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【情報】新英雄 — 凱茲

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【情報】新英雄 — 凱茲

綜合討論
MRnok14L (Seltrestium) 2024-11-12 05:50:55
CC
#1


https://www.dota2.com/kez

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Kez
凱茲

◆◆◆
近戰 - 核心 -  逃脫 - 控場

When it comes to strategy, Kez tends to wing it — he's able to swap on the fly between his katana and sai to slash, dash, swoop, and parry as the needs of the battlefield demand. But when he puts his mind to it, he can account for any eventuality.

Kez has the right tool for every job (assuming he remembers in time what the right tool is), and can choose to attack, escape or simply outwit his enemies with a little advance planning.
每當需要動腦想策略時,凱茲通常選擇看著辦——他能依照戰況所需即刻切換使用武士刀或雙釵去進行各種揮斬、衝刺、突襲、和格擋。不過當他認真起來時,他其實有能力應對任何的可能局面。

凱茲對於每種差事都有解方(前提是他能及時想起什麼時候該用什麼方法),並能選擇展開攻擊、進行逃脫,或稍微預先計畫來直接智取敵手。


Switch Discipline / 切換刀法

[4] 先天技能 / 主動

凱茲在「凱影武士刀」或「將道釵」之間切換,依據當下的武器選擇來使用不同的技能組。這兩套技能組的技能會共同升級,並會隨著施放了另一套技能組的同欄位技能而跟著進入冷卻。

切換刀法本身具有 8 秒的冷卻時間:冷卻時間會隨同英雄等級每級降低 0.2 秒。

不同武器會賦予不同的普攻性能。武士刀有著 225 的基礎普攻距離、2 秒的基礎攻擊間隔、並有著 20% 的傷害加成。將道釵有著 150 的基礎普攻距離和 1.5 秒的基礎攻擊間隔。

 

神杖升級|使切換刀法的冷卻會隨著施放兩套技能組的任一技能而刷新。使切換刀法後 3 秒內第一個施放的技能不會導致另一套技能組的同欄位技能也跟著進入冷卻。

 
Echo Slash / 回音斬

[1] 無目標即放 / 影響敵方單位 / 物理傷害

凱茲立即向前方揮出武士刀,在該區域造成相當於自身普攻傷害 70/80/90/100% 的物理傷害和為時 0.25 秒為幅 100% 的移速減緩效果。接著在經過 1.2 秒的延遲後,該區域會被凱茲的分身再度做出同樣的攻擊。回音斬攻擊對於敵方英雄將帶有 30/45/60/75 傷害加成。

 
Grappling Claw / 擒拿爪
[2] 指定施放 / 影響敵方單位 / 不可穿透技能免疫

凱茲向目標單位或樹木發射擒拿爪並向其牽引過去。擊中敵人的擒拿爪將對其造成 80% 移速減緩效果直到施放者抵達。若目標是敵人,施放者在抵達時將隨之做出一下帶有 100% 生命吸取的普攻。若敵人是英雄單位,則該生命吸取將提升 50/100/150/200 固定值。

 
Kazurai Katana / 凱影武士刀
[3] 被動作用 / 影響敵方單位 / 物理傷害 / 可穿透減益免疫 / 可被驅散

使用凱影武士刀時,每下普攻將施加一層可疊加的持續性傷害,藉此造成每秒相當於傷害原始值 7/8/9/10% 的持續傷害,持續 5/6/7/8 秒(每下共 35/48/63/80%),同時造成為幅 20/25/30/35% 的生命恢復削弱去影響對方的生命恢復。

 

碎晶升級|使此技能變得能夠主動施放。瞄準一名敵方單位,用武士刀貫穿目標,對敵我雙方都造成 0.6 秒的暈眩效果,並引爆對方身上的凱影武士刀疊層,藉此造成相當於所有潛在傷害 1 倍的爆發傷害。

主動施放距離150,魔耗50,冷卻5秒。

 
Raptor Dance / 猛禽之舞

[U] 無目標即放 / 純粹傷害 / 不可穿透技能免疫 / 不可被驅散

凱茲進入一個為時 1 秒的不可操控的狀態來進行持續施法,在此期間獲得減益免疫和 100% 魔抗。若持續施法成功完成,施放者將施展一連串的大範圍揮斬:在周圍 450 半徑內斬擊 2/3/4 下、每下造成相當於目標最大生命 4% 加上 75 基礎值的純粹傷害,同時為自己產生相當於傷害量 100% 的治療。

最後,猛禽之舞將隨著施展結束為自身施加強力驅散。



 
Falcon Rush / 鷹隼急行

[1] 無目標即放 / 影響敵方單位 / 可被驅散

進入鷹隼急行狀態,使自己在此狀態下具有能忽略單位碰撞的相位移動能力和較不受攻速增減影響的攻速,而且能在 650 距離內以 1000 移速向普攻目標進行衝鋒、並在衝鋒抵達時用分身進行二度攻擊,狀態持續 7 秒。

基礎攻擊間隔 1.3/1.2/1.1/1.0、攻速係數 6/7/8/9%(攻速增減指的是超出基礎值之外的幅度,例如源自道具、技能、增益減益的增減變化)。


 
Talon Toss / 利爪投擲

[2] 指定施放 / 影響敵方單位 / 魔法傷害 / 不可穿透減益免疫

向目標單位投擲一把釵尺,在擊中位置 275 半徑內造成 75/125/200/275 傷害和為時 1.75/2.0/2.25/2.5 秒的沉默效果。

 
Shodo Sai / 將道釵
[3] 被動作用&指向施放 / 可穿透技能免疫 / 僅可被強驅散

被動作用;使用將道釵時,普攻和技能有 17% 的機率施加一個持續 8 秒的印記,造成為幅 10% 的移速減緩效果。來自印記施加者的下一例普攻傷害或技能傷害將消耗印記,進而打出 140/160/180/200% 暴擊傷害、附帶 0.5 秒的暈眩效果、且帶有真實打擊效果而不會落空。

主動施放;瞄準一個方向進行持續 2 秒的格擋,在此期間無法轉向而且被繳械而無法進行普攻。若格擋了敵方英雄的普攻,將道釵印記將造成比平常多 25/50/75/100% 的暴擊傷害和多 0.5 秒的暈眩。

在進行格檔期間,將道釵將被暫時替換成子技能,藉此供施放者提前結束格擋。

 

碎晶升級|使此技能被動提供 +10 移速,且效力將依照有印記的敵人數量每人提升 10。

 
Raven's Veil / 渡鴉帷幕

[U] 無目標即放 / 影響敵方英雄 / 可穿透技能免疫 / 僅可被強驅散

為自身施加基礎驅散,進入持續 7/8/9 秒的渡鴉帷幕狀態,在此狀態下隱形並提升 15/25/35% 移速。同時,向周圍放出一圈半徑 1500、行進速度 1500 的煙幕,藉此對煙幕接觸到的敵人施加具有格擋加成的將道釵印記,並令其盲目而縮減視野 4 秒。

渡鴉帷幕狀態將隨著做出普攻或施放技能而破除。

 
   
 


凱茲 天賦樹 v7.37d
回音斬斬擊數 +1 將道釵印記暴傷 +50%
鷹隼急行帶來 50% 迴避率 凱影武士刀每秒傷害 +5%
猛禽之舞半徑 +50 鷹隼急行狀態持續時間 +2 秒
+1.5 每秒魔力恢復 +12% 魔抗


 同版本微調1
  • 基礎護甲從0升至2;一級時的護甲從4.33升至6.33。
  • 基礎移速從315升至320。
  • 「鷹隼急行」基礎攻擊速率現會因刀法而變,將道釵基礎攻擊速率從1.3/1.2/1.1/1.0降至1.2/1.1/1.0/0.9,武士刀仍是1.3/1.2/1.1/1.0。

 同版本微調2
  • 「凱影武士刀」每秒傷害從7/8/9/10%降至6/7/8/9%。
  • 「鷹隼急行」武士刀基礎攻擊速率從1.3/1.2/1.1/1.0升至1.4/1.3/1.2/1.1。
  • 「鷹隼急行」狀態持續時間從7/7/7/7秒改為3/4/5/6秒。
  • 「猛禽之舞」冷卻從40/32/24秒升至40/35/30秒。
  • 「渡鴉帷幕」冷卻從40/32/24秒升至40/35/30秒。

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aMao: B1 11-13 13:19

https://pic2.zhimg.com/v2-186c45ea8f6cddce9cb8a9521d47bded_1440w.jpg

aotnlau: B2 11-21 15:15

好酷的角色 雙刀鳥頭人

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