90%的成功率耶

冰凍的狼: B7 2018-10-08 10:08

[kevinsuen:可樂奶茶] 不太清楚哈哈 沒有實際去測過 但是感覺就算只有+2應該也有80以上成功率

冰凍的狼: B8 2018-10-08 10:10

[bluefirework:小蠍] 也是+3 跟銳利 感覺再吃庫斯 能到快100% 不確定有沒有到 但是成功率真的很高

gortbook9999 (gortbook9999) 2018-10-07 10:02:34
#11
玩到後面賺錢其次了
我就喜歡賣箱子練貿易
陪你過假日: B1 2019-06-20 21:02

+1 抱歉回古文 哈哈

ぶひドウ (flyskyzzz) 2018-10-07 10:48:04
#12
目前數據


紅字代表直接受交易所影響 可能待修正


我是很想用試算表的方式來做

數據就能依個人不同 自己定義

可是要考量很多 公式就很難打

希望各路大神 集思廣益

一同來討論更好的算法

而不是來潑冷水

這只會讓人感覺你們不敢面對真實

看較舊的 6 則留言

可樂奶茶: B7 2018-10-07 11:53

不過權重係數怎麼定必須要有根據

ぶひドウ: B8 2018-10-07 11:54

[kevinsuen:可樂奶茶]其實就是權重很難定義

黑沙慣老闆: B9 2018-10-09 10:37

[flyskyzzz:ぶひドウ]加油啊…權重的部分每個人定義都不一樣

ぶひドウ: B10 2018-10-09 19:20

[mopacko90331:黑沙慣老闆]所以我主張不是用權重 而是用量產材料和加成材料去算

ぶひドウ: B11 2018-10-09 19:22

[mopacko90331:黑沙慣老闆]我料理基本就是這樣算的 只是我最近聽說搓不同料理 副產物產量不同 還有料理台到底怎麼算的問題 這兩樣比較不好算

小蠍 (bluefirework) 2018-10-08 13:17:13
#13
隨意算算也不知道算這個幹嘛
只是呼應樓主的時間成本概念

但是110小時挖得到8萬煤炭+16萬鐵礦石?
或許有失偏頗 誇大了

那我換個方式說

1.所有材料拿來掛網時裝箱的錢
還是
2.所有材料拿去賣現金+掛網時都釣魚

哪個賺錢快呢?

小蠍: B1 2018-10-08 13:51

我們到底該加工到沒材料只好去釣魚呢?

小蠍: B2 2018-10-08 13:51

還是該一直釣魚,然後有多少材料賣多少材料呢?

小蠍: B3 2018-10-08 13:53

好像考驗著勞工的數量和能力以及貢獻值呢

可樂奶茶 (kevinsuen) 2018-10-08 16:00:38
#14
以下計算純粹耍廢

3000Mycard=3000ACoin=2120珍珠
2120珍珠可以買10.6個白樹,1個白樹可賣25,200,000遊戲幣
一張3000點卡可賣267,120,000遊戲幣

假設某打工時薪X元新台幣,6%稅後實得0.94*X元新台幣
特約通路可以買到95折的Mycard,3000點只要2850元
一小時的薪水可以買0.94*X/2850張
承上,1張3000點=267,120,000遊戲幣
也就是一小時薪水可賺267120000*0.94*X/2850遊戲幣

明年元旦後基本時薪上漲至150元,代入上述X,一小時薪水可賺267120000*0.94*150/2850=13215410,約1321萬
如果是大夜時薪200元計算,一小時薪水可賺267120000*0.94*200/2850=17620547,約1762萬






看較舊的 3 則留言

洨布丁: B4 2018-10-08 16:25

特約商可以買到91 9折

HEN85251: B6 2018-10-13 01:00

網路遊戲幣永遠不可能跟現實貨幣對等,你丟一萬台幣進去換成你認為同等價值的遊戲商品,但反過來你把這些價值的虛擬道具丟8591大概不到三成的價格

HEN85251: B7 2018-10-13 01:02

所以同樣時間,賺的台幣價值一定會遠大於遊戲道具價值,台幣是萬能的,遊戲幣只能炫耀給跟你玩同一款遊戲的阿宅看

HEN85251: B8 2018-10-13 01:05

所以玩遊戲這件事情你要以機會成本來看,你就是在虧錢了,本來就是花錢在玩遊戲的,如果把遊戲當作是在工作,除非你是幫別人帳號打怪打錢能賺台幣的,一定是虧

黑沙慣老闆 (mopacko90331) 2018-10-09 00:34:32
#15
樓主跟我一些數據蠻類似的
曾經有想分享過
也和朋友們討論出一些公式
這些公式套用一堆變數
可算出我今天能手動多少時間,
我可以做什麼事情可以讓收益最大化
無法手動操作時,可以掛什麼讓收益最大化
這些公式也包含材料是否要裝箱還是要賣

但這些公式是不可能公開的,
畢竟是一群人花了一堆時間計算出來的,
再來是一堆人在追求市場上每樣東西的最佳解,
那市場就會崩掉,本來作生意就是有賺有賠,
我不願意公開一些攻略 就是為了利益.

也被某位裝箱巴友說過我有些攻略不願意公開
說這樣的行為蠻自私的,自不自私其實很難評斷
學攻略沒付學費,沒必要教是很合理的事情,不可能每個人都無私的

樓主願意公開一堆數據,我還蠻支持的
畢竟有些數據跟我的數據出發點有許多雷同
這文章給懂這些數據的人享受就好了

在公式上權重的數值很難去衡量
畢竟每個人CARE的東西不太一樣

賺錢的最佳解就是
打怪賺錢 在把勞工產物全都直接賣掉
有多餘的貢獻全都拿去種田 把有魔力種子賣掉
種田後還有剩
沒時間的時候,釣魚(有多餘的貢獻,有意願去大洋)或掛加工(沒多餘的貢獻,懶得去大洋)

看較舊的 15 則留言

黑沙慣老闆: B16 2018-10-09 11:35 編輯

[a241555:頑凛弐矢羅叔父倍]只是材料賣不完就是成本了 大量加工出以前都很難說

頑凛弐矢羅叔父倍: B17 2018-10-09 11:45

大量加工開放以後交易所應該又是一波動盪了不過像我這樣賣材料或是二次加工變現快的玩家炸飾品炸東西比較不會退坑..有的箱子交完衝不出東西就不玩了 哈哈

黑沙慣老闆: B18 2018-10-09 11:54

[a241555:頑凛弐矢羅叔父倍]我裝箱裝久了 也會衝到一個鳥王東了 笑死 可惜沒時間玩

戰爭與澀澀: B19 2018-10-09 21:39

[mopacko90331:黑沙慣老闆]但你以前的名子也蠻帥的( 破焰流喚龍翔)

黑沙慣老闆: B20 2018-10-09 21:42

[kuo3490683:挖系8+9]唉……

蛤 (h124125) 2018-10-09 02:27:15
#16
只有我在屯原料 等 魔力加工服的出現嗎?

大量加工的次數提升 我煤炭應該沒很多 因為我只挖一個點...

要上架賣掉 這量 賣起來也很累...

說真的我嚇到了 (aa981535) 2018-10-09 05:20:20
#17
每個人考慮角度不同
有人考量遊玩時間
有人考量最大化利益
有人考量各種遊玩方向的CP
都很有理
而我自己選擇的優先考量
則是各個更新版本的差異

目前來說
從以時間上來看,把原物料直接賣掉最賺
因為能拿時間去做其他效益更高的事
但別忘了之後的新加工服
大量加工出了後,花費時間能大幅縮短
原物料是會缺的

拿去裝箱慢慢請勞工增加附加價值
就算未來發現不對勁
原物料再拿去直接賣也不遲
反正擺在倉庫也不會壞掉
不如就暫時留下來,觀望一下也好




說真的我嚇到了: B1 2018-10-09 05:30

然後我還是會去打海怪啦= =

說真的我嚇到了: B2 2018-10-09 05:30

抱歉惹,單純發表淺見

HEN85251 (hen85251) 2018-10-13 04:21:29
#18
只能說
你的確點出一個官方已經發現的問題
就是隨著大洋以及高等刷怪區的開放
釣魚,航海跟刷怪賺的錢越來越多
而裝箱生產速度就是定死在那邊
導致裝箱賺錢已經遠遠落後其他手段
所以官方才搞出一個大量加工系統

我是覺得看了這篇也不用急著賣勞工拔據點
也不用開始狂賣倉庫的原料
而是知道現階段加工裝箱是不符合效益的
反正就繼續屯到大量加工系統出來
免得到時候都沒原物料欲哭無淚
冰凍的狼: B1 2018-10-13 10:17

先屯魔力碎片才是正解www

ぶひドウ: B2 2018-10-13 12:03

那個沒採集的人基本玩不起 會傾家蕩產

ぶひドウ: B3 2018-10-13 12:04

我完全不把什麼新加工服當一回事 那就另一個錢坑騙你跳而已

可樂奶茶: B4 2018-10-13 20:54 編輯

新加公是可以,BUT,光先行成本要回收就要幾個月了

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