最近重溫5代。本來想打個sos重溫故事。開個無限魔人應該可以輕鬆。但發現普通版更就手。
4代PC版起有了自動3油門。就是這個三油門局限了衝刺攻擊、挑起攻擊的時間與距離。
當一格油門時,速度更快,短距離帶來的好處是更有效控怪用AOE一打三。感覺三油門最有用是插地與空中衝刺,相同時間但攻擊力增高。如果是平A,其實都練到100%一油門。三油門對平A的保險作用己經很少。而且尼祿的魔人對攻擊力沒大顯注,重點是破甲力。10秒魔人己經很足夠。最有用的反而是爆發無敵與暈眩。但這就失去了無限的目的。
其實可能是我的問題。玩了十幾年。我從來未用過無限尼祿破血宮。4代就卡了在66增左右。當年只是小學。記得本來dmd己經令我相信不可能,最後用聖水推過dmd,覺得己經是人生最後的成就。然後就用無限過血宮。無限但丁一次就過了。但尼祿就是卡左60多左右,但約識了5次就放棄。從來沒過過那個天黑。之後用普通尼祿,因為不再長註魔人,多用破發無敵。又有回血。反而一次就過lol。
五代我是好像是卡在101。這個與回血無太大關,純粹是我沒有活用爆破無敵。早兩日用普通版打,終於放開思想以戰術取代能力值。反而一命通關(分兩日)。有了中途保存的血宮實在大溫暖了LOL
在五代,我發現當尼祿有兩隻手時是多op。我永遠拿著一隻盾牌打架。用小了大約三分一腦力去閃避。有些攻擊用盾牌硬接就好了。這招是4代克雷多的產物,不是新事。但當年盾牌與伸手只能二選一。現在魚與熊掌都可兼得。魔人甚至可以雙盾。但有時我刻意單盾。因為aoe打多一隻速度會快一點。但盾牌的副作用是魔人攻擊無效(四代都是)。所以無限魔人對我又少了一重義意lol。
再者,5代在多了兩招刀技、三四段跳,一招空中飛向地板,一招是長按彈跳斬。攻擊力不是重點,重點是多了兩個變化,就更易用多樣性衝SSS。有評價就有破甲,有破甲就魔人。五代尼祿升了不只一個層次。唯一遺憾的是5代消失了魔人版抓技。攻擊力事小,小了動態捕捉欣賞事大。四代刷HIT數好像聽音樂般上癮。在5代自然地連打抓技,但大多數怪都沒有連打。可惜了。
感覺尼祿的設計初心是高難度燒錄。作者應該沒想到為數不少的玩家可以燒錄100%,他們應該估計是50%左右的成攻率,才把油門的攻擊力調到op。需知道沒油的紅后是廢到一個點,我現在都沒有把握禁油門破DMD。所以當年被逼學油門。
(也許我忘記了農錢前的痛著。在未齊技前的無限魔人自重油應該很有用)