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【情報】Unreal 3引擎打造《仙之嶺》3D唯美奇幻MMORPG

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【情報】Unreal 3引擎打造《仙之嶺》3D唯美奇幻MMORPG

綜合討論
藍不啦精 (q0930752054) 2011-02-14 15:14:48
#1
故事背景
  薩蘭大陸曾是一片祥和的年輕淨土,在這裡人類和各個種族和睦相處,繁衍了數千年直至兩個龐大的人類帝國誕生為止,她們分別是奇達盟國和羅德帝國。

  奇達盟國是一個嚮往和平的人類聯盟,這裏的百姓安居樂業,即使擁有無上的智慧,也只是過著刀耕火種的生活,從沒有過多的奢求;而羅德帝國是個崇尚探險的國度,他們依靠勤奮與勇敢,經過艱苦卓絕的努力先後發明瞭劍、魔法和科技,並且大方地將這些技術傳授給大陸另一邊的奇達盟國。

  在一次著名的地底探險中,羅德帝國最卓越的勁旅“赤龍軍團”,無意間驚醒了深藏地底萬年的可怕生物—魔族,在這個上古主宰者面前,赤龍軍團不僅全軍覆滅,更把戰爭的火種帶回了地上。

  與此同時,薩蘭大陸原本安寧的生活開始變得不再和諧,一些曾經弱小的種族變得無比強大,那些足不出戶的勢力也開始對世界蠢蠢欲動,甚至連只存在於傳說中的幽靈也幻化到人們的面前,當一切不平常開始變為平常時,人們恍然發現—世界開始變了。

兩大顛覆傳統理念
  官方表示,《仙之嶺》擁有兩大顛覆傳統理念,一是徹底顛覆玩家對傳統鎖定式戰鬥的看法,拒絕站樁式,戰鬥過程更符合邏輯,玩法更豐富;二是徹底顛覆玩家對道具收費網路遊戲的看法,只要有頭腦,任何玩家都可以稱雄天下。

四大革命性玩法
  信仰系統:讓每一個 NPC 都有自己的價值取向,每一個行動都符合自身的性格特點。玩家在遊戲中的選擇,將不斷改變其他玩家與遊戲 NPC 對自己的態度;養成型世界公會系統:公會不再支離破碎,它將是團結互助的象徵。



  將各大系統完美地融合進遊戲概念裏:玩家玩的不再是功能列表,而是真正在玩遊戲;將單機遊戲中常見的探索式任務理念與網路遊戲自動引路任務理念結合:不再是枯燥、單調的任務路線,讓玩家真正體驗是自己在玩遊戲,而不是被遊戲玩。

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