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【心得】蘭 PVP連技分享

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【心得】蘭 PVP連技分享

蘭珂賽爾
呆巧 (mosgoing88) 2019-04-14 13:38:15
#1
大家好,我是呆巧
我目前在板上還是個沒發過文的新手,但對遊戲已有一定的理解
本篇文章將來探討蘭的連技接法
如果各位有不同想法的歡迎在下方討論

首先,先上個人權圖
大致上都是用覺醒武打傷害,克價沙龍後面再點起來就好 =w=

本篇文適用於已了解所有技能控制、狀態,且有基本PVP觀念的玩家
所以小弟我就不幫各位複習各個招式是什麼用途,單就在連技上作註解
本文下方有影片連段

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本文開始

首先,一個連技的開始是要以控制到敵人為基礎(僵直0.7,其他1)
所以用什麼招做起手,連技也會跟著有所變化
首先就以蘭這職業非常強勢(超遠)的抓技來開始吧
=========================================================================

獵魂

超長抓技


(反彈)+ (砍下去但不接流惡擊)+(繞背)+(僵硬)+(昏厥)+
各位注意! 悲鳴束縛是沒有向下攻擊的,也就是不吃倒地傷
所以倒地狀態放悲鳴束縛跟在站著狀態放是一樣的,無法打出完美傷害
這時就需要用到繞背這技巧,打出這技能的傷害
這招的基礎傷很高,搭配背傷打出來幾乎這一招就能打掉大部分的血量
此連段在悲鳴束縛前有接一個末日步伐給予一個僵硬+背傷+buff增傷

由於獵魂反彈控制是原地倒地在原地站起來的控制,不像擊倒擊飛還會滾一下起身,所以很好抓時間繞背接僵硬

(記得末日步伐不要放到兩段,僵硬很短會被跑掉)

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(反彈)++(繞背)+(僵硬)+(擊飛)++
這一套跟上一套接法大同小異,只差在二控和後面接的東西不一樣
由於死亡之舞這招一樣沒有向下攻擊,所以拿來做一個控制打擊飛打背(上面的連段)
他擁有擊飛+空中粉碎,能讓他的所有傷害都吃到空襲,所以搭配二控非常的痛
後面則是建議接有向下攻擊刺心+流切割補傷害
(擊飛後面不建議接悲鳴束縛,因為沒有倒地傷)

=======================================================================

錘道

格檔+僵硬,還會突進一小段距離

(僵硬)+(擊飛)+(+buff)+(擊倒)+(粉碎)+(取消後搖)+(粉碎)+(粉碎)+

流惡擊要登錄在技能欄上使用,可以直接從半月錘狀態下切武器施放


向下粉碎這個控制我建議放在擊倒之後,因為反彈擊飛起身時間太快了
如果沒用擊倒可能放個一招粉碎技就會起身
而且在起身中,翻滾、原地站起的狀態是無法被粉碎(要倒地狀態)
他不像一般的控制,滾的過程再把你擊倒,所以時間很緊迫
但這又衍生出一個問題,擊倒很容易被抵抗,只適合做起手不好做二控,抵抗很容易被反打

但不要緊!我們的流神舞他有兩段式擊倒
假設對方擊倒滿抗,失敗的機率為0.6*0.6=0.36,成功機率為7成
也就跟一般抗性裝的擊飛差不多成功率了
(此連段也適用於伏魔起手)


粉碎則是流惡擊神月舞有觸發就能打下一招 失敗率為0.7*0.7=0.49(5成機率成功)
其實也比滿抗的擊倒容易觸發,畢竟是二控後再強制給予的控制手段,有總比沒有好
而如果神月舞觸發粉碎,後續有機會再接續狂亂粉碎
玩起來就像在玩抽抽樂體驗人品,很有趣的!


===============================================================

流神舞

壩體+擊倒,CD短,很適合用來拚招


(擊倒)+(切武器)+(取消後搖)++(取消後搖)(擊飛)++
就是個擊倒後切血柳刃的連段,衡量自身攻速狀況決定是否把降臨砍玩
可能有人會問說流神武擊倒後為何不像上面的連段接三個粉碎
原因是粉碎神月舞狂亂有一個反彈的控制
流神舞作為擊倒起手只有一控,如果接下來放神月舞狂亂會導致反彈的控制吃掉二控擊倒而不會觸發粉碎
反彈是個我很不喜歡拿來做二控的控制
不但跟擊倒一樣很容易被抵抗,但起身時間卻很快
擊倒雖然容易被抵抗,但他倒地時間最長,而且不能V(緊急迴避)
擊飛雖然倒地時間很短,但不容易被抵抗,而且可以打空襲傷害
反彈除非是抓技或是個帶有狀態(壩體格檔)的技能做起手,不然我不建議拿來做二控


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(擊倒)+(切武器)+(取消後搖)++(取消後搖)+(昏厥)+
與上面的連段大同小異,只是由於是擊倒狀態起身會翻滾,所以悲鳴束縛不一定能打到背傷
這兩個連段擊倒中可以接一個末日步伐,但由於擊倒的起身時間比較難抓,而且起身前會翻滾,末日步伐本身的攻擊範圍小不太好拿捏,除非傷害很不夠打死不然就別用,增加容錯率

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(擊倒)+(切武器)+(擊飛)++
由於流惡擊CD很長,所以這是作為在CD狀態的連段
(把風亂鎖起來可以直接用悲鳴束縛切血柳刃)


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好啦,連技的介紹就先到這,後續開深化可能會有更多有趣的連技我有可能還會再更新
如果有更多想法的朋友歡迎在下方討論

下方有影片連段
本人玩了很多職業,但玩最久的是遊俠,也是了解最深的職業
等我有空可能會做個遊俠的文章,裡面會有我私藏的玩法與連技

感謝收看,各位下次..............................................不一定見的到我(跑












看較舊的 9 則留言

台灣難波萬: B10 2019-04-15 14:40

優質文 讚啦

♫(ง*´͈౪`͈)ว♪: B11 2019-04-19 23:15

有需要鎖起來的技能嗎?

呆巧: B12 2019-04-20 12:46

[eva2274927:♫(ง*´͈౪`͈)ว♪]一般的翻滾、風亂都鎖起來,春風鎖起來放技能欄用、這樣可以在主武W+F放死亡之舞,在覺醒武用技能欄直接放春風

嘻嘻哈哈哈哈哈哈哈: B13 2019-05-15 09:07

十分詳細

BOG2099: B14 2019-08-12 20:39

[mosgoing88:呆巧]希望能夠分享遊俠的攻略~遊俠文好少!

微風海草 (japtm8230436) 2019-04-14 17:10:39
#2
關於悲鳴束縛打PVP真的頗尷尬
這招要強就必須持續施展、PVP求連續控制很難壓到底

我個人偏向只丟基本傷害就好,其實出招很快的
我裝備跟你一樣,AP高了殺人沒想像中難


我個人E抓起手直接流 惡擊 或是 悲鳴打一段  +死亡舞二控+刺心切削 就直接帶走正常玩家了
反而沒在用末日步伐....也用不上囧

重要課題還是落在如何跑位和維持壩體
個人淺見

呆巧: B1 2019-04-14 20:51

悲鳴束縛放滿可說是蘭最高傷害的技能,但他卻不吃倒地傷,實在很可惜

呆巧: B2 2019-04-14 20:52

但可以參照我第一套連段的接法打出暈眩+背傷,放滿幾乎都能打死人

呆巧: B3 2019-04-14 20:53

如果末日步伐打出來發現沒打到背,能馬上放鬼舞斷後搖+調整位置在放悲鳴束縛一樣能打到背傷

汪藏海: B4 2019-04-15 08:21

你這套跟我打的一樣 真的萬用 E起手繞後 惡擊 悲鳴 死亡其實就差不多了 這邊接完對方大概剛起來也死了

Silver Bullet (a7892766) 2019-06-09 16:28:44
#3
悲鳴束縛就是打296普通裝備拿來收尾的招式而已,拿來當主力絕對有八成沒轉完就被反控

樓主講了很多不同的接法但個人認為只限於一對一的君子之爭才適用

蘭的技能傷害倍率都很高,基礎ap有265我認為就不用太執著怎麼接...畢竟怎麼打都很順

分享一下平時的懶人按法

1.獵魂(抓)>死亡之舞(拚觸發空襲傷害)>刺心>削切(這兩招都帶向下攻擊且削切可做二控)

沒死頂多補流惡擊,但多數刺心階段就死了

2.獵魂>降臨>流:惡擊>鬼舞(取消硬值+繞背)>悲鳴束縛

這兩套已經能應付90%的野外單挑情況了

中大型團戰從來就不是蘭的主場,多善用帶有霸體的神武跟伏魔來做控制才不會進場就被控制蒸發

看較舊的 1 則留言

Silver Bullet: B2 2019-06-10 00:25 編輯

正確來說死亡之舞是要拿來拚空襲的傷害加成,但有人喜歡留著當二控,這邊看個人習慣與對手而定,如果像狂戰那種天生血厚就建議中間穿插"一段"的悲鳴束縛在死亡之舞>刺心削切

Silver Bullet: B3 2019-06-09 23:23 編輯

當然我這是屬於比較懶人的接法,目的只是在最短時間內造成最大量傷害 足夠AP下第一套個人認為是最簡單也穩定的 以265AP 目標310DP 4600血量基本都是一套帶走

Silver Bullet: B4 2019-06-10 00:12 編輯

如果想要穩定點的話建議 抓>刺心削切>死亡之舞>悲鳴 這樣好一點

呆巧: B5 2019-06-15 21:26

這篇文的連段是比較去探討打極限傷害的,打團戰是沒有那個閒情去接滿他,就看個人怎麼接在短時間內打死人退場,畢竟蘭團戰真的偏難玩

呆巧: B6 2019-06-15 21:29 編輯

但是遇到那種坦職帶房、回攻忍職或是很高戰的吃狀態不時也會打不死人也是要好好地接連段

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