【心得】莎亦 Shai - 各位要堅強 (11/1更新特化)
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【心得】莎亦 Shai - 各位要堅強 (11/1更新特化)
馴獸莎亦
Banana (ts01323756)
2019-06-09 05:00:18
#1
研究了一天有一點心得這角色其實是過動兒
整體來說PVE可以靠著高段數不段越級打怪,當然武器也壞的飛快
PVP除了倍率相對較低、技能少、控制防御少、沒後退格黨
比較大的缺點是:
技能本身幾乎沒有額外暴擊
只能靠暴擊階段、Buff撐
水晶建議雙背傷,之後再考慮換爆傷
技能組是水平飛行,低打高只要有一點斜坡,傷害就會被地形吃掉(矮子沒人權
遠程怪、速度慢的獵場不適合他,如雅克曼
海底聚怪很快就可以,納班草原狼也很適合
廢墟圖有點大,但新出的區域地形不錯可以刷
不能騎馬、駱駝,可以騎小象,公會象
未來肯定是打王的T0角色,因為體積大到貼臉打就能吃滿全部傷害
圖示 |
傷害 |
技能說明 |
備註 |
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移動中無碰撞且無敵(冷卻時無) 10秒內增加移動速度10% 冷卻中距離減少 |
Sh+WASD 耐力 150 CD 3秒 覺醒武下只能ASD |
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移動中超級盔甲 10秒內增加攻擊速度20% CD中不可用 |
Sh+空白鍵 改為W+F 覺醒武可用 耐力 100 CD 3秒
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659%*3 命中+12% |
最多7個體,每次打擊回復50精神 打擊成功時擊飛(CD中無) |
F |
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裝死,不適用於PVE 無敵2秒 (看她躺著不跟上?) |
放在技能欄使用 CD 10分 |
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拉怪 |
Timberland 放在技能欄使用 CD 15秒 |
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命中隊友可回復精神力。。。那些20% 命中敵人可減少精神力。。。那些10% |
A/D+右鍵 |
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一打擊:425%*1最多26擊 二打擊:425%*1最多35攻擊 命中+9% |
打完二段時補左鍵可快速刷新,保持位移貼背 |
A/D+左鍵 主要攻擊位移技 特色是回力鏢位置會跟著畫面轉向,所以只要持續面向,就能輕鬆打滿傷害 |
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展開領域擊退怪物 30秒內所有攻擊+10 使用中超級盔甲 |
集滿3片弗洛林葉子時 空白鍵使用 |
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弗洛林葉,獲得方式為使用技能(攻擊技,可空招),放10次加1片
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一打擊:674%*1 最多29擊 二打擊:674%*1 最多27擊 三打擊:674%*1 最多37攻擊 命中+11% 100%黑精靈 1085%*49
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打擊成功時,僵硬
黑精靈: 超級盔甲/昏厥 |
右鍵 之後W+右鍵可以馬上使用 左鍵普攻可減少前搖(6/26更新) |
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套用傷害 *40段 |
套用效果,包含特殊化 |
之後Q、E 分別將回力鏢拉往視角左右45度處 可直接轉視角移動 六樓實測
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835%*1 最多35打擊 命中+5% |
打擊成功時,減少所有防禦10% 防禦前方 |
S+左 從左邊開始打,段數集中在中間 |
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735%*1 最多39打擊 命中+7% |
使用時20秒內增加所有迴避6% 打擊成功時20秒內移動速度減少5% 打擊成功時,減少所有防禦10% |
S+右鍵 隨等級提升後跳速度 |
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684%*8起始旋轉時對周遭傷害 684%*1 最多40打擊 命中+15% |
打擊成功時,減少所有防禦10% 超級盔甲 |
Sh+右鍵 位移技後可減少前搖 |
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1210%*4 命中+5% |
昏厥,只套用在玩家 |
左+右鍵 CD5秒 遠距離的昏厥技能 吃我大香蕉 搭配其他技能(包含普攻)前搖很小 |
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攻擊距離,瞄的到就型
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60秒內,每五秒自然回復增加200
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E CD1分 最多10人 |
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在技能範圍內,將無法隱藏名字10秒 超級盔甲 範圍內10秒增加所有防禦10 打擊成功10秒減少所有防禦10 吸引怪物 |
Q CD2分鐘 |
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範圍內友軍瞬間恢復三次生命 單次700 200%黑精靈: 500,10次 |
Sh+E CD1分30秒 |
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產生能5秒內隔絕外界傷害、以及外人進入的力場 處於區域中的敵人兩秒內攻速/施速、移速減少50% 超級盔甲 |
Sh+Q CD5分鐘 |
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黑精靈Buff:給予自身或友軍50%暴擊率,200黑精靈為100%暴擊率,無共同黑精靈BUFF可以選擇(BUFF時間皆只有30秒) |
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30秒內自己和隊友+30所有攻擊力 30秒內自己和隊友特殊攻擊傷害+5% 超級盔甲 |
E CD 3分鐘
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持續演奏期間: 每3秒回復隊友150生命、5%魔條 最多10個體 |
左鍵 |
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命中100% |
敵方20秒內所有迴避減少10% 敵方20秒內所有防禦減少10% 最多10個體 %數值隨葉子突破階段提升 琉:10+11%,東10+15% 超級盔甲 |
Q CD 30秒 |
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命中100% |
敵方20秒內暴擊機率減少50% 敵方20秒內移動速度減少10% 最多10個體 超級盔甲 |
Sh+Q CD 30秒 |
以下四招,擇一點滿 |
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30秒內自己和隊友攻速/施速/移速+10% %數值隨葉子突破階段提升 琉:10+11%,東10+15% |
F CD 40秒 未點滿為5% |
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30秒內自己和隊友 生命最大值+1500 (提升最大值同時補500) 最多10個體 |
S+F CD 40秒 未點滿為700/300 |
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20秒內自己和隊友 黑精靈憤怒回復量+0.45% 最多10個體 |
右鍵 CD 40秒 未點滿為0.3% |
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20秒內自己和隊友 所有抵抗+40% 最多10個體 |
S+右鍵 CD 40秒 未點滿為20% |
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範圍內1093%*16 命中100% |
打擊成功時僵硬 超級盔甲 |
Sh+F CD 6秒 按住可持續消耗耐力施放 |
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範圍內1093%*7 命中100% |
敵方10秒內攻/施/移速減少20% 超級盔甲 |
Sh+右鍵 CD 8秒 |
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範圍內1003%*7 命中100% |
打擊成功時昏厥 超級盔甲 |
Sh+左鍵 CD 15秒 |
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目前特化(我玩AP的,PVE,PVP應該不多人配傷害就不PO了):
開怪是用右鍵,上玩Buff後A/D左喬位置,S右繞被
位移:
手感比較好的方式是Sh+WASD接左鍵普攻,玩起來很像刀劍神域(X
穿插Sh+空白鍵 W+F耗耐少,補攻速
可參考下方影片
PVE:
可能不太適合會3D暈者遊玩,因為一直在跳又很晃
團刷要注意莎亦可能會把怪拉的到處跑
但有人拉好怪時,莎亦輸出絕對是隊中數一數二的
基本概念是是A/D+左喬位置,喬好後S+左、S+右扣防
Sh+右通常會接在S+右之後,因為像後墊步的距離能讓Sh+右傷害打的較多
左+右可以抓殘血、拉遠距離的怪等,但是範圍不大
> > > > 接位移循環站位不錯可以直接右打前兩段就好,第三段轉一圈要滑鼠模式不好掌握 攻擊範圍提升後,只要距離對,就算轉到背後也是有傷害判定
抓好距離:
1.被怪貼臉時 S+右 剛好可以打滿傷害,此時往後Sh+S 後的距離剛好可以打滿Sh+右的傷害接著就是右兩下 (因6/26韓服更新 可減少前搖)2.或是 S+右 之後的距離也剛好跟右兩下一樣 以上可以對付單隻硬怪,刷怪要速刷弗洛林葉有以下接法
3.貼身A/D+左只打一段 > S+右 > A/D+左打二段喬位置,並且可以湊到5秒> S+左,接下來直接 左+右強制收回的回力鏢並減少前搖,循環 4.穿身快速繞背上BUFF:
(W+F翻至貼臉 )> 背向怪Sh+S > 直接S+右 > 第二段Sh+S後跳 > Sh+右
下面示範
減少前後搖:(10/18更新)
1.Sh+WASD後的右鍵可直接放出無前搖的,以及Sh+右 (6/26更新)、左+右(7/12更新) 2.丟出去的回力鏢,收回來前先放其他招,會早一點回到手上,傷害也因此減少,
但對位於最大距離的怪則沒影響,因此站位對就能有效提升DPS
在攻擊範圍提升後,並不需要急著收回,可以晚一點點吃到回來的段數讓傷害最大化(約莫多40%)
3.S+F腳踢之所以要按S,是因為要用方向鍵來取消其他招的後搖4.普攻可減少右的前搖(6/26更新) 5.兩招位移技後因為都是自帶"瞬間跑步狀態",所以位移完如果按Sh+左+右會因為左鍵奔跑普攻優先,而直接用出左+右,因此在遠擊CD中的情況(往往是POKE完)可以在位移後使用Sh+左+右就會直接使出超盔 ,因為兩招位移後使用Sh+右都是優先觸發右,同理S+右 CD中時,位移後的Sh+S+右也會是,最簡單的方法當然還是位移後Sh+W+左+右,不用考慮其他CD
PVP:
倍率低、PVP傷害減少的特別多,需要更高的AP去突破撿傷門檻
主武CC因為只有3招,也沒甚麼特別的接法
位移 > 右僵直 > 其他前搖都很大就直接左+右昏厥 >S+左 > S+ F腳踢擊飛 > S+右後退 > Sh+右 抓癢結束快跑 或是消前搖左+右昏厥開局 >位移前進 > 右僵直S+左 > F腳踢擊飛 > S+右後退
樂器:
後期獵場減傷Debuff佔比將會很重,DP越高影響越大,且範圍大
我自己實測打艾爾敦為例:
沒扣防,單下輸出3000左右;扣21%防,單下輸出4000左右
若希望以刷怪路線,則主點組團主要就攻速、扣防、稱抗、補血而已,改動之後時間延長有時間輸出
且覺醒技可以職業放在快捷欄使用
並且可以使用主武的位移
若要單刷,例如老木、廢墟,則可以在開團、拖怪期間演奏速度=>扣防(指令切換)
切武器:A/D+左鍵、空白鍵=========================================================
比較下舊版新版覺醒BUFF差異:
拉怪時間只夠上兩層,所以舊版沒有空上迴避Debuff
而且還要切武器才能不更多攻速,新版一次滿足
再來是舊版的BUG是防禦Debuff會跟武器的抵銷剩下1%
新版的修好了
新版搭配樂器的廢墟實戰:
舊版搭配樂器的廢墟實戰1:
舊版搭配樂器的廢墟實戰2:
======================更新覺醒前PVE======================
從其他篇回文搬過來
251庫屯羽毛狼
莎亦適合聚怪快、手短、或一群慢吞吞體積大的獵場
招式都是有距離限制不能太近
打這種動作較快的不能等回力鏢飛回來,直接用其他招斷後搖
也因此像是S左這類招式就要面像怪的右側丟
其他如右、S右、SH右也是要抓好最遠距離位置
如6/26改動剛好讓S右->SH+S->SH+右都打在同一點上
或是SH+S到後方怪前卡距離->SH+右
類似獵場像帕多斯也算可以,那嘎普根沙賊尚可
265琉庫屯單刷樹
若要跟樹團、寺廟有人幫拉其實傷害非常高可以專心打硬怪
就算隊友只是拉著怪不做事,251故庫屯也能清完單柱
但範圍小,跟團不忘了A/D+左掃視角確保收入
砍樹點的地形起伏大,要站得比怪高不然傷害容易被吃掉
亞克曼試過270東庫屯了,拉怪問題不建議刷
廢墟269庫屯,這是沒有樂器的版本,可以跟上面相比速度差很多
拉怪有點困難
海底獵場就很適合莎亦(怪量、體積、速度)
水晶建議雙背傷
繞背會暈的就暴擊
打怪吃瘋狂,主武真本卡魯梅各一
謝謝收看
看較舊的 85 則留言
亞拉岡:
B89
2020-02-28 15:50
[ts01323756:Banana]什麼意思,我剛玩沒幾天,看不懂><
Minecra阿姆羅:
B91
2022-05-28 03:30
請問一下 現在的版本 滑鼠右鍵那招 第三段還是不要打出來嗎?
Banana:
B92
2022-05-28 06:02
[S24039454:Minecra阿姆羅]會用
罵咖:
B93
2022-08-23 01:00
QQ
Zelliy (qswd08370)
2019-06-25 14:30:50
#4
大大您好
最近出了這隻角色覺得很好玩想回鍋
但是現在改有點多所以不是很了解
能在這邊請問一下莎亦的技能點怎麼分配比較好嗎?
我是當初面具公會跟香蕉王國那時候的玩家QQ真的很久遠了 超老玩家應該知道
當初因為帳號問題就沒玩了;w;
Banana:
B1
2019-06-25 14:52
目前全點也只要400左右
海苔:
B2
2019-06-25 19:42
面具跟香蕉啊…
洨布丁:
B3
2019-06-25 22:53
香蕉...好懷念的名字
Banana (ts01323756)
2019-07-04 16:26:01
#6
7/4新增技能
使用右鍵
之後接Q、E
分別將回力鏢拉往左前45度角以及右前45度角
距離比原先的右鍵遠
一樣有對怪擊退,以及僵直效果
傷害為
的40段
實測影片
目前沒有任何手段減少前後搖
最大輸出距離為以下,要留有一點回拉的距離
除了滑鼠模式以外,他也會跟著視角移動(這樣有方便一點
農怪實測
沒甚麼用,站樁時間太長打不了太多特傷,後搖太大DPS低
Banana (ts01323756)
2019-07-12 20:13:31
#7
7/12
測服更新莎亦新武器
慢慢翻
=============================
已更新
技能點全點完只要920左右
忘却の遺跡:
B2
2019-07-13 01:04
先謝!
微笑貓咪:
B3
2019-07-13 08:53 編輯
覺醒輔助的技能感覺很威~
莎亦下去了沒 (rx93hohim)
2019-07-13 11:34:16
#8
全部技能都是沒霸體,pvp時使用時機都是在隊友入陣前
隊友入陣後能做的時就不多了,兩招瞬間回血都沒有霸體,不能衝上前線幫隊友回血
冒險衝上去開減防音樂或是防護罩,然後就送頭回家。。。。
夕山白石:
B1
2019-07-13 18:05
而且莎亦的被傷害係數似乎比較大?444DP迴防裝的莎亦血依舊狂噴..
莎亦下去了沒:
B2
2019-07-13 18:31
[TE571530:夕山白石] 慘
夕山白石:
B3
2019-07-13 19:02 編輯
[rx93hohim:Bobby Ho]忽然覺得女拳真的狗幹硬 穿這套 不敢說團戰能爽進爽出 但能體驗到被圍毆又能狗住的快感 莎亦完全沒辦法...
莎亦下去了沒 (rx93hohim)
2019-07-14 08:34:44
#10
※ 引述《linkakai (我當不了精華組好可憐 )》之銘言
The attacking skills using Florent have been adjusted so that only very low damage is applied in the PvP situation, and the Shy character has been changed so that it can inflict more than a certain amount of damage in PvP. However, this part can also be adjusted when updated to the official server.
剛剛找到測服的更新資訊,假如沒理解錯的話,第一段就是說莎亦在PVP只能產生很少傷害
第二段是在PVP可以坦更多的傷害
那估計是因為沒霸體格擋技,所以感覺不硬
看較舊的 2 則留言
凜羽:
B3
2019-07-14 20:46
應該是在PVP可以承受更多傷害,因為在下昨天被紅人撞,結果莎亦沒噴血,連驢子都愣了一下,半滴血都沒扣
莎亦下去了沒:
B4
2019-07-14 21:03
[k9103295:凜羽] 謝謝,那我改一下
瘋神晉:
B5
2019-07-15 01:26
證實要三把武器都衝嗎?
亂玩最大!!!:
B6
2019-07-15 06:46
既然不給莎亦PVP,那好歹給她硬度吧,即使沒霸體 也硬到讓玩家不想打她,反正她也沒開紅能力.
莎亦下去了沒:
B7
2019-07-15 07:36
[k1gin1369:瘋神晉] 目前看來只要衝琴跟鼓就可以了
小叮噹 (kennethgod)
2019-08-05 15:53:18
#14
莎亦定位為support角,如果這隻角色有強大位移,然後輸出又屬一屬二,打人又可以很痛,他馬我真覺得又一個做壞的角色。
北有嵐魚:
B1
2019-08-05 16:21
沒有強大位移 好了不算做壞
亂玩最大!!!:
B2
2019-08-05 17:54
莎亦輸出在中距離,被貼身 反擊能力會很弱,然後位移也不強,以目前來看,拿來打PVP不太行
亂玩最大!!!:
B3
2019-08-05 17:57
然後那個慢死人的樂器演奏,真的是很需要加強..